OSDN Git Service
mogami [Fri, 24 Jan 2003 20:47:54 +0000 (20:47 +0000)]
- ハルマゲドントラップを安全にした。出現するモンスターは変化無しだが、
悪魔と天使が全て互いにターゲットを設定されているのでプレイヤーには目も
くれない。反撃召喚のコードを整理して視界内にいる対象にもターゲットが設
定できるようにして応用した。
- また、モンスターの魔法の対象選択のコードを整理したのでペットにターゲッ
トを与えたときに、より正確にターゲットのみを攻撃するようになった。
- freq_inate(freq_spellのブレス版)は実効的には未使用状態なので削除した。
mogami [Fri, 24 Jan 2003 02:48:56 +0000 (02:48 +0000)]
変幻の魔公に乗馬してテレポートすると、まれに変幻の魔公がプレイヤーから
数歩離れた位置に現われるバグ修正。テレポートの到着地点がたまたま現在地から
2歩以内の範囲であったとき、現在地付近のモンスターがテレポートに付いてくる
コードにひっかかって乗馬が勝手にテレポートしてしまっていた。
mogami [Fri, 24 Jan 2003 00:52:06 +0000 (00:52 +0000)]
サブウィンドウのアップデートの不備、さっきの変更ではまだ残っていたので再修正。
また、抹殺後にモンスターの光源がアップデートされていなかったバグ修正。
mogami [Fri, 24 Jan 2003 00:24:54 +0000 (00:24 +0000)]
サブウィンドウの「自分の周囲を表示」「ダンジョン全体図」でアップデートに不備
があり最新の状態を表示していなかったので修正。
また、handle_staff()やnotice_staff()の呼び方が統一されていなかったのでその辺を整理。
mogami [Thu, 23 Jan 2003 22:54:52 +0000 (22:54 +0000)]
&&、ネスッ、ル、ュス熙ヌ。「& 、ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、、タオ。」、ソ、タ、キ。「セワ、キ、ットエ、ル、ソ、ャシツウイ、マフオ、ォ、テ、ソ。」
mogami [Thu, 23 Jan 2003 22:51:44 +0000 (22:51 +0000)]
Blue-Mageの説明で、ものまね師との違いがわかり難かったので書き直し。
さらにLeon Marrickさんに校正(書き直し?)してもらった。
iks [Thu, 23 Jan 2003 12:16:48 +0000 (12:16 +0000)]
乱れ雪月花使用時に、カオス効果で敵がアウェイすると打撃回数が1回余って変なものを殴っていたのを修正。
henkma [Tue, 21 Jan 2003 09:50:20 +0000 (09:50 +0000)]
アンバー冠の発動の説明の日本語訳が間違っていたので修正.
henkma [Thu, 16 Jan 2003 10:39:01 +0000 (10:39 +0000)]
シャドウ・シフトが弱くなったにもかかわらず、アンバー狂戦士のスコアが低いまま
だったので、スコア計算を普通に戻した。同時に職業の説明の狂戦士の所の文も変更
した。
iks [Fri, 3 Jan 2003 07:26:19 +0000 (07:26 +0000)]
WinNT/2000/XPで起動時にフォントがおかしい不具合を修正。
mogami [Sat, 28 Dec 2002 07:53:19 +0000 (07:53 +0000)]
ア螟ホフホハ「クコ、熙ャ・「・ヌ・テ・ノ、ヒフオク妤ホ、マ、コ、ャ。「オユ、ヒ・「・ヌ・テ・ノ、ホ、゚ヘュク妤ヒ、ハ、テ、ニ、キ、゙、テ、ニ、、、ソ・ミ・ース、タオ。」
mogami [Mon, 23 Dec 2002 16:44:02 +0000 (16:44 +0000)]
ケケソキ。」
mogami [Mon, 23 Dec 2002 16:42:46 +0000 (16:42 +0000)]
version.txtを1.4.1と1.5.1用に更新。
mogami [Mon, 23 Dec 2002 16:12:37 +0000 (16:12 +0000)]
魔道具術師は「杖」を吸収できないようにする為のHackの副作用で「杖」に
通常の充填等が出来なかったのを出来るように修正。その代りに魔道具術師は
「杖」を吸収しようとすると警告メッセージを出すようにした。
mogami [Mon, 23 Dec 2002 15:27:36 +0000 (15:27 +0000)]
'v'isual modeでゴミを表示しないようにする条件式が間違っていたので修正。
(char型で0x7fと比較する式になっていた。)
