From: deskull Date: Thu, 4 Apr 2019 14:35:50 +0000 (+0900) Subject: [Refactor] #37353 RF*_* を define.h から types.h へ移動。 X-Git-Url: http://git.osdn.net/view?a=commitdiff_plain;h=719b5583500a06666f74cca6e4381b17eeac3d02;hp=a9942e078eb3448f0426f0652abab1e323bc9dae;p=hengband%2Fhengband.git [Refactor] #37353 RF*_* を define.h から types.h へ移動。 --- diff --git a/src/defines.h b/src/defines.h index 5e5781be6..7597f7bbe 100644 --- a/src/defines.h +++ b/src/defines.h @@ -2610,335 +2610,6 @@ /*** Monster flag values (hard-coded) ***/ -/* - * New monster race bit flags - */ -#define RF1_UNIQUE 0x00000001 /*!< モンスター特性: ユニーク / Unique Monster */ -#define RF1_QUESTOR 0x00000002 /*!< モンスター特性: クエストモンスター / Quest Monster */ -#define RF1_MALE 0x00000004 /*!< モンスター特性: 男性 / Male gender */ -#define RF1_FEMALE 0x00000008 /*!< モンスター特性: 女性 / Female gender */ -#define RF1_CHAR_CLEAR 0x00000010 /*!< モンスター特性: シンボルが完全に透明 / Absorbs symbol */ -#define RF1_SHAPECHANGER 0x00000020 /*!< モンスター特性: シンボルアルファベットがランダムになる / TY: shapechanger */ -#define RF1_ATTR_CLEAR 0x00000040 /*!< モンスター特性: シンボルカラーが透明色になる(地形と同じ色になる) / Absorbs color */ -#define RF1_ATTR_MULTI 0x00000080 /*!< モンスター特性: シンボルカラーがランダムに変化する(基本7色) / Changes color */ -#define RF1_FORCE_DEPTH 0x00000100 /*!< モンスター特性: 指定階未満では生成されない / Start at "correct" depth */ -#define RF1_FORCE_MAXHP 0x00000200 /*!< モンスター特性: 通常生成時必ずHPがダイス最大値になる / Start with max hitpoints */ -#define RF1_FORCE_SLEEP 0x00000400 /*!< モンスター特性: 通常生成時必ず寝ている / Start out sleeping */ -#define RF1_FORCE_EXTRA 0x00000800 /*!< モンスター特性: (未使用) / Start out something */ -#define RF1_ATTR_SEMIRAND 0x00001000 /*!< モンスター特性: シンボルカラーがランダムに変化する(15色) / Color is determined semi-randomly */ -#define RF1_FRIENDS 0x00002000 /*!< モンスター特性: 同種の友軍を用意している / Arrive with some friends */ -#define RF1_ESCORT 0x00004000 /*!< モンスター特性: 護衛を用意している/ Arrive with an escort */ -#define RF1_ESCORTS 0x00008000 /*!< モンスター特性: さらに大量の護衛を用意している / Arrive with some escorts */ -#define RF1_NEVER_BLOW 0x00010000 /*!< モンスター特性: 打撃を一切行わない / Never make physical blow */ -#define RF1_NEVER_MOVE 0x00020000 /*!< モンスター特性: 移動を一切行わない / Never make physical move */ -#define RF1_RAND_25 0x00040000 /*!< モンスター特性: ランダムに移動する確率+25%/ Moves randomly (25%) */ -#define RF1_RAND_50 0x00080000 /*!< モンスター特性: ランダムに移動する確率+50%/ Moves randomly (50%) */ -#define RF1_ONLY_GOLD 0x00100000 /*!< モンスター特性: 財宝しか落とさない / Drop only gold */ -#define RF1_ONLY_ITEM 0x00200000 /*!< モンスター特性: アイテムしか落とさない / Drop only items */ -#define RF1_DROP_60 0x00400000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数60%で+1/ Drop an item/gold (60%) */ -#define RF1_DROP_90 0x00800000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数90%で+1 / Drop an item/gold (90%) */ -#define RF1_DROP_1D2 0x01000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+1d2 / Drop 1d2 items/gold */ -#define RF1_DROP_2D2 0x02000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+2d2 / Drop 2d2 items/gold */ -#define RF1_DROP_3D2 0x04000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+3d2 / Drop 3d2 items/gold */ -#define RF1_DROP_4D2 0x08000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+4d2 / Drop 4d2 items/gold */ -#define RF1_DROP_GOOD 0x10000000 /*!