OSDN Git Service
shimitei [Sat, 22 May 2021 13:31:14 +0000 (22:31 +0900)]
Merge pull request #1137 from shimitei/feature/#1135_disable_drrag_selection_during_macro_running
[Fix] Windows版でマクロ実行中は画面をマウス選択不可に制限する
shimitei [Sat, 22 May 2021 07:37:56 +0000 (16:37 +0900)]
[Fix] Windows版でマクロ実行中は画面をマウス選択不可に制限する
shimitei [Thu, 20 May 2021 22:50:02 +0000 (07:50 +0900)]
Merge pull request #1125 from shimitei/feature/#1078_load_from_user_dir
[Fix] ユーザー操作での.prfファイル読み込みをANGBAND_DIR_USERからに限定する
dis- [Thu, 20 May 2021 13:48:43 +0000 (22:48 +0900)]
Merge pull request #1127 from dis-/feature/Add-DragonSlayer
[Feature] 固定アーティファクト『ドラゴンころし』の追加
dis- [Thu, 20 May 2021 12:43:06 +0000 (21:43 +0900)]
[Feature] 固定アーティファクト『ドラゴンころし』の追加
★苦痛のグレイブ相当の武器として実装し、戦士/狂戦士の古い城報酬にする。
Habu [Wed, 19 May 2021 13:34:09 +0000 (22:34 +0900)]
Merge pull request #1122 from habu1010/feature/fix-parse-m-info-spell-xtra
[Fix] m_info.txt の xtra フラグが正しく読めていない
shimitei [Wed, 19 May 2021 13:33:07 +0000 (22:33 +0900)]
Merge pull request #1123 from shimitei/feature/delete_unused_term_data_member
[Refactor] term_data構造体の未使用メンバ変数削除
shimitei [Wed, 19 May 2021 12:28:15 +0000 (21:28 +0900)]
[Fix] ユーザー操作での.prfファイル読み込みをANGBAND_DIR_USERからに限定する
同名ファイルがANGBAND_DIR_PREFに存在する場合に読み込めないため、カラーの設定/マクロの設定/画面表示の設定での「ユーザー設定ファイルのロード」はANGBAND_DIR_USERからに限定する。
shimitei [Wed, 19 May 2021 12:24:12 +0000 (21:24 +0900)]
[Feature] process_pref_file関数にANGBAND_DIR_USERからのみ読み込む引数を追加
ANGBAND_DIR_PREFからの読み込みを外したいケースに対応する。
shimitei [Wed, 19 May 2021 10:35:58 +0000 (19:35 +0900)]
[Refactor] term_data構造体の未使用メンバ変数削除
Habu [Wed, 19 May 2021 09:04:55 +0000 (18:04 +0900)]
[Fix] m_info.txt の xtra フラグが正しく読めていない
m_info.txt の xtra フラグは 0x05 のような16進数で記述しているが
10進数として std::stoi に渡しているため正しく値が読めず 0 に
なってしまっている。
info_set_value() に基数を指定する引数を追加し、 xtra フラグは
16進数として読むようにする。
shimitei [Wed, 19 May 2021 03:54:25 +0000 (12:54 +0900)]
Merge pull request #1118 from shimitei/feature/#1109_reference_macro_buf
[Feature] 最後に確認したマクロを作成時に編集データに用いる
shimitei [Tue, 18 May 2021 19:51:41 +0000 (04:51 +0900)]
Merge pull request #1117 from shimitei/feature/#1087_wchar_filename
[Feature] ワイド文字列版APIへ移行(PlaySound, GetFileAttributes, mciSendCommand)
shimitei [Tue, 18 May 2021 12:37:54 +0000 (21:37 +0900)]
[Feature] 最後に確認したマクロを作成時に編集データに用いる
長いマクロで落ちる対策で使えなくなっていた機能を再実装した。
shimitei [Mon, 17 May 2021 21:52:07 +0000 (06:52 +0900)]
[Feature] ワイド文字列版APIへ移行(PlaySound, GetFileAttributes, mciSendCommand)
システムロケールUTF-8環境で効果音、BGMに日本語を含むファイル名を指定した場合も動作するように。
shimitei [Mon, 17 May 2021 21:42:24 +0000 (06:42 +0900)]
[Refactor] WIN32_LEAN_AND_MEANの廃止
一部ファイルのみ使用しているとコンパイルエラーの元になるため、WIN32_LEAN_AND_MEANを使用しないに統一する。
shimitei [Mon, 17 May 2021 20:24:52 +0000 (05:24 +0900)]
Merge pull request #1114 from shimitei/feature/add_comment_music_cfg
[MISC] music.cfgに個別BGMのコメント追加
shimitei [Mon, 17 May 2021 14:23:19 +0000 (23:23 +0900)]
[MISC] music.cfgに個別BGMのコメント追加
Town, Dungeon, Questの個別項目のコメントを追加。
Habu [Mon, 17 May 2021 14:16:35 +0000 (23:16 +0900)]
Merge pull request #1086 from backwardsEric/linux-unix-sound-files-install
[Linux/Unix] remove references to recently removed sound files in lib/xtra/sound/Makefile.am
Eric Branlund [Thu, 13 May 2021 14:30:24 +0000 (07:30 -0700)]
Removed references to se_maoudamashii_se_footstep01.wav and sword-drawn1-r.wav.