また、「'v'でシンボル変更」の説明文は 'v'isual mode が使用不可能なとき
(flavorがあるアイテムの場合)は表示しないように修正。
mogami [Mon, 23 Dec 2002 14:56:02 +0000 (14:56 +0000)]
地形の表示文字/タイル の表示で、bigtileのときに2倍幅ASCIIを使い忘れていた所修正。
また、'v'isual mode で 0x80以上のattrと0x80以下のcharとの組み合せ等の無意味な
組み合わせを選択できないように修正。
iks [Mon, 23 Dec 2002 09:09:52 +0000 (09:09 +0000)]
セーブ時に地上では忘れた明かりの再計算をしないようになってたのを修正。
mogami [Fri, 20 Dec 2002 14:22:43 +0000 (14:22 +0000)]
バージョン番号を1.5.1へ。
mogami [Fri, 20 Dec 2002 14:21:45 +0000 (14:21 +0000)]
情報メニューに(0)地形の文字/タイルの一覧 の項目タイトル追加。
mogami [Fri, 20 Dec 2002 05:22:26 +0000 (05:22 +0000)]
greater vault の配置で、外壁の永久岩にぴったり沿ってしまって、
入口が塞がれる事があるのを修正。上下左右に1ブロック余裕を取るようにした。
mogami [Thu, 19 Dec 2002 13:29:17 +0000 (13:29 +0000)]
英語版説明文で一箇所「D:$」の$を付け忘れていたので修正。
mogami [Thu, 19 Dec 2002 13:16:51 +0000 (13:16 +0000)]
エルフの行糧は空腹充足と同等の滋養、雑貨屋で小数売る。
塩水はアンデッド等には無効。
OAngbandから武器、防具等のアイテムの説明文を貰った。翻訳はまだ途中。
未訳には"#D:未訳#というコメントが付いているので少しずつでもやりたい(やって欲しい)
mogami [Thu, 19 Dec 2002 12:26:13 +0000 (12:26 +0000)]
FAQケケソキ。」
mogami [Thu, 19 Dec 2002 12:25:04 +0000 (12:25 +0000)]
clear_cave()でm_ptr->cdisやflow情報を消しているので、セーブ実行後に
updateを再実行するように修正。
wr_dungeon()のエラー処理がバグっていてsave_floor()等でエラーがあると、
Segmentation Faultを起していたので修正。
セーブコマンドによるセーブデータで、光源のフラグが地形に残ってしまって
いたのでforget_lite()等を入れて修正。
mogami [Tue, 17 Dec 2002 13:58:02 +0000 (13:58 +0000)]
{!!}と刻んだアイテムの再充填時に、行動中止するように修正。
mogami [Tue, 17 Dec 2002 13:57:22 +0000 (13:57 +0000)]
階段を登り降りして保存されたフロアに戻ると全ての眠っているモンスターが
起きてしまっていたバグ修正。
mogami [Mon, 16 Dec 2002 09:26:19 +0000 (09:26 +0000)]
セウ・゙・ノ、ホ(a)、ヌ。「roff_to_buf()、ヒナマ、ケtemp[]、ホ・オ・、・コ、ャツュ、熙コ、ヒ
・ッ・鬣テ・キ・螟キ、ニ、、、ソ・ミ・ース、タオ。」、オ、鬢ヒ・オ・、・コ、惞ヌナマ、ケ、隍ヲ、ヒ、キ、ソ。」
mogami [Fri, 13 Dec 2002 15:25:01 +0000 (15:25 +0000)]
発動可能なアーティファクト以外のアイテムに発動が無い一般のタイプの鍛冶師の
エッセンスを付けると発動不可能になるバグ修正。
mogami [Fri, 13 Dec 2002 09:14:16 +0000 (09:14 +0000)]
clear_cave()の中でwipe_o_list()とwipe_m_list()を簡易化した初期化コード
を使っていたが、初期化が不十分で、モンスターのhold_o_idx等が残っていた
為、変なオブジェクト「(なし)」等が生成される事があったバグ修正。
mogami [Wed, 11 Dec 2002 13:00:57 +0000 (13:00 +0000)]
カ耋キサ暠ヘ、ホホ鎤ェエカテホ、ヌケロフョ、カテホ、キ、ハ、、、隍ヲ、ヒス、タオ。」
mogami [Wed, 11 Dec 2002 09:04:54 +0000 (09:04 +0000)]
既知の〜リスト及び、'%'コマンドでタイルの無いシンボルをちゃんと
倍角JISで表示するように修正。簡単愚より。
mogami [Wed, 11 Dec 2002 08:26:55 +0000 (08:26 +0000)]
