OSDN Git Service
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:36:42 +0000 (23:36 +0900)]
[Refactor] #866 ハヤブサの恥ずかしいミスを修正した / Fixed terrible misunderstanding about Oscar; not Falcon
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:22:46 +0000 (23:22 +0900)]
[Refactor] #866 'バジリスク'と'バシリスク'が表記ゆれを起こしていたので後者に統一した (日本語のみ)
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:19:26 +0000 (23:19 +0900)]
[Refactor] #886 『ハルコン』にドロップが設定されていないミスを解消した / Resolved the issue that Harkon doesn't drop any item
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:15:39 +0000 (23:15 +0900)]
[Refactor] #886 『ヤマト』の速度をページ消化数にふさわしく引き上げ、音速火炎斬を実装した / Made Yamato's speed up and implemented Sonic Flame Sword to him
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:14:20 +0000 (23:14 +0900)]
[Refactor] #886 『ヘルハウンド』の打撃属性と威力を変更した / Changed the attribute of attack and damage of Hellhound
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:10:56 +0000 (23:10 +0900)]
[Refactor] #860 モンスター群の魔法使用率を調整した / Adjusted the possibility of magics of various monsters
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 13:17:46 +0000 (22:17 +0900)]
[Refactor] #886 モンスター群の出現率を調整した / Adjusted rarity of various monsters
Deskull [Thu, 22 Apr 2021 23:38:55 +0000 (08:38 +0900)]
Merge pull request #868 from sikabane-works/feature/add-doxycomment-main
[Add] mainディレクトリ以下のファイルにDoxygenコメント追加.
shimitei [Thu, 22 Apr 2021 17:24:03 +0000 (02:24 +0900)]
Merge pull request #875 from shimitei/feature/#874_remove_8bit_color_support
[Refactor] 256色画面用の処理を削除する
iks [Thu, 22 Apr 2021 17:19:24 +0000 (02:19 +0900)]
Merge pull request #872 from iks3/fix-random-quest-reward-reselected
[Fix] 宝物庫の報酬がクエスト受注元でメッセージを出すたびに変わる
iks [Thu, 22 Apr 2021 14:09:54 +0000 (23:09 +0900)]
Merge pull request #876 from iks3/refactor-racial-explanations
[Refactor] #625 レイシャルパワーの説明文のコードをわかりやすく整理
iks [Thu, 22 Apr 2021 13:47:10 +0000 (22:47 +0900)]
Merge pull request #830 from iks3/feature-add-play-records
[Feature] 勝利済み職業とユニークを倒した時間を記録する #784 #18
iks [Wed, 21 Apr 2021 14:43:48 +0000 (23:43 +0900)]
[Feature] 合計のプレイ時間を記録する
死亡・引退後のダンプ出力、スコア送信、ステータス表示でプレイ時間が進まないよう変更。
自分に関する情報にプレイ時間情報と勝利職業情報をダンプする。
iks [Thu, 22 Apr 2021 13:27:01 +0000 (22:27 +0900)]
[Refactor] #625 レイシャルパワーの説明文のコードをわかりやすく整理
iks [Thu, 22 Apr 2021 12:54:10 +0000 (21:54 +0900)]
Merge pull request #861 from iks3/feature-racial-explanations
[Feature] レイシャルパワーの説明文を表示できるようにする #625
shimitei [Thu, 22 Apr 2021 12:14:37 +0000 (21:14 +0900)]
[Refactor] 256色画面用の処理を削除する
8ビットカラー対応処理を削除した。
deskull [Wed, 21 Apr 2021 03:49:56 +0000 (12:49 +0900)]
[Add] mainディレクトリ以下のファイルにDoxygenコメント追加.
