From: dis- Date: Thu, 13 Mar 2014 07:56:13 +0000 (+0900) Subject: Refacotr: replace ifdef JP macros X-Git-Tag: v2.2.0~266 X-Git-Url: http://git.osdn.net/view?a=commitdiff_plain;h=65b2277c8d8b67bca6258eebd5b549241a58eb0a;p=hengbandforosx%2Fhengbandosx.git Refacotr: replace ifdef JP macros --- diff --git a/src/hissatsu.c b/src/hissatsu.c index 18ce41100..2a7af74ce 100644 --- a/src/hissatsu.c +++ b/src/hissatsu.c @@ -43,11 +43,7 @@ static int get_hissatsu_power(int *sn) char choice; char out_val[160]; char sentaku[32]; -#ifdef JP -cptr p = "必殺剣"; -#else - cptr p = "special attack"; -#endif + cptr p = _("必殺剣", "special attack"); magic_type spell; bool flag, redraw; @@ -88,11 +84,7 @@ cptr p = "必殺剣"; /* Build a prompt (accept all spells) */ (void) strnfmt(out_val, 78, -#ifdef JP - "(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを使いますか?", -#else - "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ", -#endif + _("(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを使いますか?", "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "), p, I2A(0), "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz012345"[num-1], p); if (use_menu) screen_save(); @@ -198,11 +190,8 @@ cptr p = "必殺剣"; /* Display a list of spells */ prt("", y, x); -#ifdef JP -put_str("名前 Lv MP 名前 Lv MP ", y, x + 5); -#else -put_str("name Lv SP name Lv SP ", y, x + 5); -#endif + put_str(_("名前 Lv MP 名前 Lv MP ", + "name Lv SP name Lv SP "), y, x + 5); prt("", y+1, x); /* Dump the spells */ for (i = 0, line = 0; i < 32; i++) @@ -219,11 +208,7 @@ put_str("name Lv SP name Lv SP ", y, x + 5); if (use_menu) { if (i == (menu_line-1)) -#ifdef JP - strcpy(psi_desc, " 》"); -#else - strcpy(psi_desc, " > "); -#endif + strcpy(psi_desc, _(" 》", " > ")); else strcpy(psi_desc, " "); } @@ -296,12 +281,7 @@ put_str("name Lv SP name Lv SP ", y, x + 5); char tmp_val[160]; /* Prompt */ -#ifdef JP - (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%sを使いますか?", do_spell(REALM_HISSATSU, j, SPELL_NAME)); -#else - (void)strnfmt(tmp_val, 78, "Use %s? ", do_spell(REALM_HISSATSU, j, SPELL_NAME)); -#endif - + (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sを使いますか?", "Use %s? "), do_spell(REALM_HISSATSU, j, SPELL_NAME)); /* Belay that order */ if (!get_check(tmp_val)) continue; @@ -351,33 +331,18 @@ void do_cmd_hissatsu(void) /* not if confused */ if (p_ptr->confused) { -#ifdef JP -msg_print("混乱していて集中できない!"); -#else - msg_print("You are too confused!"); -#endif - + msg_print(_("混乱していて集中できない!", "You are too confused!")); return; } if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM)) { if (flush_failure) flush(); -#ifdef JP -msg_print("武器を持たないと必殺技は使えない!"); -#else - msg_print("You need to wield a weapon!"); -#endif - + msg_print(_("武器を持たないと必殺技は使えない!", "You need to wield a weapon!")); return; } if (!p_ptr->spell_learned1) { -#ifdef JP -msg_print("何も技を知らない。"); -#else - msg_print("You don't know any special attacks."); -#endif - + msg_print(_("何も技を知らない。", "You don't know any special attacks.")); return; } @@ -396,11 +361,7 @@ msg_print("何も技を知らない。"); { if (flush_failure) flush(); /* Warning */ -#ifdef JP -msg_print("MPが足りません。"); -#else - msg_print("You do not have enough mana to use this power."); -#endif + msg_print(_("MPが足りません。", "You do not have enough mana to use this power.")); msg_print(NULL); return; } @@ -448,34 +409,19 @@ void do_cmd_gain_hissatsu(void) if (p_ptr->blind || no_lite()) { -#ifdef JP -msg_print("目が見えない!"); -#else - msg_print("You cannot see!"); -#endif - + msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!")); return; } if (p_ptr->confused) { -#ifdef JP -msg_print("混乱していて読めない!"); -#else - msg_print("You are too confused!"); -#endif - + msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!")); return; } if (!(p_ptr->new_spells)) { -#ifdef JP -msg_print("新しい必殺技を覚えることはできない!"); -#else - msg_print("You cannot learn any new special attacks!"); -#endif - + msg_print(_("新しい必殺技を覚えることはできない!", "You cannot learn any new special attacks!")); return; } @@ -493,17 +439,8 @@ msg_print("新しい必殺技を覚えることはできない!"); item_tester_tval = TV_HISSATSU_BOOK; /* Get an item */ -#ifdef JP -q = "どの書から学びますか? "; -#else - q = "Study which book? "; -#endif - -#ifdef JP -s = "読める書がない。"; -#else - s = "You have no books that you can read."; -#endif + q = _("どの書から学びますか? ", "Study which book? "); + s = _("読める書がない。", "You have no books that you can read."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return; @@ -526,11 +463,7 @@ s = "読める書がない。"; p_ptr->spell_learned1 |= (1L << i); p_ptr->spell_worked1 |= (1L << i); -#ifdef JP - msg_format("%sの技を覚えた。", do_spell(REALM_HISSATSU, i, SPELL_NAME)); -#else - msg_format("You have learned the special attack of %s.", do_spell(REALM_HISSATSU, i, SPELL_NAME)); -#endif + msg_format(_("%sの技を覚えた。", "You have learned the special attack of %s."), do_spell(REALM_HISSATSU, i, SPELL_NAME)); for (j = 0; j < 64; j++) { /* Stop at the first empty space */ @@ -542,11 +475,7 @@ s = "読める書がない。"; /* No gain ... */ if (!gain) -#ifdef JP - msg_print("何も覚えられなかった。"); -#else - msg_print("You were not able to learn any special attacks."); -#endif + msg_print(_("何も覚えられなかった。", "You were not able to learn any special attacks.")); /* Take a turn */ else diff --git a/src/init1.c b/src/init1.c index 923d6d30c..a3d2041c1 100644 --- a/src/init1.c +++ b/src/init1.c @@ -1497,11 +1497,7 @@ static errr grab_one_feat_flag(feature_type *f_ptr, cptr what) } /* Oops */ -#ifdef JP - msg_format("未知の地形フラグ '%s'。", what); -#else - msg_format("Unknown feature flag '%s'.", what); -#endif + msg_format(_("未知の地形フラグ '%s'。", "Unknown feature flag '%s'."), what); /* Error */ return PARSE_ERROR_GENERIC; @@ -1531,11 +1527,7 @@ static errr grab_one_feat_action(feature_type *f_ptr, cptr what, int count) } /* Oops */ -#ifdef JP - msg_format("未知の地形アクション '%s'。", what); -#else - msg_format("Unknown feature action '%s'.", what); -#endif + msg_format(_("未知の地形アクション '%s'。", "Unknown feature action '%s'."), what); /* Error */ return PARSE_ERROR_GENERIC; @@ -1880,11 +1872,7 @@ static void search_real_feat(s16b *feat) } /* Undefined tag */ -#ifdef JP - msg_format("未定義のタグ '%s'。", f_tag + (-(*feat))); -#else - msg_format("%s is undefined.", f_tag + (-(*feat))); -#endif + msg_format(_("未定義のタグ '%s'。", "%s is undefined."), f_tag + (-(*feat))); } @@ -1938,12 +1926,7 @@ static errr grab_one_kind_flag(object_kind *k_ptr, cptr what) return 0; /* Oops */ -#ifdef JP - msg_format("未知のアイテム・フラグ '%s'。", what); -#else - msg_format("Unknown object flag '%s'.", what); -#endif - + msg_format(_("未知のアイテム・フラグ '%s'。", "Unknown object flag '%s'."), what); /* Error */ return (1); @@ -1976,11 +1959,7 @@ static byte grab_one_activation_flag(cptr what) } /* Oops */ -#ifdef JP - msg_format("未知の発動・フラグ '%s'。", what); -#else - msg_format("Unknown activation flag '%s'.", what); -#endif + msg_format(_("未知の発動・フラグ '%s'。", "Unknown activation flag '%s'."), what); /* Error */ return (0); @@ -2290,12 +2269,7 @@ static errr grab_one_artifact_flag(artifact_type *a_ptr, cptr what) return 0; /* Oops */ -#ifdef JP - msg_format("未知の伝説のアイテム・フラグ '%s'。", what); -#else - msg_format("Unknown artifact flag '%s'.", what); -#endif - + msg_format(_("未知の伝説のアイテム・フラグ '%s'。", "Unknown artifact flag '%s'."), what); /* Error */ return (1); @@ -2525,12 +2499,7 @@ static bool grab_one_ego_item_flag(ego_item_type *e_ptr, cptr what) return 0; /* Oops */ -#ifdef JP - msg_format("未知の名のあるアイテム・フラグ '%s'。", what); -#else - msg_format("Unknown ego-item flag '%s'.", what); -#endif - + msg_format(_("未知の名のあるアイテム・フラグ '%s'。", "Unknown ego-item flag '%s'."), what); /* Error */ return (1); @@ -2755,12 +2724,7 @@ static errr grab_one_basic_flag(monster_race *r_ptr, cptr what) return 0; /* Oops */ -#ifdef JP - msg_format("未知のモンスター・フラグ '%s'。", what); -#else - msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what); -#endif - + msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what); /* Failure */ return (1); @@ -2786,12 +2750,7 @@ static errr grab_one_spell_flag(monster_race *r_ptr, cptr what) return 0; /* Oops */ -#ifdef JP - msg_format("未知のモンスター・フラグ '%s'。", what); -#else - msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what); -#endif - + msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what); /* Failure */ return (1); @@ -3117,11 +3076,7 @@ static errr grab_one_dungeon_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what) return 0; /* Oops */ -#ifdef JP - msg_format("未知のダンジョン・フラグ '%s'。", what); -#else - msg_format("Unknown dungeon type flag '%s'.", what); -#endif + msg_format(_("未知のダンジョン・フラグ '%s'。", "Unknown dungeon type flag '%s'."), what); /* Failure */ return (1); @@ -3158,11 +3113,7 @@ static errr grab_one_basic_monster_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what) return 0; /* Oops */ -#ifdef JP - msg_format("未知のモンスター・フラグ '%s'。", what); -#else - msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what); -#endif + msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what); /* Failure */ return (1); } @@ -3187,11 +3138,7 @@ static errr grab_one_spell_monster_flag(dungeon_info_type *d_ptr, cptr what) return 0; /* Oops */ -#ifdef JP - msg_format("未知のモンスター・フラグ '%s'。", what); -#else - msg_format("Unknown monster flag '%s'.", what); -#endif + msg_format(_("未知のモンスター・フラグ '%s'。", "Unknown monster flag '%s'."), what); /* Failure */ return (1); @@ -4593,41 +4540,25 @@ static cptr process_dungeon_file_expr(char **sp, char *fp) /* Race */ else if (streq(b+1, "RACE")) { -#ifdef JP - v = rp_ptr->E_title; -#else - v = rp_ptr->title; -#endif + v = _(rp_ptr->E_title, rp_ptr->title); } /* Class */ else if (streq(b+1, "CLASS")) { -#ifdef JP - v = cp_ptr->E_title; -#else - v = cp_ptr->title; -#endif + v = _(cp_ptr->E_title, cp_ptr->title); } /* First realm */ else if (streq(b+1, "REALM1")) { -#ifdef JP - v = E_realm_names[p_ptr->realm1]; -#else - v = realm_names[p_ptr->realm1]; -#endif + v = _(E_realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm1]); } /* Second realm */ else if (streq(b+1, "REALM2")) { -#ifdef JP - v = E_realm_names[p_ptr->realm2]; -#else - v = realm_names[p_ptr->realm2]; -#endif + v = _(E_realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[p_ptr->realm2]); } /* Player name */ @@ -4832,11 +4763,7 @@ errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax) /* Oops */ msg_format("Error %d (%s) at line %d of '%s'.", err, oops, num, name); -#ifdef JP -msg_format("'%s'を解析中。", buf); -#else - msg_format("Parsing '%s'.", buf); -#endif + msg_format(_("'%s'を解析中。", "Parsing '%s'."), buf); msg_print(NULL); } diff --git a/src/init2.c b/src/init2.c index 201b07069..86c4133d0 100644 --- a/src/init2.c +++ b/src/init2.c @@ -481,11 +481,7 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head, /*** Load the binary image file ***/ /* Build the filename */ -#ifdef JP - path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename)); -#else - path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename)); -#endif + path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format(_("%s_j.raw", "%s.raw"), filename)); /* Attempt to open the "raw" file */ @@ -537,12 +533,7 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head, fp = my_fopen(buf, "r"); /* Parse it */ -#ifdef JP - if (!fp) quit(format("'%s.txt'ファイルをオープンできません。", filename)); -#else - if (!fp) quit(format("Cannot open '%s.txt' file.", filename)); -#endif - + if (!fp) quit(format(_("'%s.txt'ファイルをオープンできません。", "Cannot open '%s.txt' file."), filename)); /* Parse the file */ err = init_info_txt(fp, buf, head, head->parse_info_txt); @@ -598,11 +589,7 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head, FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA); /* Build the filename */ -#ifdef JP - path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename)); -#else - path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename)); -#endif + path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format(_("%s_j.raw", "%s.raw"), filename)); /* Grab permissions */ @@ -656,23 +643,13 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head, /*** Load the binary image file ***/ /* Build the filename */ -#ifdef JP - path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s_j.raw", filename)); -#else - path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format("%s.raw", filename)); -#endif - + path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, format(_("%s_j.raw", "%s.raw"), filename)); /* Attempt to open the "raw" file */ fd = fd_open(buf, O_RDONLY); /* Process existing "raw" file */ -#ifdef JP - if (fd < 0) quit(format("'%s_j.raw'ファイルをロードできません。", filename)); -#else - if (fd < 0) quit(format("Cannot load '%s.raw' file.", filename)); -#endif - + if (fd < 0) quit(format(_("'%s_j.raw'ファイルをロードできません。", "Cannot load '%s.raw' file."), filename)); /* Attempt to parse the "raw" file */ err = init_info_raw(fd, head); @@ -681,11 +658,7 @@ static errr init_info(cptr filename, header *head, (void)fd_close(fd); /* Error */ -#ifdef JP - if (err) quit(format("'%s_j.raw'ファイルを解析できません。", filename)); -#else - if (err) quit(format("Cannot parse '%s.raw' file.", filename)); -#endif + if (err) quit(format(_("'%s_j.raw'ファイルを解析できません。", "Cannot parse '%s.raw' file."), filename)); #ifdef ALLOW_TEMPLATES } @@ -1994,13 +1967,7 @@ static errr init_object_alloc(void) } /* Paranoia */ -#ifdef JP -if (!num[0]) quit("町のアイテムがない!"); -#else - if (!num[0]) quit("No town objects!"); -#endif - - + if (!num[0]) quit(_("町のアイテムがない!", "No town objects!")); /*** Initialize object allocation info ***/ @@ -2159,13 +2126,7 @@ static errr init_alloc(void) } /* Paranoia */ -#ifdef JP - if (!num[0]) quit("町のモンスターがない!"); -#else - if (!num[0]) quit("No town monsters!"); -#endif - - + if (!num[0]) quit(_("町のモンスターがない!", "No town monsters!")); /*** Initialize monster allocation info ***/ @@ -2340,12 +2301,7 @@ void init_angband(void) /*** Verify the "news" file ***/ /* Build the filename */ -#ifdef JP - path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news_j.txt"); -#else - path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news.txt"); -#endif - + path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("news_j.txt", "news.txt")); /* Attempt to open the file */ fd = fd_open(buf, O_RDONLY); @@ -2356,12 +2312,7 @@ void init_angband(void) char why[1024]; /* Message */ -#ifdef JP - sprintf(why, "'%s'ファイルにアクセスできません!", buf); -#else - sprintf(why, "Cannot access the '%s' file!", buf); -#endif - + sprintf(why, _("'%s'ファイルにアクセスできません!", "Cannot access the '%s' file!"), buf); /* Crash and burn */ init_angband_aux(why); @@ -2377,12 +2328,7 @@ void init_angband(void) Term_clear(); /* Build the filename */ -#ifdef JP - path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news_j.txt"); -#else - path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "news.txt"); -#endif - + path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("news_j.txt", "news.txt")); /* Open the News file */ fp = my_fopen(buf, "r"); @@ -2436,12 +2382,7 @@ void init_angband(void) char why[1024]; /* Message */ -#ifdef JP - sprintf(why, "'%s'ファイルを作成できません!", buf); -#else - sprintf(why, "Cannot create the '%s' file!", buf); -#endif - + sprintf(why, _("'%s'ファイルを作成できません!", "Cannot create the '%s' file!"), buf); /* Crash and burn */ init_angband_aux(why); @@ -2455,18 +2396,8 @@ void init_angband(void) /*** Initialize some arrays ***/ /* Initialize misc. values */ -#ifdef JP -note("[変数を初期化しています...(その他)"); -#else - note("[Initializing values... (misc)]"); -#endif - -#ifdef JP -if (init_misc()) quit("その他の変数を初期化できません"); -#else - if (init_misc()) quit("Cannot initialize misc. values"); -#endif - + note(_("[変数を初期化しています...(その他)", "[Initializing values... (misc)]")); + if (init_misc()) quit(_("その他の変数を初期化できません", "Cannot initialize misc. values")); /* Initialize feature info */ #ifdef JP @@ -2481,53 +2412,28 @@ if (init_misc()) quit("その他の変数を初期化できません"); /* Initialize object info */ -#ifdef JP - note("[データの初期化中... (アイテム)]"); - if (init_k_info()) quit("アイテム初期化不能"); -#else - note("[Initializing arrays... (objects)]"); - if (init_k_info()) quit("Cannot initialize objects"); -#endif + note(_("[データの初期化中... (アイテム)]", "[Initializing arrays... (objects)]")); + if (init_k_info()) quit(_("アイテム初期化不能", "Cannot initialize objects")); /* Initialize artifact info */ -#ifdef JP - note("[データの初期化中... (伝説のアイテム)]"); - if (init_a_info()) quit("伝説のアイテム初期化不能"); -#else - note("[Initializing arrays... (artifacts)]"); - if (init_a_info()) quit("Cannot initialize artifacts"); -#endif + note(_("[データの初期化中... (伝説のアイテム)]", "[Initializing arrays... (artifacts)]")); + if (init_a_info()) quit(_("伝説のアイテム初期化不能", "Cannot initialize artifacts")); /* Initialize ego-item info */ -#ifdef JP - note("[データの初期化中... (名のあるアイテム)]"); - if (init_e_info()) quit("名のあるアイテム初期化不能"); -#else - note("[Initializing arrays... (ego-items)]"); - if (init_e_info()) quit("Cannot initialize ego-items"); -#endif + note(_("[データの初期化中... (名のあるアイテム)]", "[Initializing arrays... (ego-items)]")); + if (init_e_info()) quit(_("名のあるアイテム初期化不能", "Cannot initialize ego-items")); /* Initialize monster info */ -#ifdef JP - note("[データの初期化中... (モンスター)]"); - if (init_r_info()) quit("モンスター初期化不能"); -#else - note("[Initializing arrays... (monsters)]"); - if (init_r_info()) quit("Cannot initialize monsters"); -#endif + note(_("[データの初期化中... (モンスター)]", "[Initializing arrays... (monsters)]")); + if (init_r_info()) quit(_("モンスター初期化不能", "Cannot initialize monsters")); /* Initialize dungeon info */ -#ifdef JP - note("[データの初期化中... (ダンジョン)]"); - if (init_d_info()) quit("ダンジョン初期化不能"); -#else - note("[Initializing arrays... (dungeon)]"); - if (init_d_info()) quit("Cannot initialize dungeon"); -#endif + note(_("[データの初期化中... (ダンジョン)]", "[Initializing arrays... (dungeon)]")); + if (init_d_info()) quit(_("ダンジョン初期化不能", "Cannot initialize dungeon")); { int i; for (i = 1; i < max_d_idx; i++) @@ -2536,118 +2442,51 @@ if (init_misc()) quit("その他の変数を初期化できません"); } /* Initialize magic info */ -#ifdef JP - note("[データの初期化中... (魔法)]"); - if (init_m_info()) quit("魔法初期化不能"); -#else - note("[Initializing arrays... (magic)]"); - if (init_m_info()) quit("Cannot initialize magic"); -#endif + note(_("[データの初期化中... (魔法)]", "[Initializing arrays... (magic)]")); + if (init_m_info()) quit(_("魔法初期化不能", "Cannot initialize magic")); /* Initialize weapon_exp info */ -#ifdef JP - note("[データの初期化中... (熟練度)]"); - if (init_s_info()) quit("熟練度初期化不能"); -#else - note("[Initializing arrays... (skill)]"); - if (init_s_info()) quit("Cannot initialize skill"); -#endif + note(_("[データの初期化中... (熟練度)]", "[Initializing arrays... (skill)]")); + if (init_s_info()) quit(_("熟練度初期化不能", "Cannot initialize skill")); /* Initialize wilderness array */ -#ifdef JP -note("[配列を初期化しています... (荒野)]"); -#else - note("[Initializing arrays... (wilderness)]"); -#endif + note(_("[配列を初期化しています... (荒野)]", "[Initializing arrays... (wilderness)]")); -#ifdef JP -if (init_wilderness()) quit("荒野を初期化できません"); -#else - if (init_wilderness()) quit("Cannot initialize wilderness"); -#endif + if (init_wilderness()) quit(_("荒野を初期化できません", "Cannot initialize wilderness")); /* Initialize town array */ -#ifdef JP -note("[配列を初期化しています... (街)]"); -#else - note("[Initializing arrays... (towns)]"); -#endif - -#ifdef JP -if (init_towns()) quit("街を初期化できません"); -#else - if (init_towns()) quit("Cannot initialize towns"); -#endif + note(_("[配列を初期化しています... (街)]", "[Initializing arrays... (towns)]")); + if (init_towns()) quit(_("街を初期化できません", "Cannot initialize towns")); /* Initialize building array */ -#ifdef JP -note("[配列を初期化しています... (建物)]"); -#else - note("[Initializing arrays... (buildings)]"); -#endif - -#ifdef JP -if (init_buildings()) quit("建物を初期化できません"); -#else - if (init_buildings()) quit("Cannot initialize buildings"); -#endif + note(_("[配列を初期化しています... (建物)]", "[Initializing arrays... (buildings)]")); + if (init_buildings()) quit(_("建物を初期化できません", "Cannot initialize buildings")); /* Initialize quest array */ -#ifdef JP -note("[配列を初期化しています... (クエスト)]"); -#else - note("[Initializing arrays... (quests)]"); -#endif - -#ifdef JP -if (init_quests()) quit("クエストを初期化できません"); -#else - if (init_quests()) quit("Cannot initialize quests"); -#endif - + note(_("[配列を初期化しています... (クエスト)]", "[Initializing arrays... (quests)]")); + if (init_quests()) quit(_("クエストを初期化できません", "Cannot initialize quests")); /* Initialize vault info */ -#ifdef JP - if (init_v_info()) quit("vault 初期化不能"); -#else - if (init_v_info()) quit("Cannot initialize vaults"); -#endif - + if (init_v_info()) quit(_("vault 初期化不能", "Cannot initialize vaults")); /* Initialize some other arrays */ -#ifdef JP - note("[データの初期化中... (その他)]"); - if (init_other()) quit("その他のデータ初期化不能"); -#else - note("[Initializing arrays... (other)]"); - if (init_other()) quit("Cannot initialize other stuff"); -#endif + note(_("[データの初期化中... (その他)]", "[Initializing arrays... (other)]")); + if (init_other()) quit(_("その他のデータ初期化不能", "Cannot initialize other stuff")); /* Initialize some other arrays */ -#ifdef JP - /* translation */ - note("[データの初期化中... (アロケーション)]"); - if (init_alloc()) quit("アロケーション・スタッフ初期化不能"); -#else - note("[Initializing arrays... (alloc)]"); - if (init_alloc()) quit("Cannot initialize alloc stuff"); -#endif + note(_("[データの初期化中... (アロケーション)]", "[Initializing arrays... (alloc)]")); + if (init_alloc()) quit(_("アロケーション・スタッフ初期化不能", "Cannot initialize alloc stuff")); /*** Load default user pref files ***/ /* Initialize feature info */ -#ifdef JP -note("[ユーザー設定ファイルを初期化しています...]"); -#else - note("[Initializing user pref files...]"); -#endif - + note(_("[ユーザー設定ファイルを初期化しています...]", "[Initializing user pref files...]")); /* Access the "basic" pref file */ strcpy(buf, "pref.prf"); @@ -2662,12 +2501,7 @@ note("[ユーザー設定ファイルを初期化しています...]"); process_pref_file(buf); /* Done */ -#ifdef JP - note("[初期化終了]"); -#else - note("[Initialization complete]"); -#endif - + note(_("[初期化終了]", "[Initialization complete]")); } /*! diff --git a/src/load.c b/src/load.c index 760524d90..04895cb21 100644 --- a/src/load.c +++ b/src/load.c @@ -2276,12 +2276,7 @@ static errr rd_inventory(void) else if (inven_cnt == INVEN_PACK) { /* Oops */ -#ifdef JP -note("持ち物の中のアイテムが多すぎる!"); -#else - note("Too many items in the inventory!"); -#endif - + note(_("持ち物の中のアイテムが多すぎる!", "Too many items in the inventory!")); /* Fail */ return (54); @@ -2650,12 +2645,7 @@ static errr rd_dungeon_old(void) /* Verify maximum */ if (limit > max_o_idx) { -#ifdef JP -note(format("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", limit)); -#else - note(format("Too many (%d) object entries!", limit)); -#endif - + note(format(_("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) object entries!"), limit)); return (151); } @@ -2673,12 +2663,7 @@ note(format("アイテムの配列が大きすぎる(%d)!", limit)); /* Oops */ if (i != o_idx) { -#ifdef JP -note(format("アイテム配置エラー (%d <> %d)", i, o_idx)); -#else - note(format("Object allocation error (%d <> %d)", i, o_idx)); -#endif - + note(format(_("アイテム配置エラー (%d <> %d)", "Object allocation error (%d <> %d)"), i, o_idx)); return (152); } @@ -2730,12 +2715,7 @@ note(format("アイテム配置エラー (%d <> %d)", i, o_idx)); /* Hack -- verify */ if (limit > max_m_idx) { -#ifdef JP -note(format("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", limit)); -#else - note(format("Too many (%d) monster entries!", limit)); -#endif - + note(format(_("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", "Too many (%d) monster entries!"), limit)); return (161); } @@ -2751,12 +2731,7 @@ note(format("モンスターの配列が大きすぎる(%d)!", limit)); /* Oops */ if (i != m_idx) { -#ifdef JP -note(format("モンスター配置エラー (%d <> %d)", i, m_idx)); -#else - note(format("Monster allocation error (%d <> %d)", i, m_idx)); -#endif - + note(format(_("モンスター配置エラー (%d <> %d)", "Monster allocation error (%d <> %d)"), i, m_idx)); return (162); } @@ -3190,59 +3165,31 @@ static errr rd_dungeon(void) switch (err) { case 151: -#ifdef JP - note("アイテムの配列が大きすぎる!"); -#else - note("Too many object entries!"); -#endif + note(_("アイテムの配列が大きすぎる!", "Too many object entries!")); break; case 152: -#ifdef JP - note("アイテム配置エラー"); -#else - note("Object allocation error"); -#endif + note(_("アイテム配置エラー", "Object allocation error")); break; case 161: -#ifdef JP - note("モンスターの配列が大きすぎる!"); -#else - note("Too many monster entries!"); -#endif + note(_("モンスターの配列が大きすぎる!", "Too many monster entries!")); break; case 162: -#ifdef JP - note("モンスター配置エラー"); -#else - note("Monster allocation error"); -#endif + note(_("モンスター配置エラー", "Monster allocation error")); break; case 171: -#ifdef JP - note("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!"); -#else - note("Dungeon data of saved floors are broken!"); -#endif + note(_("保存されたフロアのダンジョンデータが壊れています!", "Dungeon data of saved floors are broken!")); break; case 182: -#ifdef JP - note("テンポラリ・ファイルを作成できません!"); -#else - note("Failed to make temporal files!"); -#endif + note(_("テンポラリ・ファイルを作成できません!", "Failed to make temporal files!")); break; case 183: -#ifdef JP - note("Error 183"); -#else - note("Error 183"); -#endif + note(_("Error 183", "Error 183")); break; } @@ -3277,11 +3224,7 @@ static errr rd_savefile_new_aux(void) /* Mention the savefile version */ note(format( -#ifdef JP - "バージョン %d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", -#else - "Loading a %d.%d.%d savefile...", -#endif + _("バージョン %d.%d.%d のセーブ・ファイルをロード中...", "Loading a %d.%d.%d savefile..."), (z_major > 9) ? z_major - 10 : z_major, z_minor, z_patch)); @@ -3330,31 +3273,15 @@ static errr rd_savefile_new_aux(void) /* Read RNG state */ rd_randomizer(); -#ifdef JP -if (arg_fiddle) note("乱数情報をロードしました"); -#else - if (arg_fiddle) note("Loaded Randomizer Info"); -#endif - - + if (arg_fiddle) note(_("乱数情報をロードしました", "Loaded Randomizer Info")); /* Then the options */ rd_options(); -#ifdef JP -if (arg_fiddle) note("オプションをロードしました"); -#else - if (arg_fiddle) note("Loaded Option Flags"); -#endif + if (arg_fiddle) note(_("オプションをロードしました", "Loaded Option Flags")); /* Then the "messages" */ rd_messages(); -#ifdef JP -if (arg_fiddle) note("メッセージをロードしました"); -#else - if (arg_fiddle) note("Loaded Messages"); -#endif - - + if (arg_fiddle) note(_("メッセージをロードしました", "Loaded Messages")); for (i = 0; i < max_r_idx; i++) { @@ -3376,12 +3303,7 @@ if (arg_fiddle) note("メッセージをロードしました"); /* Incompatible save files */ if (tmp16u > max_r_idx) { -#ifdef JP -note(format("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", tmp16u)); -#else - note(format("Too many (%u) monster races!", tmp16u)); -#endif - + note(format(_("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) monster races!"), tmp16u)); return (21); } @@ -3392,13 +3314,7 @@ note(format("モンスターの種族が多すぎる(%u)!", tmp16u)); rd_lore(i); } -#ifdef JP -if (arg_fiddle) note("モンスターの思い出をロードしました"); -#else - if (arg_fiddle) note("Loaded Monster Memory"); -#endif - - + if (arg_fiddle) note(_("モンスターの思い出をロードしました", "Loaded Monster Memory")); /* Object Memory */ rd_u16b(&tmp16u); @@ -3406,12 +3322,7 @@ if (arg_fiddle) note("モンスターの思い出をロードしました"); /* Incompatible save files */ if (tmp16u > max_k_idx) { -#ifdef JP -note(format("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", tmp16u)); -#else - note(format("Too many (%u) object kinds!", tmp16u)); -#endif - + note(format(_("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) object kinds!"), tmp16u)); return (22); } @@ -3426,11 +3337,7 @@ note(format("アイテムの種類が多すぎる(%u)!", tmp16u)); k_ptr->aware = (tmp8u & 0x01) ? TRUE: FALSE; k_ptr->tried = (tmp8u & 0x02) ? TRUE: FALSE; } -#ifdef JP -if (arg_fiddle) note("アイテムの記録をロードしました"); -#else - if (arg_fiddle) note("Loaded Object Memory"); -#endif + if (arg_fiddle) note(_("アイテムの記録をロードしました", "Loaded Object Memory")); /* 2.1.3 or newer version */ { @@ -3445,12 +3352,7 @@ if (arg_fiddle) note("アイテムの記録をロードしました"); /* Incompatible save files */ if (max_towns_load > max_towns) { -#ifdef JP -note(format("町が多すぎる(%u)!", max_towns_load)); -#else - note(format("Too many (%u) towns!", max_towns_load)); -#endif - + note(format(_("町が多すぎる(%u)!", "Too many (%u) towns!"), max_towns_load)); return (23); } @@ -3469,12 +3371,7 @@ note(format("町が多すぎる(%u)!", max_towns_load)); /* Incompatible save files */ if (max_quests_load > max_quests) { -#ifdef JP -note(format("クエストが多すぎる(%u)!", max_quests_load)); -#else - note(format("Too many (%u) quests!", max_quests_load)); -#endif - + note(format(_("クエストが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) quests!"), max_quests_load)); return (23); } @@ -3598,12 +3495,7 @@ note(format("クエストが多すぎる(%u)!", max_quests_load)); /* Incompatible save files */ if ((wild_x_size > max_wild_x) || (wild_y_size > max_wild_y)) { -#ifdef JP -note(format("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", wild_x_size, wild_y_size)); -#else - note(format("Wilderness is too big (%u/%u)!", wild_x_size, wild_y_size)); -#endif - + note(format(_("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", "Wilderness is too big (%u/%u)!"), wild_x_size, wild_y_size)); return (23); } @@ -3617,11 +3509,7 @@ note(format("荒野が大きすぎる(%u/%u)!", wild_x_size, wild_y_size)); } } -#ifdef JP -if (arg_fiddle) note("クエスト情報をロードしました"); -#else - if (arg_fiddle) note("Loaded Quests"); -#endif + if (arg_fiddle) note(_("クエスト情報をロードしました", "Loaded Quests")); /* Load the Artifacts */ rd_u16b(&tmp16u); @@ -3629,12 +3517,7 @@ if (arg_fiddle) note("クエスト情報をロードしました"); /* Incompatible save files */ if (tmp16u > max_a_idx) { -#ifdef JP -note(format("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", tmp16u)); -#else - note(format("Too many (%u) artifacts!", tmp16u)); -#endif - + note(format(_("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", "Too many (%u) artifacts!"), tmp16u)); return (24); } @@ -3659,23 +3542,13 @@ note(format("伝説のアイテムが多すぎる(%u)!", tmp16u)); rd_s16b(&a_ptr->floor_id); } } -#ifdef JP -if (arg_fiddle) note("伝説のアイテムをロードしました"); -#else - if (arg_fiddle) note("Loaded Artifacts"); -#endif - - + if (arg_fiddle) note(_("伝説のアイテムをロードしました", "Loaded Artifacts")); /* Read the extra stuff */ rd_extra(); if (p_ptr->energy_need < -999) world_player = TRUE; -#ifdef JP -if (arg_fiddle) note("特別情報をロードしました"); -#else - if (arg_fiddle) note("Loaded extra information"); -#endif + if (arg_fiddle) note(_("特別情報をロードしました", "Loaded extra information")); /* Read the player_hp array */ @@ -3684,12 +3557,7 @@ if (arg_fiddle) note("特別情報をロードしました"); /* Incompatible save files */ if (tmp16u > PY_MAX_LEVEL) { -#ifdef JP -note(format("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", tmp16u)); -#else - note(format("Too many (%u) hitpoint entries!", tmp16u)); -#endif - + note(format(_("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", "Too many (%u) hitpoint entries!"), tmp16u)); return (25); } @@ -3772,12 +3640,7 @@ note(format("ヒットポイント配列が大きすぎる(%u)!", tmp16u)); /* Read the inventory */ if (rd_inventory()) { -#ifdef JP -note("持ち物情報を読み込むことができません"); -#else - note("Unable to read inventory"); -#endif - + note(_("持ち物情報を読み込むことができません", "Unable to read inventory")); return (21); } @@ -3856,20 +3719,11 @@ note("持ち物情報を読み込むことができません"); if (!p_ptr->is_dead) { /* Dead players have no dungeon */ -#ifdef JP -note("ダンジョン復元中..."); -#else - note("Restoring Dungeon..."); -#endif + note(_("ダンジョン復元中...", "Restoring Dungeon...")); if (rd_dungeon()) { -#ifdef JP -note("ダンジョンデータ読み込み失敗"); -#else - note("Error reading dungeon data"); -#endif - + note(_("ダンジョンデータ読み込み失敗", "Error reading dungeon data")); return (34); } @@ -3907,12 +3761,7 @@ note("ダンジョンデータ読み込み失敗"); /* Verify */ if (o_v_check != n_v_check) { -#ifdef JP -note("チェックサムがおかしい"); -#else - note("Invalid checksum"); -#endif - + note(_("チェックサムがおかしい", "Invalid checksum")); return (11); } @@ -3927,12 +3776,7 @@ note("チェックサムがおかしい"); /* Verify */ if (o_x_check != n_x_check) { -#ifdef JP -note("エンコードされたチェックサムがおかしい"); -#else - note("Invalid encoded checksum"); -#endif - + note(_("エンコードされたチェックサムがおかしい", "Invalid encoded checksum")); return (11); } diff --git a/src/main-mac.c b/src/main-mac.c index 2f9da2e4d..231d21708 100644 --- a/src/main-mac.c +++ b/src/main-mac.c @@ -185,11 +185,7 @@ /* * Cleaning up a couple of things to make these easier to change --AR */ -#ifdef JP -#define PREF_FILE_NAME "Hengband Preferences" -#else -#define PREF_FILE_NAME "Hengband-E Preferences" -#endif +#define PREF_FILE_NAME _("Hengband Preferences", "Hengband-E Preferences") /* * Use "malloc()" instead of "NewPtr()" @@ -1992,11 +1988,7 @@ static void play_sound(int num, SInt16 vol) } /* Notify error */ -#ifdef JP - plog("サウンドチャンネルを初期化出来ません!"); -#else - plog("Cannot initialise sound channels!"); -#endif + plog(_("サウンドチャンネルを初期化出来ません!", "Cannot initialise sound channels!")); /* Cancel request */ use_sound = arg_sound = FALSE; @@ -2499,11 +2491,7 @@ static errr Term_xtra_mac_react(void) if ((graf_mode_req != GRAF_MODE_NONE) && !frameP && (globe_init() != 0)) { -#ifdef JP - plog("グラフィックの初期化は出来ませんでした."); -#else - plog("Cannot initialize graphics!"); -#endif + plog(_("グラフィックの初期化は出来ませんでした.", "Cannot initialize graphics!")); /* reject request */ graf_mode_req = GRAF_MODE_NONE; @@ -3185,11 +3173,7 @@ static void SetupAppDir(void) err = PBGetFCBInfo(&fcbBlock, FALSE); if (err != noErr) { -#ifdef JP - sprintf(errString, "PBGetFCBInfo エラー #%d.\r 終了します.", err); -#else - sprintf(errString, "Fatal PBGetFCBInfo Error #%d.\r Exiting.", err); -#endif + sprintf(errString, _("PBGetFCBInfo エラー #%d.\r 終了します.", "Fatal PBGetFCBInfo Error #%d.\r Exiting."), err); mac_warning(errString); ExitToShell(); } @@ -3202,11 +3186,7 @@ static void SetupAppDir(void) err = HSetVol(NULL, app_vol, app_dir); if (err != noErr) { -#ifdef JP - sprintf(errString, "HSetVol エラー #%d.\r 終了します.", err); -#else - sprintf(errString, "Fatal HSetVol Error #%d.\r Exiting.", err); -#endif + sprintf(errString, _("HSetVol エラー #%d.\r 終了します.", "Fatal HSetVol Error #%d.\r Exiting."), err); mac_warning(errString); ExitToShell(); } @@ -3396,11 +3376,7 @@ static void cf_load_prefs() if (!ok) { /* This may be the first run */ -#ifdef JP - mac_warning("初期設定ファイルが見つかりません。"); -#else - mac_warning("Preferences are not found."); -#endif + mac_warning(_("初期設定ファイルが見つかりません。", "Preferences are not found.")); /* Ignore the rest */ return; @@ -4655,11 +4631,7 @@ static void init_menubar(void) mbar = GetNewMBar(128); /* Whoops! */ -#ifdef JP - if (mbar == nil) quit("メニューバー ID 128を見つける事ができません!"); -#else - if (mbar == nil) quit("Cannot find menubar('MBAR') id 128!"); -#endif + if (mbar == nil) quit(_("メニューバー ID 128を見つける事ができません!", "Cannot find menubar('MBAR') id 128!")); /* Insert them into the current menu list */ SetMenuBar(mbar); @@ -5763,11 +5735,7 @@ static void menu(long mc) case ITEM_SAVE: { if (!can_save){ -#ifdef JP - plog("今はセーブすることは出来ません。"); -#else - plog("You may not do that right now."); -#endif + plog(_("今はセーブすることは出来ません。", "You may not do that right now.")); break; } @@ -5787,11 +5755,7 @@ static void menu(long mc) if (game_in_progress && character_generated) { if (!can_save){ -#ifdef JP - plog("今はセーブすることは出来ません。"); -#else - plog("You may not do that right now."); -#endif + plog(_("今はセーブすることは出来ません。", "You may not do that right now.")); break; } /* Hack -- Forget messages */ @@ -6215,11 +6179,7 @@ static pascal OSErr AEH_Quit(const AppleEvent *theAppleEvent, if (game_in_progress && character_generated) { if (!can_save){ -#ifdef JP - plog("今はセーブすることは出来ません。"); -#else - plog("You may not do that right now."); -#endif + plog(_("今はセーブすることは出来ません。", "You may not do that right now.")); return; } /* Hack -- Forget messages */ @@ -7059,35 +7019,19 @@ static void init_stuff(void) init_file_paths(path); /* Build the filename */ -#ifdef JP - path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_FILE, "news_j.txt"); -#else - path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_FILE, "news.txt"); -#endif + path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_FILE, _("news_j.txt", "news.txt")); /* Attempt to open and close that file */ if (0 == fd_close(fd_open(path, O_RDONLY))) break; /* Warning */ -#ifdef JP - plog_fmt("'%s' ファイルをオープン出来ません.", path); -#else - plog_fmt("Unable to open the '%s' file.", path); -#endif + plog_fmt(_("'%s' ファイルをオープン出来ません.", "Unable to open the '%s' file."), path); /* Warning */ -#ifdef JP - plog("Hengbandの'lib'フォルダが存在しないか正しく無い可能性があります."); -#else - plog("The Angband 'lib' folder is probably missing or misplaced."); -#endif + plog(_("Hengbandの'lib'フォルダが存在しないか正しく無い可能性があります.", "The Angband 'lib' folder is probably missing or misplaced.")); /* Warning */ -#ifdef JP - plog("Please 'open' any file in any sub-folder of the 'lib' folder."); -#else - plog("Please 'open' any file in any sub-folder of the 'lib' folder."); -#endif + plog(_("Please 'open' any file in any sub-folder of the 'lib' folder.", "Please 'open' any file in any sub-folder of the 'lib' folder.")); #if TARGET_API_MAC_CARBON /* Ask the user to choose the lib folder */ @@ -7464,11 +7408,7 @@ int main(void) #endif /* Prompt the user */ -#ifdef JP - prt("'ファイル'メニューより'新規'または'開く...'を選択してください。", 23, 10); -#else - prt("[Choose 'New' or 'Open' from the 'File' menu]", 23, 15); -#endif + prt(_("'ファイル'メニューより'新規'または'開く...'を選択してください。", "[Choose 'New' or 'Open' from the 'File' menu]"), 23, _(10, 15)); /* Flush the prompt */ Term_fresh(); diff --git a/src/main-win.c b/src/main-win.c index 53ba0308a..22c263f5e 100644 --- a/src/main-win.c +++ b/src/main-win.c @@ -774,11 +774,7 @@ static int init_bg(void) hBG = LoadImage(NULL, bmfile, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); if (!hBG) { -#ifdef JP - plog_fmt("壁紙用ビットマップ '%s' を読み込めません。", bmfile); -#else - plog_fmt("Can't load the bitmap file '%s'.", bmfile); -#endif + plog_fmt(_("壁紙用ビットマップ '%s' を読み込めません。", "Can't load the bitmap file '%s'."), bmfile); use_bg = 0; return 0; } @@ -1021,12 +1017,7 @@ static void validate_file(cptr s) /* Verify or fail */ if (!check_file(s)) { -#ifdef JP - quit_fmt("必要なファイル[%s]が見あたりません。", s); -#else - quit_fmt("Cannot find required file:\n%s", s); -#endif - + quit_fmt(_("必要なファイル[%s]が見あたりません。", "Cannot find required file:\n%s"), s); } } @@ -1042,12 +1033,7 @@ static void validate_dir(cptr s, bool vital) /* This directory contains needed data */ if (vital) { -#ifdef JP - quit_fmt("必要なディレクトリ[%s]が見あたりません。", s); -#else - quit_fmt("Cannot find required directory:\n%s", s); -#endif - + quit_fmt(_("必要なディレクトリ[%s]が見あたりません。", "Cannot find required directory:\n%s"), s); } /* Attempt to create this directory */ else if (mkdir(s)) @@ -1597,12 +1583,7 @@ static int new_palette(void) if ((nEntries == 0) || (nEntries > 220)) { /* Warn the user */ -#ifdef JP - plog("画面を16ビットか24ビットカラーモードにして下さい。"); -#else - plog("Please switch to high- or true-color mode."); -#endif - + plog(_("画面を16ビットか24ビットカラーモードにして下さい。", "Please switch to high- or true-color mode.")); /* Cleanup */ rnfree(lppe, lppeSize); @@ -1654,12 +1635,7 @@ static int new_palette(void) /* Create a new palette, or fail */ hNewPal = CreatePalette(pLogPal); -#ifdef JP - if (!hNewPal) quit("パレットを作成できません!"); -#else - if (!hNewPal) quit("Cannot create palette!"); -#endif - + if (!hNewPal) quit(_("パレットを作成できません!", "Cannot create palette!")); /* Free the palette */ rnfree(pLogPal, pLogPalSize); @@ -1672,11 +1648,7 @@ static int new_palette(void) SelectPalette(hdc, hNewPal, 0); i = RealizePalette(hdc); ReleaseDC(td->w, hdc); -#ifdef JP - if (i == 0) quit("パレットをシステムエントリにマップできません!"); -#else - if (i == 0) quit("Cannot realize palette!"); -#endif + if (i == 0) quit(_("パレットをシステムエントリにマップできません!", "Cannot realize palette!")); /* Sub-windows */ @@ -1765,12 +1737,7 @@ static bool init_graphics(void) /* Load the bitmap or quit */ if (!ReadDIB(data[0].w, buf, &infGraph)) { -#ifdef JP - plog_fmt("ビットマップ '%s' を読み込めません。", name); -#else - plog_fmt("Cannot read bitmap file '%s'", name); -#endif - + plog_fmt(_("ビットマップ '%s' を読み込めません。", "Cannot read bitmap file '%s'"), name); return (FALSE); } @@ -1813,12 +1780,7 @@ static bool init_graphics(void) /* Free bitmap XXX XXX XXX */ /* Oops */ -#ifdef JP - plog("パレットを実現できません!"); -#else - plog("Cannot activate palette!"); -#endif - + plog(_("パレットを実現できません!", "Cannot activate palette!")); return (FALSE); } @@ -2269,12 +2231,7 @@ static errr Term_xtra_win_react(void) if (arg_sound && !init_sound()) { /* Warning */ -#ifdef JP - plog("サウンドを初期化できません!"); -#else - plog("Cannot initialize sound!"); -#endif - + plog(_("サウンドを初期化できません!", "Cannot initialize sound!")); /* Cannot enable */ arg_sound = FALSE; @@ -2295,11 +2252,7 @@ static errr Term_xtra_win_react(void) if (arg_music && !init_music()) { /* Warning */ -#ifdef JP - plog("BGMを初期化できません!"); -#else - plog("Cannot initialize BGM!"); -#endif + plog(_("BGMを初期化できません!", "Cannot initialize BGM!")); /* Cannot enable */ arg_music = FALSE; } @@ -2324,12 +2277,7 @@ static errr Term_xtra_win_react(void) if (arg_graphics && !init_graphics()) { /* Warning */ -#ifdef JP - plog("グラフィックスを初期化できません!"); -#else - plog("Cannot initialize graphics!"); -#endif - + plog(_("グラフィックスを初期化できません!", "Cannot initialize graphics!")); /* Cannot enable */ arg_graphics = GRAPHICS_NONE; @@ -3473,12 +3421,7 @@ static void init_windows(void) td->size_wid, td->size_hgt, HWND_DESKTOP, NULL, hInstance, NULL); my_td = NULL; -#ifdef JP - if (!td->w) quit("サブウィンドウに作成に失敗しました"); -#else - if (!td->w) quit("Failed to create sub-window"); -#endif - + if (!td->w) quit(_("サブウィンドウに作成に失敗しました", "Failed to create sub-window")); if (td->visible) { @@ -3518,12 +3461,7 @@ static void init_windows(void) td->size_wid, td->size_hgt, HWND_DESKTOP, NULL, hInstance, NULL); my_td = NULL; -#ifdef JP - if (!td->w) quit("メインウィンドウの作成に失敗しました"); -#else - if (!td->w) quit("Failed to create Angband window"); -#endif - + if (!td->w) quit(_("メインウィンドウの作成に失敗しました", "Failed to create Angband window")); term_data_link(td); angband_term[0] = &td->t; @@ -3835,21 +3773,11 @@ static void process_menus(WORD wCmd) { if (!initialized) { -#ifdef JP - plog("まだ初期化中です..."); -#else - plog("You cannot do that yet..."); -#endif - + plog(_("まだ初期化中です...", "You cannot do that yet...")); } else if (game_in_progress) { -#ifdef JP - plog("プレイ中は新しいゲームを始めることができません!"); -#else - plog("You can't start a new game while you're still playing!"); -#endif - + plog(_("プレイ中は新しいゲームを始めることができません!", "You can't start a new game while you're still playing!")); } else { @@ -3866,21 +3794,11 @@ static void process_menus(WORD wCmd) { if (!initialized) { -#ifdef JP - plog("まだ初期化中です..."); -#else - plog("You cannot do that yet..."); -#endif - + plog(_("まだ初期化中です...", "You cannot do that yet...")); } else if (game_in_progress) { -#ifdef JP - plog("プレイ中はゲームをロードすることができません!"); -#else - plog("You can't open a new game while you're still playing!"); -#endif - + plog(_("プレイ中はゲームをロードすることができません!", "You can't open a new game while you're still playing!")); } else { @@ -3915,12 +3833,7 @@ static void process_menus(WORD wCmd) /* Paranoia */ if (!can_save) { -#ifdef JP - plog("今はセーブすることは出来ません。"); -#else - plog("You may not do that right now."); -#endif - + plog(_("今はセーブすることは出来ません。", "You may not do that right now.")); break; } @@ -3936,12 +3849,7 @@ static void process_menus(WORD wCmd) } else { -#ifdef JP - plog("今、セーブすることは出来ません。"); -#else - plog("You may not do that right now."); -#endif - + plog(_("今、セーブすることは出来ません。", "You may not do that right now.")); } break; } @@ -3954,12 +3862,7 @@ static void process_menus(WORD wCmd) /* Paranoia */ if (!can_save) { -#ifdef JP - plog("今は終了できません。"); -#else - plog("You may not do that right now."); -#endif - + plog(_("今は終了できません。", "You may not do that right now.")); break; } @@ -4031,19 +3934,11 @@ static void process_menus(WORD wCmd) { if (!initialized) { -#ifdef JP - plog("まだ初期化中です..."); -#else - plog("You cannot do that yet..."); -#endif + plog(_("まだ初期化中です...", "You cannot do that yet...")); } else if (game_in_progress) { -#ifdef JP - plog("プレイ中はムービーをロードすることができません!"); -#else - plog("You can't open a movie while you're playing!"); -#endif + plog(_("プレイ中はムービーをロードすることができません!", "You can't open a movie while you're playing!")); } else { @@ -4072,13 +3967,7 @@ static void process_menus(WORD wCmd) case IDM_WINDOW_VIS_0: { -#ifdef JP - plog("メインウィンドウは非表示にできません!"); -#else - plog("You are not allowed to do that!"); -#endif - - + plog(_("メインウィンドウは非表示にできません!", "You are not allowed to do that!")); break; } @@ -4495,11 +4384,7 @@ static void process_menus(WORD wCmd) ofn.lpstrFile = bg_bitmap_file; ofn.nMaxFile = 1023; ofn.lpstrInitialDir = NULL; -#ifdef JP - ofn.lpstrTitle = "壁紙を選んでね。"; -#else - ofn.lpstrTitle = "Choose wall paper."; -#endif + ofn.lpstrTitle = _("壁紙を選んでね。", "Choose wall paper."); ofn.Flags = OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY; if (GetOpenFileName(&ofn)) @@ -4530,11 +4415,7 @@ static void process_menus(WORD wCmd) ofn.nMaxFile = 1023; ofn.lpstrDefExt = "html"; ofn.lpstrInitialDir = NULL; -#ifdef JP - ofn.lpstrTitle = "HTMLでスクリーンダンプを保存"; -#else - ofn.lpstrTitle = "Save screen dump as HTML."; -#endif + ofn.lpstrTitle = _("HTMLでスクリーンダンプを保存", "Save screen dump as HTML."); ofn.Flags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT; if (GetSaveFileName(&ofn)) @@ -4570,12 +4451,7 @@ static void process_menus(WORD wCmd) } else { -#ifdef JP - plog("ウィンドウを作成出来ません"); -#else - plog("Failed to create saver window"); -#endif - + plog(_("ウィンドウを作成出来ません", "Failed to create saver window")); } } break; @@ -4961,11 +4837,7 @@ LRESULT FAR PASCAL AngbandWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, { if (!can_save) { -#ifdef JP - plog("今は終了できません。"); -#else - plog("You may not do that right now."); -#endif + plog(_("今は終了できません。", "You may not do that right now.")); return 0; } @@ -4998,12 +4870,7 @@ LRESULT FAR PASCAL AngbandWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, /* Mega-Hack -- Delay death */ if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE; - -#ifdef JP - do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, "----ゲーム中断----"); -#else - do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, "---- Save and Exit Game ----"); -#endif + do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----")); /* Hardcode panic save */ p_ptr->panic_save = 1; @@ -5012,11 +4879,7 @@ LRESULT FAR PASCAL AngbandWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, signals_ignore_tstp(); /* Indicate panic save */ -#ifdef JP - (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(緊急セーブ)"); -#else - (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(panic save)"); -#endif + (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)")); /* Panic save */ (void)save_player(); @@ -5671,12 +5534,7 @@ static void init_stuff(void) validate_dir(ANGBAND_DIR_XTRA, TRUE); /* Build the filename */ -#ifdef JP - path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_FILE, "news_j.txt"); -#else - path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_FILE, "news.txt"); -#endif - + path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_FILE, _("news_j.txt", "news.txt")); /* Hack -- Validate the "news.txt" file */ validate_file(path); @@ -5962,11 +5820,7 @@ int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, #endif /* Prompt the user */ -#ifdef JP - prt("[ファイル] メニューの [新規] または [開く] を選択してください。", 23, 8); -#else - prt("[Choose 'New' or 'Open' from the 'File' menu]", 23, 17); -#endif + prt(_("[ファイル] メニューの [新規] または [開く] を選択してください。", "[Choose 'New' or 'Open' from the 'File' menu]"), 23, _(8, 17)); Term_fresh(); diff --git a/src/mane.c b/src/mane.c index 675ed6dc7..3ba60d5ca 100644 --- a/src/mane.c +++ b/src/mane.c @@ -103,11 +103,7 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi) char choice; char out_val[160]; char comment[80]; -#ifdef JP -cptr p = "能力"; -#else - cptr p = "power"; -#endif + cptr p = _("能力", "power"); monster_power spell; bool flag, redraw; @@ -125,11 +121,7 @@ cptr p = "能力"; /* Build a prompt (accept all spells) */ (void)strnfmt(out_val, 78, -#ifdef JP - "(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sをまねますか?", -#else - "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ", -#endif + _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sをまねますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "), I2A(0), I2A(num - 1), p); /* Get a spell from the user */ @@ -156,17 +148,8 @@ cptr p = "能力"; /* Display a list of spells */ prt("", y, x); -#ifdef JP -put_str("名前", y, x + 5); -#else - put_str("Name", y, x + 5); -#endif - -#ifdef JP -put_str("失率 効果", y, x + 36); -#else - put_str("Fail Info", y, x + 35); -#endif + put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5); + put_str(_("失率 効果", "Fail Info"), y, x + 36); /* Dump the spells */ @@ -253,12 +236,7 @@ put_str("失率 効果", y, x + 36); char tmp_val[160]; /* Prompt */ -#ifdef JP - (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%sをまねますか?", monster_powers[p_ptr->mane_spell[i]].name); -#else - (void)strnfmt(tmp_val, 78, "Use %s? ", monster_powers[p_ptr->mane_spell[i]].name); -#endif - + (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sをまねますか?", "Use %s? "), monster_powers[p_ptr->mane_spell[i]].name); /* Belay that order */ if (!get_check(tmp_val)) continue; @@ -310,12 +288,7 @@ static bool use_mane(int spell) switch (spell) { case MS_SHRIEK: -#ifdef JP -msg_print("かん高い金切り声をあげた。"); -#else - msg_print("You make a high pitched shriek."); -#endif - + msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek.")); aggravate_monsters(0); break; case MS_XXX1: @@ -334,21 +307,13 @@ msg_print("かん高い金切り声をあげた。"); } case MS_ROCKET: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("ロケットを発射した。"); -#else - else msg_print("You fire a rocket."); -#endif + else msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket.")); fire_rocket(GF_ROCKET, dir, damage, 2); break; case MS_SHOOT: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("矢を放った。"); -#else - else msg_print("You fire an arrow."); -#endif + else msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow.")); fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage); break; @@ -360,331 +325,199 @@ else msg_print("矢を放った。"); break; case MS_BR_ACID: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("酸のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe acid."); -#endif + else msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid.")); fire_ball(GF_ACID, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_ELEC: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("稲妻のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe lightning."); -#endif + else msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning.")); fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_FIRE: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("火炎のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe fire."); -#endif + else msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire.")); fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_COLD: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("冷気のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe frost."); -#endif + else msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost.")); fire_ball(GF_COLD, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_POIS: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("ガスのブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe gas."); -#endif + else msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas.")); fire_ball(GF_POIS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_NETHER: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("地獄のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe nether."); -#endif + else msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether.")); fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_LITE: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("閃光のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe light."); -#endif + else msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light.")); fire_ball(GF_LITE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_DARK: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("暗黒のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe darkness."); -#endif + else msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness.")); fire_ball(GF_DARK, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_CONF: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("混乱のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe confusion."); -#endif + else msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion.")); fire_ball(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_SOUND: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("轟音のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe sound."); -#endif + else msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound.")); fire_ball(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_CHAOS: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("カオスのブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe chaos."); -#endif + else msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos.")); fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_DISEN: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("劣化のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe disenchantment."); -#endif + else msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment.")); fire_ball(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_NEXUS: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("因果混乱のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe nexus."); -#endif + else msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus.")); fire_ball(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_TIME: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("時間逆転のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe time."); -#endif + else msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time.")); fire_ball(GF_TIME, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_INERTIA: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("遅鈍のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe inertia."); -#endif + else msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia.")); fire_ball(GF_INERTIA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_GRAVITY: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("重力のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe gravity."); -#endif + else msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity.")); fire_ball(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_SHARDS: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("破片のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe shards."); -#endif + else msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards.")); fire_ball(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_PLASMA: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("プラズマのブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe plasma."); -#endif + else msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma.")); fire_ball(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_FORCE: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("フォースのブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe force."); -#endif + else msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force.")); fire_ball(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BR_MANA: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("魔力のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe mana."); -#endif + else msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana.")); fire_ball(GF_MANA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BALL_NUKE: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("放射能球を放った。"); -#else - else msg_print("You cast a ball of radiation."); -#endif + else msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation.")); fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, 2); break; case MS_BR_NUKE: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("放射性廃棄物のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe toxic waste."); -#endif + else msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste.")); fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BALL_CHAOS: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("純ログルスを放った。"); -#else - else msg_print("You invoke a raw Logrus."); -#endif + else msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus.")); fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, 4); break; case MS_BR_DISI: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("分解のブレスを吐いた。"); -#else - else msg_print("You breathe disintegration."); -#endif + else msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration.")); fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2)); break; case MS_BALL_ACID: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("アシッド・ボールの呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast an acid ball."); -#endif + else msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball.")); fire_ball(GF_ACID, dir, damage, 2); break; case MS_BALL_ELEC: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("サンダー・ボールの呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast a lightning ball."); -#endif + else msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball.")); fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, 2); break; case MS_BALL_FIRE: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("ファイア・ボールの呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast a fire ball."); -#endif + else msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball.")); fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, 2); break; case MS_BALL_COLD: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("アイス・ボールの呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast a frost ball."); -#endif + else msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball.")); fire_ball(GF_COLD, dir, damage, 2); break; case MS_BALL_POIS: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("悪臭雲の呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast a stinking cloud."); -#endif + else msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud.")); fire_ball(GF_POIS, dir, damage, 2); break; case MS_BALL_NETHER: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("地獄球の呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast a nether ball."); -#endif + else msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball.")); fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, 2); break; case MS_BALL_WATER: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("流れるような身振りをした。"); -#else - else msg_print("You gesture fluidly."); -#endif + else msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly.")); fire_ball(GF_WATER, dir, damage, 4); break; case MS_BALL_MANA: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("魔力の嵐の呪文を念じた。"); -#else - else msg_print("You invoke a mana storm."); -#endif + else msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm.")); fire_ball(GF_MANA, dir, damage, 4); break; case MS_BALL_DARK: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("暗黒の嵐の呪文を念じた。"); -#else - else msg_print("You invoke a darkness storm."); -#endif + else msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm.")); fire_ball(GF_DARK, dir, damage, 4); break; @@ -718,121 +551,73 @@ else msg_print("暗黒の嵐の呪文を念じた。"); break; case MS_BOLT_ACID: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast an acid bolt."); -#endif + else msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt.")); fire_bolt(GF_ACID, dir, damage); break; case MS_BOLT_ELEC: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast a lightning bolt."); -#endif + else msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt.")); fire_bolt(GF_ELEC, dir, damage); break; case MS_BOLT_FIRE: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast a fire bolt."); -#endif + else msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt.")); fire_bolt(GF_FIRE, dir, damage); break; case MS_BOLT_COLD: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("アイス・ボルトの呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast a frost bolt."); -#endif + else msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt.")); fire_bolt(GF_COLD, dir, damage); break; case MS_STARBURST: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("スターバーストの呪文を念じた。"); -#else - else msg_print("You invoke a starburst."); -#endif + else msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst.")); fire_ball(GF_LITE, dir, damage, 4); break; case MS_BOLT_NETHER: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("地獄の矢の呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast a nether bolt."); -#endif + else msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt.")); fire_bolt(GF_NETHER, dir, damage); break; case MS_BOLT_WATER: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast a water bolt."); -#endif + else msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt.")); fire_bolt(GF_WATER, dir, damage); break; case MS_BOLT_MANA: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("魔力の矢の呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast a mana bolt."); -#endif + else msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt.")); fire_bolt(GF_MANA, dir, damage); break; case MS_BOLT_PLASMA: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast a plasma bolt."); -#endif + else msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt.")); fire_bolt(GF_PLASMA, dir, damage); break; case MS_BOLT_ICE: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("極寒の矢の呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast a ice bolt."); -#endif + else msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt.")); fire_bolt(GF_ICE, dir, damage); break; case MS_MAGIC_MISSILE: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。"); -#else - else msg_print("You cast a magic missile."); -#endif + else msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile.")); fire_bolt(GF_MISSILE, dir, damage); break; case MS_SCARE: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("恐ろしげな幻覚を作り出した。"); -#else - else msg_print("You cast a fearful illusion."); -#endif + else msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion.")); fear_monster(dir, plev+10); break; @@ -842,11 +627,7 @@ else msg_print("恐ろしげな幻覚を作り出した。"); break; case MS_CONF: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("誘惑的な幻覚をつくり出した。"); -#else - else msg_print("You cast a mesmerizing illusion."); -#endif + else msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion.")); confuse_monster(dir, plev * 2); break; @@ -864,31 +645,19 @@ else msg_print("誘惑的な幻覚をつくり出した。"); case MS_HAND_DOOM: { if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP -else msg_print("<破滅の手>を放った!"); -#else - else msg_print("You invoke the Hand of Doom!"); -#endif + else msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!")); fire_ball_hide(GF_HAND_DOOM, dir, 200, 0); break; } case MS_HEAL: -#ifdef JP -msg_print("自分の傷に念を集中した。"); -#else - msg_print("You concentrate on your wounds!"); -#endif + msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!")); (void)hp_player(plev*6); (void)set_stun(0); (void)set_cut(0); break; case MS_INVULNER: -#ifdef JP -msg_print("無傷の球の呪文を唱えた。"); -#else - msg_print("You cast a Globe of Invulnerability."); -#endif + msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability.")); (void)set_invuln(randint1(7) + 7, FALSE); break; case MS_BLINK: @@ -900,17 +669,9 @@ msg_print("無傷の球の呪文を唱えた。"); case MS_WORLD: world_player = TRUE; if (damage == 1 || damage == 2) -#ifdef JP - msg_print("「『ザ・ワールド』!時は止まった!」"); -#else - msg_print("You yell 'The World! Time has stopped!'"); -#endif + msg_print(_("「『ザ・ワールド』!