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fooeditengine
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FooEditEngine.git
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pickaxe
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first ⋅ prev ⋅ next
レンダー再作成時にDirectWriteのリソースも再作成するようにした
[fooeditengine/FooEditEngine.git]
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WPF
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FooEditEngine
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Direct2D
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2020-08-22
test
ファクトリーの類は共有にしないといけない
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2019-04-09
test
メモリーリークが発生するのでsharpdxだけ4.0.1に戻した
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2019-04-08
test
AsyncExを動かすために関連ライブラリーを更新した
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2017-04-06
gdkhd812
初期化の仕方はプラットフォームによって違うので共通化しないことにした
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2017-04-06
gdkhd812
ビットマップがキャッシュされていない可能性を考慮した
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2017-04-06
gdkhd812
D3DImageの矩形更新時に渡す領域の大きさが間違っていた
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2017-04-06
gdkhd812
スケールの計算はよく使うので共通化した
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2017-04-01
gdkhd812
選択領域の表示時の処理を最適化した
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2017-03-30
gdkhd812
アルファが0以上の時に選択領域の文字色を変えられるようにした
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2016-11-05
konekoneko
WPF版もDirectX11に対応させた
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2016-10-05
konekoneko
警告個所を修正した
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2015-12-20
gdkhd812
デットロックが起きる可能性があるので安全な形に書き直した
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2015-12-19
gdkhd812
うまくいかないのでキャッシュの仕方を以前のやつにした&カーソルが表示されているときだけキャッシュするようにした
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2015-12-19
gdkhd812
IMEを使用していないときは変換状態のレタリングを行う必要はなかった
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2015-12-19
gdkhd812
GDIの関数でDPIを取得するのはコストが高いので、別の方法にすることにした
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2015-12-19
gdkhd812
render.Flushは遅いので使わないようにした
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2015-10-27
gdkhd812
プラットフォームごとにバラバラなので、ビットマップキャッシュの部分は分離することにした
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2015-06-05
konekoneko
HighDPI環境のWPF版でTextAreaが正しく計算されないバグを修正した
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2015-04-11
konekoneko
HighDPI環境下で選択できないバグを修正した
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2015-02-10
konekoneko
特定のサイズで大きさが同じにもかかわらずレンダーの再構築が行われてしまうバグを修正した
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2014-08-21
konekoneko
行番号の色を指定できるようにした
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2014-01-08
konekoneko
一部クラスにsealedを付けた
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2014-01-08
konekoneko
URLの設定が反映されないバグを修正した
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2014-01-08
konekoneko
D2DRenderCommonをそれぞれのレンダーで継承するようにした
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2014-01-08
konekoneko
編集した行をマークする機能を付けた
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2013-12-10
gdkhd812
高dpiディスプレイを使用しているケースで予測候補の位置がずれるバグを修正した
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2013-09-08
gdkhd812
GetDpi()のパラメーターを変更した
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2013-08-30
gdkhd812
LineToIndexを最適化した
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2013-08-20
gdkhd812
改行マークを表示できるようにした
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2013-08-04
gdkhd812
IEditorRenderインターフェイスを新設した
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2013-07-24
gdkhd812
初コミット
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