OSDN Git Service
daradarach [Thu, 18 Nov 2021 22:01:44 +0000 (07:01 +0900)]
★ダイアナの長弓に原作再現で能力追加
Nethackでは所持時にテレパシー能力がついていたので追加。
弓枠で~感;反だと利便性が上がりそうではあります。
Deskull [Wed, 17 Nov 2021 14:44:33 +0000 (06:44 -0800)]
Merge branch 'develop' into feature/diana
Deskull [Wed, 17 Nov 2021 03:34:05 +0000 (19:34 -0800)]
Merge pull request #1878 from daradarach/feature/hero_bless
発動追加:ヒーロー+祝福 #1693 d25+25で追加する
Deskull [Tue, 16 Nov 2021 21:26:25 +0000 (13:26 -0800)]
Merge branch 'develop' into feature/hero_bless
Deskull [Tue, 16 Nov 2021 14:19:01 +0000 (06:19 -0800)]
Merge pull request #1876 from sikabane-works/feature/add-activate-mid-speed
[Add] ランダム発動に加速(50+d50)を追加。
daradarach [Tue, 16 Nov 2021 14:18:42 +0000 (23:18 +0900)]
発動番号被り回避
daradarach [Tue, 16 Nov 2021 14:11:13 +0000 (23:11 +0900)]
発動追加:ヒーロー+祝福 #1693 d25+25で追加する
dis- [Tue, 16 Nov 2021 13:40:42 +0000 (22:40 +0900)]
Merge pull request #1875 from dis-/feature/fix-self-damage-flag-spoiler
[Fix] 自傷フラグの自動生成スポイラー対応
Deskull [Tue, 16 Nov 2021 13:16:58 +0000 (22:16 +0900)]
[Add] ランダム発動に加速(50+d50)を追加。
daradarach [Tue, 16 Nov 2021 13:07:44 +0000 (22:07 +0900)]
改めて★ダイアナの長弓の追加
dis- [Tue, 16 Nov 2021 13:07:06 +0000 (22:07 +0900)]
[Fix] 自傷フラグの自動生成スポイラー対応
#1849で導入してSELF_*のフラグがアーティファクト自動生成スポイラー未対応だった。自動生成に対応
Deskull [Sun, 14 Nov 2021 13:43:20 +0000 (22:43 +0900)]
Merge pull request #1865 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha46
[Release] 3.0.0Alpha46
Deskull [Sun, 14 Nov 2021 13:20:55 +0000 (22:20 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha46
dis- [Sun, 14 Nov 2021 06:41:35 +0000 (15:41 +0900)]
Merge pull request #1863 from dis-/feature/fix-drop-amusement
[Fix} 誰得の巻物で固定アーティファクトが生成されない
dis- [Sun, 14 Nov 2021 05:42:22 +0000 (14:42 +0900)]
[Fix} 誰得の巻物で固定アーティファクトが生成されない
アーティファクトID取得ループでID取得ができなくなっていた。
IDを取得するように修正。
Deskull [Fri, 12 Nov 2021 14:48:14 +0000 (23:48 +0900)]
Merge pull request #1862 from sikabane-works/feature/refactor-player-class
[Refactor] struct player_type を class PlayerType に置換。
Deskull [Fri, 12 Nov 2021 14:29:27 +0000 (23:29 +0900)]
[Refactor] struct player_type を class PlayerType に置換。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 13:39:45 +0000 (22:39 +0900)]
Merge pull request #1861 from dis-/feature/refactor-enum-class-format
了解です。一旦マージします。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:18:35 +0000 (16:18 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 WishResult -> WishResultType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
WishResultをWishResultTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:16:00 +0000 (16:16 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 spoiler_output_status -> SpoilerOutputResultType
spoiler_output_statusをSpoilerOutputResultTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:14:08 +0000 (16:14 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 SCREEN_LOAD_OPT -> ScreenLoadOptType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
