From: Hourier <66951241+Hourier@users.noreply.github.com> Date: Sun, 30 Oct 2022 09:20:53 +0000 (+0900) Subject: [Refactor] #2680 MAX_VAMPIRIC_DRAIN をgamevalue.h からplayer-attack.cpp に移した X-Git-Tag: 3.0.0Alpha71^2~12^2~18 X-Git-Url: http://git.osdn.net/view?a=commitdiff_plain;h=1f07b56afa984fe60545d5a3f0e7d72ae9ddb4d8;p=hengbandforosx%2Fhengbandosx.git [Refactor] #2680 MAX_VAMPIRIC_DRAIN をgamevalue.h からplayer-attack.cpp に移した --- diff --git a/src/player-attack/player-attack.cpp b/src/player-attack/player-attack.cpp index e2307b057..750984a6a 100644 --- a/src/player-attack/player-attack.cpp +++ b/src/player-attack/player-attack.cpp @@ -62,6 +62,9 @@ #include "wizard/wizard-messages.h" #include "world/world.h" +/*! 吸血処理の最大回復HP */ +constexpr auto MAX_VAMPIRIC_DRAIN = 50; + /*! * @brief プレイヤーの攻撃情報を初期化する(コンストラクタ以外の分) */ diff --git a/src/system/gamevalue.h b/src/system/gamevalue.h index a5ef21f9c..82d8a739a 100644 --- a/src/system/gamevalue.h +++ b/src/system/gamevalue.h @@ -52,8 +52,6 @@ */ #define MAX_REPRO 100 -#define MAX_VAMPIRIC_DRAIN 50 /*!< 吸血処理の最大回復HP */ - #define BIAS_LUCK 20 /*!< 1/nの確率でrandom_resistance()で付加する元素耐性が免疫になる */ #define IM_LUCK 7 /*!< 1/nの確率でrandom_resistance()で複数免疫の除去処理が免除される */