時は止まった!」", "You yell 'The World! Time has stopped!'")); else if (damage == 3 || damage == 6) -#ifdef JP - msg_print("「時よ!」"); -#else - msg_print("You yell 'Time!'"); -#endif + msg_print(_("「時よ!」", "You yell 'Time!'")); else msg_print("hek!"); msg_print(NULL); @@ -949,31 +710,19 @@ msg_print("無傷の球の呪文を唱えた。"); if ((r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) || (r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL)) { if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE; -#ifdef JP - msg_format("%sには効果がなかった!", m_name); -#else - msg_format("%s is unaffected!", m_name); -#endif + msg_format(_("%sには効果がなかった!", "%s is unaffected!"), m_name); break; } else if (r_ptr->level > randint1(100)) { if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE; -#ifdef JP - msg_format("%sには耐性がある!", m_name); -#else - msg_format("%s resists!", m_name); -#endif + msg_format(_("%sには耐性がある!", "%s resists!"), m_name); break; } } -#ifdef JP -msg_format("%sを引き戻した。", m_name); -#else - msg_format("You command %s to return.", m_name); -#endif + msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name); teleport_monster_to(cave[target_row][target_col].m_idx, py, px, 100, TELEPORT_PASSIVE); break; @@ -998,64 +747,35 @@ msg_format("%sを引き戻した。", m_name); m_ptr = &m_list[target_m_idx]; r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx]; monster_desc(m_name, m_ptr, 0); -#ifdef JP - msg_format("%^sの足を指さした。", m_name); -#else - msg_format("You gesture at %^s's feet.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sの足を指さした。", "You gesture at %^s's feet."), m_name); if ((r_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE)) || (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (r_ptr->level + randint1(50) > plev + randint1(60))) { -#ifdef JP - msg_print("しかし効果がなかった!"); -#else - msg_format("%^s is unaffected!", m_name); -#endif + msg_print(_("しかし効果がなかった!", "%^s is unaffected!")); } else teleport_level(target_m_idx); break; } case MS_PSY_SPEAR: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; - -#ifdef JP -else msg_print("光の剣を放った。"); -#else - else msg_print("You throw a psycho-spear."); -#endif + else msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear.")); (void)fire_beam(GF_PSY_SPEAR, dir, damage); break; case MS_DARKNESS: -#ifdef JP -msg_print("暗闇の中で手を振った。"); -#else - msg_print("You gesture in shadow."); -#endif + msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow.")); (void)unlite_area(10, 3); break; case MS_MAKE_TRAP: if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。"); -#else - msg_print("You cast a spell and cackles evilly."); -#endif + msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackles evilly.")); trap_creation(target_row, target_col); break; case MS_FORGET: -#ifdef JP -msg_print("しかし何も起きなかった。"); -#else - msg_print("Nothing happen."); -#endif + msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen.")); break; case MS_RAISE_DEAD: -#ifdef JP -msg_print("死者復活の呪文を唱えた。"); -#else - msg_print("You cast a animate dead."); -#endif + msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You cast a animate dead.")); (void)animate_dead(0, py, px); break; case MS_S_KIN: @@ -1063,11 +783,7 @@ msg_print("死者復活の呪文を唱えた。"); int k; if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("援軍を召喚した。"); -#else - msg_print("You summon minions."); -#endif + msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions.")); for (k = 0;k < 4; k++) { (void)summon_kin_player(plev, target_row, target_col, (PM_FORCE_PET | PM_ALLOW_GROUP)); @@ -1079,11 +795,7 @@ msg_print("援軍を召喚した。"); int k; int max_cyber = (dun_level / 50) + randint1(3); if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("サイバーデーモンを召喚した!"); -#else - msg_print("You summon Cyberdemons!"); -#endif + msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon Cyberdemons!")); if (max_cyber > 4) max_cyber = 4; for (k = 0;k < max_cyber; k++) summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_CYBER, mode); @@ -1093,11 +805,7 @@ msg_print("サイバーデーモンを召喚した!"); { int k; if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("仲間を召喚した。"); -#else - msg_print("You summon help."); -#endif + msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help.")); for (k = 0;k < 1; k++) summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode)); break; @@ -1106,11 +814,7 @@ msg_print("仲間を召喚した。"); { int k; if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("モンスターを召喚した!"); -#else - msg_print("You summon monsters!"); -#endif + msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!")); for (k = 0;k < 6; k++) summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, 0, (mode | u_mode)); break; @@ -1119,11 +823,7 @@ msg_print("モンスターを召喚した!"); { int k; if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("アリを召喚した。"); -#else - msg_print("You summon ants."); -#endif + msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants.")); for (k = 0;k < 6; k++) summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANT, mode); break; @@ -1132,11 +832,7 @@ msg_print("アリを召喚した。"); { int k; if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("蜘蛛を召喚した。"); -#else - msg_print("You summon spiders."); -#endif + msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders.")); for (k = 0;k < 6; k++) summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_SPIDER, mode); break; @@ -1145,11 +841,7 @@ msg_print("蜘蛛を召喚した。"); { int k; if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("ハウンドを召喚した。"); -#else - msg_print("You summon hounds."); -#endif + msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds.")); for (k = 0;k < 4; k++) summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HOUND, mode); break; @@ -1158,11 +850,7 @@ msg_print("ハウンドを召喚した。"); { int k; if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("ヒドラを召喚した。"); -#else - msg_print("You summon hydras."); -#endif + msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon hydras.")); for (k = 0;k < 4; k++) summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HYDRA, mode); break; @@ -1171,11 +859,7 @@ msg_print("ヒドラを召喚した。"); { int k; if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("天使を召喚した!"); -#else - msg_print("You summon angel!"); -#endif + msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon angel!")); for (k = 0;k < 1; k++) summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_ANGEL, mode); break; @@ -1184,11 +868,7 @@ msg_print("天使を召喚した!"); { int k; if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!"); -#else - msg_print("You summon a demon from the Courts of Chaos!"); -#endif + msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!")); for (k = 0;k < 1; k++) summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DEMON, (mode | u_mode)); break; @@ -1197,11 +877,7 @@ msg_print("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!"); { int k; if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("アンデッドの強敵を召喚した!"); -#else - msg_print("You summon an undead adversary!"); -#endif + msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!")); for (k = 0;k < 1; k++) summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNDEAD, (mode | u_mode)); break; @@ -1210,11 +886,7 @@ msg_print("アンデッドの強敵を召喚した!"); { int k; if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("ドラゴンを召喚した!"); -#else - msg_print("You summon dragon!"); -#endif + msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon dragon!")); for (k = 0;k < 1; k++) summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_DRAGON, (mode | u_mode)); break; @@ -1223,11 +895,7 @@ msg_print("ドラゴンを召喚した!"); { int k; if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("強力なアンデッドを召喚した!"); -#else - msg_print("You summon greater undead!"); -#endif + msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon greater undead!")); for (k = 0;k < 6; k++) summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_UNDEAD, (mode | u_mode)); break; @@ -1236,11 +904,7 @@ msg_print("強力なアンデッドを召喚した!"); { int k; if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("古代ドラゴンを召喚した!"); -#else - msg_print("You summon ancient dragons!"); -#endif + msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon ancient dragons!")); for (k = 0;k < 4; k++) summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_HI_DRAGON, (mode | u_mode)); break; @@ -1249,11 +913,7 @@ msg_print("古代ドラゴンを召喚した!"); { int k; if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("アンバーの王族を召喚した!"); -#else - msg_print("You summon Lords of Amber!"); -#endif + msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon Lords of Amber!")); for (k = 0;k < 4; k++) summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_AMBERITES, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE)); break; @@ -1262,11 +922,7 @@ msg_print("アンバーの王族を召喚した!"); { int k, count = 0; if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE; -#ifdef JP -msg_print("特別な強敵を召喚した!"); -#else - msg_print("You summon special opponents!"); -#endif + msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon special opponents!")); for (k = 0;k < 4; k++) if (summon_specific(-1, target_row, target_col, plev, SUMMON_UNIQUE, (mode | PM_ALLOW_UNIQUE))) count++; for (k = count;k < 4; k++) @@ -1311,23 +967,13 @@ bool do_cmd_mane(bool baigaesi) /* not if confused */ if (p_ptr->confused) { -#ifdef JP -msg_print("混乱していて集中できない!"); -#else - msg_print("You are too confused!"); -#endif - + msg_print(_("混乱していて集中できない!", "You are too confused!")); return TRUE; } if (!p_ptr->mane_num) { -#ifdef JP -msg_print("まねられるものが何もない!"); -#else - msg_print("You don't remember any action!"); -#endif - + msg_print(_("まねられるものが何もない!", "You don't remember any action!")); return FALSE; } @@ -1366,12 +1012,7 @@ msg_print("まねられるものが何もない!"); if (randint0(100) < chance) { if (flush_failure) flush(); -#ifdef JP -msg_print("ものまねに失敗した!"); -#else - msg_print("You failed to concentrate hard enough!"); -#endif - + msg_print(_("ものまねに失敗した!", "You failed to concentrate hard enough!")); sound(SOUND_FAIL); } else diff --git a/src/melee1.c b/src/melee1.c index 323e03ffe..5adbd4063 100644 --- a/src/melee1.c +++ b/src/melee1.c @@ -195,11 +195,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) if (p_ptr->special_defense & KATA_IAI) { -#ifdef JP - msg_print("相手が襲いかかる前に素早く武器を振るった。"); -#else - msg_format("You took sen, draw and cut in one motion before %s move.", m_name); -#endif + msg_format(_("相手が襲いかかる前に素早く武器を振るった。", "You took sen, draw and cut in one motion before %s move."), m_name); if (py_attack(m_ptr->fy, m_ptr->fx, HISSATSU_IAI)) return TRUE; } @@ -295,12 +291,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) { case RBM_HIT: { -#ifdef JP - act = "殴られた。"; -#else - act = "hits you."; -#endif - + act = _("殴られた。", "hits you."); do_cut = do_stun = 1; touched = TRUE; sound(SOUND_HIT); @@ -309,12 +300,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) case RBM_TOUCH: { -#ifdef JP - act = "触られた。"; -#else - act = "touches you."; -#endif - + act = _("触られた。", "touches you."); touched = TRUE; sound(SOUND_TOUCH); break; @@ -322,12 +308,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) case RBM_PUNCH: { -#ifdef JP - act = "パンチされた。"; -#else - act = "punches you."; -#endif - + act = _("パンチされた。", "punches you."); touched = TRUE; do_stun = 1; sound(SOUND_HIT); @@ -336,12 +317,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) case RBM_KICK: { -#ifdef JP - act = "蹴られた。"; -#else - act = "kicks you."; -#endif - + act = _("蹴られた。", "kicks you."); touched = TRUE; do_stun = 1; sound(SOUND_HIT); @@ -350,12 +326,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) case RBM_CLAW: { -#ifdef JP - act = "ひっかかれた。"; -#else - act = "claws you."; -#endif - + act = _("ひっかかれた。", "claws you."); touched = TRUE; do_cut = 1; sound(SOUND_CLAW); @@ -364,12 +335,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) case RBM_BITE: { -#ifdef JP - act = "噛まれた。"; -#else - act = "bites you."; -#endif - + act = _("噛まれた。", "bites you."); do_cut = 1; touched = TRUE; sound(SOUND_BITE); @@ -378,12 +344,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) case RBM_STING: { -#ifdef JP - act = "刺された。"; -#else - act = "stings you."; -#endif - + act = _("刺された。", "stings you."); touched = TRUE; sound(SOUND_STING); break; @@ -391,12 +352,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) case RBM_SLASH: { -#ifdef JP - act = "斬られた。"; -#else - act = "slashes you."; -#endif - + act = _("斬られた。", "slashes you."); touched = TRUE; do_cut = 1; sound(SOUND_CLAW); @@ -405,12 +361,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) case RBM_BUTT: { -#ifdef JP - act = "角で突かれた。"; -#else - act = "butts you."; -#endif - + act = _("角で突かれた。", "butts you."); do_stun = 1; touched = TRUE; sound(SOUND_HIT); @@ -419,12 +370,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) case RBM_CRUSH: { -#ifdef JP - act = "体当たりされた。"; -#else - act = "crushes you."; -#endif - + act = _("体当たりされた。", "crushes you."); do_stun = 1; touched = TRUE; sound(SOUND_CRUSH); @@ -433,12 +379,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) case RBM_ENGULF: { -#ifdef JP - act = "飲み込まれた。"; -#else - act = "engulfs you."; -#endif - + act = _("飲み込まれた。", "engulfs you."); touched = TRUE; sound(SOUND_CRUSH); break; @@ -460,13 +401,8 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) case RBM_CRAWL: { -#ifdef JP abbreviate = -1; - act = "が体の上を這い回った。"; -#else - act = "crawls on you."; -#endif - + act = _("が体の上を這い回った。", "crawls on you."); touched = TRUE; sound(SOUND_SLIME); break; @@ -474,96 +410,56 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) case RBM_DROOL: { -#ifdef JP - act = "よだれをたらされた。"; -#else - act = "drools on you."; -#endif - + act = _("よだれをたらされた。", "drools on you."); sound(SOUND_SLIME); break; } case RBM_SPIT: { -#ifdef JP - act = "唾を吐かれた。"; -#else - act = "spits on you."; -#endif - + act = _("唾を吐かれた。", "spits on you."); sound(SOUND_SLIME); break; } case RBM_EXPLODE: { -#ifdef JP abbreviate = -1; - act = "は爆発した。"; -#else - act = "explodes."; -#endif - + act = _("は爆発した。", "explodes."); explode = TRUE; break; } case RBM_GAZE: { -#ifdef JP - act = "にらまれた。"; -#else - act = "gazes at you."; -#endif - + act = _("にらまれた。", "gazes at you."); break; } case RBM_WAIL: { -#ifdef JP - act = "泣き叫ばれた。"; -#else - act = "wails at you."; -#endif - + act = _("泣き叫ばれた。", "wails at you."); sound(SOUND_WAIL); break; } case RBM_SPORE: { -#ifdef JP - act = "胞子を飛ばされた。"; -#else - act = "releases spores at you."; -#endif - + act = _("胞子を飛ばされた。", "releases spores at you."); sound(SOUND_SLIME); break; } case RBM_XXX4: { -#ifdef JP abbreviate = -1; - act = "が XXX4 を発射した。"; -#else - act = "projects XXX4's at you."; -#endif - + act = _("が XXX4 を発射した。", "projects XXX4's at you."); break; } case RBM_BEG: { -#ifdef JP - act = "金をせがまれた。"; -#else - act = "begs you for money."; -#endif - + act = _("金をせがまれた。", "begs you for money."); sound(SOUND_MOAN); break; } @@ -717,12 +613,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) if (((randint1(rlev*2+300) > (ac+200)) || one_in_(13)) && !CHECK_MULTISHADOW()) { int tmp_damage = damage - (damage * ((ac < 150) ? ac : 150) / 250); -#ifdef JP - msg_print("痛恨の一撃!"); -#else - msg_print("It was a critical hit!"); -#endif - + msg_print(_("痛恨の一撃!", "It was a critical hit!")); tmp_damage = MAX(damage, tmp_damage*2); /* Take damage */ @@ -824,12 +715,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) heal = MIN(heal, m_ptr->maxhp - m_ptr->hp); /* Message */ -#ifdef JP - msg_print("ザックからエネルギーが吸い取られた!"); -#else - msg_print("Energy drains from your pack!"); -#endif - + msg_print(_("ザックからエネルギーが吸い取られた!", "Energy drains from your pack!")); /* Obvious */ obvious = TRUE; @@ -877,12 +763,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) p_ptr->lev))) { /* Saving throw message */ -#ifdef JP - msg_print("しかし素早く財布を守った!"); -#else - msg_print("You quickly protect your money pouch!"); -#endif - + msg_print(_("しかし素早く財布を守った!", "You quickly protect your money pouch!")); /* Occasional blink anyway */ if (randint0(3)) blinked = TRUE; @@ -898,34 +779,18 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) p_ptr->au -= gold; if (gold <= 0) { -#ifdef JP - msg_print("しかし何も盗まれなかった。"); -#else - msg_print("Nothing was stolen."); -#endif - + msg_print(_("しかし何も盗まれなかった。", "Nothing was stolen.")); } else if (p_ptr->au) { -#ifdef JP - msg_print("財布が軽くなった気がする。"); - msg_format("$%ld のお金が盗まれた!", (long)gold); -#else - msg_print("Your purse feels lighter."); - msg_format("%ld coins were stolen!", (long)gold); -#endif + msg_print(_("財布が軽くなった気がする。", "Your purse feels lighter.")); + msg_format(_("$%ld のお金が盗まれた!", "%ld coins were stolen!"), (long)gold); chg_virtue(V_SACRIFICE, 1); } else { -#ifdef JP - msg_print("財布が軽くなった気がする。"); - msg_print("お金が全部盗まれた!"); -#else - msg_print("Your purse feels lighter."); - msg_print("All of your coins were stolen!"); -#endif - + msg_print(_("財布が軽くなった気がする。", "Your purse feels lighter.")); + msg_print(_("お金が全部盗まれた!", "All of your coins were stolen!")); chg_virtue(V_SACRIFICE, 2); } @@ -958,12 +823,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) p_ptr->lev))) { /* Saving throw message */ -#ifdef JP - msg_print("しかしあわててザックを取り返した!"); -#else - msg_print("You grab hold of your backpack!"); -#endif - + msg_print(_("しかしあわててザックを取り返した!", "You grab hold of your backpack!")); /* Occasional "blink" anyway */ blinked = TRUE; @@ -1137,12 +997,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) /* Notice */ if (!p_ptr->blind) { -#ifdef JP - msg_print("明かりが暗くなってしまった。"); -#else - msg_print("Your light dims."); -#endif - + msg_print(_("明かりが暗くなってしまった。", "Your light dims.")); obvious = TRUE; } @@ -1160,12 +1015,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) obvious = TRUE; /* Message */ -#ifdef JP - msg_print("酸を浴びせられた!"); -#else - msg_print("You are covered in acid!"); -#endif - + msg_print(_("酸を浴びせられた!", "You are covered in acid!")); /* Special damage */ get_damage += acid_dam(damage, ddesc, -1, FALSE); @@ -1186,12 +1036,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) obvious = TRUE; /* Message */ -#ifdef JP - msg_print("電撃を浴びせられた!"); -#else - msg_print("You are struck by electricity!"); -#endif - + msg_print(_("電撃を浴びせられた!", "You are struck by electricity!")); /* Special damage */ get_damage += elec_dam(damage, ddesc, -1, FALSE); @@ -1209,12 +1054,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) obvious = TRUE; /* Message */ -#ifdef JP - msg_print("全身が炎に包まれた!"); -#else - msg_print("You are enveloped in flames!"); -#endif - + msg_print(_("全身が炎に包まれた!", "You are enveloped in flames!")); /* Special damage */ get_damage += fire_dam(damage, ddesc, -1, FALSE); @@ -1232,12 +1072,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) obvious = TRUE; /* Message */ -#ifdef JP - msg_print("全身が冷気で覆われた!"); -#else - msg_print("You are covered with frost!"); -#endif - + msg_print(_("全身が冷気で覆われた!", "You are covered with frost!")); /* Special damage */ get_damage += cold_dam(damage, ddesc, -1, FALSE); @@ -1312,22 +1147,12 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) } else if (p_ptr->resist_fear) { -#ifdef JP - msg_print("しかし恐怖に侵されなかった!"); -#else - msg_print("You stand your ground!"); -#endif - + msg_print(_("しかし恐怖に侵されなかった!", "You stand your ground!")); obvious = TRUE; } else if (randint0(100 + r_ptr->level/2) < p_ptr->skill_sav) { -#ifdef JP - msg_print("しかし恐怖に侵されなかった!"); -#else - msg_print("You stand your ground!"); -#endif - + msg_print(_("しかし恐怖に侵されなかった!", "You stand your ground!")); obvious = TRUE; } else @@ -1358,22 +1183,12 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) } else if (p_ptr->free_act) { -#ifdef JP - msg_print("しかし効果がなかった!"); -#else - msg_print("You are unaffected!"); -#endif - + msg_print(_("しかし効果がなかった!", "You are unaffected!")); obvious = TRUE; } else if (randint0(100 + r_ptr->level/2) < p_ptr->skill_sav) { -#ifdef JP - msg_print("しかし効力を跳ね返した!"); -#else - msg_print("You resist the effects!"); -#endif - + msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!")); obvious = TRUE; } else @@ -1596,12 +1411,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) bool perm = one_in_(10); if (dec_stat(A_CON, randint1(10), perm)) { -#ifdef JP - msg_print("病があなたを蝕んでいる気がする。"); -#else - msg_print("You feel strange sickness."); -#endif - + msg_print(_("病があなたを蝕んでいる気がする。", "You feel strange sickness.")); obvious = TRUE; } } @@ -1618,12 +1428,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: { if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) break; -#ifdef JP - msg_print("人生が逆戻りした気がする。"); -#else - msg_print("You feel life has clocked back."); -#endif - + msg_print(_("人生が逆戻りした気がする。", "You feel life has clocked back.")); lose_exp(100 + (p_ptr->exp / 100) * MON_DRAIN_LIFE); break; } @@ -1652,13 +1457,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) } -#ifdef JP - msg_format("あなたは以前ほど%sなくなってしまった...。", act); -#else - msg_format("You're not as %s as you used to be...", act); -#endif - - + msg_format(_("あなたは以前ほど%sなくなってしまった...。", "You're not as %s as you used to be..."), act); p_ptr->stat_cur[stat] = (p_ptr->stat_cur[stat] * 3) / 4; if (p_ptr->stat_cur[stat] < 3) p_ptr->stat_cur[stat] = 3; p_ptr->update |= (PU_BONUS); @@ -1667,12 +1466,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) case 10: { -#ifdef JP - msg_print("あなたは以前ほど力強くなくなってしまった...。"); -#else - msg_print("You're not as powerful as you used to be..."); -#endif - + msg_print(_("あなたは以前ほど力強くなくなってしまった...。", "You're not as powerful as you used to be...")); for (k = 0; k < 6; k++) { @@ -1742,12 +1536,7 @@ bool make_attack_normal(int m_idx) /* Special message */ if (m_ptr->ml && did_heal) { -#ifdef JP -msg_format("%sは体力を回復したようだ。", m_name); -#else - msg_format("%^s appears healthier.", m_name); -#endif - + msg_format(_("%sは体力を回復したようだ。", "%^s appears healthier."), m_name); } } @@ -1760,11 +1549,7 @@ msg_format("%sは体力を回復したようだ。", m_name); if (CHECK_MULTISHADOW()) { -#ifdef JP - msg_print("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。"); -#else - msg_print("The attack hits Shadow, you are unharmed!"); -#endif + msg_print(_("攻撃は幻影に命中し、あなたには届かなかった。", "The attack hits Shadow, you are unharmed!")); } else { @@ -2237,11 +2022,7 @@ msg_format("%sは体力を回復したようだ。", m_name); monster_desc(m_name, &m_list[p_ptr->riding], 0); if (rakuba((damage > 200) ? 200 : damage, FALSE)) { -#ifdef JP -msg_format("%^sから落ちてしまった!", m_name); -#else - msg_format("You have fallen from %s.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sから落ちてしまった!", "You have fallen from %s."), m_name); } } @@ -2277,11 +2058,7 @@ msg_format("%^sから落ちてしまった!", m_name); monster_desc(m_name, m_ptr, 0); p_ptr->csp -= 7; -#ifdef JP - msg_format("%^sに反撃した!", m_name); -#else - msg_format("Your counterattack to %s!", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sに反撃した!", "Your counterattack to %s!"), m_name); py_attack(m_ptr->fy, m_ptr->fx, HISSATSU_COUNTER); fear = FALSE; @@ -2294,19 +2071,11 @@ msg_format("%^sから落ちてしまった!", m_name); { if (teleport_barrier(m_idx)) { -#ifdef JP - msg_print("泥棒は笑って逃げ...ようとしたがバリアに防がれた。"); -#else - msg_print("The thief flees laughing...? But magic barrier obstructs it."); -#endif + msg_print(_("泥棒は笑って逃げ...ようとしたがバリアに防がれた。", "The thief flees laughing...? But magic barrier obstructs it.")); } else { -#ifdef JP - msg_print("泥棒は笑って逃げた!"); -#else - msg_print("The thief flees laughing!"); -#endif + msg_print(_("泥棒は笑って逃げた!", "The thief flees laughing!")); teleport_away(m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, 0L); } } @@ -2321,12 +2090,7 @@ msg_format("%^sから落ちてしまった!", m_name); if (m_ptr->ml && fear && alive && !p_ptr->is_dead) { sound(SOUND_FLEE); -#ifdef JP - msg_format("%^sは恐怖で逃げ出した!", m_name); -#else - msg_format("%^s flees in terror!", m_name); -#endif - + msg_format(_("%^sは恐怖で逃げ出した!", "%^s flees in terror!"), m_name); } if (p_ptr->special_defense & KATA_IAI) diff --git a/src/melee2.c b/src/melee2.c index 679532a93..d54bf08fc 100644 --- a/src/melee2.c +++ b/src/melee2.c @@ -226,12 +226,7 @@ void mon_take_hit_mon(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note, int who) { if (seen) { -#ifdef JP -msg_format("%^sはダメージを受けない。", m_name); -#else - msg_format("%^s is unharmed.", m_name); -#endif - + msg_format(_("%^sはダメージを受けない。", "%^s is unharmed."), m_name); } return; @@ -248,12 +243,7 @@ msg_format("%^sはダメージを受けない。", m_name); { if (seen) { -#ifdef JP -msg_format("%^sはダメージを受けない。", m_name); -#else - msg_format("%^s is unharmed.", m_name); -#endif - + msg_format(_("%^sはダメージを受けない。", "%^s is unharmed."), m_name); } return; } @@ -294,32 +284,17 @@ msg_format("%^sはダメージを受けない。", m_name); /* Death by special attack */ else if (note) { -#ifdef JP -msg_format("%^s%s", m_name, note); -#else - msg_format("%^s%s", m_name, note); -#endif - + msg_format(_("%^s%s", "%^s%s"), m_name, note); } /* Death by normal attack -- nonliving monster */ else if (!monster_living(r_ptr)) { -#ifdef JP -msg_format("%^sは破壊された。", m_name); -#else - msg_format("%^s is destroyed.", m_name); -#endif - + msg_format(_("%^sは破壊された。", "%^s is destroyed."), m_name); } /* Death by normal attack -- living monster */ else { -#ifdef JP -msg_format("%^sは殺された。", m_name); -#else - msg_format("%^s is killed.", m_name); -#endif - + msg_format(_("%^sは殺された。", "%^s is killed."), m_name); } } @@ -395,11 +370,7 @@ msg_format("%^sは殺された。", m_name); if (m_ptr->hp > m_ptr->maxhp/3) dam = (dam + 1) / 2; if (rakuba((dam > 200) ? 200 : dam, FALSE)) { -#ifdef JP -msg_format("%^sに振り落とされた!", m_name); -#else - msg_format("You have thrown off from %s!", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sに振り落とされた!", "You have thrown off from %s!"), m_name); } } @@ -1579,179 +1550,104 @@ static bool monst_attack_monst(int m_idx, int t_idx) { case RBM_HIT: { -#ifdef JP -act = "%sを殴った。"; -#else - act = "hits %s."; -#endif - + act = _("%sを殴った。", "hits %s."); touched = TRUE; break; } case RBM_TOUCH: { -#ifdef JP -act = "%sを触った。"; -#else - act = "touches %s."; -#endif - + act = _("%sを触った。", "touches %s."); touched = TRUE; break; } case RBM_PUNCH: { -#ifdef JP -act = "%sをパンチした。"; -#else - act = "punches %s."; -#endif - + act = _("%sをパンチした。", "punches %s."); touched = TRUE; break; } case RBM_KICK: { -#ifdef JP -act = "%sを蹴った。"; -#else - act = "kicks %s."; -#endif - + act = _("%sを蹴った。", "kicks %s."); touched = TRUE; break; } case RBM_CLAW: { -#ifdef JP -act = "%sをひっかいた。"; -#else - act = "claws %s."; -#endif - + act = _("%sをひっかいた。", "claws %s."); touched = TRUE; break; } case RBM_BITE: { -#ifdef JP -act = "%sを噛んだ。"; -#else - act = "bites %s."; -#endif - + act = _("%sを噛んだ。", "bites %s."); touched = TRUE; break; } case RBM_STING: { -#ifdef JP -act = "%sを刺した。"; -#else - act = "stings %s."; -#endif - + act = _("%sを刺した。", "stings %s."); touched = TRUE; break; } case RBM_SLASH: { -#ifdef JP -act = "%sを斬った。"; -#else - act = "slashes %s."; -#endif - + act = _("%sを斬った。", "slashes %s."); break; } case RBM_BUTT: { -#ifdef JP -act = "%sを角で突いた。"; -#else - act = "butts %s."; -#endif - + act = _("%sを角で突いた。", "butts %s."); touched = TRUE; break; } case RBM_CRUSH: { -#ifdef JP -act = "%sに体当りした。"; -#else - act = "crushes %s."; -#endif - + act = _("%sに体当りした。", "crushes %s."); touched = TRUE; break; } case RBM_ENGULF: { -#ifdef JP -act = "%sを飲み込んだ。"; -#else - act = "engulfs %s."; -#endif - + act = _("%sを飲み込んだ。", "engulfs %s."); touched = TRUE; break; } case RBM_CHARGE: { -#ifdef JP -act = "%sに請求書をよこした。"; -#else - act = "charges %s."; -#endif - + act = _("%sに請求書をよこした。", "charges %s."); touched = TRUE; break; } case RBM_CRAWL: { -#ifdef JP -act = "%sの体の上を這い回った。"; -#else - act = "crawls on %s."; -#endif - + act = _("%sの体の上を這い回った。", "crawls on %s."); touched = TRUE; break; } case RBM_DROOL: { -#ifdef JP -act = "%sによだれをたらした。"; -#else - act = "drools on %s."; -#endif - + act = _("%sによだれをたらした。", "drools on %s."); touched = FALSE; break; } case RBM_SPIT: { -#ifdef JP -act = "%sに唾を吐いた。"; -#else - act = "spits on %s."; -#endif - + act = _("%sに唾を吐いた。", "spits on %s."); touched = FALSE; break; } @@ -1759,12 +1655,7 @@ act = "%sに唾を吐いた。"; case RBM_EXPLODE: { if (see_either) disturb(1, 1); -#ifdef JP -act = "爆発した。"; -#else - act = "explodes."; -#endif - + act = _("爆発した。", "explodes."); explode = TRUE; touched = FALSE; break; @@ -1772,96 +1663,56 @@ act = "爆発した。"; case RBM_GAZE: { -#ifdef JP -act = "%sをにらんだ。"; -#else - act = "gazes at %s."; -#endif - + act = _("%sをにらんだ。", "gazes at %s."); touched = FALSE; break; } case RBM_WAIL: { -#ifdef JP -act = "%sに泣きついた。"; -#else - act = "wails at %s."; -#endif - + act = _("%sに泣きついた。", "wails at %s."); touched = FALSE; break; } case RBM_SPORE: { -#ifdef JP -act = "%sに胞子を飛ばした。"; -#else - act = "releases spores at %s."; -#endif - + act = _("%sに胞子を飛ばした。", "releases spores at %s."); touched = FALSE; break; } case RBM_XXX4: { -#ifdef JP -act = "%sにXXX4を飛ばした。"; -#else - act = "projects XXX4's at %s."; -#endif - + act = _("%sにXXX4を飛ばした。", "projects XXX4's at %s."); touched = FALSE; break; } case RBM_BEG: { -#ifdef JP -act = "%sに金をせがんだ。"; -#else - act = "begs %s for money."; -#endif - + act = _("%sに金をせがんだ。", "begs %s for money."); touched = FALSE; break; } case RBM_INSULT: { -#ifdef JP -act = "%sを侮辱した。"; -#else - act = "insults %s."; -#endif - + act = _("%sを侮辱した。", "insults %s."); touched = FALSE; break; } case RBM_MOAN: { -#ifdef JP -act = "%sにむかってうめいた。"; -#else - act = "moans at %s."; -#endif - + act = _("%sにむかってうめいた。", "moans at %s."); touched = FALSE; break; } case RBM_SHOW: { -#ifdef JP -act = "%sにむかって歌った。"; -#else - act = "sings to %s."; -#endif - + act = _("%sにむかって歌った。", "sings to %s."); touched = FALSE; break; } @@ -2046,11 +1897,7 @@ act = "%sにむかって歌った。"; /* Special message */ if (see_m && did_heal) { -#ifdef JP - msg_format("%sは体力を回復したようだ。", m_name); -#else - msg_format("%^s appears healthier.", m_name); -#endif + msg_format(_("%sは体力を回復したようだ。", "%^s appears healthier."), m_name); } } break; @@ -2065,11 +1912,7 @@ act = "%sにむかって歌った。"; { if (see_either) { -#ifdef JP - msg_format("%^sは突然熱くなった!", m_name); -#else - msg_format("%^s is suddenly very hot!", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sは突然熱くなった!", "%^s is suddenly very hot!"), m_name); } if (m_ptr->ml && is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flags2 |= RF2_AURA_FIRE; project(t_idx, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, @@ -2090,11 +1933,7 @@ act = "%sにむかって歌った。"; { if (see_either) { -#ifdef JP - msg_format("%^sは突然寒くなった!", m_name); -#else - msg_format("%^s is suddenly very cold!", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sは突然寒くなった!", "%^s is suddenly very cold!"), m_name); } if (m_ptr->ml && is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flags3 |= RF3_AURA_COLD; project(t_idx, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, @@ -2115,11 +1954,7 @@ act = "%sにむかって歌った。"; { if (see_either) { -#ifdef JP - msg_format("%^sは電撃を食らった!", m_name); -#else - msg_format("%^s gets zapped!", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sは電撃を食らった!", "%^s gets zapped!"), m_name); } if (m_ptr->ml && is_original_ap_and_seen(t_ptr)) tr_ptr->r_flags2 |= RF2_AURA_ELEC; project(t_idx, 0, m_ptr->fy, m_ptr->fx, @@ -2196,13 +2031,7 @@ act = "%sにむかって歌った。"; /* Cancel Invulnerability */ (void)set_monster_invulner(m_idx, 0, FALSE); - -#ifdef JP - mon_take_hit_mon(m_idx, m_ptr->hp + 1, &fear, "は爆発して粉々になった。", m_idx); -#else - mon_take_hit_mon(m_idx, m_ptr->hp + 1, &fear, " explodes into tiny shreds.", m_idx); -#endif - + mon_take_hit_mon(m_idx, m_ptr->hp + 1, &fear, _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds."), m_idx); blinked = FALSE; } @@ -2213,11 +2042,7 @@ act = "%sにむかって歌った。"; { if (see_m) { -#ifdef JP - msg_print("泥棒は笑って逃げ...ようとしたがバリアに防がれた。"); -#else - msg_print("The thief flees laughing...? But magic barrier obstructs it."); -#endif + msg_print(_("泥棒は笑って逃げ...ようとしたがバリアに防がれた。", "The thief flees laughing...? But magic barrier obstructs it.")); } else if (known) { @@ -2228,11 +2053,7 @@ act = "%sにむかって歌った。"; { if (see_m) { -#ifdef JP - msg_print("泥棒は笑って逃げた!"); -#else - msg_print("The thief flees laughing!"); -#endif + msg_print(_("泥棒は笑って逃げた!", "The thief flees laughing!")); } else if (known) { @@ -2363,12 +2184,7 @@ static void process_monster(int m_idx) /* Acquire the monster name */ monster_desc(m_name, m_ptr, 0); - -#ifdef JP - msg_format("%sは消え去った!", m_name); -#else - msg_format("%^s disappears!", m_name); -#endif + msg_format(_("%sは消え去った!", "%^s disappears!"), m_name); } if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname) @@ -2407,11 +2223,7 @@ static void process_monster(int m_idx) monster_desc(m_name, m_ptr, 0); /* Oops */ -#ifdef JP - msg_format("%sは消え去った!", m_name); -#else - msg_format("%^s disappears!", m_name); -#endif + msg_format(_("%sは消え去った!", "%^s disappears!"), m_name); } /* Generate treasure, etc */ @@ -2422,11 +2234,7 @@ static void process_monster(int m_idx) if (sad) { -#ifdef JP - msg_print("少しの間悲しい気分になった。"); -#else - msg_print("You feel sad for a moment."); -#endif + msg_print(_("少しの間悲しい気分になった。", "You feel sad for a moment.")); } return; @@ -2434,11 +2242,7 @@ static void process_monster(int m_idx) } if (m_ptr->r_idx == MON_SHURYUUDAN) -#ifdef JP - mon_take_hit_mon(m_idx, 1, &fear, "は爆発して粉々になった。", m_idx); -#else - mon_take_hit_mon(m_idx, 1, &fear, " explodes into tiny shreds.", m_idx); -#endif + mon_take_hit_mon(m_idx, 1, &fear, _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds."), m_idx); if ((is_pet(m_ptr) || is_friendly(m_ptr)) && ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) && !p_ptr->inside_battle) { @@ -2451,11 +2255,8 @@ static void process_monster(int m_idx) if (is_riding_mon && riding_pinch < 2) { -#ifdef JP - msg_format("%sは傷の痛さの余りあなたの束縛から逃れようとしている。", m_name); -#else - msg_format("%^s seems to be in so much pain, and trying to escape from your restriction.", m_name); -#endif + msg_format(_("%sは傷の痛さの余りあなたの束縛から逃れようとしている。", + "%^s seems to be in so much pain, and trying to escape from your restriction."), m_name); riding_pinch++; disturb(1, 1); } @@ -2463,18 +2264,10 @@ static void process_monster(int m_idx) { if (is_riding_mon) { -#ifdef JP - msg_format("%sはあなたの束縛から脱出した。", m_name); -#else - msg_format("%^s succeeded to escape from your restriction!", m_name); -#endif + msg_format(_("%sはあなたの束縛から脱出した。", "%^s succeeded to escape from your restriction!"), m_name); if (rakuba(-1, FALSE)) { -#ifdef JP - msg_print("地面に落とされた。"); -#else - msg_print("You have fallen from riding pet."); -#endif + msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from riding pet.")); } } @@ -2483,28 +2276,15 @@ static void process_monster(int m_idx) if ((r_ptr->flags2 & RF2_CAN_SPEAK) && (m_ptr->r_idx != MON_GRIP) && (m_ptr->r_idx != MON_WOLF) && (m_ptr->r_idx != MON_FANG) && player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx) && projectable(m_ptr->fy, m_ptr->fx, py, px)) { -#ifdef JP - msg_format("%^s「ピンチだ!退却させてもらう!」", m_name); -#else - msg_format("%^s says 'It is the pinch! I will retreat'.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^s「ピンチだ!退却させてもらう!」", "%^s says 'It is the pinch! I will retreat'."), m_name); } -#ifdef JP - msg_format("%^sがテレポート・レベルの巻物を読んだ。", m_name); - msg_format("%^sが消え去った。", m_name); -#else - msg_format("%^s read a scroll of teleport level.", m_name); - msg_format("%^s disappears.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sがテレポート・レベルの巻物を読んだ。", "%^s read a scroll of teleport level."), m_name); + msg_format(_("%^sが消え去った。", "%^s disappears."), m_name); } if (is_riding_mon && rakuba(-1, FALSE)) { -#ifdef JP - msg_print("地面に落とされた。"); -#else - msg_print("You have fallen from riding pet."); -#endif + msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from riding pet.")); } /* Check for quest completion */ @@ -2542,11 +2322,7 @@ static void process_monster(int m_idx) monster_desc(m_name, m_ptr, 0); /* Dump a message */ -#ifdef JP - msg_format("%^sが目を覚ました。", m_name); -#else - msg_format("%^s wakes up.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name); } /* Hack -- Count the wakings */ @@ -2589,11 +2365,7 @@ static void process_monster(int m_idx) { char m_name[80]; monster_desc(m_name, m_ptr, is_pet(m_ptr) ? MD_ASSUME_VISIBLE : 0); -#ifdef JP - msg_format("%^sは突然敵にまわった!", m_name); -#else - msg_format("%^s suddenly becomes hostile!", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sは突然敵にまわった!", "%^s suddenly becomes hostile!"), m_name); } set_hostile(m_ptr); @@ -2679,11 +2451,7 @@ static void process_monster(int m_idx) !m_ptr->ml && (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT)) { if (disturb_minor) disturb(FALSE, FALSE); -#ifdef JP - msg_print("重厚な足音が聞こえた。"); -#else - msg_print("You hear heavy steps."); -#endif + msg_print(_("重厚な足音が聞こえた。", "You hear heavy steps.")); } /* Some monsters can speak */ @@ -2700,47 +2468,22 @@ static void process_monster(int m_idx) if (m_ptr->ml) monster_desc(m_name, m_ptr, 0); else -#ifdef JP - strcpy(m_name, "それ"); -#else - strcpy(m_name, "It"); -#endif + strcpy(m_name, _("それ", "It")); /* Select the file for monster quotes */ if (MON_MONFEAR(m_ptr)) -#ifdef JP - filename = "monfear_j.txt"; -#else - filename = "monfear.txt"; -#endif + filename = _("monfear_j.txt", "monfear.txt"); else if (is_pet(m_ptr)) -#ifdef JP - filename = "monpet_j.txt"; -#else - filename = "monpet.txt"; -#endif + filename = _("monpet_j.txt", "monpet.txt"); else if (is_friendly(m_ptr)) -#ifdef JP - filename = "monfrien_j.txt"; -#else - filename = "monfrien.txt"; -#endif + filename = _("monfrien_j.txt", "monfrien.txt"); else -#ifdef JP - filename = "monspeak_j.txt"; -#else - filename = "monspeak.txt"; -#endif + filename = _("monspeak_j.txt", "monspeak.txt"); /* Get the monster line */ if (get_rnd_line(filename, m_ptr->ap_r_idx, monmessage) == 0) { /* Say something */ -#ifdef JP -msg_format("%^s%s", m_name, monmessage); -#else - msg_format("%^s %s", m_name, monmessage); -#endif - + msg_format(_("%^s%s", "%^s %s"), m_name, monmessage); } } } @@ -3030,17 +2773,9 @@ msg_format("%^s%s", m_name, monmessage); { /* Message */ if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS)) -#ifdef JP - msg_print("ガラスが砕ける音がした!"); -#else - msg_print("You hear a glass was crashed!"); -#endif + msg_print(_("ガラスが砕ける音がした!", "You hear a glass was crashed!")); else -#ifdef JP - msg_print("ドアを叩き開ける音がした!"); -#else - msg_print("You hear a door burst open!"); -#endif + msg_print(_("ドアを叩き開ける音がした!", "You hear a door burst open!")); /* Disturb (sometimes) */ if (disturb_minor) disturb(0, 0); @@ -3100,11 +2835,7 @@ msg_format("%^s%s", m_name, monmessage); /* Describe observable breakage */ if (c_ptr->info & CAVE_MARK) { -#ifdef JP - msg_print("守りのルーンが壊れた!"); -#else - msg_print("The rune of protection is broken!"); -#endif + msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!")); } /* Forget the rune */ @@ -3136,22 +2867,13 @@ msg_format("%^s%s", m_name, monmessage); /* Describe observable breakage */ if (c_ptr->info & CAVE_MARK) { -#ifdef JP - msg_print("ルーンが爆発した!"); -#else - msg_print("The rune explodes!"); -#endif - + msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!")); project(0, 2, ny, nx, 2 * (p_ptr->lev + damroll(7, 7)), GF_MANA, (PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI), -1); } } else { -#ifdef JP - msg_print("爆発のルーンは解除された。"); -#else - msg_print("An explosive rune was disarmed."); -#endif + msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed.")); } /* Forget the rune */ @@ -3282,17 +3004,9 @@ msg_format("%^s%s", m_name, monmessage); if (one_in_(GRINDNOISE)) { if (have_flag(f_ptr->flags, FF_GLASS)) -#ifdef JP - msg_print("何かの砕ける音が聞こえる。"); -#else - msg_print("There is a crashing sound."); -#endif + msg_print(_("何かの砕ける音が聞こえる。", "There is a crashing sound.")); else -#ifdef JP - msg_print("ギシギシいう音が聞こえる。"); -#else - msg_print("There is a grinding sound."); -#endif + msg_print(_("ギシギシいう音が聞こえる。", "There is a grinding sound.")); } cave_alter_feat(ny, nx, FF_HURT_DISI); @@ -3494,11 +3208,7 @@ msg_format("%^s%s", m_name, monmessage); if (m_ptr->ml && player_can_see_bold(ny, nx)) { /* Dump a message */ -#ifdef JP - msg_format("%^sは%sを拾おうとしたが、だめだった。", m_name, o_name); -#else - msg_format("%^s tries to pick up %s, but fails.", m_name, o_name); -#endif + msg_format(_("%^sは%sを拾おうとしたが、だめだった。", "%^s tries to pick up %s, but fails."), m_name, o_name); } } } @@ -3513,11 +3223,7 @@ msg_format("%^s%s", m_name, monmessage); if (player_can_see_bold(ny, nx)) { /* Dump a message */ -#ifdef JP - msg_format("%^sが%sを拾った。", m_name, o_name); -#else - msg_format("%^s picks up %s.", m_name, o_name); -#endif + msg_format(_("%^sが%sを拾った。", "%^s picks up %s."), m_name, o_name); } /* Excise the object */ @@ -3549,11 +3255,7 @@ msg_format("%^s%s", m_name, monmessage); if (player_has_los_bold(ny, nx)) { /* Dump a message */ -#ifdef JP - msg_format("%^sが%sを破壊した。", m_name, o_name); -#else - msg_format("%^s destroys %s.", m_name, o_name); -#endif + msg_format(_("%^sが%sを破壊した。", "%^s destroys %s."), m_name, o_name); } /* Delete the object */ @@ -3644,11 +3346,7 @@ msg_format("%^s%s", m_name, monmessage); monster_desc(m_name, m_ptr, 0); /* Dump a message */ -#ifdef JP - msg_format("%^sは戦いを決意した!", m_name); -#else - msg_format("%^s turns to fight!", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sは戦いを決意した!", "%^s turns to fight!"), m_name); } if (m_ptr->ml) chg_virtue(V_COMPASSION, -1); @@ -4385,11 +4083,7 @@ static void process_monsters_mtimed_aux(int m_idx, int mtimed_idx) monster_desc(m_name, m_ptr, 0); /* Dump a message */ -#ifdef JP - msg_format("%^sが目を覚ました。", m_name); -#else - msg_format("%^s wakes up.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name); } if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) @@ -4415,11 +4109,7 @@ static void process_monsters_mtimed_aux(int m_idx, int mtimed_idx) monster_desc(m_name, m_ptr, 0); /* Dump a message */ -#ifdef JP - msg_format("%^sはもう加速されていない。", m_name); -#else - msg_format("%^s is no longer fast.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sはもう加速されていない。", "%^s is no longer fast."), m_name); } } break; @@ -4436,11 +4126,7 @@ static void process_monsters_mtimed_aux(int m_idx, int mtimed_idx) monster_desc(m_name, m_ptr, 0); /* Dump a message */ -#ifdef JP - msg_format("%^sはもう減速されていない。", m_name); -#else - msg_format("%^s is no longer slow.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sはもう減速されていない。", "%^s is no longer slow."), m_name); } } break; @@ -4461,11 +4147,7 @@ static void process_monsters_mtimed_aux(int m_idx, int mtimed_idx) monster_desc(m_name, m_ptr, 0); /* Dump a message */ -#ifdef JP - msg_format("%^sは朦朧状態から立ち直った。", m_name); -#else - msg_format("%^s is no longer stunned.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sは朦朧状態から立ち直った。", "%^s is no longer stunned."), m_name); } } break; @@ -4484,11 +4166,7 @@ static void process_monsters_mtimed_aux(int m_idx, int mtimed_idx) monster_desc(m_name, m_ptr, 0); /* Dump a message */ -#ifdef JP - msg_format("%^sは混乱から立ち直った。", m_name); -#else - msg_format("%^s is no longer confused.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sは混乱から立ち直った。", "%^s is no longer confused."), m_name); } } break; @@ -4533,11 +4211,7 @@ static void process_monsters_mtimed_aux(int m_idx, int mtimed_idx) monster_desc(m_name, m_ptr, 0); /* Dump a message */ -#ifdef JP - msg_format("%^sはもう無敵でない。", m_name); -#else - msg_format("%^s is no longer invulnerable.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sはもう無敵でない。", "%^s is no longer invulnerable."), m_name); } } break; @@ -4582,27 +4256,15 @@ void dispel_monster_status(int m_idx) monster_desc(m_name, m_ptr, 0); if (set_monster_invulner(m_idx, 0, TRUE)) { -#ifdef JP - if (m_ptr->ml) msg_format("%sはもう無敵ではない。", m_name); -#else - if (m_ptr->ml) msg_format("%^s is no longer invulnerable.", m_name); -#endif + if (m_ptr->ml) msg_format(_("%sはもう無敵ではない。", "%^s is no longer invulnerable."), m_name); } if (set_monster_fast(m_idx, 0)) { -#ifdef JP - if (m_ptr->ml) msg_format("%sはもう加速されていない。", m_name); -#else - if (m_ptr->ml) msg_format("%^s is no longer fast.", m_name); -#endif + if (m_ptr->ml) msg_format(_("%sはもう加速されていない。", "%^s is no longer fast."), m_name); } if (set_monster_slow(m_idx, 0)) { -#ifdef JP - if (m_ptr->ml) msg_format("%sはもう減速されていない。", m_name); -#else - if (m_ptr->ml) msg_format("%^s is no longer slow.", m_name); -#endif + if (m_ptr->ml) msg_format(_("%sはもう減速されていない。", "%^s is no longer slow."), m_name); } } @@ -4625,17 +4287,9 @@ bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player) monster_desc(m_name, m_ptr, 0); if (who == 1) -#ifdef JP - msg_print("「『ザ・ワールド』!時は止まった!」"); -#else - msg_format("%s yells 'The World! Time has stopped!'", m_name); -#endif + msg_format(_("「『ザ・ワールド』!時は止まった!」", "%s yells 'The World! Time has stopped!'"), m_name); else if (who == 3) -#ifdef JP - msg_print("「時よ!」"); -#else - msg_format("%s yells 'Time!'", m_name); -#endif + msg_format(_("「時よ!」", "%s yells 'Time!'"), m_name); else msg_print("hek!"); msg_print(NULL); @@ -4681,11 +4335,7 @@ bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player) world_monster = 0; if (vs_player || (player_has_los_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx) && projectable(py, px, m_ptr->fy, m_ptr->fx))) { -#ifdef JP - msg_print("「時は動きだす…」"); -#else - msg_print("You feel time flowing around you once more."); -#endif + msg_print(_("「時は動きだす…」", "You feel time flowing around you once more.")); msg_print(NULL); } @@ -4796,20 +4446,11 @@ void monster_gain_exp(int m_idx, int s_idx) hallu_race = &r_info[randint1(max_r_idx - 1)]; } while (!hallu_race->name || (hallu_race->flags1 & RF1_UNIQUE)); - -#ifdef JP - msg_format("%sは%sに進化した。", m_name, r_name + hallu_race->name); -#else - msg_format("%^s evolved into %s.", m_name, r_name + hallu_race->name); -#endif + msg_format(_("%sは%sに進化した。", "%^s evolved into %s."), m_name, r_name + hallu_race->name); } else { -#ifdef JP - msg_format("%sは%sに進化した。", m_name, r_name + r_ptr->name); -#else - msg_format("%^s evolved into %s.", m_name, r_name + r_ptr->name); -#endif + msg_format(_("%sは%sに進化した。", "%^s evolved into %s."), m_name, r_name + r_ptr->name); } } diff --git a/src/mind.c b/src/mind.c index 541efea37..beeadf76f 100644 --- a/src/mind.c +++ b/src/mind.c @@ -333,11 +333,7 @@ void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power) #endif case 11: sprintf(p, " %s%dd6", s_dam, plev / 2); break; case 12: sprintf(p, " %sd%d+%d", s_dam, plev * 3, plev * 3); break; -#ifdef JP - case 13: sprintf(p, " 行動:%ld回", (long int)(p_ptr->csp + 100-p_ptr->energy_need - 50)/100); break; -#else - case 13: sprintf(p, " %ld acts.", (p_ptr->csp + 100-p_ptr->energy_need - 50)/100); break; -#endif + case 13: sprintf(p, _(" 行動:%ld回", " %ld acts."), (long int)(p_ptr->csp + 100-p_ptr->energy_need - 50)/100); break; } break; case MIND_KI: @@ -358,18 +354,10 @@ void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power) case 7: sprintf(p, " %s%dd8", s_dam, 8 + ((plev - 5) / 5) + boost / 12); break; case 8: sprintf(p, " %s10d6+%d", s_dam, plev * 3 / 2 + boost * 3 / 5); break; case 9: break; -#ifdef JP - case 10: sprintf(p, " 最大%d体", 1+boost/100); break; -#else - case 10: sprintf(p, " max %d", 1+boost/100); break; -#endif + case 10: sprintf(p, _(" 最大%d体", " max %d"), 1+boost/100); break; case 11: sprintf(p, " %s%d", s_dam, 100 + plev + boost); break; case 12: sprintf(p, " %s%dd15", s_dam, 10 + plev / 2 + boost * 3 / 10); break; -#ifdef JP - case 13: sprintf(p, " 行動:%d+d16回", 16+boost/20); break; -#else - case 13: sprintf(p, " %d+d16 acts", 16+boost/20); break; -#endif + case 13: sprintf(p, _(" 行動:%d+d16回", " %d+d16 acts"), 16+boost/20); break; } break; } @@ -475,61 +463,37 @@ void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power) case CLASS_MINDCRAFTER: { use_mind = MIND_MINDCRAFTER; -#ifdef JP - p = "超能力"; -#else - p = "mindcraft"; -#endif + p = _("超能力", "mindcraft"); break; } case CLASS_FORCETRAINER: { use_mind = MIND_KI; -#ifdef JP - p = "練気術"; -#else - p = "Force"; -#endif + p = _("練気術", "Force"); break; } case CLASS_BERSERKER: { use_mind = MIND_BERSERKER; -#ifdef JP - p = "技"; -#else - p = "brutal power"; -#endif + p = _("技", "brutal power"); break; } case CLASS_MIRROR_MASTER: { use_mind = MIND_MIRROR_MASTER; -#ifdef JP - p = "鏡魔法"; -#else - p = "magic"; -#endif + p = _("鏡魔法", "magic"); break; } case CLASS_NINJA: { use_mind = MIND_NINJUTSU; -#ifdef JP - p = "忍術"; -#else - p = "ninjutsu"; -#endif + p = _("忍術", "ninjutsu"); break; } default: { use_mind = 0; -#ifdef JP - p = "超能力"; -#else - p = "mindcraft"; -#endif + p = _("超能力", "mindcraft"); break; } } @@ -556,13 +520,13 @@ void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power) #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */ - /* Nothing chosen yet */ - flag = FALSE; + /* Nothing chosen yet */ + flag = FALSE; - /* No redraw yet */ - redraw = FALSE; + /* No redraw yet */ + redraw = FALSE; - for (i = 0; i < MAX_MIND_POWERS; i++) + for (i = 0; i < MAX_MIND_POWERS; i++) { if (mind_ptr->info[i].min_lev <= plev) { @@ -570,24 +534,18 @@ void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power) } } - /* Build a prompt (accept all spells) */ - if (only_browse) + /* Build a prompt (accept all spells) */ + if (only_browse) { -#ifdef JP - (void) strnfmt(out_val, 78, "(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sについて知りますか?", -#else - (void) strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ", -#endif + (void) strnfmt(out_val, 78, + _("(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sについて知りますか?", "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "), p, I2A(0), I2A(num - 1), p); - } + } else - { -#ifdef JP -(void) strnfmt(out_val, 78, "(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを使いますか?", -#else - (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ", -#endif - p, I2A(0), I2A(num - 1), p); + { + (void) strnfmt(out_val, 78, + _("(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを使いますか?", "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "), + p, I2A(0), I2A(num - 1), p); } if (use_menu && !only_browse) screen_save(); @@ -654,11 +612,7 @@ void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power) /* Display a list of spells */ prt("", y, x); -#ifdef JP -put_str("名前", y, x + 5); -#else - put_str("Name", y, x + 5); -#endif + put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5); #ifdef JP put_str(format("Lv %s 失率 効果", ((use_mind == MIND_BERSERKER) || (use_mind == MIND_NINJUTSU)) ? "HP" : "MP"), y, x + 35); @@ -738,11 +692,7 @@ put_str(format("Lv %s Fail Info", ((use_mind == MIND_BERSERKER) || (use_mind if (use_menu) { -#ifdef JP - if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, " 》 "); -#else - if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, " > "); -#endif + if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, _(" 》 ", " > ")); else strcpy(psi_desc, " "); } else @@ -806,12 +756,7 @@ put_str(format("Lv %s Fail Info", ((use_mind == MIND_BERSERKER) || (use_mind char tmp_val[160]; /* Prompt */ -#ifdef JP -(void) strnfmt(tmp_val, 78, "%sを使いますか?", spell.name); -#else - (void)strnfmt(tmp_val, 78, "Use %s? ", spell.name); -#endif - + (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sを使いますか?", "Use %s? "), spell.name); /* Belay that order */ if (!get_check(tmp_val)) continue; @@ -888,11 +833,7 @@ static bool cast_mindcrafter_spell(int spell) if ((plev > 24) && (plev < 40)) set_tim_esp(plev, FALSE); -#ifdef JP -if (!b) msg_print("安全な気がする。"); -#else - if (!b) msg_print("You feel safe."); -#endif + if (!b) msg_print(_("安全な気がする。", "You feel safe.")); break; case 1: @@ -949,11 +890,7 @@ if (!b) msg_print("安全な気がする。"); return ident_spell(FALSE); case 8: /* Mindwave */ -#ifdef JP -msg_print("精神を捻じ曲げる波動を発生させた!"); -#else - msg_print("Mind-warping forces emanate from your brain!"); -#endif + msg_print(_("精神を捻じ曲げる波動を発生させた!", "Mind-warping forces emanate from your brain!")); if (plev < 25) project(0, 2 + plev / 10, py, px, @@ -1007,19 +944,11 @@ msg_print("精神を捻じ曲げる波動を発生させた!"); { if (world_player) { -#ifdef JP - msg_print("既に時は止まっている。"); -#else - msg_print("Time is already stopped."); -#endif + msg_print(_("既に時は止まっている。", "Time is already stopped.")); return (FALSE); } world_player = TRUE; -#ifdef JP - msg_print("「時よ!」"); -#else - msg_print("You yell 'Time!'"); -#endif + msg_print(_("「時よ!」", "You yell 'Time!'")); msg_print(NULL); /* Hack */ @@ -1038,12 +967,7 @@ msg_print("精神を捻じ曲げる波動を発生させた!"); break; } default: -#ifdef JP -msg_print("なに?"); -#else - msg_print("Zap?"); -#endif - + msg_print(_("なに?", "Zap?")); } return TRUE; @@ -1086,26 +1010,14 @@ static bool cast_force_spell(int spell) set_resist_magic(randint1(20) + 20 + boost / 5, FALSE); break; case 5: -#ifdef JP - msg_print("気を練った。"); -#else - msg_print("You improved the Force."); -#endif + msg_print(_("気を練った。", "You improved the Force.")); p_ptr->magic_num1[0] += (70 + plev); p_ptr->update |= (PU_BONUS); if (randint1(p_ptr->magic_num1[0]) > (plev * 4 + 120)) { -#ifdef JP - msg_print("気が暴走した!"); -#else - msg_print("The Force exploded!"); -#endif + msg_print(_("気が暴走した!", "The Force exploded!")); fire_ball(GF_MANA, 0, p_ptr->magic_num1[0] / 2, 10); -#ifdef JP - take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, p_ptr->magic_num1[0] / 2, "気の暴走", -1); -#else - take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, p_ptr->magic_num1[0] / 2, "Explosion of the Force", -1); -#endif + take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, p_ptr->magic_num1[0] / 2, _("気の暴走", "Explosion of the Force"), -1); } else return TRUE; break; @@ -1136,11 +1048,7 @@ static bool cast_force_spell(int spell) if (randint1(r_ptr->level * 3 / 2) > randint0(dam / 2) + dam/2) { -#ifdef JP - msg_format("%sは飛ばされなかった。", m_name); -#else - msg_format("%^s was not blown away.", m_name); -#endif + msg_format(_("%sは飛ばされなかった。", "%^s was not blown away."), m_name); } else { @@ -1157,11 +1065,7 @@ static bool cast_force_spell(int spell) } if ((ty != oy) || (tx != ox)) { -#ifdef JP - msg_format("%sを吹き飛ばした!", m_name); -#else - msg_format("You blow %s away!", m_name); -#endif + msg_format(_("%sを吹き飛ばした!", "You blow %s away!"), m_name); cave[oy][ox].m_idx = 0; cave[ty][tx].m_idx = m_idx; m_ptr->fy = ty; @@ -1204,19 +1108,11 @@ static bool cast_force_spell(int spell) success = TRUE; if (success) { -#ifdef JP -msg_print("御用でございますが、御主人様?"); -#else - msg_print("'Your wish, master?'"); -#endif + msg_print(_("御用でございますが、御主人様?", "'Your wish, master?'")); } else { -#ifdef JP - msg_print("何も現れなかった。"); -#else - msg_print("Nothing happen."); -#endif + msg_print(_("何も現れなかった。", "Nothing happen.")); } break; } @@ -1232,12 +1128,7 @@ msg_print("御用でございますが、御主人様?"); set_lightspeed(randint1(16) + 16 + boost / 20, FALSE); break; default: -#ifdef JP -msg_print("なに?"); -#else - msg_print("Zap?"); -#endif - + msg_print(_("なに?", "Zap?")); } p_ptr->magic_num1[0] = 0; p_ptr->update |= (PU_BONUS); @@ -1286,11 +1177,7 @@ static bool cast_mirror_spell(int spell) if( plev + tmp > 28 )set_tim_esp(plev,FALSE); if( plev + tmp > 38 )map_area(DETECT_RAD_MAP); if( tmp == 0 && plev < 5 ){ -#ifdef JP - msg_print("鏡がなくて集中できなかった!"); -#else - msg_print("You need a mirror to concentrate!"); -#endif + msg_print(_("鏡がなくて集中できなかった!", "You need a mirror to concentrate!")); } break; /* drip of light */ @@ -1299,11 +1186,7 @@ static bool cast_mirror_spell(int spell) place_mirror(); } else { -#ifdef JP -msg_format("これ以上鏡は制御できない!"); -#else -msg_format("There are too many mirrors to control!"); -#endif + msg_format(_("これ以上鏡は制御できない!", "There are too many mirrors to control!")); } break; case 2: @@ -1386,22 +1269,14 @@ msg_format("There are too many mirrors to control!"); /* mirror shift */ case 15: if( !is_mirror_grid(&cave[py][px]) ){ -#ifdef JP - msg_print("鏡の国の場所がわからない!"); -#else - msg_print("You cannot find out where is the world of mirror!"); -#endif + msg_print(_("鏡の国の場所がわからない!", "You cannot find out where is the world of mirror!")); break; } alter_reality(); break; /* mirror tunnel */ case 16: -#ifdef JP - msg_print("鏡の世界を通り抜け… "); -#else - msg_print("Go through the world of mirror..."); -#endif + msg_print(_("鏡の世界を通り抜け… ", "Go through the world of mirror...")); return mirror_tunnel(); /* mirror of recall */ @@ -1413,22 +1288,14 @@ msg_format("There are too many mirrors to control!"); break; /* binding field */ case 19: -#ifdef JP - if( !binding_field(plev*11+5) )msg_print("適当な鏡を選べなかった!"); -#else - if( !binding_field(plev*11+5) )msg_print("You were not able to choose suitable mirrors!"); -#endif + if( !binding_field(plev*11+5) )msg_print(_("適当な鏡を選べなかった!", "You were not able to choose suitable mirrors!")); break; /* mirror of Ruffnor */ case 20: (void)set_invuln(randint1(4)+4,FALSE); break; default: -#ifdef JP -msg_print("なに?"); -#else - msg_print("Zap?"); -#endif + msg_print(_("なに?", "Zap?")); } p_ptr->magic_num1[0] = 0; @@ -1457,11 +1324,7 @@ static bool cast_berserk_spell(int spell) { if (p_ptr->riding) { -#ifdef JP - msg_print("乗馬中には無理だ。"); -#else - msg_print("You cannot do it when riding."); -#endif + msg_print(_("乗馬中には無理だ。", "You cannot do it when riding.")); return FALSE; } @@ -1473,11 +1336,7 @@ static bool cast_berserk_spell(int spell) if (!cave[y][x].m_idx) { -#ifdef JP - msg_print("その方向にはモンスターはいません。"); -#else - msg_print("There is no monster."); -#endif + msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "There is no monster.")); return FALSE; } @@ -1513,11 +1372,7 @@ static bool cast_berserk_spell(int spell) massacre(py, px); break; default: -#ifdef JP -msg_print("なに?"); -#else - msg_print("Zap?"); -#endif + msg_print(_("なに?", "Zap?")); } return TRUE; @@ -1567,12 +1422,7 @@ static bool cast_ninja_spell(int spell) { if (!(p_ptr->special_defense & NINJA_KAWARIMI)) { -#ifdef JP - msg_print("敵の攻撃に対して敏感になった。"); -#else - msg_print("You are now prepare to evade any attacks."); -#endif - + msg_print(_("敵の攻撃に対して敏感になった。", "You are now prepare to evade any attacks.")); p_ptr->special_defense |= NINJA_KAWARIMI; p_ptr->redraw |= (PR_STATUS); } @@ -1592,24 +1442,13 @@ static bool cast_ninja_spell(int spell) { py_attack(y, x, 0); if (randint0(p_ptr->skill_dis) < 7) -#ifdef JP -msg_print("うまく逃げられなかった。"); -#else - msg_print("You failed to run away."); -#endif + msg_print(_("うまく逃げられなかった。", "You failed to run away.")); else - { teleport_player(30, 0L); - } } else { -#ifdef JP -msg_print("その方向にはモンスターはいません。"); -#else - msg_print("You don't see any monster in this direction"); -#endif - + msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "You don't see any monster in this direction")); msg_print(NULL); } break; @@ -1680,12 +1519,7 @@ msg_print("その方向にはモンスターはいません。"); if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break; m_ptr = &m_list[m_idx]; monster_desc(m_name, m_ptr, 0); -#ifdef JP - msg_format("%sを引き戻した。", m_name); -#else - msg_format("You pull back %s.", m_name); -#endif - + msg_format(_("%sを引き戻した。", "You pull back %s."), m_name); path_n = project_path(path_g, MAX_RANGE, target_row, target_col, py, px, 0); ty = target_row, tx = target_col; for (i = 1; i < path_n; i++) @@ -1791,11 +1625,7 @@ msg_print("その方向にはモンスターはいません。"); set_multishadow(6+randint1(6), FALSE); break; default: -#ifdef JP -msg_print("なに?"); -#else - msg_print("Zap?"); -#endif + msg_print(_("なに?", "Zap?")); } return TRUE; @@ -1823,12 +1653,7 @@ void do_cmd_mind(void) /* not if confused */ if (p_ptr->confused) { -#ifdef JP -msg_print("混乱していて集中できない!"); -#else - msg_print("You are too confused!"); -#endif - + msg_print(_("混乱していて集中できない!", "You are too confused!")); return; } @@ -1882,32 +1707,19 @@ msg_print("混乱していて集中できない!"); { if (mana_cost > p_ptr->chp) { -#ifdef JP -msg_print("HPが足りません。"); -#else - msg_print("You do not have enough hp to use this power."); -#endif + msg_print(_("HPが足りません。", "You do not have enough hp to use this power.")); return; } } else if (mana_cost > p_ptr->csp) { /* Warning */ -#ifdef JP -msg_print("MPが足りません。"); -#else - msg_print("You do not have enough mana to use this power."); -#endif - + msg_print(_("MPが足りません。", "You do not have enough mana to use this power.")); if (!over_exert) return; /* Verify */ -#ifdef JP -if (!get_check("それでも挑戦しますか? ")) return; -#else - if (!get_check("Attempt it anyway? ")) return; -#endif + if (!get_check(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "))) return; } @@ -1952,11 +1764,7 @@ if (!get_check("それでも挑戦しますか? ")) return; if (randint0(100) < chance) { if (flush_failure) flush(); -#ifdef JP -msg_format("%sの集中に失敗した!",p); -#else - msg_format("You failed to concentrate hard enough!"); -#endif + msg_format(_("%sの集中に失敗した!", "You failed to concentrate hard enough!"),p); sound(SOUND_FAIL); @@ -1964,11 +1772,7 @@ msg_format("%sの集中に失敗した!",p); { if ((use_mind == MIND_KI) && (n != 5) && p_ptr->magic_num1[0]) { -#ifdef JP - msg_print("気が散ってしまった..."); -#else - msg_print("Your improved Force has gone away..."); -#endif + msg_print(_("気が散ってしまった...", "Your improved Force has gone away...")); p_ptr->magic_num1[0] = 0; } @@ -1980,32 +1784,17 @@ msg_format("%sの集中に失敗した!",p); if( use_mind == MIND_MINDCRAFTER ){ if (b < 5) { -#ifdef JP -msg_print("なんてこった!頭の中が真っ白になった!"); -#else - msg_print("Oh, no! Your mind has gone blank!"); -#endif - + msg_print(_("なんてこった!頭の中が真っ白になった!", "Oh, no! Your mind has gone blank!")); lose_all_info(); } else if (b < 15) { -#ifdef JP -msg_print("奇妙な光景が目の前で踊っている..."); -#else - msg_print("Weird visions seem to dance before your eyes..."); -#endif - + msg_print(_("奇妙な光景が目の前で踊っている...", "Weird visions seem to dance before your eyes...")); set_image(p_ptr->image + 5 + randint1(10)); } else if (b < 45) { -#ifdef JP -msg_print("あなたの頭は混乱した!"); -#else - msg_print("Your brain is addled!"); -#endif - + msg_print(_("あなたの頭は混乱した!", "Your brain is addled!")); set_confused(p_ptr->confused + randint1(8)); } else if (b < 90) @@ -2015,11 +1804,7 @@ msg_print("あなたの頭は混乱した!"); else { /* Mana storm */ -#ifdef JP -msg_format("%sの力が制御できない氾流となって解放された!", p); -#else - msg_print("Your mind unleashes its power in an uncontrollable storm!"); -#endif + msg_format(_("%sの力が制御できない氾流となって解放された!", "Your mind unleashes its power in an uncontrollable storm!"), p); project(PROJECT_WHO_UNCTRL_POWER, 2 + plev / 10, py, px, plev * 2, GF_MANA, PROJECT_JUMP | PROJECT_KILL | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM, -1); @@ -2033,31 +1818,18 @@ msg_format("%sの力が制御できない氾流となって解放された!", } else if (b < 81) { -#ifdef JP -msg_print("鏡の世界の干渉を受けた!"); -#else - msg_print("Weird visions seem to dance before your eyes..."); -#endif + msg_print(_("鏡の世界の干渉を受けた!", "Weird visions seem to dance before your eyes...")); teleport_player(10, TELEPORT_PASSIVE); } else if (b < 96) { -#ifdef JP -msg_print("まわりのものがキラキラ輝いている!"); -#else - msg_print("Your brain is addled!"); -#endif - + msg_print(_("まわりのものがキラキラ輝いている!", "Your brain is addled!")); set_image(p_ptr->image + 5 + randint1(10)); } else { /* Mana storm */ -#ifdef JP -msg_format("%sの力が制御できない氾流となって解放された!", p); -#else - msg_print("Your mind unleashes its power in an uncontrollable storm!"); -#endif + msg_format(_("%sの力が制御できない氾流となって解放された!", "Your mind unleashes its power in an uncontrollable storm!"), p); project(PROJECT_WHO_UNCTRL_POWER, 2 + plev / 10, py, px, plev * 2, GF_MANA, PROJECT_JUMP | PROJECT_KILL | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM, -1); @@ -2095,11 +1867,7 @@ msg_format("%sの力が制御できない氾流となって解放された!", cast = cast_ninja_spell(n); break; default: -#ifdef JP - msg_format("謎の能力:%d, %d",use_mind, n); -#else - msg_format("Mystery power:%d, %d",use_mind, n); -#endif + msg_format(_("謎の能力:%d, %d", "Mystery power:%d, %d"),use_mind, n); return; } @@ -2117,11 +1885,7 @@ msg_format("%sの力が制御できない氾流となって解放された!", if ((use_mind == MIND_BERSERKER) || (use_mind == MIND_NINJUTSU)) { -#ifdef JP - take_hit(DAMAGE_USELIFE, mana_cost, "過度の集中", -1); -#else - take_hit(DAMAGE_USELIFE, mana_cost, "concentrating too hard", -1); -#endif + take_hit(DAMAGE_USELIFE, mana_cost, _("過度の集中", "concentrating too hard"), -1); /* Redraw hp */ p_ptr->redraw |= (PR_HP); } @@ -2153,12 +1917,7 @@ msg_format("%sの力が制御できない氾流となって解放された!", p_ptr->csp = MAX(0, p_ptr->csp - mana_cost); /* Message */ -#ifdef JP -msg_format("%sを集中しすぎて気を失ってしまった!",p); -#else - msg_print("You faint from the effort!"); -#endif - + msg_format(_("%sを集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"),p); /* Hack -- Bypass free action */ (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1)); @@ -2169,12 +1928,7 @@ msg_format("%sを集中しすぎて気を失ってしまった!",p); bool perm = (randint0(100) < 25); /* Message */ -#ifdef JP -msg_print("自分の精神を攻撃してしまった!"); -#else - msg_print("You have damaged your mind!"); -#endif - + msg_print(_("自分の精神を攻撃してしまった!", "You have damaged your mind!")); /* Reduce constitution */ (void)dec_stat(A_WIS, 15 + randint1(10), perm); @@ -2237,11 +1991,7 @@ void do_cmd_mind_browse(void) { case MIND_MIRROR_MASTER: case MIND_NINJUTSU: -#ifdef JP - prt("何かキーを押して下さい。",0,0); -#else - prt("Hit any key.",0,0); -#endif + prt(_("何かキーを押して下さい。", "Hit any key."),0,0); (void)inkey(); } } diff --git a/src/monster1.c b/src/monster1.c index 9dc84d7ea..685b941da 100644 --- a/src/monster1.c +++ b/src/monster1.c @@ -2485,11 +2485,7 @@ void anger_monster(monster_type *m_ptr) char m_name[80]; monster_desc(m_name, m_ptr, 0); -#ifdef JP -msg_format("%^sは怒った!", m_name); -#else - msg_format("%^s gets angry!", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sは怒った!", "%^s gets angry!"), m_name); set_hostile(m_ptr); diff --git a/src/monster2.c b/src/monster2.c index 21abd894d..5fbcafca7 100644 --- a/src/monster2.c +++ b/src/monster2.c @@ -400,11 +400,7 @@ void compact_monsters(int size) int cur_lev, cur_dis, chance; /* Message (only if compacting) */ -#ifdef JP - if (size) msg_print("モンスター情報を圧縮しています..."); -#else - if (size) msg_print("Compacting monsters..."); -#endif + if (size) msg_print(_("モンスター情報を圧縮しています...", "Compacting monsters...")); /* Compact at least 'size' objects */ @@ -604,12 +600,7 @@ s16b m_pop(void) /* Warn the player (except during dungeon creation) */ -#ifdef JP - if (character_dungeon) msg_print("モンスターが多すぎる!"); -#else - if (character_dungeon) msg_print("Too many monsters!"); -#endif - + if (character_dungeon) msg_print(_("モンスターが多すぎる!", "Too many monsters!")); /* Try not to crash */ return (0); @@ -1486,12 +1477,7 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode) { if (one_in_(2)) { -#ifdef JP - if (!get_rnd_line("silly_j.txt", m_ptr->r_idx, silly_name)) -#else - if (!get_rnd_line("silly.txt", m_ptr->r_idx, silly_name)) -#endif - + if (!get_rnd_line(_("silly_j.txt", "silly.txt"), m_ptr->r_idx, silly_name)) named = TRUE; } @@ -1534,12 +1520,7 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode) /* Assume simple result */ -#ifdef JP - res = "何か"; -#else - res = "it"; -#endif - + res = _("何か", "it"); /* Brute force: split on the possibilities */ switch (kind + (mode & (MD_INDEF_HIDDEN | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE))) @@ -1683,11 +1664,7 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode) !