shimitei [Mon, 17 May 2021 11:55:34 +0000 (20:55 +0900)]
Merge pull request #1110 from shimitei/feature/#1108_fix_english_build
[Fix] 英語版ビルドエラー修正
shimitei [Mon, 17 May 2021 05:27:12 +0000 (14:27 +0900)]
Merge pull request #1104 from shimitei/feature/#1100_reform_macro_setting_page
[Fix] キー待ちしないオプション有効時もマクロ設定画面を扱いやすくする
shimitei [Sun, 16 May 2021 21:12:58 +0000 (06:12 +0900)]
[Fix] 英語版ビルドエラー修正
Habu [Sun, 16 May 2021 15:42:29 +0000 (00:42 +0900)]
Merge pull request #1106 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha23
[Release] 3.0.0Alpha23
Deskull [Sun, 16 May 2021 12:51:25 +0000 (21:51 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha23
Hourier [Sun, 16 May 2021 12:26:05 +0000 (21:26 +0900)]
Merge pull request #1092 from Hourier/feature/Adjust-Monster-Alpha22
確認ありがとうございました
マージしておきます
dis- [Sun, 16 May 2021 11:47:40 +0000 (20:47 +0900)]
Merge pull request #1103 from dis-/feature/Cancel-Create-ResAll-InsideQuest
[Feature] 固定クエストにRES_ALL持ちモンスターを生成しない
Deskull [Sun, 16 May 2021 11:18:09 +0000 (20:18 +0900)]
Merge pull request #1096 from backwardsEric/angband_fgets-nonprint-replace
[English] In angband_fgets() replace nonprintables with '?' rather than strip them
shimitei [Sun, 16 May 2021 06:09:39 +0000 (15:09 +0900)]
[Fix] キー待ちしないオプション有効時もマクロ設定画面を扱いやすくする
メッセージが自動で送られるとマクロの確認等を行えなかった。
画面クリアのタイミングをマクロ設定画面コマンド選択後に移動することで、確認を行えるようにする。
shimitei [Sun, 16 May 2021 01:49:13 +0000 (10:49 +0900)]
Merge pull request #1102 from shimitei/feature/#1073_more_fix
[Fix] 長いマクロが登録されているとマクロ設定画面でスタックが破壊される問題の修正
shimitei [Sun, 16 May 2021 01:45:36 +0000 (10:45 +0900)]
Merge pull request #1101 from shimitei/feature/#1099_fix_mundanify_message
[Fix] 凡庸化メッセージの修正
dis- [Sun, 16 May 2021 00:55:48 +0000 (09:55 +0900)]
[Feature] 固定クエストにRES_ALL持ちモンスターを生成しない
#1094で議論している内容。固定クエストにRES_ALL持ちモンスターが生成された場合、対処手段が限定されるため「毒針」を持参するなどしなければ達成が著しく困難となる。
これは単に強力なモンスターが出現するよりも理不尽であるため修正する。
shimitei [Sun, 16 May 2021 00:28:49 +0000 (09:28 +0900)]
[Fix] 長いマクロが登録されているとマクロ設定画面でスタックが破壊される問題の修正
4) マクロの作成、8) キー配置の作成でも登録マクロのバッファをそのまま再利用するため、長いマクロが登録されているとスタックが壊れる。
4,8ではバッファに空文字列を設定してから編集を行うようにした。
shimitei [Sat, 15 May 2021 23:44:57 +0000 (08:44 +0900)]
[Fix] 凡庸化メッセージの修正
対象を選択させる時のメッセージとして違和感があるため修正した。
Hourier [Fri, 14 May 2021 17:36:38 +0000 (02:36 +0900)]
[Implement] #1020 セイレーンと火蜂に召喚酔いフラグを付けた / Added PREVENT_SUDDEN_MAGIC flag to siren and Hibachi
Hourier [Fri, 14 May 2021 17:32:08 +0000 (02:32 +0900)]
[Fix] #1020 あつくもえるてきの英語名称を修正した / Resolved the issue that the name of Soul Consuming Flame was incorrect
