OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
2 years ago[Refactor] Reshaped process_bolt_reflection()
Hourier [Fri, 1 Oct 2021 13:50:59 +0000 (22:50 +0900)]
[Refactor] Reshaped process_bolt_reflection()

2 years ago[Refactor] Removed blind_spell_effect_messages and ep_check_result
Hourier [Fri, 1 Oct 2021 13:47:38 +0000 (22:47 +0900)]
[Refactor] Removed blind_spell_effect_messages and ep_check_result

2 years agoMerge pull request #1686 from Hourier/Remove-Easy-Mode
Hourier [Fri, 1 Oct 2021 14:09:42 +0000 (23:09 +0900)]
Merge pull request #1686 from Hourier/Remove-Easy-Mode

初心者用簡単モードを削除した

2 years agoMerge pull request #1689 from habu1010/feature/refactor-monster-powers-table
Habu [Fri, 1 Oct 2021 13:51:48 +0000 (22:51 +0900)]
Merge pull request #1689 from habu1010/feature/refactor-monster-powers-table

青魔法関連のリファクタリング

2 years ago[Refactor] 青魔法の失敗率の計算を共通化する
Habu [Fri, 1 Oct 2021 13:17:08 +0000 (22:17 +0900)]
[Refactor] 青魔法の失敗率の計算を共通化する

青魔法の失敗率の計算が魔法リスト一覧表示用と実際の使用時用で別々に実装
されている。シンプルに良くないので魔法リスト一覧表示用でリファクタリング
された関数を実際の使用時にも使用するようにする。
また、関数の先頭ですべての変数を宣言する悪しき習慣が残っていたので必要な
時になってからの宣言に変更しておく。

2 years ago[Refactor] monster_powers/monster_powers_short を std::map にする
Habu [Thu, 30 Sep 2021 15:39:19 +0000 (00:39 +0900)]
[Refactor] monster_powers/monster_powers_short を std::map にする

青魔法とものまねで使用するモンスターの特技の定義テーブルを配列からstd::mapに
変更する。余計な整数とenum間のキャストを減らし、コードを直感的にするため。
その過程で get_learned_spell は配列のインデックスではなくモンスターの特技の
enum値を返すようにするリファクタリングも同時に行った。

2 years agoMerge pull request #1667 from habu1010/feature/refactor-bluemage-select-spell
Habu [Thu, 30 Sep 2021 14:27:05 +0000 (23:27 +0900)]
Merge pull request #1667 from habu1010/feature/refactor-bluemage-select-spell

[Refactor] 青魔法の選択処理

2 years ago[Style] 整形フォーマットと関数名修正
Habu [Thu, 30 Sep 2021 14:10:44 +0000 (23:10 +0900)]
[Style] 整形フォーマットと関数名修正

ブレースの付いていない制御文にブレースを付ける。
また、失敗率を計算する関数なのに名前が success_probability となっている
ので、failure_probability に変更する。

2 years agoMerge pull request #1682 from Hourier/New-Stun-Spec
Hourier [Thu, 30 Sep 2021 14:06:35 +0000 (23:06 +0900)]
Merge pull request #1682 from Hourier/New-Stun-Spec

新しい朦朧の仕様を実装した

2 years ago[Refactor] 青魔法の選択処理
Habu [Mon, 27 Sep 2021 07:08:48 +0000 (16:08 +0900)]
[Refactor] 青魔法の選択処理

get_learned_power に始まる青魔法の選択処理は、元々長大な1つの
関数だったものをいくつかの処理に機械的に分割したため、関数間の
パラメータの受け渡しが多くの不要なものを含め巨大な構造体に全部
ひっくるめて入れられており、実質的にグローバル変数による実装に
なってしまっている。
あまりにも読みづらいため、基本的な分割単位は維持しつつ全面的に
処理を書き直す。

2 years agoMerge pull request #1687 from habu1010/feature/fix-windows-include-headers
Habu [Thu, 30 Sep 2021 13:58:56 +0000 (22:58 +0900)]
Merge pull request #1687 from habu1010/feature/fix-windows-include-headers

