OSDN Git Service
Hourier [Thu, 25 Apr 2024 12:41:17 +0000 (21:41 +0900)]
[Refactor] #3925 文字とその色の組み合わせを表すColoredChar クラスを定義した
Habu [Thu, 2 May 2024 11:40:28 +0000 (20:40 +0900)]
Merge pull request #3982 from habu1010/feature/refactor-quest-text-processing
[Refactor] クエストの説明テキストの処理
Habu [Thu, 2 May 2024 11:40:17 +0000 (20:40 +0900)]
Merge pull request #3984 from habu1010/feature/fix-reset-recall-prompt
[Fix] フロア・リセットで提示される階層の初期値がおかしい
Habu [Thu, 2 May 2024 00:33:17 +0000 (09:33 +0900)]
Merge pull request #3985 from habu1010/feature/fix-confirm-prompt-cursor-position
[Fix] 確認メッセージのカーソルが変な場所に表示される
Habu [Thu, 2 May 2024 00:14:41 +0000 (09:14 +0900)]
[Fix] 確認メッセージのカーソルが変な場所に表示される
確認メッセージをサブウィンドウにも表示する目的でサブウィンドウの更新だけすべきところで
不要にすべての更新を行う handle_stuff() を呼んでおり、メインウィンドウの再描画まで
行われてしまうことによりカーソルの位置がおかしくなってしまっている。
window_stuff() を呼ぶように修正してサブウィンドウの更新のみが行われるようにする。
Habu [Wed, 1 May 2024 23:55:43 +0000 (08:55 +0900)]
Merge pull request #3983 from habu1010/feature/fix-neagive-expfact-mod
[Fix] キャラメイク画面で負の経験値修正が正しく表示されない
Habu [Wed, 1 May 2024 23:53:57 +0000 (08:53 +0900)]
[Fix] フロア・リセットで提示される階層の初期値がおかしい
初期値として現在のダンジョンの階層を表示しているため、不自然な値となってしまっている。
選択したダンジョンの最深到達階層を初期値として表示するように修正する。
Habu [Wed, 1 May 2024 23:29:51 +0000 (08:29 +0900)]
[Fix] キャラメイク画面で負の経験値修正が正しく表示されない
負の値があり得る変数を符号なし整数で宣言してしまっているため。
符号付き整数に修正する。
Habu [Wed, 1 May 2024 22:09:18 +0000 (07:09 +0900)]
[Refactor] クエストの説明テキストの処理
クエストの説明テキストを保持する変数を固定配列から std::vector<std::string> に
変更する。
Habu [Wed, 1 May 2024 22:02:45 +0000 (07:02 +0900)]
Merge pull request #3980 from habu1010/feature/refactor-plural_aux
[Refactor] plural_aux() のシグニチャの改善
Hourier [Wed, 1 May 2024 15:32:59 +0000 (00:32 +0900)]
Merge pull request #3979 from Hourier/Fix-RandInt
randint0/1 が例外を吐く事象を修正した
Hourier [Wed, 1 May 2024 11:09:25 +0000 (20:09 +0900)]
[Refactor] #3978 コメントを日本語で現仕様に則るよう書き換えた
Hourier [Wed, 1 May 2024 15:20:54 +0000 (00:20 +0900)]
[Refactor] #3978 rand_range() を調整して同じ値が入ったら乱数アルゴリズムを走らせずに引数の値をそのまま返すよう高速化した
Habu [Wed, 1 May 2024 14:51:02 +0000 (23:51 +0900)]
[Refactor] plural_aux() のシグニチャの改善
plural_aux() は英語版のみで使用される、名詞の複数形変化を処理する関数。
引数で与えられた文字列バッファを直接変更するインターフェスから、引数で与えられた
文字列を複数形にした新規の std::string オブジェクトを返すインターフェースへ変更する。
Hourier [Wed, 1 May 2024 10:59:37 +0000 (19:59 +0900)]
[Refactor] #3978 randint1_signed() を削除した
Hourier [Wed, 1 May 2024 10:56:22 +0000 (19:56 +0900)]
[Fix] #3978 rnadint0/1 に0以下の数が渡されてきても正常動作するように挙動を修正した
Hourier [Tue, 30 Apr 2024 14:37:36 +0000 (23:37 +0900)]
Merge pull request #3975 from Hourier/Change-RNG-Template
randint0/1 をマクロ関数からテンプレートに差し替えた
Habu [Tue, 30 Apr 2024 14:26:35 +0000 (23:26 +0900)]
Merge pull request #3976 from habu1010/feature/fix-summon-guardians
[Fix] ダンジョンの主召喚が機能していない
Hourier [Mon, 29 Apr 2024 01:27:01 +0000 (10:27 +0900)]
[Refactor] #1763 randint0/1 をマクロ関数からテンプレートに差し替えた
intを返す関数は従来通りrandint、shortなどint以外の型はrandnum とした
