2002-05-23 |
_nothere | (キャラクターの生い立ち - 編集モード)という文字列が生い立ちそのもので上書き |
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2002-05-23 |
_nothere | color_char_to_attr()の戻り値をbyteにした結果, ?_info_j.txtのG... |
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2002-05-23 |
iks | 沢山ワーニング除去。 |
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2002-05-23 |
mogami | char に 255 を入れるなどのwarningを直した。 |
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2002-05-22 |
mogami | kasinaさんの報告でダンジョンで拾ったアイテム |
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2002-05-22 |
mogami | ツヤオ。、ホシチフ萍ク、ャ・皈テ・サ。シ・クヘ昀ヒサト、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」 |
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2002-05-21 |
mogami | 英語版の方は長い表示文字列が長すぎて、すぐに短い方に移行しそうなので |
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2002-05-21 |
mogami | 一時的効果の表示をさらにグレードアップ。スペースに余裕があったら長い名前で |
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2002-05-20 |
mogami | 画面下の一時的な耐性や能力の表示をNetHackのように可変にした。 |
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2002-05-20 |
mogami | コヌス鬢ヒアハオラエ荀ホセ螟ェツヌ、ュ、ニ、キ、゙、ヲフ萃熙ャサト、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌチェツ... |
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2002-05-20 |
mogami | 神の怒りが永久岩の真上に落ちて、永久岩の向こうまで分解の範囲に入って |
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2002-05-20 |
mogami | - スターダストでproject(-1, ...)で落ちてたので修正。 |
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2002-05-20 |
hoge | ヌヒシル、ャ、タ、、、ソ、、、ヌ、ュ、ソ。」 |
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2002-05-19 |
mogami | view_granite_lite offでview_unsafe_grids on のとき壁を全部xにしてしまっ |
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2002-05-19 |
mogami | パトロンの報酬でレベルが上ると、再帰的にcheck_experience()が呼ばれて、 |
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2002-05-19 |
_nothere | view_granite_liteもnew_ascii_graphicsもOFFの時に地上の端が壁に見える現象の修正. |
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2002-05-18 |
mogami | {=g}の処理の仕方を変えて、ハードコードでいちいち判定しないで、 |
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2002-05-18 |
mogami | Unangband より、view_unsafe_gridsオプション実装。 |
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2002-05-17 |
mogami | アリーナで、くさび だけを投げられるようにした。 |
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2002-05-17 |
mogami | lookコマンドで名前の次に(レベル???, 無傷)等と表示。 |
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2002-05-17 |
mogami | summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。 |
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2002-05-17 |
mogami | PROJECT_FASTの実装。スターダストはちゃんとスターダストっぽくなった。 |
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2002-05-16 |
_nothere | カメレオンは最初に決まった属性のモンスターにしか化けないので, 生成時にsub_alignも一致させるようにし... |
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2002-05-15 |
_nothere | モンスター生成時のsub_align付けの場所変更. |
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2002-05-15 |
_nothere | 英語版での属性表記の修正忘れの修正. |
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2002-05-15 |
mogami | 未使用のローカル変数削除 |
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2002-05-14 |
hoge | 破邪。まだ作ってる途中。 |
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2002-05-14 |
mogami | - またも符号を間違えて床の上のアイテムに対して自動刻みが正常動作しなかったので修正。 |
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2002-05-13 |
_nothere | 調査アイテムを使った時のモンスター属性表示の英語表記を短くした. |
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2002-05-13 |
_nothere | slotが渡されるべきところにo_ptrが渡されていてコンパイルできなかったので修正. |
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2002-05-13 |
mogami | - 持ち物の中のアイテムを鑑定して自動刻みや自動破壊にマッチさせようとした |
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2002-05-08 |
mogami | can_player_destroy_object()のextern宣言がなかったのを修正。ついでに |
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2002-05-07 |
_nothere | 自動破壊時にアイテム名が初期化されないまま使われてアイテム名の表示が狂うのを修正. |
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2002-05-07 |
mogami | 永久岩の色をTERM_L_UMBER(15番;U)にした。光源範囲の色TERM_YELLOWは普通の壁の |