Hourier [Fri, 14 May 2021 17:31:10 +0000 (02:31 +0900)]
[Fix] #1020 『チョコラータ』に人間フラグがない事象を解消した / Resolved the issue that Cioccolata doesn't have HUMAN flag
Hourier [Fri, 14 May 2021 17:19:51 +0000 (02:19 +0900)]
[Fix] #1020 鼠小僧にアイテムドロップが定義されていなかった問題を修正した / Resolved the issue that the possibility of drops wasn't defined
Hourier [Fri, 14 May 2021 17:09:58 +0000 (02:09 +0900)]
[Refactor] #1020 集団版の見習戦士において打撃属性がHITだったのをSLASHに修正した / Changed the type of blows in novice warrior from HIT to SLASH
Hourier [Fri, 14 May 2021 17:07:36 +0000 (02:07 +0900)]
[Implement] #1020 OSDN No.41042 にてリクエストされていたモンスター群を実装した / Implemented monster races requested in OSDN Ticket No.41042
Hourier [Fri, 14 May 2021 15:22:42 +0000 (00:22 +0900)]
[Implement] #1020 クド(本物)を実装した / Implemented Kudryavka (genuineness)
Hourier [Fri, 14 May 2021 15:09:47 +0000 (00:09 +0900)]
[Refactor] #1020 抜け雀に集団生成フラグを追加した / Added FRIENDS flag to passing sparrow
Hourier [Fri, 14 May 2021 15:08:26 +0000 (00:08 +0900)]
[Refactor] #1020 クリスタル・キューブのレアリティを調整した / Adjusted the rarity of crystal cube
Hourier [Fri, 14 May 2021 15:07:16 +0000 (00:07 +0900)]
[Refactor] #1020 『ヤマト』の出現階層とレアリティを調整した / Adjusted Yamato's floor and rarity
Hourier [Fri, 14 May 2021 14:49:19 +0000 (23:49 +0900)]
[Implement] #1020 電気ネズミ数種を実装した / Added some electric rats
Hourier [Fri, 14 May 2021 14:24:05 +0000 (23:24 +0900)]
[Implement] #1020 『サンダーズ大佐』の特殊召喚を実装した / Implemented the special kin summoning to Colonel Thunders
Hourier [Fri, 14 May 2021 13:10:05 +0000 (22:10 +0900)]
[Implement] #1020 モンスターを3種追加した / Added 3 monster races
Hourier [Mon, 3 May 2021 01:32:42 +0000 (10:32 +0900)]
[Implement] #1020 新規モンスター群を実装した / Implemented some new monsters
Deskull [Sat, 15 May 2021 09:47:12 +0000 (18:47 +0900)]
Merge pull request #1089 from sikabane-works/feature/fix-shoot-dice
[Fix] モンスターの思い出の射撃ダイス表示がダイス数と目で逆。
iks [Sat, 15 May 2021 02:05:18 +0000 (11:05 +0900)]
Merge pull request #1095 from iks3/fix-race-info-spell-flags
[Fix] r_info.txtのモンスターの呪文フラグで書式によってうまく読めない #1091
Eric Branlund [Fri, 14 May 2021 21:57:22 +0000 (14:57 -0700)]
In angband_fgets() replace nonprintables with '?' rather than strip them. Without that, the changes to kind-reader.cpp in https://github.com/backwardsEric/hengband/commit/
8c1ee0d91accd2d33b46ad0756a832ae71ef4c0d cause the English version to bail out at line 117 of k_info.txt (the Japanese characters in that line were all ignored in angband_fgets() leaving an empty string that triggers a parsing error in kind-reader.cpp).
