OSDN Git Service

softpipe: fix up FS variant unbinding / deletion
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 14 Dec 2012 17:47:46 +0000 (10:47 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 19 Dec 2012 16:02:08 +0000 (09:02 -0700)
The old call to tgsi_exec_machine_bind_shader() in
softpipe_delete_fs_state() was never called since the shader's original
tokens are never passed to the tgsi interpreter (only shader _variant_
tokens are).  Now, unbind the variant's tokens from the tgsi interpreter
when we free the variant.

This doesn't fix any known bugs but it's the right thing to do.

Note: This is a candidate for the stable branches.

src/gallium/drivers/softpipe/sp_fs_exec.c
src/gallium/drivers/softpipe/sp_state.h
src/gallium/drivers/softpipe/sp_state_shader.c

index f534492..3793d9b 100644 (file)
@@ -177,8 +177,13 @@ exec_run( const struct sp_fragment_shader_variant *var,
 
 
 static void 
-exec_delete( struct sp_fragment_shader_variant *var )
+exec_delete(struct sp_fragment_shader_variant *var,
+            struct tgsi_exec_machine *machine)
 {
+   if (machine->Tokens == var->tokens) {
+      tgsi_exec_machine_bind_shader(machine, NULL, 0, NULL);
+   }
+
    FREE( (void *) var->tokens );
    FREE(var);
 }
index eb85b06..fa8654f 100644 (file)
@@ -88,7 +88,8 @@ struct sp_fragment_shader_variant
                   struct quad_header *quad);
 
    /* Deletes this instance of the object */
-   void (*delete)(struct sp_fragment_shader_variant *shader);
+   void (*delete)(struct sp_fragment_shader_variant *shader,
+                  struct tgsi_exec_machine *machine);
 
    struct sp_fragment_shader_variant *next;
 };
index 1e64431..40d32a4 100644 (file)
@@ -38,7 +38,6 @@
 #include "draw/draw_vs.h"
 #include "draw/draw_gs.h"
 #include "tgsi/tgsi_dump.h"
-#include "tgsi/tgsi_exec.h"
 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
 #include "tgsi/tgsi_parse.h"
 
@@ -182,13 +181,6 @@ softpipe_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
 
    assert(fs != softpipe->fs);
 
-   if (softpipe->fs_machine->Tokens == state->shader.tokens) {
-      /* unbind the shader from the tgsi executor if we're
-       * deleting it.
-       */
-      tgsi_exec_machine_bind_shader(softpipe->fs_machine, NULL, 0, NULL);
-   }
-
    /* delete variants */
    for (var = state->variants; var; var = next_var) {
       next_var = var->next;
@@ -200,7 +192,7 @@ softpipe_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
       draw_delete_fragment_shader(softpipe->draw, var->draw_shader);
 #endif
 
-      var->delete(var);
+      var->delete(var, softpipe->fs_machine);
    }
 
    draw_delete_fragment_shader(softpipe->draw, state->draw_shader);