2004-05-31 |
nothere | is_outer_grid()と書くべき部分がis_inner_grid()と書かれており, ダン |
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2004-05-30 |
nothere | ガラスの部屋の中心部分にCAVE_ICKYを付け忘れていたので修正. |
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2004-05-30 |
nothere | ダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確 |
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2004-05-30 |
nothere | モンスター格闘場の観客席を永久ガラス張りに変更. モンスターの光源範囲 |
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2004-05-30 |
nothere | ダンジョンフラグGLASS_DOORを実装. 通常のドアがガラスのドアになる. ガ |
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2004-05-30 |
nothere | 地形に関する変更. |
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2004-05-30 |
nothere | NO_CAVEダンジョンではランダムvaultのうち泡, 洞窟, エレメンタルvaultを |
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2004-05-30 |
nothere | モンスターの閃光ブレスに関する修正. |
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2004-05-30 |
nothere | カーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と |
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2004-05-29 |
nothere | プレイヤーの光源半径が3以上の時, モンスター格闘場で光源範囲が永久岩を |
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2004-05-29 |
nothere | ignore_unviewが有効だとモンスター格闘場の戦闘状況が表示されないバグを |
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2004-05-29 |
nothere | ignore_unviewを地震でダメージを受けた/埋もれたモンスターのメッセージ |
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2004-05-29 |
nothere | オプションignore_unview, disturb_nearは視界内であっても魔法が届かない |
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2004-05-29 |
nothere | 地形に関する変更. |
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2004-05-28 |
nothere | ガラスのドアを破壊する際のHP判定が抜けていたので追加. 地形破壊の際の |
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2004-05-28 |
nothere | モンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬 |
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2004-05-28 |
nothere | モンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬 |
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2004-05-27 |
nothere | プレイヤーの周囲にアイテムを置けない状況でアーティファクトを落とした |
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2004-05-27 |
nothere | 保存フロアのロードに失敗して行き止まりフロアが生成される際に, ダン |
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2004-05-27 |
nothere | ガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下 |
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2004-05-26 |
nothere | 超能力者の超能力や鏡使いの鏡魔法に失敗して "制御できない力の氾流" が |
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2004-05-26 |
nothere | feature_action_flags[]に入っていないアクションがあったので追加. |
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2004-05-26 |
nothere | p_ptr->died_from、リ、ホサ牴ホ・ウ・ヤ。シ、ヌ・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ハ、... |
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2004-05-26 |
nothere | 死亡時の墓碑表示で, "『』" や "「」" を含む死因の改行を適切にした. 次 |
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2004-05-26 |
nothere | 死亡時の墓碑表示で, 死因が長い場合に改行を行い, 墓石からはみ出さない |
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2004-05-25 |
nothere | 英語版のモンスターの思い出で, 炎と氷とスパークに包まれたモンスターと |
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2004-05-25 |
nothere | "Human" -> "human". |
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2004-05-25 |
nothere | モンスターの粉砕打撃などによる地震で死ぬ場合, 誰が地震を起こしたかを |
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2004-05-25 |
nothere | ASCII表示のモンスターの死体の設定色がTERM_DARK(文字の見えない黒)なら |
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2004-05-25 |
nothere | アイテムのシンボルエディタで死体と財宝を編集できなかったバグを修正. |
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2004-05-24 |
nothere | ス、ケヤチホ、ホケス、ィチェツニ、モスミ、キ, キムイネ、ホキソチェツニ、モスミ、キ、ホコル、ォ... |
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2004-05-24 |
nothere | 乗馬/下馬しても剣術家の無想の型が維持されるバグを修正. 乗馬/下馬を試 |
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2004-05-24 |
nothere | 乗馬中のマーシャルアーツに関する変更. |
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2004-05-24 |
nothere | モンスター対モンスターの魔力消去を, 以下の仕様で実装. |
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2004-05-23 |
henkma | Easy Auto-Destroyerのleave_equipの条件がなぜか逆になっていたので直した. |
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2004-05-23 |
nothere | セ霽マ、ャWILD_WOOD、ハ、鬢ミフレ、ヌトノイテ・ィ・ハ・ク。シセテネャ、ハ、、、隍ヲ、ヒハムケケ. |
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2004-05-23 |
nothere | 意味のない比較があったので削除. |
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2004-05-23 |
nothere | 荒野の沼地で, 実際の地形としても沼地を出現させるように変更. |
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2004-05-23 |
nothere | 剣術家が*勝利*の後に切腹した場合に, ダンプやplayrecordに正しく記述さ |
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2004-05-20 |
macband | 掲示板で報告された賞金首のバグ修正。 |
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2004-05-15 |
nothere | アリーナで抹殺系魔法を使えていたバグを修正. 固定クエストと同様に完全 |
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2004-05-15 |
nothere | 死体と骨を両方落とす設定の非ユニークモンスターが骨を絶対に落とさない |
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2004-05-07 |
nothere | 鉄獄以外でダンジョンの主が生存しているダンジョンでは, ダンジョン生成 |
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2004-05-07 |
nothere | ランダムクエスト, オベロン, サーペントといったクエスト時にクエスター |
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2004-04-29 |
nothere | 動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし", |
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2004-04-26 |
nothere | 打撃の種類によってモンスター格闘場で攻撃手段がないのと同様なモンス |
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2004-04-26 |
nothere | モンスター対モンスターの魔法ターゲット選択時に自分自身を選んでしまう |
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2004-03-31 |
mogami | typo:inflavision -> infravision |
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2004-03-29 |
mogami | revision 1.27の変更を取り消した。 |
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2004-03-28 |
nothere | 荒野の4隅のmimicが実際の行き先の地形と異なるバグを修正. 4隅でも正式な |