(p_ptr->riding && (&m_list[p_ptr->riding] == m_ptr))) { /* It is a fake unique monster */ -#ifdef JP - (void)sprintf(desc, "%sもどき", name); -#else - (void)sprintf(desc, "fake %s", name); -#endif + (void)sprintf(desc, _("%sもどき", "fake %s"), name); } else @@ -1716,58 +1693,33 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode) { /* Definite monsters need a definite article */ if (is_pet(m_ptr)) -#ifdef JP - (void)strcpy(desc, "あなたの"); -#else - (void)strcpy(desc, "your "); -#endif - + (void)strcpy(desc, _("あなたの", "your ")); else -#ifdef JP - (void)strcpy(desc, ""); -#else - (void)strcpy(desc, "the "); -#endif + (void)strcpy(desc, _("", "the ")); (void)strcat(desc, name); } if (m_ptr->nickname) { -#ifdef JP - sprintf(buf,"「%s」",quark_str(m_ptr->nickname)); -#else - sprintf(buf," called %s",quark_str(m_ptr->nickname)); -#endif + sprintf(buf,_("「%s」", " called %s"),quark_str(m_ptr->nickname)); strcat(desc,buf); } if (p_ptr->riding && (&m_list[p_ptr->riding] == m_ptr)) { -#ifdef JP - strcat(desc,"(乗馬中)"); -#else - strcat(desc,"(riding)"); -#endif + strcat(desc,_("(乗馬中)", "(riding)")); } if ((mode & MD_IGNORE_HALLU) && (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON)) { if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) { -#ifdef JP - strcat(desc,"(カメレオンの王)"); -#else - strcat(desc,"(Chameleon Lord)"); -#endif + strcat(desc,_("(カメレオンの王)", "(Chameleon Lord)")); } else { -#ifdef JP - strcat(desc,"(カメレオン)"); -#else - strcat(desc,"(Chameleon)"); -#endif + strcat(desc,_("(カメレオン)", "(Chameleon)")); } } @@ -1782,11 +1734,7 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode) /* XXX Check for trailing "s" */ /* Simply append "apostrophe" and "s" */ -#ifdef JP - (void)strcat(desc, "の"); -#else - (void)strcat(desc, "'s"); -#endif + (void)strcat(desc, _("の", "'s")); } } } @@ -2030,12 +1978,7 @@ void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro) } else { -#ifdef JP -msg_print("ネクロノミコンを読んで正気を失った!"); -#else - msg_print("Your sanity is shaken by reading the Necronomicon!"); -#endif - + msg_print(_("ネクロノミコンを読んで正気を失った!", "Your sanity is shaken by reading the Necronomicon!")); } if (!saving_throw(p_ptr->skill_sav - power)) /* Mind blast */ @@ -2083,11 +2026,7 @@ msg_print("ネクロノミコンを読んで正気を失った!"); { if (lose_all_info()) -#ifdef JP -msg_print("あまりの恐怖に全てのことを忘れてしまった!"); -#else - msg_print("You forget everything in your utmost terror!"); -#endif + msg_print(_("あまりの恐怖に全てのことを忘れてしまった!", "You forget everything in your utmost terror!")); return; } @@ -2115,29 +2054,16 @@ msg_print("あまりの恐怖に全てのことを忘れてしまった!"); { if ((p_ptr->stat_use[A_INT] < 4) && (p_ptr->stat_use[A_WIS] < 4)) { -#ifdef JP -msg_print("あなたは完璧な馬鹿になったような気がした。しかしそれは元々だった。"); -#else - msg_print("You turn into an utter moron!"); -#endif + msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になったような気がした。しかしそれは元々だった。", "You turn into an utter moron!")); } else { -#ifdef JP -msg_print("あなたは完璧な馬鹿になった!"); -#else - msg_print("You turn into an utter moron!"); -#endif + msg_print(_("あなたは完璧な馬鹿になった!", "You turn into an utter moron!")); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) { -#ifdef JP -msg_print("あなたの脳は生体コンピュータではなくなった。"); -#else - msg_print("Your brain is no longer a living computer."); -#endif - + msg_print(_("あなたの脳は生体コンピュータではなくなった。", "Your brain is no longer a living computer.")); p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_HYPER_INT); } p_ptr->muta3 |= MUT3_MORONIC; @@ -2156,22 +2082,12 @@ msg_print("あなたの脳は生体コンピュータではなくなった。"); case 11: if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE) && !p_ptr->resist_fear) { -#ifdef JP -msg_print("あなたはパラノイアになった!"); -#else - msg_print("You become paranoid!"); -#endif - + msg_print(_("あなたはパラノイアになった!", "You become paranoid!")); /* Duh, the following should never happen, but anyway... */ if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS) { -#ifdef JP -msg_print("あなたはもう恐れ知らずではなくなった。"); -#else - msg_print("You are no longer fearless."); -#endif - + msg_print(_("あなたはもう恐れ知らずではなくなった。", "You are no longer fearless.")); p_ptr->muta3 &= ~(MUT3_FEARLESS); } @@ -2191,12 +2107,7 @@ msg_print("あなたはもう恐れ知らずではなくなった。"); case 21: if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU) && !p_ptr->resist_chaos) { -#ifdef JP -msg_print("幻覚をひき起こす精神錯乱に陥った!"); -#else - msg_print("You are afflicted by a hallucinatory insanity!"); -#endif - + msg_print(_("幻覚をひき起こす精神錯乱に陥った!", "You are afflicted by a hallucinatory insanity!")); p_ptr->muta2 |= MUT2_HALLU; happened = TRUE; } @@ -2204,12 +2115,7 @@ msg_print("幻覚をひき起こす精神錯乱に陥った!"); default: if (!(p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE)) { -#ifdef JP -msg_print("激烈な感情の発作におそわれるようになった!"); -#else - msg_print("You become subject to fits of berserk rage!"); -#endif - + msg_print(_("激烈な感情の発作におそわれるようになった!", "You become subject to fits of berserk rage!")); p_ptr->muta2 |= MUT2_BERS_RAGE; happened = TRUE; } @@ -2830,17 +2736,9 @@ void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx) { char m_name[80]; monster_desc(m_name, m_ptr, 0); -#ifdef JP - msg_format("突然%sが変身した。", old_m_name); -#else - msg_format("Suddenly, %s transforms!", old_m_name); -#endif + msg_format(_("突然%sが変身した。", "Suddenly, %s transforms!"), old_m_name); if (!(r_ptr->flags7 & RF7_RIDING)) -#ifdef JP - if (rakuba(0, TRUE)) msg_print("地面に落とされた。"); -#else - if (rakuba(0, TRUE)) msg_format("You have fallen from %s.", m_name); -#endif + if (rakuba(0, TRUE)) msg_format(_("地面に落とされた。", "You have fallen from %s."), m_name); } /* Extract the monster base speed */ @@ -3053,12 +2951,7 @@ static bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode) /* Describe observable breakage */ if (c_ptr->info & CAVE_MARK) { -#ifdef JP -msg_print("守りのルーンが壊れた!"); -#else - msg_print("The rune of protection is broken!"); -#endif - + msg_print(_("守りのルーンが壊れた!", "The rune of protection is broken!")); } /* Forget the rune */ @@ -3081,22 +2974,14 @@ msg_print("守りのルーンが壊れた!"); if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) { /* Message for cheaters */ -#ifdef JP - if (cheat_hear) msg_format("深層のユニーク・モンスター (%s)。", name); -#else - if (cheat_hear) msg_format("Deep Unique (%s).", name); -#endif + if (cheat_hear) msg_format(_("深層のユニーク・モンスター (%s)。", "Deep Unique (%s)."), name); } /* Normal monsters */ else { /* Message for cheaters */ -#ifdef JP - if (cheat_hear) msg_format("深層のモンスター (%s)。", name); -#else - if (cheat_hear) msg_format("Deep Monster (%s).", name); -#endif + if (cheat_hear) msg_format(_("深層のモンスター (%s)。", "Deep Monster (%s)."), name); } } @@ -3104,12 +2989,7 @@ msg_print("守りのルーンが壊れた!"); else if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)) { /* Unique monsters induce message */ -#ifdef JP - if (cheat_hear) msg_format("ユニーク・モンスター (%s)。", name); -#else - if (cheat_hear) msg_format("Unique (%s).", name); -#endif - + if (cheat_hear) msg_format(_("ユニーク・モンスター (%s)。", "Unique (%s)."), name); } if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) || (r_ptr->level < 10)) mode &= ~PM_KAGE; @@ -3327,59 +3207,27 @@ msg_print("守りのルーンが壊れた!"); char o_name[MAX_NLEN]; if (r_ptr->level > p_ptr->lev + 30) -#ifdef JP - color = "黒く"; -#else - color = "black"; -#endif + color = _("黒く", "black"); else if (r_ptr->level > p_ptr->lev + 15) -#ifdef JP - color = "紫色に"; -#else - color = "purple"; -#endif + color = _("紫色に", "purple"); else if (r_ptr->level > p_ptr->lev + 5) -#ifdef JP - color = "ルビー色に"; -#else - color = "deep red"; -#endif + color = _("ルビー色に", "deep red"); else if (r_ptr->level > p_ptr->lev - 5) -#ifdef JP - color = "赤く"; -#else - color = "red"; -#endif + color = _("赤く", "red"); else if (r_ptr->level > p_ptr->lev - 15) -#ifdef JP - color = "ピンク色に"; -#else - color = "pink"; -#endif + color = _("ピンク色に", "pink"); else -#ifdef JP - color = "白く"; -#else - color = "white"; -#endif + color = _("白く", "white"); o_ptr = choose_warning_item(); if (o_ptr) { object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY)); -#ifdef JP - msg_format("%sは%s光った。", o_name, color); -#else - msg_format("%s glows %s.", o_name, color); -#endif + msg_format(_("%sは%s光った。", "%s glows %s."), o_name, color); } else { -#ifdef JP - msg_format("%s光る物が頭に浮かんだ。", color); -#else - msg_format("An %s image forms in your mind."); -#endif + msg_format(_("%s光る物が頭に浮かんだ。", "An %s image forms in your mind."), color); } } } @@ -3392,22 +3240,13 @@ msg_print("守りのルーンが壊れた!"); /* Describe observable breakage */ if (c_ptr->info & CAVE_MARK) { -#ifdef JP -msg_print("ルーンが爆発した!"); -#else - msg_print("The rune explodes!"); -#endif - + msg_print(_("ルーンが爆発した!", "The rune explodes!")); project(0, 2, y, x, 2 * (p_ptr->lev + damroll(7, 7)), GF_MANA, (PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL | PROJECT_JUMP | PROJECT_NO_HANGEKI), -1); } } else { -#ifdef JP -msg_print("爆発のルーンは解除された。"); -#else - msg_print("An explosive rune was disarmed."); -#endif + msg_print(_("爆発のルーンは解除された。", "An explosive rune was disarmed.")); } /* Forget the rune */ @@ -3906,12 +3745,7 @@ bool alloc_monster(int dis, u32b mode) { if (cheat_xtra || cheat_hear) { -#ifdef JP -msg_print("警告!新たなモンスターを配置できません。小さい階ですか?"); -#else - msg_print("Warning! Could not allocate a new monster. Small level?"); -#endif - + msg_print(_("警告!新たなモンスターを配置できません。小さい階ですか?", "Warning! Could not allocate a new monster. Small level?")); } return (FALSE); @@ -3923,12 +3757,7 @@ msg_print("警告!新たなモンスターを配置できません。小さい { if (alloc_horde(y, x)) { -#ifdef JP - if (cheat_hear) msg_format("モンスターの大群(%c)", summon_kin_type); -#else - if (cheat_hear) msg_format("Monster horde (%c).", summon_kin_type); -#endif - + if (cheat_hear) msg_format(_("モンスターの大群(%c)", "Monster horde (%c)."), summon_kin_type); return (TRUE); } } @@ -4137,11 +3966,7 @@ void message_pain(int m_idx, int dam) if(dam == 0) // Notice non-damage { -#ifdef JP - msg_format("%^sはダメージを受けていない。", m_name); -#else - msg_format("%^s is unharmed.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sはダメージを受けていない。", "%^s is unharmed."), m_name); return; } diff --git a/src/mspells3.c b/src/mspells3.c index c56fcfddb..0ddc8d472 100644 --- a/src/mspells3.c +++ b/src/mspells3.c @@ -216,11 +216,7 @@ static int get_learned_power(int *sn) char out_val[160]; char comment[80]; s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0; -#ifdef JP -cptr p = "魔法"; -#else - cptr p = "magic"; -#endif + cptr p = _("魔法", "magic"); monster_power spell; bool flag, redraw; @@ -297,11 +293,7 @@ cptr p = "魔法"; } else { -#ifdef JP - sprintf(comment, "[A]ボルト, [B]ボール, [C]ブレス, [D]召喚, [E]その他:"); -#else - sprintf(comment, "[A] bolt, [B] ball, [C] breath, [D] summoning, [E] others:"); -#endif + sprintf(comment, _("[A]ボルト, [B]ボール, [C]ブレス, [D]召喚, [E]その他:", "[A] bolt, [B] ball, [C] breath, [D] summoning, [E] others:")); while (TRUE) { if (!get_com(comment, &ch, TRUE)) @@ -360,21 +352,13 @@ cptr p = "魔法"; } if (i == num) { -#ifdef JP - msg_print("その種類の魔法は覚えていない!"); -#else - msg_print("You don't know any spell of this type."); -#endif + msg_print(_("その種類の魔法は覚えていない!", "You don't know any spell of this type.")); return (FALSE); } /* Build a prompt (accept all spells) */ (void)strnfmt(out_val, 78, -#ifdef JP - "(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを唱えますか?", -#else - "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ", -#endif + _("(%c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを唱えますか?", "(%c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "), I2A(0), I2A(num - 1), p); if (use_menu) screen_save(); @@ -465,17 +449,8 @@ cptr p = "魔法"; /* Display a list of spells */ prt("", y, x); -#ifdef JP -put_str("名前", y, x + 5); -#else - put_str("Name", y, x + 5); -#endif - -#ifdef JP -put_str("MP 失率 効果", y, x + 33); -#else - put_str("SP Fail Info", y, x + 32); -#endif + put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5); + put_str(_("MP 失率 効果", "SP Fail Info"), y, x + 33); /* Dump the spells */ @@ -528,11 +503,7 @@ put_str("MP 失率 効果", y, x + 33); if (use_menu) { -#ifdef JP - if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, " 》"); -#else - if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, " > "); -#endif + if (i == (menu_line-1)) strcpy(psi_desc, _(" 》", " > ")); else strcpy(psi_desc, " "); } else sprintf(psi_desc, " %c)", I2A(i)); @@ -590,12 +561,7 @@ put_str("MP 失率 効果", y, x + 33); char tmp_val[160]; /* Prompt */ -#ifdef JP - (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%sの魔法を唱えますか?", monster_powers[spellnum[i]].name); -#else - (void)strnfmt(tmp_val, 78, "Use %s? ", monster_powers[spellnum[i]].name); -#endif - + (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sの魔法を唱えますか?", "Use %s? "), monster_powers[spellnum[i]].name); /* Belay that order */ if (!get_check(tmp_val)) continue; @@ -1513,12 +1479,7 @@ bool do_cmd_cast_learned(void) /* not if confused */ if (p_ptr->confused) { -#ifdef JP -msg_print("混乱していて唱えられない!"); -#else - msg_print("You are too confused!"); -#endif - + msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!")); return TRUE; } @@ -1533,22 +1494,12 @@ msg_print("混乱していて唱えられない!"); if (need_mana > p_ptr->csp) { /* Warning */ -#ifdef JP -msg_print("MPが足りません。"); -#else - msg_print("You do not have enough mana to use this power."); -#endif - + msg_print(_("MPが足りません。", "You do not have enough mana to use this power.")); if (!over_exert) return FALSE; /* Verify */ -#ifdef JP -if (!get_check("それでも挑戦しますか? ")) return FALSE; -#else - if (!get_check("Attempt it anyway? ")) return FALSE; -#endif - + if (!get_check(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "))) return FALSE; } /* Spell failure chance */ @@ -1588,11 +1539,7 @@ if (!get_check("それでも挑戦しますか? ")) return FALSE; if (randint0(100) < chance) { if (flush_failure) flush(); -#ifdef JP -msg_print("魔法をうまく唱えられなかった。"); -#else - msg_print("You failed to concentrate hard enough!"); -#endif + msg_print(_("魔法をうまく唱えられなかった。", "You failed to concentrate hard enough!")); sound(SOUND_FAIL); @@ -1625,12 +1572,7 @@ msg_print("魔法をうまく唱えられなかった。"); p_ptr->csp_frac = 0; /* Message */ -#ifdef JP -msg_print("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!"); -#else - msg_print("You faint from the effort!"); -#endif - + msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!")); /* Hack -- Bypass free action */ (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1)); @@ -1643,12 +1585,7 @@ msg_print("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!"); bool perm = (randint0(100) < 25); /* Message */ -#ifdef JP -msg_print("体を悪くしてしまった!"); -#else - msg_print("You have damaged your health!"); -#endif - + msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!")); /* Reduce constitution */ (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm); @@ -1680,11 +1617,7 @@ void learn_spell(int monspell) if (randint1(p_ptr->lev + 70) > monster_powers[monspell].level + 40) { p_ptr->magic_num2[monspell] = 1; -#ifdef JP - msg_format("%sを学習した!", monster_powers[monspell].name); -#else - msg_format("You have learned %s!", monster_powers[monspell].name); -#endif + msg_format(_("%sを学習した!", "You have learned %s!"), monster_powers[monspell].name); gain_exp(monster_powers[monspell].level * monster_powers[monspell].smana); /* Sound */ diff --git a/src/mutation.c b/src/mutation.c index 525d94aaf..84261c797 100644 --- a/src/mutation.c +++ b/src/mutation.c @@ -1999,12 +1999,7 @@ void do_cmd_knowledge_mutations(void) my_fclose(fff); /* Display the file contents */ -#ifdef JP -show_file(TRUE, file_name, "突然変異", 0, 0); -#else - show_file(TRUE, file_name, "Mutations", 0, 0); -#endif - + show_file(TRUE, file_name, _("突然変異", "Mutations"), 0, 0); /* Remove the file */ fd_kill(file_name); @@ -2230,11 +2225,7 @@ bool mutation_power_aux(u32b power) } else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_PERMANENT)) { -#ifdef JP - msg_format("いてっ!この%sはあなたの歯より硬い!", f_name + mimic_f_ptr->name); -#else - msg_format("Ouch! This %s is harder than your teeth!", f_name + mimic_f_ptr->name); -#endif + msg_format(_("いてっ!この%sはあなたの歯より硬い!", "Ouch! This %s is harder than your teeth!"), f_name + mimic_f_ptr->name); break; } else if (c_ptr->m_idx) @@ -2265,11 +2256,7 @@ bool mutation_power_aux(u32b power) } else { -#ifdef JP - msg_format("この%sはとてもおいしい!", f_name + mimic_f_ptr->name); -#else - msg_format("This %s is very filling!", f_name + mimic_f_ptr->name); -#endif + msg_format(_("この%sはとてもおいしい!", "This %s is very filling!"), f_name + mimic_f_ptr->name); (void)set_food(p_ptr->food + 10000); } @@ -2325,11 +2312,7 @@ bool mutation_power_aux(u32b power) break; case MUT1_POLYMORPH: -#ifdef JP - if (!get_check("変身します。よろしいですか?")) return FALSE; -#else - if (!get_check("You will polymorph your self. Are you sure? ")) return FALSE; -#endif + if (!get_check(_("変身します。よろしいですか?", "You will polymorph your self. Are you sure? "))) return FALSE; do_poly_self(); break; @@ -2523,12 +2506,7 @@ bool mutation_power_aux(u32b power) default: energy_use = 0; -#ifdef JP - msg_format("能力 %s は実装されていません。", power); -#else - msg_format("Power %s not implemented. Oops.", power); -#endif - + msg_format(_("能力 %s は実装されていません。", "Power %s not implemented. Oops."), power); } return TRUE; diff --git a/src/object1.c b/src/object1.c index 8dd3870b8..c56c0c5a5 100644 --- a/src/object1.c +++ b/src/object1.c @@ -479,11 +479,7 @@ cptr item_activation(object_type *o_ptr) object_flags(o_ptr, flgs); /* Require activation ability */ -#ifdef JP - if (!(have_flag(flgs, TR_ACTIVATE))) return ("なし"); -#else - if (!(have_flag(flgs, TR_ACTIVATE))) return ("nothing"); -#endif + if (!(have_flag(flgs, TR_ACTIVATE))) return (_("なし", "nothing")); /* Get an explain of an activation */ if (activation_index(o_ptr)) @@ -494,28 +490,16 @@ cptr item_activation(object_type *o_ptr) /* Special items */ if (o_ptr->tval == TV_WHISTLE) { -#ifdef JP -return "ペット呼び寄せ : 100+d100ターン毎"; -#else - return "call pet every 100+d100 turns"; -#endif + return _("ペット呼び寄せ : 100+d100ターン毎", "call pet every 100+d100 turns"); } if (o_ptr->tval == TV_CAPTURE) { -#ifdef JP -return "モンスターを捕える、又は解放する。"; -#else - return "captures or releases a monster."; -#endif + return _("モンスターを捕える、又は解放する。", "captures or releases a monster."); } /* Oops */ -#ifdef JP - return "何も起きない"; -#else - return "Nothing"; -#endif + return _("何も起きない", "Nothing"); } @@ -562,112 +546,57 @@ bool screen_object(object_type *o_ptr, u32b mode) /* Mega-Hack -- describe activation */ if (have_flag(flgs, TR_ACTIVATE)) { -#ifdef JP -info[i++] = "始動したときの効果..."; -#else - info[i++] = "It can be activated for..."; -#endif - + info[i++] = _("始動したときの効果...", "It can be activated for..."); info[i++] = item_activation(o_ptr); -#ifdef JP -info[i++] = "...ただし装備していなければならない。"; -#else - info[i++] = "...if it is being worn."; -#endif - + info[i++] = _("...ただし装備していなければならない。", "...if it is being worn."); } /* Figurines, a hack */ if (o_ptr->tval == TV_FIGURINE) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは投げた時ペットに変化する。"; -#else - info[i++] = "It will transform into a pet when thrown."; -#endif - + info[i++] = _("それは投げた時ペットに変化する。", "It will transform into a pet when thrown."); } /* Figurines, a hack */ if (o_ptr->name1 == ART_STONEMASK) { -#ifdef JP -info[i++] = "それを装備した者は吸血鬼になる。"; -#else - info[i++] = "It makes you turn into a vampire permanently."; -#endif - + info[i++] = _("それを装備した者は吸血鬼になる。", "It makes you turn into a vampire permanently."); } if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは相手を一撃で倒すことがある。"; -#else - info[i++] = "It will attempt to kill a monster instantly."; -#endif - + info[i++] = _("それは相手を一撃で倒すことがある。", "It will attempt to kill a monster instantly."); } if ((o_ptr->tval == TV_POLEARM) && (o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは自分自身に攻撃が返ってくることがある。"; -#else - info[i++] = "It causes you to strike yourself sometimes."; -#endif - -#ifdef JP -info[i++] = "それは無敵のバリアを切り裂く。"; -#else - info[i++] = "It always penetrates invulnerability barriers."; -#endif + info[i++] = _("それは自分自身に攻撃が返ってくることがある。", "It causes you to strike yourself sometimes."); + info[i++] = _("それは無敵のバリアを切り裂く。", "It always penetrates invulnerability barriers."); } if (o_ptr->name2 == EGO_2WEAPON) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは二刀流での命中率を向上させる。"; -#else - info[i++] = "It affects your ability to hit when you are wielding two weapons."; -#endif - + info[i++] = _("それは二刀流での命中率を向上させる。", "It affects your ability to hit when you are wielding two weapons."); } if (have_flag(flgs, TR_EASY_SPELL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは魔法の難易度を下げる。"; -#else - info[i++] = "It affects your ability to cast spells."; -#endif + info[i++] = _("それは魔法の難易度を下げる。", "It affects your ability to cast spells."); } if (o_ptr->name2 == EGO_AMU_FOOL) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは魔法の難易度を上げる。"; -#else - info[i++] = "It interferes with casting spells."; -#endif + info[i++] = _("それは魔法の難易度を上げる。", "It interferes with casting spells."); } if (o_ptr->name2 == EGO_RING_THROW) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは物を強く投げることを可能にする。"; -#else - info[i++] = "It provides great strength when you throw an item."; -#endif + info[i++] = _("それは物を強く投げることを可能にする。", "It provides great strength when you throw an item."); } if (o_ptr->name2 == EGO_AMU_NAIVETY) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは魔法抵抗力を下げる。"; -#else - info[i++] = "It decreases your magic resistance."; -#endif + info[i++] = _("それは魔法抵抗力を下げる。", "It decreases your magic resistance."); } if (o_ptr->tval == TV_STATUE) @@ -675,23 +604,11 @@ info[i++] = "それは魔法抵抗力を下げる。"; monster_race *r_ptr = &r_info[o_ptr->pval]; if (o_ptr->pval == MON_BULLGATES) -#ifdef JP - info[i++] = "それは部屋に飾ると恥ずかしい。"; -#else - info[i++] = "It is shameful."; -#endif + info[i++] = _("それは部屋に飾ると恥ずかしい。", "It is shameful."); else if ( r_ptr->flags2 & (RF2_ELDRITCH_HORROR)) -#ifdef JP - info[i++] = "それは部屋に飾ると恐い。"; -#else - info[i++] = "It is fearful."; -#endif + info[i++] = _("それは部屋に飾ると恐い。", "It is fearful."); else -#ifdef JP - info[i++] = "それは部屋に飾ると楽しい。"; -#else - info[i++] = "It is cheerful."; -#endif + info[i++] = _("それは部屋に飾ると楽しい。", "It is cheerful."); } /* Hack -- describe lite's */ @@ -731,691 +648,326 @@ info[i++] = "それは魔法抵抗力を下げる。"; if (have_flag(flgs, TR_RIDING)) { if ((o_ptr->tval == TV_POLEARM) && ((o_ptr->sval == SV_LANCE) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_LANCE))) -#ifdef JP -info[i++] = "それは乗馬中は非常に使いやすい。"; -#else - info[i++] = "It is made for use while riding."; -#endif + info[i++] = _("それは乗馬中は非常に使いやすい。", "It is made for use while riding."); else { -#ifdef JP - info[i++] = "それは乗馬中でも使いやすい。"; -#else - info[i++] = "It is suitable for use while riding."; -#endif + info[i++] = _("それは乗馬中でも使いやすい。", "It is suitable for use while riding."); /* This information is not important enough */ trivial_info++; } } if (have_flag(flgs, TR_STR)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは腕力に影響を及ぼす。"; -#else - info[i++] = "It affects your strength."; -#endif - + info[i++] = _("それは腕力に影響を及ぼす。", "It affects your strength."); } if (have_flag(flgs, TR_INT)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは知能に影響を及ぼす。"; -#else - info[i++] = "It affects your intelligence."; -#endif - + info[i++] = _("それは知能に影響を及ぼす。", "It affects your intelligence."); } if (have_flag(flgs, TR_WIS)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは賢さに影響を及ぼす。"; -#else - info[i++] = "It affects your wisdom."; -#endif - + info[i++] = _("それは賢さに影響を及ぼす。", "It affects your wisdom."); } if (have_flag(flgs, TR_DEX)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは器用さに影響を及ぼす。"; -#else - info[i++] = "It affects your dexterity."; -#endif - + info[i++] = _("それは器用さに影響を及ぼす。", "It affects your dexterity."); } if (have_flag(flgs, TR_CON)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは耐久力に影響を及ぼす。"; -#else - info[i++] = "It affects your constitution."; -#endif - + info[i++] = _("それは耐久力に影響を及ぼす。", "It affects your constitution."); } if (have_flag(flgs, TR_CHR)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは魅力に影響を及ぼす。"; -#else - info[i++] = "It affects your charisma."; -#endif - + info[i++] = _("それは魅力に影響を及ぼす。", "It affects your charisma."); } if (have_flag(flgs, TR_MAGIC_MASTERY)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは魔法道具使用能力に影響を及ぼす。"; -#else - info[i++] = "It affects your ability to use magic devices."; -#endif + info[i++] = _("それは魔法道具使用能力に影響を及ぼす。", "It affects your ability to use magic devices."); } if (have_flag(flgs, TR_STEALTH)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは隠密行動能力に影響を及ぼす。"; -#else - info[i++] = "It affects your stealth."; -#endif - + info[i++] = _("それは隠密行動能力に影響を及ぼす。", "It affects your stealth."); } if (have_flag(flgs, TR_SEARCH)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは探索能力に影響を及ぼす。"; -#else - info[i++] = "It affects your searching."; -#endif - + info[i++] = _("それは探索能力に影響を及ぼす。", "It affects your searching."); } if (have_flag(flgs, TR_INFRA)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは赤外線視力に影響を及ぼす。"; -#else - info[i++] = "It affects your infravision."; -#endif - + info[i++] = _("それは赤外線視力に影響を及ぼす。", "It affects your infravision."); } if (have_flag(flgs, TR_TUNNEL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは採掘能力に影響を及ぼす。"; -#else - info[i++] = "It affects your ability to tunnel."; -#endif - + info[i++] = _("それは採掘能力に影響を及ぼす。", "It affects your ability to tunnel."); } if (have_flag(flgs, TR_SPEED)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはスピードに影響を及ぼす。"; -#else - info[i++] = "It affects your speed."; -#endif - + info[i++] = _("それはスピードに影響を及ぼす。", "It affects your speed."); } if (have_flag(flgs, TR_BLOWS)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは打撃回数に影響を及ぼす。"; -#else - info[i++] = "It affects your attack speed."; -#endif - + info[i++] = _("それは打撃回数に影響を及ぼす。", "It affects your attack speed."); } if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは酸によって大きなダメージを与える。"; -#else - info[i++] = "It does extra damage from acid."; -#endif - + info[i++] = _("それは酸によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from acid."); } if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは電撃によって大きなダメージを与える。"; -#else - info[i++] = "It does extra damage from electricity."; -#endif - + info[i++] = _("それは電撃によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from electricity."); } if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは火炎によって大きなダメージを与える。"; -#else - info[i++] = "It does extra damage from fire."; -#endif - + info[i++] = _("それは火炎によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from fire."); } if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは冷気によって大きなダメージを与える。"; -#else - info[i++] = "It does extra damage from frost."; -#endif - + info[i++] = _("それは冷気によって大きなダメージを与える。", "It does extra damage from frost."); } if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは敵を毒する。"; -#else - info[i++] = "It poisons your foes."; -#endif - + info[i++] = _("それは敵を毒する。", "It poisons your foes."); } if (have_flag(flgs, TR_CHAOTIC)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはカオス的な効果を及ぼす。"; -#else - info[i++] = "It produces chaotic effects."; -#endif - + info[i++] = _("それはカオス的な効果を及ぼす。", "It produces chaotic effects."); } if (have_flag(flgs, TR_VAMPIRIC)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは敵から生命力を吸収する。"; -#else - info[i++] = "It drains life from your foes."; -#endif - + info[i++] = _("それは敵から生命力を吸収する。", "It drains life from your foes."); } if (have_flag(flgs, TR_IMPACT)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは地震を起こすことができる。"; -#else - info[i++] = "It can cause earthquakes."; -#endif - + info[i++] = _("それは地震を起こすことができる。", "It can cause earthquakes."); } if (have_flag(flgs, TR_VORPAL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは非常に切れ味が鋭く敵を切断することができる。"; -#else - info[i++] = "It is very sharp and can cut your foes."; -#endif - + info[i++] = _("それは非常に切れ味が鋭く敵を切断することができる。", "It is very sharp and can cut your foes."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはドラゴンにとっての天敵である。"; -#else - info[i++] = "It is a great bane of dragons."; -#endif - + info[i++] = _("それはドラゴンにとっての天敵である。", "It is a great bane of dragons."); } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはドラゴンに対して特に恐るべき力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "It is especially deadly against dragons."; -#endif - + info[i++] = _("それはドラゴンに対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against dragons."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはオークにとっての天敵である。"; -#else - info[i++] = "It is a great bane of orcs."; -#endif - + info[i++] = _("それはオークにとっての天敵である。", "It is a great bane of orcs."); } if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはオークに対して特に恐るべき力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "It is especially deadly against orcs."; -#endif - + info[i++] = _("それはオークに対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against orcs."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはトロルにとっての天敵である。"; -#else - info[i++] = "It is a great bane of trolls."; -#endif - + info[i++] = _("それはトロルにとっての天敵である。", "It is a great bane of trolls."); } if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはトロルに対して特に恐るべき力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "It is especially deadly against trolls."; -#endif - + info[i++] = _("それはトロルに対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against trolls."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは巨人にとっての天敵である。"; -#else - info[i++] = "It is a great bane of giants."; -#endif + info[i++] = _("それは巨人にとっての天敵である。", "It is a great bane of giants."); } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはジャイアントに対して特に恐るべき力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "It is especially deadly against giants."; -#endif - + info[i++] = _("それはジャイアントに対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against giants."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはデーモンにとっての天敵である。"; -#else - info[i++] = "It is a great bane of demons."; -#endif - + info[i++] = _("それはデーモンにとっての天敵である。", "It is a great bane of demons."); } if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはデーモンに対して聖なる力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "It strikes at demons with holy wrath."; -#endif - + info[i++] = _("それはデーモンに対して聖なる力を発揮する。", "It strikes at demons with holy wrath."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはアンデッドにとっての天敵である。"; -#else - info[i++] = "It is a great bane of undead."; -#endif - + info[i++] = _("それはアンデッドにとっての天敵である。", "It is a great bane of undead."); } if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはアンデッドに対して聖なる力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "It strikes at undead with holy wrath."; -#endif - + info[i++] = _("それはアンデッドに対して聖なる力を発揮する。", "It strikes at undead with holy wrath."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは邪悪なる存在にとっての天敵である。"; -#else - info[i++] = "It is a great bane of evil monsters."; -#endif - + info[i++] = _("それは邪悪なる存在にとっての天敵である。", "It is a great bane of evil monsters."); } if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは邪悪なる存在に対して聖なる力で攻撃する。"; -#else - info[i++] = "It fights against evil with holy fury."; -#endif - + info[i++] = _("それは邪悪なる存在に対して聖なる力で攻撃する。", "It fights against evil with holy fury."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは自然界の動物にとっての天敵である。"; -#else - info[i++] = "It is a great bane of natural creatures."; -#endif - + info[i++] = _("それは自然界の動物にとっての天敵である。", "It is a great bane of natural creatures."); } if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは自然界の動物に対して特に恐るべき力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "It is especially deadly against natural creatures."; -#endif - + info[i++] = _("それは自然界の動物に対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against natural creatures."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは人間にとっての天敵である。"; -#else - info[i++] = "It is a great bane of humans."; -#endif - + info[i++] = _("それは人間にとっての天敵である。", "It is a great bane of humans."); } if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは人間に対して特に恐るべき力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "It is especially deadly against humans."; -#endif - + info[i++] = _("それは人間に対して特に恐るべき力を発揮する。", "It is especially deadly against humans."); } if (have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは使用者の魔力を使って攻撃する。"; -#else - info[i++] = "It powerfully strikes at a monster using your mana."; -#endif - + info[i++] = _("それは使用者の魔力を使って攻撃する。", "It powerfully strikes at a monster using your mana."); } if (have_flag(flgs, TR_DEC_MANA)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは魔力の消費を押さえる。"; -#else - info[i++] = "It decreases your mana consumption."; -#endif - + info[i++] = _("それは魔力の消費を押さえる。", "It decreases your mana consumption."); } if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはあなたの腕力を維持する。"; -#else - info[i++] = "It sustains your strength."; -#endif - + info[i++] = _("それはあなたの腕力を維持する。", "It sustains your strength."); } if (have_flag(flgs, TR_SUST_INT)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはあなたの知能を維持する。"; -#else - info[i++] = "It sustains your intelligence."; -#endif - + info[i++] = _("それはあなたの知能を維持する。", "It sustains your intelligence."); } if (have_flag(flgs, TR_SUST_WIS)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはあなたの賢さを維持する。"; -#else - info[i++] = "It sustains your wisdom."; -#endif - + info[i++] = _("それはあなたの賢さを維持する。", "It sustains your wisdom."); } if (have_flag(flgs, TR_SUST_DEX)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはあなたの器用さを維持する。"; -#else - info[i++] = "It sustains your dexterity."; -#endif - + info[i++] = _("それはあなたの器用さを維持する。", "It sustains your dexterity."); } if (have_flag(flgs, TR_SUST_CON)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはあなたの耐久力を維持する。"; -#else - info[i++] = "It sustains your constitution."; -#endif - + info[i++] = _("それはあなたの耐久力を維持する。", "It sustains your constitution."); } if (have_flag(flgs, TR_SUST_CHR)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはあなたの魅力を維持する。"; -#else - info[i++] = "It sustains your charisma."; -#endif - + info[i++] = _("それはあなたの魅力を維持する。", "It sustains your charisma."); } if (have_flag(flgs, TR_IM_ACID)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは酸に対する完全な免疫を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides immunity to acid."; -#endif - + info[i++] = _("それは酸に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to acid."); } if (have_flag(flgs, TR_IM_ELEC)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは電撃に対する完全な免疫を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides immunity to electricity."; -#endif - + info[i++] = _("それは電撃に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to electricity."); } if (have_flag(flgs, TR_IM_FIRE)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは火に対する完全な免疫を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides immunity to fire."; -#endif - + info[i++] = _("それは火に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to fire."); } if (have_flag(flgs, TR_IM_COLD)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは寒さに対する完全な免疫を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides immunity to cold."; -#endif - + info[i++] = _("それは寒さに対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to cold."); } if (have_flag(flgs, TR_THROW)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは敵に投げて大きなダメージを与えることができる。"; -#else - info[i++] = "It is perfectly balanced for throwing."; -#endif + info[i++] = _("それは敵に投げて大きなダメージを与えることができる。", "It is perfectly balanced for throwing."); } if (have_flag(flgs, TR_FREE_ACT)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは麻痺に対する完全な免疫を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides immunity to paralysis."; -#endif - + info[i++] = _("それは麻痺に対する完全な免疫を授ける。", "It provides immunity to paralysis."); } if (have_flag(flgs, TR_HOLD_EXP)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは経験値吸収に対する耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to experience draining."; -#endif - + info[i++] = _("それは経験値吸収に対する耐性を授ける。", "It provides resistance to experience draining."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_FEAR)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは恐怖への完全な耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It makes you completely fearless."; -#endif - + info[i++] = _("それは恐怖への完全な耐性を授ける。", "It makes you completely fearless."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_ACID)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは酸への耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to acid."; -#endif - + info[i++] = _("それは酸への耐性を授ける。", "It provides resistance to acid."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_ELEC)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは電撃への耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to electricity."; -#endif - + info[i++] = _("それは電撃への耐性を授ける。", "It provides resistance to electricity."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_FIRE)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは火への耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to fire."; -#endif - + info[i++] = _("それは火への耐性を授ける。", "It provides resistance to fire."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_COLD)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは寒さへの耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to cold."; -#endif - + info[i++] = _("それは寒さへの耐性を授ける。", "It provides resistance to cold."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_POIS)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは毒への耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to poison."; -#endif - + info[i++] = _("それは毒への耐性を授ける。", "It provides resistance to poison."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_LITE)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは閃光への耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to light."; -#endif - + info[i++] = _("それは閃光への耐性を授ける。", "It provides resistance to light."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_DARK)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは暗黒への耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to dark."; -#endif - + info[i++] = _("それは暗黒への耐性を授ける。", "It provides resistance to dark."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_BLIND)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは盲目への耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to blindness."; -#endif - + info[i++] = _("それは盲目への耐性を授ける。", "It provides resistance to blindness."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_CONF)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは混乱への耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to confusion."; -#endif - + info[i++] = _("それは混乱への耐性を授ける。", "It provides resistance to confusion."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_SOUND)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは轟音への耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to sound."; -#endif - + info[i++] = _("それは轟音への耐性を授ける。", "It provides resistance to sound."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_SHARDS)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは破片への耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to shards."; -#endif - + info[i++] = _("それは破片への耐性を授ける。", "It provides resistance to shards."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_NETHER)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは地獄への耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to nether."; -#endif - + info[i++] = _("それは地獄への耐性を授ける。", "It provides resistance to nether."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_NEXUS)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは因果混乱への耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to nexus."; -#endif - + info[i++] = _("それは因果混乱への耐性を授ける。", "It provides resistance to nexus."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_CHAOS)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはカオスへの耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to chaos."; -#endif - + info[i++] = _("それはカオスへの耐性を授ける。", "It provides resistance to chaos."); } if (have_flag(flgs, TR_RES_DISEN)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは劣化への耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides resistance to disenchantment."; -#endif - + info[i++] = _("それは劣化への耐性を授ける。", "It provides resistance to disenchantment."); } if (have_flag(flgs, TR_LEVITATION)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは宙に浮くことを可能にする。"; -#else - info[i++] = "It allows you to levitate."; -#endif - + info[i++] = _("それは宙に浮くことを可能にする。", "It allows you to levitate."); } if (have_flag(flgs, TR_SEE_INVIS)) @@ -1424,147 +976,67 @@ info[i++] = "それは宙に浮くことを可能にする。"; } if (have_flag(flgs, TR_TELEPATHY)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはテレパシー能力を授ける。"; -#else - info[i++] = "It gives telepathic powers."; -#endif - + info[i++] = _("それはテレパシー能力を授ける。", "It gives telepathic powers."); } if (have_flag(flgs, TR_ESP_ANIMAL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは自然界の生物を感知する。"; -#else - info[i++] = "It senses natural creatures."; -#endif - + info[i++] = _("それは自然界の生物を感知する。", "It senses natural creatures."); } if (have_flag(flgs, TR_ESP_UNDEAD)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはアンデッドを感知する。"; -#else - info[i++] = "It senses undead."; -#endif - + info[i++] = _("それはアンデッドを感知する。", "It senses undead."); } if (have_flag(flgs, TR_ESP_DEMON)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは悪魔を感知する。"; -#else - info[i++] = "It senses demons."; -#endif - + info[i++] = _("それは悪魔を感知する。", "It senses demons."); } if (have_flag(flgs, TR_ESP_ORC)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはオークを感知する。"; -#else - info[i++] = "It senses orcs."; -#endif - + info[i++] = _("それはオークを感知する。", "It senses orcs."); } if (have_flag(flgs, TR_ESP_TROLL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはトロルを感知する。"; -#else - info[i++] = "It senses trolls."; -#endif - + info[i++] = _("それはトロルを感知する。", "It senses trolls."); } if (have_flag(flgs, TR_ESP_GIANT)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは巨人を感知する。"; -#else - info[i++] = "It senses giants."; -#endif - + info[i++] = _("それは巨人を感知する。", "It senses giants."); } if (have_flag(flgs, TR_ESP_DRAGON)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはドラゴンを感知する。"; -#else - info[i++] = "It senses dragons."; -#endif - + info[i++] = _("それはドラゴンを感知する。", "It senses dragons."); } if (have_flag(flgs, TR_ESP_HUMAN)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは人間を感知する。"; -#else - info[i++] = "It senses humans."; -#endif - + info[i++] = _("それは人間を感知する。", "It senses humans."); } if (have_flag(flgs, TR_ESP_EVIL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは邪悪な存在を感知する。"; -#else - info[i++] = "It senses evil creatures."; -#endif - + info[i++] = _("それは邪悪な存在を感知する。", "It senses evil creatures."); } if (have_flag(flgs, TR_ESP_GOOD)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは善良な存在を感知する。"; -#else - info[i++] = "It senses good creatures."; -#endif - + info[i++] = _("それは善良な存在を感知する。", "It senses good creatures."); } if (have_flag(flgs, TR_ESP_NONLIVING)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは活動する無生物体を感知する。"; -#else - info[i++] = "It senses non-living creatures."; -#endif - + info[i++] = _("それは活動する無生物体を感知する。", "It senses non-living creatures."); } if (have_flag(flgs, TR_ESP_UNIQUE)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは特別な強敵を感知する。"; -#else - info[i++] = "It senses unique monsters."; -#endif - + info[i++] = _("それは特別な強敵を感知する。", "It senses unique monsters."); } if (have_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはあなたの新陳代謝を遅くする。"; -#else - info[i++] = "It slows your metabolism."; -#endif - + info[i++] = _("それはあなたの新陳代謝を遅くする。", "It slows your metabolism."); } if (have_flag(flgs, TR_REGEN)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは体力回復力を強化する。"; -#else - info[i++] = "It speeds your regenerative powers."; -#endif - + info[i++] = _("それは体力回復力を強化する。", "It speeds your regenerative powers."); } if (have_flag(flgs, TR_WARNING)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは危険に対して警告を発する。"; -#else - info[i++] = "It warns you of danger"; -#endif - + info[i++] = _("それは危険に対して警告を発する。", "It warns you of danger"); } if (have_flag(flgs, TR_REFLECT)) { @@ -1580,87 +1052,43 @@ info[i++] = "それは危険に対して警告を発する。"; } if (have_flag(flgs, TR_SH_COLD)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは冷気のバリアを張る。"; -#else - info[i++] = "It produces a sheath of coldness."; -#endif - + info[i++] = _("それは冷気のバリアを張る。", "It produces a sheath of coldness."); } if (have_flag(flgs, TR_NO_MAGIC)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは反魔法バリアを張る。"; -#else - info[i++] = "It produces an anti-magic shell."; -#endif - + info[i++] = _("それは反魔法バリアを張る。", "It produces an anti-magic shell."); } if (have_flag(flgs, TR_NO_TELE)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それはテレポートを邪魔する。"; -#else - info[i++] = "It prevents teleportation."; -#endif - + info[i++] = _("それはテレポートを邪魔する。", "It prevents teleportation."); } if (have_flag(flgs, TR_XTRA_MIGHT)) - { -#ifdef JP -info[i++] = "それは矢/ボルト/弾をより強力に発射することができる。"; -#else - info[i++] = "It fires missiles with extra might."; -#endif - + { + info[i++] = _("それは矢/ボルト/弾をより強力に発射することができる。", "It fires missiles with extra might."); } if (have_flag(flgs, TR_XTRA_SHOTS)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは矢/ボルト/弾を非常に早く発射することができる。"; -#else - info[i++] = "It fires missiles excessively fast."; -#endif - + info[i++] = _("それは矢/ボルト/弾を非常に早く発射することができる。", "It fires missiles excessively fast."); } if (have_flag(flgs, TR_BLESSED)) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは神に祝福されている。"; -#else - info[i++] = "It has been blessed by the gods."; -#endif - + info[i++] = _("それは神に祝福されている。", "It has been blessed by the gods."); } if (object_is_cursed(o_ptr)) { if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは永遠の呪いがかけられている。"; -#else - info[i++] = "It is permanently cursed."; -#endif - + info[i++] = _("それは永遠の呪いがかけられている。", "It is permanently cursed."); } else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE) { -#ifdef JP -info[i++] = "それは強力な呪いがかけられている。"; -#else - info[i++] = "It is heavily cursed."; -#endif - + info[i++] = _("それは強力な呪いがかけられている。", "It is heavily cursed."); } else { -#ifdef JP -info[i++] = "それは呪われている。"; -#else - info[i++] = "It is cursed."; -#endif + info[i++] = _("それは呪われている。", "It is cursed."); /* * It's a trivial infomation since there is @@ -1752,18 +1180,10 @@ info[i++] = "それは呪われている。"; switch (o_ptr->sval) { case SV_RING_LORDLY: -#ifdef JP - info[i++] = "それは幾つかのランダムな耐性を授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides some random resistances."; -#endif + info[i++] = _("それは幾つかのランダムな耐性を授ける。", "It provides some random resistances."); break; case SV_RING_WARNING: -#ifdef JP - info[i++] = "それはひとつの低級なESPを授ける事がある。"; -#else - info[i++] = "It may provide a low rank ESP."; -#endif + info[i++] = _("それはひとつの低級なESPを授ける事がある。", "It may provide a low rank ESP."); break; } break; @@ -1772,23 +1192,11 @@ info[i++] = "それは呪われている。"; switch (o_ptr->sval) { case SV_AMULET_RESISTANCE: -#ifdef JP - info[i++] = "それは毒への耐性を授ける事がある。"; -#else - info[i++] = "It may provides resistance to poison."; -#endif -#ifdef JP - info[i++] = "それはランダムな耐性を授ける事がある。"; -#else - info[i++] = "It may provide a random resistances."; -#endif + info[i++] = _("それは毒への耐性を授ける事がある。", "It may provides resistance to poison."); + info[i++] = _("それはランダムな耐性を授ける事がある。", "It may provide a random resistances."); break; case SV_AMULET_THE_MAGI: -#ifdef JP - info[i++] = "それは最大で3つまでの低級なESPを授ける。"; -#else - info[i++] = "It provides up to three low rank ESPs."; -#endif + info[i++] = _("それは最大で3つまでの低級なESPを授ける。", "It provides up to three low rank ESPs."); break; } break; @@ -1800,45 +1208,25 @@ info[i++] = "それは呪われている。"; have_flag(flgs, TR_IGNORE_FIRE) && have_flag(flgs, TR_IGNORE_COLD)) { -#ifdef JP - info[i++] = "それは酸・電撃・火炎・冷気では傷つかない。"; -#else - info[i++] = "It cannot be harmed by the elements."; -#endif + info[i++] = _("それは酸・電撃・火炎・冷気では傷つかない。", "It cannot be harmed by the elements."); } else { if (have_flag(flgs, TR_IGNORE_ACID)) { -#ifdef JP - info[i++] = "それは酸では傷つかない。"; -#else - info[i++] = "It cannot be harmed by acid."; -#endif + info[i++] = _("それは酸では傷つかない。", "It cannot be harmed by acid."); } if (have_flag(flgs, TR_IGNORE_ELEC)) { -#ifdef JP - info[i++] = "それは電撃では傷つかない。"; -#else - info[i++] = "It cannot be harmed by electricity."; -#endif + info[i++] = _("それは電撃では傷つかない。", "It cannot be harmed by electricity."); } if (have_flag(flgs, TR_IGNORE_FIRE)) { -#ifdef JP - info[i++] = "それは火炎では傷つかない。"; -#else - info[i++] = "It cannot be harmed by fire."; -#endif + info[i++] = _("それは火炎では傷つかない。", "It cannot be harmed by fire."); } if (have_flag(flgs, TR_IGNORE_COLD)) { -#ifdef JP - info[i++] = "それは冷気では傷つかない。"; -#else - info[i++] = "It cannot be harmed by cold."; -#endif + info[i++] = _("それは冷気では傷つかない。", "It cannot be harmed by cold."); } } @@ -1874,11 +1262,9 @@ info[i++] = "それは呪われている。"; prt("'", 1, (use_bigtile ? 20 : 19) + namelen); } else -#ifdef JP -prt(" アイテムの能力:", 1, 15); -#else - prt(" Item Attributes:", 1, 15); -#endif + { + prt(_(" アイテムの能力:", " Item Attributes:"), 1, 15); + } /* We will print on top of the map (column 13) */ for (k = 2, j = 0; j < i; j++) @@ -1889,22 +1275,14 @@ prt(" アイテムの能力:", 1, 15); /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */ if ((k == hgt - 2) && (j+1 < i)) { -#ifdef JP -prt("-- 続く --", k, 15); -#else - prt("-- more --", k, 15); -#endif + prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15); inkey(); for (; k > 2; k--) prt("", k, 15); } } /* Wait for it */ -#ifdef JP -prt("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", k, 15); -#else - prt("[Press any key to continue]", k, 15); -#endif + prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 15); inkey(); @@ -2129,53 +1507,14 @@ cptr mention_use(int i) case INVEN_LEFT: p = (left_hander ? "On right hand" : "On left hand"); break; #endif -#ifdef JP - case INVEN_NECK: p = " 首"; break; -#else - case INVEN_NECK: p = "Around neck"; break; -#endif - -#ifdef JP - case INVEN_LITE: p = " 光源"; break; -#else - case INVEN_LITE: p = "Light source"; break; -#endif - -#ifdef JP - case INVEN_BODY: p = " 体"; break; -#else - case INVEN_BODY: p = "On body"; break; -#endif - -#ifdef JP - case INVEN_OUTER: p = "体の上"; break; -#else - case INVEN_OUTER: p = "About body"; break; -#endif - -#ifdef JP - case INVEN_HEAD: p = " 頭"; break; -#else - case INVEN_HEAD: p = "On head"; break; -#endif - -#ifdef JP - case INVEN_HANDS: p = " 手"; break; -#else - case INVEN_HANDS: p = "On hands"; break; -#endif - -#ifdef JP - case INVEN_FEET: p = " 足"; break; -#else - case INVEN_FEET: p = "On feet"; break; -#endif - -#ifdef JP - default: p = "ザック"; break; -#else - default: p = "In pack"; break; -#endif + case INVEN_NECK: p = _(" 首", "Around neck"); break; + case INVEN_LITE: p = _(" 光源", "Light source"); break; + case INVEN_BODY: p = _(" 体", "On body"); break; + case INVEN_OUTER: p = _("体の上", "About body"); break; + case INVEN_HEAD: p = _(" 頭", "On head"); break; + case INVEN_HANDS: p = _(" 手", "On hands"); break; + case INVEN_FEET: p = _(" 足", "On feet"); break; + default: p = _("ザック", "In pack"); break; } /* Return the result */ @@ -2227,53 +1566,14 @@ cptr describe_use(int i) case INVEN_LEFT: p = (left_hander ? "wearing on your right hand" : "wearing on your left hand"); break; #endif -#ifdef JP - case INVEN_NECK: p = "首にかけている"; break; -#else - case INVEN_NECK: p = "wearing around your neck"; break; -#endif - -#ifdef JP - case INVEN_LITE: p = "光源にしている"; break; -#else - case INVEN_LITE: p = "using to light the way"; break; -#endif - -#ifdef JP - case INVEN_BODY: p = "体に着ている"; break; -#else - case INVEN_BODY: p = "wearing on your body"; break; -#endif - -#ifdef JP - case INVEN_OUTER: p = "身にまとっている"; break; -#else - case INVEN_OUTER: p = "wearing on your back"; break; -#endif - -#ifdef JP - case INVEN_HEAD: p = "頭にかぶっている"; break; -#else - case INVEN_HEAD: p = "wearing on your head"; break; -#endif - -#ifdef JP - case INVEN_HANDS: p = "手につけている"; break; -#else - case INVEN_HANDS: p = "wearing on your hands"; break; -#endif - -#ifdef JP - case INVEN_FEET: p = "足にはいている"; break; -#else - case INVEN_FEET: p = "wearing on your feet"; break; -#endif - -#ifdef JP - default: p = "ザックに入っている"; break; -#else - default: p = "carrying in your pack"; break; -#endif + case INVEN_NECK: p = _("首にかけている", "wearing around your neck"); break; + case INVEN_LITE: p = _("光源にしている", "using to light the way"); break; + case INVEN_BODY: p = _("体に着ている", "wearing on your body"); break; + case INVEN_OUTER: p = _("身にまとっている", "wearing on your back"); break; + case INVEN_HEAD: p = _("頭にかぶっている", "wearing on your head"); break; + case INVEN_HANDS: p = _("手につけている", "wearing on your hands"); break; + case INVEN_FEET: p = _("足にはいている", "wearing on your feet"); break; + default: p = _("ザックに入っている", "carrying in your pack"); break; } /* Return the result */ @@ -2487,11 +1787,7 @@ void display_equip(void) /* Obtain an item description */ if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute) { -#ifdef JP - strcpy(o_name, "(武器を両手持ち)"); -#else - strcpy(o_name, "(wielding with two-hands)"); -#endif + strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)")); attr = TERM_WHITE; } else @@ -2945,11 +2241,7 @@ int show_inven(int target_item) { if (j == (target_item-1)) { -#ifdef JP - strcpy(tmp_val, "》"); -#else - strcpy(tmp_val, "> "); -#endif + strcpy(tmp_val, _("》", "> ")); target_item_label = i; } else strcpy(tmp_val, " "); @@ -3132,11 +2424,7 @@ int show_equip(int target_item) { if (j == (target_item-1)) { -#ifdef JP - strcpy(tmp_val, "》"); -#else - strcpy(tmp_val, "> "); -#endif + strcpy(tmp_val, _("》", "> ")); target_item_label = i; } else strcpy(tmp_val, " "); @@ -3177,20 +2465,12 @@ int show_equip(int target_item) if (show_labels) { /* Mention the use */ -#ifdef JP - (void)sprintf(tmp_val, "%-7s: ", mention_use(i)); -#else - (void)sprintf(tmp_val, "%-14s: ", mention_use(i)); -#endif + (void)sprintf(tmp_val, _("%-7s: ", "%-14s: "), mention_use(i)); put_str(tmp_val, j+1, cur_col); /* Display the entry itself */ -#ifdef JP - c_put_str(out_color[j], out_desc[j], j+1, cur_col + 9); -#else - c_put_str(out_color[j], out_desc[j], j+1, cur_col + 16); -#endif + c_put_str(out_color[j], out_desc[j], j+1, _(cur_col + 9, cur_col + 16)); } /* No labels */ @@ -3293,12 +2573,7 @@ static bool verify(cptr prompt, int item) object_desc(o_name, o_ptr, 0); /* Prompt */ -#ifdef JP -(void)sprintf(out_val, "%s%sですか? ", prompt, o_name); -#else - (void)sprintf(out_val, "%s %s? ", prompt, o_name); -#endif - + (void)sprintf(out_val, _("%s%sですか? ", "%s %s? "), prompt, o_name); /* Query */ return (get_check(out_val)); @@ -3345,12 +2620,7 @@ static bool get_item_allow(int item) if ((s[1] == command_cmd) || (s[1] == '*')) { /* Verify the choice */ -#ifdef JP -if (!verify("本当に", item)) return (FALSE); -#else - if (!verify("Really try", item)) return (FALSE); -#endif - + if (!verify(_("本当に", "Really try"), item)) return (FALSE); } /* Find another '!' */ @@ -3779,21 +3049,13 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode) if (!command_wrk) { /* Begin the prompt */ -#ifdef JP - sprintf(out_val, "持ち物:"); -#else - sprintf(out_val, "Inven:"); -#endif + sprintf(out_val, _("持ち物:", "Inven:")); /* Some legal items */ if ((i1 <= i2) && !use_menu) { /* Build the prompt */ -#ifdef JP - sprintf(tmp_val, "%c-%c,'(',')',", -#else - sprintf(tmp_val, " %c-%c,'(',')',", -#endif + sprintf(tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"), index_to_label(i1), index_to_label(i2)); /* Append */ @@ -3801,11 +3063,7 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode) } /* Indicate ability to "view" */ -#ifdef JP - if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " '*'一覧,"); -#else - if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " * to see,"); -#endif + if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,")); /* Append */ #ifdef JP @@ -3819,21 +3077,13 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode) else { /* Begin the prompt */ -#ifdef JP - sprintf(out_val, "装備品:"); -#else - sprintf(out_val, "Equip:"); -#endif + sprintf(out_val, _("装備品:", "Equip:")); /* Some legal items */ if ((e1 <= e2) && !use_menu) { /* Build the prompt */ -#ifdef JP - sprintf(tmp_val, "%c-%c,'(',')',", -#else - sprintf(tmp_val, " %c-%c,'(',')',", -#endif + sprintf(tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"), index_to_label(e1), index_to_label(e2)); /* Append */ @@ -3841,11 +3091,7 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode) } /* Indicate ability to "view" */ -#ifdef JP - if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " '*'一覧,"); -#else - if (!command_see) strcat(out_val, " * to see,"); -#endif + if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,")); /* Append */ #ifdef JP @@ -3856,13 +3102,8 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode) } /* Indicate legality of the "floor" item */ -#ifdef JP - if (allow_floor) strcat(out_val, " '-'床上,"); - if (select_the_force) strcat(out_val, " 'w'練気術,"); -#else - if (allow_floor) strcat(out_val, " - for floor,"); - if (select_the_force) strcat(out_val, " w for the Force,"); -#endif + if (allow_floor) strcat(out_val, _(" '-'床上,", " - for floor,")); + if (select_the_force) strcat(out_val, _(" 'w'練気術,", " w for the Force,")); /* Finish the prompt */ strcat(out_val, " ESC"); @@ -4071,12 +3312,7 @@ bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode) k = 0 - this_o_idx; /* Verify the item (if required) */ -#ifdef JP -if (other_query_flag && !verify("本当に", k)) continue; -#else - if (other_query_flag && !verify("Try", k)) continue; -#endif - + if (other_query_flag && !verify(_("本当に", "Try"), k)) continue; /* Allow player to "refuse" certain actions */ if (!get_item_allow(k)) continue; @@ -4253,12 +3489,7 @@ if (other_query_flag && !verify("本当に", k)) continue; } /* Verify the item */ -#ifdef JP -if (ver && !verify("本当に", k)) -#else - if (ver && !verify("Try", k)) -#endif - + if (ver && !verify(_("本当に", "Try"), k)) { done = TRUE; break; @@ -4492,11 +3723,7 @@ int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width) { if (j == (target_item-1)) { -#ifdef JP - strcpy(tmp_val, "》"); -#else - strcpy(tmp_val, "> "); -#endif + strcpy(tmp_val, _("》", "> ")); target_item_label = i; } else strcpy(tmp_val, " "); @@ -4886,20 +4113,12 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode) if (command_wrk == (USE_INVEN)) { /* Begin the prompt */ -#ifdef JP - sprintf(out_val, "持ち物:"); -#else - sprintf(out_val, "Inven:"); -#endif + sprintf(out_val, _("持ち物:", "Inven:")); if (!use_menu) { /* Build the prompt */ -#ifdef JP - sprintf(tmp_val, "%c-%c,'(',')',", -#else - sprintf(tmp_val, " %c-%c,'(',')',", -#endif + sprintf(tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"), index_to_label(i1), index_to_label(i2)); /* Append */ @@ -4907,11 +4126,7 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode) } /* Indicate ability to "view" */ -#ifdef JP - if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " '*'一覧,"); -#else - if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " * to see,"); -#endif + if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,")); /* Append */ if (allow_equip) @@ -4958,20 +4173,12 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode) else if (command_wrk == (USE_EQUIP)) { /* Begin the prompt */ -#ifdef JP - sprintf(out_val, "装備品:"); -#else - sprintf(out_val, "Equip:"); -#endif + sprintf(out_val, _("装備品:", "Equip:")); if (!use_menu) { /* Build the prompt */ -#ifdef JP - sprintf(tmp_val, "%c-%c,'(',')',", -#else - sprintf(tmp_val, " %c-%c,'(',')',", -#endif + sprintf(tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"), index_to_label(e1), index_to_label(e2)); /* Append */ @@ -4979,11 +4186,7 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode) } /* Indicate ability to "view" */ -#ifdef JP - if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " '*'一覧,"); -#else - if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " * to see,"); -#endif + if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,")); /* Append */ if (allow_inven) @@ -5030,94 +4233,54 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode) else if (command_wrk == (USE_FLOOR)) { /* Begin the prompt */ -#ifdef JP - sprintf(out_val, "床上:"); -#else - sprintf(out_val, "Floor:"); -#endif + sprintf(out_val, _("床上:", "Floor:")); if (!use_menu) { /* Build the prompt */ -#ifdef JP - sprintf(tmp_val, "%c-%c,'(',')',", n1, n2); -#else - sprintf(tmp_val, " %c-%c,'(',')',", n1, n2); -#endif + sprintf(tmp_val, _("%c-%c,'(',')',", " %c-%c,'(',')',"), n1, n2); /* Append */ strcat(out_val, tmp_val); } /* Indicate ability to "view" */ -#ifdef JP - if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " '*'一覧,"); -#else - if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, " * to see,"); -#endif + if (!command_see && !use_menu) strcat(out_val, _(" '*'一覧,", " * to see,")); if (use_menu) { if (allow_inven && allow_equip) { -#ifdef JP - strcat(out_val, " '4' 装備品, '6' 持ち物,"); -#else - strcat(out_val, " 4 for Equip, 6 for Inven,"); -#endif + strcat(out_val, _(" '4' 装備品, '6' 持ち物,", " 4 for Equip, 6 for Inven,")); } else if (allow_inven) { -#ifdef JP - strcat(out_val, " '4'or'6' 持ち物,"); -#else - strcat(out_val, " 4 or 6 for Inven,"); -#endif + strcat(out_val, _(" '4'or'6' 持ち物,", " 4 or 6 for Inven,")); } else if (allow_equip) { -#ifdef JP - strcat(out_val, " '4'or'6' 装備品,"); -#else - strcat(out_val, " 4 or 6 for Equip,"); -#endif + strcat(out_val, _(" '4'or'6' 装備品,", " 4 or 6 for Equip,")); } } /* Append */ else if (allow_inven) { -#ifdef JP - strcat(out_val, " '/' 持ち物,"); -#else - strcat(out_val, " / for Inven,"); -#endif + strcat(out_val, _(" '/' 持ち物,", " / for Inven,")); } else if (allow_equip) { -#ifdef JP - strcat(out_val, " '/'装備品,"); -#else - strcat(out_val, " / for Equip,"); -#endif + strcat(out_val, _(" '/'装備品,", " / for Equip,")); } /* Append */ if (command_see && !use_menu) { -#ifdef JP - strcat(out_val, " Enter 次,"); -#else - strcat(out_val, " Enter for scroll down,"); -#endif + strcat(out_val, _(" Enter 次,", " Enter for scroll down,")); } } /* Append */ -#ifdef JP - if (select_the_force) strcat(out_val, " 'w'練気術,"); -#else - if (select_the_force) strcat(out_val, " w for the Force,"); -#endif + if (select_the_force) strcat(out_val, _(" 'w'練気術,", " w for the Force,")); /* Finish the prompt */ strcat(out_val, " ESC"); @@ -5749,12 +4912,7 @@ bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode) } /* Verify the item */ -#ifdef JP -if (ver && !verify("本当に", k)) -#else - if (ver && !verify("Try", k)) -#endif - + if (ver && !verify(_("本当に", "Try"), k)) { done = TRUE; break; @@ -5842,13 +5000,8 @@ static bool py_pickup_floor_aux(void) item_tester_hook = inven_carry_okay; /* Get an object */ -#ifdef JP - q = "どれを拾いますか?"; - s = "もうザックには床にあるどのアイテムも入らない。"