SCREEN_LOAD_OPTをScreenLoadOptTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:12:45 +0000 (16:12 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 PlayerRaceFood -> PlayerRaceFoodType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
PlayerRaceFoodをPlayerRaceFoodTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:11:47 +0000 (16:11 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 PlayerRaceLife -> PlayerRaceLifeType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
PlayerRaceLifeをPlayerRaceLifeTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:09:27 +0000 (16:09 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 MonkStance -> MonkStanceType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
MonkStanceをMonkStanceTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:08:13 +0000 (16:08 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 SamuraiStance -> SamuraiStanceType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
SamuraiStanceをSamuraiStanceTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 07:01:45 +0000 (16:01 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 MagicalBrandEffect -> MagicalBrandEffectType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
MagicalBrandEffectをMagicalBrandEffectTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:56:25 +0000 (15:56 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 ElementRealm -> ElementRealmType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
ElementRealmをElementRealmTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:52:36 +0000 (15:52 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 SmithCategory -> SmithCategoryType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
SmithCategoryをSmithCategoryTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:51:29 +0000 (15:51 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 SmithEffect -> SmithEffectType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
SmithEffectをSmithEffectTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:48:33 +0000 (15:48 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 TRG -> ItemGenerationTraitType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
TRGをItemGenerationTraitTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:46:56 +0000 (15:46 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 SM -> MonsterSmartLearnType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
SMをMonsterSmartLearnTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:44:04 +0000 (15:44 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 TRCS -> CurseSpecialTraitType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
TRCSをCurseSpecialTraitTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:42:39 +0000 (15:42 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 TRC -> CurseTraitType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
TRCをCurseTraitTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:37:49 +0000 (15:37 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 MFLAG2 -> MonsterConstantFlagType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
MFLAG2をMonsterConstantFlagTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:36:24 +0000 (15:36 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 MFLAG -> MonsterTemporaryFlagType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
MFLAGをMonsterTemporaryFlagTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:34:29 +0000 (15:34 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 mind_kind_type -> MindKindType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
mind_kind_typeをMindKindTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:23:12 +0000 (15:23 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 FF -> FloorFeatureType
FFをFloorFeatureTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:19:38 +0000 (15:19 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 DF -> DungeonFeatureType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
DFをDungeonFeatureTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:14:27 +0000 (15:14 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 MUTA -> PlayerMutationType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
MUTAをPlayerMutationTypeに名称変更する。
dis- [Fri, 12 Nov 2021 06:12:26 +0000 (15:12 +0900)]
[Refactor] enum classの型名変更 RF_ABILITY -> MonsterAbilityType
#1824にて議論されていたフォーマット統一処理。
RF_ABILITYをMonsterAbilityTypeに名称変更する。
dis- [Wed, 10 Nov 2021 12:31:59 +0000 (21:31 +0900)]
Merge pull request #1858 from dis-/feature/refactor-gf-attribute
[Refactor] enum spells-typeをenum class ATTRIBUTEに置換
dis- [Tue, 9 Nov 2021 11:51:46 +0000 (20:51 +0900)]
[Refactor] enum spells-typeをenum class AttributeTypeに置換
enum classへの置換と必要なキャストを宣言した。
また、実態として呪文の種類を越えて汎用の属性定義になっているため
実態に合わせて名称を更新した。
Deskull [Tue, 9 Nov 2021 03:29:38 +0000 (12:29 +0900)]
Merge pull request #1857 from sikabane-works/feature/monster-current-hp
[Implement] 『手負いの熊』に適用された生成時初期HPを CURHP_* フラグで%指定できるように汎用化。
Deskull [Mon, 8 Nov 2021 15:15:16 +0000 (00:15 +0900)]
[Implement] 『手負いの熊』に適用された生成時初期HPを CURHP_* フラグで%指定できるように汎用化。
dis- [Mon, 8 Nov 2021 10:36:03 +0000 (19:36 +0900)]
Merge pull request #1855 from dis-/feature/add-multiple-effect-for-mondeath
[Feature] MonsterDamageProseccorに複合属性渡しを許可する
dis- [Mon, 8 Nov 2021 03:38:01 +0000 (12:38 +0900)]
[Feature] MonsterDamageProseccorに複合属性渡しを許可する
複数属性を持つ武器/射撃によるアタックを評価するためMDPを拡張した。
例示として実装しているメカジキだが、適当な棒など複数属性武器で攻撃した際に
該当武器に冷気ブランドが含まれていればドロップする実装となった。
dis- [Sun, 7 Nov 2021 15:29:56 +0000 (00:29 +0900)]
Merge pull request #1854 from dis-/feature/add-frozen-swordfish
[Feature] ★『レイトウメカジキ』の追加
dis- [Sun, 7 Nov 2021 14:01:24 +0000 (23:01 +0900)]
[Feature] ★『レイトウメカジキ』の追加
要望のあった★の追加。
加えて、メカジキを冷気属性で倒したときに10%の確率でドロップするようにした。
条件ドロップの実装テストも兼ねて。
dis- [Sun, 7 Nov 2021 12:48:17 +0000 (21:48 +0900)]
Merge pull request #1853 from dis-/feature/get-mondamage-effect
