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モンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / melee2.c
2002-02-24 habuモンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。
2002-02-16 mogami敵の時止めがバグっていたので修正。
2002-02-15 hogeARROW_?を全部SHOOTに統一。
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-02-12 habu攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり...
2002-02-12 habuminor code cleanup.
2002-02-08 habuモンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
2002-01-25 hoge☆の発動難易度は発動の種類に依存、超隠密はレベルと隠密能力で決定、聖堂騎士は教会で登場、害虫駆除のロッドのレベル変更
2002-01-23 habu無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
2002-01-22 habuモンスターの追跡ルーチン関係をOを参考に大幅に変更。かなりの処理速度アップに繋がるはず。
2002-01-16 mogamifix2r3における、hogeさんの変更をマージ。
2002-01-13 mogamiHengband 108 fix2 revision 4
2002-01-12 mogamiInitial revision