OSDN Git Service
火炎の飛竜 [Tue, 1 Mar 2022 12:01:16 +0000 (21:01 +0900)]
Merge pull request #2343 from Slimebreath6078/feature/Localize_dist
project() の dist 変数のスコープを切り分けた
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 11:56:00 +0000 (20:56 +0900)]
[Refactor] dist_hack を削除
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 11:18:42 +0000 (20:18 +0900)]
[Refactor] dist のスコープを切り分けた
火炎の飛竜 [Tue, 1 Mar 2022 11:19:00 +0000 (20:19 +0900)]
Merge pull request #2340 from Slimebreath6078/feature/Localize_x_and_y_in_project_2
projectの temp_x, y を一意にし、 const化
Hourier [Tue, 1 Mar 2022 10:48:40 +0000 (19:48 +0900)]
Merge pull request #2336 from Hourier/Make-Fear-Class
プレイヤーの恐怖に関するパラメータをクラス化した
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 10:12:37 +0000 (19:12 +0900)]
[Refactor] temp_x, y を target_x, yに改名し、const化
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 10:12:06 +0000 (19:12 +0900)]
[Refactor] temp_x, y の役割を一意にする
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 10:00:32 +0000 (19:00 +0900)]
[Refactor] ox, oy関係を極力ローカル化
構造上完全にforスコープに収めることはできないが、できるだけスコープを狭めた
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 09:47:58 +0000 (18:47 +0900)]
[Refactor] temp_x, yの代入をローカル化
ox, oy関係は少し複雑なためこのコミットには含めない
Deskull [Mon, 28 Feb 2022 13:08:29 +0000 (22:08 +0900)]
Merge pull request #2334 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha54
[Release] 3.0.0Alpha54(Hotfix)
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 13:00:09 +0000 (22:00 +0900)]
[Refactor] #2299 Renamed afraidness to fear
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 12:59:12 +0000 (21:59 +0900)]
[Refactor] #2299 PlayerType::fearful を削除し、TimedEffects::Fear 側に処理を全て移した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 14:56:53 +0000 (23:56 +0900)]
[Refactor] #2299 PlayerFearクラスを定義した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 14:49:17 +0000 (23:49 +0900)]
[Refactor] #2299 リソースも含め、恐怖を意味する単語をafraidからfearfulに変えた / United the word 'afraid' to 'fearful' including every resource
Deskull [Mon, 28 Feb 2022 12:40:47 +0000 (21:40 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha54(Hotfix)
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 12:30:39 +0000 (21:30 +0900)]
Merge pull request #2332 from Hourier/Fix-Change-Player-Symbol
自分のキャラ表示が @ ではなく別の文字に変わってしまう事象を解決した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 12:10:08 +0000 (21:10 +0900)]
[Fix] #2331 自分のキャラ表示が @ ではなく別の文字に変わってしまう事象を解決した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 11:33:56 +0000 (20:33 +0900)]
Merge pull request #2329 from Hourier/Fix-Compilation-Error
Windowsでコンパイルエラーが出る事象を修正した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 11:25:02 +0000 (20:25 +0900)]
[Fix] #2328 Windowsでコンパイルエラーが出る事象を修正した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 10:58:30 +0000 (19:58 +0900)]
Merge pull request #2327 from Hourier/Fix-Speed-Result
速度補正が正しく機能していない不具合を解消した
Habu [Mon, 28 Feb 2022 10:15:57 +0000 (19:15 +0900)]
Merge pull request #2321 from habu1010/feature/refactor-died-from-to-string