[Feature] モンスターにダメージを与えた際の属性を取得
dis- [Sun, 7 Nov 2021 10:48:05 +0000 (19:48 +0900)]
[Feature] モンスターにダメージを与えた際の属性を取得
MonsterDamageProcessorからダメージの属性を取得可能とした。
打撃/射撃に関しては既存の属性に該当しそうなもののみ暫定で定義した。
必要ならばスレイングに対して拡張する。
dis- [Sat, 6 Nov 2021 10:16:26 +0000 (19:16 +0900)]
Merge pull request #1852 from dis-/feature/refactor-rename-battleform
[Refactor] ソースコード内BattleForm表記をStance表記に統一
dis- [Sat, 6 Nov 2021 08:13:18 +0000 (17:13 +0900)]
[Refactor] ソースコード内BattleForm表記をStance表記に統一
表記ブレの解決。renameのみで動作変更なし。
dis- [Sat, 6 Nov 2021 05:57:25 +0000 (14:57 +0900)]
Merge pull request #1849 from dis-/feature/add-self-damage-equipment
[Feature] 継続自傷ダメージ装備の導入
dis- [Mon, 1 Nov 2021 08:56:57 +0000 (17:56 +0900)]
[Feature] 継続自傷ダメージ装備の導入
新パターンのデメリット装備として装備中ダメージを受け続けるものを導入する。
10ゲームターン毎にレベルと同値のダメージを受けるという重いデメリットを課す。
二重耐性+急回復で相殺でき、免疫があればデメリットを踏み倒すことが可能。
常用不可、短期決戦用の強力な装備を選択肢として提示することを期待する。
試験枠として★バルログの長ゴスモグのムチを強化してみた。
Deskull [Mon, 1 Nov 2021 03:30:24 +0000 (12:30 +0900)]
Merge pull request #1848 from hengband/feature/refactor-SpellProcessType
[Refactor] spell_type 列挙体に enum をつけ SpellProcessType に改名
Deskull [Sun, 31 Oct 2021 16:58:38 +0000 (01:58 +0900)]
[Refactor] spell_type 列挙帯に enum をつけ SpellProcessType に改名
Deskull [Sun, 31 Oct 2021 13:39:06 +0000 (22:39 +0900)]
Merge pull request #1846 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha45
[Release] 3.0.0Alpha45
Deskull [Sun, 31 Oct 2021 13:21:53 +0000 (22:21 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha45
Deskull [Sun, 31 Oct 2021 09:10:00 +0000 (18:10 +0900)]
Merge pull request #1838 from sikabane-works/feature/refactor-monster_maxhp
[Refactor] モンスターの限界最大HP(30000)がマジックナンバーになっていたのを const int に変更
Deskull [Sat, 23 Oct 2021 13:10:17 +0000 (22:10 +0900)]
[Refactor] モンスターの限界最大HP(30000)がマジックナンバーになっていたのを constexpr int に変更
Habu [Sun, 31 Oct 2021 08:34:29 +0000 (17:34 +0900)]
Merge pull request #1836 from habu1010/feature/refactor-player-skill-rank-to-enum-class
[Refactor] 熟練度レベルの定数を enum class にする
Deskull [Sun, 31 Oct 2021 06:58:18 +0000 (15:58 +0900)]
Merge pull request #1755 from Thujopsis/feature/add-monster-Rabbit-of-Caerbannog
[Add] 『カルバノグの殺人兎』/ The Killer Rabbit of Caerbannog
dis- [Sat, 30 Oct 2021 04:20:17 +0000 (13:20 +0900)]
Merge pull request #1843 from dis-/feature/refactor-player-race
[Refactor] 変身中の切り傷無効処理の可読性向上
dis- [Sat, 30 Oct 2021 03:02:50 +0000 (12:02 +0900)]
[Refactor] 変身中の切り傷無効処理の可読性向上
PlayerRaceの内外に処理が散っていたのでPlayerRace内に処理を集約した。
また、関数名を実態に即したものに変更した。
ついでに類似のネーミングであったcan_resist_stun()もhas_stun_immunity()に変更。
いずれも動作変更は行わない。
dis- [Fri, 29 Oct 2021 10:15:50 +0000 (19:15 +0900)]
Merge pull request #1842 from dis-/feature/refactor-player-race
[Refactor] PlayerRaceクラスに処理の集約
dis- [Fri, 29 Oct 2021 09:42:23 +0000 (18:42 +0900)]
[Refactor] PlayerRace().get_info()を使用した処理の明瞭化
表題の通り、実装された関数を使用して可読性を向上させた。
動作変更はしていない。
dis- [Fri, 29 Oct 2021 09:38:16 +0000 (18:38 +0900)]
[Refactor] PlayerRaceクラスに速度腕力器用耐久の修正計算を集約
表題の通り、PlayerRaceクラスに該当分の処理を集約した。
動作変更はしていない。