bigtile使用時の既知のアイテムリスト表示がまだ少しバグっていたので修正。
mogami [Wed, 11 Dec 2002 06:02:52 +0000 (06:02 +0000)]
TO開発チームからの報告を元にいろいろ修正。
wr_monster()で間違ってap_r_idxを書き変えていたゴミ削除。
「地上に戻った」のメッセージをダンジョンから出たときにも出す。
仮に間違って1階に登り坑道が出ても-1階に行かないように。
特殊食糧の判定に変身中の場合を考慮。
アリーナに入ったとき幽体化が解除されなかったバグ修正。
アイテム知識でmsg_print(NULL)忘れ修正。
乗馬成功した瞬間に乗馬に以前設定されていたヘルスバー表示は不要なのでキャンセル。
英語版で食糧用「杖」の名前の表示のバグ修正。
d_infoで、R_CHAR_%cの形式は複数行に対応しておらず、山でバグっていたので修正。
その際 R_CHAR_%s のような形式1つだけを使うように変更。
iks [Wed, 11 Dec 2002 05:34:49 +0000 (05:34 +0000)]
モンスター闘技場では突然変異の効果と同様に呪いの効果等(ランダムテレポート含む)を起きなくした。
mogami [Wed, 11 Dec 2002 03:20:30 +0000 (03:20 +0000)]
Unangbandから、既知の〜リストの中でモンスターやアイテムのシンボルを
エディットするモードを移植。
iks [Mon, 9 Dec 2002 03:22:50 +0000 (03:22 +0000)]
未使用変数による警告を除去。
mogami [Sun, 8 Dec 2002 15:56:20 +0000 (15:56 +0000)]
隠しドアが岩石で上書きされて、ドアがあるべき場所が壁のようになってしまうバグ修正。
mogami [Sun, 8 Dec 2002 15:02:28 +0000 (15:02 +0000)]
version.txt 、ヒ1.4.0、ネ1.5.0、ホセノイテ。」
mogami [Thu, 5 Dec 2002 15:29:55 +0000 (15:29 +0000)]
・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ
ていたので書き直し。古いフロアに何かユニークがいる段階で、他のフロア
で出現したそのユニークをすぐに倒してしまうと、古いフロアのユニークが
消えないようになってしまっていた。
・また、ダンジョンをロードしたときに、カメレオンのcur_numを正しく更新
していなかったバグ修正。さらに、r_ptrを補正する多数の Hack を一つの
関数 real_r_ptr()にまとめた。
・大量のアイテム、モンスターによってセーブデータが読めなくなるバグが、
相変わらず残ってしまっていたので、それも直した。
mogami [Sat, 30 Nov 2002 15:37:28 +0000 (15:37 +0000)]
ヘルプコマンド'?'について言及。
mogami [Sat, 30 Nov 2002 14:57:46 +0000 (14:57 +0000)]
makefile.dosとmakefile.ibmも一応更新。古いコメント削除。
mogami [Sat, 30 Nov 2002 14:42:30 +0000 (14:42 +0000)]
Python用のソースであった script.c を除き忘れていたので削除。
mogami [Fri, 29 Nov 2002 12:25:43 +0000 (12:25 +0000)]
魔法道具支配の自動刻みの説明追加
mogami [Fri, 29 Nov 2002 10:51:09 +0000 (10:51 +0000)]
魔法道具支配のフラグの自動刻みが無かったので、{+道}{Md}に設定。
mogami [Fri, 29 Nov 2002 10:29:20 +0000 (10:29 +0000)]
青魔道師の学習状態は混乱すると自動解除。
mogami [Fri, 29 Nov 2002 10:15:15 +0000 (10:15 +0000)]
雑貨屋で水の薬を売るようにした。代りに松明を減らした。
mogami [Fri, 29 Nov 2002 10:13:19 +0000 (10:13 +0000)]
荒野で森の上を歩いたとき、energy_useが26400で、signed 16bit の最大値間近だった
ので、ランダムなENERGY_NEED()を掛けたときにオーバーフローして時止め状態に
なってしまう事があったバグ修正。
mogami [Thu, 28 Nov 2002 15:57:14 +0000 (15:57 +0000)]
序盤のエントが餓死しそうなので、薬の栄養評価を増した。
