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同じ種類のアイテムの束が2つあるとき、上の束が既に99本になっている時でも
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / object2.c
2002-02-22 mogami同じ種類のアイテムの束が2つあるとき、上の束が既に99本になっている時でも
2002-02-22 habuEGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
2002-02-22 habu黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するよ...
2002-02-21 mogami矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
2002-02-19 habuFORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
2002-02-15 habuハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
2002-02-15 haburandint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
2002-02-15 habuクローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成され...
2002-02-11 habubranch-habu-warning、゙。シ・ク。」
2002-01-23 habu無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config...
2002-01-20 habuランダムアーティファクトになる確率を整理。(武器1/40、弓・防具1/20)
2002-01-18 mogamiエゴアイテムの生成時にレベルによって出現を制限するコードが
2002-01-18 mogamiレアリティを間違えてbyteの範囲より大きくしてしまったていたので修正。
2002-01-18 mogamiswitch文で書かれていた、生成するエゴアイテムを選ぶコードをe_infoに書いた
2002-01-16 mogamifix2r3における、hogeさんの変更をマージ。
2002-01-13 mogamiHengband 108 fix2 revision 4
2002-01-12 mogamihengband 1.0.8 fix2
2002-01-12 mogamiInitial revision