Habu [Thu, 28 Oct 2021 03:12:30 +0000 (12:12 +0900)]
Merge pull request #1840 from habu1010/feature/fix-chameleon-death
[Fix] カメレオンを倒した時に変身先のモンスターを倒した扱いになってしまう
Habu [Tue, 26 Oct 2021 14:55:05 +0000 (23:55 +0900)]
[Fix] カメレオンを倒した時に変身先のモンスターを倒した扱いになってしまう
リファクタリングによるエンバグが原因。
リファクタリング以前のコードでは倒したモンスターがカメレオンもしくはカメレオンの王だった
場合、r_ptr を real_r_ptr の戻り値で書き換えてから死亡後の一連の処理を行っていたが、
リファクタリングにより複数の関数に分割した時に r_ptr をそれぞれの関数で取得しなおす
ようにしており、その時に real_r_ptr を使用していないためカメレオンであることが考慮
されていない。
モンスター死亡時の一連の処理では real_r_ptr により r_ptr を取得するようにして、
リファクタリングによるエンバグ前の動作と同等になるように修正する。
Habu [Tue, 26 Oct 2021 13:44:05 +0000 (22:44 +0900)]
[Refactor] 熟練度レベルの定数を enum class にする
リファクタリングの一環として既存の熟練度レベルを表す定数 EXP_LEVEL_* を
enum class にする。型名は PlayerSkillRank とし、関連する関数名も合わせて
変更する。
またこれに伴い、熟練度レベルを表す文字列をもつグローバルな配列変数を削除し、
PlayerSkill クラスの静的メンバ関数 skill_rank_name() を使用して取得する
ようにする。
Habu [Tue, 26 Oct 2021 13:43:33 +0000 (22:43 +0900)]
Merge pull request #1834 from habu1010/feature/refactor-flag-group-class
FlagGroup クラスで EnumRange を受け取れるようにする
Habu [Tue, 26 Oct 2021 13:43:16 +0000 (22:43 +0900)]
Merge pull request #1833 from habu1010/feature/player-skill-class-refactor
続 PlayerSkill クラスへのリファクタリング
Deskull [Sat, 23 Oct 2021 04:57:23 +0000 (13:57 +0900)]
Merge pull request #1829 from sikabane-works/feature/refactor-rbe_type
[Rafactor] RBE_TYPE を RaceBlowEffectType に改名して enum class 化。
Deskull [Thu, 21 Oct 2021 11:15:29 +0000 (20:15 +0900)]
[Rafactor] RBE_TYPE を RaceBlowEffectType に改名して enum class 化。
Habu [Fri, 22 Oct 2021 03:48:41 +0000 (12:48 +0900)]
Merge pull request #1835 from habu1010/feature/workflow-first-buildtest-by-clang
[Workflow] ビルドテストの順序を変更
Habu [Thu, 21 Oct 2021 16:24:31 +0000 (01:24 +0900)]
[Workflow] ビルドテストの順序を変更
- プリコンパイルヘッダを使用しないオプションを付けている
- 普段 clang でビルドしている開発者が居ない
などの理由で clang でのコンパイルでビルドテストに失敗する事が多いので、
失敗する時に結果がなるべく早く分かるように clang でのビルドテストを一番
最初に行うようにする。
Habu [Thu, 21 Oct 2021 15:50:01 +0000 (00:50 +0900)]
[Refactor] フラグの調査に EnumRange を使用する
EnumRange を受け取る FlagGroup クラスのメンバ関数の使用例として、
artifact-analyzer.cpp の TR_STR~TR_CHR および TR_SUST_STR~TR_SUST_CHR
のフラグの有無を調べているコードで EnumRange を使用するように変更する。
Habu [Thu, 21 Oct 2021 15:50:01 +0000 (00:50 +0900)]
[Feature] FlagGruop クラスに EnumRange を受け取るコンストラクタを追加
FlagGroup クラスに、引数として EnumRange クラスのオブジェクトを受け取る
コンストラクタを追加する。
これにより以下のような使い方ができる。
if (flags.has_any_of(EnumRange(TR_STR, TR_CHR))) {
// flags が TR_STR ~ TR_CHR のいずれかのフラグを持っている
}
Habu [Thu, 21 Oct 2021 16:03:43 +0000 (01:03 +0900)]
[Refactor] 技能の定義を enum class にする
技能の定義の列挙型を enum skill_idx から enum class PlayerSkillKindType
にする。
Habu [Thu, 21 Oct 2021 16:03:43 +0000 (01:03 +0900)]
[Refactor] 技能経験値テーブルを配列から std::map にする
enum skill_idx を enum class にする準備として、列挙値でそのままアクセス
できるようにするために技能経験値テーブル skill_table::s_start/s_max を
配列から std::map に変更する。
Habu [Thu, 21 Oct 2021 16:03:43 +0000 (01:03 +0900)]
[Refactor] 各魔法熟練度に到達するための経験値の定数を隠蔽
カプセル化を促進するため、各魔法熟練度に到達するための経験値の定数
SPELL_EXP_* を PlayerSkill クラスに隠蔽する。
これらの値を得るには、静的メンバ関数 PlayerSkill::spell_exp_at を使用する。