; -#else - q = "Get which item? "; - s = "You no longer have any room for the objects on the floor."; -#endif + q = _("どれを拾いますか?", "Get which item? "); + s = _("もうザックには床にあるどのアイテムも入らない。", "You no longer have any room for the objects on the floor."); if (get_item(&item, q, s, (USE_FLOOR))) { @@ -5977,24 +5130,14 @@ void py_pickup_floor(bool pickup) object_desc(o_name, o_ptr, 0); /* Message */ -#ifdef JP - msg_format("%sがある。", o_name); -#else - msg_format("You see %s.", o_name); -#endif - + msg_format(_("%sがある。", "You see %s."), o_name); } /* Multiple objects */ else { /* Message */ -#ifdef JP - msg_format("%d 個のアイテムの山がある。", floor_num); -#else - msg_format("You see a pile of %d items.", floor_num); -#endif - + msg_format(_("%d 個のアイテムの山がある。", "You see a pile of %d items."), floor_num); } /* Done */ @@ -6025,23 +5168,14 @@ void py_pickup_floor(bool pickup) object_desc(o_name, o_ptr, 0); /* Message */ -#ifdef JP - msg_format("ザックには%sを入れる隙間がない。", o_name); -#else - msg_format("You have no room for %s.", o_name); -#endif - + msg_format(_("ザックには%sを入れる隙間がない。", "You have no room for %s."), o_name); } /* Multiple objects */ else { /* Message */ -#ifdef JP - msg_format("ザックには床にあるどのアイテムも入らない。", o_name); -#else - msg_print("You have no room for any of the objects on the floor."); -#endif + msg_print(_("ザックには床にあるどのアイテムも入らない。", "You have no room for any of the objects on the floor.")); } @@ -6075,12 +5209,7 @@ void py_pickup_floor(bool pickup) object_desc(o_name, o_ptr, 0); /* Build a prompt */ -#ifdef JP - (void) sprintf(out_val, "%sを拾いますか? ", o_name); -#else - (void) sprintf(out_val, "Pick up %s? ", o_name); -#endif - + (void) sprintf(out_val, _("%sを拾いますか? ", "Pick up %s? "), o_name); /* Ask the user to confirm */ if (!get_check(out_val)) diff --git a/src/object2.c b/src/object2.c index 65b687f67..f9ccc6bd2 100644 --- a/src/object2.c +++ b/src/object2.c @@ -342,12 +342,7 @@ void compact_objects(int size) if (size) { /* Message */ -#ifdef JP - msg_print("アイテム情報を圧縮しています..."); -#else - msg_print("Compacting objects..."); -#endif - + msg_print(_("アイテム情報を圧縮しています...", "Compacting objects...")); /* Redraw map */ p_ptr->redraw |= (PR_MAP); @@ -565,12 +560,7 @@ s16b o_pop(void) /* Warn the player (except during dungeon creation) */ -#ifdef JP - if (character_dungeon) msg_print("アイテムが多すぎる!"); -#else - if (character_dungeon) msg_print("Too many objects!"); -#endif - + if (character_dungeon) msg_print(_("アイテムが多すぎる!", "Too many objects!")); /* Oops */ return (0); @@ -1887,11 +1877,7 @@ s16b lookup_kind(int tval, int sval) #if 0 /* Oops */ -#ifdef JP - msg_format("アイテムがない (%d,%d)", tval, sval); -#else - msg_format("No object (%d,%d)", tval, sval); -#endif + msg_format(_("アイテムがない (%d,%d)", "No object (%d,%d)"), tval, sval); #endif @@ -2085,47 +2071,27 @@ static void object_mention(object_type *o_ptr) if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) { /* Silly message */ -#ifdef JP - msg_format("伝説のアイテム (%s)", o_name); -#else - msg_format("Artifact (%s)", o_name); -#endif - + msg_format(_("伝説のアイテム (%s)", "Artifact (%s)"), o_name); } /* Random Artifact */ else if (o_ptr->art_name) { -#ifdef JP - msg_print("ランダム・アーティファクト"); -#else - msg_print("Random artifact"); -#endif - + msg_print(_("ランダム・アーティファクト", "Random artifact")); } /* Ego-item */ else if (object_is_ego(o_ptr)) { /* Silly message */ -#ifdef JP - msg_format("名のあるアイテム (%s)", o_name); -#else - msg_format("Ego-item (%s)", o_name); -#endif - + msg_format(_("名のあるアイテム (%s)", "Ego-item (%s)"), o_name); } /* Normal item */ else { /* Silly message */ -#ifdef JP - msg_format("アイテム (%s)", o_name); -#else - msg_format("Object (%s)", o_name); -#endif - + msg_format(_("アイテム (%s)", "Object (%s)"), o_name); } } @@ -4182,12 +4148,7 @@ static void a_m_aux_4(object_type *o_ptr, int level, int power) if (cheat_peek) { -#ifdef JP - msg_format("%sの人形, 深さ +%d%s", -#else - msg_format("Figurine of %s, depth +%d%s", -#endif - + msg_format(_("%sの人形, 深さ +%d%s", "Figurine of %s, depth +%d%s"), r_name + r_ptr->name, check - 1, !object_is_cursed(o_ptr) ? "" : " {cursed}"); } @@ -4241,12 +4202,7 @@ static void a_m_aux_4(object_type *o_ptr, int level, int power) if (cheat_peek) { -#ifdef JP - msg_format("%sの死体, 深さ +%d", -#else - msg_format("Corpse of %s, depth +%d", -#endif - + msg_format(_("%sの死体, 深さ +%d", "Corpse of %s, depth +%d"), r_name + r_ptr->name, check - 1); } @@ -4278,12 +4234,7 @@ static void a_m_aux_4(object_type *o_ptr, int level, int power) if (cheat_peek) { -#ifdef JP - msg_format("%sの像", r_name + r_ptr->name); -#else - msg_format("Statue of %s", r_name + r_ptr->name); -#endif - + msg_format(_("%sの像", "Statue of %s"), r_name + r_ptr->name); } object_aware(o_ptr); object_known(o_ptr); @@ -5201,12 +5152,7 @@ s16b drop_near(object_type *j_ptr, int chance, int y, int x) /* Debug */ -#ifdef JP - if (p_ptr->wizard) msg_print("(破損)"); -#else - if (p_ptr->wizard) msg_print("(breakage)"); -#endif - + if (p_ptr->wizard) msg_print(_("(破損)", "(breakage)")); /* Failure */ return (0); @@ -5318,12 +5264,7 @@ s16b drop_near(object_type *j_ptr, int chance, int y, int x) /* Debug */ -#ifdef JP - if (p_ptr->wizard) msg_print("(床スペースがない)"); -#else - if (p_ptr->wizard) msg_print("(no floor space)"); -#endif - + if (p_ptr->wizard) msg_print(_("(床スペースがない)", "(no floor space)")); /* Failure */ return (0); @@ -5376,11 +5317,7 @@ s16b drop_near(object_type *j_ptr, int chance, int y, int x) #endif /* Debug */ -#ifdef JP - if (p_ptr->wizard) msg_print("(床スペースがない)"); -#else - if (p_ptr->wizard) msg_print("(no floor space)"); -#endif + if (p_ptr->wizard) msg_print(_("(床スペースがない)", "(no floor space)")); /* Mega-Hack -- preserve artifacts */ if (preserve_mode) @@ -5465,12 +5402,7 @@ s16b drop_near(object_type *j_ptr, int chance, int y, int x) /* Debug */ -#ifdef JP - if (p_ptr->wizard) msg_print("(アイテムが多過ぎる)"); -#else - if (p_ptr->wizard) msg_print("(too many objects)"); -#endif - + if (p_ptr->wizard) msg_print(_("(アイテムが多過ぎる)", "(too many objects)")); /* Hack -- Preserve artifacts */ if (object_is_fixed_artifact(j_ptr)) @@ -5521,12 +5453,7 @@ s16b drop_near(object_type *j_ptr, int chance, int y, int x) /* Message when an object falls under the player */ if (chance && player_bold(by, bx)) { -#ifdef JP - msg_print("何かが足下に転がってきた。"); -#else - msg_print("You feel something roll beneath your feet."); -#endif - + msg_print(_("何かが足下に転がってきた。", "You feel something roll beneath your feet.")); } /* XXX XXX XXX */ @@ -6456,45 +6383,25 @@ s16b inven_takeoff(int item, int amt) if (((item == INVEN_RARM) || (item == INVEN_LARM)) && object_is_melee_weapon(o_ptr)) { -#ifdef JP - act = "を装備からはずした"; -#else - act = "You were wielding"; -#endif - + act = _("を装備からはずした", "You were wielding"); } /* Took off bow */ else if (item == INVEN_BOW) { -#ifdef JP - act = "を装備からはずした"; -#else - act = "You were holding"; -#endif - + act = _("を装備からはずした", "You were holding"); } /* Took off light */ else if (item == INVEN_LITE) { -#ifdef JP - act = "を光源からはずした"; -#else - act = "You were holding"; -#endif - + act = _("を光源からはずした", "You were holding"); } /* Took off something */ else { -#ifdef JP - act = "を装備からはずした"; -#else - act = "You were wearing"; -#endif - + act = _("を装備からはずした", "You were wearing"); } /* Modify, Optimize */ @@ -6573,12 +6480,7 @@ void inven_drop(int item, int amt) object_desc(o_name, q_ptr, 0); /* Message */ -#ifdef JP - msg_format("%s(%c)を落とした。", o_name, index_to_label(item)); -#else - msg_format("You drop %s (%c).", o_name, index_to_label(item)); -#endif - + msg_format(_("%s(%c)を落とした。", "You drop %s (%c)."), o_name, index_to_label(item)); /* Drop it near the player */ (void)drop_near(q_ptr, 0, py, px); @@ -6699,11 +6601,7 @@ void combine_pack(void) while (combined); /* Message */ -#ifdef JP - if (flag) msg_print("ザックの中のアイテムをまとめ直した。"); -#else - if (flag) msg_print("You combine some items in your pack."); -#endif + if (flag) msg_print(_("ザックの中のアイテムをまとめ直した。", "You combine some items in your pack.")); } /*! @@ -6771,12 +6669,7 @@ void reorder_pack(void) } /* Message */ -#ifdef JP - if (flag) msg_print("ザックの中のアイテムを並べ直した。"); -#else - if (flag) msg_print("You reorder some items in your pack."); -#endif - + if (flag) msg_print(_("ザックの中のアイテムを並べ直した。", "You reorder some items in your pack.")); } /*! @@ -7864,22 +7757,15 @@ static void display_essence(void) { prt("",i,0); } -#ifdef JP - prt("エッセンス 個数 エッセンス 個数 エッセンス 個数", 1, 8); -#else - prt("Essence Num Essence Num Essence Num ", 1, 8); -#endif + prt(_("エッセンス 個数 エッセンス 個数 エッセンス 個数", + "Essence Num Essence Num Essence Num "), 1, 8); for (i = 0; essence_name[i]; i++) { if (!essence_name[i][0]) continue; prt(format("%-11s %5d", essence_name[i], p_ptr->magic_num1[i]), 2+num%21, 8+num/21*22); num++; } -#ifdef JP - prt("現在所持しているエッセンス", 0, 0); -#else - prt("List of all essences you have.", 0, 0); -#endif + prt(_("現在所持しているエッセンス", "List of all essences you have."), 0, 0); (void)inkey(); screen_load(); return; @@ -7909,13 +7795,8 @@ static void drain_essence(void) item_tester_no_ryoute = TRUE; /* Get an item */ -#ifdef JP - q = "どのアイテムから抽出しますか?"; - s = "抽出できるアイテムがありません。"; -#else - q = "Extract from which item? "; - s = "You have nothing you can extract from."; -#endif + q = _("どのアイテムから抽出しますか?", "Extract from which item? "); + s = _("抽出できるアイテムがありません。", "You have nothing you can extract from."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return; @@ -7935,11 +7816,7 @@ static void drain_essence(void) { char o_name[MAX_NLEN]; object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY)); -#ifdef JP - if (!get_check(format("本当に%sから抽出してよろしいですか?", o_name))) return; -#else - if (!get_check(format("Really extract from %s? ", o_name))) return; -#endif + if (!get_check(format(_("本当に%sから抽出してよろしいですか?", "Really extract from %s? "), o_name))) return; } energy_use = 100; @@ -8227,11 +8104,7 @@ static int choose_essence(void) for (i = 0; i < mode_max; i++) prt(format(" %c) %s", 'a' + i, menu_name[i]), 2 + i, 14); -#ifdef JP - if (!get_com("何を付加しますか:", &choice, TRUE)) -#else - if (!get_com("Command :", &choice, TRUE)) -#endif + if (!get_com(_("何を付加しますか:", "Command :"), &choice, TRUE)) { screen_load(); return 0; @@ -8294,11 +8167,7 @@ static void add_essence(int mode) redraw = FALSE; /* Build a prompt */ -#ifdef JP - (void) strnfmt(out_val, 78, "('*'で一覧, ESCで中断) どの能力を付加しますか?"); -#else - (void)strnfmt(out_val, 78, "(*=List, ESC=exit) Add which ability? "); -#endif + (void) strnfmt(out_val, 78, _("('*'で一覧, ESCで中断) どの能力を付加しますか?", "(*=List, ESC=exit) Add which ability? ")); if (use_menu) screen_save(); /* Get a spell from the user */ @@ -8400,11 +8269,7 @@ static void add_essence(int mode) if (use_menu) { if (ctr == (menu_line-1)) -#ifdef JP - strcpy(dummy, "》 "); -#else - strcpy(dummy, "> "); -#endif + strcpy(dummy, _("》 ", "> ")); else strcpy(dummy, " "); } @@ -8429,49 +8294,29 @@ static void add_essence(int mode) switch(es_ptr->add) { case ESSENCE_SH_FIRE: -#ifdef JP - strcat(dummy, "(焼棄+耐火炎)"); -#else - strcat(dummy, "(brand fire + res.fire)"); -#endif + strcat(dummy, _("(焼棄+耐火炎)", "(brand fire + res.fire)")); if (p_ptr->magic_num1[TR_BRAND_FIRE] < es_ptr->value) able[ctr] = FALSE; if (p_ptr->magic_num1[TR_RES_FIRE] < es_ptr->value) able[ctr] = FALSE; break; case ESSENCE_SH_ELEC: -#ifdef JP - strcat(dummy, "(電撃+耐電撃)"); -#else - strcat(dummy, "(brand elec. + res. elec.)"); -#endif + strcat(dummy, _("(電撃+耐電撃)", "(brand elec. + res. elec.)")); if (p_ptr->magic_num1[TR_BRAND_ELEC] < es_ptr->value) able[ctr] = FALSE; if (p_ptr->magic_num1[TR_RES_ELEC] < es_ptr->value) able[ctr] = FALSE; break; case ESSENCE_SH_COLD: -#ifdef JP - strcat(dummy, "(凍結+耐冷気)"); -#else - strcat(dummy, "(brand cold + res. cold)"); -#endif + strcat(dummy, _("(凍結+耐冷気)", "(brand cold + res. cold)")); if (p_ptr->magic_num1[TR_BRAND_COLD] < es_ptr->value) able[ctr] = FALSE; if (p_ptr->magic_num1[TR_RES_COLD] < es_ptr->value) able[ctr] = FALSE; break; case ESSENCE_RESISTANCE: -#ifdef JP - strcat(dummy, "(耐火炎+耐冷気+耐電撃+耐酸)"); -#else - strcat(dummy, "(r.fire+r.cold+r.elec+r.acid)"); -#endif + strcat(dummy, _("(耐火炎+耐冷気+耐電撃+耐酸)", "(r.fire+r.cold+r.elec+r.acid)")); if (p_ptr->magic_num1[TR_RES_FIRE] < es_ptr->value) able[ctr] = FALSE; if (p_ptr->magic_num1[TR_RES_COLD] < es_ptr->value) able[ctr] = FALSE; if (p_ptr->magic_num1[TR_RES_ELEC] < es_ptr->value) able[ctr] = FALSE; if (p_ptr->magic_num1[TR_RES_ACID] < es_ptr->value) able[ctr] = FALSE; break; case ESSENCE_SUSTAIN: -#ifdef JP - strcat(dummy, "(耐火炎+耐冷気+耐電撃+耐酸)"); -#else - strcat(dummy, "(r.fire+r.cold+r.elec+r.acid)"); -#endif + strcat(dummy, _("(耐火炎+耐冷気+耐電撃+耐酸)", "(r.fire+r.cold+r.elec+r.acid)")); if (p_ptr->magic_num1[TR_RES_FIRE] < es_ptr->value) able[ctr] = FALSE; if (p_ptr->magic_num1[TR_RES_COLD] < es_ptr->value) able[ctr] = FALSE; if (p_ptr->magic_num1[TR_RES_ELEC] < es_ptr->value) able[ctr] = FALSE; @@ -8534,11 +8379,7 @@ static void add_essence(int mode) char tmp_val[160]; /* Prompt */ -#ifdef JP - (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%sを付加しますか? ", essence_info[num[i]].add_name); -#else - (void) strnfmt(tmp_val, 78, "Add the abilitiy of %s? ", essence_info[num[i]].add_name); -#endif + (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sを付加しますか? ", "Add the abilitiy of %s? "), essence_info[num[i]].add_name); /* Belay that order */ if (!get_check(tmp_val)) continue; @@ -8573,13 +8414,8 @@ static void add_essence(int mode) item_tester_no_ryoute = TRUE; /* Get an item */ -#ifdef JP - q = "どのアイテムを改良しますか?"; - s = "改良できるアイテムがありません。"; -#else - q = "Improve which item? "; - s = "You have nothing to improve."; -#endif + q = _("どのアイテムを改良しますか?", "Improve which item? "); + s = _("改良できるアイテムがありません。", "You have nothing to improve."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return; @@ -8597,11 +8433,7 @@ static void add_essence(int mode) if ((mode != 10) && (object_is_artifact(o_ptr) || object_is_smith(o_ptr))) { -#ifdef JP - msg_print("そのアイテムはこれ以上改良できない。"); -#else - msg_print("This item is no more able to be improved."); -#endif + msg_print(_("そのアイテムはこれ以上改良できない。", "This item is no more able to be improved.")); return; } @@ -8612,62 +8444,37 @@ static void add_essence(int mode) if (o_ptr->number > 1) { use_essence *= o_ptr->number; -#ifdef JP - msg_format("%d個あるのでエッセンスは%d必要です。", o_ptr->number, use_essence); -#else - msg_format("It will take %d essences.",use_essence); -#endif - + msg_format(_("%d個あるのでエッセンスは%d必要です。", "It will take %d essences."), o_ptr->number, use_essence); } if (es_ptr->essence != -1) { if (p_ptr->magic_num1[es_ptr->essence] < use_essence) { -#ifdef JP - msg_print("エッセンスが足りない。"); -#else - msg_print("You don't have enough essences."); -#endif + msg_print(_("エッセンスが足りない。", "You don't have enough essences.")); return; } if (is_pval_flag(es_ptr->add)) { if (o_ptr->pval < 0) { -#ifdef JP - msg_print("このアイテムの能力修正を強化することはできない。"); -#else - msg_print("You cannot increase magic number of this item."); -#endif + msg_print(_("このアイテムの能力修正を強化することはできない。", "You cannot increase magic number of this item.")); return; } else if (es_ptr->add == TR_BLOWS) { if (o_ptr->pval > 1) { -#ifdef JP - if (!get_check("修正値は1になります。よろしいですか?")) return; -#else - if (!get_check("The magic number of this weapon will become 1. Are you sure? ")) return; -#endif + if (!get_check(_("修正値は1になります。よろしいですか?", "The magic number of this weapon will become 1. Are you sure? "))) return; } o_ptr->pval = 1; -#ifdef JP - msg_format("エッセンスを%d個使用します。", use_essence); -#else - msg_format("It will take %d essences.", use_essence); -#endif + msg_format(_("エッセンスを%d個使用します。", "It will take %d essences."), use_essence); } else if (o_ptr->pval > 0) { use_essence *= o_ptr->pval; -#ifdef JP - msg_format("エッセンスを%d個使用します。", use_essence); -#else - msg_format("It will take %d essences.", use_essence); -#endif + msg_format(_("エッセンスを%d個使用します。", "It will take %d essences."), use_essence); } else { @@ -8676,11 +8483,7 @@ static void add_essence(int mode) int pval; int limit = MIN(5, p_ptr->magic_num1[es_ptr->essence]/es_ptr->value); -#ifdef JP - sprintf(tmp, "いくつ付加しますか? (1-%d): ", limit); -#else - sprintf(tmp, "Enchant how many? (1-%d): ", limit); -#endif + sprintf(tmp, _("いくつ付加しますか? (1-%d): ", "Enchant how many? (1-%d): "), limit); strcpy(tmp_val, "1"); if (!get_string(tmp, tmp_val, 1)) return; @@ -8689,20 +8492,12 @@ static void add_essence(int mode) else if (pval < 1) pval = 1; o_ptr->pval += pval; use_essence *= pval; -#ifdef JP - msg_format("エッセンスを%d個使用します。", use_essence); -#else - msg_format("It will take %d essences.", use_essence); -#endif + msg_format(_("エッセンスを%d個使用します。", "It will take %d essences."), use_essence); } if (p_ptr->magic_num1[es_ptr->essence] < use_essence) { -#ifdef JP - msg_print("エッセンスが足りない。"); -#else - msg_print("You don't have enough essences."); -#endif + msg_print(_("エッセンスが足りない。", "You don't have enough essences.")); return; } } @@ -8713,27 +8508,15 @@ static void add_essence(int mode) int get_to_h, get_to_d; strcpy(tmp_val, "1"); -#ifdef JP - if (!get_string(format("いくつ付加しますか? (1-%d):", p_ptr->lev/7+3), tmp_val, 2)) return; -#else - if (!get_string(format("Enchant how many? (1-%d):", p_ptr->lev/7+3), tmp_val, 2)) return; -#endif + if (!get_string(format(_("いくつ付加しますか? (1-%d):", "Enchant how many? (1-%d):"), p_ptr->lev/7+3), tmp_val, 2)) return; val = atoi(tmp_val); if (val > p_ptr->lev/7+3) val = p_ptr->lev/7+3; else if (val < 1) val = 1; use_essence *= val; -#ifdef JP - msg_format("エッセンスを%d個使用します。", use_essence); -#else - msg_format("It will take %d essences.", use_essence); -#endif + msg_format(_("エッセンスを%d個使用します。", "It will take %d essences."), use_essence); if (p_ptr->magic_num1[es_ptr->essence] < use_essence) { -#ifdef JP - msg_print("エッセンスが足りない。"); -#else - msg_print("You don't have enough essences."); -#endif + msg_print(_("エッセンスが足りない。", "You don't have enough essences.")); return; } get_to_h = ((val+1)/2+randint0(val/2+1)); @@ -8747,11 +8530,7 @@ static void add_essence(int mode) { if ((o_ptr->to_h >= p_ptr->lev/5+5) && (o_ptr->to_d >= p_ptr->lev/5+5)) { -#ifdef JP - msg_print("改良に失敗した。"); -#else - msg_print("You failed to enchant."); -#endif + msg_print(_("改良に失敗した。", "You failed to enchant.")); energy_use = 100; return; } @@ -8765,11 +8544,7 @@ static void add_essence(int mode) { if (o_ptr->to_a >= p_ptr->lev/5+5) { -#ifdef JP - msg_print("改良に失敗した。"); -#else - msg_print("You failed to enchant."); -#endif + msg_print(_("改良に失敗した。", "You failed to enchant.")); energy_use = 100; return; } @@ -8831,11 +8606,7 @@ static void add_essence(int mode) } if (!success) { -#ifdef JP - msg_print("エッセンスが足りない。"); -#else - msg_print("You don't have enough essences."); -#endif + msg_print(_("エッセンスが足りない。", "You don't have enough essences.")); return; } if (es_ptr->add == ESSENCE_SUSTAIN) @@ -8881,13 +8652,8 @@ static void erase_essence(void) item_tester_hook = object_is_smith; /* Get an item */ -#ifdef JP - q = "どのアイテムのエッセンスを消去しますか?"; - s = "エッセンスを付加したアイテムがありません。"; -#else - q = "Remove from which item? "; - s = "You have nothing to remove essence."; -#endif + q = _("どのアイテムのエッセンスを消去しますか?", "Remove from which item? "); + s = _("エッセンスを付加したアイテムがありません。", "You have nothing to remove essence."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return; @@ -8904,11 +8670,7 @@ static void erase_essence(void) } object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY)); -#ifdef JP - if (!get_check(format("よろしいですか? [%s]", o_name))) return; -#else - if (!get_check(format("Are you sure? [%s]", o_name))) return; -#endif + if (!get_check(format(_("よろしいですか? [%s]", "Are you sure? [%s]"), o_name))) return; energy_use = 100; @@ -8923,11 +8685,7 @@ static void erase_essence(void) o_ptr->xtra3 = 0; object_flags(o_ptr, flgs); if (!(have_pval_flags(flgs))) o_ptr->pval = 0; -#ifdef JP - msg_print("エッセンスを取り去った。"); -#else - msg_print("You removed all essence you have added."); -#endif + msg_print(_("エッセンスを取り去った。", "You removed all essence you have added.")); /* Combine the pack */ p_ptr->notice |= (PN_COMBINE | PN_REORDER); @@ -8952,32 +8710,17 @@ void do_cmd_kaji(bool only_browse) { if (p_ptr->confused) { -#ifdef JP - msg_print("混乱していて作業できない!"); -#else - msg_print("You are too confused!"); -#endif - + msg_print(_("混乱していて作業できない!", "You are too confused!")); return; } if (p_ptr->blind) { -#ifdef JP - msg_print("目が見えなくて作業できない!"); -#else - msg_print("You are blind!"); -#endif - + msg_print(_("目が見えなくて作業できない!", "You are blind!")); return; } if (p_ptr->image) { -#ifdef JP - msg_print("うまく見えなくて作業できない!"); -#else - msg_print("You are hallucinating!"); -#endif - + msg_print(_("うまく見えなくて作業できない!", "You are hallucinating!")); return; } } diff --git a/src/racial.c b/src/racial.c index 2b52e0507..9e10467b2 100644 --- a/src/racial.c +++ b/src/racial.c @@ -46,41 +46,21 @@ static bool do_cmd_archer(void) q_ptr = &forge; if(p_ptr->lev >= 20) -#ifdef JP - sprintf(com, "[S]弾, [A]矢, [B]クロスボウの矢 :"); -#else - sprintf(com, "Create [S]hots, Create [A]rrow or Create [B]olt ?"); -#endif + sprintf(com, _("[S]弾, [A]矢, [B]クロスボウの矢 :", "Create [S]hots, Create [A]rrow or Create [B]olt ?")); else if(p_ptr->lev >= 10) -#ifdef JP - sprintf(com, "[S]弾, [A]矢:"); -#else - sprintf(com, "Create [S]hots or Create [A]rrow ?"); -#endif + sprintf(com, _("[S]弾, [A]矢:", "Create [S]hots or Create [A]rrow ?")); else -#ifdef JP - sprintf(com, "[S]弾:"); -#else - sprintf(com, "Create [S]hots ?"); -#endif + sprintf(com, _("[S]弾:", "Create [S]hots ?")); if (p_ptr->confused) { -#ifdef JP - msg_print("混乱してる!"); -#else - msg_print("You are too confused!"); -#endif + msg_print(_("混乱してる!", "You are too confused!")); return FALSE; } if (p_ptr->blind) { -#ifdef JP - msg_print("目が見えない!"); -#else - msg_print("You are blind!"); -#endif + msg_print(_("目が見えない!", "You are blind!")); return FALSE; } @@ -120,20 +100,12 @@ static bool do_cmd_archer(void) if (!have_flag(f_info[get_feat_mimic(c_ptr)].flags, FF_CAN_DIG)) { -#ifdef JP - msg_print("そこには岩石がない。"); -#else - msg_print("You need pile of rubble."); -#endif + msg_print(_("そこには岩石がない。", "You need pile of rubble.")); return FALSE; } else if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_CAN_DIG) || !cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_HURT_ROCK)) { -#ifdef JP - msg_print("硬すぎて崩せなかった。"); -#else - msg_print("You failed to make ammo."); -#endif + msg_print(_("硬すぎて崩せなかった。", "You failed to make ammo.")); } else { @@ -153,11 +125,7 @@ static bool do_cmd_archer(void) slot = inven_carry(q_ptr); object_desc(o_name, q_ptr, 0); -#ifdef JP - msg_format("%sを作った。", o_name); -#else - msg_print("You make some ammo."); -#endif + msg_format(_("%sを作った。", "You make some ammo."), o_name); /* Auto-inscription */ if (slot >= 0) autopick_alter_item(slot, FALSE); @@ -178,13 +146,8 @@ static bool do_cmd_archer(void) item_tester_hook = item_tester_hook_convertible; /* Get an item */ -#ifdef JP - q = "どのアイテムから作りますか? "; - s = "材料を持っていない。"; -#else - q = "Convert which item? "; - s = "You have no item to convert."; -#endif + q = _("どのアイテムから作りますか? ", "Convert which item? "); + s = _("材料を持っていない。", "You have no item to convert."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return FALSE; /* Get the item (in the pack) */ @@ -212,11 +175,7 @@ static bool do_cmd_archer(void) q_ptr->discount = 99; object_desc(o_name, q_ptr, 0); -#ifdef JP - msg_format("%sを作った。", o_name); -#else - msg_print("You make some ammo."); -#endif + msg_format(_("%sを作った。", "You make some ammo."), o_name); if (item >= 0) { @@ -246,13 +205,8 @@ static bool do_cmd_archer(void) item_tester_hook = item_tester_hook_convertible; /* Get an item */ -#ifdef JP - q = "どのアイテムから作りますか? "; - s = "材料を持っていない。"; -#else - q = "Convert which item? "; - s = "You have no item to convert."; -#endif + q = _("どのアイテムから作りますか? ", "Convert which item? "); + s = _("材料を持っていない。", "You have no item to convert."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return FALSE; /* Get the item (in the pack) */ @@ -280,11 +234,7 @@ static bool do_cmd_archer(void) q_ptr->discount = 99; object_desc(o_name, q_ptr, 0); -#ifdef JP - msg_format("%sを作った。", o_name); -#else - msg_print("You make some ammo."); -#endif + msg_format(_("%sを作った。", "You make some ammo."), o_name); if (item >= 0) { @@ -324,13 +274,8 @@ bool gain_magic(void) item_tester_hook = item_tester_hook_recharge; /* Get an item */ -#ifdef JP -q = "どのアイテムの魔力を取り込みますか? "; -s = "魔力を取り込めるアイテムがない。"; -#else - q = "Gain power of which item? "; - s = "You have nothing to gain power."; -#endif + q = _("どのアイテムの魔力を取り込みますか? ", "Gain power of which item? "); + s = _("魔力を取り込めるアイテムがない。", "You have nothing to gain power."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return (FALSE); @@ -348,32 +293,20 @@ s = "魔力を取り込めるアイテムがない。"; if (o_ptr->tval == TV_STAFF && o_ptr->sval == SV_STAFF_NOTHING) { -#ifdef JP - msg_print("この杖には発動の為の能力は何も備わっていないようだ。"); -#else - msg_print("This staff doesn't have any magical ability."); -#endif + msg_print(_("この杖には発動の為の能力は何も備わっていないようだ。", "This staff doesn't have any magical ability.")); return FALSE; } if (!object_is_known(o_ptr)) { -#ifdef JP - msg_print("鑑定されていないと取り込めない。"); -#else - msg_print("You need to identify before absorbing."); -#endif + msg_print(_("鑑定されていないと取り込めない。", "You need to identify before absorbing.")); return FALSE; } if (o_ptr->timeout) { -#ifdef JP - msg_print("充填中のアイテムは取り込めない。"); -#else - msg_print("This item is still charging."); -#endif + msg_print(_("充填中のアイテムは取り込めない。", "This item is still charging.")); return FALSE; } @@ -412,11 +345,7 @@ s = "魔力を取り込めるアイテムがない。"; object_desc(o_name, o_ptr, 0); /* Message */ -#ifdef JP - msg_format("%sの魔力を取り込んだ。", o_name); -#else - msg_format("You absorb magic of %s.", o_name); -#endif + msg_format(_("%sの魔力を取り込んだ。", "You absorb magic of %s."), o_name); /* Eliminate the item (from the pack) */ if (item >= 0) @@ -445,30 +374,18 @@ static bool can_do_cmd_cast(void) { if (dun_level && (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MAGIC)) { -#ifdef JP - msg_print("ダンジョンが魔法を吸収した!"); -#else - msg_print("The dungeon absorbs all attempted magic!"); -#endif + msg_print(_("ダンジョンが魔法を吸収した!", "The dungeon absorbs all attempted magic!")); msg_print(NULL); return FALSE; } else if (p_ptr->anti_magic) { -#ifdef JP - msg_print("反魔法バリアが魔法を邪魔した!"); -#else - msg_print("An anti-magic shell disrupts your magic!"); -#endif + msg_print(_("反魔法バリアが魔法を邪魔した!", "An anti-magic shell disrupts your magic!")); return FALSE; } else if (p_ptr->shero) { -#ifdef JP - msg_format("狂戦士化していて頭が回らない!"); -#else - msg_format("You cannot think directly!"); -#endif + msg_format(_("狂戦士化していて頭が回らない!", "You cannot think directly!")); return FALSE; } else @@ -488,22 +405,13 @@ static bool choose_kamae(void) if (p_ptr->confused) { -#ifdef JP - msg_print("混乱していて構えられない!"); -#else - msg_print("Too confused."); -#endif + msg_print(_("混乱していて構えられない!", "Too confused.")); return FALSE; } /* Save screen */ screen_save(); - -#ifdef JP - prt(" a) 構えをとく", 2, 20); -#else - prt(" a) No form", 2, 20); -#endif + prt(_(" a) 構えをとく", " a) No form"), 2, 20); for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++) { @@ -515,11 +423,7 @@ static bool choose_kamae(void) } prt("", 1, 0); -#ifdef JP - prt(" どの構えをとりますか?", 1, 14); -#else - prt(" Choose Form: ", 1, 14); -#endif + prt(_(" どの構えをとりますか?", " Choose Form: "), 1, 14); while(1) { @@ -537,11 +441,7 @@ static bool choose_kamae(void) set_action(ACTION_NONE); } else -#ifdef JP - msg_print("もともと構えていない。"); -#else - msg_print("You are not assuming a posture."); -#endif + msg_print(_("もともと構えていない。", "You are not assuming a posture.")); screen_load(); return TRUE; } @@ -570,22 +470,14 @@ static bool choose_kamae(void) if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU << new_kamae)) { -#ifdef JP - msg_print("構え直した。"); -#else - msg_print("You reassume a posture."); -#endif + msg_print(_("構え直した。", "You reassume a posture.")); } else { p_ptr->special_defense &= ~(KAMAE_MASK); p_ptr->update |= (PU_BONUS); p_ptr->redraw |= (PR_STATE); -#ifdef JP - msg_format("%sの構えをとった。",kamae_shurui[new_kamae].desc); -#else - msg_format("You assume a posture of %s form.",kamae_shurui[new_kamae].desc); -#endif + msg_format(_("%sの構えをとった。", "You assume a posture of %s form."),kamae_shurui[new_kamae].desc); p_ptr->special_defense |= (KAMAE_GENBU << new_kamae); } p_ptr->redraw |= PR_STATE; @@ -606,62 +498,37 @@ static bool choose_kata(void) if (p_ptr->confused) { -#ifdef JP - msg_print("混乱していて構えられない!"); -#else - msg_print("Too confused."); -#endif + msg_print(_("混乱していて構えられない!", "Too confused.")); return FALSE; } if (p_ptr->stun) { -#ifdef JP - msg_print("意識がはっきりとしない。"); -#else - msg_print("You are not clear headed"); -#endif + msg_print(_("意識がはっきりとしない。", "You are not clear headed")); return FALSE; } if (p_ptr->afraid) { -#ifdef JP - msg_print("体が震えて構えられない!"); -#else - msg_print("You are trembling with fear!"); -#endif + msg_print(_("体が震えて構えられない!", "You are trembling with fear!")); return FALSE; } /* Save screen */ screen_save(); - -#ifdef JP - prt(" a) 型を崩す", 2, 20); -#else - prt(" a) No Form", 2, 20); -#endif + prt(_(" a) 型を崩す", " a) No Form"), 2, 20); for (i = 0; i < MAX_KATA; i++) { if (p_ptr->lev >= kata_shurui[i].min_level) { -#ifdef JP - sprintf(buf," %c) %sの型 %s",I2A(i+1), kata_shurui[i].desc, kata_shurui[i].info); -#else - sprintf(buf," %c) Form of %-12s %s",I2A(i+1), kata_shurui[i].desc, kata_shurui[i].info); -#endif + sprintf(buf,_(" %c) %sの型 %s", " %c) Form of %-12s %s"),I2A(i+1), kata_shurui[i].desc, kata_shurui[i].info); prt(buf, 3+i, 20); } } prt("", 1, 0); -#ifdef JP - prt(" どの型で構えますか?", 1, 14); -#else - prt(" Choose Form: ", 1, 14); -#endif + prt(_(" どの型で構えますか?", " Choose Form: "), 1, 14); while(1) { @@ -679,11 +546,7 @@ static bool choose_kata(void) set_action(ACTION_NONE); } else -#ifdef JP - msg_print("もともと構えていない。"); -#else - msg_print("You are not assuming posture."); -#endif + msg_print(_("もともと構えていない。", "You are not assuming posture.")); screen_load(); return TRUE; } @@ -712,22 +575,14 @@ static bool choose_kata(void) if (p_ptr->special_defense & (KATA_IAI << new_kata)) { -#ifdef JP - msg_print("構え直した。"); -#else - msg_print("You reassume a posture."); -#endif + msg_print(_("構え直した。", "You reassume a posture.")); } else { p_ptr->special_defense &= ~(KATA_MASK); p_ptr->update |= (PU_BONUS); p_ptr->update |= (PU_MONSTERS); -#ifdef JP - msg_format("%sの型で構えた。",kata_shurui[new_kata].desc); -#else - msg_format("You assume a posture of %s form.",kata_shurui[new_kata].desc); -#endif + msg_format(_("%sの型で構えた。", "You assume a posture of %s form."),kata_shurui[new_kata].desc); p_ptr->special_defense |= (KATA_IAI << new_kata); } p_ptr->redraw |= (PR_STATE); @@ -834,11 +689,8 @@ static int racial_aux(power_desc_type *pd_ptr) /* Power is not available yet */ if (p_ptr->lev < min_level) { -#ifdef JP - msg_format("この能力を使用するにはレベル %d に達していなければなりません。", min_level); -#else - msg_format("You need to attain level %d to use this power.", min_level); -#endif + msg_format(_("この能力を使用するにはレベル %d に達していなければなりません。", + "You need to attain level %d to use this power."), min_level); energy_use = 0; return 0; @@ -847,12 +699,7 @@ static int racial_aux(power_desc_type *pd_ptr) /* Too confused */ else if (p_ptr->confused) { -#ifdef JP - msg_print("混乱していてその能力は使えない。"); -#else - msg_print("You are too confused to use this power."); -#endif - + msg_print(_("混乱していてその能力は使えない。", "You are too confused to use this power.")); energy_use = 0; return 0; } @@ -860,11 +707,7 @@ static int racial_aux(power_desc_type *pd_ptr) /* Risk death? */ else if (p_ptr->chp < use_hp) { -#ifdef JP - if (!get_check("本当に今の衰弱した状態でこの能力を使いますか?")) -#else - if (!get_check("Really use the power in your weakened state? ")) -#endif + if (!get_check(_("本当に今の衰弱した状態でこの能力を使いますか?", "Really use the power in your weakened state? "))) { energy_use = 0; return 0; @@ -900,11 +743,7 @@ static int racial_aux(power_desc_type *pd_ptr) } if (flush_failure) flush(); -#ifdef JP - msg_print("充分に集中できなかった。"); -#else - msg_print("You've failed to concentrate hard enough."); -#endif + msg_print(_("充分に集中できなかった。", "You've failed to concentrate hard enough.")); return -1; } @@ -950,11 +789,7 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) py_attack(y, x, 0); else { -#ifdef JP - msg_print("攻撃が空をきった。"); -#else - msg_print("You attack the empty air."); -#endif + msg_print(_("攻撃が空をきった。", "You attack the empty air.")); } } break; @@ -998,21 +833,12 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) { py_attack(y, x, 0); if (randint0(p_ptr->skill_dis) < 7) -#ifdef JP - msg_print("うまく逃げられなかった。"); -#else - msg_print("You are failed to run away."); -#endif + msg_print(_("うまく逃げられなかった。", "You are failed to run away.")); else teleport_player(30, 0L); } else { -#ifdef JP - msg_print("その方向にはモンスターはいません。"); -#else - msg_print("You don't see any monster in this direction"); -#endif - + msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "You don't see any monster in this direction")); msg_print(NULL); } break; @@ -1020,12 +846,7 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) case CLASS_RANGER: case CLASS_SNIPER: { -#ifdef JP - msg_print("敵を調査した..."); -#else - msg_print("You examine your foes..."); -#endif - + msg_print(_("敵を調査した...", "You examine your foes...")); probing(); break; } @@ -1040,11 +861,8 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) { if (command == -3) { -#ifdef JP - int gain_sp = take_hit(DAMAGE_USELIFE, p_ptr->lev, "HPからMPへの無謀な変換", -1) / 5; -#else - int gain_sp = take_hit(DAMAGE_USELIFE, p_ptr->lev, "thoughtless convertion from HP to SP", -1) / 5; -#endif + int gain_sp = take_hit(DAMAGE_USELIFE, p_ptr->lev, + _("HPからMPへの無謀な変換", "thoughtless convertion from HP to SP"), -1) / 5; if (gain_sp) { p_ptr->csp += gain_sp; @@ -1055,11 +873,9 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) } } else -#ifdef JP - msg_print("変換に失敗した。"); -#else - msg_print("You failed to convert."); -#endif + { + msg_print(_("変換に失敗した。", "You failed to convert.")); + } } else if (command == -4) { @@ -1069,11 +885,9 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) hp_player(p_ptr->lev); } else -#ifdef JP - msg_print("変換に失敗した。"); -#else - msg_print("You failed to convert."); -#endif + { + msg_print(_("変換に失敗した。", "You failed to convert.")); + } } /* Redraw mana and hp */ @@ -1083,11 +897,7 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) } case CLASS_CHAOS_WARRIOR: { -#ifdef JP - msg_print("辺りを睨んだ..."); -#else - msg_print("You glare nearby monsters..."); -#endif + msg_print(_("辺りを睨んだ...", "You glare nearby monsters...")); slow_monsters(p_ptr->lev); stun_monsters(p_ptr->lev * 4); confuse_monsters(p_ptr->lev * 4); @@ -1099,20 +909,12 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) { if (!(empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM)) { -#ifdef JP - msg_print("素手じゃないとできません。"); -#else - msg_print("You need to be bare hand."); -#endif + msg_print(_("素手じゃないとできません。", "You need to be bare hand.")); return FALSE; } if (p_ptr->riding) { -#ifdef JP - msg_print("乗馬中はできません。"); -#else - msg_print("You need to get off a pet."); -#endif + msg_print(_("乗馬中はできません。", "You need to get off a pet.")); return FALSE; } @@ -1130,13 +932,12 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) x = px + ddx[dir]; if (cave[y][x].m_idx) { -#ifdef JP - if (one_in_(2)) msg_print("あーたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた!!!"); - else msg_print("オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!"); -#else - if (one_in_(2)) msg_print("Ahhhtatatatatatatatatatatatatatataatatatatattaaaaa!!!!"); - else msg_print("Oraoraoraoraoraoraoraoraoraoraoraoraoraoraoraoraora!!!!"); -#endif + if (one_in_(2)) + msg_print(_("あーたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた!!!", + "Ahhhtatatatatatatatatatatatatatataatatatatattaaaaa!!!!")); + else + msg_print(_("オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!", + "Oraoraoraoraoraoraoraoraoraoraoraoraoraoraoraoraora!!!!")); py_attack(y, x, 0); if (cave[y][x].m_idx) @@ -1148,12 +949,7 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) } else { -#ifdef JP - msg_print("その方向にはモンスターはいません。"); -#else - msg_print("You don't see any monster in this direction"); -#endif - + msg_print(_("その方向にはモンスターはいません。", "You don't see any monster in this direction")); msg_print(NULL); } } @@ -1164,18 +960,10 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) { if (total_friends) { -#ifdef JP - msg_print("今はペットを操ることに集中していないと。"); -#else - msg_print("You need concentration on the pets now."); -#endif + msg_print(_("今はペットを操ることに集中していないと。", "You need concentration on the pets now.")); return FALSE; } -#ifdef JP - msg_print("少し頭がハッキリした。"); -#else - msg_print("You feel your head clear a little."); -#endif + msg_print(_("少し頭がハッキリした。", "You feel your head clear a little.")); p_ptr->csp += (3 + p_ptr->lev/20); if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) @@ -1263,27 +1051,15 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) if (total_friends) { -#ifdef JP - msg_print("今はペットを操ることに集中していないと。"); -#else - msg_print("You need concentration on the pets now."); -#endif + msg_print(_("今はペットを操ることに集中していないと。", "You need concentration on the pets now.")); return FALSE; } if (p_ptr->special_defense & KATA_MASK) { -#ifdef JP - msg_print("今は構えに集中している。"); -#else - msg_print("You need concentration on your form."); -#endif + msg_print(_("今は構えに集中している。", "You need concentration on your form.")); return FALSE; } -#ifdef JP - msg_print("精神を集中して気合いを溜めた。"); -#else - msg_print("You concentrate to charge your power."); -#endif + msg_print(_("精神を集中して気合いを溜めた。", "You concentrate to charge your power.")); p_ptr->csp += p_ptr->msp / 2; if (p_ptr->csp >= max_csp) @@ -1299,11 +1075,7 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) { if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM)) { -#ifdef JP - msg_print("武器を持たないといけません。"); -#else - msg_print("You need to wield a weapon."); -#endif + msg_print(_("武器を持たないといけません。", "You need to wield a weapon.")); return FALSE; } if (!choose_kata()) return FALSE; @@ -1333,22 +1105,14 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) if (p_ptr->riding) { -#ifdef JP - msg_print("今は乗馬中だ。"); -#else - msg_print("You ARE riding."); -#endif + msg_print(_("今は乗馬中だ。", "You ARE riding.")); return FALSE; } if (!do_riding(TRUE)) return TRUE; m_ptr = &m_list[p_ptr->riding]; r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx]; monster_desc(m_name, m_ptr, 0); -#ifdef JP - msg_format("%sに乗った。",m_name); -#else - msg_format("You ride on %s.",m_name); -#endif + msg_format(_("%sに乗った。", "You ride on %s."),m_name); if (is_pet(m_ptr)) break; rlev = r_ptr->level; if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) rlev = rlev * 3 / 2; @@ -1358,20 +1122,12 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) && !(r_ptr->flags7 & (RF7_GUARDIAN)) && !(r_ptr->flags1 & (RF1_QUESTOR)) && (rlev < p_ptr->lev * 3 / 2 + randint0(p_ptr->lev / 5))) { -#ifdef JP - msg_format("%sを手なずけた。",m_name); -#else - msg_format("You tame %s.",m_name); -#endif + msg_format(_("%sを手なずけた。", "You tame %s."),m_name); set_pet(m_ptr); } else { -#ifdef JP - msg_format("%sに振り落とされた!",m_name); -#else - msg_format("You have thrown off by %s.",m_name); -#endif + msg_format(_("%sに振り落とされた!", "You have thrown off by %s."),m_name); rakuba(1,TRUE); /* Paranoia */ @@ -1408,20 +1164,12 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) { if (total_friends) { -#ifdef JP - msg_print("今はペットを操ることに集中していないと。"); -#else - msg_print("You need concentration on the pets now."); -#endif + msg_print(_("今はペットを操ることに集中していないと。", "You need concentration on the pets now.")); return FALSE; } if (is_mirror_grid(&cave[py][px])) { -#ifdef JP - msg_print("少し頭がハッキリした。"); -#else - msg_print("You feel your head clear a little."); -#endif + msg_print(_("少し頭がハッキリした。", "You feel your head clear a little.")); p_ptr->csp += (5 + p_ptr->lev * p_ptr->lev / 100); if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) @@ -1435,11 +1183,7 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) } else { -#ifdef JP - msg_print("鏡の上でないと集中できない!"); -#else - msg_print("Here are not any mirrors!"); -#endif + msg_print(_("鏡の上でないと集中できない!", "Here are not any mirrors!")); } } break; @@ -1458,11 +1202,7 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) if (!have_flag(f_ptr->flags, FF_PROJECT) || (!p_ptr->levitation && have_flag(f_ptr->flags, FF_DEEP))) { -#ifdef JP - msg_print("ここでは素早く動けない。"); -#else - msg_print("You cannot run in here."); -#endif + msg_print(_("ここでは素早く動けない。", "You cannot run in here.")); } else { @@ -1499,11 +1239,7 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) case MIMIC_VAMPIRE: if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MELEE) { -#ifdef JP - msg_print("なぜか攻撃することができない。"); -#else - msg_print("Something prevent you from attacking."); -#endif + msg_print(_("なぜか攻撃することができない。", "Something prevent you from attacking.")); return FALSE; } else @@ -1521,21 +1257,11 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) if (!c_ptr->m_idx) { -#ifdef JP - msg_print("何もない場所に噛みついた!"); -#else - msg_print("You bite into thin air!"); -#endif - + msg_print(_("何もない場所に噛みついた!", "You bite into thin air!")); break; } -#ifdef JP - msg_print("あなたはニヤリとして牙をむいた..."); -#else - msg_print("You grin and bare your fangs..."); -#endif - + msg_print(_("あなたはニヤリとして牙をむいた...", "You grin and bare your fangs...")); dummy = plev + randint1(plev) * MAX(1, plev / 10); /* Dmg */ if (drain_life(dir, dummy)) { @@ -1543,11 +1269,7 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) /* No heal if we are "full" */ (void)hp_player(dummy); else -#ifdef JP - msg_print("あなたは空腹ではありません。"); -#else - msg_print("You were not hungry."); -#endif + msg_print(_("あなたは空腹ではありません。", "You were not hungry.")); /* Gain nutritional sustenance: 150/hp drained */ /* A Food ration gives 5000 food points (by contrast) */ @@ -1558,12 +1280,7 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) (void)set_food(dummy >= PY_FOOD_MAX ? PY_FOOD_MAX - 1 : dummy); } else -#ifdef JP - msg_print("げぇ。ひどい味だ。"); -#else - msg_print("Yechh. That tastes foul."); -#endif - + msg_print(_("げぇ。ひどい味だ。", "Yechh. That tastes foul.")); } break; } @@ -1575,12 +1292,7 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) switch (p_ptr->prace) { case RACE_DWARF: -#ifdef JP - msg_print("周囲を調べた。"); -#else - msg_print("You examine your surroundings."); -#endif - + msg_print(_("周囲を調べた。", "You examine your surroundings.")); (void)detect_traps(DETECT_RAD_DEFAULT, TRUE); (void)detect_doors(DETECT_RAD_DEFAULT); (void)detect_stairs(DETECT_RAD_DEFAULT); @@ -1599,42 +1311,22 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) /* Drop the object from heaven */ (void)drop_near(q_ptr, -1, py, px); -#ifdef JP - msg_print("食事を料理して作った。"); -#else - msg_print("You cook some food."); -#endif - + msg_print(_("食事を料理して作った。", "You cook some food.")); } break; case RACE_GNOME: -#ifdef JP - msg_print("パッ!"); -#else - msg_print("Blink!"); -#endif - + msg_print(_("パッ!", "Blink!")); teleport_player(10, 0L); break; case RACE_HALF_ORC: -#ifdef JP - msg_print("勇気を出した。"); -#else - msg_print("You play tough."); -#endif - + msg_print(_("勇気を出した。", "You play tough.")); (void)set_afraid(0); break; case RACE_HALF_TROLL: -#ifdef JP - msg_print("うがぁぁ!"); -#else - msg_print("RAAAGH!"); -#endif - + msg_print(_("うがぁぁ!", "RAAAGH!")); (void)set_afraid(0); (void)set_shero(10 + randint1(plev), FALSE); (void)hp_player(30); @@ -1643,20 +1335,12 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) case RACE_AMBERITE: if (command == -1) { -#ifdef JP - msg_print("あなたは歩き周り始めた。"); -#else - msg_print("You start walking around. "); -#endif + msg_print(_("あなたは歩き周り始めた。", "You start walking around. ")); alter_reality(); } else if (command == -2) { -#ifdef JP - msg_print("あなたは「パターン」を心に描いてその上を歩いた..."); -#else - msg_print("You picture the Pattern in your mind and walk it..."); -#endif + msg_print(_("あなたは「パターン」を心に描いてその上を歩いた...", "You picture the Pattern in your mind and walk it...")); (void)set_poisoned(0); (void)set_image(0); @@ -1675,24 +1359,14 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) break; case RACE_BARBARIAN: -#ifdef JP - msg_print("うぉぉおお!"); -#else - msg_print("Raaagh!"); -#endif - + msg_print(_("うぉぉおお!", "Raaagh!")); (void)set_afraid(0); (void)set_shero(10 + randint1(plev), FALSE); (void)hp_player(30); break; case RACE_HALF_OGRE: -#ifdef JP - msg_print("爆発のルーンを慎重に仕掛けた..."); -#else - msg_print("You carefully set an explosive rune..."); -#endif - + msg_print(_("爆発のルーンを慎重に仕掛けた...", "You carefully set an explosive rune...")); explosive_rune(); break; @@ -1702,69 +1376,39 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) break; case RACE_HALF_TITAN: -#ifdef JP - msg_print("敵を調査した..."); -#else - msg_print("You examine your foes..."); -#endif - + msg_print(_("敵を調査した...", "You examine your foes...")); probing(); break; case RACE_CYCLOPS: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP - msg_print("巨大な岩を投げた。"); -#else - msg_print("You throw a huge boulder."); -#endif - + msg_print(_("巨大な岩を投げた。", "You throw a huge boulder.")); fire_bolt(GF_MISSILE, dir, (3 * plev) / 2); break; case RACE_YEEK: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; ratial_stop_mouth(); -#ifdef JP - msg_print("身の毛もよだつ叫び声を上げた!"); -#else - msg_print("You make a horrible scream!"); -#endif - + msg_print(_("身の毛もよだつ叫び声を上げた!", "You make a horrible scream!")); (void)fear_monster(dir, plev); break; case RACE_KLACKON: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; ratial_stop_mouth(); -#ifdef JP - msg_print("酸を吐いた。"); -#else - msg_print("You spit acid."); -#endif - + msg_print(_("酸を吐いた。", "You spit acid.")); if (plev < 25) fire_bolt(GF_ACID, dir, plev); else fire_ball(GF_ACID, dir, plev, 2); break; case RACE_KOBOLD: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP - msg_print("毒のダーツを投げた。"); -#else - msg_print("You throw a dart of poison."); -#endif - + msg_print(_("毒のダーツを投げた。", "You throw a dart of poison.")); fire_bolt(GF_POIS, dir, plev); break; case RACE_NIBELUNG: -#ifdef JP - msg_print("周囲を調査した。"); -#else - msg_print("You examine your surroundings."); -#endif - + msg_print(_("周囲を調査した。", "You examine your surroundings.")); (void)detect_traps(DETECT_RAD_DEFAULT, TRUE); (void)detect_doors(DETECT_RAD_DEFAULT); (void)detect_stairs(DETECT_RAD_DEFAULT); @@ -1772,12 +1416,7 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) case RACE_DARK_ELF: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP - msg_print("マジック・ミサイルを放った。"); -#else - msg_print("You cast a magic missile."); -#endif - + msg_print(_("マジック・ミサイルを放った。", "You cast a magic missile.")); fire_bolt_or_beam(10, GF_MISSILE, dir, damroll(3 + ((plev - 1) / 5), 4)); break; @@ -1807,20 +1446,12 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) if (one_in_(3)) { Type = GF_MISSILE; -#ifdef JP - Type_desc = "エレメント"; -#else - Type_desc = "the elements"; -#endif + Type_desc = _("エレメント", "the elements"); } else { Type = GF_SHARDS; -#ifdef JP - Type_desc = "破片"; -#else - Type_desc = "shards"; -#endif + Type_desc = _("破片", "shards"); } break; case CLASS_MAGE: @@ -1834,40 +1465,24 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) if (one_in_(3)) { Type = GF_MANA; -#ifdef JP - Type_desc = "魔力"; -#else - Type_desc = "mana"; -#endif + Type_desc = _("魔力", "mana"); } else { Type = GF_DISENCHANT; -#ifdef JP - Type_desc = "劣化"; -#else - Type_desc = "disenchantment"; -#endif + Type_desc = _("劣化", "disenchantment"); } break; case CLASS_CHAOS_WARRIOR: if (!one_in_(3)) { Type = GF_CONFUSION; -#ifdef JP - Type_desc = "混乱"; -#else - Type_desc = "confusion"; -#endif + Type_desc = _("混乱", "confusion"); } else { Type = GF_CHAOS; -#ifdef JP - Type_desc = "カオス"; -#else - Type_desc = "chaos"; -#endif + Type_desc = _("カオス", "chaos"); } break; case CLASS_MONK: @@ -1876,40 +1491,24 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) if (!one_in_(3)) { Type = GF_CONFUSION; -#ifdef JP - Type_desc = "混乱"; -#else - Type_desc = "confusion"; -#endif + Type_desc = _("混乱", "confusion"); } else { Type = GF_SOUND; -#ifdef JP - Type_desc = "轟音"; -#else - Type_desc = "sound"; -#endif + Type_desc = _("轟音", "sound"); } break; case CLASS_MINDCRAFTER: if (!one_in_(3)) { Type = GF_CONFUSION; -#ifdef JP - Type_desc = "混乱"; -#else - Type_desc = "confusion"; -#endif + Type_desc = _("混乱", "confusion"); } else { Type = GF_PSI; -#ifdef JP - Type_desc = "精神エネルギー"; -#else - Type_desc = "mental energy"; -#endif + Type_desc = _("精神エネルギー", "mental energy"); } break; case CLASS_PRIEST: @@ -1917,20 +1516,12 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) if (one_in_(3)) { Type = GF_HELL_FIRE; -#ifdef JP - Type_desc = "地獄の劫火"; -#else - Type_desc = "hellfire"; -#endif + Type_desc = _("地獄の劫火", "hellfire"); } else { Type = GF_HOLY_FIRE; -#ifdef JP - Type_desc = "聖なる炎"; -#else - Type_desc = "holy fire"; -#endif + Type_desc = _("聖なる炎", "holy fire"); } break; case CLASS_ROGUE: @@ -1938,52 +1529,31 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) if (one_in_(3)) { Type = GF_DARK; -#ifdef JP - Type_desc = "暗黒"; -#else - Type_desc = "darkness"; -#endif + Type_desc = _("暗黒", "darkness"); } else { Type = GF_POIS; -#ifdef JP - Type_desc = "毒"; -#else - Type_desc = "poison"; -#endif + Type_desc = _("毒", "poison"); } break; case CLASS_BARD: if (!one_in_(3)) { Type = GF_SOUND; -#ifdef JP - Type_desc = "轟音"; -#else - Type_desc = "sound"; -#endif + Type_desc = _("轟音", "sound"); } else { Type = GF_CONFUSION; -#ifdef JP - Type_desc = "混乱"; -#else - Type_desc = "confusion"; -#endif + Type_desc = _("混乱", "confusion"); } break; } } ratial_stop_mouth(); - -#ifdef JP - msg_format("あなたは%sのブレスを吐いた。", Type_desc); -#else - msg_format("You breathe %s.", Type_desc); -#endif + msg_format(_("あなたは%sのブレスを吐いた。", "You breathe %s."), Type_desc); fire_ball(Type, dir, plev * 2, -(plev / 15) - 1); @@ -1992,12 +1562,7 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) case RACE_MIND_FLAYER: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; -#ifdef JP - msg_print("あなたは集中し、目が赤く輝いた..."); -#else - msg_print("You concentrate and your eyes glow red..."); -#endif - + msg_print(_("あなたは集中し、目が赤く輝いた...", "You concentrate and your eyes glow red...")); fire_bolt(GF_PSI, dir, plev); break; @@ -2005,22 +1570,12 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; if (plev >= 30) { -#ifdef JP - msg_print("ファイア・ボールを放った。"); -#else - msg_print("You cast a ball of fire."); -#endif - + msg_print(_("ファイア・ボールを放った。", "You cast a ball of fire.")); fire_ball(GF_FIRE, dir, plev, 2); } else { -#ifdef JP - msg_print("ファイア・ボルトを放った。"); -#else - msg_print("You cast a bolt of fire."); -#endif - + msg_print(_("ファイア・ボルトを放った。", "You cast a bolt of fire.")); fire_bolt(GF_FIRE, dir, plev); } break; @@ -2031,23 +1586,14 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) case RACE_SKELETON: case RACE_ZOMBIE: -#ifdef JP - msg_print("あなたは失ったエネルギーを取り戻そうと試みた。"); -#else - msg_print("You attempt to restore your lost energies."); -#endif - + msg_print(_("あなたは失ったエネルギーを取り戻そうと試みた。", "You attempt to restore your lost energies.")); (void)restore_level(); break; case RACE_VAMPIRE: if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_NO_MELEE) { -#ifdef JP - msg_print("なぜか攻撃することができない。"); -#else - msg_print("Something prevent you from attacking."); -#endif + msg_print(_("なぜか攻撃することができない。", "Something prevent you from attacking.")); return FALSE; } else @@ -2065,21 +1611,11 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) if (!c_ptr->m_idx) { -#ifdef JP - msg_print("何もない場所に噛みついた!"); -#else - msg_print("You bite into thin air!"); -#endif - + msg_print(_("何もない場所に噛みついた!", "You bite into thin air!")); break; } -#ifdef JP - msg_print("あなたはニヤリとして牙をむいた..."); -#else - msg_print("You grin and bare your fangs..."); -#endif - + msg_print(_("あなたはニヤリとして牙をむいた...", "You grin and bare your fangs...")); dummy = plev + randint1(plev) * MAX(1, plev / 10); /* Dmg */ if (drain_life(dir, dummy)) { @@ -2087,11 +1623,7 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) /* No heal if we are "full" */ (void)hp_player(dummy); else -#ifdef JP - msg_print("あなたは空腹ではありません。"); -#else - msg_print("You were not hungry."); -#endif + msg_print(_("あなたは空腹ではありません。", "You were not hungry.")); /* Gain nutritional sustenance: 150/hp drained */ /* A Food ration gives 5000 food points (by contrast) */ @@ -2102,34 +1634,19 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) (void)set_food(dummy >= PY_FOOD_MAX ? PY_FOOD_MAX - 1 : dummy); } else -#ifdef JP - msg_print("げぇ。ひどい味だ。"); -#else - msg_print("Yechh. That tastes foul."); -#endif - + msg_print(_("げぇ。ひどい味だ。", "Yechh. That tastes foul.")); } break; case RACE_SPECTRE: if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; ratial_stop_mouth(); -#ifdef JP - msg_print("あなたはおどろおどろしい叫び声をあげた!"); -#else - msg_print("You emit an eldritch howl!"); -#endif - + msg_print(_("あなたはおどろおどろしい叫び声をあげた!", "You emit an eldritch howl!")); (void)fear_monster(dir, plev); break; case RACE_SPRITE: -#ifdef JP - msg_print("あなたは魔法の粉を投げつけた..."); -#else - msg_print("You throw some magic dust..."); -#endif - + msg_print(_("あなたは魔法の粉を投げつけた...", "You throw some magic dust...")); if (plev < 25) sleep_monsters_touch(); else (void)sleep_monsters(plev); break; @@ -2157,58 +1674,33 @@ static bool cmd_racial_power_aux(s32b command) if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE; if (plev < 10) { -#ifdef JP - msg_print("レイガンを発射した。"); -#else - msg_print("You fire your ray gun."); -#endif + msg_print(_("レイガンを発射した。", "You fire your ray gun.")); fire_bolt(GF_MISSILE, dir, (plev+1) / 2); } else if (plev < 25) { -#ifdef JP - msg_print("ブラスターを発射した。"); -#else - msg_print("You fire your blaster."); -#endif + msg_print(_("ブラスターを発射した。", "You fire your blaster.")); fire_bolt(GF_MISSILE, dir, plev); } else if (plev < 35) { -#ifdef JP - msg_print("バズーカを発射した。"); -#else - msg_print("You fire your bazooka."); -#endif + msg_print(_("バズーカを発射した。", "You fire your bazooka.")); fire_ball(GF_MISSILE, dir, plev * 2, 2); } else if (plev < 45) { -#ifdef JP - msg_print("ビームキャノンを発射した。"); -#else - msg_print("You fire a beam cannon."); -#endif + msg_print(_("ビームキャノンを発射した。", "You fire a beam cannon.")); fire_beam(GF_MISSILE, dir, plev * 2); } else { -#ifdef JP - msg_print("ロケットを発射した。"); -#else - msg_print("You fire a rocket."); -#endif + msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket.")); fire_rocket(GF_ROCKET, dir, plev * 5, 2); } break; default: -#ifdef JP - msg_print("この種族は特殊な能力を持っていません。"); -#else - msg_print("This race has no bonus power."); -#endif - + msg_print(_("この種族は特殊な能力を持っていません。", "This race has no bonus power.")); energy_use = 0; } } @@ -2242,12 +1734,7 @@ void do_cmd_racial_power(void) if (p_ptr->confused) { -#ifdef JP -msg_print("混乱していて特殊能力を使えません!"); -#else - msg_print("You are too confused to use any powers!"); -#endif - + msg_print(_("混乱していて特殊能力を使えません!", "You are too confused to use any powers!")); energy_use = 0; return; } @@ -2261,12 +1748,7 @@ msg_print("混乱していて特殊能力を使えません!"); { case CLASS_WARRIOR: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "剣の舞い"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Sword Dancing"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("剣の舞い", "Sword Dancing")); power_desc[num].level = 40; power_desc[num].cost = 75; power_desc[num].stat = A_DEX; @@ -2277,11 +1759,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "剣の舞い"); case CLASS_HIGH_MAGE: if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX) { -#ifdef JP - strcpy(power_desc[num].name, "詠唱をやめる"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Stop spelling"); -#endif + strcpy(power_desc[num].name, _("詠唱をやめる", "Stop spelling")); power_desc[num].level = 1; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2293,12 +1771,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "剣の舞い"); /* case CLASS_HIGH_MAGE: */ case CLASS_SORCERER: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "魔力食い"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Eat Magic"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("魔力食い", "Eat Magic")); power_desc[num].level = 25; power_desc[num].cost = 1; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2310,12 +1783,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "魔力食い"); { if (is_good_realm(p_ptr->realm1)) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "武器祝福"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Bless Weapon"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("武器祝福", "Bless Weapon")); power_desc[num].level = 35; power_desc[num].cost = 70; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -2324,12 +1792,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "武器祝福"); } else { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "召魂"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Evocation"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("召魂", "Evocation")); power_desc[num].level = 42; power_desc[num].cost = 40; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -2340,12 +1803,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "召魂"); } case CLASS_ROGUE: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "ヒット&アウェイ"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Hit and Away"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("ヒット&アウェイ", "Hit and Away")); power_desc[num].level = 8; power_desc[num].cost = 12; power_desc[num].stat = A_DEX; @@ -2356,12 +1814,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "ヒット&アウェイ"); case CLASS_RANGER: case CLASS_SNIPER: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "モンスター調査"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Probe Monster"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("モンスター調査", "Probe Monster")); power_desc[num].level = 15; power_desc[num].cost = 20; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2373,12 +1826,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "モンスター調査"); { if (is_good_realm(p_ptr->realm1)) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "ホーリー・ランス"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Holy Lance"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("ホーリー・ランス", "Holy Lance")); power_desc[num].level = 30; power_desc[num].cost = 30; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -2387,12 +1835,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "ホーリー・ランス"); } else { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "ヘル・ランス"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Hell Lance"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("ヘル・ランス", "Hell Lance")); power_desc[num].level = 30; power_desc[num].cost = 30; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -2403,23 +1846,14 @@ strcpy(power_desc[num].name, "ヘル・ランス"); } case CLASS_WARRIOR_MAGE: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "変換: HP→MP"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Convert HP to SP"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("変換: HP→MP", "Convert HP to SP")); power_desc[num].level = 25; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_INT; power_desc[num].fail = 10; power_desc[num++].number = -3; -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "変換: MP→HP"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Convert SP to HP"); -#endif - + + strcpy(power_desc[num].name, _("変換: MP→HP", "Convert SP to HP")); power_desc[num].level = 25; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2429,12 +1863,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "変換: MP→HP"); } case CLASS_CHAOS_WARRIOR: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "幻惑の光"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Confusing Light"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("幻惑の光", "Confusing Light")); power_desc[num].level = 40; power_desc[num].cost = 50; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2444,23 +1873,14 @@ strcpy(power_desc[num].name, "幻惑の光"); } case CLASS_MONK: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "構える"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Assume a Posture"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("構える", "Assume a Posture")); power_desc[num].level = 25; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_DEX; power_desc[num].fail = 0; power_desc[num++].number = -3; -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "百裂拳"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Double Attack"); -#endif - + + strcpy(power_desc[num].name, _("百裂拳", "Double Attack")); power_desc[num].level = 30; power_desc[num].cost = 30; power_desc[num].stat = A_STR; @@ -2471,12 +1891,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "百裂拳"); case CLASS_MINDCRAFTER: case CLASS_FORCETRAINER: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "明鏡止水"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Clear Mind"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("明鏡止水", "Clear Mind")); power_desc[num].level = 15; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -2486,23 +1901,14 @@ strcpy(power_desc[num].name, "明鏡止水"); } case CLASS_TOURIST: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "写真撮影"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Take a Photograph"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("写真撮影", "Take a Photograph")); power_desc[num].level = 1; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_DEX; power_desc[num].fail = 0; power_desc[num++].number = -3; -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "真・鑑定"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Identify True"); -#endif - + + strcpy(power_desc[num].name, _("真・鑑定", "Identify True")); power_desc[num].level = 25; power_desc[num].cost = 20; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2512,12 +1918,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "真・鑑定"); } case CLASS_IMITATOR: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "倍返し"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Double Revenge"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("倍返し", "Double Revenge")); power_desc[num].level = 30; power_desc[num].cost = 100; power_desc[num].stat = A_DEX; @@ -2527,23 +1928,14 @@ strcpy(power_desc[num].name, "倍返し"); } case CLASS_BEASTMASTER: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "生物支配"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Dominate a Living Thing"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("生物支配", "Dominate a Living Thing")); power_desc[num].level = 1; power_desc[num].cost = (p_ptr->lev+3)/4; power_desc[num].stat = A_CHR; power_desc[num].fail = 10; power_desc[num++].number = -3; -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "真・生物支配"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Dominate Living Things"); -#endif - + + strcpy(power_desc[num].name, _("真・生物支配", "Dominate Living Things")); power_desc[num].level = 30; power_desc[num].cost = (p_ptr->lev+20)/2; power_desc[num].stat = A_CHR; @@ -2553,12 +1945,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "真・生物支配"); } case CLASS_ARCHER: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "弾/矢の製造"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Create Ammo"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("弾/矢の製造", "Create Ammo")); power_desc[num].level = 1; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_DEX; @@ -2568,12 +1955,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "弾/矢の製造"); } case CLASS_MAGIC_EATER: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "魔力の取り込み"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Absorb Magic"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("魔力の取り込み", "Absorb Magic")); power_desc[num].level = 1; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2590,12 +1972,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "魔力の取り込み"); } case CLASS_BARD: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "歌を止める"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Stop Singing"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("歌を止める", "Stop Singing")); power_desc[num].level = 1; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_CHR; @@ -2605,12 +1982,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "歌を止める"); } case CLASS_RED_MAGE: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "連続魔"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Double Magic"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("連続魔", "Double Magic")); power_desc[num].level = 48; power_desc[num].cost = 20; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2620,23 +1992,14 @@ strcpy(power_desc[num].name, "連続魔"); } case CLASS_SAMURAI: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "気合いため"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Concentration"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("気合いため", "Concentration")); power_desc[num].level = 1; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_WIS; power_desc[num].fail = 0; power_desc[num++].number = -3; -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "型"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Assume a Posture"); -#endif - + + strcpy(power_desc[num].name, _("型", "Assume a Posture")); power_desc[num].level = 25; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_DEX; @@ -2646,12 +2009,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "型"); } case CLASS_BLUE_MAGE: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "ラーニング"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Learning"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("ラーニング", "Learning")); power_desc[num].level = 1; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2661,12 +2019,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "ラーニング"); } case CLASS_CAVALRY: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "荒馬ならし"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Rodeo"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("荒馬ならし", "Rodeo")); power_desc[num].level = 10; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_STR; @@ -2676,12 +2029,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "荒馬ならし"); } case CLASS_BERSERKER: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "帰還"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Recall"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("帰還", "Recall")); power_desc[num].level = 10; power_desc[num].cost = 10; power_desc[num].stat = A_DEX; @@ -2691,23 +2039,14 @@ strcpy(power_desc[num].name, "帰還"); } case CLASS_MIRROR_MASTER: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "鏡割り"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Break Mirrors"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("鏡割り", "Break Mirrors")); power_desc[num].level = 1; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_INT; power_desc[num].fail = 0; power_desc[num++].number = -3; -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "静水"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Mirror Concentration"); -#endif - + + strcpy(power_desc[num].name, _("静水", "Mirror Concentration")); power_desc[num].level = 30; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2717,12 +2056,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "静水"); } case CLASS_SMITH: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "目利き"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Judgment"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("目利き", "Judgment")); power_desc[num].level = 5; power_desc[num].cost = 15; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2732,12 +2066,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "目利き"); } case CLASS_NINJA: { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "速駆け"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Quick Walk"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("速駆け", "Quick Walk")); power_desc[num].level = 20; power_desc[num].cost = 0; power_desc[num].stat = A_DEX; @@ -2746,12 +2075,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "速駆け"); break; } default: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[0].name, "(なし)"); -#else - strcpy(power_desc[0].name, "(none)"); -#endif - + strcpy(power_desc[0].name, _("(なし)", "(none)")); } if (p_ptr->mimic_form) @@ -2760,12 +2084,7 @@ strcpy(power_desc[0].name, "(なし)"); { case MIMIC_DEMON: case MIMIC_DEMON_LORD: -#ifdef JP -sprintf(power_desc[num].name, "地獄/火炎のブレス (ダメージ %d)", lvl * 3); -#else - sprintf(power_desc[num].name, "Nether or Fire Breath (dam %d)", lvl * 3); -#endif - + sprintf(power_desc[num].name, _("地獄/火炎のブレス (ダメージ %d)", "Nether or Fire Breath (dam %d)"), lvl * 3); power_desc[num].level = 15; power_desc[num].cost = 10+lvl/3; power_desc[num].stat = A_CON; @@ -2773,12 +2092,7 @@ sprintf(power_desc[num].name, "地獄/火炎のブレス (ダメージ %d)", lvl power_desc[num++].number = -1; break; case MIMIC_VAMPIRE: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "生命力吸収"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Drain Life"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("生命力吸収", "Drain Life")); power_desc[num].level = 2; power_desc[num].cost = 1 + (lvl / 3); power_desc[num].stat = A_CON; @@ -2792,12 +2106,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "生命力吸収"); switch (p_ptr->prace) { case RACE_DWARF: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "ドアと罠 感知"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Detect Doors+Traps"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("ドアと罠 感知", "Detect Doors+Traps")); power_desc[num].level = 5; power_desc[num].cost = 5; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -2805,12 +2114,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "ドアと罠 感知"); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_NIBELUNG: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "ドアと罠 感知"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Detect Doors+Traps"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("ドアと罠 感知", "Detect Doors+Traps")); power_desc[num].level = 10; power_desc[num].cost = 5; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -2818,12 +2122,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "ドアと罠 感知"); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_HOBBIT: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "食糧生成"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Create Food"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("食糧生成", "Create Food")); power_desc[num].level = 15; power_desc[num].cost = 10; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2831,12 +2130,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "食糧生成"); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_GNOME: -#ifdef JP -sprintf(power_desc[num].name, "ショート・テレポート"); -#else - sprintf(power_desc[num].name, "Blink"); -#endif - + sprintf(power_desc[num].name, _("ショート・テレポート", "Blink")); power_desc[num].level = 5; power_desc[num].cost = 5; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2844,25 +2138,15 @@ sprintf(power_desc[num].name, "ショート・テレポート"); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_HALF_ORC: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "恐怖除去"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Remove Fear"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("恐怖除去", "Remove Fear")); power_desc[num].level = 3; power_desc[num].cost = 5; power_desc[num].stat = A_WIS; power_desc[num].fail = warrior ? 