[Refactor] PlayerType::died_from を std::string 型にする
火炎の飛竜 [Mon, 28 Feb 2022 09:35:43 +0000 (18:35 +0900)]
Merge pull request #2324 from Slimebreath6078/feature/Fix_slay_judgement
スレイの対象が逆転してしまっているバグを修正した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 09:10:02 +0000 (18:10 +0900)]
[Fix] #2322 速度調整がマイナスにならない不具合を解消した
Slimebreath6078 [Mon, 28 Feb 2022 09:00:47 +0000 (18:00 +0900)]
[Fix] スレイの対象が逆転してしまっているバグを修正
Habu [Sun, 27 Feb 2022 15:53:39 +0000 (00:53 +0900)]
[Refactor] PlayerType::died_from を std::string 型にする
死因をすべて格納できるようにするため、PlayerType::died_from の型を char[160] から
std::string に変更する。
また、英語版において死亡を日記に記録する際に、死因と場所の表記順序が入れ替わっているので
合わせて修正する。
Habu [Sun, 27 Feb 2022 15:45:11 +0000 (00:45 +0900)]
[Feature] セーブデータへの文字列の読み書きを std::string に対応する
今後のリファクタリングに備え、セーブデータへの文字列読み書き関数 rd_string および
wr_string を std::string に対応する。
読み込みは文字列を格納する std::string オブジェクトへの参照と読み込む最大バイト数を
引数に取るオーバーロードを追加する。
書き込みは concptr ではなく std::string_view を受け取るように変更し、concptr・
std::string・std::string_view をすべて受け取れるようにする。
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 14:38:03 +0000 (23:38 +0900)]
Merge pull request #2317 from Hourier/Make-Paralysis-Class
プレイヤーの麻痺に関するパラメータをクラス化した
Habu [Sun, 27 Feb 2022 14:34:18 +0000 (23:34 +0900)]
Merge pull request #2319 from habu1010/feature/explicitly-delete-savefilenotsupportedexception-default-ctor
[Fix] デフォルトコンストラクタを明示的に削除する
Habu [Sun, 27 Feb 2022 14:15:15 +0000 (23:15 +0900)]
[Fix] デフォルトコンストラクタを明示的に削除する
MSVC様がお怒りになるので
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 12:43:08 +0000 (21:43 +0900)]
[Refactor] #2298 死因部分がsprintf() が使われていた上に日英で大きく分かれていたので、安全な形に変えつつ言語を統合した
火炎の飛竜 [Sun, 27 Feb 2022 14:01:43 +0000 (23:01 +0900)]
Merge pull request #2316 from Slimebreath6078/feature/weaken_mancubus
マンキュバスを弱体化した
Slimebreath6078 [Sun, 27 Feb 2022 12:00:31 +0000 (21:00 +0900)]
[Feature] マンキュバスの性能を調整
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 12:08:42 +0000 (21:08 +0900)]
[Refactor] #2298 PlayerType::paralyzed を削除し、TimedEffects::Paralysis 側に処理を全て移した
火炎の飛竜 [Sun, 27 Feb 2022 11:55:22 +0000 (20:55 +0900)]
Merge pull request #2313 from Slimebreath6078/feature/remove_lyeh
クエスト「海底都市」と関連コードを完全に削除した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 11:30:59 +0000 (20:30 +0900)]
[Refactor] #2298 PlayerParalysisクラスを定義した
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 18:05:14 +0000 (03:05 +0900)]
[Feature] 海底都市があるデータは読み込まないようにした
海底都市を受領していたり海底都市内にいるデータはサポート対象外とし、読み込まずエラーを吐くようにした
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 11:19:23 +0000 (20:19 +0900)]
Merge pull request #2302 from Hourier/Make-Hallucination-Class
幻覚に関するエンティティをPlayerHallucinationクラスにまとめた
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 17:39:39 +0000 (02:39 +0900)]
[Refactor] KILL_ANY_LEVELに関する処理を削除
海底都市のみが関わっているクリア条件、KILL_ANY_LEVELを削除した
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 12:11:16 +0000 (21:11 +0900)]
[Refactor] 海底都市関連のファイルを削除
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 04:15:35 +0000 (13:15 +0900)]