shimitei [Wed, 21 Apr 2021 22:19:39 +0000 (07:19 +0900)]
Merge pull request #873 from shimitei/feature#869_remove_4bit_color_depth_support
[Refactor] 16色画面用の処理を削除し、256色以下の画面では起動しないようにする
shimitei [Wed, 21 Apr 2021 21:29:58 +0000 (06:29 +0900)]
[Refactor] 16色画面用の処理を削除し、256色以下の画面では起動しないようにする
4ビットカラー対応処理を削除した。
起動時に画面の色深度をチェックし、8ビット(256色)以下の画面ではエラーを表示して終了する。
shimitei [Wed, 21 Apr 2021 19:11:02 +0000 (04:11 +0900)]
Merge pull request #867 from shimitei/feature/refactor_bg_menu
[Refactor] 壁紙メニューを別階層に分ける
iks [Wed, 21 Apr 2021 16:30:54 +0000 (01:30 +0900)]
[Fix] 宝物庫の報酬がクエスト受注元でメッセージを出すたびに変わる
#607のエンバグによりクエストが初期化されていた。
#607実装中は修正箇所がtrue時になぜかうまく動作していなかったが、再度falseにして正常に動くことを確認。コードも確認した。
Habu [Tue, 20 Apr 2021 13:51:48 +0000 (22:51 +0900)]
[feature] 勝利済みの職業の記録にFlagGroupを使用する
iks [Sun, 18 Apr 2021 08:16:13 +0000 (17:16 +0900)]
[Feature] 勝利済み職業とユニークを倒した時間を記録する #784 #18
iks [Sun, 18 Apr 2021 06:24:35 +0000 (15:24 +0900)]
[Refactor] Doxygenコメント追加、typedef structをstructに変更
iks [Tue, 20 Apr 2021 17:08:05 +0000 (02:08 +0900)]
[Feature] レイシャル/クラスパワーの説明文を表示する #625
iks [Tue, 20 Apr 2021 12:15:30 +0000 (21:15 +0900)]
[Feature] レイシャル/クラスパワーの一覧書式を呪文等に合わせる、効果(威力)の表記
shimitei [Tue, 20 Apr 2021 14:29:54 +0000 (23:29 +0900)]
[Refactor] 壁紙メニューを別階層に分ける
壁紙関連メニューをタイルのように別階層に移動した。
タイルのメニューも「タイルを2倍幅で表示」はタイルの種類選択とは異なるため、セパレータを入れて区別しやすくする。
shimitei [Tue, 20 Apr 2021 14:47:29 +0000 (23:47 +0900)]
Merge pull request #862 from shimitei/feature/#854_fix_init_bgm
[Fix] 街やクエスト等のデータ読込後にBGM初期化を行うように修正
iks [Tue, 20 Apr 2021 05:42:23 +0000 (14:42 +0900)]
[Refactor] レイシャルパワーの定義配列をstd::vectorに変更
iks [Tue, 20 Apr 2021 03:57:17 +0000 (12:57 +0900)]
[Refactor] レイシャルパワー名称をstd::stringに変更
Habu [Tue, 20 Apr 2021 13:29:06 +0000 (22:29 +0900)]
Merge pull request #858 from habu1010/feature/flag-group-for-enum
[feature] FlagGroupクラスを従来のenum型でも使えるようにする #856
Hourier [Tue, 20 Apr 2021 12:53:04 +0000 (21:53 +0900)]
Merge pull request #863 from Hourier/feature/Delete-Unnecessary-Makefiles
[Refactor] #860 Deleted make files for Borland C++ Builder
Hourier [Tue, 20 Apr 2021 12:39:52 +0000 (21:39 +0900)]
[Refactor] #860 Removed description for Borland C++ Builder in Makefile.am
shimitei [Tue, 20 Apr 2021 12:33:57 +0000 (21:33 +0900)]
Merge pull request #855 from shimitei/feature/add_version_res
[MISC] Win版のリソースにバージョン情報を追加
Hourier [Tue, 20 Apr 2021 12:33:32 +0000 (21:33 +0900)]
[Refactor] #860 Deleted make files for Borland C++ Builder
shimitei [Tue, 20 Apr 2021 12:31:26 +0000 (21:31 +0900)]
Merge pull request #859 from shimitei/feature/revert_build_script
Revert "[Refactor] 不要なフォントファイルをリリースパッケージから除外する"
shimitei [Mon, 19 Apr 2021 22:16:01 +0000 (07:16 +0900)]
[MISC] Win版のリソースにバージョン情報を追加
バージョン情報の値はangband-version.hの定義を使用する。
shimitei [Tue, 20 Apr 2021 11:53:33 +0000 (20:53 +0900)]
[Fix] 街やクエスト等のデータ読込後にBGM初期化を行うように修正
データ読み込み後に行わないと街の数等が0になってしまうため、BGMの[Town]や[Quest]等の設定が読み込まれなくなっていた。
shimitei [Tue, 20 Apr 2021 10:50:22 +0000 (19:50 +0900)]
Revert "[Refactor] 不要なフォントファイルをリリースパッケージから除外する"
This reverts commit
61ee1520e11f577698a9d9d2d8bf04412e85a73f.
