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hengband
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hengband.git
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ランダムアーティファクトの名前を少し整理。名前案を大幅にコメントとして追加。
[hengband/hengband.git]
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2002-02-08
mogami
クエストの数の設定でESCを押したとき、数を0ではなく10に設定するように修正。
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2002-02-07
mogami
ヒ簧マソゥ、、シコヌヤ・皈テ・サ。シ・クス、タオ。」・タ・ラテ讀ホアムハク、ホス、タオ。」
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2002-02-07
habu
長すぎる種族名(今のところマインドフレアだけ)の時に表示がマップにはみ出ないようにした。
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2002-02-07
habu
Minor Code Clean up.
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2002-02-07
mogami
問題点は最後の command_cmd = cmd; だけだとはっきりしたので、その部分のみを
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2002-02-06
mogami
コマンド文字を保持する変数は内部コマンドの253や、254を保持する必要があるので、
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2002-02-06
habu
request_command()内のメニューによる入力を関数化してrequest_commandの外に出した。
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2002-02-06
habu
無駄にフラグを使っていた日本語対応strchrのコードを修正
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2002-02-06
habu
モンスターの匂い追跡で、unsinged charの0から255まで無駄なく使えるようにupdate_smel...
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2002-02-06
habu
ロッドからの魔力食いに失敗した時のメッセージをそれらしく変更。
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2002-02-06
habu
クエスト実行中の時はダンプにクエストの名称を表示するようにした。また、階層の表示は必要ないのでしないようにした。
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2002-02-06
mogami
ダンジョンの主召喚で出たユニークが*破壊*で消えるように、
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2002-02-06
mogami
ヨルムンガンドが生きている時にダンジョンの主の召喚で水が吹き出して
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2002-02-06
mogami
ダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num
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2002-02-05
mogami
ナエ、ッ、オ、モ、ヒ。「(1ネッ、ホ・タ・癸シ・ク/1・ソ。シ・ホ・タ・癸シ・ク)ノスシィ、ツチ」
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2002-02-04
mogami
ペットの解放の仕様変更。'All'を廃止して'Unnamed'を導入。名前のない乗馬以外のペット
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2002-02-04
mogami
初期設定ファイルの名前がいろいろなところに散らばっているのを#define文で
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2002-02-04
henkma
samurai tips typoス、タオ.
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2002-02-04
henkma
さらに剣術家tips(英語)のtypo修正.
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2002-02-04
mogami
「こんなに多くのペットを維持できない」の表示の後の-more-が変だったのを修正。
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2002-02-04
henkma
剣術家の英語のtips修正。
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2002-02-04
mogami
20匹以上の名前付きペットを持って死ぬと、「主なペット」に表示されず、
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2002-02-04
mogami
英語版の107beta3から入れてたはずだった main-mac-carbon.c が無かった事に
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2002-02-03
mogami
鏡のタイルもlighting effectに対応。
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2002-02-03
mogami
死亡/勝利 ダンプの主なペットの表示をちゃんとするように修正。
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2002-02-03
habu
ペットを連れている時は広域マップに出る時に確認を取るようにした。
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2002-02-03
mogami
8x8タイルでlighting effect を実装。視界外を暗く、明かりの範囲を明るく表示する。
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2002-02-03
mogami
死亡時のダンプで乗馬中の加速の表示が変だったのを修正。
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2002-02-03
henkma
英語のtipsの間違い修正. 歪んだ世界の説明が間違ってた.
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2002-02-03
henkma
まだfor a while残ってたので直した. (無駄にログ増やしちゃってます, すんません.)
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2002-02-03
henkma
歌の効果なのにfor a whileは変なので削除.
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2002-02-03
henkma
tips、ホtypoス、タオ.
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2002-02-03
mogami
乗馬中の英訳忘れを直した。
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2002-02-03
henkma
blue mageのspellの英語メッセージに単数複数の間違いがあったのでまとめて修正.