< モンスター特性: 必ず上質品をドロップする / Drop good items */ -#define RF1_DROP_GREAT 0x20000000 /*!< モンスター特性: 必ず高級品をドロップする / Drop great items */ -#define RF1_XXX2 0x40000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF1_XXX3 0x80000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ - -/* - * New monster race bit flags - */ -#define RF2_STUPID 0x00000001 /*!< モンスター特性: 愚かな行動を取る / Monster is stupid */ -#define RF2_SMART 0x00000002 /*!< モンスター特性: 賢い行動を取る / Monster is smart */ -#define RF2_CAN_SPEAK 0x00000004 /*!< モンスター特性: 台詞をしゃべる / TY: can speak */ -#define RF2_REFLECTING 0x00000008 /*!< モンスター特性: 矢やボルト魔法を反射する / Reflects bolts */ -#define RF2_INVISIBLE 0x00000010 /*!< モンスター特性: 透明視力がないと見えない / Monster avoids vision */ -#define RF2_COLD_BLOOD 0x00000020 /*!< モンスター特性: 冷血動物である / Monster avoids infra */ -#define RF2_EMPTY_MIND 0x00000040 /*!< モンスター特性: 知性を持たない(テレパシー回避) / Monster avoids telepathy */ -#define RF2_WEIRD_MIND 0x00000080 /*!< モンスター特性: 異質な知性(テレパシーで感知づらい) / Monster avoids telepathy? */ -#define RF2_MULTIPLY 0x00000100 /*!< モンスター特性: 増殖する / Monster reproduces */ -#define RF2_REGENERATE 0x00000200 /*!< モンスター特性: 急激に回復する / Monster regenerates */ -#define RF2_CHAR_MULTI 0x00000400 /*!< モンスター特性: 未使用 / (Not implemented) */ -#define RF2_ATTR_ANY 0x00000800 /*!< モンスター特性: ATTR_MULTIの色数が増える / TY: Attr_any */ -#define RF2_POWERFUL 0x00001000 /*!< モンスター特性: 強力に魔法をあやつる / Monster has strong breath */ -#define RF2_ELDRITCH_HORROR 0x00002000 /*!< モンスター特性: 狂気を呼び起こす / Sanity-blasting horror */ -#define RF2_AURA_FIRE 0x00004000 /*!< モンスター特性: 火炎のオーラを持つ / Burns in melee */ -#define RF2_AURA_ELEC 0x00008000 /*!< モンスター特性: 電撃のオーラを持つ / Shocks in melee */ -#define RF2_OPEN_DOOR 0x00010000 /*!< モンスター特性: ドアを開けることができる / Monster can open doors */ -#define RF2_BASH_DOOR 0x00020000 /*!< モンスター特性: ドアを破壊することができる / Monster can bash doors */ -#define RF2_PASS_WALL 0x00040000 /*!< モンスター特性: 壁を抜けることができる / Monster can pass walls */ -#define RF2_KILL_WALL 0x00080000 /*!< モンスター特性: 壁を破壊して進む / Monster can destroy walls */ -#define RF2_MOVE_BODY 0x00100000 /*!< モンスター特性: 道中の弱いモンスターを押しのけることができる / Monster can move monsters */ -#define RF2_KILL_BODY 0x00200000 /*!< モンスター特性: 道中の弱いモンスターを殺して進む / Monster can kill monsters */ -#define RF2_TAKE_ITEM 0x00400000 /*!< モンスター特性: 道中のアイテムを拾う / Monster can pick up items */ -#define RF2_KILL_ITEM 0x00800000 /*!< モンスター特性: 道中のアイテムを破壊する / Monster can crush items */ -#define RF2_XXX1 0x01000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF2_XXX2 0x02000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF2_XXX3 0x04000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF2_XXX4 0x08000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF2_XXX5 0x10000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF2_XXX6 0x20000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF2_HUMAN 0x40000000 /*!< モンスター特性: 人間 / Human */ -#define RF2_QUANTUM 0x80000000 /*!