Habu [Tue, 20 Apr 2021 10:28:40 +0000 (19:28 +0900)]
[feature] FlagGroupクラスを従来のenum型でも使えるようにする #856
FlagGroupクラスをenum class型だけでなく、enum型にも使用できるようにする。
テンプレートの定義を
template <typename FlagType, FlagType MAX>
FlagGroup;
のようにし、enum型では MAX にenumの中のMAXを定義している値を渡す。
従来のenum class型に対するFlagGroupは
template <typename FlagType>
using EnumClassFlagGroup = FlagGroup<FlagType, FlagType::MAX>;
というエイリアステンプレートとする。
Deskull [Tue, 20 Apr 2021 04:00:02 +0000 (13:00 +0900)]
Merge pull request #857 from sikabane-works/feature/fix-doxygen-syntax
[Fix] @param と @details の綴りミス置換.
deskull [Tue, 20 Apr 2021 03:50:01 +0000 (12:50 +0900)]
[Fix] @param と @details の綴りミス置換.
iks [Tue, 20 Apr 2021 03:41:50 +0000 (12:41 +0900)]
Merge pull request #839 from iks3/refactor-windows-fonts
[Refactor] Windowsのフォント周りの整理及びlib/xtra/fontの整理
iks [Tue, 20 Apr 2021 03:28:48 +0000 (12:28 +0900)]
Merge pull request #852 from iks3/feature-easy-autoroller
[Feature] オートローラの初期設定を職業に合わせて設定する
iks [Mon, 19 Apr 2021 13:22:42 +0000 (22:22 +0900)]
[Feature] オートローラの初期設定を職業に合わせて設定する
Deskull [Mon, 19 Apr 2021 14:51:07 +0000 (23:51 +0900)]
Merge pull request #850 from hengband/feature/doxygen-bluemagic
[Refactor] 青魔法のソースファイルに関するDoxygenコメント追加.
iks [Mon, 19 Apr 2021 14:50:56 +0000 (23:50 +0900)]
Merge pull request #851 from backwardsEric/player-race-vector-no-pch
[Linux/Unix] Include vector in player-race.h
Deskull [Mon, 19 Apr 2021 14:23:49 +0000 (23:23 +0900)]
[Refactor] 青魔法のソースファイルに関するDoxygenコメント追加.
Eric Branlund [Mon, 19 Apr 2021 14:26:22 +0000 (07:26 -0700)]
Include vector in player-race.h to avoid compiler error when not using precompiled headers.
iks [Mon, 19 Apr 2021 13:56:34 +0000 (22:56 +0900)]
Merge pull request #820 from iks3/feature-player-race-flags-to-struct
[Refactor] 種族の耐性や能力に関する判定コードをplayer_raceに集約する
iks [Sat, 17 Apr 2021 17:02:53 +0000 (02:02 +0900)]
[Refactor] 特殊な種族の能力/耐性の定義をplayer_raceに移動
アイテム能力フラグにTR_VUL_ACID~TR_VUL_LITEとTR_IM_DARK追加。
幽霊の地獄吸収ついては未対応。
種族の食事については未対応。
種族か切り傷を負うかどうかについては未対応。
iks [Sat, 17 Apr 2021 11:56:20 +0000 (20:56 +0900)]
[Refactor] 種族の基本的な能力フラグ設定をplayer_raceに定義
iks [Sat, 17 Apr 2021 11:07:38 +0000 (20:07 +0900)]
[Refactor] 種族名の日英をマクロで定義、種族シンボルをplayer_race下に配置
iks [Mon, 19 Apr 2021 13:19:27 +0000 (22:19 +0900)]
Merge pull request #847 from iks3/fix-explanation-slay-good
[Fix] α19新規追加要素の修正(善良スレイ説明文、価格設定) #846
iks [Mon, 19 Apr 2021 11:40:52 +0000 (20:40 +0900)]
[Fix] 魔法を防ぐクロークの価格設定漏れ
iks [Mon, 19 Apr 2021 11:39:07 +0000 (20:39 +0900)]
[Fix] *鑑定*で滅邪ときに滅善の説明文が出る #846
Habu [Mon, 19 Apr 2021 11:21:14 +0000 (20:21 +0900)]
Merge pull request #845 from habu1010/feature/avoid-deduction-bug-of-gcc-8
[modify] GCCのバグを回避するため初期化リストの型を明示
