From: nothere Date: Tue, 10 Jun 2003 13:04:03 +0000 (+0000) Subject: プレイヤー光源が消えた部分のlite_spot()による再描画はupdate_lite()の X-Git-Tag: v2.1.2~1408 X-Git-Url: http://git.osdn.net/view?a=commitdiff_plain;h=c35930257f50728dc99b89f8d730e7316dd93302;p=hengband%2Fhengband.git プレイヤー光源が消えた部分のlite_spot()による再描画はupdate_lite()の 最後でCAVE_TEMPを元に行われており, forget_lite()を呼ぶとこの処理が正 しく行われていないようなので, コメントアウト. --- diff --git a/src/cave.c b/src/cave.c index c4eab7f90..eb4da54b1 100644 --- a/src/cave.c +++ b/src/cave.c @@ -2868,7 +2868,7 @@ void update_lite(void) if (p <= 0) { /* Forget the old lite */ - forget_lite(); + /* forget_lite(); Perhaps don't need? */ /* Draw the player */ lite_spot(py, px);