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2002-02-03
mogami
初期化せずに変数が使われている可能性というwarningが出るので、出ないように書き直し。
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2002-02-02
mogami
easy_* use_command over_exert オプションの位置をキー入力オプションに変更。
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2002-02-02
mogami
Ring-Ranger → the Ring-Ranger。
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2002-02-02
mogami
(clone)フラグを拡張して、クローン地獄のユニーク達を全て(clone)にした。
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2002-02-02
mogami
普通のTシャツがまだ読めてしまって羊皮紙の文章が出るバグを修正。
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2002-02-02
mogami
'~'の(i)自動拾い/破壊リストで[破壊]を間違って[放置]と表示してたのを
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2002-02-02
mogami
16x16タイルグラフィック用だったmain-mac.cを8x8タイル用に修正。
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2002-02-02
mogami
英語版では 「STR :」 「INT !」のようにスペースがひとつ余るので、
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2002-02-02
mogami
- 英語版で能力値MAXの ! の位置がずれていたので修正。
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2002-02-02
mogami
MPW用に、util.c の方の 13 も '\r' に書き直し。
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2002-02-02
mogami
MPWではデフォルトで '\r' が line feed(つまり10)、
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2002-02-02
mogami
再び MPW向けの変更各種。
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2002-02-01
mogami
英語版のアンドロイドの生い立ちで同じ種類の行が2つ重なるバグ修正。
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2002-02-01
mogami
MPW用の変更各種。
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2002-02-01
habu
モンスターのテレポートについていくかどうかはget_check_strictを使ってyesと入力しなければなら...
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2002-02-01
habu
乗馬中でも足元の罠や宝箱を解除したり開けたりできるように修正。
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2002-01-31
habu
rd_stringの中の文字コード変換部分でバッファオーバーの可能性があるので修正。また、そのコードをjapa...
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2002-01-31
henkma
鏡使いのアーティファクトバイアスがレンジャーといっしょになっていたので変更.
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2002-01-30
mogami
Mac の MPW用の定義などを追加。 kuwaさんより。
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2002-01-30
mogami
make_screen_dump()を使うコードを #ifdef WORLD_SCORE に入れた。
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2002-01-29
mogami
墓地、火山、地獄が暗い穴の地形で埋めつくされて見えてしまったので、優先度を下げた。
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2002-01-29
mogami
また別の方法。まわりに同じ地形が密集してないときに少し優先度を上げる方法
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2002-01-29
mogami
優先順位が同じ時は、xrat*yratの範囲の中から毎回違う位置の代表を選んで
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2002-01-29
mogami
スフセョ・゙・テ・ラノスシィ、ヌ。「テマキチ、ホヘ・タ霰ル、witch(feat)、ヌコル、ォ、ッス...
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2002-01-29
mogami
書ける文字数が MAX_HOSTNAME になっていたのを MAX_HOSTNAME - 1 に修正。
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2002-01-29
mogami
strncpy()、ネ、テ、ニ、、、ニ。「スェテシハクサ妤ヘホク、キ、ニ、、、ハ、、、ネ、ウ、惕...
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2002-01-29
henkma
前回のstrncpyがらみの修正に対し、で英語の方の書き方を日本語の方にあわせた。
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2002-01-29
henkma
strncpyで終端文字'\0'を入れてくれることを仮定したコードがあったので修正。
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2002-01-28
mogami
引退時に生い立ちの下の「〜で引退した」のメッセージがおかしかったので修正。
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2002-01-28
mogami
マップ表示での表示の優先度を変更。アイテムを常に地形より優先して表示。
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2002-01-28
mogami
use_transparency を use_lighting に改名。
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2002-01-28
mogami
8x8タイルで、transparencyに対応。地形とアイテムやキャラクターが重なって表示される。
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2002-01-27
mogami
fd_copy() 、ャ、ノ、ヲ、箚キ、、、ホ、ヌ。「サネ、ヲ、ホ、荀皃ニ、゚、ソ。」
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2002-01-27
mogami
英語版でマダムデビのセリフが抜けていたのを追加。
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2002-01-27
mogami
make_screen_dump()で自動変数の配列の初期化を関数内でやっていたが、
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2002-01-27
mogami
タイルグラフィックモードでは、make_screen_dump()は何もしないで帰える
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2002-01-27
hoge
バノルパパッチ。
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2002-01-26
habu
typo fix.
