OSDN Git Service
Habu [Sat, 25 Sep 2021 06:41:56 +0000 (15:41 +0900)]
Merge pull request #1639 from habu1010/feature/bard-class-specific-data
[Refactor] 吟遊詩人の固有データを magic_num から分離する
Habu [Sat, 25 Sep 2021 05:28:50 +0000 (14:28 +0900)]
[Refactor] 吟遊詩人の固有データを magic_num から分離する
Habu [Sat, 25 Sep 2021 05:29:41 +0000 (14:29 +0900)]
Merge pull request #1637 from habu1010/feature/fix-hex-restart-spelling
[Fix] 呪術ハイメイジで詠唱一時中断後に詠唱を再開しなくなっている
Habu [Sat, 25 Sep 2021 03:45:13 +0000 (12:45 +0900)]
[Fix] 呪術ハイメイジで詠唱一時中断後に詠唱を再開しなくなっている
呪術ハイメイジのデータで謎だった magic_num1[1] は、吟遊詩人の詠唱一時
中断処理と共用されている事が分かった。職業固有データに分離した事で一時
中断後に詠唱を再開しなくなってしまっている。
呪術ハイメイジ専用の一時中断する SpellHex::interrupt_spelling を実装し、
呪術ハイメイジの時はそちらを呼ぶことで詠唱の一時中断~再開の処理を
行うようにする。
Habu [Sat, 25 Sep 2021 05:08:13 +0000 (14:08 +0900)]
Merge pull request #1638 from habu1010/feature/fix-hex-count-casting-spells
[Fix] 呪術の処理から吟遊詩人の処理を呼んでいる
Habu [Sat, 25 Sep 2021 03:47:56 +0000 (12:47 +0900)]
[Fix] 呪術の処理から吟遊詩人の処理を呼んでいる
リファクタリング前の名残で詠唱中の呪術があるかどうかのチェックで
吟遊詩人の処理を呼んでしまっている。
SpellHexクラスの該当のメソッドを呼ぶように修正する。
Habu [Sat, 25 Sep 2021 02:27:03 +0000 (11:27 +0900)]
Merge pull request #1634 from habu1010/feature/magic-eater-class-specific-data
[Refactor] 魔道具術師の固有データを magic_num から分離する
Habu [Sat, 25 Sep 2021 00:23:35 +0000 (09:23 +0900)]
[Fix] これまで追加した職業固有データヘッダへの BOM 付け忘れ
Habu [Sat, 25 Sep 2021 00:22:52 +0000 (09:22 +0900)]
[Refactor] 魔道具術師の固有データを magic_num から分離する
Deskull [Fri, 24 Sep 2021 21:53:23 +0000 (06:53 +0900)]
Merge pull request #1632 from backwardsEric/distcheck-class-specific-data
Linux/Unix: include player-info/class-specific-data.h in the output of "make dist"
Eric Branlund [Fri, 24 Sep 2021 16:23:14 +0000 (09:23 -0700)]
Include player-info/class-specific-data.h in the output of "make dist". Resolves https://github.com/hengband/hengband/issues/1631 .
Habu [Fri, 24 Sep 2021 13:52:36 +0000 (22:52 +0900)]
Merge pull request #1630 from habu1010/feature/refactor-blue-magic-type-enum-class
[Refactor] 青魔法のタイプを enum から enum class にする
Habu [Fri, 24 Sep 2021 13:32:49 +0000 (22:32 +0900)]
[Refactor] 青魔法のタイプを enum から enum class にする
青魔法のタイプ blue_magic_type を enum から enum class に変更する。
それに関連して set_rf_masks の引数名を修正するとともに、Doxygen
コメントの内容がモンスター特殊能力の FlagGroup 化前の物だったので
現状に合わせて修正する。
Habu [Fri, 24 Sep 2021 13:24:41 +0000 (22:24 +0900)]
Merge pull request #1628 from habu1010/feature/blumage-specific-data
[Refactor] 青魔道士の固有データを magic_num から分離
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 13:06:23 +0000 (22:06 +0900)]
Merge pull request #1626 from Hourier/Increase-Cohesion-Calculation-Cut-Stun
calc_monster_critical() を廃止してPlayerCut/PlayerStun::get_accumulation()/get_accumulation_rank() に個別定義した
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 13:05:36 +0000 (22:05 +0900)]
Merge pull request #1622 from Hourier/Remove-Return-Type-Game-Data-Initializer
game-data-initializer.cpph/h に定義されているメソッドの無意味な返り値をvoidに変更した
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 12:33:26 +0000 (21:33 +0900)]
Merge pull request #1623 from Hourier/Add-Japanese-Tval-Description-to-Wizard
デバッグ時のアイテム選択を日本語化した
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 11:33:01 +0000 (20:33 +0900)]
[Refactor] #1621 Habu氏の指摘に対応した
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 10:26:14 +0000 (19:26 +0900)]
[Fix] #1621 デバッグ中に発見した、秩序の指輪だけが頭文字が小文字になっている事象を修正した (英語版のみ)
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 09:58:50 +0000 (18:58 +0900)]
[Refactor] #1621 Separated wiz_select_sval() from wiz_create_itemtype()
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 09:54:48 +0000 (18:54 +0900)]
[Refactor] #1621 Separated wiz_select_tval() from wiz_create_itemtype()
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 09:13:03 +0000 (18:13 +0900)]
[Refactor] #1621 Made wiz_create_itemtype() static
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 08:31:53 +0000 (17:31 +0900)]
[Refactor] #1621 アイテム種別選択画面が途切れる事象を修正した (日本語版のみ)
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 05:22:27 +0000 (14:22 +0900)]
[Refactor] #1621 デバッグ用tvalリストを静的配列からvectorに変換した
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 04:54:34 +0000 (13:54 +0900)]
