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[Refactor] #37353 MAX_ARENA_MONS 定義を bldg.h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / bldg.h
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 MAX_ARENA_MONS 定義を bldg.h へ移動.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 MAX_BLDG 定義を bldg.h へ移動.
2019-05-23 deskull[Refactor] #37353 REALM_* 定義を realm.h へ移動.
2019-05-19 deskull[Refactor] #37353 reinit_wilderness を bldg.h へ移動.
2019-05-07 deskull[Refactor] #37353 賭け闘技場に関する定義を bldg.c/h へ移動.
2019-04-29 deskull[Refactor] #37353 determine_bounty_uniques() を bldg...
2019-04-29 deskull[Refactor] #37353 determine_today_mon() を bldg.c/h...
2019-04-26 deskull[Refactor] #37353 arena_type を bldg.h へ移動。
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 building と building_type 構造体を bldg...
2019-04-22 deskull[Refactor] #38844 leave_bldg フラグを player_type 構造体に移動。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 bldg.h の宣言を整理。
2019-04-22 deskull[Refactor] #37353 spells3.h と bldg.h の宣言を整理。
2019-04-16 deskull[Refactor] #37353 bldg.h を作成して、 BACT_* を移動。