5 : 10; - power_desc[num++].number = -1; - break; - case RACE_HALF_TROLL: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "狂戦士化"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Berserk"); -#endif - + power_desc[num++].number = -1; + break; + case RACE_HALF_TROLL: + strcpy(power_desc[num].name, _("狂戦士化", "Berserk")); power_desc[num].level = 10; power_desc[num].cost = 12; power_desc[num].stat = A_STR; @@ -2870,12 +2154,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "狂戦士化"); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_BARBARIAN: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "狂戦士化"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Berserk"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("狂戦士化", "Berserk")); power_desc[num].level = 8; power_desc[num].cost = 10; power_desc[num].stat = A_STR; @@ -2883,23 +2162,14 @@ strcpy(power_desc[num].name, "狂戦士化"); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_AMBERITE: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "シャドウ・シフト"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Shadow Shifting"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("シャドウ・シフト", "Shadow Shifting")); power_desc[num].level = 30; power_desc[num].cost = 50; power_desc[num].stat = A_INT; power_desc[num].fail = 50; power_desc[num++].number = -1; -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "パターン・ウォーク"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Pattern Mindwalking"); -#endif - + + strcpy(power_desc[num].name, _("パターン・ウォーク", "Pattern Mindwalking")); power_desc[num].level = 40; power_desc[num].cost = 75; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -2907,12 +2177,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "パターン・ウォーク"); power_desc[num++].number = -2; break; case RACE_HALF_OGRE: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "爆発のルーン"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Explosive Rune"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("爆発のルーン", "Explosive Rune")); power_desc[num].level = 25; power_desc[num].cost = 35; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2920,12 +2185,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "爆発のルーン"); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_HALF_GIANT: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "岩石溶解"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Stone to Mud"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("岩石溶解", "Stone to Mud")); power_desc[num].level = 20; power_desc[num].cost = 10; power_desc[num].stat = A_STR; @@ -2933,12 +2193,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "岩石溶解"); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_HALF_TITAN: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "スキャン・モンスター"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Probing"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("スキャン・モンスター", "Probing")); power_desc[num].level = 15; power_desc[num].cost = 10; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2946,12 +2201,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "スキャン・モンスター"); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_CYCLOPS: -#ifdef JP -sprintf(power_desc[num].name, "岩石投げ(ダメージ %d)", (3 * lvl) / 2); -#else - sprintf(power_desc[num].name, "Throw Boulder (dam %d)", (3 * lvl) / 2); -#endif - + sprintf(power_desc[num].name, _("岩石投げ(ダメージ %d)", "Throw Boulder (dam %d)"), (3 * lvl) / 2); power_desc[num].level = 20; power_desc[num].cost = 15; power_desc[num].stat = A_STR; @@ -2959,12 +2209,7 @@ sprintf(power_desc[num].name, "岩石投げ(ダメージ %d)", (3 * lvl) / 2 power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_YEEK: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "モンスター恐慌"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Scare Monster"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("モンスター恐慌", "Scare Monster")); power_desc[num].level = 15; power_desc[num].cost = 15; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -2972,12 +2217,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "モンスター恐慌"); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_SPECTRE: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "モンスター恐慌"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Scare Monster"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("モンスター恐慌", "Scare Monster")); power_desc[num].level = 4; power_desc[num].cost = 6; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -2985,12 +2225,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "モンスター恐慌"); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_KLACKON: -#ifdef JP -sprintf(power_desc[num].name, "酸の唾 (ダメージ %d)", lvl); -#else - sprintf(power_desc[num].name, "Spit Acid (dam %d)", lvl); -#endif - + sprintf(power_desc[num].name, _("酸の唾 (ダメージ %d)", "Spit Acid (dam %d)"), lvl); power_desc[num].level = 9; power_desc[num].cost = 9; power_desc[num].stat = A_DEX; @@ -2998,12 +2233,7 @@ sprintf(power_desc[num].name, "酸の唾 (ダメージ %d)", lvl); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_KOBOLD: -#ifdef JP -sprintf(power_desc[num].name, "毒のダーツ (ダメージ %d)", lvl); -#else - sprintf(power_desc[num].name, "Poison Dart (dam %d)", lvl); -#endif - + sprintf(power_desc[num].name, _("毒のダーツ (ダメージ %d)", "Poison Dart (dam %d)"), lvl); power_desc[num].level = 12; power_desc[num].cost = 8; power_desc[num].stat = A_DEX; @@ -3011,12 +2241,7 @@ sprintf(power_desc[num].name, "毒のダーツ (ダメージ %d)", lvl); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_DARK_ELF: -#ifdef JP -sprintf(power_desc[num].name, "マジック・ミサイル (ダメージ %dd%d)", 3 + ((lvl - 1) / 5), 4); -#else - sprintf(power_desc[num].name, "Magic Missile (dm %dd%d)", 3 + ((lvl - 1) / 5), 4); -#endif - + sprintf(power_desc[num].name, _("マジック・ミサイル (ダメージ %dd%d)", "Magic Missile (dm %dd%d)"), 3 + ((lvl - 1) / 5), 4); power_desc[num].level = 2; power_desc[num].cost = 2; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -3024,12 +2249,7 @@ sprintf(power_desc[num].name, "マジック・ミサイル (ダメージ %dd%d)" power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_DRACONIAN: -#ifdef JP -sprintf(power_desc[num].name, "ブレス (ダメージ %d)", lvl * 2); -#else - sprintf(power_desc[num].name, "Breath Weapon (dam %d)", lvl * 2); -#endif - + sprintf(power_desc[num].name, _("ブレス (ダメージ %d)", "Breath Weapon (dam %d)"), lvl * 2); power_desc[num].level = 1; power_desc[num].cost = lvl; power_desc[num].stat = A_CON; @@ -3037,12 +2257,7 @@ sprintf(power_desc[num].name, "ブレス (ダメージ %d)", lvl * 2); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_MIND_FLAYER: -#ifdef JP -sprintf(power_desc[num].name, "精神攻撃 (ダメージ %d)", lvl); -#else - sprintf(power_desc[num].name, "Mind Blast (dam %d)", lvl); -#endif - + sprintf(power_desc[num].name, _("精神攻撃 (ダメージ %d)", "Mind Blast (dam %d)"), lvl); power_desc[num].level = 15; power_desc[num].cost = 12; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -3050,12 +2265,7 @@ sprintf(power_desc[num].name, "精神攻撃 (ダメージ %d)", lvl); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_IMP: -#ifdef JP -sprintf(power_desc[num].name, "ファイア・ボルト/ボール (ダメージ %d)", lvl); -#else - sprintf(power_desc[num].name, "Fire Bolt/Ball (dam %d)", lvl); -#endif - + sprintf(power_desc[num].name, _("ファイア・ボルト/ボール (ダメージ %d)", "Fire Bolt/Ball (dam %d)"), lvl); power_desc[num].level = 9; power_desc[num].cost = 15; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -3063,12 +2273,7 @@ sprintf(power_desc[num].name, "ファイア・ボルト/ボール (ダメージ power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_GOLEM: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "肌石化 (期間 1d20+30)"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Stone Skin (dur 1d20+30)"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("肌石化 (期間 1d20+30)", "Stone Skin (dur 1d20+30)")); power_desc[num].level = 20; power_desc[num].cost = 15; power_desc[num].stat = A_CON; @@ -3077,12 +2282,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "肌石化 (期間 1d20+30)"); break; case RACE_SKELETON: case RACE_ZOMBIE: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "経験値復活"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Restore Experience"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("経験値復活", "Restore Experience")); power_desc[num].level = 30; power_desc[num].cost = 30; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -3090,12 +2290,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "経験値復活"); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_VAMPIRE: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "生命力吸収"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Drain Life"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("生命力吸収", "Drain Life")); power_desc[num].level = 2; power_desc[num].cost = 1 + (lvl / 3); power_desc[num].stat = A_CON; @@ -3103,12 +2298,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "生命力吸収"); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_SPRITE: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "眠り粉"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Sleeping Dust"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("眠り粉", "Sleeping Dust")); power_desc[num].level = 12; power_desc[num].cost = 12; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -3116,12 +2306,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "眠り粉"); power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_DEMON: -#ifdef JP -sprintf(power_desc[num].name, "地獄/火炎のブレス (ダメージ %d)", lvl * 3); -#else - sprintf(power_desc[num].name, "Nether or Fire Breath (dam %d)", lvl * 3); -#endif - + sprintf(power_desc[num].name, _("地獄/火炎のブレス (ダメージ %d)", "Nether or Fire Breath (dam %d)"), lvl * 3); power_desc[num].level = 15; power_desc[num].cost = 10+lvl/3; power_desc[num].stat = A_CON; @@ -3129,12 +2314,7 @@ sprintf(power_desc[num].name, "地獄/火炎のブレス (ダメージ %d)", lvl power_desc[num++].number = -1; break; case RACE_KUTAR: -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "横に伸びる"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Expand Horizontally (dur 30+1d20)"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("横に伸びる", "Expand Horizontally (dur 30+1d20)")); power_desc[num].level = 20; power_desc[num].cost = 15; power_desc[num].stat = A_CHR; @@ -3144,60 +2324,35 @@ strcpy(power_desc[num].name, "横に伸びる"); case RACE_ANDROID: if (p_ptr->lev < 10) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "レイガン"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Ray Gun"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("レイガン", "Ray Gun")); power_desc[num].level = 1; power_desc[num].cost = 7; power_desc[num].fail = 8; } else if (p_ptr->lev < 25) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "ブラスター"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Blaster"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("ブラスター", "Blaster")); power_desc[num].level = 10; power_desc[num].cost = 13; power_desc[num].fail = 10; } else if (p_ptr->lev < 35) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "バズーカ"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Bazooka"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("バズーカ", "Bazooka")); power_desc[num].level = 25; power_desc[num].cost = 26; power_desc[num].fail = 12; } else if (p_ptr->lev < 45) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "ビームキャノン"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Beam Cannon"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("ビームキャノン", "Beam Cannon")); power_desc[num].level = 35; power_desc[num].cost = 40; power_desc[num].fail = 15; } else { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "ロケット"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Rocket"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("ロケット", "Rocket")); power_desc[num].level = 45; power_desc[num].cost = 60; power_desc[num].fail = 18; @@ -3216,12 +2371,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "ロケット"); { if (p_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "酸の唾"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Spit Acid"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("酸の唾", "Spit Acid")); power_desc[num].level = 9; power_desc[num].cost = 9; power_desc[num].stat = A_DEX; @@ -3231,12 +2381,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "酸の唾"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "炎のブレス"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Fire Breath"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("炎のブレス", "Fire Breath")); power_desc[num].level = 20; power_desc[num].cost = lvl; power_desc[num].stat = A_CON; @@ -3246,12 +2391,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "炎のブレス"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "催眠睨み"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Hypnotic Gaze"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("催眠睨み", "Hypnotic Gaze")); power_desc[num].level = 12; power_desc[num].cost = 12; power_desc[num].stat = A_CHR; @@ -3261,12 +2401,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "催眠睨み"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "念動力"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Telekinesis"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("念動力", "Telekinesis")); power_desc[num].level = 9; power_desc[num].cost = 9; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -3276,12 +2411,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "念動力"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "テレポート"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Teleport"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("テレポート", "Teleport")); power_desc[num].level = 7; power_desc[num].cost = 7; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -3291,12 +2421,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "テレポート"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "精神攻撃"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Mind Blast"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("精神攻撃", "Mind Blast")); power_desc[num].level = 5; power_desc[num].cost = 3; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -3306,12 +2431,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "精神攻撃"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "放射能"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Emit Radiation"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("放射能", "Emit Radiation")); power_desc[num].level = 15; power_desc[num].cost = 15; power_desc[num].stat = A_CON; @@ -3321,12 +2441,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "放射能"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "吸血ドレイン"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Vampiric Drain"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("吸血ドレイン", "Vampiric Drain")); power_desc[num].level = 2; power_desc[num].cost = (1 + (lvl / 3)); power_desc[num].stat = A_CON; @@ -3336,12 +2451,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "吸血ドレイン"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "金属嗅覚"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Smell Metal"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("金属嗅覚", "Smell Metal")); power_desc[num].level = 3; power_desc[num].cost = 2; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -3351,12 +2461,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "金属嗅覚"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "敵臭嗅覚"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Smell Monsters"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("敵臭嗅覚", "Smell Monsters")); power_desc[num].level = 5; power_desc[num].cost = 4; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -3366,12 +2471,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "敵臭嗅覚"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_BLINK) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "ショート・テレポート"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Blink"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("ショート・テレポート", "Blink")); power_desc[num].level = 3; power_desc[num].cost = 3; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -3381,12 +2481,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "ショート・テレポート"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "岩食い"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Eat Rock"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("岩食い", "Eat Rock")); power_desc[num].level = 8; power_desc[num].cost = 12; power_desc[num].stat = A_CON; @@ -3396,12 +2491,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "岩食い"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "位置交換"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Swap Position"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("位置交換", "Swap Position")); power_desc[num].level = 15; power_desc[num].cost = 12; power_desc[num].stat = A_DEX; @@ -3411,12 +2501,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "位置交換"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "叫び"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Shriek"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("叫び", "Shriek")); power_desc[num].level = 20; power_desc[num].cost = 14; power_desc[num].stat = A_CON; @@ -3426,12 +2511,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "叫び"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "照明"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Illuminate"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("照明", "Illuminate")); power_desc[num].level = 3; power_desc[num].cost = 2; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -3441,12 +2521,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "照明"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "呪い感知"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Detect Curses"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("呪い感知", "Detect Curses")); power_desc[num].level = 7; power_desc[num].cost = 14; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -3456,12 +2531,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "呪い感知"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "狂戦士化"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Berserk"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("狂戦士化", "Berserk")); power_desc[num].level = 8; power_desc[num].cost = 8; power_desc[num].stat = A_STR; @@ -3471,12 +2541,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "狂戦士化"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "変身"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Polymorph"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("変身", "Polymorph")); power_desc[num].level = 18; power_desc[num].cost = 20; power_desc[num].stat = A_CON; @@ -3486,12 +2551,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "変身"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "ミダスの手"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Midas Touch"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("ミダスの手", "Midas Touch")); power_desc[num].level = 10; power_desc[num].cost = 5; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -3501,12 +2561,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "ミダスの手"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "カビ発生"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Grow Mold"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("カビ発生", "Grow Mold")); power_desc[num].level = 1; power_desc[num].cost = 6; power_desc[num].stat = A_CON; @@ -3516,12 +2571,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "カビ発生"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_RESIST) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "エレメント耐性"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Resist Elements"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("エレメント耐性", "Resist Elements")); power_desc[num].level = 10; power_desc[num].cost = 12; power_desc[num].stat = A_CON; @@ -3531,12 +2581,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "エレメント耐性"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "地震"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Earthquake"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("地震", "Earthquake")); power_desc[num].level = 12; power_desc[num].cost = 12; power_desc[num].stat = A_STR; @@ -3546,12 +2591,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "地震"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "魔力食い"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Eat Magic"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("魔力食い", "Eat Magic")); power_desc[num].level = 17; power_desc[num].cost = 1; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -3561,12 +2601,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "魔力食い"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "魔力感知"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Weigh Magic"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("魔力感知", "Weigh Magic")); power_desc[num].level = 6; power_desc[num].cost = 6; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -3576,12 +2611,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "魔力感知"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "増殖阻止"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Sterilize"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("増殖阻止", "Sterilize")); power_desc[num].level = 12; power_desc[num].cost = 23; power_desc[num].stat = A_CHR; @@ -3591,12 +2621,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "増殖阻止"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_PANIC_HIT) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "ヒット&アウェイ"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Panic Hit"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("ヒット&アウェイ", "Panic Hit")); power_desc[num].level = 10; power_desc[num].cost = 12; power_desc[num].stat = A_DEX; @@ -3606,12 +2631,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "ヒット&アウェイ"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "眩惑"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Dazzle"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("眩惑", "Dazzle")); power_desc[num].level = 7; power_desc[num].cost = 15; power_desc[num].stat = A_CHR; @@ -3621,12 +2641,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "眩惑"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "レーザー・アイ"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Laser Eye"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("レーザー・アイ", "Laser Eye")); power_desc[num].level = 7; power_desc[num].cost = 10; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -3636,12 +2651,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "レーザー・アイ"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_RECALL) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "帰還"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Recall"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("帰還", "Recall")); power_desc[num].level = 17; power_desc[num].cost = 50; power_desc[num].stat = A_INT; @@ -3651,12 +2661,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "帰還"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_BANISH) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "邪悪消滅"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Banish Evil"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("邪悪消滅", "Banish Evil")); power_desc[num].level = 25; power_desc[num].cost = 25; power_desc[num].stat = A_WIS; @@ -3666,12 +2671,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "邪悪消滅"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "凍結の手"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Cold Touch"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("凍結の手", "Cold Touch")); power_desc[num].level = 2; power_desc[num].cost = 2; power_desc[num].stat = A_CON; @@ -3681,12 +2681,7 @@ strcpy(power_desc[num].name, "凍結の手"); if (p_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER) { -#ifdef JP -strcpy(power_desc[num].name, "アイテム投げ"); -#else - strcpy(power_desc[num].name, "Throw Object"); -#endif - + strcpy(power_desc[num].name, _("アイテム投げ", "Throw Object")); power_desc[num].level = 1; power_desc[num].cost = lvl; power_desc[num].stat = A_STR; @@ -3703,13 +2698,9 @@ strcpy(power_desc[num].name, "アイテム投げ"); redraw = FALSE; /* Build a prompt */ -#ifdef JP -(void) strnfmt(out_val, 78, "(特殊能力 %c-%c, *'で一覧, ESCで中断) どの特殊能力を使いますか?", -#else - (void)strnfmt(out_val, 78, "(Powers %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which power? ", -#endif - - I2A(0), (num <= 26) ? I2A(num - 1) : '0' + num - 27); + (void) strnfmt(out_val, 78, + _("(特殊能力 %c-%c, *'で一覧, ESCで中断) どの特殊能力を使いますか?", "(Powers %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which power? "), + I2A(0), (num <= 26) ? I2A(num - 1) : '0' + num - 27); #ifdef ALLOW_REPEAT if (!repeat_pull(&i) || i<0 || i>=num) { @@ -3797,18 +2788,10 @@ if (!repeat_pull(&i) || i<0 || i>=num) { /* Print header(s) */ if (num < 18) -#ifdef JP -prt(" Lv MP 失率", y++, x); -#else - prt(" Lv Cost Fail", y++, x); -#endif - + prt(_(" Lv MP 失率", " Lv Cost Fail"), y++, x); else -#ifdef JP -prt(" Lv MP 失率 Lv MP 失率", y++, x); -#else - prt(" Lv Cost Fail Lv Cost Fail", y++, x); -#endif + prt(_(" Lv MP 失率 Lv MP 失率", + " Lv Cost Fail Lv Cost Fail"), y++, x); /* Print list */ @@ -3819,11 +2802,7 @@ prt(" Lv MP 失率 Lv if (use_menu) { -#ifdef JP - if (ctr == (menu_line-1)) strcpy(dummy, " 》 "); -#else - if (ctr == (menu_line-1)) strcpy(dummy, " > "); -#endif + if (ctr == (menu_line-1)) strcpy(dummy, _(" 》 ", " > ")); else strcpy(dummy, " "); } else @@ -3896,12 +2875,7 @@ prt(" Lv MP 失率 Lv char tmp_val[160]; /* Prompt */ -#ifdef JP -(void) strnfmt(tmp_val, 78, "%sを使いますか? ", power_desc[i].name); -#else - (void)strnfmt(tmp_val, 78, "Use %s? ", power_desc[i].name); -#endif - + (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sを使いますか? ", "Use %s? "), power_desc[i].name); /* Belay that order */ if (!get_check(tmp_val)) continue; @@ -3951,11 +2925,7 @@ prt(" Lv MP 失率 Lv { actual_racial_cost -= p_ptr->csp; p_ptr->csp = 0; -#ifdef JP - take_hit(DAMAGE_USELIFE, actual_racial_cost, "過度の集中", -1); -#else - take_hit(DAMAGE_USELIFE, actual_racial_cost, "concentrating too hard", -1); -#endif + take_hit(DAMAGE_USELIFE, actual_racial_cost, _("過度の集中", "concentrating too hard"), -1); } else p_ptr->csp -= actual_racial_cost; diff --git a/src/rooms.c b/src/rooms.c index 76c09fd42..1dca0c9a5 100644 --- a/src/rooms.c +++ b/src/rooms.c @@ -2394,11 +2394,7 @@ static bool build_type5(void) if (cheat_room) { /* Room type */ -#ifdef JP - msg_format("モンスター部屋(nest)(%s%s)", n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_nest_type, TRUE)); -#else - msg_format("Monster nest (%s%s)", n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_nest_type, TRUE)); -#endif + msg_format(_("モンスター部屋(nest)(%s%s)", "Monster nest (%s%s)"), n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_nest_type, TRUE)); } /* Place some monsters */ @@ -2634,11 +2630,7 @@ static bool build_type6(void) if (cheat_room) { /* Room type */ -#ifdef JP - msg_format("モンスター部屋(pit)(%s%s)", n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_pit_type, FALSE)); -#else - msg_format("Monster pit (%s%s)", n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_pit_type, FALSE)); -#endif + msg_format(_("モンスター部屋(pit)(%s%s)", "Monster pit (%s%s)"), n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_pit_type, FALSE)); } /* Select the entries */ @@ -3047,11 +3039,7 @@ static bool build_type7(void) { if (cheat_room) { -#ifdef JP - msg_print("警告!小さな地下室を配置できません!"); -#else - msg_print("Warning! Could not place lesser vault!"); -#endif + msg_print(_("警告!小さな地下室を配置できません!", "Warning! Could not place lesser vault!")); } return FALSE; } @@ -3098,11 +3086,7 @@ static bool build_type7(void) #endif /* Message */ -#ifdef JP - if (cheat_room) msg_format("小さな地下室(%s)", v_name + v_ptr->name); -#else - if (cheat_room) msg_format("Lesser vault (%s)", v_name + v_ptr->name); -#endif + if (cheat_room) msg_format(_("小さな地下室(%s)", "Lesser vault (%s)"), v_name + v_ptr->name); /* Hack -- Build the vault */ build_vault(yval, xval, v_ptr->hgt, v_ptr->wid, @@ -3139,11 +3123,7 @@ static bool build_type8(void) { if (cheat_room) { -#ifdef JP - msg_print("警告!巨大な地下室を配置できません!"); -#else - msg_print("Warning! Could not place greater vault!"); -#endif + msg_print(_("警告!巨大な地下室を配置できません!", "Warning! Could not place greater vault!")); } return FALSE; } @@ -3196,11 +3176,7 @@ static bool build_type8(void) #endif /* Message */ -#ifdef JP - if (cheat_room) msg_format("巨大な地下室(%s)", v_name + v_ptr->name); -#else - if (cheat_room) msg_format("Greater vault (%s)", v_name + v_ptr->name); -#endif + if (cheat_room) msg_format(_("巨大な地下室(%s)", "Greater vault (%s)"), v_name + v_ptr->name); /* Hack -- Build the vault */ build_vault(yval, xval, v_ptr->hgt, v_ptr->wid, @@ -5977,11 +5953,7 @@ static bool build_type13(void) if (cheat_room) { /* Room type */ -#ifdef JP - msg_format("%s%sの罠ピット", n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_pit_type, FALSE)); -#else - msg_format("Trapped monster pit (%s%s)", n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_pit_type, FALSE)); -#endif + msg_format(_("%s%sの罠ピット", "Trapped monster pit (%s%s)"), n_ptr->name, pit_subtype_string(cur_pit_type, FALSE)); } /* Select the entries */ @@ -6088,11 +6060,7 @@ static bool build_type14(void) /* Message */ if (cheat_room) { -#ifdef JP - msg_format("%sの部屋", f_name + f_info[trap].name); -#else - msg_format("Room of %s", f_name + f_info[trap].name); -#endif + msg_format(_("%sの部屋", "Room of %s"), f_name + f_info[trap].name); } return TRUE; @@ -6382,11 +6350,7 @@ static bool build_type15(void) /* Message */ if (cheat_room) { -#ifdef JP - msg_print("ガラスの部屋"); -#else - msg_print("Glass room"); -#endif + msg_print(_("ガラスの部屋", "Glass room")); } return TRUE; @@ -6676,11 +6640,7 @@ static bool build_type16(void) /* Build stores */ build_stores(y1, x1, stores, n); -#ifdef JP - if (cheat_room) msg_print("地下街"); -#else - if (cheat_room) msg_print("Underground Arcade"); -#endif + if (cheat_room) msg_print(_("地下街", "Underground Arcade")); /* Free buildings array */ C_KILL(ugbldg, n, ugbldg_type); @@ -6936,11 +6896,7 @@ bool generate_rooms(void) if (cheat_room) { -#ifdef JP - msg_format("部屋数: %d", rooms_built); -#else - msg_format("Number of Rooms: %d", rooms_built); -#endif + msg_format(_("部屋数: %d", "Number of Rooms: %d"), rooms_built); } return TRUE; diff --git a/src/save.c b/src/save.c index 3e463c442..c3e05a0b0 100644 --- a/src/save.c +++ b/src/save.c @@ -503,12 +503,7 @@ static void wr_ghost(void) int i; /* Name */ -#ifdef JP - wr_string("不正なゴースト"); -#else - wr_string("Broken Ghost"); -#endif - + wr_string(_("不正なゴースト", "Broken Ghost")); /* Hack -- stupid data */ for (i = 0; i < 60; i++) wr_byte(0); @@ -1757,11 +1752,7 @@ bool load_player(void) if (access(savefile, 0) < 0) { /* Give a message */ -#ifdef JP - msg_print("セーブファイルがありません。"); -#else - msg_print("Savefile does not exist."); -#endif + msg_print(_("セーブファイルがありません。", "Savefile does not exist.")); msg_print(NULL); @@ -1795,12 +1786,7 @@ bool load_player(void) my_fclose(fkk); /* Message */ -#ifdef JP - msg_print("セーブファイルは現在使用中です。"); -#else - msg_print("Savefile is currently in use."); -#endif - + msg_print(_("セーブファイルは現在使用中です。", "Savefile is currently in use.")); msg_print(NULL); /* Oops */ @@ -1830,12 +1816,7 @@ bool load_player(void) if (fd < 0) err = -1; /* Message (below) */ -#ifdef JP - if (err) what = "セーブファイルを開けません。"; -#else - if (err) what = "Cannot open savefile"; -#endif - + if (err) what = _("セーブファイルを開けません。", "Cannot open savefile"); } /* Process file */ @@ -1851,12 +1832,7 @@ bool load_player(void) if (fd_read(fd, (char*)(vvv), 4)) err = -1; /* What */ -#ifdef JP - if (err) what = "セーブファイルを読めません。"; -#else - if (err) what = "Cannot read savefile"; -#endif - + if (err) what = _("セーブファイルを読めません。", "Cannot read savefile"); /* Close the file */ (void)fd_close(fd); @@ -1880,12 +1856,7 @@ bool load_player(void) err = rd_savefile_new(); /* Message (below) */ -#ifdef JP - if (err) what = "セーブファイルを解析出来ません。"; -#else - if (err) what = "Cannot parse savefile"; -#endif - + if (err) what = _("セーブファイルを解析出来ません。", "Cannot parse savefile"); } /* Paranoia */ @@ -1895,12 +1866,7 @@ bool load_player(void) if (!turn) err = -1; /* Message (below) */ -#ifdef JP - if (err) what = "セーブファイルが壊れています"; -#else - if (err) what = "Broken savefile"; -#endif - + if (err) what = _("セーブファイルが壊れています", "Broken savefile"); } #ifdef VERIFY_TIMESTAMP @@ -1912,12 +1878,7 @@ bool load_player(void) sf_when < (statbuf.st_ctime - 100)) { /* Message */ -#ifdef JP - what = "無効なタイム・スタンプです"; -#else - what = "Invalid timestamp"; -#endif - + what = _("無効なタイム・スタンプです", "Invalid timestamp"); /* Oops */ err = -1; @@ -1936,12 +1897,7 @@ bool load_player(void) { if (z_major == 2 && z_minor == 0 && z_patch == 6) { -#ifdef JP - msg_print("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。"); -#else - msg_print("Converted a 2.0.* savefile."); -#endif - + msg_print(_("バージョン 2.0.* 用のセーブファイルを変換しました。", "Converted a 2.0.* savefile.")); } else { diff --git a/src/scores.c b/src/scores.c index 972e14184..011bd6f8d 100644 --- a/src/scores.c +++ b/src/scores.c @@ -177,22 +177,12 @@ void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score) Term_clear(); /* Title */ -#ifdef JP -put_str(" 変愚蛮怒: 勇者の殿堂", 0, 0); -#else - put_str(" Hengband Hall of Fame", 0, 0); -#endif - + put_str(_(" 変愚蛮怒: 勇者の殿堂", " Hengband Hall of Fame"), 0, 0); /* Indicate non-top scores */ if (k > 0) { -#ifdef JP -sprintf(tmp_val, "( %d 位以下 )", k + 1); -#else - sprintf(tmp_val, "(from position %d)", k + 1); -#endif - + sprintf(tmp_val, _("( %d 位以下 )", "(from position %d)"), k + 1); put_str(tmp_val, 0, 40); } @@ -271,12 +261,7 @@ sprintf(tmp_val, "( %d 位以下 )", k + 1); /* Append a "maximum level" */ -#ifdef JP -if (mlev > clev) strcat(out_val, format(" (最高%d)", mlev)); -#else - if (mlev > clev) strcat(out_val, format(" (Max %d)", mlev)); -#endif - + if (mlev > clev) strcat(out_val, format(_(" (最高%d)", " (Max %d)"), mlev)); /* Dump the first line */ c_put_str(attr, out_val, n*4 + 2, 0); @@ -362,11 +347,7 @@ if (mlev > clev) strcat(out_val, format(" (最高%d)", mlev)); /* Wait for response */ -#ifdef JP -prt("[ ESCで中断, その他のキーで続けます ]", hgt - 1, 21); -#else - prt("[Press ESC to quit, any other key to continue.]", hgt - 1, 17); -#endif + prt(_("[ ESCで中断, その他のキーで続けます ]", "[Press ESC to quit, any other key to continue.]"), hgt - 1, _(21, 17)); j = inkey(); prt("", hgt - 1, 0); @@ -394,12 +375,7 @@ void display_scores(int from, int to) highscore_fd = fd_open(buf, O_RDONLY); /* Paranoia -- No score file */ -#ifdef JP -if (highscore_fd < 0) quit("スコア・ファイルが使用できません。"); -#else - if (highscore_fd < 0) quit("Score file unavailable."); -#endif - + if (highscore_fd < 0) quit(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable.")); /* Clear screen */ Term_clear(); @@ -426,25 +402,15 @@ bool send_world_score(bool do_send) { if(easy_band) { -#ifdef JP - msg_print("初心者モードではワールドスコアに登録できません。"); -#else - msg_print("Since you are in the Easy Mode, you cannot send score to world score server."); -#endif + msg_print(_("初心者モードではワールドスコアに登録できません。", + "Since you are in the Easy Mode, you cannot send score to world score server.")); } -#ifdef JP - else if(get_check_strict("スコアをスコア・サーバに登録しますか? ", (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY))) -#else - else if(get_check_strict("Do you send score to the world score sever? ", (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY))) -#endif + else if(get_check_strict(_("スコアをスコア・サーバに登録しますか? ", "Do you send score to the world score sever? "), + (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY))) { errr err; prt("",0,0); -#ifdef JP - prt("送信中..",0,0); -#else - prt("Sending...",0,0); -#endif + prt(_("送信中..", "Sending..."),0,0); Term_fresh(); screen_save(); err = report_score(); @@ -453,11 +419,7 @@ bool send_world_score(bool do_send) { return FALSE; } -#ifdef JP - prt("完了。何かキーを押してください。", 0, 0); -#else - prt("Completed. Hit any key.", 0, 0); -#endif + prt(_("完了。何かキーを押してください。", "Completed. Hit any key."), 0, 0); (void)inkey(); } else return FALSE; @@ -601,12 +563,7 @@ errr predict_score(void) /* No score file */ if (highscore_fd < 0) { -#ifdef JP -msg_print("スコア・ファイルが使用できません。"); -#else - msg_print("Score file unavailable."); -#endif - + msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable.")); msg_print(NULL); return (0); } @@ -626,12 +583,7 @@ msg_print("スコア・ファイルが使用できません。"); sprintf(the_score.turns, "%9lu", (long)turn_real(turn)); /* Hack -- no time needed */ -#ifdef JP -strcpy(the_score.day, "今日"); -#else - strcpy(the_score.day, "TODAY"); -#endif - + strcpy(the_score.day, _("今日", "TODAY")); /* Save the player name (15 chars) */ sprintf(the_score.who, "%-.15s", player_name); @@ -650,14 +602,8 @@ strcpy(the_score.day, "今日"); sprintf(the_score.max_dun, "%3d", max_dlv[dungeon_type]); /* Hack -- no cause of death */ -#ifdef JP /* まだ死んでいないときの識別文字 */ - strcpy(the_score.how, "yet"); -#else - strcpy(the_score.how, "nobody (yet!)"); -#endif - - + strcpy(the_score.how, _("yet", "nobody (yet!)")); /* See where the entry would be placed */ j = highscore_where(&the_score); @@ -704,12 +650,7 @@ void show_highclass(void) if (highscore_fd < 0) { -#ifdef JP -msg_print("スコア・ファイルが使用できません。"); -#else - msg_print("Score file unavailable."); -#endif - + msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable.")); msg_print(NULL); return; } @@ -755,11 +696,7 @@ msg_print("スコア・ファイルが使用できません。"); (void)fd_close(highscore_fd); highscore_fd = -1; -#ifdef JP - prt("何かキーを押すとゲームに戻ります",0,0); -#else - prt("Hit any key to continue",0,0); -#endif + prt(_("何かキーを押すとゲームに戻ります", "Hit any key to continue"),0,0); (void)inkey(); @@ -782,11 +719,7 @@ void race_score(int race_num) lastlev = 0; /* rr9: TODO - pluralize the race */ -#ifdef JP -sprintf(tmp_str,"最高の%s", race_info[race_num].title); -#else - sprintf(tmp_str,"The Greatest of all the %s", race_info[race_num].title); -#endif + sprintf(tmp_str,_("最高の%s", "The Greatest of all the %s"), race_info[race_num].title); prt(tmp_str, 5, 15); @@ -797,12 +730,7 @@ sprintf(tmp_str,"最高の%s", race_info[race_num].title); if (highscore_fd < 0) { -#ifdef JP -msg_print("スコア・ファイルが使用できません。"); -#else - msg_print("Score file unavailable."); -#endif - + msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable.")); msg_print(NULL); return; } @@ -873,12 +801,7 @@ void race_legends(void) for (i = 0; i < MAX_RACES; i++) { race_score(i); -#ifdef JP -msg_print("何かキーを押すとゲームに戻ります"); -#else - msg_print("Hit any key to continue"); -#endif - + msg_print(_("何かキーを押すとゲームに戻ります", "Hit any key to continue")); msg_print(NULL); for (j = 5; j < 19; j++) prt("", j, 0); @@ -900,13 +823,8 @@ void kingly(void) /* Fake death */ if (!seppuku) -#ifdef JP /* 引退したときの識別文字 */ - (void)strcpy(p_ptr->died_from, "ripe"); -#else - (void)strcpy(p_ptr->died_from, "Ripe Old Age"); -#endif - + (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("ripe", "Ripe Old Age")); /* Restore the experience */ p_ptr->exp = p_ptr->max_exp; @@ -952,13 +870,8 @@ void kingly(void) /* If player did Seppuku, that is already written in playrecord */ if (!seppuku) { -#ifdef JP - do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "ダンジョンの探索から引退した。"); - do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- ゲームオーバー --------"); -#else - do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "retired exploring dungeons."); - do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- Game Over --------"); -#endif + do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索から引退した。", "retired exploring dungeons.")); + do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "-------- Game Over --------")); do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n"); } diff --git a/src/snipe.c b/src/snipe.c index dbae4640e..1fa366447 100644 --- a/src/snipe.c +++ b/src/snipe.c @@ -110,12 +110,7 @@ static bool snipe_concentrate(void) { if ((int)p_ptr->concent < (2 + (p_ptr->lev + 5) / 10)) p_ptr->concent++; -#ifdef JP - msg_format("集中した。(集中度 %d)", p_ptr->concent); -#else - msg_format("You concentrate deeply. (lvl %d)", p_ptr->concent); -#endif - + msg_format(_("集中した。(集中度 %d)", "You concentrate deeply. (lvl %d)"), p_ptr->concent); reset_concent = FALSE; /* Recalculate bonuses */ @@ -138,11 +133,7 @@ void reset_concentration(bool msg) { if (msg) { -#ifdef JP - msg_print("集中力が途切れてしまった。"); -#else - msg_print("Stop concentrating."); -#endif + msg_print(_("集中力が途切れてしまった。", "Stop concentrating.")); } p_ptr->concent = 0; @@ -239,11 +230,7 @@ static int get_snipe_power(int *sn, bool only_browse) int ask; char choice; char out_val[160]; -#ifdef JP - cptr p = "射撃術"; -#else - cptr p = "power"; -#endif + cptr p = _("射撃術", "power"); snipe_power spell; bool flag, redraw; @@ -286,21 +273,15 @@ static int get_snipe_power(int *sn, bool only_browse) /* Build a prompt (accept all spells) */ if (only_browse) { -#ifdef JP - (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sについて知りますか?", -#else - (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ", -#endif - p, I2A(0), I2A(num), p); + (void)strnfmt(out_val, 78, + _("(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sについて知りますか?", "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "), + p, I2A(0), I2A(num), p); } else { -#ifdef JP - (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを使いますか?", -#else - (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? ", -#endif - p, I2A(0), I2A(num), p); + (void)strnfmt(out_val, 78, + _("(%^s %c-%c, '*'で一覧, ESC) どの%sを使いますか?", "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) Use which %s? "), + p, I2A(0), I2A(num), p); } /* Get a spell from the user */ @@ -397,11 +378,7 @@ static int get_snipe_power(int *sn, bool only_browse) char tmp_val[160]; /* Prompt */ -#ifdef JP - (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%sを使いますか?", snipe_powers[i].name); -#else - (void)strnfmt(tmp_val, 78, "Use %s? ", snipe_powers[i].name); -#endif + (void) strnfmt(tmp_val, 78, _("%sを使いますか?", "Use %s? "), snipe_powers[i].name); /* Belay that order */ if (!get_check(tmp_val)) continue; @@ -547,11 +524,7 @@ static bool cast_sniper_spell(int spell) if (o_ptr->tval != TV_BOW) { -#ifdef JP - msg_print("弓を装備していない!"); -#else - msg_print("You wield no bow!"); -#endif + msg_print(_("弓を装備していない!", "You wield no bow!")); return (FALSE); } @@ -578,11 +551,7 @@ static bool cast_sniper_spell(int spell) case 14: snipe_type = SP_NEEDLE; break; case 15: snipe_type = SP_FINAL; break; default: -#ifdef JP - msg_print("なに?"); -#else - msg_print("Zap?"); -#endif + msg_print(_("なに?", "Zap?")); } command_cmd = 'f'; @@ -605,33 +574,21 @@ void do_cmd_snipe(void) /* not if confused */ if (p_ptr->confused) { -#ifdef JP - msg_print("混乱していて集中できない!"); -#else - msg_print("You are too confused!"); -#endif + msg_print(_("混乱していて集中できない!", "You are too confused!")); return; } /* not if hullucinated */ if (p_ptr->image) { -#ifdef JP - msg_print("幻覚が見えて集中できない!"); -#else - msg_print("You are too hallucinated!"); -#endif + msg_print(_("幻覚が見えて集中できない!", "You are too hallucinated!")); return; } /* not if stuned */ if (p_ptr->stun) { -#ifdef JP - msg_print("頭が朦朧としていて集中できない!"); -#else - msg_print("You are too stuned!"); -#endif + msg_print(_("頭が朦朧としていて集中できない!", "You are too stuned!")); return; } diff --git a/src/spells2.c b/src/spells2.c index 99525e554..8b365ecac 100644 --- a/src/spells2.c +++ b/src/spells2.c @@ -59,12 +59,7 @@ void self_knowledge(void) (2 * p_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1)))); -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "現在の体力ランク : %d/100", percent); -#else - sprintf(Dummy, "Your current Life Rating is %d/100.", percent); -#endif - + sprintf(Dummy, _("現在の体力ランク : %d/100", "Your current Life Rating is %d/100."), percent); strcpy(buf[0], Dummy); info[i++] = buf[0]; info[i++] = ""; @@ -90,11 +85,7 @@ sprintf(Dummy, "現在の体力ランク : %d/100", percent); flgs[j] |= tflgs[j]; } -#ifdef JP - info[i++] = "能力の最大値"; -#else - info[i++] = "Limits of maximum stats"; -#endif + info[i++] = _("能力の最大値", "Limits of maximum stats"); for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++) { @@ -108,11 +99,7 @@ sprintf(Dummy, "現在の体力ランク : %d/100", percent); } info[i++] = ""; -#ifdef JP - sprintf(Dummy, "現在の属性 : %s(%ld)", your_alignment(), (long int)p_ptr->align); -#else - sprintf(Dummy, "Your alighnment : %s(%ld)", your_alignment(), (long int)p_ptr->align); -#endif + sprintf(Dummy, _("現在の属性 : %s(%ld)", "Your alighnment : %s(%ld)"), your_alignment(), (long int)p_ptr->align); strcpy(buf[1], Dummy); info[i++] = buf[1]; for (v_nr = 0; v_nr < 8; v_nr++) @@ -123,101 +110,45 @@ sprintf(Dummy, "現在の体力ランク : %d/100", percent); strcpy(v_name, virtue[(p_ptr->vir_types[v_nr])-1]); -#ifdef JP - sprintf(vir_desc, "おっと。%sの情報なし。", v_name); -#else - sprintf(vir_desc, "Oops. No info about %s.", v_name); -#endif + sprintf(vir_desc, _("おっと。%sの情報なし。", "Oops. No info about %s."), v_name); if (tester < -100) -#ifdef JP - sprintf(vir_desc, "[%s]の対極 (%d)", -#else - sprintf(vir_desc, "You are the polar opposite of %s (%d).", -#endif + sprintf(vir_desc, _("[%s]の対極 (%d)", "You are the polar opposite of %s (%d)."), v_name, tester); else if (tester < -80) -#ifdef JP - sprintf(vir_desc, "[%s]の大敵 (%d)", -#else - sprintf(vir_desc, "You are an arch-enemy of %s (%d).", -#endif + sprintf(vir_desc, _("[%s]の大敵 (%d)", "You are an arch-enemy of %s (%d)."), v_name, tester); else if (tester < -60) -#ifdef JP - sprintf(vir_desc, "[%s]の強敵 (%d)", -#else - sprintf(vir_desc, "You are a bitter enemy of %s (%d).", -#endif + sprintf(vir_desc, _("[%s]の強敵 (%d)", "You are a bitter enemy of %s (%d)."), v_name, tester); else if (tester < -40) -#ifdef JP - sprintf(vir_desc, "[%s]の敵 (%d)", -#else - sprintf(vir_desc, "You are an enemy of %s (%d).", -#endif + sprintf(vir_desc, _("[%s]の敵 (%d)", "You are an enemy of %s (%d)."), v_name, tester); else if (tester < -20) -#ifdef JP - sprintf(vir_desc, "[%s]の罪者 (%d)", -#else - sprintf(vir_desc, "You have sinned against %s (%d).", -#endif + sprintf(vir_desc, _("[%s]の罪者 (%d)", "You have sinned against %s (%d)."), v_name, tester); else if (tester < 0) -#ifdef JP - sprintf(vir_desc, "[%s]の迷道者 (%d)", -#else - sprintf(vir_desc, "You have strayed from the path of %s (%d).", -#endif + sprintf(vir_desc, _("[%s]の迷道者 (%d)", "You have strayed from the path of %s (%d)."), v_name, tester); - else if (tester == 0) -#ifdef JP - sprintf(vir_desc, "[%s]の中立者 (%d)", -#else - sprintf(vir_desc,"You are neutral to %s (%d).", -#endif + else if (tester == 0) + sprintf(vir_desc, _("[%s]の中立者 (%d)", "You are neutral to %s (%d)."), v_name, tester); else if (tester < 20) -#ifdef JP - sprintf(vir_desc, "[%s]の小徳者 (%d)", -#else - sprintf(vir_desc,"You are somewhat virtuous in %s (%d).", -#endif + sprintf(vir_desc, _("[%s]の小徳者 (%d)", "You are somewhat virtuous in %s (%d)."), v_name, tester); else if (tester < 40) -#ifdef JP - sprintf(vir_desc, "[%s]の中徳者 (%d)", -#else - sprintf(vir_desc,"You are virtuous in %s (%d).", -#endif + sprintf(vir_desc, _("[%s]の中徳者 (%d)", "You are virtuous in %s (%d)."), v_name, tester); else if (tester < 60) -#ifdef JP - sprintf(vir_desc, "[%s]の高徳者 (%d)", -#else - sprintf(vir_desc,"You are very virtuous in %s (%d).", -#endif + sprintf(vir_desc, _("[%s]の高徳者 (%d)", "You are very virtuous in %s (%d)."), v_name, tester); else if (tester < 80) -#ifdef JP - sprintf(vir_desc, "[%s]の覇者 (%d)", -#else - sprintf(vir_desc,"You are a champion of %s (%d).", -#endif + sprintf(vir_desc, _("[%s]の覇者 (%d)", "You are a champion of %s (%d)."), v_name, tester); else if (tester < 100) -#ifdef JP - sprintf(vir_desc, "[%s]の偉大な覇者 (%d)", -#else - sprintf(vir_desc,"You are a great champion of %s (%d).", -#endif + sprintf(vir_desc, _("[%s]の偉大な覇者 (%d)", "You are a great champion of %s (%d)."), v_name, tester); else -#ifdef JP - sprintf(vir_desc, "[%s]の具現者 (%d)", -#else - sprintf(vir_desc,"You are the living embodiment of %s (%d).", -#endif + sprintf(vir_desc, _("[%s]の具現者 (%d)", "You are the living embodiment of %s (%d)."), v_name, tester); strcpy(v_string[v_nr], vir_desc); @@ -233,23 +164,16 @@ sprintf(Dummy, "現在の体力ランク : %d/100", percent); { case MIMIC_DEMON: case MIMIC_DEMON_LORD: -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", 3 * plev, 10+plev/3); -#else - sprintf(Dummy, "You can nether breathe, dam. %d (cost %d).", 3 * plev, 10+plev/3); -#endif + sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", + "You can nether breathe, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10+plev/3); info[i++] = Dummy; break; case MIMIC_VAMPIRE: if (plev > 1) { -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", -#else - sprintf(Dummy, "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d).", -#endif - + sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", + "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."), plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3)); info[i++] = Dummy; } @@ -263,138 +187,72 @@ sprintf(Dummy, "あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。 case RACE_NIBELUNG: case RACE_DWARF: if (plev > 4) -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは罠とドアと階段を感知できる。(5 MP)"; -#else - info[i++] = "You can find traps, doors and stairs (cost 5)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは罠とドアと階段を感知できる。(5 MP)", "You can find traps, doors and stairs (cost 5)."); break; case RACE_HOBBIT: if (plev > 14) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは食料を生成できる。(10 MP)"; -#else - info[i++] = "You can produce food (cost 10)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは食料を生成できる。(10 MP)", "You can produce food (cost 10)."); } break; case RACE_GNOME: if (plev > 4) { -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは範囲 %d 以内にテレポートできる。(%d MP)", -#else - sprintf(Dummy, "You can teleport, range %d (cost %d).", -#endif - + sprintf(Dummy, _("あなたは範囲 %d 以内にテレポートできる。(%d MP)", "You can teleport, range %d (cost %d)."), (1 + plev), (5 + (plev / 5))); info[i++] = Dummy; } break; case RACE_HALF_ORC: if (plev > 2) -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは恐怖を除去できる。(5 MP)"; -#else - info[i++] = "You can remove fear (cost 5)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは恐怖を除去できる。(5 MP)", "You can remove fear (cost 5)."); break; case RACE_HALF_TROLL: if (plev > 9) -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは狂暴化することができる。(12 MP) "; -#else - info[i++] = "You enter berserk fury (cost 12)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(12 MP) ", "You enter berserk fury (cost 12)."); break; case RACE_AMBERITE: if (plev > 29) -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはシャドウシフトすることができる。(50 MP)"; -#else - info[i++] = "You can Shift Shadows (cost 50)."; -#endif + info[i++] = _("あなたはシャドウシフトすることができる。(50 MP)", "You can Shift Shadows (cost 50)."); if (plev > 39) -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは「パターン」を心に描いて歩くことができる。(75 MP)"; -#else - info[i++] = "You can mentally Walk the Pattern (cost 75)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは「パターン」を心に描いて歩くことができる。(75 MP)", "You can mentally Walk the Pattern (cost 75)."); break; case RACE_BARBARIAN: if (plev > 7) -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは狂暴化することができる。(10 MP) "; -#else - info[i++] = "You can enter berserk fury (cost 10)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは狂暴化することができる。(10 MP) ", "You can enter berserk fury (cost 10)."); break; case RACE_HALF_OGRE: if (plev > 24) -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは爆発のルーンを仕掛けることができる。(35 MP)"; -#else - info[i++] = "You can set an Explosive Rune (cost 35)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは爆発のルーンを仕掛けることができる。(35 MP)", "You can set an Explosive Rune (cost 35)."); break; case RACE_HALF_GIANT: if (plev > 19) -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは石の壁を壊すことができる。(10 MP)"; -#else - info[i++] = "You can break stone walls (cost 10)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは石の壁を壊すことができる。(10 MP)", "You can break stone walls (cost 10)."); break; case RACE_HALF_TITAN: if (plev > 34) -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはモンスターをスキャンすることができる。(20 MP)"; -#else - info[i++] = "You can probe monsters (cost 20)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはモンスターをスキャンすることができる。(20 MP)", "You can probe monsters (cost 20)."); break; case RACE_CYCLOPS: if (plev > 19) { -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージの岩石を投げることができる。(15 MP)", -#else - sprintf(Dummy, "You can throw a boulder, dam. %d (cost 15).", -#endif - - 3 * plev); + sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの岩石を投げることができる。(15 MP)", + "You can throw a boulder, dam. %d (cost 15)."), 3 * plev); info[i++] = Dummy; } break; case RACE_YEEK: if (plev > 14) -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは恐怖を呼び起こす叫び声を発することができる。(15 MP)"; -#else - info[i++] = "You can make a terrifying scream (cost 15)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは恐怖を呼び起こす叫び声を発することができる。(15 MP)", "You can make a terrifying scream (cost 15)."); break; case RACE_KLACKON: if (plev > 8) { -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージの酸を吹きかけることができる。(9 MP)", plev); -#else - sprintf(Dummy, "You can spit acid, dam. %d (cost 9).", plev); -#endif - + sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの酸を吹きかけることができる。(9 MP)", "You can spit acid, dam. %d (cost 9)."), plev); info[i++] = Dummy; } break; @@ -402,97 +260,52 @@ sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージの酸を吹きかけることがで if (plev > 11) { sprintf(Dummy, -#ifdef JP - "あなたは %d ダメージの毒矢を投げることができる。(8 MP)", plev); -#else - "You can throw a dart of poison, dam. %d (cost 8).", plev); -#endif - + _("あなたは %d ダメージの毒矢を投げることができる。(8 MP)", "You can throw a dart of poison, dam. %d (cost 8)."), plev); info[i++] = Dummy; } break; case RACE_DARK_ELF: if (plev > 1) { -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのマジック・ミサイルの呪文を使える。(2 MP)", -#else - sprintf(Dummy, "You can cast a Magic Missile, dam %d (cost 2).", -#endif - + sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのマジック・ミサイルの呪文を使える。(2 MP)", "You can cast a Magic Missile, dam %d (cost 2)."), (3 + ((plev-1) / 5))); info[i++] = Dummy; } break; case RACE_DRACONIAN: -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのブレスを吐くことができる。(%d MP)", 2 * plev, plev); -#else - sprintf(Dummy, "You can breathe, dam. %d (cost %d).", 2 * plev, plev); -#endif - + sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can breathe, dam. %d (cost %d)."), 2 * plev, plev); info[i++] = Dummy; break; case RACE_MIND_FLAYER: if (plev > 14) -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージの精神攻撃をすることができる。(12 MP)", plev); -#else - sprintf(Dummy, "You can mind blast your enemies, dam %d (cost 12).", plev); -#endif - + sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの精神攻撃をすることができる。(12 MP)", "You can mind blast your enemies, dam %d (cost 12)."), plev); info[i++] = Dummy; break; case RACE_IMP: if (plev > 29) { -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのファイア・ボールの呪文を使える。