OSDN Git Service

[Fix] #41157 魔力充填の破壊判定後の分岐が逆になっていたために破壊が頻発していた不具合を修正. / Fixed a bug that broken frequ...
[hengband/hengband.git] / src /
2020-11-22 iks[Fix] コミットcec52f2fのマージ漏れを適用(#40514 #40652 DARK_SOURCEフラ...
2020-11-22 Hourier[Implement] #37285 Expanded buffer size of monsters...
2020-11-22 Hourier[Refactor] Reshaped autopick-editor-command.c automatically
2020-11-22 iks[Fix] コミット d2d41298 で消えていた旧ファイルの変更点を新ファイルに適用。 / Applica...
2020-11-21 iks[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 /...
2020-11-21 iks[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of...
2020-11-21 iks[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch...
2020-11-21 iks[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大H...
2020-11-21 iks[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用した...
2020-11-21 iks[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選...
2020-11-21 iks[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい...
2020-11-21 iks[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後...
2020-11-21 iks[Implement] GCU版で日本語が入力できるように修正。 / Can input Japanese...
2020-11-21 iks[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱い...
2020-11-21 iks[Fix] #37557 固定クエストで護衛持ちモンスターがランダムで配置されたときに、護衛の位置がプレイヤー...
2020-11-21 iks[Fix] #36930 帰還と上り階段なしの場合はフラグを条件として、ワーグクエストをスキップするように変更...
2020-11-21 iks[Fix] #38217 周囲を見る(x/l)コマンド及びターゲット選択で、スペースキーで次の情報に遷らなくな...
2020-11-21 iks[Implement] 武器匠の武器を比較するで、現在表示中の武器を選択できないようにした。 / Can...
2020-11-21 iks[Fix] #40954 武器匠で武器を比較したあと一部コマンドの初回に武器しか選べないのを修正。 ...
2020-11-21 iks[Fix] #39061 *鑑定*フラグを立てたあとにインベントリのCOMBINEとREORDERが発生して...
2020-11-21 PHO[Feature] Add ./configure option "--with-varpath=PATH"
2020-11-20 iks[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 /...
2020-11-20 iks[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 /...
2020-11-20 iks[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of...
2020-11-20 iks[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of...
2020-11-20 iks[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch...
2020-11-20 iks[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大H...
2020-11-20 iks[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用した...
2020-11-20 iks[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選...
2020-11-20 iks[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい...
2020-11-20 iks[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後...
2020-11-20 iks[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱い...
2020-11-20 iks[Fix] #37557 固定クエストで護衛持ちモンスターがランダムで配置されたときに、護衛の位置がプレイヤー...
2020-11-20 iks[Fix] #36930 帰還と上り階段なしの場合はフラグを条件として、ワーグクエストをスキップするように変更...
2020-11-20 iks[Fix] #38217 周囲を見る(x/l)コマンド及びターゲット選択で、スペースキーで次の情報に遷らなくな...
2020-11-20 iks[Implement] 武器匠の武器を比較するで、現在表示中の武器を選択できないようにした。 / Can...
2020-11-20 iks[Fix] #40954 武器匠で武器を比較したあと一部コマンドの初回に武器しか選べないのを修正。 ...
2020-11-20 iks[Fix] #39061 *鑑定*フラグを立てたあとにインベントリのCOMBINEとREORDERが発生して...
2020-11-19 iks[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch...
2020-11-19 iks[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大H...
2020-11-18 deskull[Merge] #40883 Win版が通る所までマージ完了.他環境でのチェックや他見落としはこれからチェック...
2020-11-16 iks[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用した...
2020-11-16 iks[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選...
2020-11-15 iks[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい...
2020-11-15 iks[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後...
2020-11-15 iks[Implement] GCU版で日本語が入力できるように修正。 / Can input Japanese...
2020-11-15 iks[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱い...
2020-11-14 deskullRevert "Put in place a workaround for compiling on...
2020-11-14 deskull[Refactor] #40514 player-status-flags.c に Doxygen コメント付...
2020-11-14 HourierMerge branch 'For3.0.0-Artifact-Monster-Addition' of...
2020-11-13 deskullMerge branch 'For2.2.2-Refactoring' of git.osdn.net...
2020-11-13 iks[Fix] #40946 素手の場合でも右手左手の取得して命中判定をしようとしているため、熟練度を参照する場合...
2020-11-13 iks[Fix] 武器を両手持ちしている時の修正がもらえないことを判定する関数なのに、戻り値がほぼ逆になっていたので...
2020-11-13 iks[Fix] 修行僧がどの武器でも命中ペナルティを得るようになっていたので修正。 / Fix that...
2020-11-13 iks[Fix] #40938 get_item_floor関数でmode指定にかかわらず、インベントリ、装備欄...
2020-11-13 Hourier[Fix] #40945 Resolved the issue that out-of-array acces...
