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[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
[hengband/hengband.git] / src / core.c
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 object-kind.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 player-class.c/h を作成して player_magic...
2019-04-30 deskull[Refactor] #37353 以前取り除いた,古い強制終了処理の残滓を改めて削除.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38995 seed_town, seed_flavor を world_type...
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 hack_mutation を player_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 m_cnt, m_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38993 o_cnt, o_max を floor_type 構造体に取り込み.
2019-04-30 deskull[Refactor] #38844 inventory を player_type 構造体に inventor...
2019-04-29 deskull[Refactor] #37353 extract_option_vars() を gameoption...
2019-04-29 deskull[Refactor] #37353 determine_bounty_uniques() を bldg...
2019-04-29 deskull[Refactor] #37353 determine_today_mon() を bldg.c/h...
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c/h を追加。
2019-04-25 deskull[Refactor] #37353 dungeon.c を core.c に改名。