Windows(Visual Studio)用の必要ヘッダファイルの調整

2 years ago[Refactor] #553 朦朧蓄積ランクに痛恨等で補正をかけるようにした
Hourier [Thu, 30 Sep 2021 13:21:12 +0000 (22:21 +0900)]
[Refactor] #553 朦朧蓄積ランクに痛恨等で補正をかけるようにした

2 years ago[Fix] 不足しているヘッダをインクルードする
Habu [Thu, 30 Sep 2021 13:34:09 +0000 (22:34 +0900)]
[Fix] 不足しているヘッダをインクルードする

Visual Studioの環境でプリコンパイル済みヘッダを使用しているのでコンパイル
できているが、本来インクルードしないとコンパイルエラーとなるヘッダファイルを
インクルードするようにする。

2 years ago[Fix] h-system.h でインクルードするヘッダの調整
Habu [Thu, 30 Sep 2021 13:26:34 +0000 (22:26 +0900)]
[Fix] h-system.h でインクルードするヘッダの調整

現状プリプロセッサで WINDOWS が定義されていると多くの標準的なヘッダが
読み込まれないようになっているが、あえてWINDOWSで外す必要はないと思われる。
プリコンパイル済みヘッダーが無効の場合、これらのヘッダが無いために出る
エラーもあるので、WINDOWS以外の環境と同様にインクルードしておく。
(なおSET_UIDはLinux/UNIX系環境でないと定義されないので、その部分はインク
ルードされることはない。)

2 years ago[Feature] #553 新しい朦朧仕様を実装した
Hourier [Wed, 29 Sep 2021 10:58:56 +0000 (19:58 +0900)]
[Feature] #553 新しい朦朧仕様を実装した

2 years ago[Refactor] #1653 Reshaped do_cmd_options_cheat()
Hourier [Thu, 30 Sep 2021 12:37:37 +0000 (21:37 +0900)]
[Refactor] #1653 Reshaped do_cmd_options_cheat()

2 years ago[Refactor] #1653 option_info 系を配列からvectorに差し替えた
Hourier [Thu, 30 Sep 2021 12:26:34 +0000 (21:26 +0900)]
[Refactor] #1653 option_info 系を配列からvectorに差し替えた

2 years ago[Refactor] #1653 小文字のcでもデバッグオプションを変更できるようにした
Hourier [Thu, 30 Sep 2021 11:51:13 +0000 (20:51 +0900)]
[Refactor] #1653 小文字のcでもデバッグオプションを変更できるようにした

2 years ago[Refactor] #1653 初心者用簡単モードを削除した
Hourier [Thu, 30 Sep 2021 08:03:45 +0000 (17:03 +0900)]
[Refactor] #1653 初心者用簡単モードを削除した

2 years ago[Feature] #553 朦朧で知能と賢さが両方減る確率を33.3%から20%に落とした
Hourier [Wed, 29 Sep 2021 09:09:43 +0000 (18:09 +0900)]
[Feature] #553 朦朧で知能と賢さが両方減る確率を33.3%から20%に落とした

2 years ago[Refactor] #553 PlayerStunRankを外から隠蔽するように設計を少し変えた / Changed the design about PlayerSt...
Hourier [Wed, 29 Sep 2021 09:01:17 +0000 (18:01 +0900)]
[Refactor] #553 PlayerStunRankを外から隠蔽するように設計を少し変えた / Changed the design about PlayerStun so that PlayerStunRank can't be seen from anywhere

2 years ago[Refactor] #553 Renamed calc_player_stun() to process_player_stun()
Hourier [Wed, 29 Sep 2021 08:55:31 +0000 (17:55 +0900)]
[Refactor] #553 Renamed calc_player_stun() to process_player_stun()

2 years agoMerge pull request #1684 from habu1010/feature/fix-debug-command-player-class-specifi...
Habu [Thu, 30 Sep 2021 12:36:56 +0000 (21:36 +0900)]
Merge pull request #1684 from habu1010/feature/fix-debug-command-player-class-specific-info

[Fix] デバッグコマンド実行時に職業固有データを更新する

2 years ago[Fix] デバッグコマンド実行時に職業固有データを更新する
Habu [Thu, 30 Sep 2021 12:21:14 +0000 (21:21 +0900)]
[Fix] デバッグコマンド実行時に職業固有データを更新する