2020-11-13 Hourier[Refactor] #40945 Reshaped autopick.c automatically
2020-11-13 iks[Imprement] 赤外線視力の種族的/一時的有無の表示を追加。
2020-11-13 Hourier[Fix] #40937 冷血動物の判定が間違っていて赤外線視力が効かなかった問題を修正した / Resolv...
2020-11-13 iks[Fix] 変な文字列が混入していたので削除。/ Delete wrong string inserted...
2020-11-13 iks[Fix] Windows10でウィンドウの高さの計算が少々小さくなる現象を修正。/Does not...
2020-11-13 iks[Fix] For macro triggers, special keys or XIM inputs...
2020-11-13 Hourier[Refactor] #39604 Reshaped display_monster_launching()
2020-11-13 iks[Improve] #37756 Display SenseUnseen and NightSight...
2020-11-13 iks[Improve] #37756 Sniper's skill list now colored accord...
2020-11-13 iks[Fix] #39604 Display launching information right on...
2020-11-13 iks[Revert] Remove code inserted by wrong commit. Sorry.
2020-11-13 iks[Fix] #39008 Update daily bounty when staying inn at...
2020-11-13 iks[Fix] Change 'or' to 'and' to generate wilderness right...
2020-11-13 iks[Fix] #40932 Initialize buildings to create them right...
2020-11-13 iks[Implement] #39671 Can display UTF-8 or other locale...
2020-11-13 iks[Fix] When SET_UID is true, not wipe player_uid from...
2020-11-13 Hourier[Fix] #40743 Changed si_ptr to self_ptr because si_ptr...
2020-11-13 Hourier[Refactor] #40709 one-monster-placer.c のif文整理 / Adjuste...
2020-11-13 Hourier[Fix] #37285 Doxygenコメントの薬を靴に修正した / Fixed 'portion...
2020-11-13 Hourier[Refactor] #37285 特定ドロップ実装の下準備 / Prepared to implement...
2020-11-13 iks[Fix] 変な文字列が混入していたので削除。/ Delete wrong string inserted...
2020-11-13 iks[Fix] For macro triggers, special keys or XIM inputs...
2020-11-13 iks[Implement] #39671 Can display UTF-8 or other locale...
2020-11-13 iks[Fix] Windows10でウィンドウの高さの計算が少々小さくなる現象を修正。/Does not...
2020-11-13 iks[Fix] #37557 固定クエストで護衛持ちモンスターがランダムで配置されたときに、護衛の位置がプレイヤー...
2020-11-13 Hourier[Refactor] #37285 タイポを修正 / Fixed typo
2020-11-13 Hourier[Implement] #37324 特定ユニークを感知した時のメッセージを追加した / Added...
2020-11-13 Hourier[Implement] #37285 量子生物であってもユニークならばモンスター闘技場へ出場できるようにした...
2020-11-13 Hourier[Implement] #37324 アーティファクトの発動に森林生成を追加 / Added Tree...
2020-11-13 Hourier[Refactor] #37285 Reshaped object-boost.c automatically
2020-11-13 Hourier[Implement] #37285 calc_blow_un_power() とprocess_un_pow...
2020-11-13 Hourier[Implement] #37285 Added damage decreasing calculation...
2020-11-13 iks[Fix] #36930 帰還と上り階段なしの場合はフラグを条件として、ワーグクエストをスキップするように変更...
2020-11-12 iks[Fix] #38217 周囲を見る(x/l)コマンド及びターゲット選択で、スペースキーで次の情報に遷らなくな...
2020-11-12 Hourier[Refactor] Shift-JISのファイルをUTF-8に変換 / Changed Shift...
2020-11-12 Hourier[Fix] #40734 変数が関数と誤認される不具合を解消 / Resolved the issue...
2020-11-12 Hourier[Fix] 永久光源に残りターンが付記される不具合を修正 / Fixed the issue that...
2020-11-12 iks[Implement] 武器匠の武器を比較するで、現在表示中の武器を選択できないようにした。 / Can...
2020-11-12 iks[Fix] #40954 武器匠で武器を比較したあと一部コマンドの初回に武器しか選べないのを修正。 ...
2020-11-12 iks[Fix] #39061 *鑑定*フラグを立てたあとにインベントリのCOMBINEとREORDERが発生して...
2020-11-12 deskull[Fix] #37285 ここまでの関数名差異を修正. / Fix difference of functio...
2020-11-12 Hourier[Fix] 幻覚状態でlookすると無限ループに陥る不具合を修正 / Fixed the issue...
2020-11-12 Hourier[WIP] [Refactor] #37285 マナ吸収ダメージの減衰式を追加 / Added attenua...
2020-11-12 Hourier[Implement] #37285 経験値吸収ダメージの減衰式を追加 / Added attenuation...
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