OSDN Git Service

i915: Disable the depth test whenever we don't have a depth buffer.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 12 Jul 2011 17:48:40 +0000 (10:48 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Mon, 18 Jul 2011 18:26:33 +0000 (11:26 -0700)
We were disabling it once at the moment we changed draw buffers, but
later enabling of depth test could turn it back on.  Fixes
fbo-nodepth-test.

Note that ctx->DrawBuffer has to be checked because during context
create we get called while it's still unset.  However, we know we'll
get an intel_draw_buffer() after that, so it's safe to make a silly
choice at this point.

Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=30080

src/mesa/drivers/dri/i915/i915_state.c
src/mesa/drivers/dri/i915/i915_vtbl.c

index 99212ad..73dda65 100644 (file)
@@ -375,6 +375,9 @@ i915DepthMask(struct gl_context * ctx, GLboolean flag)
 
    DBG("%s flag (%d)\n", __FUNCTION__, flag);
 
+   if (!ctx->DrawBuffer || !ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits)
+      flag = false;
+
    dw = i915->state.Ctx[I915_CTXREG_LIS6];
    if (flag && ctx->Depth.Test)
       dw |= S6_DEPTH_WRITE_ENABLE;
@@ -797,6 +800,10 @@ i915Enable(struct gl_context * ctx, GLenum cap, GLboolean state)
 
    case GL_DEPTH_TEST:
       dw = i915->state.Ctx[I915_CTXREG_LIS6];
+
+      if (!ctx->DrawBuffer || !ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits)
+        state = false;
+
       if (state)
          dw |= S6_DEPTH_TEST_ENABLE;
       else
index 49ffd78..95c56bc 100644 (file)
@@ -798,8 +798,7 @@ i915_update_draw_buffer(struct intel_context *intel)
    /*
     * Update depth and stencil test state
     */
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_DEPTH_TEST,
-                     (ctx->Depth.Test && fb->Visual.depthBits > 0));
+   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_DEPTH_TEST, ctx->Depth.Test);
    ctx->Driver.Enable(ctx, GL_STENCIL_TEST,
                      (ctx->Stencil.Enabled && fb->Visual.stencilBits > 0));