< モンスター特性: 量子的な振る舞いをする / Monster has quantum behavior */ - -/* - * New monster race bit flags - */ -#define RF3_ORC 0x00000001 /*!< モンスター特性: オーク / Orc */ -#define RF3_TROLL 0x00000002 /*!< モンスター特性: トロル / Troll */ -#define RF3_GIANT 0x00000004 /*!< モンスター特性: 巨人 / Giant */ -#define RF3_DRAGON 0x00000008 /*!< モンスター特性: ドラゴン / Dragon */ -#define RF3_DEMON 0x00000010 /*!< モンスター特性: 悪魔 / Demon */ -#define RF3_UNDEAD 0x00000020 /*!< モンスター特性: アンデッド / Undead */ -#define RF3_EVIL 0x00000040 /*!< モンスター特性: 邪悪 / Evil */ -#define RF3_ANIMAL 0x00000080 /*!< モンスター特性: 動物 / Animal */ -#define RF3_AMBERITE 0x00000100 /*!< モンスター特性: アンバーの血族 / TY: Amberite */ -#define RF3_GOOD 0x00000200 /*!< モンスター特性: 善良 / Good */ -#define RF3_AURA_COLD 0x00000400 /*!< モンスター特性: 冷気オーラ / Freezes in melee */ -#define RF3_NONLIVING 0x00000800 /*!< モンスター特性: 無生物 / TY: Non-Living (?) */ -#define RF3_HURT_LITE 0x00001000 /*!< モンスター特性: 通常の光(GF_WEAK_LITE)でダメージを受ける / Hurt by lite */ -#define RF3_HURT_ROCK 0x00002000 /*!< モンスター特性: 岩石溶解(GF_KILL_WALL)でダメージを受ける / Hurt by rock remover */ -#define RF3_HURT_FIRE 0x00004000 /*!< モンスター特性: 火炎が弱点 / Hurt badly by fire */ -#define RF3_HURT_COLD 0x00008000 /*!< モンスター特性: 冷気が弱点 / Hurt badly by cold */ -#define RF3_ANGEL 0x00010000 /*!< モンスター特性: 天使 / ANGEL */ -#define RF3_XXX17 0x00020000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF3_XXX18 0x00040000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF3_XXX19 0x00080000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF3_XXX20 0x00100000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF3_XXX21 0x00200000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF3_XXX22 0x00400000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF3_XXX23 0x00800000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF3_XXX24 0x01000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF3_XXX25 0x02000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF3_XXX26 0x04000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF3_XXX27 0x08000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ -#define RF3_NO_FEAR 0x10000000 /*!< モンスター特性: 恐怖しない / Cannot be scared */ -#define RF3_NO_STUN 0x20000000 /*!< モンスター特性: 朦朧としない / Cannot be stunned */ -#define RF3_NO_CONF 0x40000000 /*!< モンスター特性: 混乱しない / Cannot be confused and resist confusion */ -#define RF3_NO_SLEEP 0x80000000 /*!< モンスター特性: 眠らない / Cannot be slept */ - -/* - * New monster race bit flags - */ -#define RF4_SHRIEK 0x00000001 /*!< モンスター能力: 叫ぶ / Shriek for help */ -#define RF4_XXX1 0x00000002 /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */ -#define RF4_DISPEL 0x00000004 /*!< モンスター能力: 魔力消去 / Dispel magic */ -#define RF4_ROCKET 0x00000008 /*!< モンスター能力: ロケット / TY: Rocket */ -#define RF4_SHOOT 0x00000010 /*!< モンスター能力: 射撃/ Fire missiles */ -#define RF4_XXX2 0x00000020 /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */ -#define RF4_XXX3 0x00000040 /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */ -#define RF4_XXX4 0x00000080 /*!< モンスター能力: 未使用 / XXX */ -#define RF4_BR_ACID 0x00000100 /*!