Hourier [Tue, 30 Apr 2024 13:40:50 +0000 (22:40 +0900)]
Merge pull request #3955 from Hourier/Prepare-Change-FindSpace-Signature-City
rooms-city.cpp の整形作業
Hourier [Sun, 28 Apr 2024 08:14:05 +0000 (17:14 +0900)]
[Refactor] #3951 get_room_positions() とget_inner_room_positions() を定義してbuild_stores() を軽量化した
一時的に定義していたget_north_west()、get_south_east() もここで削除した
Hourier [Sun, 28 Apr 2024 08:07:56 +0000 (17:07 +0900)]
[Refactor] #3951 is_area_used() とreserve_area() を定義してprecalc_ugarcade() を軽量化した
Hourier [Sun, 28 Apr 2024 07:56:50 +0000 (16:56 +0900)]
[Refactor] #3951 set_area()、get_north_west()、get_south_east() を定義してprecalc_ugarcade() を軽量化した
後ろ2つは一時的な定義で、リファクタリング完了時に削除する
Hourier [Sun, 28 Apr 2024 07:37:08 +0000 (16:37 +0900)]
[Refactor] #3951 ugbldg_type 構造体をUndergroundBuilding クラスに改名し、pick_door_direction() メソッドを繰り込んだ
Habu [Tue, 30 Apr 2024 13:10:57 +0000 (22:10 +0900)]
[Fix] ダンジョンの主召喚が機能していない
PR #3886 での修正漏れ。グローバル変数 summon_specific_type の定義を削除して
いなかったためそれを使用するコードが残っていた。
summon_specific_type を必要な場所からオプション引数として渡すようにすることで
対応する。
dis- [Mon, 29 Apr 2024 12:29:00 +0000 (21:29 +0900)]
Merge pull request #3967 from dis-/fix-3960
[Fix] object_is_quest_target()の判定修正
dis- [Mon, 29 Apr 2024 12:18:51 +0000 (21:18 +0900)]
[Fix] object_is_quest_target()の判定修正
fix #3960
クエスト対象アイテムの存在判定が反転している。
火炎の飛竜 [Mon, 29 Apr 2024 12:07:56 +0000 (21:07 +0900)]
Merge pull request #3923 from Slimebreath6078/feature/Add_drowner
モンスター「ドラウナー」を追加
Slimebreath6078 [Sat, 13 Apr 2024 05:16:34 +0000 (14:16 +0900)]
[Feature] モンスター「ドラウナー」を追加
Hourier [Sun, 28 Apr 2024 03:30:14 +0000 (12:30 +0900)]
[Refactor] #3951 build_stores() からpick_door_direction() を分離した
Hourier [Sun, 28 Apr 2024 01:26:43 +0000 (10:26 +0900)]
[Refactor] #3951 precalc_ugarcade() からvector の引数を除去して戻り値に変えた
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 11:12:28 +0000 (20:12 +0900)]
[Refactor] #3951 rooms-city.cpp において、変数宣言と代入を同時にするよう差し替えた
Hourier [Sun, 28 Apr 2024 12:15:11 +0000 (21:15 +0900)]
Merge pull request #3957 from Hourier/Prepare-Change-FindSpace-Signature-Fractal
rooms-fractal.cpp の整形作業
Hourier [Sun, 28 Apr 2024 12:14:51 +0000 (21:14 +0900)]
Merge pull request #3956 from Hourier/Prepare-Change-FindSpace-Signature-Special
rooms-special.cpp の整形作業
Hourier [Sun, 28 Apr 2024 07:10:45 +0000 (16:10 +0900)]
[Fix] #3952 デバッグコマンドでガラスの城へ飛べなくなっていた問題を修正した
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 15:02:52 +0000 (00:02 +0900)]
[Refactor] #3952 rooms-special.cpp の定数変数にconst を付けた
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 12:02:43 +0000 (21:02 +0900)]
[Refactor] #3952 rooms-special.cpp において、グリッドにガラスの壁特性を与える関数群を定義した
TODO 他のroom系ファイルにも適用できるならばヘッダへ切り出す
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 10:50:14 +0000 (19:50 +0900)]
[Refactor] #3952 rooms-special.cpp において、変数宣言と代入を同時にするよう差し替えた