[Refactor] #2302 Habu氏のコメントに従い、バッファオーバーランが起きないように、ペットへのコマンドを表す配列をconst char* からstd::string に変えた
Habu [Sun, 27 Feb 2022 10:35:27 +0000 (19:35 +0900)]
Merge pull request #2315 from habu1010/feature/use-inherit-ctor-for-custom-exception
[Refactor] 独自定義例外に継承コンストラクタを使用する
Habu [Sun, 27 Feb 2022 10:30:41 +0000 (19:30 +0900)]
[Refactor] 独自定義例外に継承コンストラクタを使用する
継承元の例外クラス (std::runtime_error等) のコンストラクタをすべて使えるようにする
ため、自作のコンストラクタではなく継承コンストラクタを使用する。
Habu [Sun, 27 Feb 2022 09:47:21 +0000 (18:47 +0900)]
Merge pull request #2310 from habu1010/feature/create-cache-for-ccache-workflow
[Feature] ccache のためにキャッシュを生成するワークフロー
火炎の飛竜 [Sun, 27 Feb 2022 07:55:10 +0000 (16:55 +0900)]
Merge pull request #2304 from Slimebreath6078/feature/fix_PR_2273
#2273 で出た別の修正点を施した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 14:34:47 +0000 (23:34 +0900)]
[Refactor] #2300 monster_gain_exp() のコンパイルサジェスチョンを解消し、ついでに幻覚時のメッセージを追加した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 14:16:13 +0000 (23:16 +0900)]
[Refactor] #2300 長過ぎるフォーマッタを変数で受けた
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 14:09:50 +0000 (23:09 +0900)]
[Refactor] #2300 PlayerType::hallucinated を削除し、TimedEffects::Hallucination 側に処理を全て移した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 12:02:32 +0000 (21:02 +0900)]
[Refactor] #2300 PlayerHallucinationクラスを定義した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 07:12:44 +0000 (16:12 +0900)]
Merge pull request #2309 from Hourier/Fix-Pet-Attack
ペットを押し退けようとすると攻撃動作に入ってしまう事象を修正した
Habu [Sun, 27 Feb 2022 04:59:28 +0000 (13:59 +0900)]
[Feature] ccache のためにキャッシュを生成するワークフロー
Pull Request Status Check で行われるビルドテスト時に ccache によるコンパイル
キャッシュが初めから利用できるようにしやすくするため、develop ブランチにマージされた
時にビルドテストと同じビルドを実行してキャッシュを予め生成しておくようにする。
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 03:52:34 +0000 (12:52 +0900)]
[Refactor] #2308 ペットを押し退けようとすると攻撃動作に入ってしまう事象を修正した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 00:02:18 +0000 (09:02 +0900)]
Merge pull request #2296 from Hourier/Rename-Monster-Attack-Types
monster-attack-types.cpp/h をmonster-attack-table.cpp/h に改名した
Habu [Sun, 27 Feb 2022 00:00:45 +0000 (09:00 +0900)]
Merge pull request #2307 from habu1010/feature/pr-status-check-rearrange
[Feature] PR ステータスチェックのワークフロー再構成
Habu [Sat, 26 Feb 2022 23:25:19 +0000 (08:25 +0900)]
[Feature] PR ステータスチェックのワークフロー再構成
詳細: Issue #2305
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 11:09:46 +0000 (20:09 +0900)]
[Refactor] #2291 「配列等のテーブル類はファイル名の末尾をtableにする」という命名規則を外れてtypes になっていたmonster-attack-types.cpp/h をmonster-attack-table.cpp/h に改名した"
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 13:28:23 +0000 (22:28 +0900)]
[Refactor] 連想配列 quest を quest_map に改名
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 13:22:19 +0000 (22:22 +0900)]
[Fix] #2273 で発生した警告を直した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 22:08:17 +0000 (07:08 +0900)]
Merge pull request #2303 from Hourier/Fix-Windows-Header-Order