< モンスター能力: 酸のブレス / Breathe Acid */ -#define RF4_BR_ELEC 0x00000200 /*!< モンスター能力: 電撃のブレス / Breathe Elec */ -#define RF4_BR_FIRE 0x00000400 /*!< モンスター能力: 火炎のブレス / Breathe Fire */ -#define RF4_BR_COLD 0x00000800 /*!< モンスター能力: 冷気のブレス / Breathe Cold */ -#define RF4_BR_POIS 0x00001000 /*!< モンスター能力: 毒のブレス / Breathe Poison */ -#define RF4_BR_NETH 0x00002000 /*!< モンスター能力: 地獄のブレス / Breathe Nether */ -#define RF4_BR_LITE 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Mana */ -#define RF4_BA_NUKE 0x10000000 /*!< モンスター能力: 放射能球 / TY: Nuke Ball */ -#define RF4_BR_NUKE 0x20000000 /*!< モンスター能力: 放射性廃棄物のブレス / TY: Toxic Breath */ -#define RF4_BA_CHAO 0x40000000 /*!< モンスター能力: ログルス球 / TY: Logrus Ball */ -#define RF4_BR_DISI 0x80000000 /*!< モンスター能力: 分解のブレス / Breathe Disintegration */ - -/* - * New monster race bit flags - */ -#define RF5_BA_ACID 0x00000001 /*!< モンスター能力: アシッド・ボール / Acid Ball */ -#define RF5_BA_ELEC 0x00000002 /*!< モンスター能力: サンダー・ボール / Elec Ball */ -#define RF5_BA_FIRE 0x00000004 /*!< モンスター能力: ファイア・ボール / Fire Ball */ -#define RF5_BA_COLD 0x00000008 /*!< モンスター能力: アイス・ボール / Cold Ball */ -#define RF5_BA_POIS 0x00000010 /*!< モンスター能力: 悪臭雲 / Poison Ball */ -#define RF5_BA_NETH 0x00000020 /*!< モンスター能力: 地獄球 / Nether Ball */ -#define RF5_BA_WATE 0x00000040 /*!< モンスター能力: ウォーター・ボール / Water Ball */ -#define RF5_BA_MANA 0x00000080 /*!< モンスター能力: 魔力の嵐 / Mana Storm */ -#define RF5_BA_DARK 0x00000100 /*!< モンスター能力: 暗黒の嵐 / Darkness Storm */ -#define RF5_DRAIN_MANA 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Summon Demon */ -#define RF6_S_UNDEAD 0x04000000 /* Summon Undead */ -#define RF6_S_DRAGON 0x08000000 /* Summon Dragon */ -#define RF6_S_HI_UNDEAD 0x10000000 /* Summon Greater Undead */ -#define RF6_S_HI_DRAGON 0x20000000 /* Summon Ancient Dragon */ -#define RF6_S_AMBERITES 0x40000000 /* Summon Amberites */ -#define RF6_S_UNIQUE 0x80000000 /* Summon Unique Monster */ - -/* - * New monster race bit flags - */ -#define RF7_AQUATIC 0x00000001 /* Aquatic monster */ -#define RF7_CAN_SWIM 0x00000002 /* Monster can swim */ -#define RF7_CAN_FLY 0x00000004 /* Monster can fly */ -#define RF7_FRIENDLY 0x00000008 /* Monster is friendly */ -#define RF7_NAZGUL 0x00000010 /* Is a "Nazgul" unique */ -#define RF7_UNIQUE2 0x00000020 /* Fake unique */ -#define RF7_RIDING 0x00000040 /* Good for riding */ -#define RF7_KAGE 0x00000080 /* Is kage */ -#define RF7_HAS_LITE_1 0x00000100 /* Monster carries light */ -#define RF7_SELF_LITE_1 0x00000200 /* Monster lights itself */ -#define RF7_HAS_LITE_2 0x00000400 /* Monster carries light */ -#define RF7_SELF_LITE_2 0x00000800 /* Monster lights itself */ -#define RF7_GUARDIAN 0x00001000 /* Guardian of a dungeon */ -#define RF7_CHAMELEON 0x00002000 /* Chameleon can change */ -#define RF7_XXXX4XXX 0x00004000 /* Now Empty */ -#define RF7_TANUKI 0x00008000 /* Tanuki disguise */ -#define RF7_HAS_DARK_1 0x00010000 /* Monster carries darkness */ -#define RF7_SELF_DARK_1 0x00020000 /* Monster darkens itself */ -#define RF7_HAS_DARK_2 