Hourier [Sun, 28 Apr 2024 11:40:41 +0000 (20:40 +0900)]
Merge pull request #3943 from Hourier/Prepare-BaseitemList-Creation-2
正常なベースアイテムかどうかの判定にis_valid() を使うよう差し替えた
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 06:19:29 +0000 (15:19 +0900)]
[Refactor] #3935 正常なアイテムかどうかの判定にis_valid() を使うよう差し替えた
Hourier [Sun, 28 Apr 2024 11:09:31 +0000 (20:09 +0900)]
Merge pull request #3954 from Hourier/Prepare-Change-FindSpace-Signature-Normal
rooms-normal.cpp の整形作業
Hourier [Sun, 28 Apr 2024 05:52:45 +0000 (14:52 +0900)]
[Refactor] #3751 floor_ptr (ポインタ)をfloor (参照)に差し替えた
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 10:50:43 +0000 (19:50 +0900)]
[Refactor] #3950 rooms-fractal.cpp において、変数宣言と代入を同時にするよう差し替えた
Hourier [Sun, 28 Apr 2024 00:24:08 +0000 (09:24 +0900)]
[Refactor] #3751 Grid::place_closed_curtain() を定義してbuild_type1() を軽量化した
Hourier [Sun, 28 Apr 2024 00:11:51 +0000 (09:11 +0900)]
[Refactor] #3751 build_type1() の変数宣言をなくして直接引数としてplace_grid() などに渡し、フロアへのポインタを参照に差し替えた
火炎の飛竜 [Sat, 27 Apr 2024 15:13:22 +0000 (00:13 +0900)]
Merge pull request #3948 from Slimebreath6078/feature/Refactor_describe_method_to_optional_return
describe() の "" で返す部分を nullopt にした
Slimebreath6078 [Sat, 27 Apr 2024 14:53:04 +0000 (23:53 +0900)]
[Refactor] describe() の "" で返す部分を nullopt にした
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 12:38:11 +0000 (21:38 +0900)]
Merge pull request #3937 from Hourier/Prepare-BaseitemList-Creation-1
BaseitemList クラスを作る準備 その1
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 12:09:43 +0000 (21:09 +0900)]
Merge pull request #3940 from Hourier/Fix-Compilation-Warnings-Beta12
VS2022 で出ているコンパイル警告を解消した (v3.0.0 β12)
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 06:05:36 +0000 (15:05 +0900)]
[Refactor] #3932 generate_amusement() のoptional変数をデフォルトコンストラクタに変えた
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 06:04:38 +0000 (15:04 +0900)]
[Refactor] #3932 potion_smash_effect() の変数を型推論に変えた
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 05:52:21 +0000 (14:52 +0900)]
[Refactor] #3932 load_item() においてBaseitemInfo へのポインタを参照に差し替えた
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 05:50:29 +0000 (14:50 +0900)]
[Refactor] #3932 display_object_list() で変数宣言と代入を同じ場所に置いた
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 05:49:24 +0000 (14:49 +0900)]
[Refactor] #3932 dump_magic_eater() からchar[] を消してstring に差し替えた
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 05:40:48 +0000 (14:40 +0900)]
[Refactor] #3932 parse_baseitems_info() をearly return で扱いやすく書き換えた
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 05:19:58 +0000 (14:19 +0900)]
[Refactor] #3932 make_gold() の整形 (ポインタから参照に変える、constを付ける)
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 05:14:22 +0000 (14:14 +0900)]
[Refactor] #3932 reset_visuals() において、モンスター種族変数の省略方法が旧式だったのを最新式に変えた