iks [Fri, 14 May 2021 21:36:56 +0000 (06:36 +0900)]
[Fix] r_info.txtのモンスターの呪文フラグで書式によってうまく読めない #1091
#909のエンバグ。
これまで呪文確率の1_IN_Xはそれのみで1行に書かれていたため問題なかったが、最新の追加モンスターでは同じ行に呪文種別のフラグも記載されたため顕在化。
shimitei [Fri, 14 May 2021 20:31:16 +0000 (05:31 +0900)]
Merge pull request #1083 from shimitei/feature/#1082_fix_init_sound_when_starting_cmdline
[Fix] セーブファイル指定起動時も効果音/BGMを初期化する
deskull [Fri, 14 May 2021 03:45:33 +0000 (12:45 +0900)]
[Fix] モンスターの思い出の射撃ダイス表示がダイス数と目で逆。
shimitei [Wed, 12 May 2021 21:37:48 +0000 (06:37 +0900)]
[Fix] Windows版のゲーム開始関数コールを1か所にまとめることで初期化差異を無くす
コマンドライン引数でセーブファイルを指定した場合に、効果音とBGMの初期化が行われていなかった。
play_game関数呼び出しをWinMainの最後に配置することで初期化の差異が出ないようにする。
shimitei [Fri, 14 May 2021 11:59:16 +0000 (20:59 +0900)]
Merge pull request #1085 from shimitei/feature/add_limits_header
[Fix] 足りないヘッダーファイル追加
shimitei [Thu, 13 May 2021 13:56:00 +0000 (22:56 +0900)]
[Fix] 足りないヘッダーファイル追加
shimitei [Thu, 13 May 2021 10:14:10 +0000 (19:14 +0900)]
Merge pull request #1081 from shimitei/feature/#1075_convert_read_cfg_data
[Fix] .cfgファイルの読み込み時に内部の文字コードに合わせる
shimitei [Wed, 12 May 2021 11:12:22 +0000 (20:12 +0900)]
[Fix] .cfgファイル読み取り時に文字コードを合わせる
.cfgはUTF-8のため内部コードのShift-JISに変換する必要があった。
iks [Wed, 12 May 2021 11:11:40 +0000 (20:11 +0900)]
Merge pull request #909 from iks3/refactor-parser-to-cpp-like
[Refactor] 各パーサをstd::string系の処理を利用して書き直し
shimitei [Wed, 12 May 2021 11:00:20 +0000 (20:00 +0900)]
[MISC] 効果音定義の未使用のものにunusedコメントを追加
shimitei [Tue, 11 May 2021 21:00:32 +0000 (06:00 +0900)]
[MISC] 文字コードを明確にUTF-8にするため、sound.cfgに日本語コメントを追加
[Sound]セクションの未使用項目を削除する。未使用項目の指定ファイルも削除する。
shimitei [Wed, 12 May 2021 03:23:51 +0000 (12:23 +0900)]
Merge pull request #1079 from shimitei/feature/#1076_ver_eng_also_autosave_when_player_death
[Fix] 英語版もプレイヤー死亡時に強制セーブする
shimitei [Tue, 11 May 2021 21:18:41 +0000 (06:18 +0900)]
[Fix] 英語版もプレイヤー死亡時に強制セーブする
Deskull [Tue, 11 May 2021 12:29:07 +0000 (21:29 +0900)]
Merge pull request #1058 from sikabane-works/feature/enum-virtue
[Refactor] 徳の定義をenum化.