0x00040000 /* Monster carries darkness */ -#define RF7_SELF_DARK_2 0x00080000 /* Monster darkens itself */ - -/* - * Monster race flags - */ -#define RF8_WILD_ONLY 0x00000001 -#define RF8_WILD_TOWN 0x00000002 -#define RF8_XXX8X02 0x00000004 -#define RF8_WILD_SHORE 0x00000008 -#define RF8_WILD_OCEAN 0x00000010 -#define RF8_WILD_WASTE 0x00000020 -#define RF8_WILD_WOOD 0x00000040 -#define RF8_WILD_VOLCANO 0x00000080 -#define RF8_XXX8X08 0x00000100 -#define RF8_WILD_MOUNTAIN 0x00000200 -#define RF8_WILD_GRASS 0x00000400 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at "correct" depth */ + #define RF1_FORCE_MAXHP 0x00000200 /*!< モンスター特性: 通常生成時必ずHPがダイス最大値になる / Start with max hitpoints */ + #define RF1_FORCE_SLEEP 0x00000400 /*!< モンスター特性: 通常生成時必ず寝ている / Start out sleeping */ + #define RF1_FORCE_EXTRA 0x00000800 /*!< モンスター特性: (未使用) / Start out something */ + #define RF1_ATTR_SEMIRAND 0x00001000 /*!< モンスター特性: シンボルカラーがランダムに変化する(15色) / Color is determined semi-randomly */ + #define RF1_FRIENDS 0x00002000 /*!< モンスター特性: 同種の友軍を用意している / Arrive with some friends */ + #define RF1_ESCORT 0x00004000 /*!< モンスター特性: 護衛を用意している/ Arrive with an escort */ + #define RF1_ESCORTS 0x00008000 /*!< モンスター特性: さらに大量の護衛を用意している / Arrive with some escorts */ + #define RF1_NEVER_BLOW 0x00010000 /*!< モンスター特性: 打撃を一切行わない / Never make physical blow */ + #define RF1_NEVER_MOVE 0x00020000 /*!< モンスター特性: 移動を一切行わない / Never make physical move */ + #define RF1_RAND_25 0x00040000 /*!< モンスター特性: ランダムに移動する確率+25%/ Moves randomly (25%) */ + #define RF1_RAND_50 0x00080000 /*!< モンスター特性: ランダムに移動する確率+50%/ Moves randomly (50%) */ + #define RF1_ONLY_GOLD 0x00100000 /*!< モンスター特性: 財宝しか落とさない / Drop only gold */ + #define RF1_ONLY_ITEM 0x00200000 /*!< モンスター特性: アイテムしか落とさない / Drop only items */ + #define RF1_DROP_60 0x00400000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数60%で+1/ Drop an item/gold (60%) */ + #define RF1_DROP_90 0x00800000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数90%で+1 / Drop an item/gold (90%) */ + #define RF1_DROP_1D2 0x01000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+1d2 / Drop 1d2 items/gold */ + #define RF1_DROP_2D2 0x02000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+2d2 / Drop 2d2 items/gold */ + #define RF1_DROP_3D2 0x04000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+3d2 / Drop 3d2 items/gold */ + #define RF1_DROP_4D2 0x08000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+4d2 / Drop 4d2 items/gold */ + #define RF1_DROP_GOOD 0x10000000 /*!< モンスター特性: 必ず上質品をドロップする / Drop good items */ + #define RF1_DROP_GREAT 0x20000000 /*!< モンスター特性: 必ず高級品をドロップする / Drop great items */ + #define RF1_XXX2 0x40000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ + #define RF1_XXX3 0x80000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ + + BIT_FLAGS flags2; /* Flags 2 (abilities) New monster race bit flags */ + #define RF2_STUPID 0x00000001 /*!< モンスター特性: 愚かな行動を取る / Monster is stupid */ + #define RF2_SMART 0x00000002 /*!< モンスター特性: 賢い行動を取る / Monster is smart */ + #define RF2_CAN_SPEAK 0x00000004 /*!