[Fix] ヘッダ整形の結果、MSVCでコンパイルできなくなった事象を解消した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 15:12:47 +0000 (00:12 +0900)]
[Fix] ヘッダ整形の結果、MSVCでコンパイルできなくなった事象を解消した
Habu [Sat, 26 Feb 2022 13:31:26 +0000 (22:31 +0900)]
Merge pull request #2301 from habu1010/feature/check-source-format-on-buildtest-workflow
[Feature] ビルドテスト時にソースコードが正しく整形済みかチェックする
Habu [Sat, 26 Feb 2022 12:18:40 +0000 (21:18 +0900)]
[Style] clang-format をすべてのヘッダファイルにも適用する
Habu [Sat, 26 Feb 2022 10:47:44 +0000 (19:47 +0900)]
[Feature] ビルドテスト時にソースコードが正しく整形済みかチェックする
ビルドテストの Workflow で clang-format を全 .cpp .h ファイルに適用して
変更差分が生成されないか調べることで、ソースコードが正しく整形済みがチェックを
行うようにする。
整形できていない場合はビルドテストをエラー中断し、差分を表示して整形されていな
い場所を確認できるようにする。
Habu [Sat, 26 Feb 2022 10:06:09 +0000 (19:06 +0900)]
Merge pull request #2293 from habu1010/feature/fix-shuffle-flavors
[Fix] アイテム未確定名のシャッフルに偏りがある
火炎の飛竜 [Sat, 26 Feb 2022 10:05:59 +0000 (19:05 +0900)]
Merge pull request #2273 from Slimebreath6078/feature/change_quest_type_to_map
クエスト情報の配列をstd::vectorからstd::mapに変えた
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 08:26:13 +0000 (17:26 +0900)]
[Refactor] decide_target_floor のクエスト番号を変数で受ける
Slimebreath6078 [Thu, 24 Feb 2022 12:56:49 +0000 (21:56 +0900)]
[Refactor] do_cmd_go_up 内の quest_numberを変数で受けた
do_cmd_go_up() 関数内の player_ptr->current_floor_ptr->quest_number の数が
多いため、const auto変数で受ける
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 12:55:21 +0000 (21:55 +0900)]
[Refactor] 一部変数の型を適切なものにした
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 12:51:55 +0000 (21:51 +0900)]
[Refactor] 一行が長い条件式を変数で受けた
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 11:12:34 +0000 (20:12 +0900)]
[Fix] ビルドテストエラーを修正
Slimebreath6078 [Tue, 22 Feb 2022 16:40:19 +0000 (01:40 +0900)]
[Refactor] 整形
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 09:50:33 +0000 (18:50 +0900)]
[Fix] エンバグを修正
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 09:17:09 +0000 (18:17 +0900)]
[Refactor] 初期化を合わせる
省メモリやmax_q_idxの廃止のため本当は実装されているもののみを作成するようにしたいが、
現状では実装が難しいのでとりあえずでこの形式に置き換える
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 08:27:15 +0000 (17:27 +0900)]
[Refactor] i2enumをいくつか追加
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 13:08:57 +0000 (22:08 +0900)]
[Refactor] 切り出したものを適用させる
Slimebreath6078 [Tue, 22 Feb 2022 16:51:00 +0000 (01:51 +0900)]
[Refactor] exe_write_diaryからクエストに関連する処理を切り出す
Slimebreath6078 [Tue, 22 Feb 2022 16:39:59 +0000 (01:39 +0900)]
[Refactor] for文をイテレータに置き換えた
Slimebreath6078 [Tue, 22 Feb 2022 15:39:59 +0000 (00:39 +0900)]
[Refactor] std::vector<quest_type>からstd::map<QuestId, quest_type>にする
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 02:10:46 +0000 (11:10 +0900)]
Merge pull request #2274 from Hourier/Make-Confusion-Class
混乱に関するエンティティをPlayerConfusionクラスにまとめた
Hourier [Fri, 25 Feb 2022 12:35:23 +0000 (21:35 +0900)]
[Refactor] # PlayerType::mimic_form に付いていたtodoを削除した
Hourier [Wed, 23 Feb 2022 14:50:27 +0000 (23:50 +0900)]
[Refactor] #2122 PlayerType::confused を削除し、TimedEffects::Confusion 側に処理を全て移した
Habu [Sat, 26 Feb 2022 01:19:11 +0000 (10:19 +0900)]