Hourier [Fri, 26 Apr 2024 14:16:33 +0000 (23:16 +0900)]
[Refactor] #3932 wiz_learn_items_all() からq_ptr を消し、有効アイテムの確認にis_valid() を使うよう差し替えた
Hourier [Wed, 24 Apr 2024 14:58:13 +0000 (23:58 +0900)]
[Refactor] #3932 do_cmd_browse() のコンパイル警告を解消した (配列未初期化)
Hourier [Sun, 21 Apr 2024 13:09:19 +0000 (22:09 +0900)]
[Refactor] #3932 cmd-magiceat.cpp のBaseitem 周りを整理した
Hourier [Sat, 27 Apr 2024 10:16:49 +0000 (19:16 +0900)]
[Refactor] VS2022 で出ているコンパイル警告を解消した (v3.0.0 β12)
Hourier [Sun, 21 Apr 2024 12:08:24 +0000 (21:08 +0900)]
[Refactor] #3932 parse_baseitems_info() の戻り値を扱いやすくearly return に変えた
Hourier [Fri, 26 Apr 2024 14:00:52 +0000 (23:00 +0900)]
Merge pull request #3921 from Hourier/Change-Signature-GetDirection
get_direction() のシグネチャからポインタの引数を除去し、optionalの戻り値を返すようにした
Deskull [Fri, 26 Apr 2024 12:30:53 +0000 (21:30 +0900)]
Merge pull request #3929 from sikabane-works/refactor/doxygen-comment
各 is_explodable() メソッドにMonsterEntity::get_died_message() にDoxygenコメント付加。
deskull [Fri, 26 Apr 2024 11:09:44 +0000 (20:09 +0900)]
[Refactor] `MonsterEntity::get_died_message()` にもDoxygenコメントを付加。
deskull [Fri, 26 Apr 2024 11:02:21 +0000 (20:02 +0900)]
[Refactor] 各 `is_explodable()` メソッドにDoxygenコメント付加。
Hourier [Wed, 24 Apr 2024 11:57:34 +0000 (20:57 +0900)]
[Refactor] #3901 get_direction() のネストしたif文をfinalizer とearly return を使って書き換えた
Hourier [Wed, 24 Apr 2024 11:56:54 +0000 (20:56 +0900)]
[Refactor] #3901 do_cmd_pet_dismiss() の静的解析警告を解消した
Hourier [Wed, 24 Apr 2024 11:44:51 +0000 (20:44 +0900)]
[Refactor] #3901 get_direction() の引数からポインタを除き、戻り値をoptional に変えた
Habu [Wed, 24 Apr 2024 13:45:25 +0000 (22:45 +0900)]
Merge pull request #3920 from habu1010/feature/fix-harainuke
[Fix] 剣術家の払い抜けで攻撃した後反対側のマスへ移動しない
Hourier [Wed, 24 Apr 2024 13:39:11 +0000 (22:39 +0900)]
Merge pull request #3915 from Hourier/Replace-GetNeighbor
get_direction() のシグネチャ変更準備 その2
Habu [Wed, 24 Apr 2024 13:24:47 +0000 (22:24 +0900)]
[Fix] 剣術家の払い抜けで攻撃した後反対側のマスへ移動しない
攻撃対象を挟んだ反対側へ移動できるかを調べる時に、移動先のマスではなく攻撃対象の
マスを調べてしまっているのが原因。
正しいマスを調べるように修正する。
Hourier [Wed, 24 Apr 2024 12:19:57 +0000 (21:19 +0900)]
[Fix] #3917 練気術の衝波が機能していなかった不具合を解消した
Hourier [Sat, 13 Apr 2024 04:09:57 +0000 (13:09 +0900)]
[Refactor] #3914 SpellsMirrorMaster::next_mirror() の引数からポインタを除き、返り値をPos2D に変えた
Hourier [Tue, 9 Apr 2024 12:57:22 +0000 (21:57 +0900)]
[Refactor] #3914 プレイヤー位置の周辺を取得するリテラルな処理を全てget_neighbor() でカプセル化した
Hourier [Mon, 22 Apr 2024 13:16:33 +0000 (22:16 +0900)]
Merge pull request #3904 from Hourier/Change-Signature-GetDirection
get_direction() のシグネチャを変える準備 その1
Hourier [Mon, 8 Apr 2024 13:45:27 +0000 (22:45 +0900)]
[Refactor] #3903 その他の箇所から呼び出しているget_direction() の周辺コードをget_neighbor() を用いて整理した
Hourier [Mon, 8 Apr 2024 13:44:59 +0000 (22:44 +0900)]
[Refactor] #3903 realm-hissatsu.cpp から呼び出しているget_direction() の周辺コードをget_neighbor() を用いて整理した