(15 MP)", plev); -#else - sprintf(Dummy, "You can cast a Fire Ball, dam. %d (cost 15).", plev); -#endif - + sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボールの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Ball, dam. %d (cost 15)."), plev); info[i++] = Dummy; } else if (plev > 8) { -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのファイア・ボルトの呪文を使える。(15 MP)", plev); -#else - sprintf(Dummy, "You can cast a Fire Bolt, dam. %d (cost 15).", plev); -#endif - + sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのファイア・ボルトの呪文を使える。(15 MP)", "You can cast a Fire Bolt, dam. %d (cost 15)."), plev); info[i++] = Dummy; } break; case RACE_GOLEM: if (plev > 19) -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)"; -#else - info[i++] = "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15)."); break; case RACE_ZOMBIE: case RACE_SKELETON: if (plev > 29) -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは失った経験値を回復することができる。(30 MP)"; -#else - info[i++] = "You can restore lost experience (cost 30)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは失った経験値を回復することができる。(30 MP)", "You can restore lost experience (cost 30)."); break; case RACE_VAMPIRE: if (plev > 1) { -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", -#else - sprintf(Dummy, "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d).", -#endif - + sprintf(Dummy, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."), plev + MAX(1, plev / 10), plev + plev * MAX(1, plev / 10), 1 + (plev / 3)); info[i++] = Dummy; } @@ -500,74 +313,39 @@ sprintf(Dummy, "あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。 case RACE_SPECTRE: if (plev > 3) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは泣き叫んで敵を恐怖させることができる。(3 MP)"; -#else - info[i++] = "You can wail to terrify your enemies (cost 3)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは泣き叫んで敵を恐怖させることができる。(3 MP)", "You can wail to terrify your enemies (cost 3)."); } break; case RACE_SPRITE: if (plev > 11) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは敵を眠らせる魔法の粉を投げることができる。(12 MP)"; -#else - info[i++] = "You can throw magical dust which induces sleep (cost 12)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは敵を眠らせる魔法の粉を投げることができる。(12 MP)", "You can throw magical dust which induces sleep (cost 12)."); } break; case RACE_DEMON: -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", 3 * plev, 10+plev/3); -#else - sprintf(Dummy, "You can breathe nether, dam. %d (cost %d).", 3 * plev, 10+plev/3); -#endif + sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", + "You can breathe nether, dam. %d (cost %d)."), 3 * plev, 10+plev/3); info[i++] = Dummy; break; case RACE_KUTAR: if (plev > 19) -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは d20+30 ターンの間横に伸びることができる。(15 MP)"; -#else - info[i++] = "You can expand horizontally, dur d20+30 (cost 15)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間横に伸びることができる。(15 MP)", "You can expand horizontally, dur d20+30 (cost 15)."); break; case RACE_ANDROID: if (plev < 10) -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのレイガンを撃つことができる。(7 MP)", (plev + 1) / 2); -#else - sprintf(Dummy, "You can fire a ray gun with damage %d (cost 7).", (plev+1)/2); -#endif + sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのレイガンを撃つことができる。(7 MP)", "You can fire a ray gun with damage %d (cost 7)."), + (plev + 1) / 2); else if (plev < 25) -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのブラスターを撃つことができる。(13 MP)", plev); -#else - sprintf(Dummy, "You can fire a blaster with damage %d (cost 13).", plev); -#endif + sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのブラスターを撃つことができる。(13 MP)", "You can fire a blaster with damage %d (cost 13)."), plev); else if (plev < 35) -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのバズーカを撃つことができる。(26 MP)", plev * 2); -#else - sprintf(Dummy, "You can fire a bazooka with damage %d (cost 26).", plev * 2); -#endif + sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのバズーカを撃つことができる。(26 MP)", "You can fire a bazooka with damage %d (cost 26)."), plev * 2); else if (plev < 45) -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのビームキャノンを撃つことができる。(40 MP)", plev * 2); -#else - sprintf(Dummy, "You can fire a beam cannon with damage %d (cost 40).", plev * 2); -#endif + sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのビームキャノンを撃つことができる。(40 MP)", + "You can fire a beam cannon with damage %d (cost 40)."), plev * 2); else -#ifdef JP -sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのロケットを撃つことができる。(60 MP)", plev * 5); -#else - sprintf(Dummy, "You can fire a rocket with damage %d (cost 60).", plev * 5); -#endif + sprintf(Dummy, _("あなたは %d ダメージのロケットを撃つことができる。(60 MP)", + "You can fire a rocket with damage %d (cost 60)."), plev * 5); info[i++] = Dummy; break; @@ -581,11 +359,8 @@ sprintf(Dummy, "あなたは %d ダメージのロケットを撃つことがで case CLASS_WARRIOR: if (plev > 39) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはランダムな方向に対して数回攻撃することができる。(75 MP)"; -#else - info[i++] = "You can attack some random directions at a time (cost 75)."; -#endif + info[i++] = _("あなたはランダムな方向に対して数回攻撃することができる。(75 MP)", + "You can attack some random directions at a time (cost 75)."); } break; case CLASS_HIGH_MAGE: @@ -594,11 +369,8 @@ info[i++] = "あなたはランダムな方向に対して数回攻撃するこ case CLASS_SORCERER: if (plev > 24) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはアイテムの魔力を吸収することができる。(1 MP)"; -#else - info[i++] = "You can absorb charges from an item (cost 1)."; -#endif + info[i++] = _("あなたはアイテムの魔力を吸収することができる。(1 MP)", + "You can absorb charges from an item (cost 1)."); } break; case CLASS_PRIEST: @@ -606,43 +378,27 @@ info[i++] = "あなたはアイテムの魔力を吸収することができる { if (plev > 34) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは武器を祝福することができる。(70 MP)"; -#else - info[i++] = "You can bless a weapon (cost 70)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは武器を祝福することができる。(70 MP)", "You can bless a weapon (cost 70)."); } } else { if (plev > 41) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは周りのすべてのモンスターを攻撃することができる。(40 MP)"; -#else - info[i++] = "You can damages all monsters in sight (cost 40)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは周りのすべてのモンスターを攻撃することができる。(40 MP)", "You can damages all monsters in sight (cost 40)."); } } break; case CLASS_ROGUE: if (plev > 7) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは攻撃して即座に逃げることができる。(12 MP)"; -#else - info[i++] = "You can hit a monster and teleport at a time (cost 12)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは攻撃して即座に逃げることができる。(12 MP)", "You can hit a monster and teleport at a time (cost 12)."); } break; case CLASS_RANGER: if (plev > 14) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは怪物を調査することができる。(20 MP)"; -#else - info[i++] = "You can prove monsters (cost 20)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは怪物を調査することができる。(20 MP)", "You can prove monsters (cost 20)."); } break; case CLASS_PALADIN: @@ -650,200 +406,111 @@ info[i++] = "あなたは怪物を調査することができる。(20 MP)"; { if (plev > 29) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは聖なる槍を放つことができる。(30 MP)"; -#else - info[i++] = "You can fires a holy spear (cost 30)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは聖なる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fires a holy spear (cost 30)."); } } else { if (plev > 29) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは生命力を減少させる槍を放つことができる。(30 MP)"; -#else - info[i++] = "You can fires a spear which drains vitality (cost 30)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは生命力を減少させる槍を放つことができる。(30 MP)", "You can fires a spear which drains vitality (cost 30)."); } } break; case CLASS_WARRIOR_MAGE: if (plev > 24) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはHPをMPに変換することができる。(0 MP)"; -#else - info[i++] = "You can convert HP to SP (cost 0)."; -#endif -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはMPをHPに変換することができる。(0 MP)"; -#else - info[i++] = "You can convert SP to HP (cost 0)."; -#endif + info[i++] = _("あなたはHPをMPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert HP to SP (cost 0)."); + info[i++] = _("あなたはMPをHPに変換することができる。(0 MP)", "You can convert SP to HP (cost 0)."); } break; case CLASS_CHAOS_WARRIOR: if (plev > 39) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは周囲に怪物を惑わす光を発生させることができる。(50 MP)"; -#else - info[i++] = "You can radiate light which confuses nearby monsters (cost 50)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは周囲に怪物を惑わす光を発生させることができる。(50 MP)", + "You can radiate light which confuses nearby monsters (cost 50)."); } break; case CLASS_MONK: if (plev > 24) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは構えることができる。(0 MP)"; -#else - info[i++] = "You can assume a posture of special form (cost 0)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは構えることができる。(0 MP)", "You can assume a posture of special form (cost 0)."); } if (plev > 29) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは通常の2倍の攻撃を行うことができる。(30 MP)"; -#else - info[i++] = "You can perform double attacks in a time (cost 30)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは通常の2倍の攻撃を行うことができる。(30 MP)", "You can perform double attacks in a time (cost 30)."); } break; case CLASS_MINDCRAFTER: case CLASS_FORCETRAINER: if (plev > 14) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは精神を集中してMPを回復させることができる。(0 MP)"; -#else - info[i++] = "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは精神を集中してMPを回復させることができる。(0 MP)", "You can concentrate to regenerate your mana (cost 0)."); } break; case CLASS_TOURIST: -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは写真を撮影することができる。(0 MP)"; -#else - info[i++] = "You can take a photograph (cost 0)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは写真を撮影することができる。(0 MP)", "You can take a photograph (cost 0)."); if (plev > 24) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはアイテムを完全に鑑定することができる。(20 MP)"; -#else - info[i++] = "You can *identify* items (cost 20)."; -#endif + info[i++] = _("あなたはアイテムを完全に鑑定することができる。(20 MP)", "You can *identify* items (cost 20)."); } break; case CLASS_IMITATOR: if (plev > 29) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは怪物の特殊攻撃をダメージ2倍でまねることができる。(100 MP)"; -#else - info[i++] = "You can imitate monster's special attacks with double damage (cost 100)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは怪物の特殊攻撃をダメージ2倍でまねることができる。(100 MP)", + "You can imitate monster's special attacks with double damage (cost 100)."); } break; case CLASS_BEASTMASTER: -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは1体の生命のあるモンスターを支配することができる。(レベル/4 MP)"; -#else - info[i++] = "You can dominate a monster (cost level/4)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは1体の生命のあるモンスターを支配することができる。(レベル/4 MP)", "You can dominate a monster (cost level/4)."); if (plev > 29) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは視界内の生命のあるモンスターを支配することができる。((レベル+20)/2 MP)"; -#else - info[i++] = "You can dominate living monsters in sight (cost (level+20)/4)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは視界内の生命のあるモンスターを支配することができる。((レベル+20)/2 MP)", + "You can dominate living monsters in sight (cost (level+20)/4)."); } break; case CLASS_MAGIC_EATER: -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは杖/魔法棒/ロッドの魔力を自分のものにすることができる。"; -#else - info[i++] = "You can absorb a staff, wand or rod itself."; -#endif + info[i++] = _("あなたは杖/魔法棒/ロッドの魔力を自分のものにすることができる。", "You can absorb a staff, wand or rod itself."); break; case CLASS_RED_MAGE: if (plev > 47) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは1ターンに2回魔法を唱えることができる。(20 MP)"; -#else - info[i++] = "You can cast two spells in one time (cost 20)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは1ターンに2回魔法を唱えることができる。(20 MP)", "You can cast two spells in one time (cost 20)."); } break; case CLASS_SAMURAI: { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは精神を集中して気合いを溜めることができる。"; -#else - info[i++] = "You can concentrate to regenerate your mana."; -#endif + info[i++] = _("あなたは精神を集中して気合いを溜めることができる。", "You can concentrate to regenerate your mana."); } if (plev > 24) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは特殊な型で構えることができる。"; -#else - info[i++] = "You can assume a posture of special form."; -#endif + info[i++] = _("あなたは特殊な型で構えることができる。", "You can assume a posture of special form."); } break; case CLASS_BLUE_MAGE: -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは相手に使われた魔法を学ぶことができる。"; -#else - info[i++] = "You can study spells which your enemy casts on you."; -#endif + info[i++] = _("あなたは相手に使われた魔法を学ぶことができる。", "You can study spells which your enemy casts on you."); break; case CLASS_CAVALRY: if (plev > 9) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。"; -#else - info[i++] = "You can ride on a hostile monster forcibly to turn it into pet."; -#endif + info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster forcibly to turn it into pet."); } break; case CLASS_BERSERKER: if (plev > 9) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。"; -#else - info[i++] = "You can travel between town and the depths."; -#endif + info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths."); } break; case CLASS_MIRROR_MASTER: -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは鏡を作り出すことができる。(2 MP)"; -#else - info[i++] = "You can create a Mirror (cost 2)."; -#endif -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは鏡を割ることができる。(0 MP)"; -#else - info[i++] = "You can break distant Mirrors (cost 0)."; -#endif + info[i++] = _("あなたは鏡を作り出すことができる。(2 MP)", "You can create a Mirror (cost 2)."); + info[i++] = _("あなたは鏡を割ることができる。(0 MP)", "You can break distant Mirrors (cost 0)."); break; case CLASS_NINJA: if (plev > 19) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは素早く移動することができる。"; -#else - info[i++] = "You can walk extremery fast."; -#endif + info[i++] = _("あなたは素早く移動することができる。", "You can walk extremery fast."); } break; } @@ -852,291 +519,132 @@ info[i++] = "あなたは素早く移動することができる。"; { if (p_ptr->muta1 & MUT1_SPIT_ACID) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)"; -#else - info[i++] = "You can spit acid (dam lvl)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは酸を吹きかけることができる。(ダメージ レベルX1)", "You can spit acid (dam lvl)."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_BR_FIRE) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)"; -#else - info[i++] = "You can breathe fire (dam lvl * 2)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは炎のブレスを吐くことができる。(ダメージ レベルX2)", "You can breathe fire (dam lvl * 2)."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_HYPN_GAZE) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの睨みは催眠効果をもつ。"; -#else - info[i++] = "Your gaze is hypnotic."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの睨みは催眠効果をもつ。", "Your gaze is hypnotic."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_TELEKINES) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは念動力をもっている。"; -#else - info[i++] = "You are telekinetic."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは念動力をもっている。", "You are telekinetic."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_VTELEPORT) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは自分の意思でテレポートできる。"; -#else - info[i++] = "You can teleport at will."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは自分の意思でテレポートできる。", "You can teleport at will."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIND_BLST) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは精神攻撃を行える。(ダメージ 3~12d3)"; -#else - info[i++] = "You can Mind Blast your enemies (3 to 12d3 dam)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは精神攻撃を行える。(ダメージ 3~12d3)", "You can Mind Blast your enemies (3 to 12d3 dam)."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_RADIATION) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは自分の意思で強い放射線を発生することができる。(ダメージ レベルX2)"; -#else - info[i++] = "You can emit hard radiation at will (dam lvl * 2)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは自分の意思で強い放射線を発生することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit hard radiation at will (dam lvl * 2)."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_VAMPIRISM) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。(ダメージ レベルX2)"; -#else - info[i++] = "You can drain life from a foe like a vampire (dam lvl * 2)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは吸血鬼のように敵から生命力を吸収することができる。(ダメージ レベルX2)", + "You can drain life from a foe like a vampire (dam lvl * 2)."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MET) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。"; -#else - info[i++] = "You can smell nearby precious metal."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは近くにある貴金属をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby precious metal."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_SMELL_MON) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。"; -#else - info[i++] = "You can smell nearby monsters."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは近くのモンスターの存在をかぎ分けることができる。", "You can smell nearby monsters."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_BLINK) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは短い距離をテレポートできる。"; -#else - info[i++] = "You can teleport yourself short distances."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは短い距離をテレポートできる。", "You can teleport yourself short distances."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_ROCK) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは硬い岩を食べることができる。"; -#else - info[i++] = "You can consume solid rock."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは硬い岩を食べることができる。", "You can consume solid rock."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_SWAP_POS) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。"; -#else - info[i++] = "You can switch locations with another being."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは他の者と場所を入れ替わることができる。", "You can switch locations with another being."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_SHRIEK) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。(ダメージ レベルX2)"; -#else - info[i++] = "You can emit a horrible shriek (dam 2 * lvl)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは身の毛もよだつ叫び声を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "You can emit a horrible shriek (dam 2 * lvl)."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_ILLUMINE) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは明るい光を放つことができる。"; -#else - info[i++] = "You can emit bright light."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは明るい光を放つことができる。", "You can emit bright light."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_DET_CURSE) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。"; -#else - info[i++] = "You can feel the danger of evil magic."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは邪悪な魔法の危険を感じとることができる。", "You can feel the danger of evil magic."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_BERSERK) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。"; -#else - info[i++] = "You can drive yourself into a berserk frenzy."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは自分の意思で狂乱戦闘状態になることができる。", "You can drive yourself into a berserk frenzy."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_POLYMORPH) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは自分の意志で変化できる。"; -#else - info[i++] = "You can polymorph yourself at will."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは自分の意志で変化できる。", "You can polymorph yourself at will."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは通常アイテムを金に変えることができる。"; -#else - info[i++] = "You can turn ordinary items to gold."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can turn ordinary items to gold."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは周囲にキノコを生やすことができる。"; -#else - info[i++] = "You can cause mold to grow near you."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは周囲にキノコを生やすことができる。", "You can cause mold to grow near you."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_RESIST) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。"; -#else - info[i++] = "You can harden yourself to the ravages of the elements."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に対して身を硬くすることができる。", "You can harden yourself to the ravages of the elements."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_EARTHQUAKE) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。"; -#else - info[i++] = "You can bring down the dungeon around your ears."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは周囲のダンジョンを崩壊させることができる。", "You can bring down the dungeon around your ears."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_EAT_MAGIC) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。"; -#else - info[i++] = "You can consume magic energy for your own use."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは魔法のエネルギーを自分の物として使用できる。", "You can consume magic energy for your own use."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_WEIGH_MAG) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。"; -#else - info[i++] = "You can feel the strength of the magics affecting you."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは自分に影響を与える魔法の力を感じることができる。", "You can feel the strength of the magics affecting you."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_STERILITY) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。"; -#else - info[i++] = "You can cause mass impotence."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは集団的生殖不能を起こすことができる。", "You can cause mass impotence."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_PANIC_HIT) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。"; -#else - info[i++] = "You can run for your life after hitting something."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは攻撃した後身を守るため逃げることができる。", "You can run for your life after hitting something."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_DAZZLE) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 "; -#else - info[i++] = "You can emit confusing, blinding radiation."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは混乱と盲目を引き起こす放射能を発生することができる。 ", "You can emit confusing, blinding radiation."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_LASER_EYE) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは目からレーザー光線を発することができる。(ダメージ レベルX2)"; -#else - info[i++] = "Your eyes can fire laser beams (dam 2 * lvl)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは目からレーザー光線を発することができる。(ダメージ レベルX2)", "Your eyes can fire laser beams (dam 2 * lvl)."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_RECALL) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。"; -#else - info[i++] = "You can travel between town and the depths."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは街とダンジョンの間を行き来することができる。", "You can travel between town and the depths."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_BANISH) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。"; -#else - info[i++] = "You can send evil creatures directly to Hell."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは邪悪なモンスターを地獄に落とすことができる。", "You can send evil creatures directly to Hell."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_COLD_TOUCH) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは敵を触って凍らせることができる。(ダメージ レベルX3)"; -#else - info[i++] = "You can freeze things with a touch (dam 3 * lvl)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは敵を触って凍らせることができる。(ダメージ レベルX3)", "You can freeze things with a touch (dam 3 * lvl)."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_LAUNCHER) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはアイテムを力強く投げることができる。"; -#else - info[i++] = "You can hurl objects with great force."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはアイテムを力強く投げることができる。", "You can hurl objects with great force."); } } @@ -1144,291 +652,131 @@ info[i++] = "あなたはアイテムを力強く投げることができる。" { if (p_ptr->muta2 & MUT2_BERS_RAGE) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは狂戦士化の発作を起こす。"; -#else - info[i++] = "You are subject to berserker fits."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは狂戦士化の発作を起こす。", "You are subject to berserker fits."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_COWARDICE) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは時々臆病になる。"; -#else - info[i++] = "You are subject to cowardice."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは時々臆病になる。", "You are subject to cowardice."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_RTELEPORT) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはランダムにテレポートする。"; -#else - info[i++] = "You are teleporting randomly."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはランダムにテレポートする。", "You are teleporting randomly."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_ALCOHOL) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの体はアルコールを分泌する。"; -#else - info[i++] = "Your body produces alcohol."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの体はアルコールを分泌する。", "Your body produces alcohol."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_HALLU) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。"; -#else - info[i++] = "You have a hallucinatory insanity."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは幻覚を引き起こす精神錯乱に侵されている。", "You have a hallucinatory insanity."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_FLATULENT) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは制御できない強烈な屁をこく。"; -#else - info[i++] = "You are subject to uncontrollable flatulence."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは制御できない強烈な屁をこく。", "You are subject to uncontrollable flatulence."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_PROD_MANA) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。"; -#else - info[i++] = "You are producing magical energy uncontrollably."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは制御不能な魔法のエネルギーを発している。", "You are producing magical energy uncontrollably."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DEMON) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはデーモンを引きつける。"; -#else - info[i++] = "You attract demons."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはデーモンを引きつける。", "You attract demons."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)"; -#else - info[i++] = "You have a scorpion tail (poison, 3d7)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはサソリの尻尾が生えている。(毒、ダメージ 3d7)", "You have a scorpion tail (poison, 3d7)."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)"; -#else - info[i++] = "You have horns (dam. 2d6)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは角が生えている。(ダメージ 2d6)", "You have horns (dam. 2d6)."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)"; -#else - info[i++] = "You have a beak (dam. 2d4)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはクチバシが生えている。(ダメージ 2d4)", "You have a beak (dam. 2d4)."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_SPEED_FLUX) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。"; -#else - info[i++] = "You move faster or slower randomly."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはランダムに早く動いたり遅く動いたりする。", "You move faster or slower randomly."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_BANISH_ALL) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。"; -#else - info[i++] = "You sometimes cause nearby creatures to vanish."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは時々近くのモンスターを消滅させる。", "You sometimes cause nearby creatures to vanish."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_EAT_LIGHT) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。"; -#else - info[i++] = "You sometimes feed off of the light around you."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは時々周囲の光を吸収して栄養にする。", "You sometimes feed off of the light around you."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)"; -#else - info[i++] = "You have an elephantine trunk (dam 1d4)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは象のような鼻を持っている。(ダメージ 1d4)", "You have an elephantine trunk (dam 1d4)."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_ANIMAL) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは動物を引きつける。"; -#else - info[i++] = "You attract animals."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは動物を引きつける。", "You attract animals."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)"; -#else - info[i++] = "You have evil looking tentacles (dam 2d5)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは邪悪な触手を持っている。(ダメージ 2d5)", "You have evil looking tentacles (dam 2d5)."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_RAW_CHAOS) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはしばしば純カオスに包まれる。"; -#else - info[i++] = "You occasionally are surrounded with raw chaos."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはしばしば純カオスに包まれる。", "You occasionally are surrounded with raw chaos."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_NORMALITY) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは変異していたが、回復してきている。"; -#else - info[i++] = "You may be mutated, but you're recovering."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは変異していたが、回復してきている。", "You may be mutated, but you're recovering."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_WRAITH) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。"; -#else - info[i++] = "You fade in and out of physical reality."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの肉体は幽体化したり実体化したりする。", "You fade in and out of physical reality."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_POLY_WOUND) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。"; -#else - info[i++] = "Your health is subject to chaotic forces."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの健康はカオスの力に影響を受ける。", "Your health is subject to chaotic forces."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_WASTING) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。"; -#else - info[i++] = "You have a horrible wasting disease."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは衰弱する恐ろしい病気にかかっている。", "You have a horrible wasting disease."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_ATT_DRAGON) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはドラゴンを引きつける。"; -#else - info[i++] = "You attract dragons."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはドラゴンを引きつける。", "You attract dragons."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_WEIRD_MIND) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。"; -#else - info[i++] = "Your mind randomly expands and contracts."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの精神はランダムに拡大したり縮小したりしている。", "Your mind randomly expands and contracts."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_NAUSEA) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの胃は非常に落ち着きがない。"; -#else - info[i++] = "You have a seriously upset stomach."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの胃は非常に落ち着きがない。", "You have a seriously upset stomach."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。"; -#else - info[i++] = "Chaos deities give you gifts."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはカオスの守護悪魔から褒美をうけとる。", "Chaos deities give you gifts."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_WALK_SHAD) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。"; -#else - info[i++] = "You occasionally stumble into other shadows."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはしばしば他の「影」に迷い込む。", "You occasionally stumble into other shadows."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_WARNING) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは敵に関する警告を感じる。"; -#else - info[i++] = "You receive warnings about your foes."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは敵に関する警告を感じる。", "You receive warnings about your foes."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_INVULN) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは時々負け知らずな気分になる。"; -#else - info[i++] = "You occasionally feel invincible."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは時々負け知らずな気分になる。", "You occasionally feel invincible."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_SP_TO_HP) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。"; -#else - info[i++] = "Your blood sometimes rushes to your muscles."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは時々血が筋肉にどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your muscles."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_HP_TO_SP) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは時々頭に血がどっと流れる。"; -#else - info[i++] = "Your blood sometimes rushes to your head."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは時々頭に血がどっと流れる。", "Your blood sometimes rushes to your head."); } if (p_ptr->muta2 & MUT2_DISARM) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはよくつまづいて物を落とす。"; -#else - info[i++] = "You occasionally stumble and drop things."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはよくつまづいて物を落とす。", "You occasionally stumble and drop things."); } } @@ -1436,209 +784,95 @@ info[i++] = "あなたはよくつまづいて物を落とす。"; { if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは超人的に強い。(腕力+4)"; -#else - info[i++] = "You are superhumanly strong (+4 STR)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは超人的に強い。(腕力+4)", "You are superhumanly strong (+4 STR)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは虚弱だ。(腕力-4)"; -#else - info[i++] = "You are puny (-4 STR)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは虚弱だ。(腕力-4)", "You are puny (-4 STR)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)"; -#else - info[i++] = "Your brain is a living computer (+4 INT/WIS)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの脳は生体コンピュータだ。(知能&賢さ+4)", "Your brain is a living computer (+4 INT/WIS)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)"; -#else - info[i++] = "You are moronic (-4 INT/WIS)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは精神薄弱だ。(知能&賢さ-4)", "You are moronic (-4 INT/WIS)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは非常にタフだ。(耐久+4)"; -#else - info[i++] = "You are very resilient (+4 CON)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは非常にタフだ。(耐久+4)", "You are very resilient (+4 CON)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)"; -#else - info[i++] = "You are extremely fat (+2 CON, -2 speed)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは極端に太っている。(耐久+2,スピード-2)", "You are extremely fat (+2 CON, -2 speed)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはアルビノだ。(耐久-4)"; -#else - info[i++] = "You are albino (-4 CON)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはアルビノだ。(耐久-4)", "You are albino (-4 CON)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)"; -#else - info[i++] = "Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの肉体は腐敗している。(耐久-2,魅力-1)", "Your flesh is rotting (-2 CON, -1 CHR)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)"; -#else - info[i++] = "Your voice is a silly squeak (-4 CHR)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの声は間抜けなキーキー声だ。(魅力-4)", "Your voice is a silly squeak (-4 CHR)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)"; -#else - info[i++] = "Your face is featureless (-1 CHR)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはのっぺらぼうだ。(魅力-1)", "Your face is featureless (-1 CHR)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは幻影に覆われている。"; -#else - info[i++] = "Your appearance is masked with illusion."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは幻影に覆われている。", "Your appearance is masked with illusion."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_EYES) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)"; -#else - info[i++] = "You have an extra pair of eyes (+15 search)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは余分に二つの目を持っている。(探索+15)", "You have an extra pair of eyes (+15 search)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_MAGIC_RES) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは魔法への耐性をもっている。"; -#else - info[i++] = "You are resistant to magic."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは魔法への耐性をもっている。", "You are resistant to magic."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_NOIS) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは変な音を発している。(隠密-3)"; -#else - info[i++] = "You make a lot of strange noise (-3 stealth)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは変な音を発している。(隠密-3)", "You make a lot of strange noise (-3 stealth)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_INFRAVIS) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)"; -#else - info[i++] = "You have remarkable infravision (+3)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは素晴らしい赤外線視力を持っている。(+3)", "You have remarkable infravision (+3)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)"; -#else - info[i++] = "You have an extra pair of legs (+3 speed)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは余分に二本の足が生えている。(加速+3)", "You have an extra pair of legs (+3 speed)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの足は短い突起だ。(加速-3)"; -#else - info[i++] = "Your legs are short stubs (-3 speed)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの足は短い突起だ。(加速-3)", "Your legs are short stubs (-3 speed)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_ELEC_TOUC) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの血管には電流が流れている。"; -#else - info[i++] = "Electricity is running through your veins."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの血管には電流が流れている。", "Electricity is running through your veins."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの体は炎につつまれている。"; -#else - info[i++] = "Your body is enveloped in flames."; -#endif + info[i++] = _("あなたの体は炎につつまれている。", "Your body is enveloped in flames."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)"; -#else - info[i++] = "Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの肌はイボに被われている。(魅力-2, AC+5)", "Your skin is covered with warts (-2 CHR, +5 AC)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)"; -#else - info[i++] = "Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの肌は鱗になっている。(魅力-1, AC+10)", "Your skin has turned into scales (-1 CHR, +10 AC)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)"; -#else - info[i++] = "Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの肌は鉄でできている。(器用-1, AC+25)", "Your skin is made of steel (-1 DEX, +25 AC)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは羽を持っている。"; -#else - info[i++] = "You have wings."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは羽を持っている。", "You have wings."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS) { @@ -1654,120 +888,57 @@ info[i++] = "あなたは羽を持っている。"; } if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)"; -#else - info[i++] = "Your body is very limber (+3 DEX)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの体は非常にしなやかだ。(器用+3)", "Your body is very limber (+3 DEX)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)"; -#else - info[i++] = "Your joints ache constantly (-3 DEX)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはいつも関節に痛みを感じている。(器用-3)", "Your joints ache constantly (-3 DEX)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは元素の攻撃に弱い。"; -#else - info[i++] = "You are susceptible to damage from the elements."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは元素の攻撃に弱い。", "You are susceptible to damage from the elements."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)"; -#else - info[i++] = "Your movements are precise and forceful (+1 STL)."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの動作は正確で力強い。(隠密+1)", "Your movements are precise and forceful (+1 STL)."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_GOOD_LUCK) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは白いオーラにつつまれている。"; -#else - info[i++] = "There is a white aura surrounding you."; -#endif + info[i++] = _("あなたは白いオーラにつつまれている。", "There is a white aura surrounding you."); } if (p_ptr->muta3 & MUT3_BAD_LUCK) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは黒いオーラにつつまれている。"; -#else - info[i++] = "There is a black aura surrounding you."; -#endif + info[i++] = _("あなたは黒いオーラにつつまれている。", "There is a black aura surrounding you."); } } if (p_ptr->blind) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは目が見えない。"; -#else - info[i++] = "You cannot see."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは目が見えない。", "You cannot see."); } if (p_ptr->confused) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは混乱している。"; -#else - info[i++] = "You are confused."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは混乱している。", "You are confused."); } if (p_ptr->afraid) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは恐怖に侵されている。"; -#else - info[i++] = "You are terrified."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている。", "You are terrified."); } if (p_ptr->cut) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは出血している。"; -#else - info[i++] = "You are bleeding."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは出血している。", "You are bleeding."); } if (p_ptr->stun) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはもうろうとしている。"; -#else - info[i++] = "You are stunned."; -#endif - + info[i++] = _("あなたはもうろうとしている。", "You are stunned."); } if (p_ptr->poisoned) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは毒に侵されている。"; -#else - info[i++] = "You are poisoned."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは毒に侵されている。", "You are poisoned."); } if (p_ptr->image) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは幻覚を見ている。"; -#else - info[i++] = "You are hallucinating."; -#endif - + info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている。", "You are hallucinating."); } if (p_ptr->cursed & TRC_TY_CURSE) { @@ -2182,167 +1353,77 @@ info[i++] = "あなたは幻覚を見ている。"; if (p_ptr->sustain_str) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの腕力は維持されている。"; -#else - info[i++] = "Your strength is sustained."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの腕力は維持されている。", "Your strength is sustained."); } if (p_ptr->sustain_int) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの知能は維持されている。"; -#else - info[i++] = "Your intelligence is sustained."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの知能は維持されている。", "Your intelligence is sustained."); } - if (p_ptr->sustain_wis) - { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの賢さは維持されている。"; -#else - info[i++] = "Your wisdom is sustained."; -#endif - + if (p_ptr->sustain_wis) + { + info[i++] = _("あなたの賢さは維持されている。", "Your wisdom is sustained."); } if (p_ptr->sustain_con) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの耐久力は維持されている。"; -#else - info[i++] = "Your constitution is sustained."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの耐久力は維持されている。", "Your constitution is sustained."); } if (p_ptr->sustain_dex) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの器用さは維持されている。"; -#else - info[i++] = "Your dexterity is sustained."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの器用さは維持されている。", "Your dexterity is sustained."); } if (p_ptr->sustain_chr) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの魅力は維持されている。"; -#else - info[i++] = "Your charisma is sustained."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの魅力は維持されている。", "Your charisma is sustained."); } if (have_flag(flgs, TR_STR)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの腕力は装備によって影響を受けている。"; -#else - info[i++] = "Your strength is affected by your equipment."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの腕力は装備によって影響を受けている。", "Your strength is affected by your equipment."); } if (have_flag(flgs, TR_INT)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの知能は装備によって影響を受けている。"; -#else - info[i++] = "Your intelligence is affected by your equipment."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの知能は装備によって影響を受けている。", "Your intelligence is affected by your equipment."); } if (have_flag(flgs, TR_WIS)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの賢さは装備によって影響を受けている。"; -#else - info[i++] = "Your wisdom is affected by your equipment."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの賢さは装備によって影響を受けている。", "Your wisdom is affected by your equipment."); } if (have_flag(flgs, TR_DEX)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの器用さは装備によって影響を受けている。"; -#else - info[i++] = "Your dexterity is affected by your equipment."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの器用さは装備によって影響を受けている。", "Your dexterity is affected by your equipment."); } if (have_flag(flgs, TR_CON)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの耐久力は装備によって影響を受けている。"; -#else - info[i++] = "Your constitution is affected by your equipment."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの耐久力は装備によって影響を受けている。", "Your constitution is affected by your equipment."); } if (have_flag(flgs, TR_CHR)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの魅力は装備によって影響を受けている。"; -#else - info[i++] = "Your charisma is affected by your equipment."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの魅力は装備によって影響を受けている。", "Your charisma is affected by your equipment."); } if (have_flag(flgs, TR_STEALTH)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの隠密行動能力は装備によって影響を受けている。"; -#else - info[i++] = "Your stealth is affected by your equipment."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの隠密行動能力は装備によって影響を受けている。", "Your stealth is affected by your equipment."); } if (have_flag(flgs, TR_SEARCH)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの探索能力は装備によって影響を受けている。"; -#else - info[i++] = "Your searching ability is affected by your equipment."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの探索能力は装備によって影響を受けている。", "Your searching ability is affected by your equipment."); } if (have_flag(flgs, TR_INFRA)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの赤外線視力は装備によって影響を受けている。"; -#else - info[i++] = "Your infravision is affected by your equipment."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの赤外線視力は装備によって影響を受けている。", "Your infravision is affected by your equipment."); } if (have_flag(flgs, TR_TUNNEL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの採掘能力は装備によって影響を受けている。"; -#else - info[i++] = "Your digging ability is affected by your equipment."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの採掘能力は装備によって影響を受けている。", "Your digging ability is affected by your equipment."); } if (have_flag(flgs, TR_SPEED)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたのスピードは装備によって影響を受けている。"; -#else - info[i++] = "Your speed is affected by your equipment."; -#endif - + info[i++] = _("あなたのスピードは装備によって影響を受けている。", "Your speed is affected by your equipment."); } if (have_flag(flgs, TR_BLOWS)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの攻撃速度は装備によって影響を受けている。"; -#else - info[i++] = "Your attack speed is affected by your equipment."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの攻撃速度は装備によって影響を受けている。", "Your attack speed is affected by your equipment."); } @@ -2355,283 +1436,134 @@ info[i++] = "あなたの攻撃速度は装備によって影響を受けてい /* Indicate Blessing */ if (have_flag(flgs, TR_BLESSED)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は神の祝福を受けている。"; -#else - info[i++] = "Your weapon has been blessed by the gods."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器は神の祝福を受けている。", "Your weapon has been blessed by the gods."); } if (have_flag(flgs, TR_CHAOTIC)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器はログルスの徴の属性をもつ。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is branded with the Sign of Logrus."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器はログルスの徴の属性をもつ。", "Your weapon is branded with the Sign of Logrus."); } /* Hack */ if (have_flag(flgs, TR_IMPACT)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は打撃で地震を発生することができる。"; -#else - info[i++] = "The impact of your weapon can cause earthquakes."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器は打撃で地震を発生することができる。", "The impact of your weapon can cause earthquakes."); } if (have_flag(flgs, TR_VORPAL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は非常に鋭い。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is very sharp."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器は非常に鋭い。", "Your weapon is very sharp."); } if (have_flag(flgs, TR_VAMPIRIC)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は敵から生命力を吸収する。"; -#else - info[i++] = "Your weapon drains life from your foes."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器は敵から生命力を吸収する。", "Your weapon drains life from your foes."); } /* Special "Attack Bonuses" */ if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ACID)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は敵を溶かす。"; -#else - info[i++] = "Your weapon melts your foes."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器は敵を溶かす。", "Your weapon melts your foes."); } if (have_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は敵を感電させる。"; -#else - info[i++] = "Your weapon shocks your foes."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器は敵を感電させる。", "Your weapon shocks your foes."); } if (have_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は敵を燃やす。"; -#else - info[i++] = "Your weapon burns your foes."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器は敵を燃やす。", "Your weapon burns your foes."); } if (have_flag(flgs, TR_BRAND_COLD)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は敵を凍らせる。"; -#else - info[i++] = "Your weapon freezes your foes."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器は敵を凍らせる。", "Your weapon freezes your foes."); } if (have_flag(flgs, TR_BRAND_POIS)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は敵を毒で侵す。"; -#else - info[i++] = "Your weapon poisons your foes."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器は敵を毒で侵す。", "Your weapon poisons your foes."); } /* Special "slay" flags */ if (have_flag(flgs, TR_KILL_ANIMAL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は動物の天敵である。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is a great bane of animals."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器は動物の天敵である。", "Your weapon is a great bane of animals."); } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ANIMAL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は動物に対して強い力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "Your weapon strikes at animals with extra force."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器は動物に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at animals with extra force."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_EVIL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は邪悪なる存在の天敵である。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is a great bane of evil."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在の天敵である。", "Your weapon is a great bane of evil."); } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_EVIL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は邪悪なる存在に対して強い力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "Your weapon strikes at evil with extra force."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器は邪悪なる存在に対して強い力を発揮する。", "Your weapon strikes at evil with extra force."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_HUMAN)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は人間の天敵である。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is a great bane of humans."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器は人間の天敵である。", "Your weapon is a great bane of humans."); } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_HUMAN)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は人間に対して特に強い力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is especially deadly against humans."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器は人間に対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against humans."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_UNDEAD)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器はアンデッドの天敵である。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is a great bane of undead."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドの天敵である。", "Your weapon is a great bane of undead."); } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_UNDEAD)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器はアンデッドに対して神聖なる力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "Your weapon strikes at undead with holy wrath."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器はアンデッドに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at undead with holy wrath."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_DEMON)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器はデーモンの天敵である。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is a great bane of demons."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器はデーモンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of demons."); } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DEMON)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器はデーモンに対して神聖なる力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "Your weapon strikes at demons with holy wrath."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器はデーモンに対して神聖なる力を発揮する。", "Your weapon strikes at demons with holy wrath."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_ORC)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器はオークの天敵である。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is a great bane of orcs."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器はオークの天敵である。", "Your weapon is a great bane of orcs."); } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_ORC)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器はオークに対して特に強い力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is especially deadly against orcs."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器はオークに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against orcs."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_TROLL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器はトロルの天敵である。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is a great bane of trolls."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器はトロルの天敵である。", "Your weapon is a great bane of trolls."); } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_TROLL)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器はトロルに対して特に強い力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is especially deadly against trolls."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器はトロルに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against trolls."); } if (have_flag(flgs, TR_KILL_GIANT)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器はジャイアントの天敵である。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is a great bane of giants."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器はジャイアントの天敵である。", "Your weapon is a great bane of giants."); } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_GIANT)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器はジャイアントに対して特に強い力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is especially deadly against giants."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器はジャイアントに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against giants."); } /* Special "kill" flags */ if (have_flag(flgs, TR_KILL_DRAGON)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器はドラゴンの天敵である。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is a great bane of dragons."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンの天敵である。", "Your weapon is a great bane of dragons."); } else if (have_flag(flgs, TR_SLAY_DRAGON)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器はドラゴンに対して特に強い力を発揮する。"; -#else - info[i++] = "Your weapon is especially deadly against dragons."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器はドラゴンに対して特に強い力を発揮する。", "Your weapon is especially deadly against dragons."); } if (have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器はMPを使って攻撃する。"; -#else - info[i++] = "Your weapon causes greate damages using your MP."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの武器はMPを使って攻撃する。", "Your weapon causes greate damages using your MP."); } if (have_flag(flgs, TR_THROW)) { -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの武器は投げやすい。"; -#else - info[i++] = "Your weapon can be thrown well."; -#endif + info[i++] = _("あなたの武器は投げやすい。", "Your weapon can be thrown well."); } } @@ -2643,12 +1575,7 @@ info[i++] = "あなたの武器は投げやすい。"; for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13); /* Label the information */ -#ifdef JP -prt(" あなたの状態:", 1, 15); -#else - prt(" Your Attributes:", 1, 15); -#endif - + prt(_(" あなたの状態:", " Your Attributes:"), 1, 15); /* We will print on top of the map (column 13) */ for (k = 2, j = 0; j < i; j++) @@ -2659,24 +1586,14 @@ prt(" あなたの状態:", 1, 15); /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */ if ((k == 22) && (j+1 < i)) { -#ifdef JP -prt("-- 続く --", k, 15); -#else - prt("-- more --", k, 15); -#endif - + prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15); inkey(); for (; k > 2; k--) prt("", k, 15); } } /* Pause */ -#ifdef JP -prt("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", k, 13); -#else - prt("[Press any key to continue]", k, 13); -#endif - + prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13); inkey(); /* Restore the screen */ @@ -2755,202 +1672,102 @@ void report_magics(void) if (p_ptr->blind) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->blind); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは目が見えない"; -#else - info[i++] = "You cannot see"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは目が見えない", "You cannot see"); } if (p_ptr->confused) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->confused); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは混乱している"; -#else - info[i++] = "You are confused"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは混乱している", "You are confused"); } if (p_ptr->afraid) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->afraid); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは恐怖に侵されている"; -#else - info[i++] = "You are terrified"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは恐怖に侵されている", "You are terrified"); } if (p_ptr->poisoned) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->poisoned); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは毒に侵されている"; -#else - info[i++] = "You are poisoned"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは毒に侵されている", "You are poisoned"); } if (p_ptr->image) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->image); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは幻覚を見ている"; -#else - info[i++] = "You are hallucinating"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは幻覚を見ている", "You are hallucinating"); } if (p_ptr->blessed) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->blessed); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは高潔さを感じている"; -#else - info[i++] = "You feel rightous"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは高潔さを感じている", "You feel rightous"); } if (p_ptr->hero) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->hero); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたはヒーロー気分だ"; -#else - info[i++] = "You feel heroic"; -#endif - + info[i++] = _("あなたはヒーロー気分だ", "You feel heroic"); } if (p_ptr->shero) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->shero); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは戦闘狂だ"; -#else - info[i++] = "You are in a battle rage"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは戦闘狂だ", "You are in a battle rage"); } if (p_ptr->protevil) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->protevil); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは邪悪なる存在から守られている"; -#else - info[i++] = "You are protected from evil"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは邪悪なる存在から守られている", "You are protected from evil"); } if (p_ptr->shield) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->shield); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは神秘のシールドで守られている"; -#else - info[i++] = "You are protected by a mystic shield"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは神秘のシールドで守られている", "You are protected by a mystic shield"); } if (p_ptr->invuln) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->invuln); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは無敵だ"; -#else - info[i++] = "You are invulnerable"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは無敵だ", "You are invulnerable"); } if (p_ptr->wraith_form) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->wraith_form); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは幽体化している"; -#else - info[i++] = "You are incorporeal"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは幽体化している", "You are incorporeal"); } if (p_ptr->special_attack & ATTACK_CONFUSE) { info2[i] = 7; -#ifdef JP -info[i++] = "あなたの手は赤く輝いている"; -#else - info[i++] = "Your hands are glowing dull red."; -#endif - + info[i++] = _("あなたの手は赤く輝いている", "Your hands are glowing dull red."); } if (p_ptr->word_recall) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->word_recall); -#ifdef JP - info[i++] = "この後帰還の詔が発動する"; -#else - info[i++] = "You are waiting to be recalled"; -#endif - + info[i++] = _("この後帰還の詔が発動する", "You are waiting to be recalled"); } - if (p_ptr->alter_reality) - { - info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->alter_reality); -#ifdef JP - info[i++] = "この後現実変容が発動する"; -#else - info[i++] = "You waiting to be altered"; -#endif - + if (p_ptr->alter_reality) + { + info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->alter_reality); + info[i++] = _("この後現実変容が発動する", "You waiting to be altered"); } if (p_ptr->oppose_acid) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_acid); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは酸への耐性を持っている"; -#else - info[i++] = "You are resistant to acid"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは酸への耐性を持っている", "You are resistant to acid"); } if (p_ptr->oppose_elec) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_elec); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは電撃への耐性を持っている"; -#else - info[i++] = "You are resistant to lightning"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは電撃への耐性を持っている", "You are resistant to lightning"); } if (p_ptr->oppose_fire) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_fire); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは火への耐性を持っている"; -#else - info[i++] = "You are resistant to fire"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは火への耐性を持っている", "You are resistant to fire"); } if (p_ptr->oppose_cold) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_cold); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは冷気への耐性を持っている"; -#else - info[i++] = "You are resistant to cold"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは冷気への耐性を持っている", "You are resistant to cold"); } if (p_ptr->oppose_pois) { info2[i] = report_magics_aux(p_ptr->oppose_pois); -#ifdef JP -info[i++] = "あなたは毒への耐性を持っている"; -#else - info[i++] = "You are resistant to poison"; -#endif - + info[i++] = _("あなたは毒への耐性を持っている", "You are resistant to poison"); } /* Save the screen */ @@ -2960,47 +1777,28 @@ info[i++] = "あなたは毒への耐性を持っている"; for (k = 1; k < 24; k++) prt("", k, 13); /* Label the information */ -#ifdef JP -prt(" 現在かかっている魔法 :", 1, 15); -#else - prt(" Your Current Magic:", 1, 15); -#endif + prt(_(" 現在かかっている魔法 :", " Your Current Magic:"), 1, 15); /* We will print on top of the map (column 13) */ for (k = 2, j = 0; j < i; j++) { /* Show the info */ -#ifdef JP - sprintf(Dummy, "%-28s : 期間 - %s ", info[j], -#else - sprintf(Dummy, "%s %s.", info[j], -#endif - + sprintf(Dummy, _("%-28s : 期間 - %s ", "%s %s."), info[j], report_magic_durations[info2[j]]); prt(Dummy, k++, 15); /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */ if ((k == 22) && (j + 1 < i)) { -#ifdef JP -prt("-- 続く --", k, 15); -#else - prt("-- more --", k, 15); -#endif - + prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15); inkey(); for (; k > 2; k--) prt("", k, 15); } } /* Pause */ -#ifdef JP -prt("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", k, 13); -#else - prt("[Press any key to continue]", k, 13); -#endif - + prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13); inkey(); /* Restore the screen */ @@ -3079,11 +1877,7 @@ bool detect_traps(int range, bool known) /* Describe */ if (detect) { -#ifdef JP - msg_print("トラップの存在を感じとった!"); -#else - msg_print("You sense the presence of traps!"); -#endif + msg_print(_("トラップの存在を感じとった!", "You sense the presence of traps!")); } /* Result */ @@ -3103,11 +1897,7 @@ bool detect_doors(int range) /* Describe */ if (detect) { -#ifdef JP - msg_print("ドアの存在を感じとった!"); -#else - msg_print("You sense the presence of doors!"); -#endif + msg_print(_("ドアの存在を感じとった!", "You sense the presence of doors!")); } /* Result */ @@ -3127,11 +1917,7 @@ bool detect_stairs(int range) /* Describe */ if (detect) { -#ifdef JP - msg_print("階段の存在を感じとった!"); -#else - msg_print("You sense the presence of stairs!"); -#endif + msg_print(_("階段の存在を感じとった!", "You sense the presence of stairs!")); } /* Result */ @@ -3151,11 +1937,7 @@ bool detect_treasure(int range) /* Describe */ if (detect) { -#ifdef JP - msg_print("埋蔵された財宝の存在を感じとった!"); -#else - msg_print("You sense the presence of buried treasure!"); -#endif + msg_print(_("埋蔵された財宝の存在を感じとった!", "You sense the presence of buried treasure!")); } /* Result */ @@ -3212,12 +1994,7 @@ bool detect_objects_gold(int range) /* Describe */ if (detect) { -#ifdef JP -msg_print("財宝の存在を感じとった!"); -#else - msg_print("You sense the presence of treasure!"); -#endif - + msg_print(_("財宝の存在を感じとった!", "You sense the presence of treasure!")); } if (detect_monsters_string(range, "$")) @@ -3279,12 +2056,7 @@ bool detect_objects_normal(int range) /* Describe */ if (detect) { -#ifdef JP -msg_print("アイテムの存在を感じとった!"); -#else - msg_print("You sense the presence of objects!"); -#endif - + msg_print(_("アイテムの存在を感じとった!", "You sense the presence of objects!")); } if (detect_monsters_string(range, "!