[Refactor] #1621 デバッグモードのアイテム選択を日本語化した
Habu [Fri, 24 Sep 2021 10:45:37 +0000 (19:45 +0900)]
[Refactor] 青魔道士の固有データを magic_num から分離
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 09:23:10 +0000 (18:23 +0900)]
[Refactor] #1607 メソッドの順番を整理した / Adjusted the order of methods in player-stun/cut.cpp/h
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 06:56:48 +0000 (15:56 +0900)]
[Refactor] #1607 Defined get_accumulation() for player's stun
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 08:05:27 +0000 (17:05 +0900)]
[Refactor] Reshaped game-data-initializer.cpp
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 07:45:33 +0000 (16:45 +0900)]
[Refactor] Removed return types in game-data-initializer.cpp/h
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 06:20:49 +0000 (15:20 +0900)]
[Refactor] #1607 Defined get_accumulation() for player's cut
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 09:14:48 +0000 (18:14 +0900)]
Merge pull request #1625 from Hourier/Define-Mod-Methods-In-BadStatusSetter
BadStatusSetterクラスに mod_hoge() メソッドを定義した
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 09:02:03 +0000 (18:02 +0900)]
[Refactor] #1599 不必要なキャストを外した / Removed unnecessary cast
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 02:07:52 +0000 (11:07 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_cut() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:46:22 +0000 (10:46 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_stun() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:34:33 +0000 (10:34 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_slowness() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:28:32 +0000 (10:28 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_hallucination() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:24:21 +0000 (10:24 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_paralysis() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:20:07 +0000 (10:20 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_afraidness() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:17:01 +0000 (10:17 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_poison() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:10:47 +0000 (10:10 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_confusion() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:02:48 +0000 (10:02 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_blindness() and replaced the calls
Habu [Thu, 23 Sep 2021 23:53:58 +0000 (08:53 +0900)]
Merge pull request #1617 from habu1010/feature/class-specific-data-system
[Feature] 職業固有のデータを持てるようにするシステムの導入
Habu [Thu, 23 Sep 2021 13:05:25 +0000 (22:05 +0900)]
[Refactor] 鍛冶師のエッセンスのデータサイズを2バイトにする
セーブデータに合わせて、鍛冶師のエッセンスの種類および所持量を
2バイト(int16_t)で持つようにする。
Habu [Thu, 23 Sep 2021 12:02:52 +0000 (21:02 +0900)]
[Refactor] 練気術師の固有データを magic_num から分離
Habu [Thu, 23 Sep 2021 12:02:52 +0000 (21:02 +0900)]
[Feature] 職業固有のデータを持てるようにするシステムの導入
現在職業固有のデータを持たせる時、 magic_num1, magic_num2 という
共通の配列を好き勝手に使用していてコードの可読性が大きく損なわれている。
これを職業ごとにデータを持てるようにしてコードの可読性を向上させ、
またフレキシブルなデータ構造を使えるようにする。
まず手始めとして職業固有データを持たせるシステム導入と同時に、鍛冶師と
呪術ハイメイジにおける固有データの分離を行った。
Deskull [Thu, 23 Sep 2021 08:13:30 +0000 (17:13 +0900)]
Merge pull request #1615 from sikabane-works/fix/wizard-summon-monster-command
[Fix] ウィザードモードのID指定モンスター生成(N/n)が回数指定の事前入力のみを想定した仕様で手動指定が足りなかった
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 08:04:51 +0000 (17:04 +0900)]
Merge pull request #1609 from Hourier/Make-Player-Cut-Class
PlayerCutクラスを作成して切り傷処理を移管した
Deskull [Thu, 23 Sep 2021 07:41:34 +0000 (16:41 +0900)]
Merge branch 'develop' into fix/wizard-summon-monster-command
Deskull [Thu, 23 Sep 2021 07:06:11 +0000 (16:06 +0900)]
[Implement] get_value() 関数を実装して、ウィザードモードの一部数値入力のみ汎化。
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 06:18:26 +0000 (15:18 +0900)]
[Fix] #1578 Resolved the issue that saved cut/stun data can't be read correctly
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 15:16:18 +0000 (00:16 +0900)]
[Refactor] #1578 Replaced all of player_cut to is_cut() or current()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 15:13:41 +0000 (00:13 +0900)]
