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directx/dx10/shader.hpp: shader -> shader_device, set_vertex_buffer() Add.
[roast/roast_ex_windows.git] / roast_ex / test / dx9_test / dx9_test.cpp
2011-04-24 Myun2directx/dx10/shader.hpp: shader -> shader_device, set_v...
2011-04-24 Myun2directx/dx10/buffer.hpp: input_vertex_buffer Add.
2011-04-24 Myun2directx/shader_param.hpp 出来てきたっぽい?
2011-04-23 Myun2graphics/directx/shader_param.hpp Add.
2011-04-23 Myun2dx10/buffer.hpp: コンストラクタ実装 …エラーになるけど・・・
2011-04-23 Myun2graphics/directx/color.hpp: カラーのマクロを追加
2011-04-23 Myun2DirectX10対応を始める
2011-04-17 Myun2windows/message_loop.hpp: message_loop Add.
2011-04-17 Myun2windows/message_loop.hpp: peek_message_loop
2011-04-17 Myun2windows/control.hpp, window.hpp: パラメータの順序変更と日本語取り除き
2011-04-17 Myun2idirect3d_device.hpp: present()実装
2011-04-17 Myun2dx9/idirect3d_device.hpp: clear()を実装(でもクリアされない・・・)
2011-04-17 Myun2idirect3d_device.hpp: やっと start() @ CreateDevice()...
2011-04-16 Myun2directx/idirect3d_device.hpp: start()に分離しよう
2011-04-16 Myun2graphics/device 途中です…
2010-10-03 Myun2get_adapter_display_mode()のテストも
2010-10-03 Myun2test_device()のテスト
2010-10-02 Myun2first::get_device_caps() 実装
2010-10-01 Myun2iunknown_ を追加。で、各クラスもコレを使うように
2010-10-01 Myun2ちょろちょろとした更新
2010-10-01 Myun2idirect3d_device のコンストラクタまで完成
2010-10-01 Myun2graphicsの中の階層に入れる事にした。
2010-10-01 Myun2コケた場合は例外を投げます。
2010-10-01 Myun2dx9_test Add.