OSDN Git Service
mogami [Sat, 4 May 2002 15:03:33 +0000 (15:03 +0000)]
CAVE_FLOORやCAVE_MASKの無駄な操作を削除。ダンジョン生成中だけ使用するフラグ
は生成が終ったら全てクリアするようにした。今後は、CAVE_MASKに含まれるフラグは
ダンジョン生成の後なら別のフラグとして利用できる。
mogami [Sat, 4 May 2002 12:02:46 +0000 (12:02 +0000)]
せっかくmaid-x11.cに入っている、ガンマ・コレクションのコードが設定値を
保存するべき変数がローカル変数にされていて機能が働いていなかったので静
的変数にして使えるように修正。環境変数 ANGBAND_X11_GAMMA に 1〜255の値
を入れるとタイルの色(コントラスト?)が変わる
mogami [Fri, 3 May 2002 10:30:37 +0000 (10:30 +0000)]
- 二倍幅ASCII表示で、漢字の2byte目のattr(色指定)を勝手に255に決め打ちして
2byte目の識別に使っていたら、screen dumpでそれを素直に出力して文字化け
していたので、修正。255にせず、0xf0を加えるだけにした。
- さらに、win版で二倍幅豆腐の内部コードに使っていた「Å」もそのまま出力
されてしまいそうなので、代りに「■」を使う事にした。
本当は出力時に「#」に置き変えるのが一番いいが、なんかコードの都合上
大がかりなハックになってしまうのでやめておく。
mogami [Fri, 3 May 2002 05:56:54 +0000 (05:56 +0000)]
チーイホハムケケ、ヌ・ィ・ミ・ー、キ、ニ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Thu, 2 May 2002 19:43:29 +0000 (19:43 +0000)]
シォニースヲ、、・ィ・ヌ・」・ソ、ホタ篶タトノイテ。」
mogami [Thu, 2 May 2002 19:42:03 +0000 (19:42 +0000)]
easy_floorで、
- lookコマンド使用中や移動中に床上の23個を越えるアイテム山の数を正しく表示。
- 'x'で表示する床上のアイテムリストもリターンキーでスクロールするようにした。
mogami [Thu, 2 May 2002 18:18:35 +0000 (18:18 +0000)]
百人斬りで最初に35点、さらに斬り続けた回数x8減って、さらに終了後にまた
35点減っていたので、最後の35点は減らないようにした。
_nothere [Tue, 30 Apr 2002 14:55:14 +0000 (14:55 +0000)]
branch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
mogami [Tue, 30 Apr 2002 14:32:33 +0000 (14:32 +0000)]
コマンドメニュー中でアイテムを選択中に床上のアイテムを選択する際の不具合修正。
- easy_floorがオフでもメニュー使用中はget_item_floor()を使うようにした。
- 4 or 6 for floor 等の表示を英語版で忘れていたので追加。
- 日本語版でも一箇所だけ表示が間違っていたのを守勢。コード整理。
mogami [Tue, 30 Apr 2002 13:15:52 +0000 (13:15 +0000)]
easy_floorでアイテムを床から選択するときリターンキーでスクロールするようにした。
23個を越えるアイテムがあるときに使う。
mogami [Tue, 30 Apr 2002 09:55:58 +0000 (09:55 +0000)]
光源半径、☆指輪とドワーフの頸飾りを付ければ最大値が14だったので14に修正。
mogami [Tue, 30 Apr 2002 08:43:33 +0000 (08:43 +0000)]
ヘルプの使い方の説明を更新。jk28で上下に移動、等。
mogami [Tue, 30 Apr 2002 08:41:36 +0000 (08:41 +0000)]
光源の半径の最大値を11に拡張。配列溢れがない事をdefine.hのコメントに記述。
mogami [Mon, 29 Apr 2002 20:18:07 +0000 (20:18 +0000)]
ケケソキ
mogami [Mon, 29 Apr 2002 20:15:09 +0000 (20:15 +0000)]
museum 「ェ Museum
mogami [Mon, 29 Apr 2002 20:14:36 +0000 (20:14 +0000)]