iks [Tue, 11 May 2021 11:33:04 +0000 (20:33 +0900)]
Merge pull request #766 from iks3/fix-display-with-utf8-windows-10
[Feature] 内部コードをUTF-8に設定したWindows10でも遊べるようにする
Habu [Tue, 11 May 2021 10:32:36 +0000 (19:32 +0900)]
Merge pull request #1072 from habu1010/feature/fix-martial-arts-extra-blows
[Fix] 両手の空いたマーシャルアーツで利き手でない方の指に追加攻撃の指輪を付けても攻撃回数が増えない #1071
iks [Sun, 11 Apr 2021 09:36:51 +0000 (18:36 +0900)]
[Fix] WindowsのUTF-8ロケールで日本語が正しく表示できない #763
shimitei [Mon, 10 May 2021 19:27:22 +0000 (04:27 +0900)]
Merge pull request #1062 from shimitei/feature/#1053_unicode_charset
[Feature] Windows版をUnicode文字セット(UTF-16)へ移行
shimitei [Mon, 10 May 2021 19:26:39 +0000 (04:26 +0900)]
Merge pull request #1073 from shimitei/feature/#1070_fix_display_too_long_macro
[Fix] 長いマクロ表示でスタックが破壊される問題の修正
shimitei [Mon, 10 May 2021 12:46:28 +0000 (21:46 +0900)]
[Fix] angband_fgets関数がバッファサイズを超えてNULL終端を書き込む問題の修正
shimitei [Mon, 10 May 2021 12:44:58 +0000 (21:44 +0900)]
[Fix] 長いマクロ表示でスタックが破壊される問題の修正
長いマクロは画面に表示しきれないため、80バイト分のみ表示する。
shimitei [Mon, 10 May 2021 12:44:01 +0000 (21:44 +0900)]
[Refactor] clang-format適用
shimitei [Mon, 10 May 2021 11:08:55 +0000 (20:08 +0900)]
[Feature] Unicode文字セットでの日本語入力対応
shimitei [Sat, 8 May 2021 22:51:11 +0000 (07:51 +0900)]
[Feature] Windows版をUnicode文字セット(UTF-16)へ移行
文字セットをマルチバイトからUnicodeへ変更する。
次のAPIをワイド文字列版へ移行する。
- CreateWindowEx
- LoadIcon / LoadBitmap
- CreateMutex
- RegisterClass / UnregisterClass
以下のAPIは従来通りマルチバイト版を使用する。
- PlaySound
- GetPrivateProfileString / GetPrivateProfileInt
- ExtTextOut
- GetFileAttributes
- wsprintf ※sprintfが混じっている処理はwsprintfに統一する
- mciSendCommand
- GetModuleFileName
Habu [Mon, 10 May 2021 11:02:57 +0000 (20:02 +0900)]
[Fix] 両手の空いたマーシャルアーツで利き手でない方の指に追加攻撃の指輪を付けても攻撃回数が増えない #1071
extra_blowsの計算で両手持ちだけではなく両手マーシャルアーツの
チェックも行うようにする。
Deskull [Sun, 9 May 2021 13:41:31 +0000 (22:41 +0900)]
Merge pull request #1068 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha22
[Release] 3.0.0Alpha22
Deskull [Sun, 9 May 2021 12:28:31 +0000 (21:28 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha22
Habu [Sun, 9 May 2021 11:13:15 +0000 (20:13 +0900)]
Merge pull request #1066 from habu1010/feature/display-impact-damge
[Fix] 武器匠での会心ダメージやステータス画面上の平均ダメージに強撃の効果が反映されない #897
shimitei [Sun, 9 May 2021 11:07:25 +0000 (20:07 +0900)]
Merge pull request #1065 from shimitei/feature/fix_open_default_savename
[Fix] Windows版ファイル選択ダイアログでファイル名初期値が常に未設定
Habu [Sun, 9 May 2021 04:53:37 +0000 (13:53 +0900)]
Merge pull request #1063 from habu1010/feature/FlagGroup-nodiscard-attributes
[Feature] FlagGroup のメンバに nodiscard 属性を付与する
Habu [Sun, 9 May 2021 04:14:46 +0000 (13:14 +0900)]
[Fix] 武器匠での会心ダメージやステータス画面上の平均ダメージに強撃の効果が反映されない #897
武器匠でのダメージ表示とステータス画面の平均ダメージに
強撃フラグの効果が反映されるようにする。
これまでのような一次式による期待値計算は難しいので、
実際にd650+d650の全パターンを網羅して期待値を計算する。
shimitei [Sun, 9 May 2021 03:40:02 +0000 (12:40 +0900)]
[Fix] Windows版ファイル選択ダイアログでファイル名初期値が常に未設定
セーブファイルを開くとき、 #1023 のエンバグでファイル名が設定されなくなっている。
以前と同様にファイル名の初期値を設定するようにした。