Habu [Mon, 19 Apr 2021 11:06:22 +0000 (20:06 +0900)]
[modify] GCCのバグを回避するため初期化リストの型を明示
GCC バージョン8以前には、初期化リストの型推論時に要素の型に不要にconstを
付けてしまうというバグがあるため、GCC 8以前でコンパイルするとエラーとなる。
これを避けるために初期化リストの型を明示する。
Habu [Mon, 19 Apr 2021 09:43:51 +0000 (18:43 +0900)]
Merge pull request #821 from habu1010/feature/integrate-ms_spell-and-rf_ability
[Refactor] monster_spell_type と RF_ABILITY を統合する
iks [Sun, 18 Apr 2021 23:37:45 +0000 (08:37 +0900)]
Merge pull request #834 from iks3/feature-wizard-dump-spell-spilers
[Feature] 呪文設定一覧を出力するダンプコマンド #342
shimitei [Sun, 18 Apr 2021 23:30:08 +0000 (08:30 +0900)]
Merge pull request #843 from shimitei/feature/#842_play_sell_sound_on_easy_floor
[Feature] easy_floor有効時にも財宝($)を拾う時にSOUND_SELL効果音を鳴らす
shimitei [Sun, 18 Apr 2021 22:35:52 +0000 (07:35 +0900)]
[Feature] easy_floor有効時にも財宝($)を拾う時にSOUND_SELL効果音を鳴らす
iks [Sun, 18 Apr 2021 20:28:00 +0000 (05:28 +0900)]
Merge pull request #841 from iks3/fix-subwindow-equip-and-inventory-crash
[Fix] サブウィンドウサイズの高さが足りない場合に装備/持ち物一覧で落ちる #840
iks [Sun, 18 Apr 2021 18:26:10 +0000 (03:26 +0900)]
[Fix] コマンドで装備/持ち物が選択不能な場合シンボルが消えてずれる
iks [Sun, 18 Apr 2021 18:24:08 +0000 (03:24 +0900)]
[Fix] サブウィンドウサイズの高さが足りない場合に装備/持ち物一覧で落ちる #840
iks [Sun, 18 Apr 2021 16:11:15 +0000 (01:11 +0900)]
[Refactor] 不要なフォントファイル群を削除
iks [Sun, 18 Apr 2021 15:44:43 +0000 (00:44 +0900)]
[Refactor] 長らく不要なまま存在していたbizarreフラグを削除
iks [Sun, 18 Apr 2021 15:40:07 +0000 (00:40 +0900)]
[Feature] 元素使いの@のタイルを指定(ハイメイジ)
iks [Sun, 18 Apr 2021 15:37:47 +0000 (00:37 +0900)]
[Refactor] サポート対象外のシステムのprefファイルを削除
iks [Sun, 18 Apr 2021 13:26:36 +0000 (22:26 +0900)]
Merge pull request #832 from iks3/feature-subwindow-display-object-symbol
[Feature] サブウィンドウの装備/持ち物一覧でシンボルを表示する #829
shimitei [Sun, 18 Apr 2021 13:06:11 +0000 (22:06 +0900)]
Merge pull request #837 from shimitei/feature/#824_remove_remains_of_old_font
[Refactor] main-win.cppから"lib/xtra/font/*.fon"関連を削除する
Deskull [Sun, 18 Apr 2021 12:19:01 +0000 (21:19 +0900)]
Merge pull request #835 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha19
[Version] 3.0.0Alpha19
shimitei [Sun, 18 Apr 2021 11:59:15 +0000 (20:59 +0900)]
[Refactor] 不要なフォントファイルをリリースパッケージから除外する
Deskull [Sun, 18 Apr 2021 11:33:49 +0000 (20:33 +0900)]
[Version] 3.0.0Alpha19
shimitei [Sun, 18 Apr 2021 11:28:58 +0000 (20:28 +0900)]
[Refactor] 使われなくなった.fon形式フォント処理の名残を削除
iks [Sun, 18 Apr 2021 11:27:08 +0000 (20:27 +0900)]
[Feature] 呪文設定一覧を出力するダンプコマンド #342
iks [Sun, 18 Apr 2021 08:59:24 +0000 (17:59 +0900)]
[Feature] サブウィンドウの装備/持ち物一覧でシンボルを表示する #829
Deskull [Sun, 18 Apr 2021 08:36:01 +0000 (17:36 +0900)]
Merge pull request #819 from sikabane-works/feature/doxygen-cm_type
[Refactor] cmd-mind.cpp の cm_type に関する Doxygen コメント追加.