[Refactor] #1578 Replaced the expressions of print_cut() to get_expr()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 14:29:13 +0000 (23:29 +0900)]
[Refactor] #1578 Defined get_damage() in PlayerCut and replaced it in process_player_hp_mp()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 13:11:58 +0000 (22:11 +0900)]
[Refactor] #1578 Renamed old/new_aux to old/new_rank in bad-status-setter.cpp/h
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 13:07:09 +0000 (22:07 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated process_stun_effect() from stun()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 13:02:58 +0000 (22:02 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated clear_head() from stun()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 13:01:34 +0000 (22:01 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated process_stun_status() from stun()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 12:55:18 +0000 (21:55 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated PlayerClass::lose_balance() from stun()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 12:46:41 +0000 (21:46 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated decrease_int_wis() from stun()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 12:42:22 +0000 (21:42 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated process_cut_effect() from cut()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 12:37:22 +0000 (21:37 +0900)]
[Refactor] #1578 Seaparated stop_blooding() from cut()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 12:34:49 +0000 (21:34 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated decrease_charisma() from cut()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 12:27:58 +0000 (21:27 +0900)]
[Refactor] #1578 Simplified BadStatusSetter::cut() by PlayerRace::can_resist_cut()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 12:10:55 +0000 (21:10 +0900)]
[Refactor] #1578 Replaced the content of BadStatusSetter::cut() from raw descriptions to the calls of PlayerCut
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 23:08:02 +0000 (08:08 +0900)]
[Refactor] #1578 Made a class 'PlayerCut'
Habu [Thu, 23 Sep 2021 07:22:07 +0000 (16:22 +0900)]
Merge pull request #1619 from habu1010/feature/delete-max-idx
[Refactor] max_*_idx を廃止する
Habu [Thu, 23 Sep 2021 06:51:59 +0000 (15:51 +0900)]
[Refactor] 不要になった max_*_idx を削除
*_info.size() を使用することにより不要になった max_*_idx を削除する。
また、misc.txt から *_info のサイズの定義も削除し、*_info をパース
しながら動的に必要なだけサイズを拡張していくようにする。
Habu [Thu, 23 Sep 2021 06:51:59 +0000 (15:51 +0900)]
[Refactor] max_*_idx の代わりに *_info.size() を使用する
*_info を std::vector にした事でサイズを別管理する必要がなくなった。
二重管理は混乱の元なので *_info.size() を使用するようにする。
Habu [Thu, 23 Sep 2021 05:51:05 +0000 (14:51 +0900)]
Merge pull request #1620 from habu1010/feature/fix-windows-term-init
[Fix] 誤ってterm_dataへのポインタを初期化している
Habu [Thu, 23 Sep 2021 05:41:11 +0000 (14:41 +0900)]
[Fix] 誤ってterm_dataへのポインタを初期化している
Fix #1618.
WIPE マクロを排除した時に term_data 本体でなくポインタの方を初期化
するようにしてしまっていた。
Habu [Thu, 23 Sep 2021 02:17:26 +0000 (11:17 +0900)]
Merge pull request #1604 from habu1010/feature/defeat-wipe-copy-macro
WIPE/C_WIPE/COPY マクロを削除する
Deskull [Thu, 23 Sep 2021 00:03:17 +0000 (09:03 +0900)]
[Fix] ウィザードモードのID指定モンスター生成(N/n)が回数指定の事前入力のみを想定した仕様で手動指定が足りなかった、アーティファクト生成(C)同様の仕様を追加。
shimitei [Wed, 22 Sep 2021 23:50:55 +0000 (08:50 +0900)]
Merge pull request #1612 from shimitei/feature/sound_level
[Implement] 階段の昇降時効果音を追加
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 23:43:10 +0000 (08:43 +0900)]
Merge pull request #1611 from backwardsEric/wizard-modifier-pch-fix
Include <array> so template deduction works for the modifier tables …
shimitei [Mon, 20 Sep 2021 08:01:47 +0000 (17:01 +0900)]
[Implement] 階段の昇降時効果音を追加
- stairway 階段の昇降時
Eric Branlund [Wed, 22 Sep 2021 20:58:29 +0000 (13:58 -0700)]
Include <array> so template deduction works for the modifier tables when precompiled headers are not used. Resolves https://github.com/hengband/hengband/issues/1610 .