=?|/`")) @@ -3375,12 +2147,7 @@ bool detect_objects_magic(int range) /* Describe */ if (detect) { -#ifdef JP -msg_print("魔法のアイテムの存在を感じとった!"); -#else - msg_print("You sense the presence of magic objects!"); -#endif - + msg_print(_("魔法のアイテムの存在を感じとった!", "You sense the presence of magic objects!")); } /* Return result */ @@ -3438,12 +2205,7 @@ bool detect_monsters_normal(int range) if (flag) { /* Describe result */ -#ifdef JP -msg_print("モンスターの存在を感じとった!"); -#else - msg_print("You sense the presence of monsters!"); -#endif - + msg_print(_("モンスターの存在を感じとった!", "You sense the presence of monsters!")); } /* Result */ @@ -3507,12 +2269,7 @@ bool detect_monsters_invis(int range) if (flag) { /* Describe result */ -#ifdef JP -msg_print("透明な生物の存在を感じとった!"); -#else - msg_print("You sense the presence of invisible creatures!"); -#endif - + msg_print(_("透明な生物の存在を感じとった!", "You sense the presence of invisible creatures!")); } /* Result */ @@ -3581,12 +2338,7 @@ bool detect_monsters_evil(int range) if (flag) { /* Describe result */ -#ifdef JP -msg_print("邪悪なる生物の存在を感じとった!"); -#else - msg_print("You sense the presence of evil creatures!"); -#endif - + msg_print(_("邪悪なる生物の存在を感じとった!", "You sense the presence of evil creatures!")); } /* Result */ @@ -3650,12 +2402,7 @@ bool detect_monsters_nonliving(int range) if (flag) { /* Describe result */ -#ifdef JP -msg_print("自然でないモンスターの存在を感じた!"); -#else - msg_print("You sense the presence of unnatural beings!"); -#endif - + msg_print(_("自然でないモンスターの存在を感じた!", "You sense the presence of unnatural beings!")); } /* Result */ @@ -3717,12 +2464,7 @@ bool detect_monsters_mind(int range) if (flag) { /* Describe result */ -#ifdef JP -msg_print("殺気を感じとった!"); -#else - msg_print("You sense the presence of someone's mind!"); -#endif - + msg_print(_("殺気を感じとった!", "You sense the presence of someone's mind!")); } /* Result */ @@ -3786,12 +2528,7 @@ bool detect_monsters_string(int range, cptr Match) if (flag) { /* Describe result */ -#ifdef JP -msg_print("モンスターの存在を感じとった!"); -#else - msg_print("You sense the presence of monsters!"); -#endif - + msg_print(_("モンスターの存在を感じとった!", "You sense the presence of monsters!")); } /* Result */ @@ -3806,11 +2543,7 @@ bool detect_monsters_xxx(int range, u32b match_flag) { int i, y, x; bool flag = FALSE; -#ifdef JP -cptr desc_monsters = "変なモンスター"; -#else - cptr desc_monsters = "weird monsters"; -#endif + cptr desc_monsters = _("変なモンスター", "weird monsters"); if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) range /= 3; @@ -3866,30 +2599,15 @@ cptr desc_monsters = "変なモンスター"; switch (match_flag) { case RF3_DEMON: -#ifdef JP -desc_monsters = "デーモン"; -#else - desc_monsters = "demons"; -#endif - + desc_monsters = _("デーモン", "demons"); break; case RF3_UNDEAD: -#ifdef JP -desc_monsters = "アンデッド"; -#else - desc_monsters = "the undead"; -#endif - + desc_monsters = _("アンデッド", "the undead"); break; } /* Describe result */ -#ifdef JP -msg_format("%sの存在を感じとった!", desc_monsters); -#else - msg_format("You sense the presence of %s!", desc_monsters); -#endif - + msg_format(_("%sの存在を感じとった!", "You sense the presence of %s!"), desc_monsters); msg_print(NULL); } @@ -4192,33 +2910,21 @@ bool genocide_aux(int m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, cptr spe monster_desc(m_name, m_ptr, 0); if (see_m) { -#ifdef JP - msg_format("%^sには効果がなかった。", m_name); -#else - msg_format("%^s is unaffected.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sには効果がなかった。", "%^s is unaffected."), m_name); } if (MON_CSLEEP(m_ptr)) { (void)set_monster_csleep(m_idx, 0); if (m_ptr->ml) { -#ifdef JP - msg_format("%^sが目を覚ました。", m_name); -#else - msg_format("%^s wakes up.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name); } } if (is_friendly(m_ptr) && !is_pet(m_ptr)) { if (see_m) { -#ifdef JP - msg_format("%sは怒った!", m_name); -#else - msg_format("%^s gets angry!", m_name); -#endif + msg_format(_("%sは怒った!", "%^s gets angry!"), m_name); } set_hostile(m_ptr); } @@ -4228,11 +2934,7 @@ bool genocide_aux(int m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, cptr spe if (player_cast) { /* Take damage */ -#ifdef JP - take_hit(DAMAGE_GENO, randint1(dam_side), format("%^sの呪文を唱えた疲労", spell_name), -1); -#else - take_hit(DAMAGE_GENO, randint1(dam_side), format("the strain of casting %^s", spell_name), -1); -#endif + take_hit(DAMAGE_GENO, randint1(dam_side), format(_("%^sの呪文を唱えた疲労", "the strain of casting %^s"), spell_name), -1); } /* Visual feedback */ @@ -4273,11 +2975,7 @@ bool symbol_genocide(int power, bool player_cast) } /* Mega-Hack -- Get a monster symbol */ -#ifdef JP - while (!get_com("どの種類(文字)のモンスターを抹殺しますか: ", &typ, FALSE)) ; -#else - while (!get_com("Choose a monster race (by symbol) to genocide: ", &typ, FALSE)) ; -#endif + while (!get_com(_("どの種類(文字)のモンスターを抹殺しますか: ", "Choose a monster race (by symbol) to genocide: "), &typ, FALSE)) ; /* Delete the monsters of that "type" */ for (i = 1; i < m_max; i++) @@ -4292,11 +2990,7 @@ bool symbol_genocide(int power, bool player_cast) if (r_ptr->d_char != typ) continue; /* Take note */ -#ifdef JP - result |= genocide_aux(i, power, player_cast, 4, "抹殺"); -#else - result |= genocide_aux(i, power, player_cast, 4, "Genocide"); -#endif + result |= genocide_aux(i, power, player_cast, 4, _("抹殺", "Genocide")); } if (result) @@ -4335,11 +3029,7 @@ bool mass_genocide(int power, bool player_cast) if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT) continue; /* Note effect */ -#ifdef JP - result |= genocide_aux(i, power, player_cast, 3, "周辺抹殺"); -#else - result |= genocide_aux(i, power, player_cast, 3, "Mass Genocide"); -#endif + result |= genocide_aux(i, power, player_cast, 3, _("周辺抹殺", "Mass Genocide")); } if (result) @@ -4382,11 +3072,7 @@ bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast) if (m_ptr->cdis > MAX_SIGHT) continue; /* Note effect */ -#ifdef JP - result |= genocide_aux(i, power, player_cast, 3, "アンデッド消滅"); -#else - result |= genocide_aux(i, power, player_cast, 3, "Annihilate Undead"); -#endif + result |= genocide_aux(i, power, player_cast, 3, _("アンデッド消滅", "Annihilate Undead")); } if (result) @@ -4436,11 +3122,7 @@ bool probing(void) /* Start the message */ if (!probe) { -#ifdef JP - msg_print("調査中..."); -#else - msg_print("Probing..."); -#endif + msg_print(_("調査中...", "Probing...")); } msg_print(NULL); @@ -4555,13 +3237,7 @@ sprintf(buf, "%s ... align:%s HP:%d/%d AC:%d speed:%s%d exp:", m_name, align, m_ if (probe) { chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1); - -#ifdef JP -msg_print("これで全部です。"); -#else - msg_print("That's all."); -#endif - + msg_print(_("これで全部です。", "That's all.")); } /* Result */ @@ -4694,20 +3370,13 @@ bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate) { char o_name[MAX_NLEN]; object_desc(o_name, o_ptr, (OD_NAME_ONLY | OD_STORE)); -#ifdef JP - msg_format("伝説のアイテム (%s) は生成中に*破壊*された。", o_name); -#else - msg_format("Artifact (%s) was *destroyed* during generation.", o_name); -#endif + msg_format(_("伝説のアイテム (%s) は生成中に*破壊*された。", "Artifact (%s) was *destroyed* during generation."), o_name); } } else if (in_generate && cheat_peek && o_ptr->art_name) { -#ifdef JP - msg_print("ランダム・アーティファクトの1つは生成中に*破壊*された。"); -#else - msg_print("One of the random artifacts was *destroyed* during generation."); -#endif + msg_print(_("ランダム・アーティファクトの1つは生成中に*破壊*された。", + "One of the random artifacts was *destroyed* during generation.")); } } } @@ -4819,11 +3488,7 @@ bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate) if (flag) { /* Message */ -#ifdef JP - msg_print("燃えるような閃光が発生した!"); -#else - msg_print("There is a searing blast of light!"); -#endif + msg_print(_("燃えるような閃光が発生した!", "There is a searing blast of light!")); /* Blind the player */ if (!p_ptr->resist_blind && !p_ptr->resist_lite) @@ -4975,29 +3640,17 @@ bool earthquake_aux(int cy, int cx, int r, int m_idx) { case 1: { -#ifdef JP - msg_print("ダンジョンの壁が崩れた!"); -#else - msg_print("The cave ceiling collapses!"); -#endif + msg_print(_("ダンジョンの壁が崩れた!", "The cave ceiling collapses!")); break; } case 2: { -#ifdef JP - msg_print("ダンジョンの床が不自然にねじ曲がった!"); -#else - msg_print("The cave floor twists in an unnatural way!"); -#endif + msg_print(_("ダンジョンの床が不自然にねじ曲がった!", "The cave floor twists in an unnatural way!")); break; } default: { -#ifdef JP - msg_print("ダンジョンが揺れた!崩れた岩が頭に降ってきた!"); -#else - msg_print("The cave quakes! You are pummeled with debris!"); -#endif + msg_print(_("ダンジョンが揺れた!崩れた岩が頭に降ってきた!", "The cave quakes! You are pummeled with debris!")); break; } } @@ -5006,11 +3659,7 @@ bool earthquake_aux(int cy, int cx, int r, int m_idx) if (!sn) { /* Message and damage */ -#ifdef JP - msg_print("あなたはひどい怪我を負った!"); -#else - msg_print("You are severely crushed!"); -#endif + msg_print(_("あなたはひどい怪我を負った!", "You are severely crushed!")); damage = 200; } @@ -5022,32 +3671,20 @@ bool earthquake_aux(int cy, int cx, int r, int m_idx) { case 1: { -#ifdef JP - msg_print("降り注ぐ岩をうまく避けた!"); -#else - msg_print("You nimbly dodge the blast!"); -#endif + msg_print(_("降り注ぐ岩をうまく避けた!", "You nimbly dodge the blast!")); damage = 0; break; } case 2: { -#ifdef JP - msg_print("岩石があなたに直撃した!"); -#else - msg_print("You are bashed by rubble!"); -#endif + msg_print(_("岩石があなたに直撃した!", "You are bashed by rubble!")); damage = damroll(10, 4); (void)set_stun(p_ptr->stun + randint1(50)); break; } case 3: { -#ifdef JP - msg_print("あなたは床と壁との間に挟まれてしまった!"); -#else - msg_print("You are crushed between the floor and ceiling!"); -#endif + msg_print(_("あなたは床と壁との間に挟まれてしまった!", "You are crushed between the floor and ceiling!")); damage = damroll(10, 4); (void)set_stun(p_ptr->stun + randint1(50)); break; @@ -5074,19 +3711,11 @@ bool earthquake_aux(int cy, int cx, int r, int m_idx) /* Get the monster's real name */ monster_desc(m_name, m_ptr, MD_IGNORE_HALLU | MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE); -#ifdef JP - killer = format("%sの起こした地震", m_name); -#else - killer = format("an earthquake caused by %s", m_name); -#endif + killer = format(_("%sの起こした地震", "an earthquake caused by %s"), m_name); } else { -#ifdef JP - killer = "地震"; -#else - killer = "an earthquake"; -#endif + killer = _("地震", "an earthquake"); } take_hit(DAMAGE_ATTACK, damage, killer, -1); @@ -5175,11 +3804,7 @@ bool earthquake_aux(int cy, int cx, int r, int m_idx) monster_desc(m_name, m_ptr, 0); /* Scream in pain */ -#ifdef JP - if (!ignore_unview || is_seen(m_ptr)) msg_format("%^sは苦痛で泣きわめいた!", m_name); -#else - if (!ignore_unview || is_seen(m_ptr)) msg_format("%^s wails out in pain!", m_name); -#endif + if (!ignore_unview || is_seen(m_ptr)) msg_format(_("%^sは苦痛で泣きわめいた!", "%^s wails out in pain!"), m_name); /* Take damage from the quake */ damage = (sn ? damroll(4, 8) : (m_ptr->hp + 1)); @@ -5194,11 +3819,8 @@ bool earthquake_aux(int cy, int cx, int r, int m_idx) if (m_ptr->hp < 0) { /* Message */ -#ifdef JP - if (!ignore_unview || is_seen(m_ptr)) msg_format("%^sは岩石に埋もれてしまった!", m_name); -#else - if (!ignore_unview || is_seen(m_ptr)) msg_format("%^s is embedded in the rock!", m_name); -#endif + if (!ignore_unview || is_seen(m_ptr)) + msg_format(_("%^sは岩石に埋もれてしまった!", "%^s is embedded in the rock!"), m_name); if (c_ptr->m_idx) { @@ -5393,11 +4015,7 @@ void discharge_minion(void) } if (!okay || p_ptr->riding) { -#ifdef JP - if (!get_check("本当に全ペットを爆破しますか?")) -#else - if (!get_check("You will blast all pets. Are you sure? ")) -#endif + if (!get_check(_("本当に全ペットを爆破しますか?", "You will blast all pets. Are you sure? "))) return; } for (i = 1; i < m_max; i++) @@ -5414,11 +4032,7 @@ void discharge_minion(void) { char m_name[80]; monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00); -#ifdef JP - msg_format("%sは爆破されるのを嫌がり、勝手に自分の世界へと帰った。", m_name); -#else - msg_format("%^s resists to be blasted, and run away.", m_name); -#endif + msg_format(_("%sは爆破されるのを嫌がり、勝手に自分の世界へと帰った。", "%^s resists to be blasted, and run away."), m_name); delete_monster_idx(i); continue; } @@ -5512,11 +4126,7 @@ static void cave_temp_room_lite(void) monster_desc(m_name, m_ptr, 0); /* Dump a message */ -#ifdef JP - msg_format("%^sが目を覚ました。", m_name); -#else - msg_format("%^s wakes up.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name); } } } @@ -5850,23 +4460,14 @@ bool lite_area(int dam, int rad) if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_DARKNESS) { -#ifdef JP - msg_print("ダンジョンが光を吸収した。"); -#else - msg_print("The darkness of this dungeon absorb your light."); -#endif + msg_print(_("ダンジョンが光を吸収した。", "The darkness of this dungeon absorb your light.")); return FALSE; } /* Hack -- Message */ if (!p_ptr->blind) { -#ifdef JP -msg_print("白い光が辺りを覆った。"); -#else - msg_print("You are surrounded by a white light."); -#endif - + msg_print(_("白い光が辺りを覆った。", "You are surrounded by a white light.")); } /* Hook into the "project()" function */ @@ -5891,12 +4492,7 @@ bool unlite_area(int dam, int rad) /* Hack -- Message */ if (!p_ptr->blind) { -#ifdef JP -msg_print("暗闇が辺りを覆った。"); -#else - msg_print("Darkness surrounds you."); -#endif - + msg_print(_("暗闇が辺りを覆った。", "Darkness surrounds you.")); } /* Hook into the "project()" function */ @@ -6092,23 +4688,13 @@ bool teleport_swap(int dir) if (p_ptr->anti_tele) { -#ifdef JP -msg_print("不思議な力がテレポートを防いだ!"); -#else - msg_print("A mysterious force prevents you from teleporting!"); -#endif - + msg_print(_("不思議な力がテレポートを防いだ!", "A mysterious force prevents you from teleporting!")); return FALSE; } if (!c_ptr->m_idx || (c_ptr->m_idx == p_ptr->riding)) { -#ifdef JP -msg_print("それとは場所を交換できません。"); -#else - msg_print("You can't trade places with that!"); -#endif - + msg_print(_("それとは場所を交換できません。", "You can't trade places with that!")); /* Failure */ return FALSE; @@ -6116,12 +4702,7 @@ msg_print("それとは場所を交換できません。"); if ((c_ptr->info & CAVE_ICKY) || (distance(ty, tx, py, px) > p_ptr->lev * 3 / 2 + 10)) { -#ifdef JP -msg_print("失敗した。"); -#else - msg_print("Failed to swap."); -#endif - + msg_print(_("失敗した。", "Failed to swap.")); /* Failure */ return FALSE; @@ -6134,11 +4715,7 @@ msg_print("失敗した。"); if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE) { -#ifdef JP - msg_print("テレポートを邪魔された!"); -#else - msg_print("Your teleportation is blocked!"); -#endif + msg_print(_("テレポートを邪魔された!", "Your teleportation is blocked!")); if (is_original_ap_and_seen(m_ptr)) r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_TELE; @@ -6499,12 +5076,7 @@ bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count) case 28: case 29: if (!(*count)) { -#ifdef JP -msg_print("地面が揺れた..."); -#else - msg_print("The ground trembles..."); -#endif - + msg_print(_("地面が揺れた...", "The ground trembles...")); earthquake(py, px, 5 + randint0(10)); if (!one_in_(6)) break; } @@ -6512,49 +5084,26 @@ msg_print("地面が揺れた..."); if (!(*count)) { int dam = damroll(10, 10); -#ifdef JP -msg_print("純粋な魔力の次元への扉が開いた!"); -#else - msg_print("A portal opens to a plane of raw mana!"); -#endif - + msg_print(_("純粋な魔力の次元への扉が開いた!", "A portal opens to a plane of raw mana!")); project(0, 8, py, px, dam, GF_MANA, flg, -1); -#ifdef JP - take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, "純粋な魔力の解放", -1); -#else - take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, "released pure mana", -1); -#endif + take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, _("純粋な魔力の解放", "released pure mana"), -1); if (!one_in_(6)) break; } case 32: case 33: if (!(*count)) { -#ifdef JP -msg_print("周囲の空間が歪んだ!"); -#else - msg_print("Space warps about you!"); -#endif - + msg_print(_("周囲の空間が歪んだ!", "Space warps about you!")); teleport_player(damroll(10, 10), TELEPORT_PASSIVE); if (randint0(13)) (*count) += activate_hi_summon(py, px, FALSE); if (!one_in_(6)) break; } case 34: -#ifdef JP -msg_print("エネルギーのうねりを感じた!"); -#else - msg_print("You feel a surge of energy!"); -#endif - + msg_print(_("エネルギーのうねりを感じた!", "You feel a surge of energy!")); wall_breaker(); if (!randint0(7)) { project(0, 7, py, px, 50, GF_KILL_WALL, flg, -1); -#ifdef JP - take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 50, "エネルギーのうねり", -1); -#else - take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 50, "surge of energy", -1); -#endif + take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 50, _("エネルギーのうねり", "surge of energy"), -1); } if (!one_in_(6)) break; case 1: case 2: case 3: case 16: case 17: @@ -6567,12 +5116,7 @@ msg_print("エネルギーのうねりを感じた!"); (*count) += summon_specific(0, py, px, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET)); if (!one_in_(6)) break; case 10: case 11: case 12: -#ifdef JP -msg_print("経験値が体から吸い取られた気がする!"); -#else - msg_print("You feel your experience draining away..."); -#endif - + msg_print(_("経験値が体から吸い取られた気がする!", "You feel your experience draining away...")); lose_exp(p_ptr->exp / 16); if (!one_in_(6)) break; case 13: case 14: case 15: case 19: case 20: @@ -6582,12 +5126,7 @@ msg_print("経験値が体から吸い取られた気がする!"); } else { -#ifdef JP -msg_print("彫像になった気分だ!"); -#else - msg_print("You feel like a statue!"); -#endif - + msg_print(_("彫像になった気分だ!", "You feel like a statue!")); if (p_ptr->free_act) set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(3)); else @@ -6599,12 +5138,7 @@ msg_print("彫像になった気分だ!"); (void)do_dec_stat(randint0(6)); if (!one_in_(6)) break; case 24: -#ifdef JP -msg_print("ほえ?私は誰?ここで何してる?"); -#else - msg_print("Huh? Who am I? What am I doing here?"); -#endif - + msg_print(_("ほえ?私は誰?ここで何してる?", "Huh? Who am I? What am I doing here?")); lose_all_info(); if (!one_in_(6)) break; case 25: @@ -6926,11 +5460,7 @@ bool kawarimi(bool success) if (!success && one_in_(3)) { -#ifdef JP - msg_print("失敗!逃げられなかった。"); -#else - msg_print("Failed! You couldn't run away."); -#endif + msg_print(_("失敗!逃げられなかった。", "Failed! You couldn't run away.")); p_ptr->special_defense &= ~(NINJA_KAWARIMI); p_ptr->redraw |= (PR_STATUS); return FALSE; @@ -7029,19 +5559,11 @@ bool rush_attack(bool *mdeath) { if (tm_idx) { -#ifdef JP - msg_print("失敗!"); -#else - msg_print("Failed!"); -#endif + msg_print(_("失敗!", "Failed!")); } else { -#ifdef JP - msg_print("ここには入身では入れない。"); -#else - msg_print("You can't move to that place."); -#endif + msg_print(_("ここには入身では入れない。", "You can't move to that place.")); } /* Exit loop */ @@ -7073,11 +5595,7 @@ bool rush_attack(bool *mdeath) /* Get the monster name (BEFORE polymorphing) */ monster_desc(m_name, m_ptr, 0); -#ifdef JP - msg_format("素早く%sの懐に入り込んだ!", m_name); -#else - msg_format("You quickly jump in and attack %s!", m_name); -#endif + msg_format(_("素早く%sの懐に入り込んだ!", "You quickly jump in and attack %s!"), m_name); } if (!player_bold(ty, tx)) teleport_player_to(ty, tx, TELEPORT_NONMAGICAL); diff --git a/src/spells3.c b/src/spells3.c index c30f3af8a..e50942c37 100644 --- a/src/spells3.c +++ b/src/spells3.c @@ -328,12 +328,7 @@ bool teleport_player_aux(int dis, u32b mode) if (p_ptr->anti_tele && !(mode & TELEPORT_NONMAGICAL)) { -#ifdef JP - msg_print("不思議な力がテレポートを防いだ!"); -#else - msg_print("A mysterious force prevents you from teleporting!"); -#endif - + msg_print(_("不思議な力がテレポートを防いだ!", "A mysterious force prevents you from teleporting!")); return FALSE; } @@ -516,12 +511,7 @@ void teleport_player_to(int ny, int nx, u32b mode) if (p_ptr->anti_tele && !(mode & TELEPORT_NONMAGICAL)) { -#ifdef JP - msg_print("不思議な力がテレポートを防いだ!"); -#else - msg_print("A mysterious force prevents you from teleporting!"); -#endif - + msg_print(_("不思議な力がテレポートを防いだ!", "A mysterious force prevents you from teleporting!")); return; } @@ -596,20 +586,12 @@ void teleport_away_followable(int m_idx) if (follow) { -#ifdef JP - if (get_check_strict("ついていきますか?", CHECK_OKAY_CANCEL)) -#else - if (get_check_strict("Do you follow it? ", CHECK_OKAY_CANCEL)) -#endif + if (get_check_strict(_("ついていきますか?", "Do you follow it? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) { if (one_in_(3)) { teleport_player(200, TELEPORT_PASSIVE); -#ifdef JP - msg_print("失敗!"); -#else - msg_print("Failed!"); -#endif + msg_print(_("失敗!", "Failed!")); } else teleport_player_to(m_ptr->fy, m_ptr->fx, 0L); p_ptr->energy_need += ENERGY_NEED(); @@ -631,11 +613,7 @@ void teleport_level(int m_idx) if (m_idx <= 0) /* To player */ { -#ifdef JP - strcpy(m_name, "あなた"); -#else - strcpy(m_name, "you"); -#endif + strcpy(m_name, _("あなた", "you")); } else /* To monster */ { @@ -650,22 +628,13 @@ void teleport_level(int m_idx) /* No effect in some case */ if (TELE_LEVEL_IS_INEFF(m_idx)) { -#ifdef JP - if (see_m) msg_print("効果がなかった。"); -#else - if (see_m) msg_print("There is no effect."); -#endif - + if (see_m) msg_print(_("効果がなかった。", "There is no effect.")); return; } if ((m_idx <= 0) && p_ptr->anti_tele) /* To player */ { -#ifdef JP - msg_print("不思議な力がテレポートを防いだ!"); -#else - msg_print("A mysterious force prevents you from teleporting!"); -#endif + msg_print(_("不思議な力がテレポートを防いだ!", "A mysterious force prevents you from teleporting!")); return; } @@ -822,11 +791,7 @@ int choose_dungeon(cptr note, int y, int x) if (max_dlv[DUNGEON_ANGBAND]) return DUNGEON_ANGBAND; else { -#ifdef JP - msg_format("まだ%sに入ったことはない。", d_name + d_info[DUNGEON_ANGBAND].name); -#else - msg_format("You haven't entered %s yet.", d_name + d_info[DUNGEON_ANGBAND].name); -#endif + msg_format(_("まだ%sに入ったことはない。", "You haven't entered %s yet."), d_name + d_info[DUNGEON_ANGBAND].name); msg_print(NULL); return 0; } @@ -849,29 +814,18 @@ int choose_dungeon(cptr note, int y, int x) } else if (max_dlv[i] == d_info[i].maxdepth) seiha = TRUE; -#ifdef JP - sprintf(buf," %c) %c%-12s : 最大 %d 階", 'a'+num, seiha ? '!' : ' ', d_name + d_info[i].name, max_dlv[i]); -#else - sprintf(buf," %c) %c%-16s : Max level %d", 'a'+num, seiha ? '!' : ' ', d_name + d_info[i].name, max_dlv[i]); -#endif + sprintf(buf,_(" %c) %c%-12s : 最大 %d 階", " %c) %c%-16s : Max level %d"), + 'a'+num, seiha ? '!' : ' ', d_name + d_info[i].name, max_dlv[i]); prt(buf, y + num, x); dun[num++] = i; } if (!num) { -#ifdef JP - prt(" 選べるダンジョンがない。", y, x); -#else - prt(" No dungeon is available.", y, x); -#endif + prt(_(" 選べるダンジョンがない。", " No dungeon is available."), y, x); } -#ifdef JP - prt(format("どのダンジョン%sしますか:", note), 0, 0); -#else - prt(format("Which dungeon do you %s?: ", note), 0, 0); -#endif + prt(format(_("どのダンジョン%sしますか:", "Which dungeon do you %s?: "), note), 0, 0); while(1) { i = inkey(); @@ -912,30 +866,17 @@ bool recall_player(int turns) /* Ironman option */ if (p_ptr->inside_arena || ironman_downward) { -#ifdef JP -msg_print("何も起こらなかった。"); -#else - msg_print("Nothing happens."); -#endif - + msg_print(_("何も起こらなかった。", "Nothing happens.")); return TRUE; } if (dun_level && (max_dlv[dungeon_type] > dun_level) && !p_ptr->inside_quest && !p_ptr->word_recall) { -#ifdef JP -if (get_check("ここは最深到達階より浅い階です。この階に戻って来ますか? ")) -#else - if (get_check("Reset recall depth? ")) -#endif + if (get_check(_("ここは最深到達階より浅い階です。この階に戻って来ますか? ", "Reset recall depth? "))) { max_dlv[dungeon_type] = dun_level; if (record_maxdepth) -#ifdef JP - do_cmd_write_nikki(NIKKI_TRUMP, dungeon_type, "帰還のときに"); -#else - do_cmd_write_nikki(NIKKI_TRUMP, dungeon_type, "when recall from dungeon"); -#endif + do_cmd_write_nikki(NIKKI_TRUMP, dungeon_type, _("帰還のときに", "when recall from dungeon")); } } @@ -944,32 +885,18 @@ if (get_check("ここは最深到達階より浅い階です。この階に戻 if (!dun_level) { int select_dungeon; -#ifdef JP - select_dungeon = choose_dungeon("に帰還", 2, 14); -#else - select_dungeon = choose_dungeon("recall", 2, 14); -#endif + select_dungeon = choose_dungeon(_("に帰還", "recall"), 2, 14); if (!select_dungeon) return FALSE; p_ptr->recall_dungeon = select_dungeon; } p_ptr->word_recall = turns; -#ifdef JP -msg_print("回りの大気が張りつめてきた..."); -#else - msg_print("The air about you becomes charged..."); -#endif - + msg_print(_("回りの大気が張りつめてきた...", "The air about you becomes charged...")); p_ptr->redraw |= (PR_STATUS); } else { p_ptr->word_recall = 0; -#ifdef JP -msg_print("張りつめた大気が流れ去った..."); -#else - msg_print("A tension leaves the air around you..."); -#endif - + msg_print(_("張りつめた大気が流れ去った...", "A tension leaves the air around you...")); p_ptr->redraw |= (PR_STATUS); } return TRUE; @@ -988,32 +915,18 @@ bool reset_recall(void) char ppp[80]; char tmp_val[160]; -#ifdef JP - select_dungeon = choose_dungeon("をセット", 2, 14); -#else - select_dungeon = choose_dungeon("reset", 2, 14); -#endif + select_dungeon = choose_dungeon(_("をセット", "reset"), 2, 14); /* Ironman option */ if (ironman_downward) { -#ifdef JP - msg_print("何も起こらなかった。"); -#else - msg_print("Nothing happens."); -#endif - + msg_print(_("何も起こらなかった。", "Nothing happens.")); return TRUE; } if (!select_dungeon) return FALSE; /* Prompt */ -#ifdef JP -sprintf(ppp, "何階にセットしますか (%d-%d):", d_info[select_dungeon].mindepth, max_dlv[select_dungeon]); -#else - sprintf(ppp, "Reset to which level (%d-%d): ", d_info[select_dungeon].mindepth, max_dlv[select_dungeon]); -#endif - + sprintf(ppp, _("何階にセットしますか (%d-%d):", "Reset to which level (%d-%d): "), d_info[select_dungeon].mindepth, max_dlv[select_dungeon]); /* Default */ sprintf(tmp_val, "%d", MAX(dun_level, 1)); @@ -1034,11 +947,7 @@ sprintf(ppp, "何階にセットしますか (%d-%d):", d_info[select_dungeon].m max_dlv[select_dungeon] = dummy; if (record_maxdepth) -#ifdef JP - do_cmd_write_nikki(NIKKI_TRUMP, select_dungeon, "フロア・リセットで"); -#else - do_cmd_write_nikki(NIKKI_TRUMP, select_dungeon, "using a scroll of reset recall"); -#endif + do_cmd_write_nikki(NIKKI_TRUMP, select_dungeon, _("フロア・リセットで", "using a scroll of reset recall")); /* Accept request */ #ifdef JP msg_format("%sの帰還レベルを %d 階にセット。", d_name+d_info[select_dungeon].name, dummy, dummy * 50); @@ -1225,12 +1134,7 @@ void apply_nexus(monster_type *m_ptr) { if (randint0(100) < p_ptr->skill_sav) { -#ifdef JP -msg_print("しかし効力を跳ね返した!"); -#else - msg_print("You resist the effects!"); -#endif - + msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!")); break; } @@ -1243,21 +1147,11 @@ msg_print("しかし効力を跳ね返した!"); { if (randint0(100) < p_ptr->skill_sav) { -#ifdef JP -msg_print("しかし効力を跳ね返した!"); -#else - msg_print("You resist the effects!"); -#endif - + msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!")); break; } -#ifdef JP -msg_print("体がねじれ始めた..."); -#else - msg_print("Your body starts to scramble..."); -#endif - + msg_print(_("体がねじれ始めた...", "Your body starts to scramble...")); mutate_player(); break; } @@ -1288,23 +1182,13 @@ void phlogiston(void) /* No torch to refill */ else { -#ifdef JP -msg_print("燃素を消費するアイテムを装備していません。"); -#else - msg_print("You are not wielding anything which uses phlogiston."); -#endif - + msg_print(_("燃素を消費するアイテムを装備していません。", "You are not wielding anything which uses phlogiston.")); return; } if (o_ptr->xtra4 >= max_flog) { -#ifdef JP -msg_print("このアイテムにはこれ以上燃素を補充できません。"); -#else - msg_print("No more phlogiston can be put in this item."); -#endif - + msg_print(_("このアイテムにはこれ以上燃素を補充できません。", "No more phlogiston can be put in this item.")); return; } @@ -1312,23 +1196,13 @@ msg_print("このアイテムにはこれ以上燃素を補充できません。 o_ptr->xtra4 += (max_flog / 2); /* Message */ -#ifdef JP -msg_print("照明用アイテムに燃素を補充した。"); -#else - msg_print("You add phlogiston to your light item."); -#endif - + msg_print(_("照明用アイテムに燃素を補充した。", "You add phlogiston to your light item.")); /* Comment */ if (o_ptr->xtra4 >= max_flog) { o_ptr->xtra4 = max_flog; -#ifdef JP -msg_print("照明用アイテムは満タンになった。"); -#else - msg_print("Your light item is full."); -#endif - + msg_print(_("照明用アイテムは満タンになった。", "Your light item is full.")); } /* Recalculate torch */ @@ -1351,13 +1225,8 @@ void brand_weapon(int brand_type) item_tester_no_ryoute = TRUE; /* Get an item */ -#ifdef JP -q = "どの武器を強化しますか? "; -s = "強化できる武器がない。"; -#else - q = "Enchant which weapon? "; - s = "You have nothing to enchant."; -#endif + q = _("どの武器を強化しますか? ", "Enchant which weapon? "); + s = _("強化できる武器がない。", "You have nothing to enchant."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP))) return; @@ -1394,11 +1263,7 @@ s = "強化できる武器がない。"; case 17: if (o_ptr->tval == TV_SWORD) { -#ifdef JP -act = "は鋭さを増した!"; -#else - act = "becomes very sharp!"; -#endif + act = _("は鋭さを増した!", "becomes very sharp!"); o_ptr->name2 = EGO_SHARPNESS; o_ptr->pval = m_bonus(5, dun_level) + 1; @@ -1408,179 +1273,83 @@ act = "は鋭さを増した!"; } else { -#ifdef JP -act = "は破壊力を増した!"; -#else - act = "seems very powerful."; -#endif - + act = _("は破壊力を増した!", "seems very powerful."); o_ptr->name2 = EGO_EARTHQUAKES; o_ptr->pval = m_bonus(3, dun_level); } break; case 16: -#ifdef JP -act = "は人間の血を求めている!"; -#else - act = "seems to be looking for humans!"; -#endif - + act = _("は人間の血を求めている!", "seems to be looking for humans!"); o_ptr->name2 = EGO_KILL_HUMAN; break; case 15: -#ifdef JP -act = "は電撃に覆われた!"; -#else - act = "covered with lightning!"; -#endif - + act = _("は電撃に覆われた!", "covered with lightning!"); o_ptr->name2 = EGO_BRAND_ELEC; break; case 14: -#ifdef JP -act = "は酸に覆われた!"; -#else - act = "coated with acid!"; -#endif - + act = _("は酸に覆われた!", "coated with acid!"); o_ptr->name2 = EGO_BRAND_ACID; break; case 13: -#ifdef JP -act = "は邪悪なる怪物を求めている!"; -#else - act = "seems to be looking for evil monsters!"; -#endif - + act = _("は邪悪なる怪物を求めている!", "seems to be looking for evil monsters!"); o_ptr->name2 = EGO_KILL_EVIL; break; case 12: -#ifdef JP -act = "は異世界の住人の肉体を求めている!"; -#else - act = "seems to be looking for demons!"; -#endif - + act = _("は異世界の住人の肉体を求めている!", "seems to be looking for demons!"); o_ptr->name2 = EGO_KILL_DEMON; break; case 11: -#ifdef JP -act = "は屍を求めている!"; -#else - act = "seems to be looking for undead!"; -#endif - + act = _("は屍を求めている!", "seems to be looking for undead!"); o_ptr->name2 = EGO_KILL_UNDEAD; break; case 10: -#ifdef JP -act = "は動物の血を求めている!"; -#else - act = "seems to be looking for animals!"; -#endif - + act = _("は動物の血を求めている!", "seems to be looking for animals!"); o_ptr->name2 = EGO_KILL_ANIMAL; break; case 9: -#ifdef JP -act = "はドラゴンの血を求めている!"; -#else - act = "seems to be looking for dragons!"; -#endif - + act = _("はドラゴンの血を求めている!", "seems to be looking for dragons!"); o_ptr->name2 = EGO_KILL_DRAGON; break; case 8: -#ifdef JP -act = "はトロルの血を求めている!"; -#else - act = "seems to be looking for troll!s"; -#endif - + act = _("はトロルの血を求めている!", "seems to be looking for troll!s"); o_ptr->name2 = EGO_KILL_TROLL; break; case 7: -#ifdef JP -act = "はオークの血を求めている!"; -#else - act = "seems to be looking for orcs!"; -#endif - + act = _("はオークの血を求めている!", "seems to be looking for orcs!"); o_ptr->name2 = EGO_KILL_ORC; break; case 6: -#ifdef JP -act = "は巨人の血を求めている!"; -#else - act = "seems to be looking for giants!"; -#endif - + act = _("は巨人の血を求めている!", "seems to be looking for giants!"); o_ptr->name2 = EGO_KILL_GIANT; break; case 5: -#ifdef JP -act = "は非常に不安定になったようだ。"; -#else - act = "seems very unstable now."; -#endif - + act = _("は非常に不安定になったようだ。", "seems very unstable now."); o_ptr->name2 = EGO_TRUMP; o_ptr->pval = randint1(2); break; case 4: -#ifdef JP -act = "は血を求めている!"; -#else - act = "thirsts for blood!"; -#endif - + act = _("は血を求めている!", "thirsts for blood!"); o_ptr->name2 = EGO_VAMPIRIC; break; case 3: -#ifdef JP -act = "は毒に覆われた。"; -#else - act = "is coated with poison."; -#endif - + act = _("は毒に覆われた。", "is coated with poison."); o_ptr->name2 = EGO_BRAND_POIS; break; case 2: -#ifdef JP -act = "は純ログルスに飲み込まれた。"; -#else - act = "is engulfed in raw Logrus!"; -#endif - + act = _("は純ログルスに飲み込まれた。", "is engulfed in raw Logrus!"); o_ptr->name2 = EGO_CHAOTIC; break; case 1: -#ifdef JP -act = "は炎のシールドに覆われた!"; -#else - act = "is covered in a fiery shield!"; -#endif - + act = _("は炎のシールドに覆われた!", "is covered in a fiery shield!"); o_ptr->name2 = EGO_BRAND_FIRE; break; default: -#ifdef JP -act = "は深く冷たいブルーに輝いた!"; -#else - act = "glows deep, icy blue!"; -#endif - + act = _("は深く冷たいブルーに輝いた!", "glows deep, icy blue!"); o_ptr->name2 = EGO_BRAND_COLD; break; } -#ifdef JP -msg_format("あなたの%s%s", o_name, act); -#else - msg_format("Your %s %s", o_name, act); -#endif - - + msg_format(_("あなたの%s%s", "Your %s %s"), o_name, act); enchant(o_ptr, randint0(3) + 4, ENCH_TOHIT | ENCH_TODAM); o_ptr->discount = 99; @@ -1590,12 +1359,7 @@ msg_format("あなたの%s%s", o_name, act); { if (flush_failure) flush(); -#ifdef JP -msg_print("属性付加に失敗した。"); -#else - msg_print("The Branding failed."); -#endif - + msg_print(_("属性付加に失敗した。", "The Branding failed.")); chg_virtue(V_ENCHANT, -2); } calc_android_exp(); @@ -1647,11 +1411,7 @@ static bool vanish_dungeon(void) monster_desc(m_name, m_ptr, 0); /* Dump a message */ -#ifdef JP - msg_format("%^sが目を覚ました。", m_name); -#else - msg_format("%^s wakes up.", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name); } } @@ -1789,11 +1549,7 @@ void call_the_(void) /* Prevent destruction of quest levels and town */ else if ((p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest)) || !dun_level) { -#ifdef JP - msg_print("地面が揺れた。"); -#else - msg_print("The ground trembles."); -#endif + msg_print(_("地面が揺れた。", "The ground trembles.")); } else @@ -1811,34 +1567,17 @@ void call_the_(void) if (one_in_(666)) { -#ifdef JP - if (!vanish_dungeon()) msg_print("ダンジョンは一瞬静まり返った。"); -#else - if (!vanish_dungeon()) msg_print("The dungeon silences a moment."); -#endif + if (!vanish_dungeon()) msg_print(_("ダンジョンは一瞬静まり返った。", "The dungeon silences a moment.")); } else { if (destroy_area(py, px, 15 + p_ptr->lev + randint0(11), FALSE)) -#ifdef JP - msg_print("ダンジョンが崩壊した..."); -#else - msg_print("The dungeon collapses..."); -#endif - + msg_print(_("ダンジョンが崩壊した...", "The dungeon collapses...")); else -#ifdef JP - msg_print("ダンジョンは大きく揺れた。"); -#else - msg_print("The dungeon trembles."); -#endif + msg_print(_("ダンジョンは大きく揺れた。", "The dungeon trembles.")); } -#ifdef JP - take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 100 + randint1(150), "自殺的な虚無招来", -1); -#else - take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 100 + randint1(150), "a suicidal Call the Void", -1); -#endif + take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, 100 + randint1(150), _("自殺的な虚無招来", "a suicidal Call the Void"), -1); } } @@ -1856,12 +1595,7 @@ void fetch(int dir, int wgt, bool require_los) /* Check to see if an object is already there */ if (cave[py][px].o_idx) { -#ifdef JP -msg_print("自分の足の下にある物は取れません。"); -#else - msg_print("You can't fetch when you're already standing on something."); -#endif - + msg_print(_("自分の足の下にある物は取れません。", "You can't fetch when you're already standing on something.")); return; } @@ -1873,12 +1607,7 @@ msg_print("自分の足の下にある物は取れません。"); if (distance(py, px, ty, tx) > MAX_RANGE) { -#ifdef JP -msg_print("そんなに遠くにある物は取れません!"); -#else - msg_print("You can't fetch something that far away!"); -#endif - + msg_print(_("そんなに遠くにある物は取れません!", "You can't fetch something that far away!")); return; } @@ -1887,24 +1616,14 @@ msg_print("そんなに遠くにある物は取れません!"); /* We need an item to fetch */ if (!c_ptr->o_idx) { -#ifdef JP -msg_print("そこには何もありません。"); -#else - msg_print("There is no object at this place."); -#endif - + msg_print(_("そこには何もありません。", "There is no object at this place.")); return; } /* No fetching from vault */ if (c_ptr->info & CAVE_ICKY) { -#ifdef JP -msg_print("アイテムがコントロールを外れて落ちた。"); -#else - msg_print("The item slips from your control."); -#endif - + msg_print(_("アイテムがコントロールを外れて落ちた。", "The item slips from your control.")); return; } @@ -1913,22 +1632,12 @@ msg_print("アイテムがコントロールを外れて落ちた。"); { if (!player_has_los_bold(ty, tx)) { -#ifdef JP - msg_print("そこはあなたの視界に入っていません。"); -#else - msg_print("You have no direct line of sight to that location."); -#endif - + msg_print(_("そこはあなたの視界に入っていません。", "You have no direct line of sight to that location.")); return; } else if (!projectable(py, px, ty, tx)) { -#ifdef JP - msg_print("そこは壁の向こうです。"); -#else - msg_print("You have no direct line of sight to that location."); -#endif - + msg_print(_("そこは壁の向こうです。", "You have no direct line of sight to that location.")); return; } } @@ -1956,12 +1665,7 @@ msg_print("アイテムがコントロールを外れて落ちた。"); if (o_ptr->weight > wgt) { /* Too heavy to 'fetch' */ -#ifdef JP -msg_print("そのアイテムは重過ぎます。"); -#else - msg_print("The object is too heavy."); -#endif - + msg_print(_("そのアイテムは重過ぎます。", "The object is too heavy.")); return; } @@ -1973,12 +1677,7 @@ msg_print("そのアイテムは重過ぎます。"); o_ptr->ix = (byte)px; object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY); -#ifdef JP -msg_format("%^sがあなたの足元に飛んできた。", o_name); -#else - msg_format("%^s flies through the air to your feet.", o_name); -#endif - + msg_format(_("%^sがあなたの足元に飛んできた。", "%^s flies through the air to your feet."), o_name); note_spot(py, px); p_ptr->redraw |= PR_MAP; @@ -1990,11 +1689,7 @@ void alter_reality(void) /* Ironman option */ if (p_ptr->inside_arena || ironman_downward) { -#ifdef JP - msg_print("何も起こらなかった。"); -#else - msg_print("Nothing happens."); -#endif + msg_print(_("何も起こらなかった。", "Nothing happens.")); return; } @@ -2003,23 +1698,14 @@ void alter_reality(void) int turns = randint0(21) + 15; p_ptr->alter_reality = turns; -#ifdef JP - msg_print("回りの景色が変わり始めた..."); -#else - msg_print("The view around you begins to change..."); -#endif + msg_print(_("回りの景色が変わり始めた...", "The view around you begins to change...")); p_ptr->redraw |= (PR_STATUS); } else { p_ptr->alter_reality = 0; -#ifdef JP - msg_print("景色が元に戻った..."); -#else - msg_print("The view around you got back..."); -#endif - + msg_print(_("景色が元に戻った...", "The view around you got back...")); p_ptr->redraw |= (PR_STATUS); } return; @@ -2034,12 +1720,7 @@ bool warding_glyph(void) /* XXX XXX XXX */ if (!cave_clean_bold(py, px)) { -#ifdef JP -msg_print("床上のアイテムが呪文を跳ね返した。"); -#else - msg_print("The object resists the spell."); -#endif - + msg_print(_("床上のアイテムが呪文を跳ね返した。", "The object resists the spell.")); return FALSE; } @@ -2061,12 +1742,7 @@ bool place_mirror(void) /* XXX XXX XXX */ if (!cave_clean_bold(py, px)) { -#ifdef JP -msg_print("床上のアイテムが呪文を跳ね返した。"); -#else - msg_print("The object resists the spell."); -#endif - + msg_print(_("床上のアイテムが呪文を跳ね返した。", "The object resists the spell.")); return FALSE; } @@ -2097,12 +1773,7 @@ bool explosive_rune(void) /* XXX XXX XXX */ if (!cave_clean_bold(py, px)) { -#ifdef JP -msg_print("床上のアイテムが呪文を跳ね返した。"); -#else - msg_print("The object resists the spell."); -#endif - + msg_print(_("床上のアイテムが呪文を跳ね返した。", "The object resists the spell.")); return FALSE; } @@ -2254,13 +1925,8 @@ bool alchemy(void) if (command_arg > 0) force = TRUE; /* Get an item */ -#ifdef JP -q = "どのアイテムを金に変えますか?"; -s = "金に変えられる物がありません。"; -#else - q = "Turn which item to gold? "; - s = "You have nothing to turn to gold."; -#endif + q = _("どのアイテムを金に変えますか?", "Turn which item to gold? "); + s = _("金に変えられる物がありません。", "You have nothing to turn to gold."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return (FALSE); @@ -2299,13 +1965,8 @@ s = "金に変えられる物がありません。"; { if (confirm_destroy || (object_value(o_ptr) > 0)) { - /* Make a verification */ -#ifdef JP -sprintf(out_val, "本当に%sを金に変えますか?", o_name); -#else - sprintf(out_val, "Really turn %s to gold? ", o_name); -#endif - + /* Make a verification */ + sprintf(out_val, _("本当に%sを金に変えますか?", "Really turn %s to gold? "), o_name); if (!get_check(out_val)) return FALSE; } } @@ -2314,11 +1975,7 @@ sprintf(out_val, "本当に%sを金に変えますか?", o_name); if (!can_player_destroy_object(o_ptr)) { /* Message */ -#ifdef JP - msg_format("%sを金に変えることに失敗した。", o_name); -#else - msg_format("You fail to turn %s to gold!", o_name); -#endif + msg_format(_("%sを金に変えることに失敗した。", "You fail to turn %s to gold!"), o_name); /* Done */ return FALSE; @@ -2329,12 +1986,7 @@ sprintf(out_val, "本当に%sを金に変えますか?", o_name); if (price <= 0) { /* Message */ -#ifdef JP -msg_format("%sをニセの金に変えた。", o_name); -#else - msg_format("You turn %s to fool's gold.", o_name); -#endif - + msg_format(_("%sをニセの金に変えた。", "You turn %s to fool's gold."), o_name); } else { @@ -2343,11 +1995,7 @@ msg_format("%sをニセの金に変えた。", o_name); if (amt > 1) price *= amt; if (price > 30000) price = 30000; -#ifdef JP -msg_format("%sを$%d の金に変えた。", o_name, price); -#else - msg_format("You turn %s to %ld coins worth of gold.", o_name, price); -#endif + msg_format(_("%sを$%d の金に変えた。", "You turn %s to %ld coins worth of gold."), o_name, price); p_ptr->au += price; @@ -2386,16 +2034,10 @@ static void break_curse(object_type *o_ptr) { if (object_is_cursed(o_ptr) && !(o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE) && !(o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE) && (randint0(100) < 25)) { -#ifdef JP -msg_print("かけられていた呪いが打ち破られた!"); -#else - msg_print("The curse is broken!"); -#endif + msg_print(_("かけられていた呪いが打ち破られた!", "The curse is broken!")); o_ptr->curse_flags = 0L; - o_ptr->ident |= (IDENT_SENSE); - o_ptr->feeling = FEEL_NONE; } } @@ -2538,13 +2180,8 @@ bool enchant_spell(int num_hit, int num_dam, int num_ac) if (num_ac) item_tester_hook = object_is_armour; /* Get an item */ -#ifdef JP -q = "どのアイテムを強化しますか? "; -s = "強化できるアイテムがない。"; -#else - q = "Enchant which item? "; - s = "You have nothing to enchant."; -#endif + q = _("どのアイテムを強化しますか? ", "Enchant which item? "); + s = _("強化できるアイテムがない。", "You have nothing to enchant."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return (FALSE); @@ -2587,11 +2224,7 @@ msg_format("%s は明るく輝いた!", if (flush_failure) flush(); /* Message */ -#ifdef JP -msg_print("強化に失敗した。"); -#else - msg_print("The enchantment failed."); -#endif + msg_print(_("強化に失敗した。", "The enchantment failed.")); if (one_in_(3)) chg_virtue(V_ENCHANT, -1); } @@ -2636,13 +2269,8 @@ bool artifact_scroll(void) item_tester_hook = item_tester_hook_nameless_weapon_armour; /* Get an item */ -#ifdef JP - q = "どのアイテムを強化しますか? "; - s = "強化できるアイテムがない。"; -#else - q = "Enchant which item? "; - s = "You have nothing to enchant."; -#endif + q = _("どのアイテムを強化しますか? ", "Enchant which item? "); + s = _("強化できるアイテムがない。", "You have nothing to enchant."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return (FALSE); @@ -2739,11 +2367,7 @@ bool artifact_scroll(void) if (flush_failure) flush(); /* Message */ -#ifdef JP - msg_print("強化に失敗した。"); -#else - msg_print("The enchantment failed."); -#endif + msg_print(_("強化に失敗した。", "The enchantment failed.")); if (one_in_(3)) chg_virtue(V_ENCHANT, -1); } @@ -2842,11 +2466,7 @@ bool ident_spell(bool only_equip) if (can_get_item()) { -#ifdef JP - q = "どのアイテムを鑑定しますか? "; -#else - q = "Identify which item? "; -#endif + q = _("どのアイテムを鑑定しますか? ", "Identify which item? "); } else { @@ -2855,19 +2475,11 @@ bool ident_spell(bool only_equip) else item_tester_hook = NULL; -#ifdef JP - q = "すべて鑑定済みです。 "; -#else - q = "All items are identified. "; -#endif + q = _("すべて鑑定済みです。 ", "All items are identified. "); } /* Get an item */ -#ifdef JP - s = "鑑定するべきアイテムがない。"; -#else - s = "You have nothing to identify."; -#endif + s = _("鑑定するべきアイテムがない。", "You have nothing to identify."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return (FALSE); @@ -2892,27 +2504,15 @@ bool ident_spell(bool only_equip) /* Describe */ if (item >= INVEN_RARM) { -#ifdef JP - msg_format("%^s: %s(%c)。", describe_use(item), o_name, index_to_label(item)); -#else - msg_format("%^s: %s (%c).", describe_use(item), o_name, index_to_label(item)); -#endif + msg_format(_("%^s: %s(%c)。", "%^s: %s (%c)."), describe_use(item), o_name, index_to_label(item)); } else if (item >= 0) { -#ifdef JP - msg_format("ザック中: %s(%c)。", o_name, index_to_label(item)); -#else - msg_format("In your pack: %s (%c).", o_name, index_to_label(item)); -#endif + msg_format(_("ザック中: %s(%c)。", "In your pack: %s (%c)."), o_name, index_to_label(item)); } else { -#ifdef JP - msg_format("床上: %s。", o_name); -#else - msg_format("On the ground: %s.", o_name); -#endif + msg_format(_("床上: %s。", "On the ground: %s."), o_name); } /* Auto-inscription/destroy */ @@ -2938,13 +2538,8 @@ bool mundane_spell(bool only_equip) item_tester_no_ryoute = TRUE; /* Get an item */ -#ifdef JP -q = "どれを使いますか?"; -s = "使えるものがありません。"; -#else - q = "Use which item? "; - s = "You have nothing you can use."; -#endif + q = _("どれを使いますか?", "Use which item? "); + s = _("使えるものがありません。", "You have nothing you can use."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return (FALSE); @@ -2961,11 +2556,7 @@ s = "使えるものがありません。"; } /* Oops */ -#ifdef JP - msg_print("まばゆい閃光が走った!"); -#else - msg_print("There is a bright flash of light!"); -#endif + msg_print(_("まばゆい閃光が走った!", "There is a bright flash of light!")); { byte iy = o_ptr->iy; /* Y-position on map, or zero */ byte ix = o_ptr->ix; /* X-position on map, or zero */ @@ -3024,11 +2615,7 @@ bool identify_fully(bool only_equip) if (can_get_item()) { -#ifdef JP - q = "どのアイテムを*鑑定*しますか? "; -#else - q = "*Identify* which item? "; -#endif + q = _("どのアイテムを*鑑定*しますか? ", "*Identify* which item? "); } else { @@ -3037,19 +2624,11 @@ bool identify_fully(bool only_equip) else item_tester_hook = NULL; -#ifdef JP - q = "すべて*鑑定*済みです。 "; -#else - q = "All items are *identified*. "; -#endif + q = _("すべて*鑑定*済みです。 ", "All items are *identified*. "); } /* Get an item */ -#ifdef JP - s = "*鑑定*するべきアイテムがない。"; -#else - s = "You have nothing to *identify*."; -#endif + s = _("*鑑定*するべきアイテムがない。", "You have nothing to *identify*."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return (FALSE); @@ -3080,29 +2659,15 @@ bool identify_fully(bool only_equip) /* Describe */ if (item >= INVEN_RARM) { -#ifdef JP - msg_format("%^s: %s(%c)。", describe_use(item), o_name, index_to_label(item)); -#else - msg_format("%^s: %s (%c).", describe_use(item), o_name, index_to_label(item)); -#endif - - + msg_format(_("%^s: %s(%c)。", "%^s: %s (%c)."), describe_use(item), o_name, index_to_label(item)); } else if (item >= 0) { -#ifdef JP - msg_format("ザック中: %s(%c)。", o_name, index_to_label(item)); -#else - msg_format("In your pack: %s (%c).", o_name, index_to_label(item)); -#endif + msg_format(_("ザック中: %s(%c)。", "In your pack: %s (%c)."), o_name, index_to_label(item)); } else { -#ifdef JP - msg_format("床上: %s。", o_name); -#else - msg_format("On the ground: %s.", o_name); -#endif + msg_format(_("床上: %s。", "On the ground: %s."), o_name); } /* Describe it fully */ @@ -3172,13 +2737,8 @@ bool recharge(int power) item_tester_hook = item_tester_hook_recharge; /* Get an item */ -#ifdef JP -q = "どのアイテムに魔力を充填しますか? "; -s = "魔力を充填すべきアイテムがない。"; -#else - q = "Recharge which item? "; - s = "You have nothing to recharge."; -#endif + q = _("どのアイテムに魔力を充填しますか? ", "Recharge which item? "); + s = _("魔力を充填すべきアイテムがない。", "You have nothing to recharge."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return (FALSE); @@ -3298,12 +2858,7 @@ s = "魔力を充填すべきアイテムがない。"; if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) { object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY); -#ifdef JP -msg_format("魔力が逆流した!%sは完全に魔力を失った。", o_name); -#else - msg_format("The recharging backfires - %s is completely drained!", o_name); -#endif - + msg_format(_("魔力が逆流した!%sは完全に魔力を失った。", "The recharging backfires - %s is completely drained!"), o_name); /* Artifact rods. */ if ((o_ptr->tval == TV_ROD) && (o_ptr->timeout < 10000)) @@ -3372,23 +2927,14 @@ msg_format("魔力が逆流した!%sは完全に魔力を失った。", o_name { if (o_ptr->tval == TV_ROD) { -#ifdef JP -msg_print("魔力が逆噴射して、ロッドからさらに魔力を吸い取ってしまった!"); -#else - msg_print("The recharge backfires, draining the rod further!"); -#endif + msg_print(_("魔力が逆噴射して、ロッドからさらに魔力を吸い取ってしまった!", "The recharge backfires, draining the rod further!")); if (o_ptr->timeout < 10000) o_ptr->timeout = (o_ptr->timeout + 100) * 2; } else if (o_ptr->tval == TV_WAND) { -#ifdef JP -msg_format("%sは破損を免れたが、魔力が全て失われた。", o_name); -#else - msg_format("You save your %s from destruction, but all charges are lost.", o_name); -#endif - + msg_format(_("%sは破損を免れたが、魔力が全て失われた。", "You save your %s from destruction, but all charges are lost."), o_name); o_ptr->pval = 0; } /* Staffs aren't drained. */ @@ -3398,19 +2944,9 @@ msg_format("%sは破損を免れたが、魔力が全て失われた。", o_name if (fail_type == 2) { if (o_ptr->number > 1) -#ifdef JP -msg_format("乱暴な魔法のために%sが一本壊れた!", o_name); -#else - msg_format("Wild magic consumes one of your %s!", o_name); -#endif - + msg_format(_("乱暴な魔法のために%sが一本壊れた!", "Wild magic consumes one of your %s!"), o_name); else -#ifdef JP -msg_format("乱暴な魔法のために%sが壊れた!", o_name); -#else - msg_format("Wild magic consumes your %s!", o_name); -#endif - + msg_format(_("乱暴な魔法のために%sが壊れた!", "Wild magic consumes your %s!"), o_name); /* Reduce rod stack maximum timeout, drain wands. */ if (o_ptr->tval == TV_ROD) o_ptr->timeout = (o_ptr->number - 1) * k_ptr->pval; @@ -3437,20 +2973,9 @@ msg_format("乱暴な魔法のために%sが壊れた!", o_name); if (fail_type == 3) { if (o_ptr->number > 1) -#ifdef JP -msg_format("乱暴な魔法のために%sが全て壊れた!", o_name); -#else - msg_format("Wild magic consumes all your %s!", o_name); -#endif - + msg_format(_("乱暴な魔法のために%sが全て壊れた!", "Wild magic consumes all your %s!"), o_name); else -#ifdef JP -msg_format("乱暴な魔法のために%sが壊れた!", o_name); -#else - msg_format("Wild magic consumes your %s!", o_name); -#endif - - + msg_format(_("乱暴な魔法のために%sが壊れた!", "Wild magic consumes your %s!"), o_name); /* Reduce and describe inventory */ if (item >= 0) @@ -3499,13 +3024,8 @@ bool bless_weapon(void) item_tester_hook = object_is_weapon; /* Get an item */ -#ifdef JP -q = "どのアイテムを祝福しますか?"; -s = "祝福できる武器がありません。"; -#else - q = "Bless which weapon? "; - s = "You have weapon to bless."; -#endif + q = _("どのアイテムを祝福しますか?", "Bless which weapon? "); + s = _("祝福できる武器がありません。", "You have weapon to bless."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return FALSE; @@ -3612,13 +3132,7 @@ msg_format("%sは輝いた!", else { bool dis_happened = FALSE; - -#ifdef JP -msg_print("その武器は祝福を嫌っている!"); -#else - msg_print("The weapon resists your blessing!"); -#endif - + msg_print(_("その武器は祝福を嫌っている!", "The weapon resists your blessing!")); /* Disenchant tohit */ if (o_ptr->to_h > 0) @@ -3649,11 +3163,7 @@ msg_print("その武器は祝福を嫌っている!"); if (dis_happened) { -#ifdef JP -msg_print("周囲が凡庸な雰囲気で満ちた..."); -#else - msg_print("There is a static feeling in the air..."); -#endif + msg_print(_("周囲が凡庸な雰囲気で満ちた...", "There is a static feeling in the air...")); #ifdef JP msg_format("%s は劣化した!", @@ -3695,13 +3205,8 @@ bool pulish_shield(void) item_tester_tval = TV_SHIELD; /* Get an item */ -#ifdef JP -q = "どの盾を磨きますか?"; -s = "磨く盾がありません。"; -#else - q = "Pulish which weapon? "; - s = "You have weapon to pulish."; -#endif + q = _("どの盾を磨きますか?", "Pulish which weapon? "); + s = _("磨く盾がありません。", "You have weapon to pulish."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return FALSE; @@ -3747,12 +3252,7 @@ msg_format("%sは輝いた!", o_name); { if (flush_failure) flush(); -#ifdef JP -msg_print("失敗した。"); -#else - msg_print("Failed."); -#endif - + msg_print(_("失敗した。", "Failed.")); chg_virtue(V_ENCHANT, -2); } calc_android_exp(); @@ -3972,13 +3472,8 @@ void display_spell_list(void) /* Display a list of spells */ prt("", y, x); -#ifdef JP -put_str("名前", y, x + 5); -put_str("Lv MP 失率 効果", y, x + 35); -#else - put_str("Name", y, x + 5); - put_str("Lv Mana Fail Info", y, x + 35); -#endif + put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5); + put_str(_("Lv MP 失率 効果", "Lv Mana Fail Info"), y, x + 35); switch(p_ptr->pclass) { @@ -4093,12 +3588,7 @@ put_str("Lv MP 失率 効果", y, x + 35); if (s_ptr->slevel >= 99) { /* Illegible */ -#ifdef JP -strcpy(name, "(判読不能)"); -#else - strcpy(name, "(illegible)"); -#endif - + strcpy(name, _("(判読不能)", "(illegible)")); /* Unusable */ a = TERM_L_DARK; @@ -4401,35 +3891,17 @@ void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int use if (((use_realm <= REALM_NONE) || (use_realm > MAX_REALM)) && p_ptr->wizard) -#ifdef JP -msg_print("警告! print_spell が領域なしに呼ばれた"); -#else - msg_print("Warning! print_spells called with null realm"); -#endif - + msg_print(_("警告! print_spell が領域なしに呼ばれた", "Warning! print_spells called with null realm")); /* Title the list */ prt("", y, x); if (use_realm == REALM_HISSATSU) -#ifdef JP - strcpy(buf," Lv MP"); -#else - strcpy(buf," Lv SP"); -#endif + strcpy(buf,_(" Lv MP", " Lv SP")); else -#ifdef JP - strcpy(buf,"熟練度 Lv MP 失率 効果"); -#else - strcpy(buf,"Profic Lv SP Fail Effect"); -#endif + strcpy(buf,_("熟練度 Lv MP 失率 効果", "Profic Lv SP Fail Effect")); -#ifdef JP -put_str("名前", y, x + 5); -put_str(buf, y, x + 29); -#else - put_str("Name", y, x + 5); + put_str(_("名前", "Name"), y, x + 5); put_str(buf, y, x + 29); -#endif if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) increment = 0; else if (use_realm == p_ptr->realm1) increment = 0; @@ -4477,11 +3949,7 @@ put_str(buf, y, x + 29); if (use_menu && target_spell) { if (i == (target_spell-1)) -#ifdef JP - strcpy(out_val, " 》 "); -#else - strcpy(out_val, " > "); -#endif + strcpy(out_val, _(" 》 ", " > ")); else strcpy(out_val, " "); } @@ -4489,14 +3957,9 @@ put_str(buf, y, x + 29); /* Skip illegible spells */ if (s_ptr->slevel >= 99) { -#ifdef JP -strcat(out_val, format("%-30s", "(判読不能)")); -#else - strcat(out_val, format("%-30s", "(illegible)")); -#endif - - c_prt(TERM_L_DARK, out_val, y + i + 1, x); - continue; + strcat(out_val, format("%-30s", _("(判読不能)", "(illegible)"))); + c_prt(TERM_L_DARK, out_val, y + i + 1, x); + continue; } /* XXX XXX Could label spells above the players level */ @@ -4515,69 +3978,39 @@ strcat(out_val, format("%-30s", "(判読不能)")); { if (s_ptr->slevel > p_ptr->max_plv) { -#ifdef JP -comment = "未知"; -#else - comment = "unknown"; -#endif - + comment = _("未知", "unknown"); line_attr = TERM_L_BLUE; } else if (s_ptr->slevel > p_ptr->lev) { -#ifdef JP -comment = "忘却"; -#else - comment = "forgotten"; -#endif - + comment = _("忘却", "forgotten"); line_attr = TERM_YELLOW; } } else if ((use_realm != p_ptr->realm1) && (use_realm != p_ptr->realm2)) { -#ifdef JP -comment = "未知"; -#else - comment = "unknown"; -#endif - + comment = _("未知", "unknown"); line_attr = TERM_L_BLUE; } else if ((use_realm == p_ptr->realm1) ? ((p_ptr->spell_forgotten1 & (1L << spell))) : ((p_ptr->spell_forgotten2 & (1L << spell)))) { -#ifdef JP -comment = "忘却"; -#else - comment = "forgotten"; -#endif - + comment = _("忘却", "forgotten"); line_attr = TERM_YELLOW; } else if (!((use_realm == p_ptr->realm1) ? (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) : (p_ptr->spell_learned2 & (1L << spell)))) { -#ifdef JP -comment = "未知"; -#else - comment = "unknown"; -#endif - + comment = _("未知", "unknown"); line_attr = TERM_L_BLUE; } else if (!((use_realm == p_ptr->realm1) ? (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)) : (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)))) { -#ifdef JP -comment = "未経験"; -#else - comment = "untried"; -#endif - + comment = _("未経験", "untried"); line_attr = TERM_L_GREEN; } @@ -4860,11 +4293,7 @@ int inven_damage(inven_func typ, int perc) object_desc(o_name, o_ptr, OD_OMIT_PREFIX); /* Message */ -#ifdef JP -msg_format("%s(%c)が%s壊れてしまった!", -#else - msg_format("%sour %s (%c) %s destroyed!", -#endif + msg_format(_("%s(%c)が%s壊れてしまった!", "%sour %s (%c) %s destroyed!"), #ifdef JP o_name, index_to_label(i), @@ -4952,23 +4381,12 @@ static int minus_ac(void) /* Object resists */ if (have_flag(flgs, TR_IGNORE_ACID)) { -#ifdef JP -msg_format("しかし%sには効果がなかった!", o_name); -#else - msg_format("Your %s is unaffected!", o_name); -#endif - - + msg_format(_("しかし%sには効果がなかった!", "Your %s is unaffected!"), o_name); return (TRUE); } /* Message */ -#ifdef JP -msg_format("%sがダメージを受けた!", o_name); -#else - msg_format("Your %s is damaged!", o_name); -#endif - + msg_format(_("%sがダメージを受けた!", "Your %s is damaged!"), o_name); /* Damage the item */ o_ptr->to_a--; @@ -5170,13 +4588,8 @@ bool rustproof(void) item_tester_hook = object_is_armour; /* Get an item */ -#ifdef JP -q = "どの防具に錆止めをしますか?"; -s = "錆止めできるものがありません。"; -#else - q = "Rustproof which piece of armour? "; - s = "You have nothing to rustproof."; -#endif + q = _("どの防具に錆止めをしますか?", "Rustproof which piece of armour? "); + s = _("錆止めできるものがありません。", "You have nothing to rustproof."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_EQUIP | USE_INVEN | USE_FLOOR))) return FALSE; @@ -5265,12 +4678,7 @@ msg_format("%sが%sを包み込もうとしたが、%sはそれを跳ね返し else { /* Oops */ -#ifdef JP -msg_format("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", o_name); -#else - msg_format("A terrible black aura blasts your %s!", o_name); -#endif - + msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name); chg_virtue(V_ENCHANT, -5); /* Blast the armor */ @@ -5337,11 +4745,7 @@ bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr) else { /* Oops */ -#ifdef JP - if (!force) msg_format("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", o_name); -#else - if (!force) msg_format("A terrible black aura blasts your %s!", o_name); -#endif + if (!force) msg_format(_("恐怖の暗黒オーラがあなたの%sを包み込んだ!", "A terrible black aura blasts your %s!"), o_name); chg_virtue(V_ENCHANT, -5); /* Shatter the weapon */ @@ -5410,12 +4814,7 @@ bool brand_bolts(void) if (randint0(100) < 75) continue; /* Message */ -#ifdef JP -msg_print("クロスボウの矢が炎のオーラに包まれた!"); -#else - msg_print("Your bolts are covered in a fiery aura!"); -#endif - + msg_print(_("クロスボウの矢が炎のオーラに包まれた!", "Your bolts are covered in a fiery aura!")); /* Ego-item */ o_ptr->name2 = EGO_FLAME; @@ -5431,12 +4830,7 @@ msg_print("クロスボウの矢が炎のオーラに包まれた!"); if (flush_failure) flush(); /* Fail */ -#ifdef JP -msg_print("炎で強化するのに失敗した。"); -#else - msg_print("The fiery enchantment failed."); -#endif - + msg_print(_("炎で強化するのに失敗した。", "The fiery enchantment failed.")); /* Notice */ return (TRUE); @@ -5632,11 +5026,7 @@ bool dimension_door(void) if (dimension_door_aux(x, y)) return TRUE; -#ifdef JP - msg_print("精霊界から物質界に戻る時うまくいかなかった!"); -#else - msg_print("You fail to exit the astral plane correctly!"); -#endif + msg_print(_("精霊界から物質界に戻る時うまくいかなかった!", "You fail to exit the astral plane correctly!")); return TRUE; } @@ -5654,11 +5044,7 @@ bool mirror_tunnel(void) if (dimension_door_aux(x, y)) return TRUE; -#ifdef JP - msg_print("鏡の世界をうまく通れなかった!"); -#else - msg_print("You fail to pass the mirror plane correctly!"); -#endif + msg_print(_("鏡の世界をうまく通れなかった!", "You fail to pass the mirror plane correctly!")); return TRUE; } @@ -5680,13 +5066,8 @@ bool eat_magic(int power) item_tester_hook = item_tester_hook_recharge; /* Get an item */ -#ifdef JP -q = "どのアイテムから魔力を吸収しますか?"; -s = "魔力を吸収できるアイテムがありません。"; -#else - q = "Drain which item? "; - s = "You have nothing to drain."; -#endif + q = _("どのアイテムから魔力を吸収しますか?", "Drain which item? "); + s = _("魔力を吸収できるアイテムがありません。", "You have nothing to drain."); if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return FALSE; @@ -5716,12 +5097,7 @@ s = "魔力を吸収できるアイテムがありません。"; { if (o_ptr->timeout > (o_ptr->number - 1) * k_ptr->pval) { -#ifdef JP -msg_print("充填中のロッドから魔力を吸収することはできません。"); -#else - msg_print("You can't absorb energy from a discharged rod."); -#endif - + msg_print(_("充填中のロッドから魔力を吸収することはできません。", "You can't absorb energy from a discharged rod.")); } else { @@ -5775,22 +5151,12 @@ msg_print("充填中のロッドから魔力を吸収することはできませ item = inven_carry(q_ptr); /* Message */ -#ifdef JP - msg_print("杖をまとめなおした。"); -#else - msg_print("You unstack your staff."); -#endif - + msg_print(_("杖をまとめなおした。", "You unstack your staff.")); } } else { -#ifdef JP -msg_print("吸収できる魔力がありません!"); -#else - msg_print("There's no energy there to absorb!"); -#endif - + msg_print(_("吸収できる魔力がありません!", "There's no energy there to absorb!")); } if (!o_ptr->pval) o_ptr->ident |= IDENT_EMPTY; } @@ -5803,12 +5169,7 @@ msg_print("吸収できる魔力がありません!"); if (object_is_fixed_artifact(o_ptr)) { object_desc(o_name, o_ptr, OD_NAME_ONLY); -#ifdef JP -msg_format("魔力が逆流した!%sは完全に魔力を失った。", o_name); -#else - msg_format("The recharging backfires - %s is completely drained!", o_name); -#endif - + msg_format(_("魔力が逆流した!%sは完全に魔力を失った。", "The recharging backfires - %s is completely drained!"), o_name); /* Artifact rods. */ if (o_ptr->tval == TV_ROD) @@ -5877,22 +5238,13 @@ msg_format("魔力が逆流した!