OSDN Git Service

#xxxxx CONFIGURATIONのtypo修正。
[dtxmania/dtxmania.git] / FDK17プロジェクト /
2015-07-26 frombranches/150726(All with #35358)からリビジョン824-826をマージ:
2015-07-26 fromDTXManiaプロジェクトについて、トークンに含まれる全角中点「・」を、半角下線「_」に置換した。
2015-07-26 fromチケット #35358 に対応するためのブランチの作成。
2015-06-23 yyagi#35280 DSoundモード時に、DTXファイルから指定しているmp3ファイルが見つからないとフリーズする...
2015-01-22 yyagi#34828 MIDI入力で、コントロールチェンジ(No4)を受け付けるように修正。これにより、ハイハットの開...
2015-01-22 yyagi#34826 DTXManiaGR.exe と、FDKを、VS2013CommunityUpdate4環境でビ...
2015-01-13 yyagi#34800 サウンド設定の変更時に、NullReferenceの例外が発生することがあった問題を修正。
2015-01-04 yyagi#34781 マウスだけでなく、キーボードを接続していない時でも、DTXManiaGRを起動できるようにした...
2015-01-04 yyagi#34781 Avoid GPF in case no mouse is connected.
2014-12-30 yyagi#23884 DTXMania本体とDTXCreatorの両者で、各種ファイルをUnicodeで書き出すようにした。
2014-12-30 yyagi#34732 デバッグログの出力を一部見直した。
2014-12-28 yyagi#34732 WAV内Vorbisの対応に当たって、キー音の拡張子判別で大文字小文字を区別するようにしてしまっ...
2014-12-26 yyagi#34732 To avoid WASAPI/ASIO BGM Sync issue, decode...
2014-12-26 yyagi#34712 マスターボリュームの情報をConfig.iniに保存できていなかった問題を修正。
2014-12-25 yyagi#34712 ASIOのマスターボリューム制御の方法を、WASAPIでの制御方法に合わせた。(音量制御専用のミ...
2014-12-17 yyagi#34712 WASAPIでもマスターボリュームが動作するようにした。
2014-12-17 yyagi#34712 とマスターボリューム対応について、今までの試行錯誤の経過をを放出。ASIOでは動作するが...
2014-12-14 yyagi#34706 メモリ不足時に演奏したときに強制終了しないよう、いくつかの例外処理を強化した。(DirectSo...
2014-11-26 yyagi#34227 レーンのセンタリングについて、とりあえずレーン画像だけをセンタリングできるようにした。チップや周...
2014-07-22 yyagi#34026 動画再生時にレーン表示が消えていた問題を修正。
2014-07-10 yyagi※ まだ全体としては正常な表示にはなっておりません。あしからずご承知おきください。
2014-07-10 yyagi※ まだ正常な表示にはなっておりません。あしからずご承知おきください。
2014-07-10 yyagi#xxxxx trunkに099branchの内容を丸ごとコピー。
2014-04-24 yyagi#33710 DirectSound使用中に、PANが右一杯(100)のチップ音を再生するとGPFとなる問題を修正。
2014-01-13 yyagi#32661 Beat Detection機能と、それに付随するBPM自動設定機能を追加。使い方はチケット参照のこと。
2014-01-02 yyagi#32799 FDKのビルドの最後で、ビルドイベントの実行に失敗する問題を修正。コピー先のパス指定ミス。
2013-12-04 yyagi#32512 LagTimeの表示ずれを修正。
2013-11-02 yyagi#32383 最大化したウインドウをaero snapで解除すると、GPFが発生する問題を修正。
2013-10-24 yyagi#xxxxx Bass.Net.dll と、basswasapi.dll を、最新版に更新。
2013-10-16 yyagi#32248 演奏終了時に再生されているチップがすべてmuteされてしまう問題を修正。(FullHD版で修正し...
2013-10-08 yyagi#32185 DLL群を別フォルダに分けた。
2013-08-25 yyagi#31927 使用しているOSがVista以降なら、SoundDeviceTypeの初期値をDirectSou...