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2004-03-28 |
nothere | ・「・、・ニ・爨ホセワコルノスシィ、ヌ, ヌスホマテヘ、リ、ホアニカチ、荳オチヌケカキ筅ホタ篶タ、ヒ... |
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2004-03-28 |
nothere | テレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや |
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2004-03-28 |
nothere | プレイヤーが両手持ち可能な状態判定をマクロCAN_TWO_HANDS_WIELDING()に |
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2004-03-27 |
nothere | 現状では説明文だけのアイテムの説明を全く読めないので, コマンド'I'及び |
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2004-03-27 |
nothere | "poleweapon" -> "hafted weapon". |
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2004-03-27 |
nothere | "Current action (if any) shown below:" が未訳だったので和訳. |
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2004-03-27 |
nothere | 英語版のモンスター知識メニューの "Sym" の文字列の表示位置の調整. |
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2004-03-27 |
nothere | multiply_monster()でPM_MULTIPLYを立てた際にはplace_monster_one()内で |
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2004-03-26 |
nothere | 使われていない関数cave_valid_grid()を削除. |
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2004-03-26 |
nothere | 英語版の生存ユニーク表示の修正. |
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2004-03-26 |
nothere | レア度101以上の通常出現しないモンスターの人形が生成されるバグを修正. |
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2004-03-26 |
mogami | too many argument for format. |
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2004-03-26 |
mogami | typo |
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2004-03-26 |
nothere | "Emperror" -> "Emperor". |
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2004-03-24 |
mogami | Archer、ホセホケ賁ムケケ。」Swordsman->Bowman |
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2004-03-24 |
mogami | 鏡使い英語版。長すぎる称号を短かく変更。 |
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2004-03-24 |
mogami | falzeus氏のtypo修正ファイルや報告を元にメッセージ修正。 |
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2004-03-23 |
nothere | "ATTR_DARK" -> "TERM_DARK". |
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2004-03-23 |
nothere | show_file()でのファイル表示時に'|'を使ってファイルに書き出すと, |
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2004-03-21 |
mogami | @の溜まり場IIで報告されたていたバグ。r_ptr->r_akillsの初期化忘れ修正。 |
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2004-03-15 |
iks | 英語版でシステムフォントを初期化するときに日本語フォントセットで初期化してしまうバグを修正。 |
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2004-03-15 |
iks | 英語版も日本語版と同様にwindowsのシステムフォントからフォントを選択できるように変更。 |
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2004-03-13 |
nothere | Typo fix: "mignight" -> "midnight". |
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2004-03-13 |
nothere | Typo fix: "rivived" -> "revived". |
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2004-03-13 |
nothere | Typo fix: "hullcinating" -> "hallucinating". |
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2004-03-11 |
mogami | inkey_special()で、既にASCIIキャラクターをトリガとするマクロを展開中の時に、 |
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2004-03-11 |
mogami | inkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず |
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2004-03-10 |
nothere | 外見が異なるモンスターの処理に関する修正. |
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2004-03-09 |
nothere | ASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に |
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2004-03-05 |
nothere | 1.25の修正で, 英語版でコンパイルできなくなっていたので修正. |
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2004-03-05 |
nothere | 2chのスレッド "ローグ系のRPG地下29階" の248氏のパッチを取り込み, タイ |
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2004-03-05 |
nothere | ランダムクエストを階段を昇って放棄し, その階で下り階段を生成すると変 |
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2004-03-05 |
nothere | 発動効果名についての変更と修正. |
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2004-03-01 |
macband | セーブファイルを開いたときにハイライトが消えなくなっていたので |
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2004-03-01 |
nothere | Typo fix. |
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2004-02-22 |
iks | 見えない敵を倒したときにその殺害数もカウントする変数r_akillsをmonster_race構造体に追加した。 |
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2004-02-20 |
nothere | 博物館のアイテムを取り除き展示をやめるコマンドをTObandより移植. 取り |
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2004-02-20 |
nothere | パッチ当てをミスしており, 英語版でコンパイルエラーになるバグを修正. |
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2004-02-17 |
nothere | Kieron Dunbar氏のパッチを適用し, 以下の英語版のバグとTypoを修正. |
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2004-02-14 |
nothere | 壁を掘れるモンスターに乗馬していると, 隣接した木が勝手に砕けてしまう |
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2004-02-13 |
nothere | 既知生存ユニークリストの構成を変更. |
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2004-02-12 |
nothere | "ノ、" -> "ツホ". |
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2004-02-12 |
nothere | "エル、、、テ、ソ" -> "エル、テ、ソ". |
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2004-02-12 |
nothere | 既知生存ユニークリストにレア度101以上の一般出現しないモンスターを表示 |
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2004-02-12 |
nothere | モンスターの自動生成スポイラーで, 透明色, 万色, 準ランダム色なモンス |
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2004-02-10 |
nothere | 吟遊詩人の歌に関する修正. |
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2004-02-08 |
nothere | テレポート先候補が1マスしかない場合にcur_candidates == 0の状態で全候 |
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2004-02-07 |
nothere | 水棲生物がドアを打ち破ったり壁を掘ったりする際に, 変化後の地形が陸地 |
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2004-02-04 |
nothere | モンスターの加速と減速が切れた際にPU_BONUSする処理は, フロア移動中, |
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2004-02-03 |
nothere | プレイヤーのテレポート関数をteleport_player()とteleport_player_aux() |
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