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2002-05-07 |
mogami | 自動拾いファイルはpicktype-<name>.prfとpicktype.prfの両方があるとき、 |
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2002-05-07 |
mogami | タトヒ簇ササユ、ホヒ簍。、ホシコヌヤホィノスシィ、ホ||、ネ&&、ホエヨー网、ス、タオ。」 |
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2002-05-06 |
mogami | inscribe_flags()の関数宣言がauto_pickup_items()の中にあったので削除。 |
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2002-05-06 |
_nothere | 再宣言で型が一致しないエラーが出るので, inscribe_flags()のプロトタイプを含めた. |
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2002-05-06 |
mogami | 「{呪われている}」「{空}」「{未鑑定}」等の擬似銘を本当の銘で上書きしないで |
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2002-05-06 |
mogami | ノ荵豢ヨー网テ、ニ・ッ・鬣テ・キ・螟キ、ニ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」 |
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2002-05-06 |
mogami | 簡易鑑定の後でも自動破壊と自動刻みを適用。これで auto-squelch と同等。 |
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2002-05-06 |
mogami | 自動破壊と自動刻み機能を、床上や持ち物の鑑定の後にも適用するようにした。 |
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2002-05-04 |
mogami | - 人食いの武器の耐性自動刻みは"/p"にするべきなので修正。 |
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2002-05-04 |
mogami | - CAVE_DETECTフラグを新設、トラップ感知範囲内にいる事を示す。(ただし、感知範囲 |
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2002-05-04 |
mogami | static付け忘れ。 |
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2002-05-04 |
mogami | CAVE_FLOORやCAVE_MASKの無駄な操作を削除。ダンジョン生成中だけ使用するフラグ |
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2002-05-04 |
mogami | せっかくmaid-x11.cに入っている、ガンマ・コレクションのコードが設定値を |
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2002-05-03 |
mogami | - 二倍幅ASCII表示で、漢字の2byte目のattr(色指定)を勝手に255に決め打ちして |
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2002-05-03 |
mogami | チーイホハムケケ、ヌ・ィ・ミ・ー、キ、ニ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」 |
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2002-05-02 |
mogami | easy_floorで、 |
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2002-05-02 |
mogami | 百人斬りで最初に35点、さらに斬り続けた回数x8減って、さらに終了後にまた |
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2002-04-30 |
_nothere | branch-_nothere-subalign、゙。シ・ク. |
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2002-04-30 |
mogami | コマンドメニュー中でアイテムを選択中に床上のアイテムを選択する際の不具合修正。 |
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2002-04-30 |
mogami | easy_floorでアイテムを床から選択するときリターンキーでスクロールするようにした。 |
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2002-04-30 |
mogami | 光源半径、☆指輪とドワーフの頸飾りを付ければ最大値が14だったので14に修正。 |
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2002-04-30 |
mogami | 光源の半径の最大値を11に拡張。配列溢れがない事をdefine.hのコメントに記述。 |
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2002-04-29 |
mogami | - ヘルプファイルの大幅再編。種族、職業、性格、の説明をまとめて1ファイルにした。 |
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2002-04-28 |
mogami | 英語版で '4 or 6 for Inven' の表示を忘れていたので修正。 |
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2002-04-28 |
mogami | - find_cutとfind_examineの説明文(ゲーム中とヘルプ文章の両方)をわかりやすく。 |
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2002-04-28 |
mogami | - オプション名confirm_wear の変数名が wear_confirm だったので、オプション名に合わせた。 |
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2002-04-28 |
mogami | pref-optのオプションのデフォルト設定の並びをちゃんと変愚に合せた。 |
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2002-04-28 |
_nothere | カオス属性で敵の変身が失敗し, 内部的に同じモンスターが配置され直す場合は, 前のモンスターの情報がそのまま保... |
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2002-04-28 |
mogami | コード整理、コメント追加。画面右のコマンド説明の再描画の最適化。 |
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2002-04-27 |
mogami | 下部の区切り線の位置に現在のモード名を表示するようにした。 |
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2002-04-27 |
mogami | メーセージ中の無駄なスペース削除。 |
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2002-04-27 |
mogami | トラップの感知範囲を出たときに警告するオプション disturb_trap_detect |
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2002-04-27 |