2013-07-20 yyagi#31737 WASAPI共有モードの初期化フローを完全に削除。
2013-06-22 yyagi#31601 ASIOのバッファサイズ変更機能を削除。常にサウンドデバイス側で設定されているバッファサイズを使用する。
2013-04-28 yyagi#31237 WASAPIのバッファ量設定の自動化。
2013-03-31 yyagi#31076 TimeStretch=ON時の動作を高速化。(hBassStreamをプロパティとして扱うのを... Release097
2013-03-28 yyagi#23664 再生速度がx1.000の場合は、TimeStretch=ONでも性能が落ちないようにした。
2013-03-24 yyagi#31030 BufferedInput=ON時のPOV/HAT入力でindex境界例外が発生する問題を修正...
2013-02-27 yyagi#xxxxx 若干の効率化。また、途中再生の準備として、タイマーの現在時刻を変更できるよう修正。
2013-02-26 yyagi#30853 タイムシークに失敗する問題を修正。ただし現在のDTXManiaでは、この機能を使っていないため...
2013-02-25 yyagi#23664, #30843 rev534で、チップの再生音長が常に1倍速状態だった問題を修正。これにより...
2013-02-24 yyagi#30838 DirectSound使用時、PlaySpeedが正しく機能していなかった問題を修正。周波数変更...
2013-02-20 yyagi#30818 WASAPIのバッファ更新間隔を、サウンドデバイスに設定できる最小値にすることで、バッファサイズ...
2013-02-19 yyagi#30666 動作確認用に、DTXManiaプロジェクトにマクロ WindowedFullscreen...
2013-02-17 yyagi#30803 CSound管理 クラスのコンストラクタに、従来互換のI/Fのものを用意した。(DTXC用)
2013-02-11 yyagi#24820 branchの内容をtrunkにマージ。 Release096
2013-02-06 yyagi#24820 TEST_Direct3D9Exマクロ使用時にMaximumFrameLatencyに0でなく1...
2013-02-05 yyagi#24820 バージョン番号と年号を更新。
2013-02-03 yyagi#xxxxx rev515の修正を、trunkにもコミット。
2013-02-03 yyagi#xxxxx FDKのCTexture.t2D描画()で回転有りの場合に、プリミティブ数を渡すところに頂点数を...
2013-02-03 yyagi#24820 スクロールの滑らかさ確認用に、DirectSound時のみ、一旦CSoundTimerでなくCT...
2013-02-03 yyagi#24820 ASIOデバイス作成失敗時にエラーコードを正しく出力できていなかったことがあったのを修正。
2013-02-02 yyagi#30666 解像度切り替えによるフルスクリーンを止め、ウインドウを引き延ばしたフルスクリーンとした...
2013-01-30 yyagi#24820 ASIODeviceに範囲外の値を指定すると例外発生する問題を修正。
2013-01-27 yyagi#29390 Flip時の達成率/フルコン等の情報が選曲画面に正しく反映されない問題を修正。
2013-01-23 yyagi#24820 デバッグ用のコードをいくつか削除。
2013-01-22 yyagi#24820 AdjustWavesが機能していなかった問題を修正。ただし後日、WASAPI/ASIO動作時は...
2013-01-22 yyagi#24820 アプリの再起動無しに、WASAPI/ASIO/DirectSoundの設定を切り替えられるように...
2013-01-22 yyagi#24820 ギタレボ画面でのサウンドのミキサー登録/削除の実装が無かったため、追加。
2013-01-21 yyagi#24820 ミキサー制御の負荷分散機能はそのままに、別スレッドを使わずメインスレッドで全ての処理を行うように...
2013-01-20 yyagi#24820 負荷分散のため、別スレッドでミキサーへの追加削除を管理するようにした。
2013-01-20 yyagi#24820 BGMチップの最大同時多重再生数を1に制限した。
2013-01-17 yyagi#24820 rev496のコミット漏れ。
2013-01-17 yyagi#24820 095での修正内容をマージ。
2013-01-17 yyagi#24820 DirectSound時もループ再生するよう対応。
2013-01-17 yyagi#24820 WASAPIからASIOへのfalldownが正しく行えるよう修正。
2013-01-15 yyagi#24820 WASAPIのサウンドバッファ量をConfigで設定できるようにした。
2013-01-10 yyagi#28420 Bass.Mixへの動的なチャネル追加/削除機構を追加。発音の1秒前にミキサーに追加し...