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2002-01-26
habu
作ったダンプを再度buf_sprintfに食わせて"%%"などが変に解釈されてしまっていたバグを修正。
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2002-01-26
mogami
'C'で、乗馬中の速度の表記にちゃんと対応。
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2002-01-26
hoge
バージョン番号あちこち変更
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2002-01-26
mogami
知らないマクロトリガー名( \[hogehoge] とか ) に出会うと変なマクロトリガーを
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2002-01-26
habu
武器熟練度関係のソースが汚ないので少し修正して見やすくした。
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2002-01-26
henkma
周囲を調べるコマンドで、 岩石':'がひっかからないように変更。
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2002-01-26
habu
直接'\0'を書く方法ではバッファをオーバーする可能性があるので、buf_appendを使うようにした。
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2002-01-26
habu
スクリーンダンプの末尾に'\0'を付けてきちんと終端させるようにした。
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2002-01-26
mogami
ー惲爨ホ、ネ、ュ、ヒ。「タク、、ホゥ、チ、ホイシ、ホ・皈テ・サ。シ・ク、ムケケ。」
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2002-01-26
habu
make_screen_dumpをreport.cに移動し、buf_sprintfを使ってダンプを作るようにした。
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2002-01-25
habu
スクリーンダンプのバッファの長さを計る方法を変更。
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2002-01-25
habu
引退時のスクリーンダンプ用にサーペントを倒した瞬間の画面を使うようにした。
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2002-01-25
mogami
教会のモンスターの選択を英語名に頼らずに、モンスター番号で判定するように修正。
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2002-01-25
habu
ファイルをcloseせずにremoveしていた場所をcloseするように修正。
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2002-01-25
habu
・ケ・ッ・遙シ・タ・ラコ鋿ョテ讀ヒ・ミ・テ・ユ・。・ェ。シ・ミ。シ、ャオッ、ウ、鬢ハ、、、隍ヲ、ヒス...
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2002-01-25
habu
キャラクタ死亡時にHTML形式のスクリーンショットを送信する機能を追加。
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2002-01-25
mogami
autopickで使い道があるので、$REALM1 $REALM2 で no magic でなく none を
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2002-01-25
mogami
- 死亡ダンプのメッセージ履歴を、15行->30行へ
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2002-01-25
hoge
☆の発動難易度は発動の種類に依存、超隠密はレベルと隠密能力で決定、聖堂騎士は教会で登場、害虫駆除のロッドのレベル変更
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2002-01-25
mogami
- '@'コマンドでファイルを読み込むときに pref ディレクトリから読み
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2002-01-24
mogami
アーティファクト生成で、失敗するような選択は最初から出来ないように修正。
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2002-01-24
mogami
ヘルプファイル用にZ240のshow_file()からコピペしてきたときに、reverse フラグの処理を
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2002-01-24
mogami
もう使わなくなった prt_num()等を削除。
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2002-01-24
mogami
set user id を使っているときに、safe_setuid_drop()がちゃんと働いてユーザー設定
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2002-01-24
mogami
get_check()の中の、漢字を含むメッセージに対して先頭の 70"byte"をコピーという危険な処理
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2002-01-24
mogami
ずっと前に直したはずのバグ。mb_strlcpy()で、コピー元が漢字かどうかで条件分岐する
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2002-01-24
henkma
浮遊が付いてなくても荷物が軽ければ水の上を走れるように修正。
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2002-01-23
habu
Minor code cleanup.
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