Habu [Thu, 21 Oct 2021 15:50:01 +0000 (00:50 +0900)]
[Refactor] FlagGroup クラスの initializer_list を受け取るメンバ関数を削除
FlagGroup クラスのメンバ関数のうち、引数に std::initializer_list を受け取る
以下の関数を削除する。
set / reset / has_all_of / has_any_of / has_none_of
FlagGroup クラスには std::initializer_list を引数に受け取るコンストラクタが
あり、上記の関数は引数に FlagGroup クラスを受け取るオーバーロードされた
関数が存在するので、FlagGroupクラスへの暗黙の変換により関数がなくても
std::initializer_list を引数に渡して使用することができる。
Deskull [Thu, 21 Oct 2021 15:31:03 +0000 (00:31 +0900)]
Merge pull request #1832 from sikabane-works/feature/fix-double-semicolon
[Fix] object_type宣言の余計なセミコロンを機械的に削除。
Habu [Thu, 21 Oct 2021 14:57:41 +0000 (23:57 +0900)]
Merge pull request #1804 from habu1010/feature/player-skill-class-spell
[Refactor] 魔法の熟練度処理を PlayerSkill クラスに移設
Habu [Thu, 21 Oct 2021 14:57:19 +0000 (23:57 +0900)]
Merge pull request #1806 from habu1010/feature/add-levitaion-to-ethereal-cloak
[Feature] 天上のクロークに浮遊能力を追加
Deskull [Thu, 21 Oct 2021 14:48:46 +0000 (23:48 +0900)]
[Fix] object_type宣言の余計なセミコロンを機械的に削除。
Deskull [Wed, 20 Oct 2021 14:19:20 +0000 (23:19 +0900)]
Merge pull request #1826 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha44
[Release] 3.0.0Alpha44
Deskull [Wed, 20 Oct 2021 10:58:16 +0000 (19:58 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha44
Deskull [Tue, 19 Oct 2021 12:27:58 +0000 (21:27 +0900)]
Merge pull request #1820 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha43
[Release] 3.0.0Alpha43
Deskull [Tue, 19 Oct 2021 12:22:29 +0000 (21:22 +0900)]
Merge pull request #1823 from sikabane-works/feature/fix-describe_chest_trap
[Fix] describe_chest_trap()の単体表記switchに「アイテム散乱」がないためにthrow発生。
Deskull [Tue, 19 Oct 2021 11:09:59 +0000 (20:09 +0900)]
[Fix] describe_chest_trap()の単体表記switchに「アイテム散乱」がないためにthrow発生。
deskull [Tue, 19 Oct 2021 03:53:30 +0000 (12:53 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha43
Habu [Tue, 19 Oct 2021 03:49:46 +0000 (12:49 +0900)]
Merge pull request #1818 from habu1010/feature/fix-intelligence-status-calculation
[Fix] 知能の計算がおかしい
Habu [Tue, 19 Oct 2021 03:49:01 +0000 (12:49 +0900)]
Merge pull request #1817 from habu1010/feature/fix-birth-class-selection
[Fix] キャラメイクの職業選択時におかしな挙動が発生する
Habu [Tue, 19 Oct 2021 03:34:33 +0000 (12:34 +0900)]
[Fix] 知能の計算がおかしい
Fix #1816.
#1794 でのエンバグ。intとstrを取り違えている。
Habu [Tue, 19 Oct 2021 03:31:50 +0000 (12:31 +0900)]
[Fix] キャラメイクの職業選択時におかしな挙動が発生する
Fix #1815.
#1754 でのエンバグ。変数のスコープの狭めすぎや取り違えがあわさっておかしな
挙動となっていた。
Thujopsis [Mon, 18 Oct 2021 14:18:45 +0000 (23:18 +0900)]
[Fix]警戒度の修正。
Deskull [Mon, 18 Oct 2021 10:39:46 +0000 (19:39 +0900)]
Merge pull request #1812 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha42
[Release] 3.0.0Alpha42
Deskull [Mon, 18 Oct 2021 10:26:02 +0000 (19:26 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha42
Habu [Mon, 18 Oct 2021 09:58:09 +0000 (18:58 +0900)]
Merge pull request #1810 from habu1010/feature/fix-crash-on-monster-casting-fireball
[Fix] 敵がファイア・ボールを唱えた時にクラッシュする