iks [Sun, 18 Apr 2021 05:53:12 +0000 (14:53 +0900)]
Merge pull request #828 from iks3/fix-playrecord-element-system
[Fix] プレイ記録で元素の系統とカオスパトロンを出力 #825
iks [Sun, 18 Apr 2021 04:32:36 +0000 (13:32 +0900)]
[Fix] プレイ記録で元素の系統とカオスパトロンを出力
リファクタリングでインデントを定数にした。
iks [Sun, 18 Apr 2021 04:31:22 +0000 (13:31 +0900)]
Merge pull request #827 from iks3/fix-comr-sval
[Fix] 魔法を防ぐクロークのsvalがクロークと同じだった
iks [Sun, 18 Apr 2021 04:24:27 +0000 (13:24 +0900)]
Merge pull request #822 from iks3/feature-default-options
[Feature] オプションのデフォルト値を変更
iks [Sun, 18 Apr 2021 04:19:49 +0000 (13:19 +0900)]
Merge pull request #823 from iks3/fix-symbol-editor-move
[Fix] シンボルエディタで右端の移動がおかしい
iks [Sun, 18 Apr 2021 03:57:58 +0000 (12:57 +0900)]
[Fix] 魔法を防ぐクロークのsvalがクロークと同じだった
iks [Sat, 17 Apr 2021 18:14:50 +0000 (03:14 +0900)]
[Feature] オプションのデフォルト値を変更
iks [Sat, 17 Apr 2021 20:02:32 +0000 (05:02 +0900)]
[Fix] シンボルエディタで右端の移動がおかしい
shimitei [Sat, 17 Apr 2021 17:27:38 +0000 (02:27 +0900)]
Merge pull request #810 from shimitei/feature/#799_mute_bgm_when_inactive
[Feature] Win版にアクティブ時のみBGM再生オプション追加
shimitei [Sat, 17 Apr 2021 17:21:58 +0000 (02:21 +0900)]
Merge pull request #783 from shimitei/feature/#774_newgame_bgm
[Feature] キャラメイク時BGM対応
Habu [Sat, 17 Apr 2021 13:57:07 +0000 (22:57 +0900)]
[Refactor] BR_WALL を BR_FORC に改名
歴史的経緯はよく分からないが、フォースのブレスのフラグ名が
BR_WALL となっている。
無意味な混乱を招くので素直に BR_FORC とする。
(他のブレスのフラグに合わせて4文字で切る)
Habu [Sat, 17 Apr 2021 13:57:07 +0000 (22:57 +0900)]
[Refactor] monster_spell_type と RF_ABILITY を統合する
monster_race::flags4~6 を FlagGroup<RF_ABILITY> に統合した事により、
副作用としてmonster_spell_typeの内容とRF_ABILITYの内容が完全に
被ることになった。
実質的に同じものを2つ定義しているのは良くないので、monster_spell_typeを
廃止し、MS_*の代わりにRF_ABILITY::*を使用する。
Deskull [Sat, 17 Apr 2021 13:52:59 +0000 (22:52 +0900)]
[Refactor] cmd-mind.cpp の cm_type に関する Doxygen コメント追加.
iks [Sat, 17 Apr 2021 12:15:22 +0000 (21:15 +0900)]
Merge pull request #813 from iks3/feature-charactor-dump-a19
[Feature] キャラクタダンプの出力ページを拡張
iks [Sat, 17 Apr 2021 12:04:54 +0000 (21:04 +0900)]
Merge pull request #818 from iks3/fix-activate-magicbane
[Fix] マジックベーンの発動呼び出しが抜けている
iks [Sat, 17 Apr 2021 11:58:12 +0000 (20:58 +0900)]
[Fix] マジックベーンの発動呼び出しが抜けている
shimitei [Sat, 17 Apr 2021 07:54:25 +0000 (16:54 +0900)]
Merge pull request #816 from shimitei/feature/#815_fix_zombie_has_resist_pois
[Fix] 攻撃に対する毒耐性に種族ゾンビが抜けている
shimitei [Sat, 17 Apr 2021 06:38:12 +0000 (15:38 +0900)]
[Fix] 攻撃に対する毒耐性に種族ゾンビが抜けている
iks [Sat, 17 Apr 2021 04:20:26 +0000 (13:20 +0900)]
Merge pull request #814 from backwardsEric/english-prompt-space
[translation] For English prompts with get_check(), insert space, if it wasn't …
Deskull [Sat, 17 Apr 2021 03:44:26 +0000 (12:44 +0900)]
Merge pull request #811 from sikabane-works/feature/refactor-feat-state
[Refactor] feat_state()がplayer_typeを必要とせず、floor_typeのみで事足りたので引数掃き出し。
Eric Branlund [Fri, 16 Apr 2021 21:09:03 +0000 (14:09 -0700)]
For English prompts with get_check(), insert space, if it wasn't already there, between the question mark and the expected values appended by get_check().
shimitei [Mon, 12 Apr 2021 22:26:30 +0000 (07:26 +0900)]
[Feature] キャラメイク時BGM対応
Win版でキャラクター作成時のBGMを有効にする。