デバッグコマンドで職業変更/領域変更を行った時、参照する職業固有データを
変更する必要がある可能性があるので、PlayerClass::init_specific_dataを
呼び出して職業固有データを適切なものに更新する。

2 years agoMerge pull request #1648 from Hourier/Reshape-Cmd-Items
Hourier [Wed, 29 Sep 2021 14:04:48 +0000 (23:04 +0900)]
Merge pull request #1648 from Hourier/Reshape-Cmd-Items

アイテムの使用に関する exe_hoge() 関数をhoge-execution.cpp/h に移しクラス化した

2 years ago[Feature] #1644 新仕様における「ひどく朦朧」以上の朦朧状態に陥った際に魔法棒を振れる確率へ失率を追加した
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 13:51:16 +0000 (22:51 +0900)]
[Feature] #1644 新仕様における「ひどく朦朧」以上の朦朧状態に陥った際に魔法棒を振れる確率へ失率を追加した

2 years ago[Refactor] #1644 Reshaped execute() in ObjectZapWandEntity
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 13:43:19 +0000 (22:43 +0900)]
[Refactor] #1644 Reshaped execute() in ObjectZapWandEntity

2 years ago[Refactor] #1644 Separated zapwand-execution.cpp/h from cmd-zapwand.cpp/h
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 13:39:04 +0000 (22:39 +0900)]
[Refactor] #1644 Separated zapwand-execution.cpp/h from cmd-zapwand.cpp/h

2 years ago[Feature] #1644 新仕様における「ひどく朦朧」以上の朦朧状態に陥った際にロッドを振れる確率へ失率を追加した
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 13:04:16 +0000 (22:04 +0900)]
[Feature] #1644 新仕様における「ひどく朦朧」以上の朦朧状態に陥った際にロッドを振れる確率へ失率を追加した

2 years ago[Refactor] #1644 Reshaped execute() in zaprod-execution.cpp
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 12:58:53 +0000 (21:58 +0900)]
[Refactor] #1644 Reshaped execute() in zaprod-execution.cpp

2 years ago[Refactor] #1644 Separated zaprod-execution.cpp/h from cmd-usestaff.cpp/h
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 12:49:23 +0000 (21:49 +0900)]
[Refactor] #1644 Separated zaprod-execution.cpp/h from cmd-usestaff.cpp/h

2 years ago[Refactor] #1644 Defined item-use-checker.cpp/h and moved check_stun() from quaff...
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 12:19:16 +0000 (21:19 +0900)]
[Refactor] #1644 Defined item-use-checker.cpp/h and moved check_stun() from quaff/read/use-execution.cpp to them

2 years ago[Feature] #1644 新仕様における「ひどく朦朧」以上の朦朧状態に陥った際に杖を振れる確率へ失率を追加した
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 12:07:24 +0000 (21:07 +0900)]
[Feature] #1644 新仕様における「ひどく朦朧」以上の朦朧状態に陥った際に杖を振れる確率へ失率を追加した

2 years ago[Refactor] #1644 Made use-execution.cpp/h class
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 11:37:06 +0000 (20:37 +0900)]
[Refactor] #1644 Made use-execution.cpp/h class

2 years ago[Refactor] #1644 Reshaped exe_use_staff()
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 11:13:07 +0000 (20:13 +0900)]
[Refactor] #1644 Reshaped exe_use_staff()

2 years ago[Refactor] #1644 Separated use-execution.cpp/h from cmd-usestaff.cpp/h
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 11:08:46 +0000 (20:08 +0900)]
[Refactor] #1644 Separated use-execution.cpp/h from cmd-usestaff.cpp/h

2 years ago[Feature] #1644 新仕様における「ひどく朦朧」以上の朦朧状態に陥った際に薬を飲める確率へ失率を追加した
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 09:24:08 +0000 (18:24 +0900)]
[Feature] #1644 新仕様における「ひどく朦朧」以上の朦朧状態に陥った際に薬を飲める確率へ失率を追加した

2 years ago[Refactor] #1644 Made ObjectQuaffEntity class
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 09:15:04 +0000 (18:15 +0900)]
[Refactor] #1644 Made ObjectQuaffEntity class