< モンスター特性: 台詞をしゃべる / TY: can speak */ + #define RF2_REFLECTING 0x00000008 /*!< モンスター特性: 矢やボルト魔法を反射する / Reflects bolts */ + #define RF2_INVISIBLE 0x00000010 /*!< モンスター特性: 透明視力がないと見えない / Monster avoids vision */ + #define RF2_COLD_BLOOD 0x00000020 /*!< モンスター特性: 冷血動物である / Monster avoids infra */ + #define RF2_EMPTY_MIND 0x00000040 /*!< モンスター特性: 知性を持たない(テレパシー回避) / Monster avoids telepathy */ + #define RF2_WEIRD_MIND 0x00000080 /*!< モンスター特性: 異質な知性(テレパシーで感知づらい) / Monster avoids telepathy? */ + #define RF2_MULTIPLY 0x00000100 /*!< モンスター特性: 増殖する / Monster reproduces */ + #define RF2_REGENERATE 0x00000200 /*!< モンスター特性: 急激に回復する / Monster regenerates */ + #define RF2_CHAR_MULTI 0x00000400 /*!< モンスター特性: 未使用 / (Not implemented) */ + #define RF2_ATTR_ANY 0x00000800 /*!< モンスター特性: ATTR_MULTIの色数が増える / TY: Attr_any */ + #define RF2_POWERFUL 0x00001000 /*!< モンスター特性: 強力に魔法をあやつる / Monster has strong breath */ + #define RF2_ELDRITCH_HORROR 0x00002000 /*!< モンスター特性: 狂気を呼び起こす / Sanity-blasting horror */ + #define RF2_AURA_FIRE 0x00004000 /*!< モンスター特性: 火炎のオーラを持つ / Burns in melee */ + #define RF2_AURA_ELEC 0x00008000 /*!< モンスター特性: 電撃のオーラを持つ / Shocks in melee */ + #define RF2_OPEN_DOOR 0x00010000 /*!< モンスター特性: ドアを開けることができる / Monster can open doors */ + #define RF2_BASH_DOOR 0x00020000 /*!< モンスター特性: ドアを破壊することができる / Monster can bash doors */ + #define RF2_PASS_WALL 0x00040000 /*!< モンスター特性: 壁を抜けることができる / Monster can pass walls */ + #define RF2_KILL_WALL 0x00080000 /*!< モンスター特性: 壁を破壊して進む / Monster can destroy walls */ + #define RF2_MOVE_BODY 0x00100000 /*!< モンスター特性: 道中の弱いモンスターを押しのけることができる / Monster can move monsters */ + #define RF2_KILL_BODY 0x00200000 /*!< モンスター特性: 道中の弱いモンスターを殺して進む / Monster can kill monsters */ + #define RF2_TAKE_ITEM 0x00400000 /*!< モンスター特性: 道中のアイテムを拾う / Monster can pick up items */ + #define RF2_KILL_ITEM 0x00800000 /*!< モンスター特性: 道中のアイテムを破壊する / Monster can crush items */ + #define RF2_XXX1 0x01000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ + #define RF2_XXX2 0x02000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ + #define RF2_XXX3 0x04000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ + #define RF2_XXX4 0x08000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ + #define RF2_XXX5 0x10000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ + #define RF2_XXX6 0x20000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ + #define RF2_HUMAN 0x40000000 /*!< モンスター特性: 人間 / Human */ + #define RF2_QUANTUM 0x80000000 /*!< モンスター特性: 量子的な振る舞いをする / Monster has quantum behavior */ + + BIT_FLAGS flags3; /*!< Flags 3 (race/resist) New monster race bit flags */ + #define RF3_ORC 0x00000001 /*!< モンスター特性: オーク / Orc */ + #define RF3_TROLL 0x00000002 /*!< モンスター特性: トロル / Troll */ + #define RF3_GIANT 0x00000004 /*!< モンスター特性: 巨人 / Giant */ + #define RF3_DRAGON 0x00000008 /*!< モンスター特性: ドラゴン / Dragon */ + #define 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モンスター能力: 放射能球 / TY: Nuke Ball */ + #define RF4_BR_NUKE 0x20000000 /*!