- ヘルプファイルの大幅再編。種族、職業、性格、の説明をまとめて1ファイルにした。
- ヘルプ文章中でカラーが使える機能 ToME から移植。まず地形の説明に使ってみた。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 21:41:36 +0000 (21:41 +0000)]
英語版で '4 or 6 for Inven' の表示を忘れていたので修正。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 21:28:06 +0000 (21:28 +0000)]
pref-opt.prf中のhilite_playerの修正忘れ。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 21:25:42 +0000 (21:25 +0000)]
- find_cutとfind_examineの説明文(ゲーム中とヘルプ文章の両方)をわかりやすく。
- ついでにcmd1.cのコメント「The running algorithm」の間違い修正&わかりやすく。
- まだ残ってた否定形 skip_mutation → display_mutation
- hilite_playerのデフォルトをoffに。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 17:44:12 +0000 (17:44 +0000)]
コマンドリストに自動拾いエディタ(_)を追加。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 17:30:15 +0000 (17:30 +0000)]
- オプション名confirm_wear の変数名が wear_confirm だったので、オプション名に合わせた。
- 否定形のオプション名をちゃんと修正
avoid_abort → check_abort、old_way_of_kaz → change_numeral
- target_petはデフォルトでoffに修正。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 16:54:30 +0000 (16:54 +0000)]
pref-optのオプションのデフォルト設定の並びをちゃんと変愚に合せた。
pref-optで抜けていたオプションいくつかもちゃんと補完。
table.cのデフォルトと食いちがっていた設定は一致させて、一部table.cの方を変えた。
_nothere [Sun, 28 Apr 2002 15:08:27 +0000 (15:08 +0000)]
カオス属性で敵の変身が失敗し, 内部的に同じモンスターが配置され直す場合は, 前のモンスターの情報がそのまま保存されるように修正. また, 変身が行われた/失敗した場合コマンド繰り返しのターゲット指定が継続されるように変更.
mogami [Sun, 28 Apr 2002 09:36:44 +0000 (09:36 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sun, 28 Apr 2002 09:36:16 +0000 (09:36 +0000)]
コード整理、コメント追加。画面右のコマンド説明の再描画の最適化。
mogami [Sat, 27 Apr 2002 20:23:26 +0000 (20:23 +0000)]
下部の区切り線の位置に現在のモード名を表示するようにした。
mogami [Sat, 27 Apr 2002 19:55:16 +0000 (19:55 +0000)]
英語版の説明文で行末にスペースが抜けていたのを追加。
mogami [Sat, 27 Apr 2002 18:39:22 +0000 (18:39 +0000)]
メーセージ中の無駄なスペース削除。
mogami [Sat, 27 Apr 2002 14:47:01 +0000 (14:47 +0000)]
トラップの感知範囲を出たときに警告するオプション disturb_trap_detect
を OAngband から移植。
問題点ひとつ:未判明のトラップ感知アイテムでも感知範囲を出たときの警告によってトラップ感知である事がわかってしまうのは論理的でないが、スマートな解決方がない。
henkma [Sat, 27 Apr 2002 02:54:45 +0000 (02:54 +0000)]
良くみたら百裂拳の方もバグってたので修正.
henkma [Sat, 27 Apr 2002 02:46:19 +0000 (02:46 +0000)]
ス、ケヤチホ、ホケス、ィ、ホノスシィ、ヒ・ミ・ー、ャ、「、テ、ソ、ホ、ヌトセ、キ、ソ.