2 years ago[Refactor] #1644 quaff-execution.cpp の整形 (最小限)
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 07:18:10 +0000 (16:18 +0900)]
[Refactor] #1644 quaff-execution.cpp の整形 (最小限)

2 years ago[Refactor] #1644 get_item_chance_penalty() を定義し、get_magic_chance_penalty() と処理を分離した
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 06:00:32 +0000 (15:00 +0900)]
[Refactor] #1644 get_item_chance_penalty() を定義し、get_magic_chance_penalty() と処理を分離した
その上で、巻物を読める確率へ失率を追加した
(但し失率の定義は暫定なので既存の仕様通りに動作する)

2 years ago[Refactor] #1644 read-execution.cpp をクラスとして再定義した (最小限)
Hourier [Sat, 25 Sep 2021 03:31:45 +0000 (12:31 +0900)]
[Refactor] #1644 read-execution.cpp をクラスとして再定義した (最小限)

2 years agoMerge pull request #1677 from habu1010/feature/move-player-race-function-to-class...
Habu [Wed, 29 Sep 2021 12:33:03 +0000 (21:33 +0900)]
Merge pull request #1677 from habu1010/feature/move-player-race-function-to-class-member

[Refactor] 種族関連の処理を PlayerRace クラスへ移動する

2 years agoMerge pull request #1678 from habu1010/feature/add-new-resistances-to-ult-res-and...
Habu [Wed, 29 Sep 2021 12:32:39 +0000 (21:32 +0900)]
Merge pull request #1678 from habu1010/feature/add-new-resistances-to-ult-res-and-musou

[Feature] 究極の耐性と無双の型に新規耐性を追加

2 years ago[Feature] 究極の耐性と無双の型に新規耐性を追加
Habu [Wed, 29 Sep 2021 12:08:38 +0000 (21:08 +0900)]
[Feature] 究極の耐性と無双の型に新規耐性を追加

Resolve #1675.
究極の耐性と無双の型はあらゆる一時耐性を得る特徴を持っているが、
最近新規に追加された耐性フラグの水・時間逆転・呪力に対応していない。
特徴からいってこれらの耐性も得られるべきだと思われるので追加する。

2 years ago[Refactor] 種族関連の処理を PlayerRace クラスへ移動する
Habu [Tue, 28 Sep 2021 15:02:08 +0000 (00:02 +0900)]
[Refactor] 種族関連の処理を PlayerRace クラスへ移動する

以下の種族関連の処理を PlayerRace クラスのメンバ関数にする。

- player_race_has_flag / add_player_race_flags
  → 内容がほぼ同一なので PlayerRace::tr_flags() にまとめる
- get_player_race_info
- player_race_life / player_face_food

2 years agoMerge pull request #1676 from Hourier/Fix-Stun-Accumulation
Hourier [Wed, 29 Sep 2021 10:21:03 +0000 (19:21 +0900)]
Merge pull request #1676 from Hourier/Fix-Stun-Accumulation

痛恨の一撃を食らった時に朦朧値が正しく蓄積しない不具合を修正した

2 years ago[Fix] 痛恨の一撃を食らった時に朦朧値が正しく蓄積しない不具合を修正した / Resolved the issue that the accumulation...
Hourier [Wed, 29 Sep 2021 10:07:51 +0000 (19:07 +0900)]
[Fix] 痛恨の一撃を食らった時に朦朧値が正しく蓄積しない不具合を修正した / Resolved the issue that the accumulation value of stun didn't increase when the player is attacked with critical one

2 years agoMerge pull request #1674 from habu1010/feature/refactor-calss-tr-flags-dealing
Habu [Tue, 28 Sep 2021 15:01:41 +0000 (00:01 +0900)]
Merge pull request #1674 from habu1010/feature/refactor-calss-tr-flags-dealing

職業由来の特性フラグの処理のリファクタリング

2 years ago[Refactor] 職業由来の特性フラグを得るのに PlayerClass::tr_flags() を使用する
Habu [Tue, 28 Sep 2021 13:21:43 +0000 (22:21 +0900)]
[Refactor] 職業由来の特性フラグを得るのに PlayerClass::tr_flags() を使用する