< モンスター能力: 放射性廃棄物のブレス / TY: Toxic Breath */ + #define RF4_BA_CHAO 0x40000000 /*!< モンスター能力: ログルス球 / TY: Logrus Ball */ + #define RF4_BR_DISI 0x80000000 /*!< モンスター能力: 分解のブレス / Breathe Disintegration */ + BIT_FLAGS flags7; /* Flags 7 (movement related abilities) */ + #define RF7_AQUATIC 0x00000001 /* Aquatic monster */ + #define RF7_CAN_SWIM 0x00000002 /* Monster can swim */ + #define RF7_CAN_FLY 0x00000004 /* Monster can fly */ + #define RF7_FRIENDLY 0x00000008 /* Monster is friendly */ + #define RF7_NAZGUL 0x00000010 /* Is a "Nazgul" unique */ + #define RF7_UNIQUE2 0x00000020 /* Fake unique */ + #define RF7_RIDING 0x00000040 /* Good for riding */ + #define RF7_KAGE 0x00000080 /* Is kage */ + #define RF7_HAS_LITE_1 0x00000100 /* Monster carries light */ + #define RF7_SELF_LITE_1 0x00000200 /* Monster lights itself */ + #define RF7_HAS_LITE_2 0x00000400 /* Monster carries light */ + #define RF7_SELF_LITE_2 0x00000800 /* Monster lights itself */ + #define RF7_GUARDIAN 0x00001000 /* Guardian of a dungeon */ + #define RF7_CHAMELEON 0x00002000 /* Chameleon can change */ + #define RF7_XXXX4XXX 0x00004000 /* Now Empty */ + #define RF7_TANUKI 0x00008000 /* Tanuki disguise */ + #define RF7_HAS_DARK_1 0x00010000 /* Monster carries darkness */ + #define RF7_SELF_DARK_1 0x00020000 /* Monster darkens itself */ + #define RF7_HAS_DARK_2 0x00040000 /* Monster carries darkness */ + #define RF7_SELF_DARK_2 0x00080000 /* Monster darkens itself */ + BIT_FLAGS flags8; /* Flags 8 (wilderness info) */ + #define RF8_WILD_ONLY 0x00000001 + #define RF8_WILD_TOWN 0x00000002 + #define RF8_XXX8X02 0x00000004 + #define RF8_WILD_SHORE 0x00000008 + #define RF8_WILD_OCEAN 0x00000010 + #define RF8_WILD_WASTE 0x00000020 + #define RF8_WILD_WOOD 0x00000040 + #define RF8_WILD_VOLCANO 0x00000080 + #define RF8_XXX8X08 0x00000100 + #define RF8_WILD_MOUNTAIN 0x00000200 + #define RF8_WILD_GRASS 0x00000400 + #define RF8_WILD_ALL 0x80000000 + 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Move player vertically */ + #define RF6_PSY_SPEAR 0x00000800 /* Psyco-spear */ + #define RF6_DARKNESS 0x00001000 /* Create Darkness */ + #define RF6_TRAPS 0x00002000 /* Create Traps */ + #define RF6_FORGET 0x00004000 /* Cause amnesia */ + #define RF6_RAISE_DEAD 0x00008000 /* Raise Dead */ + #define RF6_S_KIN 0x00010000 /* Summon "kin" */ + #define RF6_S_CYBER 0x00020000 /* Summon Cyberdemons! */ + #define RF6_S_MONSTER 0x00040000 /* Summon Monster */ + #define RF6_S_MONSTERS 0x00080000 /* Summon Monsters */ + #define RF6_S_ANT 0x00100000 /* Summon Ants */ + #define RF6_S_SPIDER 0x00200000 /* Summon Spiders */ + #define RF6_S_HOUND 0x00400000 /* Summon Hounds */ + #define RF6_S_HYDRA 0x00800000 /* Summon Hydras */ + #define RF6_S_ANGEL 0x01000000 /* Summon Angel */ + #define RF6_S_DEMON 0x02000000 /* Summon Demon */ + #define RF6_S_UNDEAD 0x04000000 /* Summon Undead */ + #define RF6_S_DRAGON 0x08000000 /* Summon Dragon */ + #define RF6_S_HI_UNDEAD 0x10000000 /* Summon Greater Undead */ 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