mogami [Sat, 27 Apr 2002 00:52:00 +0000 (00:52 +0000)]
種族、職業の条件式挿入(^C)コマンドの$RACE と $CLASS が逆だったので修正。
mogami [Fri, 26 Apr 2002 23:47:57 +0000 (23:47 +0000)]
自動拾いエディタのサンプルに重要なコマンドのいくつかの説明を書き入れた。
mogami [Fri, 26 Apr 2002 23:46:19 +0000 (23:46 +0000)]
オートロール高速化。表示する時間間隔を空けて負担を減らした他、
randint0(3*4*5 * 3*4*5 * 3*4*5) を2回だけ使って能力値ダイスを振るようにした。
mogami [Fri, 26 Apr 2002 15:27:53 +0000 (15:27 +0000)]
変身中だけでなく「種族の」吸血鬼のレイシャルパワー生命力吸収は反攻撃で使用不可。
mogami [Fri, 26 Apr 2002 13:37:24 +0000 (13:37 +0000)]
鉄人上り階段無し(ironman_downward)モードのとき、ランダムに下りる回数が
1増えるのはあまりにも厳しすぎて挑戦不可能っぽいので、このモードの時は
必ず固定回数だけ下りるように修正。
mogami [Thu, 25 Apr 2002 18:41:07 +0000 (18:41 +0000)]
・ヌ・」・ェ・ヒ・ス・ケトノイテ。」
mogami [Thu, 25 Apr 2002 15:10:28 +0000 (15:10 +0000)]
elec「ェLightning 。「 dark 「ェ Darkness 。「ツセ・ュ・罕ヤ・ソ・鬣、・コス、タオ。」
mogami [Thu, 25 Apr 2002 11:10:14 +0000 (11:10 +0000)]
ケケソキ
mogami [Thu, 25 Apr 2002 11:09:38 +0000 (11:09 +0000)]
・ヲ・」・カ。シ・ノ・ウ・゙・ノ ^A o 、ヌ・ェ・ヨ・ク・ァ・ッ・ネ、ホcursed、ホテヘ、スシィ。」
mogami [Thu, 25 Apr 2002 09:29:42 +0000 (09:29 +0000)]
typoス、タオ。」aaron jorgensen 、オ、ホハ」
hoge [Wed, 24 Apr 2002 13:32:57 +0000 (13:32 +0000)]
シ、ケケソキ
、ネ、熙「、ィ、コ。「ソヘサツ、瑤ェソヘカ、
ソヘカ、&キルケィ・テ・サ・ケ
mogami [Tue, 23 Apr 2002 20:45:37 +0000 (20:45 +0000)]
'q'の他に'_'でも終了するようにした。
mogami [Mon, 22 Apr 2002 21:17:56 +0000 (21:17 +0000)]
エディタを一度終了してもカーソル位置を保存するようにした。
mogami [Mon, 22 Apr 2002 16:40:42 +0000 (16:40 +0000)]
生い立ちエディタの配列溢れ修正。
mogami [Mon, 22 Apr 2002 16:35:03 +0000 (16:35 +0000)]
忘れてたTURNS_PER_TICKの変更を今やった。20L→10L。
_nothere [Mon, 22 Apr 2002 15:02:04 +0000 (15:02 +0000)]
モリバントの盗賊ギルドの2つのクエスト名から "盗賊クエスト" を外した.
mogami [Sun, 21 Apr 2002 19:12:18 +0000 (19:12 +0000)]
英語版でメッセージがはみ出していたので修正。
mogami [Sun, 21 Apr 2002 19:05:35 +0000 (19:05 +0000)]
ToME、ホ・ッ・、・テ・ッ。ヲ・ケ・ソ。シ・ネ、ネタク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソーワソ「。」
mogami [Sun, 21 Apr 2002 19:04:35 +0000 (19:04 +0000)]
デバックメッセージの外し忘れ修正。
_nothere [Sat, 20 Apr 2002 18:38:50 +0000 (18:38 +0000)]
右上のxやファイル(F)メニューの終了(X)が実行された場合の動作をctrl+xを押した場合と同じ動作に変更.