既存の player-status-flags.cpp 内の特性フラグの有無をチェックする関数群で
職業由来の特性フラグの取得条件はプレイヤー情報表示用(旧 add_class_flags)と
別に二重実装されていた。
当然よろしくない状態なので、add_class_flags から移動させた PlayerClass::
tr_flags() を使用するようにする。
また、装備のスロット/種族/職業由来の特性フラグ有無を得る処理を
common_cause_flags() に共通化して同じコードが繰り返されないようにする。

2 years ago[Refactor] 職業の特性フラグを取得する関数を PlayerClass のメンバ関数にする
Habu [Tue, 28 Sep 2021 13:21:43 +0000 (22:21 +0900)]
[Refactor] 職業の特性フラグを取得する関数を PlayerClass のメンバ関数にする

職業(およびそのLV等)で得られる特性フラグを得る関数 add_class_flags を
PlayerClass::tr_flags() に移動する。

2 years agoMerge pull request #1673 from habu1010/feature/adjust-clang-format-rule
Habu [Tue, 28 Sep 2021 13:14:10 +0000 (22:14 +0900)]
Merge pull request #1673 from habu1010/feature/adjust-clang-format-rule

[Style] clang-format の整形ルールの調整

2 years agoMerge pull request #1629 from Hourier/Make-Chest-Class
Hourier [Tue, 28 Sep 2021 13:00:44 +0000 (22:00 +0900)]
Merge pull request #1629 from Hourier/Make-Chest-Class

chest.cpp/h のクラス化 w/ ChestTrapTypeの定義

2 years ago[Refactor] #1598 CHEST_* のdefine定数群をenum class ChestTrapTypeとして再定義した
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 11:54:59 +0000 (20:54 +0900)]
[Refactor] #1598 CHEST_*  のdefine定数群をenum class ChestTrapTypeとして再定義した

2 years agoMerge pull request #1668 from habu1010/feature/swap-monster-capture-ball-with-weapon
Habu [Tue, 28 Sep 2021 12:24:34 +0000 (21:24 +0900)]
Merge pull request #1668 from habu1010/feature/swap-monster-capture-ball-with-weapon

[Feature] モンスター・ボールを武器と交換できるようにする

2 years ago[Feature] モンスター・ボールを武器と交換できるようにする
Habu [Mon, 27 Sep 2021 14:16:38 +0000 (23:16 +0900)]
[Feature] モンスター・ボールを武器と交換できるようにする

Resolve #1442.
現状、武器と盾を装備している時はモンスター・ボールを装備すると強制的に
盾と交換されてしまう。
一発で武器と交換できてはならない理由はないので交換できるようにする。

2 years ago[Style] clang-format の整形ルールの調整
Habu [Tue, 28 Sep 2021 11:38:45 +0000 (20:38 +0900)]
[Style] clang-format の整形ルールの調整

Resolve #1671.

2 years ago[Refactor] #1598 Changed chest_traps from array to vector in trap.cpp/h"
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 10:38:43 +0000 (19:38 +0900)]
[Refactor] #1598 Changed chest_traps from array to vector in trap.cpp/h"

2 years ago[Refactor] #1598 Make chest.cpp/h class
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 10:35:34 +0000 (19:35 +0900)]
[Refactor] #1598 Make chest.cpp/h class

2 years agoMerge pull request #1672 from habu1010/feature/flag-group-first
Habu [Tue, 28 Sep 2021 11:34:11 +0000 (20:34 +0900)]
Merge pull request #1672 from habu1010/feature/flag-group-first

[Feature] FlagGroup::first() を実装

2 years agoMerge pull request #1660 from Hourier/Remove-SourceTrail-Warning
Hourier [Tue, 28 Sep 2021 11:12:47 +0000 (20:12 +0900)]
Merge pull request #1660 from Hourier/Remove-SourceTrail-Warning

SourceTrailの解析 (clangベース)でエラーが出た箇所を修正した

2 years ago[Feature] FlagGroup::first() を実装
Habu [Tue, 28 Sep 2021 11:03:52 +0000 (20:03 +0900)]
[Feature] FlagGroup::first() を実装