[Fix] アイテム未確定名のシャッフルに偏りがある
適当に作ったと思われるアルゴリズムでシャッフルしているため、シャッフルの結果未確定名の
割り当てが等確率にならず偏りが発生している。
フィッシャー-イェーツのシャッフルを実装することで、きちんと等確率に未確定名が割り当て
られるようにする。
Hourier [Wed, 23 Feb 2022 14:19:47 +0000 (23:19 +0900)]
[Refactor] #2212 やたら長いif文をPlayerTypeのメソッドとしてまとめた
Hourier [Wed, 23 Feb 2022 12:43:23 +0000 (21:43 +0900)]
[Refactor] #2212 PlayerType::confused を置換する前段作業として、monster-info::is_hoge() の引数にconstを付けた
Hourier [Wed, 23 Feb 2022 12:38:58 +0000 (21:38 +0900)]
[Refactor] #2212 変更範囲の1行制御構文に{}を付けた
Hourier [Wed, 23 Feb 2022 11:56:58 +0000 (20:56 +0900)]
[Refactor] #2212 Defined the class PlayerConfusion (no implementation yet)
Habu [Sat, 26 Feb 2022 01:11:31 +0000 (10:11 +0900)]
Merge pull request #2290 from habu1010/feature/clang-format-insert-braces
clang-format を全 *.cpp ファイルに適用
Habu [Sat, 26 Feb 2022 00:25:36 +0000 (09:25 +0900)]
[Fix] 不足しているヘッダのインクルードを追加
clang-format 適用によるヘッダのインクルード順序の変更により型の定義が見えなくなった
ヘッダファイルが出たので system/angband.h のインクルードを追加する。
Habu [Sat, 26 Feb 2022 00:59:41 +0000 (09:59 +0900)]
[Style] Apply clang-format to all *.cpp files
Habu [Fri, 25 Feb 2022 16:25:06 +0000 (01:25 +0900)]
Merge pull request #2288 from habu1010/feature/improve-gcc-wrap
gcc-wrap の改良
Habu [Fri, 25 Feb 2022 15:26:34 +0000 (00:26 +0900)]
[Fix] gcc-wrap の改良に合わせた Makefile.am の変更
gcc-wrap で build ディレクトリでコンパイルを行うようにしたので、それに合わせて以下の
変更を行う。
- ビルドディレクトリから参照できるようにするため、プリコンパイルヘッダのパスを
../src/stdafx.h にする
- make clean をした時ビルドディレクトリを完全に削除する
Habu [Fri, 25 Feb 2022 15:23:21 +0000 (00:23 +0900)]
[Feature] gcc-wrap によりビルド用ディレクトリでコンパイルを行う
Resolve #2286
内部処理の文字コードが EUC-JP である必要があるため、コンパイル時にソースコードを
EUC-JP に変換する処理を行っているが、現状の src ディレクトリ下で直接変換を行う方法だと
色々な不都合が生じる。
一旦ビルド専用ディレクトリに移動してコンパイルを行う事でそれらの問題を回避する。
Habu [Fri, 25 Feb 2022 15:16:26 +0000 (00:16 +0900)]
[Fix] サブディレクトリが記述されていないインクルードヘッダ
gcc-wrap を改良してビルドディレクトリでコンパイルを行うようにするにあたり、カレント
ディレクトリのヘッダを参照しても見つからなくなるのでサブディレクトリが記述されていない
インクルードヘッダに正しくサブディレクトリを記述するようにする。
Deskull [Fri, 25 Feb 2022 14:43:46 +0000 (23:43 +0900)]
Merge pull request #2287 from sikabane-works/feature/refactor-monster_blow
[Refactor] monster_blow 構造体を MonsterBlow クラスにリファクタリング。
Hourier [Fri, 25 Feb 2022 14:14:33 +0000 (23:14 +0900)]
Merge pull request #2284 from Hourier/Delete-SYMBOL_CODE
SYMBOL_CODE をchar型に変えた
Deskull [Fri, 25 Feb 2022 14:14:33 +0000 (23:14 +0900)]
[Refactor] monster_blow 構造体を MonsterBlow クラスにリファクタリング。
Hourier [Fri, 25 Feb 2022 11:21:27 +0000 (20:21 +0900)]
[Refactor] #2201 SYMBOL_CODE をchar型に変えた
Hourier [Fri, 25 Feb 2022 09:41:04 +0000 (18:41 +0900)]
Merge pull request #2279 from Hourier/Make-Mimic-Kind-Type-Enum-Class
mimic_kind_type をenum class として再定義した
Hourier [Thu, 24 Feb 2022 12:20:05 +0000 (21:20 +0900)]
[Refactor] #2217 TODO を削除し、目に付いたDoxygenコメントのないファイルにコメントを追加した
Hourier [Thu, 24 Feb 2022 11:58:13 +0000 (20:58 +0900)]
[Refactor] #2217 mimic_kind_typeをMimicKindTypeに変更した
Habu [Thu, 24 Feb 2022 15:09:46 +0000 (00:09 +0900)]
Merge pull request #2283 from habu1010/feature/fix-shop-bow-bolt
[Fix] 店に売り出される矢の決定時に誤った矢が選択される