Hourier [Sun, 7 Apr 2024 13:45:12 +0000 (22:45 +0900)]
[Refactor] #3903 geometry.cpp/h に定義されていた方向定義を生配列からstd::array に変えた
Hourier [Sun, 7 Apr 2024 13:34:52 +0000 (22:34 +0900)]
[Refactor] #3903 PlayerType::get_neighbor() を定義し、プレイヤーの位置をカプセル化した
Deskull [Wed, 17 Apr 2024 22:20:53 +0000 (07:20 +0900)]
Merge pull request #3910 from whitehara/update-spec
Update hengband.spec for 3.0.1.11
whitehara [Wed, 17 Apr 2024 19:33:42 +0000 (21:33 +0200)]
Update hengband.spec for 3.0.1.11
Deskull [Sun, 14 Apr 2024 13:46:34 +0000 (22:46 +0900)]
Merge pull request #3907 from hengband/release/3.0.1.11-Beta
[Release] 3.0.1.11-Beta
Deskull [Sun, 14 Apr 2024 13:30:14 +0000 (22:30 +0900)]
[Release] 3.0.1.11-Beta
Hourier [Sun, 7 Apr 2024 06:41:29 +0000 (15:41 +0900)]
[Refactor] #3903 cast_berserk_spell() の使われていない変数を削除し、breakをreturn true (同値の処理)に変えた
火炎の飛竜 [Sat, 13 Apr 2024 04:38:47 +0000 (13:38 +0900)]
Merge pull request #3889 from Slimebreath6078/feature/add_clone_debug_command
デバッグコマンド「敵をクローンとして生成」を追加 + コマンドキー表示をCTRLとの組み合わせに対応した
Slimebreath6078 [Wed, 3 Apr 2024 22:39:14 +0000 (07:39 +0900)]
[Refactor] モンスターID入力画面を共通関数化した
Slimebreath6078 [Sat, 30 Mar 2024 14:35:16 +0000 (23:35 +0900)]
[Implement] 指定モンスターをクローンとして生成するデバッグコマンドを追加
コマンドキーは CTRL+N
Slimebreath6078 [Sat, 30 Mar 2024 14:34:02 +0000 (23:34 +0900)]
[Feature] デバッグコマンドの表示をCTRL+* に対応させた
Hourier [Tue, 9 Apr 2024 10:27:39 +0000 (19:27 +0900)]
Merge pull request #3784 from Hourier/Move-AngbandWorld-To-AngbandSystem-1
AngbandWorld のフィールド変数をAngbandSystem へ移した その1
Hourier [Sat, 6 Apr 2024 12:31:36 +0000 (21:31 +0900)]
[Refactor] #1372 乱数に関するフィールド変数をAngbandWorld からAngbandSystem へ移した
Hourier [Sun, 10 Dec 2023 03:31:07 +0000 (12:31 +0900)]
[Refactor] #1372 AngbandWorld の乱数に関するフィールド変数をAngbandSystem へ移した
Hourier [Sun, 10 Dec 2023 02:23:42 +0000 (11:23 +0900)]
[Refactor] #1372 AngbandWorld::sf_extra をAngbandSystem::savefile_key へ移した
Hourier [Sun, 10 Dec 2023 02:15:57 +0000 (11:15 +0900)]
[Refactor] #1372 Zangband との整合性バージョンが廃止されたことに伴い、h_ver を単にversion へ書き換えた (angband.rc に関係する箇所を除く)
Hourier [Sun, 10 Dec 2023 01:44:01 +0000 (10:44 +0900)]
[Refactor] #1372 バージョン情報をAngbandWorld からAngbandSystem へ移した
Hourier [Sat, 9 Dec 2023 13:24:14 +0000 (22:24 +0900)]
[Refactor] #1372 フロア中の最大アイテム数/最大モンスター数をgamevalue.h にコンパイル時定数で移した
Deskull [Mon, 1 Apr 2024 22:24:53 +0000 (07:24 +0900)]
Merge pull request #3898 from whitehara/update-spec
Update hengband.spec
Habu [Mon, 1 Apr 2024 12:18:22 +0000 (21:18 +0900)]
Merge pull request #3886 from habu1010/feature/remove-summon-specific-global-variables
[Refactor] summon_specificで使用するグローバル変数の除去
Habu [Sun, 10 Mar 2024 05:28:43 +0000 (14:28 +0900)]
[Refactor] get_mon_num_prepの引数を参照渡しに変更
get_mon_num_prepの引数hook1、hook2を値渡しから参照渡しに変更する。
Habu [Sun, 10 Mar 2024 05:26:35 +0000 (14:26 +0900)]
[Refactor] 不要なmonsterrace_hook_typeへのキャストを削除