FlagGroupクラスにフラグ集合のONになっているフラグのうち最初の1つを
取得するメンバ関数 first() を実装する。

2 years ago[Refactor] Reshapd display-util.cpp
Hourier [Mon, 27 Sep 2021 12:29:49 +0000 (21:29 +0900)]
[Refactor] Reshapd display-util.cpp

2 years agoMerge pull request #1669 from habu1010/feature/fix-consume-mp-when-spell-cancelled
Habu [Tue, 28 Sep 2021 08:36:51 +0000 (17:36 +0900)]
Merge pull request #1669 from habu1010/feature/fix-consume-mp-when-spell-cancelled

[Fix] 魔法をキャンセルしたのにMPが消費される

2 years ago[Fix] 魔法をキャンセルしたのにMPが消費される
Habu [Mon, 27 Sep 2021 14:46:35 +0000 (23:46 +0900)]
[Fix] 魔法をキャンセルしたのにMPが消費される

Resolve #1293.
MPを減らすタイミングがおかしいため魔法をキャンセルしてもターンが
経過せずMPだけが消費される。
元々そんな仕様ではなかったと思われるのでリファクタリングのどこかで
エンバグしたように思うが、ともかくおかしな仕様になっているので修正
しておく。

2 years ago[Refactor] SourceTrailの解析 (clangベース)でエラーが出た箇所を修正した
Hourier [Sun, 26 Sep 2021 14:17:42 +0000 (23:17 +0900)]
[Refactor] SourceTrailの解析 (clangベース)でエラーが出た箇所を修正した

2 years agoMerge pull request #1649 from sikabane-works/refactor/chaos-patron-class
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 09:46:51 +0000 (18:46 +0900)]
Merge pull request #1649 from sikabane-works/refactor/chaos-patron-class

[Refactor] 馬鹿馬鹿よりカオスパトロンのクラス化移行を移植.

2 years ago[Fix] Patron 中の初期化に NULL が混じっていたので nullptr に修正.
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 09:32:14 +0000 (18:32 +0900)]
[Fix] Patron 中の初期化に NULL が混じっていたので nullptr に修正.

2 years ago[Fix] Patron での前方参照のため、 player_ability_type の型明示。
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 09:15:43 +0000 (18:15 +0900)]
[Fix] Patron での前方参照のため、 player_ability_type の型明示。

2 years agoMerge pull request #1657 from Hourier/Reshape-Player-Personality
Hourier [Sun, 26 Sep 2021 09:04:06 +0000 (18:04 +0900)]
Merge pull request #1657 from Hourier/Reshape-Player-Personality

seikaku をpersonality に改名した (スコアサーバのパラメータを除く)

2 years ago[Fix] さらに Patron の無用な初期化削除
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 08:55:27 +0000 (17:55 +0900)]
[Fix] さらに Patron の無用な初期化削除

2 years ago[Refactor] seikaku をpersonality に改名した (スコアサーバのパラメータを除く)
Hourier [Sun, 26 Sep 2021 08:43:56 +0000 (17:43 +0900)]
[Refactor] seikaku をpersonality に改名した (スコアサーバのパラメータを除く)

2 years ago[Fix] Patron::reward_table の不要な初期値削除。
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 08:43:24 +0000 (17:43 +0900)]
[Fix] Patron::reward_table の不要な初期値削除。

2 years agoMerge pull request #1650 from habu1010/feature/sniper-specific-data
Habu [Sun, 26 Sep 2021 08:42:37 +0000 (17:42 +0900)]
Merge pull request #1650 from habu1010/feature/sniper-specific-data

[Refactor] スナイパーの専用データを職業固有データに移動する

2 years agoMerge pull request #1656 from Hourier/Remove-Body-Weight-Effect
Hourier [Sun, 26 Sep 2021 08:11:38 +0000 (17:11 +0900)]
Merge pull request #1656 from Hourier/Remove-Body-Weight-Effect

体重をフレーバーの表示以外に使わなくした

2 years ago[Feature] #1654 体重を完全なるフレーバーパラメータにした / Made body weight the flavor parameter absolutely
Hourier [Sun, 26 Sep 2021 07:51:36 +0000 (16:51 +0900)]
[Feature] #1654 体重を完全なるフレーバーパラメータにした / Made body weight the flavor parameter absolutely

2 years ago[Fix] move を機能させるためにPatronコンストラクタの reward_table 引数の const 削除.
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 06:59:52 +0000 (15:59 +0900)]
[Fix] move を機能させるためにPatronコンストラクタの reward_table 引数の const 削除.