Habu [Sun, 9 May 2021 00:49:51 +0000 (09:49 +0900)]
Merge pull request #1064 from habu1010/feature/Fix-mac-clang-deduction-error
[Fix] Mac版Clangで display-messages.cpp のコンパイルエラー
Habu [Sun, 9 May 2021 00:36:45 +0000 (09:36 +0900)]
[Fix] Mac版Clangで display-messages.cpp のコンパイルエラー
std::weak_ptr のコンストラクタで型推論ができずにコンパイルエラーと
なるようなので、明示的に型を与えるようにする。
Habu [Sun, 9 May 2021 00:15:14 +0000 (09:15 +0900)]
[Feature] FlagGroup のメンバに nodiscard 属性を付与する
9e83442dc1904a7a70511fbef436ccd7e713ca10 のようなミスを
防止するため、FlagGroup のメンバに nodiscard 属性を付与する。
間違いやすいのは has() と set() だと思われるが、この際なので
戻り値を無視する事はあり得ないであろうメンバにはすべて
nodiscard 属性を付けておく。
dis- [Sat, 8 May 2021 23:54:27 +0000 (08:54 +0900)]
Merge pull request #1061 from dis-/feature/fix-monster-flow
[Fix] 壁抜け対策のMFLAG2::NOFLOWが機能していない
dis- [Sat, 8 May 2021 21:54:38 +0000 (06:54 +0900)]
[Fix] 壁抜け対策のMFLAG2::NOFLOWが機能していない
該当のフラグをsetするべきところでsetされていない。
そのため、壁抜け@に対する変則ピラーダンス封じが機能していない。
以前と同様にフラグをsetすることで正常な挙動に戻す。
iks [Sat, 24 Apr 2021 14:04:08 +0000 (23:04 +0900)]
[Refactor] 各パーサをstd::string系の処理を利用して書き直し
同時にエラーコードのenumへ置換。
iks [Sat, 8 May 2021 16:23:35 +0000 (01:23 +0900)]
Merge pull request #1057 from iks3/fix-monster-invulner-message
[Fix] 見えないときにモンスターの無敵発動時のメッセージが表示される #1034
iks [Sun, 2 May 2021 13:55:06 +0000 (22:55 +0900)]
[Feature] str_split()に事前サイズ予約引数を追加
Habu [Sat, 8 May 2021 16:03:24 +0000 (01:03 +0900)]
Merge pull request #1052 from habu1010/feature/curse-flags-to-FlagGroup
[Refactor] curse_flags の FlagGroup化
Habu [Fri, 7 May 2021 14:48:17 +0000 (23:48 +0900)]
[Refactor] curse_flags の FlagGroup化
TRC_* を enum class TRC にし、object_type の curse_flags と
player_type の cursed を FlagGroup化 する。
trc_special_type の TRC_TELEPORT_SELF と TRC_CHAINSWOD は
trc_curse_type の下位 bit を共有して使うという Hacky な事を
しているので、素直に player_type に cursed_special を新設し
enum class TRCS とした上でそちらで扱うようにする。
なお、FlagGroup化により以下のバグが発見、修正された。
- flag_cost() で curse_flags と TRC_ ではなく TR_ との論理演算を
行っているため、アイテムの価値の算出が誤った値になる事が
ある
- get_curse() で狂戦士かの発作の呪いが選ばれることがない
Habu [Sat, 8 May 2021 15:09:10 +0000 (00:09 +0900)]
Merge pull request #1001 from habu1010/feature/preserve-item-list-order
[Feature] 床上のアイテムリストのスタック順を保持する #992
iks [Sat, 8 May 2021 13:59:04 +0000 (22:59 +0900)]
Merge pull request #1056 from iks3/fix-monster-kill-time
[Fix] ユニーククローンを倒したときに本物の撃破時間を上書きしてしまう #1055
iks [Sat, 8 May 2021 13:58:17 +0000 (22:58 +0900)]
Merge pull request #1044 from iks3/fix-monster-name-over-floor-items
[Fix] 床上のアイテム一覧サブウィンドウでモンスターを感知できる #1030
shimitei [Sat, 8 May 2021 13:53:56 +0000 (22:53 +0900)]
Merge pull request #1054 from shimitei/feature/#1022_extend_autopick_max_line
[Fix] 自動拾いエディタで最大行数を超えて編集しないようにする
Deskull [Sat, 8 May 2021 13:40:39 +0000 (22:40 +0900)]
[Refactor] 徳の定義をenum化.
Deskull [Sat, 8 May 2021 13:29:05 +0000 (22:29 +0900)]
Merge pull request #1051 from sikabane-works/feature/refactor-ginou
[Refactor] GINOU_* を改名して enum 化.
iks [Sat, 8 May 2021 12:46:06 +0000 (21:46 +0900)]
[Fix] 見えないときにモンスターの無敵発動時のメッセージが表示される #1034
ディアボロはセリフ風ではあるが、一律で見えないときは表示しない。