2013-01-06 yyagi#24820 ASIOForceStereoの設定を削除。TitaniumHD等のマルチチャンネル出力カードに...
2013-01-06 yyagi#24820 ASIOForceStereoの設定を追加。強制的に出力をステレオにする。SoundBlaste...
2013-01-03 yyagi#28420 演奏画面の演奏情報に、ストリーム数(おおよそ、WAV定義数*PolyphonicSoundsの値...
2013-01-02 yyagi#28420 BufferedInput=ON時の入力時間補正機能を追加。(DirectInputの内部タイマ...
2013-01-02 yyagi#24820 PlaySpeedと、ギター演奏ミス時の周波数ずれ再生に対応。
2013-01-01 yyagi#24820 キーボード・マウス・JOPADからの入力時刻を、演奏用のタイマーから取得するよう修正。ただしBu...
2013-01-01 fromgit-svn-id: svn.osdn.jp/svnroot/dtxmania/branches/13010...
2012-12-31 yyagi#28420 演奏情報として、サウンド処理にかかっているCPU負荷を追加表示するようにした。
2012-12-27 yyagi#24820 デバッグ促進のため、ウインドウタイトルに、現在のサウンド動作モードを表示するようにした。
2012-12-27 yyagi#24820 ASIOとWASAPIのバッファサイズの初期値を、50msでなく0(デバイスの設定値をそのまま使...
2012-12-24 yyagi#28420 修正漏れをコミット。ここまでで一応XP+ASIOでも動作することを確認済。
2012-12-24 yyagi#24820 WASAPI/ASIO周りのログを強化。
2012-12-24 yyagi#24820 ソースのコミット漏れ。
2012-12-24 yyagi#24820 ASIOのエラー出力と、DirectShowへのフォールバックを強化。
2012-12-23 yyagi#24820 WASAPIだけでなく、ASIOとDirectShowでも再生できるようにした。Config...
2012-12-22 yyagi#24820 演奏画面でのpauseとresumeが動作するよう修正。(ただし、まだちょっとおかしい)
2012-12-22 yyagi#24820 xaの拡張子が小文字でなかったときに、xaの音が再生できなかったのを修正。
2012-12-22 yyagi#24820 XA対応。ただし、再生できるXAとできないXAがある模様。
2012-12-22 yyagi#24820 System.ExecutionEngineExceptionを解決。ただしまだXAの音は出ない...
2012-12-22 yyagi#24820 XA対応を試みるも、System.ExecutionEngineExceptionが発生しているコード。
2012-12-20 yyagi#24820 選択画面などで、キーリピートがきくよう修正。(CCounterをDTXManiaのFDKのものに...
2012-12-20 yyagi#24820 チップ音の多重再生や、ギター/ベースのMONO音源化を適切に処理するよう修正。また、プレビューサ...
2012-12-19 yyagi#24820 ソース修正し、DShowとWASAPIでサウンドは出るようになった。ASIOは自宅環境が整ってお...
2012-11-24 yyagi#xxxxx デバッグ用のコードの無効化。
2012-10-23 yyagi#24820 WASAPI/ASIO対応のため、SSTのFDKの内容をコピペで取り込んで、ゴリゴリ修正してビル...
2012-09-24 yyagi#29329 PC/モニタの省電力抑止のメイン実装を、FDKのCWin32からCPowerManagement...
2012-09-24 yyagi#29329 PC/モニタの省電力抑止のメイン実装を、DTXMania本体からFDKに移した。
2012-07-01 yyagi#xxxxx DTXMania,FDKの両方でTEST_Direct3D9Exマクロを定義してビルドすることで...
2012-06-12 yyagi#28700 fixed to work compact mode correctly. (bug of...
2012-06-07 yyagi#28607 Auto使用時のスコア・スキル補正を実装。具体的にどうスコア・スキルが減るかは、チケット参照のこと。
2012-05-30 yyagi#28583 ピックに軸入力が割り当てられている場合に、環境によってはシングル入力を受け付けない場合がある問題...
2012-05-06 yyagi#xxxxx songs.dbにBPMの情報を含めるよう修正。
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