%sは完全に魔力を失った。", o_name { if (o_ptr->tval == TV_ROD) { -#ifdef JP -msg_print("ロッドは破損を免れたが、魔力は全て失なわれた。"); -#else - msg_format("You save your rod from destruction, but all charges are lost.", o_name); -#endif - + msg_format(_("ロッドは破損を免れたが、魔力は全て失なわれた。", + "You save your rod from destruction, but all charges are lost."), o_name); o_ptr->timeout = k_ptr->pval * o_ptr->number; } else if (o_ptr->tval == TV_WAND) { -#ifdef JP -msg_format("%sは破損を免れたが、魔力が全て失われた。", o_name); -#else - msg_format("You save your %s from destruction, but all charges are lost.", o_name); -#endif - + msg_format(_("%sは破損を免れたが、魔力が全て失われた。", "You save your %s from destruction, but all charges are lost."), o_name); o_ptr->pval = 0; } /* Staffs aren't drained. */ @@ -5903,24 +5255,16 @@ msg_format("%sは破損を免れたが、魔力が全て失われた。", o_name { if (o_ptr->number > 1) { -#ifdef JP -msg_format("乱暴な魔法のために%sが一本壊れた!", o_name); -#else - msg_format("Wild magic consumes one of your %s!", o_name); -#endif - + msg_format(_("乱暴な魔法のために%sが一本壊れた!", "Wild magic consumes one of your %s!"), o_name); /* Reduce rod stack maximum timeout, drain wands. */ if (o_ptr->tval == TV_ROD) o_ptr->timeout = MIN(o_ptr->timeout, k_ptr->pval * (o_ptr->number - 1)); else if (o_ptr->tval == TV_WAND) o_ptr->pval = o_ptr->pval * (o_ptr->number - 1) / o_ptr->number; - } else -#ifdef JP -msg_format("乱暴な魔法のために%sが何本か壊れた!", o_name); -#else - msg_format("Wild magic consumes your %s!", o_name); -#endif - + { + msg_format(_("乱暴な魔法のために%sが何本か壊れた!", "Wild magic consumes your %s!"), o_name); + } + /* Reduce and describe inventory */ if (item >= 0) { @@ -5942,20 +5286,9 @@ msg_format("乱暴な魔法のために%sが何本か壊れた!", o_name); if (fail_type == 3) { if (o_ptr->number > 1) -#ifdef JP -msg_format("乱暴な魔法のために%sが全て壊れた!", o_name); -#else - msg_format("Wild magic consumes all your %s!", o_name); -#endif - + msg_format(_("乱暴な魔法のために%sが全て壊れた!", "Wild magic consumes all your %s!"), o_name); else -#ifdef JP -msg_format("乱暴な魔法のために%sが壊れた!", o_name); -#else - msg_format("Wild magic consumes your %s!", o_name); -#endif - - + msg_format(_("乱暴な魔法のために%sが壊れた!", "Wild magic consumes your %s!"), o_name); /* Reduce and describe inventory */ if (item >= 0) diff --git a/src/util.c b/src/util.c index f3bd05bbd..69a2f9d0f 100644 --- a/src/util.c +++ b/src/util.c @@ -72,13 +72,7 @@ int usleep(huge usecs) /* Paranoia -- No excessive sleeping */ -#ifdef JP - if (usecs > 4000000L) core("不当な usleep() 呼び出し"); -#else - if (usecs > 4000000L) core("Illegal usleep() call"); -#endif - - + if (usecs > 4000000L) core(_("不当な usleep() 呼び出し", "Illegal usleep() call")); /* Wait for it */ Timer.tv_sec = (usecs / 1000000L); @@ -2773,12 +2767,7 @@ static void msg_flush(int x) if (!p_ptr->playing || !nagasu) { /* Pause for response */ -#ifdef JP - Term_putstr(x, 0, -1, a, "-続く-"); -#else - Term_putstr(x, 0, -1, a, "-more-"); -#endif - + Term_putstr(x, 0, -1, a, _("-続く-", "-more-")); /* Get an acceptable keypress */ while (1) @@ -3806,12 +3795,7 @@ s16b get_quantity(cptr prompt, int max) if (!prompt) { /* Build a prompt */ -#ifdef JP - sprintf(tmp, "いくつですか (1-%d): ", max); -#else - sprintf(tmp, "Quantity (1-%d): ", max); -#endif - + sprintf(tmp, _("いくつですか (1-%d): ", "Quantity (1-%d): "), max); /* Use that prompt */ prompt = tmp; @@ -3870,11 +3854,7 @@ s16b get_quantity(cptr prompt, int max) void pause_line(int row) { prt("", row, 0); -#ifdef JP - put_str("[ 何かキーを押して下さい ]", row, 26); -#else - put_str("[Press any key to continue]", row, 23); -#endif + put_str(_("[ 何かキーを押して下さい ]", "[Press any key to continue]"), row, _(26, 23)); (void)inkey(); prt("", row, 0); @@ -4268,11 +4248,7 @@ static char inkey_from_menu(void) } max_num = i; kisuu = max_num % 2; -#ifdef JP - put_str("》",basey + 1 + num / 2, basex + 2 + (num % 2) * 24); -#else - put_str("> ",basey + 1 + num / 2, basex + 2 + (num % 2) * 24); -#endif + put_str(_("》", "> "),basey + 1 + num / 2, basex + 2 + (num % 2) * 24); /* Place the cursor on the player */ move_cursor_relative(py, px); @@ -4456,12 +4432,7 @@ void request_command(int shopping) command_arg = 0; /* Begin the input */ -#ifdef JP - prt("回数: ", 0, 0); -#else - prt("Count: ", 0, 0); -#endif - + prt(_("回数: ", "Count: "), 0, 0); /* Get a command count */ while (1) @@ -4476,12 +4447,7 @@ void request_command(int shopping) command_arg = command_arg / 10; /* Show current count */ -#ifdef JP - prt(format("回数: %d", command_arg), 0, 0); -#else - prt(format("Count: %d", command_arg), 0, 0); -#endif - + prt(format(_("回数: %d", "Count: %d"), command_arg), 0, 0); } /* Actual numeric data */ @@ -4505,12 +4471,7 @@ void request_command(int shopping) } /* Show current count */ -#ifdef JP - prt(format("回数: %d", command_arg), 0, 0); -#else - prt(format("Count: %d", command_arg), 0, 0); -#endif - + prt(format(_("回数: %d", "Count: %d"), command_arg), 0, 0); } /* Exit on "unusable" input */ @@ -4527,12 +4488,7 @@ void request_command(int shopping) command_arg = 99; /* Show current count */ -#ifdef JP - prt(format("回数: %d", command_arg), 0, 0); -#else - prt(format("Count: %d", command_arg), 0, 0); -#endif - + prt(format(_("回数: %d", "Count: %d"), command_arg), 0, 0); } /* Hack -- Handle "old_arg" */ @@ -4542,24 +4498,14 @@ void request_command(int shopping) command_arg = old_arg; /* Show current count */ -#ifdef JP -prt(format("回数: %d", command_arg), 0, 0); -#else - prt(format("Count: %d", command_arg), 0, 0); -#endif - + prt(format(_("回数: %d", "Count: %d"), command_arg), 0, 0); } /* Hack -- white-space means "enter command now" */ if ((cmd == ' ') || (cmd == '\n') || (cmd == '\r')) { /* Get a real command */ -#ifdef JP - if (!get_com("コマンド: ", (char *)&cmd, FALSE)) -#else - if (!get_com("Command: ", (char *)&cmd, FALSE)) -#endif - + if (!get_com(_("コマンド: ", "Command: "), (char *)&cmd, FALSE)) { /* Clear count */ command_arg = 0; @@ -4575,12 +4521,7 @@ prt(format("回数: %d", command_arg), 0, 0); if (cmd == '\\') { /* Get a real command */ -#ifdef JP - (void)get_com("コマンド: ", (char *)&cmd, FALSE); -#else - (void)get_com("Command: ", (char *)&cmd, FALSE); -#endif - + (void)get_com(_("コマンド: ", "Command: "), (char *)&cmd, FALSE); /* Hack -- bypass keymaps */ if (!inkey_next) inkey_next = ""; @@ -4591,12 +4532,7 @@ prt(format("回数: %d", command_arg), 0, 0); if (cmd == '^') { /* Get a new command and controlify it */ -#ifdef JP - if (get_com("CTRL: ", (char *)&cmd, FALSE)) cmd = KTRL(cmd); -#else - if (get_com("Control: ", (char *)&cmd, FALSE)) cmd = KTRL(cmd); -#endif - + if (get_com(_("CTRL: ", "Control: "), (char *)&cmd, FALSE)) cmd = KTRL(cmd); } @@ -4704,12 +4640,7 @@ prt(format("回数: %d", command_arg), 0, 0); { /* Hack -- Verify command */ -#ifdef JP - if (!get_check("本当ですか? ")) -#else - if (!get_check("Are you sure? ")) -#endif - + if (!get_check(_("本当ですか? ", "Are you sure? "))) { /* Hack -- Use space */ command_cmd = ' '; diff --git a/src/wizard1.c b/src/wizard1.c index 21d7bae8e..7c7657dce 100644 --- a/src/wizard1.c +++ b/src/wizard1.c @@ -111,46 +111,18 @@ typedef struct */ static grouper group_item[] = { -#ifdef JP - { TV_SHOT, "射撃物" }, -#else - { TV_SHOT, "Ammo" }, -#endif - + { TV_SHOT, _("射撃物", "Ammo") }, { TV_ARROW, NULL }, { TV_BOLT, NULL }, - -#ifdef JP - { TV_BOW, "弓" }, -#else - { TV_BOW, "Bows" }, -#endif - -#ifdef JP - { TV_DIGGING, "武器" }, -#else - { TV_DIGGING, "Weapons" }, -#endif - + { TV_BOW, _("弓", "Bows") }, + { TV_DIGGING, _("武器", "Weapons") }, { TV_POLEARM, NULL }, { TV_HAFTED, NULL }, { TV_SWORD, NULL }, - -#ifdef JP - { TV_SOFT_ARMOR, "防具 (体)" }, -#else - { TV_SOFT_ARMOR, "Armour (Body)" }, -#endif - + { TV_SOFT_ARMOR, _("防具 (体)", "Armour (Body)") }, { TV_HARD_ARMOR, NULL }, { TV_DRAG_ARMOR, NULL }, - -#ifdef JP - { TV_BOOTS, "防具 (その他)" }, -#else - { TV_BOOTS, "Armour (Misc)" }, -#endif - + { TV_BOOTS, _("防具 (その他)", "Armour (Misc)") }, { TV_GLOVES, NULL }, { TV_HELM, NULL }, { TV_CROWN, NULL }, @@ -227,11 +199,7 @@ static grouper group_item[] = { TV_CARD, "Express Card" }, #endif -#ifdef JP - { TV_CHEST, "箱" }, -#else - { TV_CHEST, "Chests" }, -#endif + { TV_CHEST, _("箱", "Chests") }, #ifdef JP { TV_FIGURINE, "人形" }, @@ -243,12 +211,7 @@ static grouper group_item[] = { TV_CORPSE, "Corpses" }, #endif -#ifdef JP - { TV_SKELETON, "その他" }, -#else - { TV_SKELETON, "Misc" }, -#endif - + { TV_SKELETON, _("その他", "Misc") }, { TV_BOTTLE, NULL }, { TV_JUNK, NULL }, { TV_SPIKE, NULL }, @@ -1122,11 +1085,7 @@ static void analyze_pval(object_type *o_ptr, pval_info_type *p_ptr) have_flag(flgs, TR_WIS) && have_flag(flgs, TR_DEX) && have_flag(flgs, TR_CON) && have_flag(flgs, TR_CHR)) { -#ifdef JP - *affects_list++ = "全能力"; -#else - *affects_list++ = "All stats"; -#endif + *affects_list++ = _("全能力", "All stats"); } /* Are any stats affected? */ @@ -1250,11 +1209,7 @@ static void analyze_sustains(object_type *o_ptr, cptr *sustain_list) have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) && have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) && have_flag(flgs, TR_SUST_CON) && have_flag(flgs, TR_SUST_CHR)) { -#ifdef JP - *sustain_list++ = "全能力"; -#else - *sustain_list++ = "All stats"; -#endif + *sustain_list++ = _("全能力", "All stats"); } /* Should we bother? */ @@ -1623,11 +1578,7 @@ static void spoiler_print_art(obj_desc_list *art_ptr) if (pval_ptr->pval_desc[0]) { /* Mention the effects of pval */ -#ifdef JP - sprintf(buf, "%sの修正:", pval_ptr->pval_desc); -#else - sprintf(buf, "%s to", pval_ptr->pval_desc); -#endif + sprintf(buf, _("%sの修正:", "%s to"), pval_ptr->pval_desc); spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP); } @@ -1650,21 +1601,13 @@ static void spoiler_print_art(obj_desc_list *art_ptr) if (art_ptr->addition[0]) { -#ifdef JP - fprintf(fff, "%s追加: %s\n", INDENT1, art_ptr->addition); -#else - fprintf(fff, "%sAdditional %s\n", INDENT1, art_ptr->addition); -#endif + fprintf(fff, _("%s追加: %s\n", "%sAdditional %s\n"), INDENT1, art_ptr->addition); } /* Write out the possible activation at the primary indention level */ if (art_ptr->activation) { -#ifdef JP - fprintf(fff, "%s発動: %s\n", INDENT1, art_ptr->activation); -#else - fprintf(fff, "%sActivates for %s\n", INDENT1, art_ptr->activation); -#endif + fprintf(fff, _("%s発動: %s\n", "%sActivates for %s\n"), INDENT1, art_ptr->activation); } /* End with the miscellaneous facts */ @@ -1892,11 +1835,7 @@ static void spoil_mon_desc(cptr fname) } else { -#ifdef JP - sprintf(nam, " %s", name); -#else - sprintf(nam, "The %s", name); -#endif + sprintf(nam, _(" %s", "The %s"), name); } @@ -2243,11 +2182,7 @@ static void spoil_mon_info(cptr fname) } /* Name */ -#ifdef JP - sprintf(buf, "%s/%s (", (r_name + r_ptr->name),(r_name+r_ptr->E_name)); /* ---)--- */ -#else - sprintf(buf, "%s (", (r_name + r_ptr->name)); /* ---)--- */ -#endif + sprintf(buf, _("%s/%s (", "%s ("), (r_name + r_ptr->name),(r_name+r_ptr->E_name)); /* ---)--- */ spoil_out(buf); @@ -2617,11 +2552,7 @@ void do_cmd_spoilers(void) prt("(5) Monster Evolution Info (mon-evol.spo)", 9, 5); /* Prompt */ -#ifdef JP - prt("コマンド:", 18, 0); -#else - prt("Command: ", 12, 0); -#endif + prt(_("コマンド:", "Command: "), _(18, 12), 0); /* Get a choice */ switch (inkey()) @@ -2715,22 +2646,14 @@ static void spoiler_print_randart(object_type *o_ptr, obj_desc_list *art_ptr) /* unidentified */ if (!(o_ptr->ident & (IDENT_MENTAL))) { -#ifdef JP - fprintf(fff, "%s不明\n",INDENT1); -#else - fprintf(fff, "%sUnknown\n",INDENT1); -#endif + fprintf(fff, _("%s不明\n", "%sUnknown\n"),INDENT1); } else { /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */ if (pval_ptr->pval_desc[0]) { /* Mention the effects of pval */ -#ifdef JP - sprintf(buf, "%sの修正:", pval_ptr->pval_desc); -#else - sprintf(buf, "%s to", pval_ptr->pval_desc); -#endif + sprintf(buf, _("%sの修正:", "%s to"), pval_ptr->pval_desc); spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP); } @@ -2754,11 +2677,7 @@ static void spoiler_print_randart(object_type *o_ptr, obj_desc_list *art_ptr) /* Write out the possible activation at the primary indention level */ if (art_ptr->activation) { -#ifdef JP - fprintf(fff, "%s発動: %s\n", INDENT1, art_ptr->activation); -#else - fprintf(fff, "%sActivates for %s\n", INDENT1, art_ptr->activation); -#endif + fprintf(fff, _("%s発動: %s\n", "%sActivates for %s\n"), INDENT1, art_ptr->activation); } } /* End with the miscellaneous facts */ diff --git a/src/wizard2.c b/src/wizard2.c index 11b13d826..2ec862c78 100644 --- a/src/wizard2.c +++ b/src/wizard2.c @@ -78,20 +78,12 @@ void do_cmd_rerate(bool display) /* Message */ if (display) { -#ifdef JP - msg_format("現在の体力ランクは %d/100 です。", percent); -#else - msg_format("Your life rate is %d/100 now.", percent); -#endif + msg_format(_("現在の体力ランクは %d/100 です。", "Your life rate is %d/100 now."), percent); p_ptr->knowledge |= KNOW_HPRATE; } else { -#ifdef JP - msg_print("体力ランクが変わった。"); -#else - msg_print("Life rate is changed."); -#endif + msg_print(_("体力ランクが変わった。", "Life rate is changed.")); p_ptr->knowledge &= ~(KNOW_HPRATE); } } @@ -377,11 +369,7 @@ static void do_cmd_wiz_change_aux(void) sprintf(tmp_val, "%d", WEAPON_EXP_MASTER); /* Query */ -#ifdef JP - if (!get_string("熟練度: ", tmp_val, 9)) return; -#else - if (!get_string("Proficiency: ", tmp_val, 9)) return; -#endif + if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 9)) return; /* Extract */ tmp_s16b = atoi(tmp_val); @@ -1704,11 +1692,7 @@ static void do_cmd_wiz_create_feature(void) sprintf(tmp_val, "%d", prev_feat); /* Query */ -#ifdef JP - if (!get_string("地形: ", tmp_val, 3)) return; -#else - if (!get_string("Feature: ", tmp_val, 3)) return; -#endif + if (!get_string(_("地形: ", "Feature: "), tmp_val, 3)) return; /* Extract */ tmp_feat = atoi(tmp_val); @@ -1719,11 +1703,7 @@ static void do_cmd_wiz_create_feature(void) sprintf(tmp_val, "%d", prev_mimic); /* Query */ -#ifdef JP - if (!get_string("地形 (mimic): ", tmp_val, 3)) return; -#else - if (!get_string("Feature (mimic): ", tmp_val, 3)) return; -#endif + if (!get_string(_("地形 (mimic): ", "Feature (mimic): "), tmp_val, 3)) return; /* Extract */ tmp_mimic = atoi(tmp_val); @@ -1780,11 +1760,7 @@ static void do_cmd_dump_options(void) /* Oops */ if (!fff) { -#ifdef JP - msg_format("ファイル %s を開けませんでした。", buf); -#else - msg_format("Failed to open file %s.", buf); -#endif + msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf); msg_print(NULL); return; } @@ -1832,11 +1808,7 @@ static void do_cmd_dump_options(void) /* Close it */ my_fclose(fff); -#ifdef JP - msg_format("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", buf); -#else - msg_format("Option bits usage dump saved to file %s.", buf); -#endif + msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf); } diff --git a/src/xtra1.c b/src/xtra1.c index 02738245e..afb6d0c95 100644 --- a/src/xtra1.c +++ b/src/xtra1.c @@ -161,13 +161,8 @@ void prt_time(void) extract_day_hour_min(&day, &hour, &min); /* Dump the info itself */ -#ifdef JP - if (day < 1000) c_put_str(TERM_WHITE, format("%2d日目", day), ROW_DAY, COL_DAY); - else c_put_str(TERM_WHITE, "***日目", ROW_DAY, COL_DAY); -#else - if (day < 1000) c_put_str(TERM_WHITE, format("Day%3d", day), ROW_DAY, COL_DAY); - else c_put_str(TERM_WHITE, "Day***", ROW_DAY, COL_DAY); -#endif + if (day < 1000) c_put_str(TERM_WHITE, format(_("%2d日目", "Day%3d"), day), ROW_DAY, COL_DAY); + else c_put_str(TERM_WHITE, _("***日目", "Day***"), ROW_DAY, COL_DAY); c_put_str(TERM_WHITE, format("%2d:%02d", hour, min), ROW_DAY, COL_DAY+7); } @@ -177,29 +172,13 @@ cptr map_name(void) { if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest) && (quest[p_ptr->inside_quest].flags & QUEST_FLAG_PRESET)) -#ifdef JP - return "クエスト"; -#else - return "Quest"; -#endif + return _("クエスト", "Quest"); else if (p_ptr->wild_mode) -#ifdef JP - return "地上"; -#else - return "Surface"; -#endif + return _("地上", "Surface"); else if (p_ptr->inside_arena) -#ifdef JP - return "アリーナ"; -#else - return "Arena"; -#endif + return _("アリーナ", "Arena"); else if (p_ptr->inside_battle) -#ifdef JP - return "闘技場"; -#else - return "Monster Arena"; -#endif + return _("闘技場", "Monster Arena"); else if (!dun_level && p_ptr->town_num) return town[p_ptr->town_num].name; else @@ -787,12 +766,7 @@ static void prt_level(void) { char tmp[32]; -#ifdef JP - sprintf(tmp, "%5d", p_ptr->lev); -#else - sprintf(tmp, "%6d", p_ptr->lev); -#endif - + sprintf(tmp, _("%5d", "%6d"), p_ptr->lev); if (p_ptr->lev >= p_ptr->max_plv) { @@ -828,11 +802,7 @@ static void prt_exp(void) if ((!exp_need)||(p_ptr->prace == RACE_ANDROID)) { -#ifdef JP - (void)sprintf(out_val, "%7ld", (long)p_ptr->exp); -#else - (void)sprintf(out_val, "%8ld", (long)p_ptr->exp); -#endif + (void)sprintf(out_val, _("%7ld", "%8ld"), (long)p_ptr->exp); } else { @@ -882,13 +852,7 @@ static void prt_exp(void) static void prt_gold(void) { char tmp[32]; - -#ifdef JP - put_str("$ ", ROW_GOLD, COL_GOLD); -#else - put_str("AU ", ROW_GOLD, COL_GOLD); -#endif - + put_str(_("$ ", "AU "), ROW_GOLD, COL_GOLD); sprintf(tmp, "%9ld", (long)p_ptr->au); c_put_str(TERM_L_GREEN, tmp, ROW_GOLD, COL_GOLD + 3); } @@ -975,12 +939,7 @@ static void prt_sp(void) /* タイトル */ /* put_str(" MP / 最大", ROW_MAXSP, COL_MAXSP); */ - -#ifdef JP - put_str("MP", ROW_CURSP, COL_CURSP); -#else - put_str("SP", ROW_CURSP, COL_CURSP); -#endif + put_str(_("MP", "SP"), ROW_CURSP, COL_CURSP); /* 現在のマジックポイント */ sprintf(tmp, "%4ld", (long int)p_ptr->csp); @@ -1026,30 +985,16 @@ static void prt_depth(void) if (!dun_level) { -#ifdef JP - strcpy(depths, "地上"); -#else - strcpy(depths, "Surf."); -#endif + strcpy(depths, _("地上", "Surf.")); } else if (p_ptr->inside_quest && !dungeon_type) { -#ifdef JP - strcpy(depths, "地上"); -#else - strcpy(depths, "Quest"); -#endif + strcpy(depths, _("地上", "Quest")); } else { -#ifdef JP - if (depth_in_feet) (void)sprintf(depths, "%d ft", dun_level * 50); - else (void)sprintf(depths, "%d 階", dun_level); -#else - if (depth_in_feet) (void)sprintf(depths, "%d ft", dun_level * 50); - else (void)sprintf(depths, "Lev %d", dun_level); -#endif - + if (depth_in_feet) (void)sprintf(depths, _("%d ft", "%d ft"), dun_level * 50); + else (void)sprintf(depths, _("%d 階", "Lev %d"), dun_level); /* Get color of level based on feeling -JSV- */ switch (p_ptr->feeling) @@ -1083,34 +1028,19 @@ static void prt_hunger(void) /* Fainting / Starving */ if (p_ptr->food < PY_FOOD_FAINT) { -#ifdef JP - c_put_str(TERM_RED, "衰弱 ", ROW_HUNGRY, COL_HUNGRY); -#else - c_put_str(TERM_RED, "Weak ", ROW_HUNGRY, COL_HUNGRY); -#endif - + c_put_str(TERM_RED, _("衰弱 ", "Weak "), ROW_HUNGRY, COL_HUNGRY); } /* Weak */ else if (p_ptr->food < PY_FOOD_WEAK) { -#ifdef JP - c_put_str(TERM_ORANGE, "衰弱 ", ROW_HUNGRY, COL_HUNGRY); -#else - c_put_str(TERM_ORANGE, "Weak ", ROW_HUNGRY, COL_HUNGRY); -#endif - + c_put_str(TERM_ORANGE, _("衰弱 ", "Weak "), ROW_HUNGRY, COL_HUNGRY); } /* Hungry */ else if (p_ptr->food < PY_FOOD_ALERT) { -#ifdef JP - c_put_str(TERM_YELLOW, "空腹 ", ROW_HUNGRY, COL_HUNGRY); -#else - c_put_str(TERM_YELLOW, "Hungry", ROW_HUNGRY, COL_HUNGRY); -#endif - + c_put_str(TERM_YELLOW, _("空腹 ", "Hungry"), ROW_HUNGRY, COL_HUNGRY); } /* Normal */ @@ -1122,23 +1052,13 @@ static void prt_hunger(void) /* Full */ else if (p_ptr->food < PY_FOOD_MAX) { -#ifdef JP - c_put_str(TERM_L_GREEN, "満腹 ", ROW_HUNGRY, COL_HUNGRY); -#else - c_put_str(TERM_L_GREEN, "Full ", ROW_HUNGRY, COL_HUNGRY); -#endif - + c_put_str(TERM_L_GREEN, _("満腹 ", "Full "), ROW_HUNGRY, COL_HUNGRY); } /* Gorged */ else { -#ifdef JP - c_put_str(TERM_GREEN, "食過ぎ", ROW_HUNGRY, COL_HUNGRY); -#else - c_put_str(TERM_GREEN, "Gorged", ROW_HUNGRY, COL_HUNGRY); -#endif - + c_put_str(TERM_GREEN, _("食過ぎ", "Gorged"), ROW_HUNGRY, COL_HUNGRY); } } @@ -1161,21 +1081,11 @@ static void prt_state(void) { if (command_rep > 999) { -#ifdef JP -sprintf(text, "%2d00", command_rep / 100); -#else (void)sprintf(text, "%2d00", command_rep / 100); -#endif - } else { -#ifdef JP -sprintf(text, " %2d", command_rep); -#else (void)sprintf(text, " %2d", command_rep); -#endif - } } @@ -1186,11 +1096,7 @@ sprintf(text, " %2d", command_rep); { case ACTION_SEARCH: { -#ifdef JP - strcpy(text, "探索"); -#else - strcpy(text, "Sear"); -#endif + strcpy(text, _("探索", "Sear")); break; } case ACTION_REST: @@ -1198,12 +1104,7 @@ sprintf(text, " %2d", command_rep); int i; /* Start with "Rest" */ -#ifdef JP - strcpy(text, " "); -#else - strcpy(text, " "); -#endif - + strcpy(text, _(" ", " ")); /* Extensive (timed) rest */ if (resting >= 1000) @@ -1255,21 +1156,13 @@ sprintf(text, " %2d", command_rep); } case ACTION_LEARN: { -#ifdef JP - strcpy(text, "学習"); -#else - strcpy(text, "lear"); -#endif + strcpy(text, _("学習", "lear")); if (new_mane) attr = TERM_L_RED; break; } case ACTION_FISH: { -#ifdef JP - strcpy(text, "釣り"); -#else - strcpy(text, "fish"); -#endif + strcpy(text, _("釣り", "fish")); break; } case ACTION_KAMAE: @@ -1297,29 +1190,17 @@ sprintf(text, " %2d", command_rep); } case ACTION_SING: { -#ifdef JP - strcpy(text, "歌 "); -#else - strcpy(text, "Sing"); -#endif + strcpy(text, _("歌 ", "Sing")); break; } case ACTION_HAYAGAKE: { -#ifdef JP - strcpy(text, "速駆"); -#else - strcpy(text, "Fast"); -#endif + strcpy(text, _("速駆", "Fast")); break; } case ACTION_SPELL: { -#ifdef JP - strcpy(text, "詠唱"); -#else - strcpy(text, "Spel"); -#endif + strcpy(text, _("詠唱", "Spel")); break; } default: @@ -1397,11 +1278,7 @@ static void prt_speed(void) else if (p_ptr->riding) { attr = TERM_GREEN; -#ifdef JP - strcpy(buf, "乗馬中"); -#else - strcpy(buf, "Riding"); -#endif + strcpy(buf, _("乗馬中", "Riding")); } /* Display the speed */ @@ -1419,12 +1296,7 @@ static void prt_study(void) if (p_ptr->new_spells) { -#ifdef JP - put_str("学習", row_study, col_study); -#else - put_str("Stud", row_study, col_study); -#endif - + put_str(_("学習", "Stud"), row_study, col_study); } else { @@ -1448,11 +1320,7 @@ static void prt_imitation(void) byte attr; if (new_mane) attr = TERM_L_RED; else attr = TERM_WHITE; -#ifdef JP - c_put_str(attr, "まね", row_study, col_study); -#else - c_put_str(attr, "Imit", row_study, col_study); -#endif + c_put_str(attr, _("まね", "Imit"), row_study, col_study); } else { @@ -1468,66 +1336,31 @@ static void prt_cut(void) if (c > 1000) { -#ifdef JP - c_put_str(TERM_L_RED, "致命傷 ", ROW_CUT, COL_CUT); -#else - c_put_str(TERM_L_RED, "Mortal wound", ROW_CUT, COL_CUT); -#endif - + c_put_str(TERM_L_RED, _("致命傷 ", "Mortal wound"), ROW_CUT, COL_CUT); } else if (c > 200) { -#ifdef JP - c_put_str(TERM_RED, "ひどい深手 ", ROW_CUT, COL_CUT); -#else - c_put_str(TERM_RED, "Deep gash ", ROW_CUT, COL_CUT); -#endif - + c_put_str(TERM_RED, _("ひどい深手 ", "Deep gash "), ROW_CUT, COL_CUT); } else if (c > 100) { -#ifdef JP - c_put_str(TERM_RED, "重傷 ", ROW_CUT, COL_CUT); -#else - c_put_str(TERM_RED, "Severe cut ", ROW_CUT, COL_CUT); -#endif - + c_put_str(TERM_RED, _("重傷 ", "Severe cut "), ROW_CUT, COL_CUT); } else if (c > 50) { -#ifdef JP - c_put_str(TERM_ORANGE, "大変な傷 ", ROW_CUT, COL_CUT); -#else - c_put_str(TERM_ORANGE, "Nasty cut ", ROW_CUT, COL_CUT); -#endif - + c_put_str(TERM_ORANGE, _("大変な傷 ", "Nasty cut "), ROW_CUT, COL_CUT); } else if (c > 25) { -#ifdef JP - c_put_str(TERM_ORANGE, "ひどい傷 ", ROW_CUT, COL_CUT); -#else - c_put_str(TERM_ORANGE, "Bad cut ", ROW_CUT, COL_CUT); -#endif - + c_put_str(TERM_ORANGE, _("ひどい傷 ", "Bad cut "), ROW_CUT, COL_CUT); } else if (c > 10) { -#ifdef JP - c_put_str(TERM_YELLOW, "軽傷 ", ROW_CUT, COL_CUT); -#else - c_put_str(TERM_YELLOW, "Light cut ", ROW_CUT, COL_CUT); -#endif - + c_put_str(TERM_YELLOW, _("軽傷 ", "Light cut "), ROW_CUT, COL_CUT); } else if (c) { -#ifdef JP - c_put_str(TERM_YELLOW, "かすり傷 ", ROW_CUT, COL_CUT); -#else - c_put_str(TERM_YELLOW, "Graze ", ROW_CUT, COL_CUT); -#endif - + c_put_str(TERM_YELLOW, _("かすり傷 ", "Graze "), ROW_CUT, COL_CUT); } else { @@ -1543,30 +1376,15 @@ static void prt_stun(void) if (s > 100) { -#ifdef JP - c_put_str(TERM_RED, "意識不明瞭 ", ROW_STUN, COL_STUN); -#else - c_put_str(TERM_RED, "Knocked out ", ROW_STUN, COL_STUN); -#endif - + c_put_str(TERM_RED, _("意識不明瞭 ", "Knocked out "), ROW_STUN, COL_STUN); } else if (s > 50) { -#ifdef JP - c_put_str(TERM_ORANGE, "ひどく朦朧 ", ROW_STUN, COL_STUN); -#else - c_put_str(TERM_ORANGE, "Heavy stun ", ROW_STUN, COL_STUN); -#endif - + c_put_str(TERM_ORANGE, _("ひどく朦朧 ", "Heavy stun "), ROW_STUN, COL_STUN); } else if (s) { -#ifdef JP - c_put_str(TERM_ORANGE, "朦朧 ", ROW_STUN, COL_STUN); -#else - c_put_str(TERM_ORANGE, "Stun ", ROW_STUN, COL_STUN); -#endif - + c_put_str(TERM_ORANGE, _("朦朧 ", "Stun "), ROW_STUN, COL_STUN); } else { @@ -2917,21 +2735,11 @@ static void calc_mana(void) /* Message */ if (p_ptr->cumber_glove) { -#ifdef JP - msg_print("手が覆われて呪文が唱えにくい感じがする。"); -#else - msg_print("Your covered hands feel unsuitable for spellcasting."); -#endif - + msg_print(_("手が覆われて呪文が唱えにくい感じがする。", "Your covered hands feel unsuitable for spellcasting.")); } else { -#ifdef JP - msg_print("この手の状態なら、ぐっと呪文が唱えやすい感じだ。"); -#else - msg_print("Your hands feel more suitable for spellcasting."); -#endif - + msg_print(_("この手の状態なら、ぐっと呪文が唱えやすい感じだ。", "Your hands feel more suitable for spellcasting.")); } /* Save it */ @@ -2945,21 +2753,11 @@ static void calc_mana(void) /* Message */ if (p_ptr->cumber_armor) { -#ifdef JP - msg_print("装備の重さで動きが鈍くなってしまっている。"); -#else - msg_print("The weight of your equipment encumbers your movement."); -#endif - + msg_print(_("装備の重さで動きが鈍くなってしまっている。", "The weight of your equipment encumbers your movement.")); } else { -#ifdef JP - msg_print("ぐっと楽に体を動かせるようになった。"); -#else - msg_print("You feel able to move more freely."); -#endif - + msg_print(_("ぐっと楽に体を動かせるようになった。", "You feel able to move more freely.")); } /* Save it */ @@ -5708,30 +5506,15 @@ void calc_bonuses(void) /* Message */ if (p_ptr->heavy_shoot) { -#ifdef JP - msg_print("こんな重い弓を装備しているのは大変だ。"); -#else - msg_print("You have trouble wielding such a heavy bow."); -#endif - + msg_print(_("こんな重い弓を装備しているのは大変だ。", "You have trouble wielding such a heavy bow.")); } else if (inventory[INVEN_BOW].k_idx) { -#ifdef JP - msg_print("この弓なら装備していても辛くない。"); -#else - msg_print("You have no trouble wielding your bow."); -#endif - + msg_print(_("この弓なら装備していても辛くない。", "You have no trouble wielding your bow.")); } else { -#ifdef JP - msg_print("重い弓を装備からはずして体が楽になった。"); -#else - msg_print("You feel relieved to put down your heavy bow."); -#endif - + msg_print(_("重い弓を装備からはずして体が楽になった。", "You feel relieved to put down your heavy bow.")); } /* Save it */ @@ -5746,39 +5529,19 @@ void calc_bonuses(void) /* Message */ if (p_ptr->heavy_wield[i]) { -#ifdef JP - msg_print("こんな重い武器を装備しているのは大変だ。"); -#else - msg_print("You have trouble wielding such a heavy weapon."); -#endif - + msg_print(_("こんな重い武器を装備しているのは大変だ。", "You have trouble wielding such a heavy weapon.")); } else if (buki_motteruka(INVEN_RARM+i)) { -#ifdef JP - msg_print("これなら装備していても辛くない。"); -#else - msg_print("You have no trouble wielding your weapon."); -#endif - + msg_print(_("これなら装備していても辛くない。", "You have no trouble wielding your weapon.")); } else if (p_ptr->heavy_wield[1-i]) { -#ifdef JP - msg_print("まだ武器が重い。"); -#else - msg_print("You have still trouble wielding a heavy weapon."); -#endif - + msg_print(_("まだ武器が重い。", "You have still trouble wielding a heavy weapon.")); } else { -#ifdef JP - msg_print("重い武器を装備からはずして体が楽になった。"); -#else - msg_print("You feel relieved to put down your heavy weapon."); -#endif - + msg_print(_("重い武器を装備からはずして体が楽になった。", "You feel relieved to put down your heavy weapon.")); } /* Save it */ @@ -5791,30 +5554,15 @@ void calc_bonuses(void) /* Message */ if (p_ptr->riding_wield[i]) { -#ifdef JP - msg_print("この武器は乗馬中に使うにはむかないようだ。"); -#else - msg_print("This weapon is not suitable for use while riding."); -#endif - + msg_print(_("この武器は乗馬中に使うにはむかないようだ。", "This weapon is not suitable for use while riding.")); } else if (!p_ptr->riding) { -#ifdef JP - msg_print("この武器は徒歩で使いやすい。"); -#else - msg_print("This weapon was not suitable for use while riding."); -#endif - + msg_print(_("この武器は徒歩で使いやすい。", "This weapon was not suitable for use while riding.")); } else if (buki_motteruka(INVEN_RARM+i)) { -#ifdef JP - msg_print("これなら乗馬中にぴったりだ。"); -#else - msg_print("This weapon is suitable for use while riding."); -#endif - + msg_print(_("これなら乗馬中にぴったりだ。", "This weapon is suitable for use while riding.")); } /* Save it */ p_ptr->old_riding_wield[i] = p_ptr->riding_wield[i]; @@ -5826,11 +5574,7 @@ void calc_bonuses(void) /* Message */ if (p_ptr->icky_wield[i]) { -#ifdef JP - msg_print("今の装備はどうも自分にふさわしくない気がする。"); -#else - msg_print("You do not feel comfortable with your weapon."); -#endif + msg_print(_("今の装備はどうも自分にふさわしくない気がする。", "You do not feel comfortable with your weapon.")); if (hack_mind) { chg_virtue(V_FAITH, -1); @@ -5838,21 +5582,11 @@ void calc_bonuses(void) } else if (buki_motteruka(INVEN_RARM+i)) { -#ifdef JP - msg_print("今の装備は自分にふさわしい気がする。"); -#else - msg_print("You feel comfortable with your weapon."); -#endif - + msg_print(_("今の装備は自分にふさわしい気がする。", "You feel comfortable with your weapon.")); } else { -#ifdef JP - msg_print("装備をはずしたら随分と気が楽になった。"); -#else - msg_print("You feel more comfortable after removing your weapon."); -#endif - + msg_print(_("装備をはずしたら随分と気が楽になった。", "You feel more comfortable after removing your weapon.")); } /* Save it */ @@ -5887,24 +5621,17 @@ void calc_bonuses(void) { if (heavy_armor()) { -#ifdef JP -msg_print("装備が重くてバランスを取れない。"); -#else - msg_print("The weight of your armor disrupts your balance."); -#endif - + msg_print(_("装備が重くてバランスを取れない。", "The weight of your armor disrupts your balance.")); if (hack_mind) { chg_virtue(V_HARMONY, -1); } } else -#ifdef JP -msg_print("バランスがとれるようになった。"); -#else - msg_print("You regain your balance."); -#endif - + { + msg_print(_("バランスがとれるようになった。", "You regain your balance.")); + } + monk_notify_aux = monk_armour_aux; } diff --git a/src/xtra2.c b/src/xtra2.c index 8c50514c2..c397e0ccd 100644 --- a/src/xtra2.c +++ b/src/xtra2.c @@ -177,11 +177,7 @@ msg_format("レベル %d にようこそ。", p_ptr->lev); for(n = 0; n < 6; n++) if (n != choice - 'a') prt("",n+2,14); -#ifdef JP - if (get_check("よろしいですか?")) break; -#else - if (get_check("Are you sure? ")) break; -#endif + if (get_check(_("よろしいですか?", "Are you sure? "))) break; } do_inc_stat(choice - 'a'); screen_load(); @@ -192,12 +188,7 @@ msg_format("レベル %d にようこそ。", p_ptr->lev); if (level_mutation) { -#ifdef JP -msg_print("あなたは変わった気がする..."); -#else - msg_print("You feel different..."); -#endif - + msg_print(_("あなたは変わった気がする...", "You feel different...")); (void)gain_random_mutation(0); level_mutation = FALSE; } @@ -645,12 +636,7 @@ void check_quest_completion(monster_type *m_ptr) } /* Explain the staircase */ -#ifdef JP -msg_print("魔法の階段が現れた..."); -#else - msg_print("A magical staircase appears..."); -#endif - + msg_print(_("魔法の階段が現れた...", "A magical staircase appears...")); /* Create stairs down */ cave_set_feat(y, x, feat_down_stair); @@ -722,27 +708,14 @@ cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr) { if (r_ptr->blow[i].method == RBM_EXPLODE) { -#ifdef JP - return "は爆発して粉々になった。"; -#else - return " explodes into tiny shreds."; -#endif + return _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds."); } } - -#ifdef JP - return "を倒した。"; -#else - return " is destroyed."; -#endif + return _("を倒した。", " is destroyed."); } /* Assume a default death */ -#ifdef JP - return "は死んだ。"; -#else - return " dies."; -#endif + return _("は死んだ。", " dies."); } @@ -845,19 +818,11 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item) if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS) { -#ifdef JP -msg_print("素晴らしい!君こそ真の勝利者だ。"); -#else - msg_print("You are a Genuine Champion!"); -#endif + msg_print(_("素晴らしい!君こそ真の勝利者だ。", "You are a Genuine Champion!")); } else { -#ifdef JP -msg_print("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。"); -#else - msg_print("Victorious! You're on your way to becoming Champion."); -#endif + msg_print(_("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。", "Victorious! You're on your way to becoming Champion.")); } if (arena_info[p_ptr->arena_number].tval) @@ -891,11 +856,7 @@ msg_print("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。"); { if (rakuba(-1, FALSE)) { -#ifdef JP -msg_print("地面に落とされた。"); -#else - msg_print("You have fallen from your riding pet."); -#endif + msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from your riding pet.")); } } @@ -974,11 +935,7 @@ msg_print("地面に落とされた。"); } if (notice) -#ifdef JP - msg_print("ピンク・ホラーは分裂した!"); -#else - msg_print("The Pink horror divides!"); -#endif + msg_print(_("ピンク・ホラーは分裂した!", "The Pink horror divides!")); } break; @@ -1049,12 +1006,7 @@ msg_print("地面に落とされた。"); if (summon_specific((pet ? -1 : m_idx), wy, wx, 100, SUMMON_DAWN, mode)) { if (player_can_see_bold(wy, wx)) -#ifdef JP - msg_print("新たな戦士が現れた!"); -#else - msg_print("A new warrior steps forth!"); -#endif - + msg_print(_("新たな戦士が現れた!", "A new warrior steps forth!")); } } } @@ -1545,11 +1497,7 @@ msg_print("地面に落とされた。"); /* Drop it in the dungeon */ (void)drop_near(q_ptr, -1, y, x); } -#ifdef JP - msg_format("あなたは%sを制覇した!",d_name+d_info[dungeon_type].name); -#else - msg_format("You have conquered %s!",d_name+d_info[dungeon_type].name); -#endif + msg_format(_("あなたは%sを制覇した!", "You have conquered %s!"),d_name+d_info[dungeon_type].name); } } @@ -1637,41 +1585,18 @@ msg_print("地面に落とされた。"); /* Redraw the "title" */ p_ptr->redraw |= (PR_TITLE); -#ifdef JP - do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "見事に変愚蛮怒の勝利者となった!"); -#else - do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "become *WINNER* of Hengband finely!"); -#endif + do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("見事に変愚蛮怒の勝利者となった!", "become *WINNER* of Hengband finely!")); if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT)) { -#ifdef JP - msg_format("%sからの声が響いた。", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); - msg_print("『よくやった、定命の者よ!』"); -#else - msg_format("The voice of %s booms out:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); - msg_print("'Thou art donst well, mortal!'"); -#endif + msg_format(_("%sからの声が響いた。", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); + msg_print(_("『よくやった、定命の者よ!』", "'Thou art donst well, mortal!'")); } /* Congratulations */ -#ifdef JP - msg_print("*** おめでとう ***"); -#else - msg_print("*** CONGRATULATIONS ***"); -#endif - -#ifdef JP - msg_print("あなたはゲームをコンプリートしました。"); -#else - msg_print("You have won the game!"); -#endif - -#ifdef JP - msg_print("準備が整ったら引退(自殺コマンド)しても結構です。"); -#else - msg_print("You may retire (commit suicide) when you are ready."); -#endif + msg_print(_("*** おめでとう ***", "*** CONGRATULATIONS ***")); + msg_print(_("あなたはゲームをコンプリートしました。", "You have won the game!")); + msg_print(_("準備が整ったら引退(自殺コマンド)しても結構です。", "You may retire (commit suicide) when you are ready.")); } } @@ -1706,11 +1631,7 @@ int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear) { if (!p_ptr->blind && is_seen(m_ptr)) { -#ifdef JP - msg_print("バリアを切り裂いた!"); -#else - msg_print("The barrier is penetrated!"); -#endif + msg_print(_("バリアを切り裂いた!", "The barrier is penetrated!")); } } else if (!one_in_(PENETRATE_INVULNERABILITY)) @@ -1967,12 +1888,7 @@ bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note) bool stop_ty = FALSE; int count = 0; -#ifdef JP -msg_format("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", m_name); -#else - msg_format("%^s puts a terrible blood curse on you!", m_name); -#endif - + msg_format(_("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", "%^s puts a terrible blood curse on you!"), m_name); curse_equipment(100, 50); do @@ -1987,11 +1903,7 @@ msg_format("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", m_name); char line_got[1024]; /* Dump a message */ -#ifdef JP - if (!get_rnd_line("mondeath_j.txt", m_ptr->r_idx, line_got)) -#else - if (!get_rnd_line("mondeath.txt", m_ptr->r_idx, line_got)) -#endif + if (!get_rnd_line(_("mondeath_j.txt", "mondeath.txt"), m_ptr->r_idx, line_got)) msg_format("%^s %s", m_name, line_got); @@ -2160,11 +2072,7 @@ msg_format("%sを殺した。", m_name); /* Special note at death */ if (explode) -#ifdef JP - msg_format("%sは爆発して粉々になった。", m_name); -#else - msg_format("%^s explodes into tiny shreds.", m_name); -#endif + msg_format(_("%sは爆発して粉々になった。", "%^s explodes into tiny shreds."), m_name); else { #ifdef JP @@ -2197,11 +2105,7 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name); { if ((kubi_r_idx[i] == m_ptr->r_idx) && !(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON)) { -#ifdef JP -msg_format("%sの首には賞金がかかっている。", m_name); -#else - msg_format("There is a price on %s's head.", m_name); -#endif + msg_format(_("%sの首には賞金がかかっている。", "There is a price on %s's head."), m_name); break; } } @@ -2225,11 +2129,7 @@ msg_format("%sの首には賞金がかかっている。", m_name); if (summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BIKETAL, mode)) { -#ifdef JP - msg_print("「ハァッハッハッハ!!私がバイケタルだ!!」"); -#else - msg_print("Uwa-hahaha! *I* am Biketal!"); -#endif + msg_print(_("「ハァッハッハッハ!!私がバイケタルだ!!」", "Uwa-hahaha! *I* am Biketal!")); } } else @@ -2297,11 +2197,7 @@ msg_format("%sの首には賞金がかかっている。", m_name); if (m_ptr->hp > m_ptr->maxhp/3) dam = (dam + 1) / 2; if (rakuba((dam > 200) ? 200 : dam, FALSE)) { -#ifdef JP -msg_format("%^sに振り落とされた!", m_name); -#else - msg_format("%^s has thrown you off!", m_name); -#endif + msg_format(_("%^sに振り落とされた!", "%^s has thrown you off!"), m_name); } } #endif @@ -2697,27 +2593,15 @@ cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode) } else if (is_pet(m_ptr)) { -#ifdef JP - attitude = ", ペット"; -#else - attitude = ", pet"; -#endif + attitude = _(", ペット", ", pet"); } else if (is_friendly(m_ptr)) { -#ifdef JP - attitude = ", 友好的"; -#else - attitude = ", friendly"; -#endif + attitude = _(", 友好的", ", friendly"); } else { -#ifdef JP - attitude = ""; -#else - attitude = ""; -#endif + attitude = _("", ""); } @@ -2734,19 +2618,11 @@ cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode) /* Display monster's level --- idea borrowed from ToME */ if (ap_r_ptr->r_tkills && !(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE)) { -#ifdef JP - return format("レベル%d, %s%s%s", ap_r_ptr->level, desc, attitude, clone); -#else - return format("Level %d, %s%s%s", ap_r_ptr->level, desc, attitude, clone); -#endif + return format(_("レベル%d, %s%s%s", "Level %d, %s%s%s"), ap_r_ptr->level, desc, attitude, clone); } else { -#ifdef JP - return format("レベル???, %s%s%s", desc, attitude, clone); -#else - return format("Level ???, %s%s%s", desc, attitude, clone); -#endif + return format(_("レベル???, %s%s%s", "Level ???, %s%s%s"), desc, attitude, clone); } } @@ -3322,11 +3198,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info) if (floor_num) { -#ifdef JP - x_info = "x物 "; -#else - x_info = "x,"; -#endif + x_info = _("x物 ", "x,"); } } @@ -3349,22 +3221,13 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info) } else { -#ifdef JP - s1 = "ターゲット:"; -#else - s1 = "Target:"; -#endif + s1 = _("ターゲット:", "Target:"); } /* Hack -- hallucination */ if (p_ptr->image) { -#ifdef JP - cptr name = "何か奇妙な物"; -#else - cptr name = "something strange"; -#endif - + cptr name = _("何か奇妙な物", "something strange"); /* Display a message */ #ifdef JP @@ -3423,11 +3286,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info) screen_roff(m_ptr->ap_r_idx, 0); /* Hack -- Complete the prompt (again) */ -#ifdef JP - Term_addstr(-1, TERM_WHITE, format(" [r思 %s%s]", x_info, info)); -#else - Term_addstr(-1, TERM_WHITE, format(" [r,%s%s]", x_info, info)); -#endif + Term_addstr(-1, TERM_WHITE, format(_(" [r思 %s%s]", " [r,%s%s]"), x_info, info)); /* Command */ query = inkey(); @@ -3478,26 +3337,11 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info) if ((query == ' ') && !(mode & (TARGET_LOOK))) return query; /* Change the intro */ -#ifdef JP - s1 = "それは"; -#else - s1 = "It is "; -#endif - + s1 = _("それは", "It is "); /* Hack -- take account of gender */ -#ifdef JP - if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_FEMALE)) s1 = "彼女は"; -#else - if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_FEMALE)) s1 = "She is "; -#endif - -#ifdef JP - else if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_MALE)) s1 = "彼は"; -#else - else if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_MALE)) s1 = "He is "; -#endif - + if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_FEMALE)) s1 = _("彼女は", "She is "); + else if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_MALE)) s1 = _("彼は", "He is "); /* Use a preposition */ #ifdef JP @@ -3542,11 +3386,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info) if ((query == ' ') && !(mode & (TARGET_LOOK))) return query; /* Change the intro */ -#ifdef JP - s2 = "をまた"; -#else - s2 = "also carrying "; -#endif + s2 = _("をまた", "also carrying "); } /* Use a preposition */ @@ -3724,20 +3564,10 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info) if ((query == ' ') && !(mode & TARGET_LOOK)) return query; /* Change the intro */ -#ifdef JP - s1 = "それは"; -#else - s1 = "It is "; -#endif - + s1 = _("それは", "It is "); /* Plurals */ -#ifdef JP - if (o_ptr->number != 1) s1 = "それらは"; -#else - if (o_ptr->number != 1) s1 = "They are "; -#endif - + if (o_ptr->number != 1) s1 = _("それらは", "They are "); /* Preposition */ #ifdef JP @@ -3786,11 +3616,8 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info) process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0); -#ifdef JP - name = format("クエスト「%s」(%d階相当)", quest[c_ptr->special].name, quest[c_ptr->special].level); -#else - name = format("the entrance to the quest '%s'(level %d)", quest[c_ptr->special].name, quest[c_ptr->special].level); -#endif + name = format(_("クエスト「%s」(%d階相当)", "the entrance to the quest '%s'(level %d)"), + quest[c_ptr->special].name, quest[c_ptr->special].level); /* Reset the old quest number */ p_ptr->inside_quest = old_quest; @@ -3803,11 +3630,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info) } else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_ENTRANCE)) { -#ifdef JP - name = format("%s(%d階相当)", d_text + d_info[c_ptr->special].text, d_info[c_ptr->special].mindepth); -#else - name = format("%s(level %d)", d_text + d_info[c_ptr->special].text, d_info[c_ptr->special].mindepth); -#endif + name = format(_("%s(%d階相当)", "%s(level %d)"), d_text + d_info[c_ptr->special].text, d_info[c_ptr->special].mindepth); } else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_TOWN)) { @@ -3815,11 +3638,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info) } else if (p_ptr->wild_mode && (feat == feat_floor)) { -#ifdef JP - name = "道"; -#else - name = "road"; -#endif + name = _("道", "road"); } else { @@ -3833,11 +3652,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info) (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE)) || have_flag(f_ptr->flags, FF_TOWN))) { -#ifdef JP - s2 = "の中"; -#else - s2 = "in "; -#endif + s2 = _("の中", "in "); } /* Hack -- special introduction for store & building doors -KMW- */ @@ -3998,23 +3813,13 @@ bool target_set(int mode) /* Allow target */ if (target_able(c_ptr->m_idx)) { -#ifdef JP -strcpy(info, "q止 t決 p自 o現 +次 -前"); -#else - strcpy(info, "q,t,p,o,+,-,"); -#endif - + strcpy(info, _("q止 t決 p自 o現 +次 -前", "q,t,p,o,+,-,")); } /* Dis-allow target */ else { -#ifdef JP -strcpy(info, "q止 p自 o現 +次 -前"); -#else - strcpy(info, "q,p,o,+,-,"); -#endif - + strcpy(info, _("q止 p自 o現 +次 -前", "q,p,o,+,-,")); } /* Describe and Prompt */ @@ -4243,12 +4048,7 @@ strcpy(info, "q止 p自 o現 +次 -前"); c_ptr = &cave[y][x]; /* Default prompt */ -#ifdef JP -strcpy(info, "q止 t決 p自 m近 +次 -前"); -#else - strcpy(info, "q,t,p,m,+,-,"); -#endif - + strcpy(info, _("q止 t決 p自 m近 +次 -前", "q,t,p,m,+,-,")); /* Describe and Prompt (enable "TARGET_LOOK") */ while (!(query = target_set_aux(y, x, mode | TARGET_LOOK, info))); @@ -4488,21 +4288,11 @@ bool get_aim_dir(int *dp) /* Choose a prompt */ if (!target_okay()) { -#ifdef JP -p = "方向 ('*'でターゲット選択, ESCで中断)? "; -#else - p = "Direction ('*' to choose a target, Escape to cancel)? "; -#endif - + p = _("方向 ('*'でターゲット選択, ESCで中断)? ", "Direction ('*' to choose a target, Escape to cancel)? "); } else { -#ifdef JP -p = "方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中断)? "; -#else - p = "Direction ('5' for target, '*' to re-target, Escape to cancel)? "; -#endif - + p = _("方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中断)? ", "Direction ('5' for target, '*' to re-target, Escape to cancel)? "); } /* Get a command (or Cancel) */ @@ -4574,12 +4364,7 @@ p = "方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中 if (command_dir != dir) { /* Warn the user */ -#ifdef JP -msg_print("あなたは混乱している。"); -#else - msg_print("You are confused."); -#endif - + msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused.")); } /* Save direction */ @@ -4718,11 +4503,7 @@ bool get_rep_dir(int *dp, bool under) if (p_ptr->confused) { /* Warn the user */ -#ifdef JP -msg_print("あなたは混乱している。"); -#else - msg_print("You are confused."); -#endif + msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused.")); } else { @@ -4732,20 +4513,11 @@ msg_print("あなたは混乱している。"); monster_desc(m_name, m_ptr, 0); if (MON_CONFUSED(m_ptr)) { -#ifdef JP -msg_format("%sは混乱している。", m_name); -#else - msg_format("%^s is confusing.", m_name); - -#endif + msg_format(_("%sは混乱している。", "%^s is confusing."), m_name); } else { -#ifdef JP -msg_format("%sは思い通りに動いてくれない。", m_name); -#else -msg_format("You cannot control %s.", m_name); -#endif + msg_format(_("%sは思い通りに動いてくれない。", "You cannot control %s."), m_name); } } } @@ -4791,12 +4563,7 @@ bool get_rep_dir2(int *dp) char ch; /* Get a command (or Cancel) */ -#ifdef JP -if (!get_com("方向 (ESCで中断)? ", &ch, TRUE)) break; -#else - if (!get_com("Direction (Escape to cancel)? ", &ch, TRUE)) break; -#endif - + if (!get_com(_("方向 (ESCで中断)? ", "Direction (Escape to cancel)? "), &ch, TRUE)) break; /* Look up the direction */ dir = get_keymap_dir(ch); @@ -4829,12 +4596,7 @@ if (!get_com("方向 (ESCで中断)? ", &ch, TRUE)) break; if (command_dir != dir) { /* Warn the user */ -#ifdef JP -msg_print("あなたは混乱している。"); -#else - msg_print("You are confused."); -#endif - + msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused.")); } /* Save direction */ @@ -4907,11 +4669,7 @@ msg_format("%^sは褒美としてあなたを突然変異させた。", #endif (void)gain_random_mutation(0); -#ifdef JP - reward = "変異した。"; -#else - reward = "mutation"; -#endif + reward = _("変異した。", "mutation"); } else { @@ -4926,18 +4684,10 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「汝、新たなる姿を必要とせり!」"); -#else - msg_print("'Thou needst a new form, mortal!'"); -#endif + msg_print(_("「汝、新たなる姿を必要とせり!」", "'Thou needst a new form, mortal!'")); do_poly_self(); -#ifdef JP - reward = "変異した。"; -#else - reward = "polymorphing"; -#endif + reward = _("変異した。", "polymorphing"); break; case REW_GAIN_EXP: #ifdef JP @@ -4948,36 +4698,20 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「汝は良く行いたり!続けよ!」"); -#else - msg_print("'Well done, mortal! Lead on!'"); -#endif + msg_print(_("「汝は良く行いたり!続けよ!」", "'Well done, mortal! Lead on!'")); if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) { -#ifdef JP - msg_print("しかし何も起こらなかった。"); -#else - msg_print("But, nothing happen."); -#endif + msg_print(_("しかし何も起こらなかった。", "But, nothing happen.")); } else if (p_ptr->exp < PY_MAX_EXP) { s32b ee = (p_ptr->exp / 2) + 10; if (ee > 100000L) ee = 100000L; -#ifdef JP -msg_print("更に経験を積んだような気がする。"); -#else - msg_print("You feel more experienced."); -#endif + msg_print(_("更に経験を積んだような気がする。", "You feel more experienced.")); gain_exp(ee); -#ifdef JP - reward = "経験値を得た"; -#else - reward = "experience"; -#endif + reward = _("経験値を得た", "experience"); } break; case REW_LOSE_EXP: @@ -4989,28 +4723,16 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「下僕よ、汝それに値せず。」"); -#else - msg_print("'Thou didst not deserve that, slave.'"); -#endif + msg_print(_("「下僕よ、汝それに値せず。」", "'Thou didst not deserve that, slave.'")); if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) { -#ifdef JP - msg_print("しかし何も起こらなかった。"); -#else - msg_print("But, nothing happen."); -#endif + msg_print(_("しかし何も起こらなかった。", "But, nothing happen.")); } else { lose_exp(p_ptr->exp / 6); -#ifdef JP - reward = "経験値を失った。"; -#else - reward = "losing experience"; -#endif + reward = _("経験値を失った。", "losing experience"); } break; case REW_GOOD_OBJ: @@ -5022,18 +4744,10 @@ msg_format("%sの声がささやいた:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「我が与えし物を賢明に使うべし。」"); -#else - msg_print("'Use my gift wisely.'"); -#endif + msg_print(_("「我が与えし物を賢明に使うべし。」", "'Use my gift wisely.'")); acquirement(py, px, 1, FALSE, FALSE, FALSE); -#ifdef JP - reward = "上質なアイテムを手に入れた。"; -#else - reward = "a good item"; -#endif + reward = _("上質なアイテムを手に入れた。", "a good item"); break; case REW_GREA_OBJ: #ifdef JP @@ -5044,18 +4758,10 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「我が与えし物を賢明に使うべし。」"); -#else - msg_print("'Use my gift wisely.'"); -#endif + msg_print(_("「我が与えし物を賢明に使うべし。」", "'Use my gift wisely.'")); acquirement(py, px, 1, TRUE, FALSE, FALSE); -#ifdef JP - reward = "高級品のアイテムを手に入れた。"; -#else - reward = "an excellent item"; -#endif + reward = _("高級品のアイテムを手に入れた。", "an excellent item"); break; case REW_CHAOS_WP: #ifdef JP @@ -5066,11 +4772,7 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「汝の行いは貴き剣に値せり。」"); -#else - msg_print("'Thy deed hath earned thee a worthy blade.'"); -#endif + msg_print(_("「汝の行いは貴き剣に値せり。」", "'Thy deed hath earned thee a worthy blade.'")); /* Get local object */ q_ptr = &forge; @@ -5170,11 +4872,7 @@ msg_print("「汝の行いは貴き剣に値せり。」"); /* Drop it in the dungeon */ (void)drop_near(q_ptr, -1, py, px); -#ifdef JP - reward = "(混沌)の武器を手に入れた。"; -#else - reward = "chaos weapon"; -#endif + reward = _("(混沌)の武器を手に入れた。", "chaos weapon"); break; case REW_GOOD_OBS: #ifdef JP @@ -5185,18 +4883,10 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「汝の行いは貴き報いに値せり。」"); -#else - msg_print("'Thy deed hath earned thee a worthy reward.'"); -#endif + msg_print(_("「汝の行いは貴き報いに値せり。」", "'Thy deed hath earned thee a worthy reward.'")); acquirement(py, px, randint1(2) + 1, FALSE, FALSE, FALSE); -#ifdef JP - reward = "上質なアイテムを手に入れた。"; -#else - reward = "good items"; -#endif + reward = _("上質なアイテムを手に入れた。", "good items"); break; case REW_GREA_OBS: #ifdef JP @@ -5207,18 +4897,10 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「下僕よ、汝の献身への我が惜しみ無き報いを見るがよい。」"); -#else - msg_print("'Behold, mortal, how generously I reward thy loyalty.'"); -#endif + msg_print(_("「下僕よ、汝の献身への我が惜しみ無き報いを見るがよい。」", "'Behold, mortal, how generously I reward thy loyalty.'")); acquirement(py, px, randint1(2) + 1, TRUE, FALSE, FALSE); -#ifdef JP - reward = "高級品のアイテムを手に入れた。"; -#else - reward = "excellent items"; -#endif + reward = _("高級品のアイテムを手に入れた。", "excellent items"); break; case REW_TY_CURSE: #ifdef JP @@ -5229,18 +4911,10 @@ msg_format("%sの声が轟き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「下僕よ、汝傲慢なり。」"); -#else - msg_print("'Thou art growing arrogant, mortal.'"); -#endif + msg_print(_("「下僕よ、汝傲慢なり。」", "'Thou art growing arrogant, mortal.'")); (void)activate_ty_curse(FALSE, &count); -#ifdef JP - reward = "禍々しい呪いをかけられた。"; -#else - reward = "cursing"; -#endif + reward = _("禍々しい呪いをかけられた。", "cursing"); break; case REW_SUMMON_M: #ifdef JP @@ -5251,21 +4925,13 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「我が下僕たちよ、かの傲慢なる者を倒すべし!」"); -#else - msg_print("'My pets, destroy the arrogant mortal!'"); -#endif + msg_print(_("「我が下僕たちよ、かの傲慢なる者を倒すべし!」", "'My pets, destroy the arrogant mortal!'")); for (dummy = 0; dummy < randint1(5) + 1; dummy++) { (void)summon_specific(0, py, px, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET)); } -#ifdef JP - reward = "モンスターを召喚された。"; -#else - reward = "summoning hostile monsters"; -#endif + reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning hostile monsters"); break; case REW_H_SUMMON: #ifdef JP @@ -5276,18 +4942,10 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「汝、より強き敵を必要とせり!」"); -#else - msg_print("'Thou needst worthier opponents!'"); -#endif + msg_print(_("「汝、より強き敵を必要とせり!」", "'Thou needst worthier opponents!'")); activate_hi_summon(py, px, FALSE); -#ifdef JP - reward = "モンスターを召喚された。"; -#else - reward = "summoning many hostile monsters"; -#endif + reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning many hostile monsters"); break; case REW_DO_HAVOC: #ifdef JP @@ -5298,18 +4956,10 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「死と破壊こそ我が喜びなり!」"); -#else - msg_print("'Death and destruction! This pleaseth me!'"); -#endif + msg_print(_("「死と破壊こそ我が喜びなり!」", "'Death and destruction! This pleaseth me!'")); call_chaos(); -#ifdef JP - reward = "カオスの力が渦巻いた。"; -#else - reward = "calling chaos"; -#endif + reward = _("カオスの力が渦巻いた。", "calling chaos"); break; case REW_GAIN_ABL: #ifdef JP @@ -5320,21 +4970,13 @@ msg_format("%sの声が鳴り響いた:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「留まるのだ、下僕よ。余が汝の肉体を鍛えん。」"); -#else - msg_print("'Stay, mortal, and let me mold thee.'"); -#endif + msg_print(_("「留まるのだ、下僕よ。余が汝の肉体を鍛えん。」", "'Stay, mortal, and let me mold thee.'")); if (one_in_(3) && !(chaos_stats[p_ptr->chaos_patron] < 0)) do_inc_stat(chaos_stats[p_ptr->chaos_patron]); else do_inc_stat(randint0(6)); -#ifdef JP - reward = "能力値が上がった。"; -#else - reward = "increasing a stat"; -#endif + reward = _("能力値が上がった。", "increasing a stat"); break; case REW_LOSE_ABL: #ifdef JP @@ -5345,21 +4987,13 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「下僕よ、余は汝に飽みたり。」"); -#else - msg_print("'I grow tired of thee, mortal.'"); -#endif + msg_print(_("「下僕よ、余は汝に飽みたり。」", "'I grow tired of thee, mortal.'")); if (one_in_(3) && !(chaos_stats[p_ptr->chaos_patron] < 0)) do_dec_stat(chaos_stats[p_ptr->chaos_patron]); else (void)do_dec_stat(randint0(6)); -#ifdef JP - reward = "能力値が下がった。"; -#else - reward = "decreasing a stat"; -#endif + reward = _("能力値が下がった。", "decreasing a stat"); break; case REW_RUIN_ABL: #ifdef JP @@ -5370,38 +5004,21 @@ msg_format("%sの声が轟き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「汝、謙虚たることを学ぶべし!」"); -msg_print("あなたは以前より弱くなった!"); -#else - msg_print("'Thou needst a lesson in humility, mortal!'"); - msg_print("You feel less powerful!"); -#endif + msg_print(_("「汝、謙虚たることを学ぶべし!」", "'Thou needst a lesson in humility, mortal!'")); + msg_print(_("あなたは以前より弱くなった!", "You feel less powerful!")); for (dummy = 0; dummy < 6; dummy++) { (void)dec_stat(dummy, 10 + randint1(15), TRUE); } -#ifdef JP - reward = "全能力値が下がった。"; -#else - reward = "decreasing all stats"; -#endif + reward = _("全能力値が下がった。", "decreasing all stats"); break; case REW_POLY_WND: -#ifdef JP -msg_format("%sの力が触れるのを感じた。", -#else - msg_format("You feel the power of %s touch you.", -#endif + msg_format(_("%sの力が触れるのを感じた。", "You feel the power of %s touch you."), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); do_poly_wounds(); -#ifdef JP - reward = "傷が変化した。"; -#else - reward = "polymorphing wounds"; -#endif + reward = _("傷が変化した。", "polymorphing wounds"); break; case REW_AUGM_ABL: #ifdef JP @@ -5412,21 +5029,13 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「我がささやかなる賜物を受けとるがよい!」"); -#else - msg_print("'Receive this modest gift from me!'"); -#endif + msg_print(_("「我がささやかなる賜物を受けとるがよい!」", "'Receive this modest gift from me!'")); for (dummy = 0; dummy < 6; dummy++) { (void)do_inc_stat(dummy); } -#ifdef JP - reward = "全能力値が上がった。"; -#else - reward = "increasing all stats"; -#endif + reward = _("全能力値が上がった。", "increasing all stats"); break; case REW_HURT_LOT: #ifdef JP @@ -5437,19 +5046,11 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「苦しむがよい、無能な愚か者よ!」"); -#else - msg_print("'Suffer, pathetic fool!'"); -#endif + msg_print(_("「苦しむがよい、無能な愚か者よ!」", "'Suffer, pathetic fool!'")); fire_ball(GF_DISINTEGRATE, 0, p_ptr->lev * 4, 4); take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, p_ptr->lev * 4, wrath_reason, -1); -#ifdef JP - reward = "分解の球が発生した。"; -#else - reward = "generating disintegration ball"; -#endif + reward = _("分解の球が発生した。", "generating disintegration ball"); break; case REW_HEAL_FUL: #ifdef JP @@ -5460,11 +5061,7 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「甦るがよい、我が下僕よ!」"); -#else - msg_print("'Rise, my servant!'"); -#endif + msg_print(_("「甦るがよい、我が下僕よ!」", "'Rise, my servant!'")); restore_level(); (void)set_poisoned(0); @@ -5478,11 +5075,7 @@ msg_print("「甦るがよい、我が下僕よ!」"); { (void)do_res_stat(dummy); } -#ifdef JP - reward = "体力が回復した。"; -#else - reward = "healing"; -#endif + reward = _("体力が回復した。", "healing"); break; case REW_CURSE_WP: if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM)) break; @@ -5494,11 +5087,7 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「汝、武器に頼ることなかれ。」"); -#else - msg_print("'Thou reliest too much on thy weapon.'"); -#endif + msg_print(_("「汝、武器に頼ることなかれ。」", "'Thou reliest too much on thy weapon.'")); dummy = INVEN_RARM; if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) @@ -5508,11 +5097,7 @@ msg_print("「汝、武器に頼ることなかれ。」"); } object_desc(o_name, &inventory[dummy], OD_NAME_ONLY); (void)curse_weapon(FALSE, dummy); -#ifdef JP - reward = format("%sが破壊された。", o_name); -#else - reward = format("destroying %s", o_name); -#endif + reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name); break; case REW_CURSE_AR: if (!inventory[INVEN_BODY].k_idx) break; @@ -5524,19 +5109,11 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「汝、防具に頼ることなかれ。」"); -#else - msg_print("'Thou reliest too much on thine equipment.'"); -#endif + msg_print(_("「汝、防具に頼ることなかれ。」", "'Thou reliest too much on thine equipment.'")); object_desc(o_name, &inventory[INVEN_BODY], OD_NAME_ONLY); (void)curse_armor(); -#ifdef JP - reward = format("%sが破壊された。", o_name); -#else - reward = format("destroying %s", o_name); -#endif + reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name); break; case REW_PISS_OFF: #ifdef JP @@ -5547,29 +5124,17 @@ msg_format("%sの声がささやいた:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「我を怒りしめた罪を償うべし。」"); -#else - msg_print("'Now thou shalt pay for annoying me.'"); -#endif + msg_print(_("「我を怒りしめた罪を償うべし。」", "'Now thou shalt pay for annoying me.'")); switch (randint1(4)) { case 1: (void)activate_ty_curse(FALSE, &count); -#ifdef JP - reward = "禍々しい呪いをかけられた。"; -#else - reward = "cursing"; -#endif + reward = _("禍々しい呪いをかけられた。", "cursing"); break; case 2: activate_hi_summon(py, px, FALSE); -#ifdef JP - reward = "モンスターを召喚された。"; -#else - reward = "summoning hostile monsters"; -#endif + reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning hostile monsters"); break; case 3: if (one_in_(2)) @@ -5583,22 +5148,14 @@ msg_print("「我を怒りしめた罪を償うべし。」"); } object_desc(o_name, &inventory[dummy], OD_NAME_ONLY); (void)curse_weapon(FALSE, dummy); -#ifdef JP - reward = format("%sが破壊された。", o_name); -#else - reward = format("destroying %s", o_name); -#endif + reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name); } else { if (!inventory[INVEN_BODY].k_idx) break; object_desc(o_name, &inventory[INVEN_BODY], OD_NAME_ONLY); (void)curse_armor(); -#ifdef JP - reward = format("%sが破壊された。", o_name); -#else - reward = format("destroying %s", o_name); -#endif + reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name); } break; default: @@ -5606,27 +5163,15 @@ msg_print("「我を怒りしめた罪を償うべし。」"); { (void)dec_stat(dummy, 10 + randint1(15), TRUE); } -#ifdef JP - reward = "全能力値が下がった。"; -#else - reward = "decreasing all stats"; -#endif + reward = _("全能力値が下がった。", "decreasing all stats"); break; } break; case REW_WRATH: -#ifdef JP -msg_format("%sの声が轟き渡った:", -#else - msg_format("The voice of %s thunders:", -#endif + msg_format(_("%sの声が轟き渡った:", "The voice of %s thunders:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); -#ifdef JP -msg_print("「死ぬがよい、下僕よ!」"); -#else - msg_print("'Die, mortal!'"); -#endif + msg_print(_("「死ぬがよい、下僕よ!」", "'Die, mortal!'")); take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, p_ptr->lev * 4, wrath_reason, -1); for (dummy = 0; dummy < 6; dummy++) @@ -5659,18 +5204,10 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「死と破壊こそ我が喜びなり!」"); -#else - msg_print("'Death and destruction! This pleaseth me!'"); -#endif + msg_print(_("「死と破壊こそ我が喜びなり!」", "'Death and destruction! This pleaseth me!'")); (void)destroy_area(py, px, 25, FALSE); -#ifdef JP - reward = "ダンジョンが*破壊*された。"; -#else - reward = "*destruct*ing dungeon"; -#endif + reward = _("ダンジョンが*破壊*された。", "*destruct*ing dungeon"); break; case REW_GENOCIDE: #ifdef JP @@ -5681,18 +5218,10 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「我、汝の敵を抹殺せん!」"); -#else - msg_print("'Let me relieve thee of thine oppressors!'"); -#endif + msg_print(_("「我、汝の敵を抹殺せん!」", "'Let me relieve thee of thine oppressors!'")); (void)symbol_genocide(0, FALSE); -#ifdef JP - reward = "モンスターが抹殺された。"; -#else - reward = "genociding monsters"; -#endif + reward = _("モンスターが抹殺された。", "genociding monsters"); break; case REW_MASS_GEN: #ifdef JP @@ -5703,18 +5232,10 @@ msg_format("%sの声が響き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); #endif -#ifdef JP -msg_print("「我、汝の敵を抹殺せん!」"); -#else - msg_print("'Let me relieve thee of thine oppressors!'"); -#endif + msg_print(_("「我、汝の敵を抹殺せん!」", "'Let me relieve thee of thine oppressors!'")); (void)mass_genocide(0, FALSE); -#ifdef JP - reward = "モンスターが抹殺された。"; -#else - reward = "genociding nearby monsters"; -#endif + reward = _("モンスターが抹殺された。", "genociding nearby monsters"); break; case REW_DISPEL_C: #ifdef JP @@ -5738,91 +5259,43 @@ msg_format("%sはあなたを無視した。", break; case REW_SER_DEMO: -#ifdef JP -msg_format("%sは褒美として悪魔の使いをよこした!",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); -#else - msg_format("%s rewards you with a demonic servant!",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); -#endif + msg_format(_("%sは褒美として悪魔の使いをよこした!", "%s rewards you with a demonic servant!"),chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); if (!summon_specific(-1, py, px, dun_level, SUMMON_DEMON, PM_FORCE_PET)) -#ifdef JP -msg_print("何も現れなかった..."); -#else - msg_print("Nobody ever turns up..."); -#endif + msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up...")); else -#ifdef JP - reward = "悪魔がペットになった。"; -#else - reward = "a demonic servant"; -#endif + reward = _("悪魔がペットになった。", "a demonic servant"); break; case REW_SER_MONS: -#ifdef JP -msg_format("%sは褒美として使いをよこした!",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); -#else - msg_format("%s rewards you with a servant!",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); -#endif + msg_format(_("%sは褒美として使いをよこした!", "%s rewards you with a servant!"),chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); if (!summon_specific(-1, py, px, dun_level, 0, PM_FORCE_PET)) -#ifdef JP -msg_print("何も現れなかった..."); -#else - msg_print("Nobody ever turns up..."); -#endif + msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up...")); else -#ifdef JP - reward = "モンスターがペットになった。"; -#else - reward = "a servant"; -#endif + reward = _("モンスターがペットになった。", "a servant"); break; case REW_SER_UNDE: -#ifdef JP -msg_format("%sは褒美としてアンデッドの使いをよこした。",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); -#else - msg_format("%s rewards you with an undead servant!",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); -#endif + msg_format(_("%sは褒美としてアンデッドの使いをよこした。", "%s rewards you with an undead servant!"),chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); if (!summon_specific(-1, py, px, dun_level, SUMMON_UNDEAD, PM_FORCE_PET)) -#ifdef JP -msg_print("何も現れなかった..."); -#else - msg_print("Nobody ever turns up..."); -#endif + msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up...")); else -#ifdef JP - reward = "アンデッドがペットになった。"; -#else - reward = "an undead servant"; -#endif + reward = _("アンデッドがペットになった。", "an undead servant"); break; default: -#ifdef JP -msg_format("%sの声がどもった:", -#else - msg_format("The voice of %s stammers:", -#endif + msg_format(_("%sの声がどもった:", "The voice of %s stammers:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]); -#ifdef JP -msg_format("「あー、あー、答えは %d/%d。質問は何?」", type, effect); -#else - msg_format("'Uh... uh... the answer's %d/%d, what's the question?'", type, effect); -#endif + msg_format(_("「あー、あー、答えは %d/%d。質問は何?」", "'Uh... uh... the answer's %d/%d, what's the question?'"), type, effect); } } if (reward) { -#ifdef JP - do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, format("パトロンの報酬で%s", reward)); -#else - do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, format("The patron rewards you with %s.", reward)); -#endif + do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, format(_("パトロンの報酬で%s", "The patron rewards you with %s."), reward)); } } @@ -5923,11 +5396,7 @@ bool tgt_pt(int *x_ptr, int *y_ptr) n = 0; } -#ifdef JP - msg_print("場所を選んでスペースキーを押して下さい。"); -#else - msg_print("Select a point and press space."); -#endif + msg_print(_("場所を選んでスペースキーを押して下さい。", "Select a point and press space.")); msg_flag = FALSE; /* prevents "-more-" message. */ while ((ch != ESCAPE) && !success) @@ -6114,21 +5583,11 @@ bool get_hack_dir(int *dp) /* Choose a prompt */ if (!target_okay()) { -#ifdef JP -p = "方向 ('*'でターゲット選択, ESCで中断)? "; -#else - p = "Direction ('*' to choose a target, Escape to cancel)? "; -#endif - + p = _("方向 ('*'でターゲット選択, ESCで中断)? ", "Direction ('*' to choose a target, Escape to cancel)? "); } else { -#ifdef JP -p = "方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中断)? "; -#else - p = "Direction ('5' for target, '*' to re-target, Escape to cancel)? "; -#endif - + p = _("方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中断)? ", "Direction ('5' for target, '*' to re-target, Escape to cancel)? "); } /* Get a command (or Cancel) */ @@ -6196,12 +5655,7 @@ p = "方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中 if (command_dir != dir) { /* Warn the user */ -#ifdef JP -msg_print("あなたは混乱している。"); -#else - msg_print("You are confused."); -#endif - + msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused.")); } /* Save direction */ @@ -6451,13 +5905,8 @@ void display_rumor(bool ex) if (randint0(3) == 0) section = 1; } -#ifdef JP - err = get_rnd_line_jonly("rumors_j.txt", section, Rumor, 10); - if (err) strcpy(Rumor, "嘘の噂もある。"); -#else - err = get_rnd_line("rumors.txt", section, Rumor); - if (err) strcpy(Rumor, "Some rumors are wrong."); -#endif + err = get_rnd_line_jonly(_("rumors_j.txt", "rumors.txt"), section, Rumor, 10); + if (err) strcpy(Rumor, _("嘘の噂もある。", "Some rumors are wrong.")); err = TRUE; @@ -6562,11 +6011,7 @@ void display_rumor(bool ex) err = FALSE; } /* error */ -#ifdef JP - if (err) msg_print("この情報は間違っている。"); -#else - if (err) msg_print("This information is wrong."); -#endif + if (err) msg_print(_("この情報は間違っている。", "This information is wrong.")); } else {