_nothere [Sat, 20 Apr 2002 18:19:38 +0000 (18:19 +0000)]
武器呪縛の巻物の説明を修正.
_nothere [Sat, 20 Apr 2002 17:38:39 +0000 (17:38 +0000)]
*鑑定*で読める発動効果の説明にダメージと充填ターン数が書かれていない物が残っていたので追加した.
mogami [Sat, 20 Apr 2002 17:12:02 +0000 (17:12 +0000)]
ToME の 8x8 tile の更新に合わせて、いくつかタイルを貰ってきた。
_nothere [Sat, 20 Apr 2002 16:32:37 +0000 (16:32 +0000)]
Windowsで, ファイル(F)メニューの終了(X)や右上の[x]で終了させた場合にplayrecordに残らなかったので, それも残るようにした.
mogami [Fri, 19 Apr 2002 18:35:41 +0000 (18:35 +0000)]
闘技場もモンスター闘技場と同様に1画面サイズに修正。
mogami [Fri, 19 Apr 2002 15:51:53 +0000 (15:51 +0000)]
&& || の優先順が曖昧だったので修正。括弧忘れてた。
_nothere [Fri, 19 Apr 2002 15:39:48 +0000 (15:39 +0000)]
火炎属性と冷気属性で, 弱点と耐性を同時に持つモンスターに攻撃した場合は耐性が優先されるようにした. また, 冷気に弱いモンスターは極寒属性にも弱くした.
_nothere [Fri, 19 Apr 2002 15:07:22 +0000 (15:07 +0000)]
賢者の杖の*鑑定*結果に知能が回復する記述を入れ忘れていたので追加.
mogami [Fri, 19 Apr 2002 14:35:56 +0000 (14:35 +0000)]
ミミック(ミミック(箱)の像)がmimic部屋に出るのを禁止。
冗談キャラなのにあんまり沢山出すぎて笑えない。
_nothere [Thu, 18 Apr 2002 17:44:58 +0000 (17:44 +0000)]
カオス魔法を失敗した場合, またはシャッフルの運命の輪による劣化ではpvalを減少しないように変更.
mogami [Thu, 18 Apr 2002 16:04:00 +0000 (16:04 +0000)]
コマンド説明リストの設定ファイル関係が分離してるのは見難いので
こっちにも追加。
mogami [Thu, 18 Apr 2002 15:53:38 +0000 (15:53 +0000)]
シォニースヲ、、・ィ・ヌ・」・ソ、ホタ篶タトノイテ。」
mogami [Thu, 18 Apr 2002 13:39:38 +0000 (13:39 +0000)]
revision 1.10 、ホス、タオ、マエェー网、、キ、ニ、、、ニ。「チエチウス、タオ、ヒ、ハ、テ、ニ、ハ、ォ、テ、ソ。」
コ」ナル、マヒワナヒス、タオ、キ、ソ。」
mogami [Wed, 17 Apr 2002 19:51:48 +0000 (19:51 +0000)]
ビハインダーに空白の16x16タイルを割当て。
mogami [Wed, 17 Apr 2002 18:57:28 +0000 (18:57 +0000)]
ケケソキ
mogami [Wed, 17 Apr 2002 18:55:30 +0000 (18:55 +0000)]
Bigtileのタイルモードで全角ASCIIしかないモンスター等が動いたときに、
Term_queue_chars()が背景のタイルの1byte目を漢字の2byte目と勘違いして
その前のタイルの右半分を消してしまっていたので修正。
mogami [Wed, 17 Apr 2002 18:53:34 +0000 (18:53 +0000)]
USE_TRANSPARENCYでASCII文字地形の上にタイルの敵等が乗ると、
ASCIIコードをタイルと間違えて表示しようとしてバグっていたので修正。
_nothere [Wed, 17 Apr 2002 14:50:26 +0000 (14:50 +0000)]
夜に街の中の山が光らないように変更. 他, 地上で夜になった場合に周辺を光らなくした.
