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hengbandforosx
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hengbandosx.git
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first ⋅ prev ⋅ next
キャラクター生成中やオプション設定中に'?'を押すとヘルプファイルの中の
[hengbandforosx/hengbandosx.git]
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src
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mspells1.c
2002-08-15
mogami
project_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを
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2002-08-14
mogami
呪いがプレイヤーの反射で跳ね返っていたので、修正。project_p()にflgを渡すようにした。
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2002-07-28
henkma
シ、キマ、ホヒ簍。、ャネヌ、、、ッ・「・ヒ・癸シ・キ・逾ャクォ、ィ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソ...
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2002-07-28
henkma
モンスターの呪い系ダメージ魔法をprojectで扱うようにし, EyeEyeの効果が呪い系
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2002-07-13
mogami
branch-mogami-TR をマージ。バージョンを1.3.0に上げた。
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2002-07-13
mogami
ツ醯ノ、ッ、ッ、キ、ソ。」
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2002-07-07
mogami
大鷲を強化。SPECIALの行動として、「@を掴んで空中から落す(=引き戻し+ダメージ2d8)」
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2002-06-12
mogami
Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを
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2002-05-17
mogami
summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
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2002-05-14
hoge
破邪。まだ作ってる途中。
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2002-04-30
_nothere
branch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
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2002-04-24
hoge
シ、ケケソキ
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2002-04-14
mogami
スピードシステム改造。
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2002-03-29
mogami
死亡時のスコア送信するかの質問文が履歴に残ってしまっていてダンプの
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2002-03-15
hoge
呪いは外れないだけではなく、いろいろイヤな効果がある。
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2002-03-05
mogami
幻覚状態の時に死因が ランダムな名前+(?) になってしまっていたのを、
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2002-02-26
habu
アンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
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2002-02-26
mogami
ダンジョンの主召喚がサーペントゾンビに対応していなかったのを修正。
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2002-02-26
habu
remove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削...
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2002-02-16
mogami
闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
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2002-02-15
hoge
ARROW_?を全部SHOOTに統一。
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-02-15
habu
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
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2002-02-08
habu
モンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
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2002-02-06
mogami
ヨルムンガンドが生きている時にダンジョンの主の召喚で水が吹き出して
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2002-02-06
mogami
ダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num
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2002-02-02
mogami
Ring-Ranger → the Ring-Ranger。
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2002-02-01
habu
モンスターのテレポートについていくかどうかはget_check_strictを使ってyesと入力しなければなら...
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2002-01-16
mogami
fix2r3における、hogeさんの変更をマージ。
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2002-01-13
mogami
Hengband 108 fix2 revision 4
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2002-01-12
mogami
Initial revision
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