2 years ago[Fix] Patron の明示的デストラクタ定義を default に変更。
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 06:49:43 +0000 (15:49 +0900)]
[Fix] Patron の明示的デストラクタ定義を default に変更。

2 years ago[Fix] さらにレビュー受けて修正.
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 06:20:21 +0000 (15:20 +0900)]
[Fix] さらにレビュー受けて修正.

2 years agoMerge pull request #1652 from habu1010/feature/add-pre-compiled-header
Habu [Sun, 26 Sep 2021 06:14:00 +0000 (15:14 +0900)]
Merge pull request #1652 from habu1010/feature/add-pre-compiled-header

[Add] プリコンパイルヘッダをいくつか追加

2 years ago[Add] プリコンパイルヘッダをいくつか追加
Habu [Sun, 26 Sep 2021 05:58:23 +0000 (14:58 +0900)]
[Add] プリコンパイルヘッダをいくつか追加

2 years ago[Fix] レビュー上の各指摘に一度可能な限り対応.
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 05:38:44 +0000 (14:38 +0900)]
[Fix] レビュー上の各指摘に一度可能な限り対応.

2 years ago[Refactor] スナイパーの専用データを職業固有データに移動する
Habu [Sun, 26 Sep 2021 03:17:26 +0000 (12:17 +0900)]
[Refactor] スナイパーの専用データを職業固有データに移動する

player_type にスナイパーしか使用しない集中度と集中度リセットフラグが
あるので、職業固有データ sniper_data_type を定義して移動させる。

2 years agoMerge pull request #1534 from Hourier/experiment/Remove-Wizard-Mode
Hourier [Sun, 26 Sep 2021 03:46:56 +0000 (12:46 +0900)]
Merge pull request #1534 from Hourier/experiment/Remove-Wizard-Mode

ウィザードモードを廃止してデバッグモードに統一した

2 years ago[Refactor] 馬鹿馬鹿よりカオスパトロンのクラス化移行を移植.
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 03:19:34 +0000 (12:19 +0900)]
[Refactor] 馬鹿馬鹿よりカオスパトロンのクラス化移行を移植.

2 years agoMerge pull request #1627 from Hourier/Move-Stone-of-Lore
Hourier [Sun, 26 Sep 2021 01:30:33 +0000 (10:30 +0900)]
Merge pull request #1627 from Hourier/Move-Stone-of-Lore

perilous_secrets() をspells-object.cpp/h からspecific-object/stone-of-lore.cpp/h へ移動させた

2 years ago[Refactor] #1571 Separated consume_mp() from perilous_secrets()
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 10:20:48 +0000 (19:20 +0900)]
[Refactor] #1571 Separated consume_mp() from perilous_secrets()

2 years ago[Refactor] #1571 Removed unnecessary headers in spells-object.cpp
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 10:13:37 +0000 (19:13 +0900)]
[Refactor] #1571 Removed unnecessary headers in spells-object.cpp

2 years ago[Refactor] #1571 Defined stone-of-lore.cpp/h to separate the process of the stone...
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 10:10:45 +0000 (19:10 +0900)]
[Refactor] #1571 Defined stone-of-lore.cpp/h to separate the process of the stone of lore

2 years agoMerge pull request #1645 from habu1010/feature/imitator-class-specific-data
Habu [Sun, 26 Sep 2021 00:56:03 +0000 (09:56 +0900)]
Merge pull request #1645 from habu1010/feature/imitator-class-specific-data

[Refactor] ものまね師の専用データを職業固有データに移動する

2 years ago[Refactor] ものまね師の専用データを職業固有データに移動する
Habu [Sat, 25 Sep 2021 10:59:11 +0000 (19:59 +0900)]
[Refactor] ものまね師の専用データを職業固有データに移動する

player_type にものまね師しか使わない専用のメンバがあるので、職業固有
データ mane_data_type を定義してメンバを移動させる。
また例によって new_mane が青魔道士の学習フラグと共有されていたので、
青魔道士の専用データと別々に分離する。
さらに覚えているものまねのリストを単純な配列からSTLコンテナにして
コードを読みやすくする。

