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[Refactor] #37353 player_type の 闘技場観戦モードフラグ名を inside_arena から phase_out に改名。 (効果としては...
[hengband/hengband.git] / src / geometry.h
2019-06-17 deskull[Refactor] #37353 player_type の 闘技場観戦モードフラグ名を inside_ar...
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 is_seen() を geometry.h へ移動.
2019-06-08 deskull[Refactor] #37353 TEMP_MAX を geometry.h へ移動.
2019-05-06 deskull[Refactor] #37353 tables.c の各ベクトル成分定義 を geometry.c...
2019-05-01 deskull[Refactor] #37353 coord 構造体を geometry.h へ移動.
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 grid.c(旧cave.c) にあったマップの処理 を view...
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 los() を geometry.c/h へ移動。
2019-04-18 deskull[Refactor] #37353 distance() を geometry.c/h へ移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 mmove2() を geometry.c/h に移動。
2019-04-17 deskull[Refactor] #37353 scatter() を geometry.c/h に移動。
2019-04-10 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-04-04 deskull[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 target_dir and pos_list構造体を定義。 /...
2019-02-20 Deskull[Refactor] #37353 geometry.c/h を作成して coords_to_dir...