2003-06-07 | nothere | ダンジョン生成中の*破壊*コードと一般の*破壊*コードを統合. 変愚蛮怒で | blob | commitdiff |
2003-05-27 | nothere | DARKNESSダンジョンでも明るくなって生成される部分が残っていたのを修正. | blob | commitdiff | diff to current |
2003-05-24 | nothere | ダンジョンの外周の永久岩の見た目がダンジョン依存になるように変更. | blob | commitdiff | diff to current |
2003-04-15 | mogami | Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の | blob | commitdiff | diff to current |
2002-11-26 | mogami | ・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」 | blob | commitdiff | diff to current |
2002-11-08 | mogami | 既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で | blob | commitdiff | diff to current |
2002-09-14 | mogami | c_ptr->mimic のコードさらにバグ取り。地形を操作する各コマンド disarm, | blob | commitdiff | diff to current |
2002-09-06 | mogami | c_ptr->mimicを活用する一連の改造: | blob | commitdiff | diff to current |
2002-02-15 | habu | ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、... | blob | commitdiff | diff to current |
2002-02-15 | habu | randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て... | blob | commitdiff | diff to current |
2002-01-12 | mogami | Initial revision | blob | commitdiff | diff to current |