_nothere [Wed, 17 Apr 2002 14:31:47 +0000 (14:31 +0000)]
No.113 (Devided) 、ホvaultニ筅ホ・ム・ソ。シ・ャコヌク螟゙、ヌハ筅ア、ハ、、・ム・ソ。シ・タ、テ、ソ、ホ、ヌス、タオ.
mogami [Wed, 17 Apr 2002 12:45:37 +0000 (12:45 +0000)]
いろいろ修正。
- USE_TRANSPARENCY対応。
- タイル高、タイル幅、メニューをちゃんとサポートしていなかったのを修正。
- Bigtileの右半分の再描画ができていなかったのを修正。
- ウィンドウのサイズをマウスで変えたとき変なサイズになってしまうバグ修正。
(MPWのLowWord()が余計なhighbitを持つintを返すというバグだった。)
!!!! To do: 全角ASCIIのモンスターが動いた跡の地形タイルの右半分が再描画されないバグが残っている。
mogami [Tue, 16 Apr 2002 19:58:42 +0000 (19:58 +0000)]
・ウ・皈ネトノイテ。」typoス、タオ。」
henkma [Tue, 16 Apr 2002 11:27:48 +0000 (11:27 +0000)]
typoス、タオ. サーソヘセホテアソスコ゚、ホ's'.
henkma [Tue, 16 Apr 2002 08:26:15 +0000 (08:26 +0000)]
typoス、タオcorrensond「ェcorrespond
mogami [Tue, 16 Apr 2002 06:30:19 +0000 (06:30 +0000)]
耐性自動刻みの例をサンプルに入れておく。(英語版で誰も使ってくれないので宣伝。)
mogami [Sun, 14 Apr 2002 18:38:34 +0000 (18:38 +0000)]
rgraで教えてもらったので、武器が「suitable for riding」を
「suitable for use while riding」に修正。
mogami [Sun, 14 Apr 2002 18:09:00 +0000 (18:09 +0000)]
スピードシステム改造。
行動1回に必要なエネルギーは ENERGY_NEED() = randnor(100, 31) * 2 。
後で、TURNS_PER_TICK を 10 にしたときにはこの「* 2」は取り除く。
_nothere [Sun, 14 Apr 2002 17:40:41 +0000 (17:40 +0000)]
幻覚時にただの地形が1/256でランダムな文字に変わって見えるコードが上書き代入で無効になっていたので, 有効になるように修正. 幻覚時の難易度増加につながるので, 問題が出たらいつでも無効化して構わない.
habu [Sun, 14 Apr 2002 15:49:03 +0000 (15:49 +0000)]
dungeon_turnに応じて深層のモンスターを出やすくするコードをTURNS_PER_TICKを使って書き変え。
mogami [Sun, 14 Apr 2002 14:59:20 +0000 (14:59 +0000)]
reverse ・筍シ・ノ、ヌ 2 8 、ホセ蟯シ、ャオユ、ハ、ホ、、タオ。」
mogami [Sun, 14 Apr 2002 14:41:46 +0000 (14:41 +0000)]
&& 、ネ || 、ホヘ・タ霓邁フ、ャロ」ヒ讀ハ、ネ、ウ、惕ヒウ邵フトノイテ。」
mogami [Sun, 14 Apr 2002 10:26:38 +0000 (10:26 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sun, 14 Apr 2002 10:26:11 +0000 (10:26 +0000)]
8 2 で1行上下に移動できるように。
ページの最後で勝手に最初のページに巻戻らないように。
mogami [Sun, 14 Apr 2002 10:00:50 +0000 (10:00 +0000)]
リンクの文字に数字を使わないようにして、アルファベットのみにした。
数字は後で上下に1行移動等に使える。
habu [Sun, 14 Apr 2002 07:43:23 +0000 (07:43 +0000)]
sprintfの型を%ldから%dに修正。
mogami [Sat, 13 Apr 2002 18:23:58 +0000 (18:23 +0000)]
スピードシステム修正に備えて、turnと時刻の取りあつかいのコードを整理。
#define TURNS_PER_TICK 20L を定義した。
日付を求める関数等を用意してそれを呼ぶようにした。
_nothere [Sat, 13 Apr 2002 16:28:52 +0000 (16:28 +0000)]
全角文字モードで, 周囲と色が全く同じ物の左バイトが更新されず, 右バイトの文字だけが更新されて半角で現れたりして化ける問題を修正.