2 years agoMerge pull request #1647 from backwardsEric/distcheck-bard-data-type
Deskull [Sat, 25 Sep 2021 16:33:31 +0000 (01:33 +0900)]
Merge pull request #1647 from backwardsEric/distcheck-bard-data-type

Include player-info/bard-data-type.h in the output of "make dist"

2 years agoInclude player-info/bard-data-type.h in the output of "make dist". Resolves https...
Eric Branlund [Sat, 25 Sep 2021 16:14:59 +0000 (09:14 -0700)]
Include player-info/bard-data-type.h in the output of "make dist".  Resolves https://github.com/hengband/hengband/issues/1646 .

2 years agoMerge pull request #1641 from habu1010/feature/fix-class-specific-data-menber-initialize
Habu [Sat, 25 Sep 2021 09:00:34 +0000 (18:00 +0900)]
Merge pull request #1641 from habu1010/feature/fix-class-specific-data-menber-initialize

[Refactor/Fix] 職業専用データのメンバに初期化子をつける

2 years ago[Refactor/Fix] 職業専用データのメンバに初期化子をつける
Habu [Sat, 25 Sep 2021 08:45:28 +0000 (17:45 +0900)]
[Refactor/Fix] 職業専用データのメンバに初期化子をつける

職業専用データのメンバに初期化子をつけていなかったが、組み込み型の
メンバは初期値が不定になるかもしれない。ひとまず組み込み型以外も
含めすべて {} を付けて確実にデフォルト値で初期化されるようにしておく。

2 years agoMerge pull request #1640 from habu1010/feature/delete-magic-num-array
Habu [Sat, 25 Sep 2021 08:15:03 +0000 (17:15 +0900)]
Merge pull request #1640 from habu1010/feature/delete-magic-num-array

[Refactor] 不要になった magic_num1/2 を player_type から削除

2 years ago[Refactor] 不要になった magic_num1/2 を player_type から削除
Habu [Sat, 25 Sep 2021 06:58:14 +0000 (15:58 +0900)]
[Refactor] 不要になった magic_num1/2 を player_type から削除

職業固有データの分離が完了したので、職業間で共有して使っていた配列
magic_num1, magic_num2 を player_type から削除する。
それに付随して、これらの配列長を定義していた MAX_SPELLS および
magic_num1/2 に関するコメントも削除する。

2 years agoMerge pull request #1639 from habu1010/feature/bard-class-specific-data
Habu [Sat, 25 Sep 2021 06:41:56 +0000 (15:41 +0900)]
Merge pull request #1639 from habu1010/feature/bard-class-specific-data

[Refactor] 吟遊詩人の固有データを magic_num から分離する

2 years ago[Refactor] 吟遊詩人の固有データを magic_num から分離する
Habu [Sat, 25 Sep 2021 05:28:50 +0000 (14:28 +0900)]
[Refactor] 吟遊詩人の固有データを magic_num から分離する

2 years agoMerge pull request #1637 from habu1010/feature/fix-hex-restart-spelling
Habu [Sat, 25 Sep 2021 05:29:41 +0000 (14:29 +0900)]
Merge pull request #1637 from habu1010/feature/fix-hex-restart-spelling

[Fix] 呪術ハイメイジで詠唱一時中断後に詠唱を再開しなくなっている

2 years ago[Fix] 呪術ハイメイジで詠唱一時中断後に詠唱を再開しなくなっている
Habu [Sat, 25 Sep 2021 03:45:13 +0000 (12:45 +0900)]
[Fix] 呪術ハイメイジで詠唱一時中断後に詠唱を再開しなくなっている

呪術ハイメイジのデータで謎だった magic_num1[1] は、吟遊詩人の詠唱一時
中断処理と共用されている事が分かった。職業固有データに分離した事で一時
中断後に詠唱を再開しなくなってしまっている。
呪術ハイメイジ専用の一時中断する SpellHex::interrupt_spelling を実装し、
呪術ハイメイジの時はそちらを呼ぶことで詠唱の一時中断~再開の処理を
行うようにする。