Habu [Wed, 22 Sep 2021 15:56:26 +0000 (00:56 +0900)]
Merge pull request #1608 from habu1010/feature/smith-activation-detect-unique
[Feature] 鍛冶:階のユニークモンスターを表示する発動
Habu [Wed, 22 Sep 2021 15:06:31 +0000 (00:06 +0900)]
Merge pull request #1606 from habu1010/feature/refactor-debug-cmd-menu-table
[Refactor] デバッグコマンドのメニューテーブルの型
Habu [Wed, 22 Sep 2021 15:02:06 +0000 (00:02 +0900)]
[Feature] 鍛冶:階のユニークモンスターを表示する発動
Habu [Wed, 22 Sep 2021 14:23:57 +0000 (23:23 +0900)]
[Refactor] デバッグコマンドのメニューテーブルの型
std::vector<std::vector<std::string>> である必要はないので、
std::array<std::tuple<char, concptr>> にする。(std::array の推論補助を使用)
また、 constexpr 定数とする。
Habu [Wed, 22 Sep 2021 13:23:11 +0000 (22:23 +0900)]
[Delete] 不要になった COPY/WIPE/C_WIPE マクロを削除する
これらのマクロはもはやC++17においては無用の長物なので削除する。
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 14:23:07 +0000 (23:23 +0900)]
Merge pull request #1605 from Hourier/Fix-Compilation-Warning
quark_add() においてコンパイル警告が出るのを修正した
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 14:11:46 +0000 (23:11 +0900)]
[Refactor] quark_add() においてコンパイル警告が出るのを修正した
Habu [Wed, 22 Sep 2021 13:19:49 +0000 (22:19 +0900)]
[Refactor] WIPE マクロの使用をやめる
C++11以降においては WIPE マクロは不要。
構造体のゼロクリアは {} を代入すればよい。
クラスオブジェクトの場合も {} を代入するとデフォルトコンストラクタで
構築したオブジェクトが代入される。
Habu [Wed, 22 Sep 2021 13:05:49 +0000 (22:05 +0900)]
[Refactor] COPY マクロの使用をやめる
仮にC言語だったとしても、構造体のコピー代入はC言語にもある。
わざわざマクロを作った理由がわからない。
Habu [Wed, 22 Sep 2021 13:06:01 +0000 (22:06 +0900)]
Merge pull request #1603 from habu1010/feature/fix-no-sust-status-color
[Fix] 維持のない能力値アップが明るい緑でなく深い緑で表示される
Habu [Wed, 22 Sep 2021 12:57:45 +0000 (21:57 +0900)]
[Refactor] C_WIPE マクロの使用をやめる
きちんと std::fill を書いたほうがやっていることが明らかになる。
配列のゼロ初期化はそもそも {} を代入すれば済む。
Habu [Wed, 22 Sep 2021 12:31:04 +0000 (21:31 +0900)]
[Fix] 維持のない能力値アップが明るい緑でなく深い緑で表示される
Fix #1602.
特性フラグを FlagGroup 化した時にロジックを読み間違えて能力値維持フラグを
渡すべきところを能力値アップフラグを渡すようにしてしまっていた。
正しく能力値維持を渡すように修正する。
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 11:51:34 +0000 (20:51 +0900)]
Merge pull request #1576 from Hourier/Make-Bad-Status-Setter-Class
bad-status-setter.cpp/h のクラス化
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 10:33:18 +0000 (19:33 +0900)]
[Refactor] #1576 Habu氏の指摘に則ってコードを修正した (エルドリッチホラー)
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 10:14:12 +0000 (19:14 +0900)]
[Refactor] #1576 Habu氏の指摘に則ってコードを修正した (std::clamp)
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 08:06:58 +0000 (17:06 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_cut() to cut() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 07:39:49 +0000 (16:39 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_stun() to stun() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 07:21:46 +0000 (16:21 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_slow() to slowness() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 06:52:19 +0000 (15:52 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_image() to hallucination() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 06:45:00 +0000 (15:45 +0900)]
[Refactor] #1558 Renamed player_type::image to player_type::hallucinated
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 06:14:47 +0000 (15:14 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_paralyzed() to paralysis() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 05:35:53 +0000 (14:35 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_afraid() to afraidness() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 04:43:13 +0000 (13:43 +0900)]
[Refactor] #1558 Reshaped exe_eat_food_type_object()