2004-07-24 |
nothere | アーチャーが作成した矢や弾がザックの最初に来る場合に自動銘刻みが行わ |
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2004-07-15 |
nothere | アーチャーが矢を作った際に自動刻みを適用するように変更. 自動破壊は適 |
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2004-05-24 |
nothere | ス、ケヤチホ、ホケス、ィチェツニ、モスミ、キ, キムイネ、ホキソチェツニ、モスミ、キ、ホコル、ォ... |
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2004-05-24 |
nothere | 乗馬中のマーシャルアーツに関する変更. |
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2004-03-28 |
nothere | テレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや |
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2004-02-10 |
nothere | 吟遊詩人の歌に関する修正. |
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2004-02-02 |
henkma | アンドロイドのレイシャルのロケットをfire_rocket(PROJECT_STOP付きのやつ)に変更. |
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2003-12-23 |
nothere | 更新指示に関する変更. |
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2003-12-20 |
nothere | 装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正. |
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2003-12-14 |
nothere | 地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて |
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2003-12-07 |
mogami | アイテムの種類判定のコードを整理。 |
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2003-12-06 |
nothere | プレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志 |
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2003-12-01 |
nothere | アーチャーの岩石からのスリング用の弾作成に関する変更. |
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2003-11-30 |
nothere | 半巨人のレイシャルパワー "岩石溶解" 発動時のメッセージ削除. |
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2003-11-05 |
mogami | object_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_* |
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2003-09-05 |
nothere | empty_hands()の戻り値の意味を記号定数化. 不等号を使っていた部分は論理 |
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2003-08-26 |
nothere | ダンジョンのフロア間を移動する際に鏡は爆発なしで消えるようにした. |
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2003-07-23 |
nothere | レイシャルパワーに関する修正. |
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2003-07-11 |
nothere | MP操作が行われた後に再描画が必要な部分の修正. |
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2003-06-15 |
nothere | ・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ. |
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2003-06-08 |
nothere | AM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ. |
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2003-06-08 |
nothere | アイテム生成に関わる関数群の変更. |
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2003-06-06 |
nothere | レイシャルパワーに関する変更. |
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2003-05-09 |
nothere | BCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去. |
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2003-05-05 |
nothere | k_info内のIDを直接指定していた部分をlookup_kind()を使うように修正. |
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2003-05-04 |
nothere | 熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化. |
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2003-05-03 |
nothere | レイシャルパワーに関する修正. |
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2003-04-15 |
mogami | Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の |
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2003-02-01 |
mogami | サーペントに乗馬できる複合バグ(1)+(2)+(3)修正。 |
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2002-12-23 |
mogami | 魔道具術師は「杖」を吸収できないようにする為のHackの副作用で「杖」に |
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2002-11-27 |
mogami | 狂戦士の帰還が使えなくなっていたバグ修正。 |
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2002-11-26 |
mogami | ・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」 |
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2002-11-09 |
mogami | 空腹充足の巻物と狂戦士の空腹充足レイシャル廃止。 |
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2002-11-08 |
mogami | 既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で |
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2002-09-12 |
mogami | 鑑定のロッドの使用後に自動破棄があったときのバグ修正。 |
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2002-09-06 |
mogami | c_ptr->mimicを活用する一連の改造: |
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2002-08-15 |
mogami | project_p()にフラグを渡すようにしたため、反射しない魔法には全てPROJECT_NO_REFを |
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2002-08-07 |
mogami | トラップ感知のアイテムを使ったとき、未判明のアイテムを使ってまわりに |
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2002-06-20 |
henkma | 鏡の仕様変更. 前の地形をちゃんと保存し, 壊れたら強制的に床になるのではなく |
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2002-06-12 |
mogami | Vanillaにならって、キャラクターの状態を表わすグローバル変数の多くを |
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2002-06-03 |
mogami | 鑑定した瞬間の自動破壊に根本的なバグがあった。 |
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2002-05-20 |
mogami | - スターダストでproject(-1, ...)で落ちてたので修正。 |
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2002-05-20 |
hoge | ヌヒシル、ャ、タ、、、ソ、、、ヌ、ュ、ソ。」 |
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2002-04-27 |
henkma | 良くみたら百裂拳の方もバグってたので修正. |
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2002-04-27 |
henkma | ス、ケヤチホ、ホケス、ィ、ホノスシィ、ヒ・ミ・ー、ャ、「、テ、ソ、ホ、ヌトセ、キ、ソ. |
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2002-04-26 |
mogami | 変身中だけでなく「種族の」吸血鬼のレイシャルパワー生命力吸収は反攻撃で使用不可。 |
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2002-04-24 |
hoge | シ、ケケソキ |
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2002-04-14 |
mogami | スピードシステム改造。 |
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2002-03-24 |
mogami | タナソ螟ホアムフ、タオ。」 Clear Mind 「ェ Mirror Concentration |
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2002-03-23 |
henkma | typoス、タオ. asuume「ェassume |
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2002-03-23 |
mogami | 剣の舞いの訳がわかったので修正。 |
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2002-03-06 |
hoge | バージョン番号を1.0.10に上げる |
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2002-03-03 |
henkma | 英語のレイシャルパワーの名前の大文字小文字の使いわけがバラバラなので, |
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2002-02-15 |
habu | ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、... |
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2002-02-15 |
habu | randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て... |
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2002-01-23 |
habu | 無駄に残ってソース汚しになっていたPython関係のコードを削除。script.cと、z-config... |
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2002-01-13 |
mogami | Hengband 108 fix2 revision 4 |
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2002-01-12 |
mogami | Initial revision |
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