mogami [Sat, 13 Apr 2002 00:29:37 +0000 (00:29 +0000)]
二倍幅豆腐、内部コードに「Å」を使う方法で実装。
main-win.cでrectangleを進め方にバグがあり、rc.rightを3バイト進めていたので、
修正して、豆腐が右横に伸びなくした。
_nothere [Fri, 12 Apr 2002 21:35:18 +0000 (21:35 +0000)]
全角カーソルの右半分が正しく消去されないのを修正. ついでに, 先程のcave.cの変更部分に#ifdef WINDOWSを付けた.
_nothere [Fri, 12 Apr 2002 21:12:40 +0000 (21:12 +0000)]
Windowsで豆腐のbigtileが崩れる問題に対して, bigtile_attr()内で第2byteに豆腐をコピーする方法で応急処置. しかし, 起動時や終了時, 移動時に化けたりゴミが残ったり, 光源が永久岩に食い込む問題は未解決.
_nothere [Fri, 12 Apr 2002 19:13:08 +0000 (19:13 +0000)]
豆腐とbigtileが両方有効になっているとき, 豆腐の壁にカーソルを合わせると半角のカーソルになっていたのを全角のカーソルに直した.
mogami [Fri, 12 Apr 2002 14:26:16 +0000 (14:26 +0000)]
bigscreenに対応してなかった一文削除。
mogami [Fri, 12 Apr 2002 14:25:09 +0000 (14:25 +0000)]
まだ残っていた再描画バグ(^L)修正。
英語版コンパイルエラー修正。英語メッセージ細かいとこ修正。
^I ^Lでキーワード「武器」が挿入されなかったのを修正。
iks [Wed, 10 Apr 2002 16:41:31 +0000 (16:41 +0000)]
ウィンドウを過小にリサイズできてしまってbigscreenの挙動がアヤシイのを解決。
フォント変更時にウィンドウサイズが80x24に戻される上に、bigscreenが追随していなくて表示が食み出していたのを解決。
mogami [Wed, 10 Apr 2002 15:56:25 +0000 (15:56 +0000)]
constポインタ(ポインタ)の変数をC_FREEに渡すとVC++がワーニングを出す事が
わかったので再修正。
mogami [Wed, 10 Apr 2002 15:35:50 +0000 (15:35 +0000)]
ワーニングを無くす修正。
その他、autopick editorの行の説明文追加等。
mogami [Wed, 10 Apr 2002 15:23:04 +0000 (15:23 +0000)]
ウィンドウのリサイズ後に変な位置にカーソルが移動していたのを修正。
mogami [Wed, 10 Apr 2002 15:09:54 +0000 (15:09 +0000)]
サブウィンドウに全体マップを表示するとき、ウィンドウが小さすぎると落ちるので、
そのときは表示をしないように修正。
mogami [Wed, 10 Apr 2002 13:07:53 +0000 (13:07 +0000)]
モンスター闘技場の表示位置が変になるバグ修正。
もうひとつ、キャラスタート時に4体のモンスターを初期化してないバグも修正。
(時間が経つと初期化されるので実害はないが)
mogami [Tue, 9 Apr 2002 15:47:10 +0000 (15:47 +0000)]
ケケソキ