henkma | 良くみたら百裂拳の方もバグってたので修正. |
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2002-04-27 |
henkma | ス、ケヤチホ、ホケス、ィ、ホノスシィ、ヒ・ミ・ー、ャ、「、テ、ソ、ホ、ヌトセ、キ、ソ. |
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2002-04-27 |
mogami | 種族、職業の条件式挿入(^C)コマンドの$RACE と $CLASS が逆だったので修正。 |
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2002-04-26 |
mogami | オートロール高速化。表示する時間間隔を空けて負担を減らした他、 |
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2002-04-26 |
mogami | 変身中だけでなく「種族の」吸血鬼のレイシャルパワー生命力吸収は反攻撃で使用不可。 |
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2002-04-26 |
mogami | 鉄人上り階段無し(ironman_downward)モードのとき、ランダムに下りる回数が |
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2002-04-25 |
mogami | ・ヲ・」・カ。シ・ノ・ウ・゙・ノ ^A o 、ヌ・ェ・ヨ・ク・ァ・ッ・ネ、ホcursed、ホテヘ、... |
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2002-04-25 |
mogami | typoス、タオ。」aaron jorgensen 、オ、ホハ」 |
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2002-04-24 |
hoge | シ、ケケソキ |
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2002-04-23 |
mogami | 'q'の他に'_'でも終了するようにした。 |
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2002-04-22 |
mogami | エディタを一度終了してもカーソル位置を保存するようにした。 |
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2002-04-22 |
mogami | 生い立ちエディタの配列溢れ修正。 |
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2002-04-22 |
mogami | 忘れてたTURNS_PER_TICKの変更を今やった。20L→10L。 |
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2002-04-21 |
mogami | 英語版でメッセージがはみ出していたので修正。 |
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2002-04-21 |
mogami | ToME、ホ・ッ・、・テ・ッ。ヲ・ケ・ソ。シ・ネ、ネタク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソーワソ「。」 |
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2002-04-21 |
mogami | デバックメッセージの外し忘れ修正。 |
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2002-04-20 |
_nothere | 右上のxやファイル(F)メニューの終了(X)が実行された場合の動作をctrl+xを押した場合と同じ動作に変更. |
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2002-04-20 |
_nothere | *鑑定*で読める発動効果の説明にダメージと充填ターン数が書かれていない物が残っていたので追加した. |
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2002-04-20 |
_nothere | Windowsで, ファイル(F)メニューの終了(X)や右上の[x]で終了させた場合にplayrecordに残... |
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2002-04-19 |
mogami | 闘技場もモンスター闘技場と同様に1画面サイズに修正。 |
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2002-04-19 |
mogami | && || の優先順が曖昧だったので修正。括弧忘れてた。 |
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2002-04-19 |
_nothere | 火炎属性と冷気属性で, 弱点と耐性を同時に持つモンスターに攻撃した場合は耐性が優先されるようにした.... |
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2002-04-19 |
mogami | ミミック(ミミック(箱)の像)がmimic部屋に出るのを禁止。 |
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2002-04-18 |
_nothere | カオス魔法を失敗した場合, またはシャッフルの運命の輪による劣化ではpvalを減少しないように変更. |
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2002-04-18 |
mogami | revision 1.10 、ホス、タオ、マエェー网、、キ、ニ、、、ニ。「チエチウス、タオ、ヒ、ハ、テ... |
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2002-04-17 |
mogami | Bigtileのタイルモードで全角ASCIIしかないモンスター等が動いたときに、 |
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2002-04-17 |
mogami | USE_TRANSPARENCYでASCII文字地形の上にタイルの敵等が乗ると、 |
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2002-04-17 |
_nothere | 夜に街の中の山が光らないように変更. 他, 地上で夜になった場合に周辺を光らなくした. |
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2002-04-17 |
mogami | いろいろ修正。 |
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2002-04-16 |
mogami | ・ウ・皈ネトノイテ。」typoス、タオ。」 |
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2002-04-14 |
mogami | rgraで教えてもらったので、武器が「suitable for riding」を |
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2002-04-14 |
mogami | スピードシステム改造。 |
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2002-04-14 |
_nothere | 幻覚時にただの地形が1/256でランダムな文字に変わって見えるコードが上書き代入で無効になっていたので... |
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2002-04-14 |
habu | dungeon_turnに応じて深層のモンスターを出やすくするコードをTURNS_PER_TICKを使って書き変え。 |
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