また水やジュース等は特に栄養価があるようにした。
mogami [Thu, 28 Nov 2002 14:26:31 +0000 (14:26 +0000)]
グローバルにm_nameという変数があり、ローカルのm_nameの宣言を忘れても
コンパイルエラーにならずにクラッシュするバグになっていたので修正。
グローバルのm_nameは無意味だったので削除。
mogami [Wed, 27 Nov 2002 13:31:24 +0000 (13:31 +0000)]
カホヒ簍。ヒタ/セホ・チ・罍シ・ク、ゥ、ェ、ヲ、ネ、キ、ニシコヌヤ、キ、ソ、ネ、ュ、ヒ{カ、ネーャノユ、ォ、ハ、ォ、テ、ソ、ホ、ヌ。「ノユ、ッ、隍ヲ、ヒス、タオ。」
mogami [Wed, 27 Nov 2002 12:33:18 +0000 (12:33 +0000)]
狂戦士の帰還が使えなくなっていたバグ修正。
mogami [Tue, 26 Nov 2002 15:35:38 +0000 (15:35 +0000)]
セーブデータのバージョンを比較するときに、1.3.2という数字を使っていたのを1.5.0に修正。
mogami [Tue, 26 Nov 2002 15:17:38 +0000 (15:17 +0000)]
フロア保存コードの中心となるファイル。commit 忘れてた。
mogami [Tue, 26 Nov 2002 14:39:13 +0000 (14:39 +0000)]
・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」
mogami [Tue, 26 Nov 2002 14:32:13 +0000 (14:32 +0000)]
1.4.x、ホザコ鋿ョチー、ヒケケソキ。」
mogami [Tue, 26 Nov 2002 09:02:09 +0000 (09:02 +0000)]
rooms.c 1.21 で vault 作成時にCAVE_ROOMフラグを付けていたのを不用意に削除
していた為に、vaultの中に岩石やら通路やらできてしまっていたバグ修正。
なぜ削除していたのか思い出せない。
mogami [Tue, 26 Nov 2002 08:40:17 +0000 (08:40 +0000)]
Riv. 1.65 で、モンスターのHP表示を更新するとき、乗馬のHPだけ2列並ぶ事がない
ように修正した際、m_idx == 0 でHP表示のキャンセルになっているのを考慮し忘れて
キャンセル不能にしてしまっていたバグ修正。
mogami [Tue, 26 Nov 2002 07:43:41 +0000 (07:43 +0000)]
既知のモンスターリストでユニークの 生存/死亡 が見やすくなるように色を変えた。
mogami [Tue, 26 Nov 2002 07:42:55 +0000 (07:42 +0000)]
アンバーの王族を倒したときに血の呪いの地震で消去前の倒したアンバーが潰
れて消えて、直後に新たに倒したのと同じアンバーの王族が召喚される事があっ
たので修正。先にmax_num = 0の処理をするようにした。
mogami [Sun, 24 Nov 2002 08:41:45 +0000 (08:41 +0000)]
既知のモンスター/アイテム表示で、スペースキーと'-'キーで1画面スクールするようにした。
mogami [Sun, 24 Nov 2002 08:22:21 +0000 (08:22 +0000)]
・乗馬中のユニークが消えたときに速度や表示のアップデートが正常に行われ
ていなかったバグ修正。
・モンスターのHP表示を更新するとき、乗馬のHPだけ2列並ぶ事がないように修正。
mogami [Sat, 23 Nov 2002 08:00:25 +0000 (08:00 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sat, 23 Nov 2002 07:29:25 +0000 (07:29 +0000)]
load.c 1.45 の修正と同様の物をモンスターの方にもするのを忘れていたので修正。
mogami [Sat, 23 Nov 2002 07:16:27 +0000 (07:16 +0000)]
クュシヤ、ホ・「・゚・螟ホESP、ホソホタ篶タハクト釥オ。」
mogami [Sat, 23 Nov 2002 07:09:58 +0000 (07:09 +0000)]
新しい既知のアイテムリストで、賢者のアミュレット等でacとpvalが無駄に表
示([+3] (+0)等)されていたので表示しないように修正。またランダムに能力
追加を持つアイテムはランダムである事を説明行に追加。
mogami [Sat, 23 Nov 2002 05:43:05 +0000 (05:43 +0000)]
lookコマンドの'x'の振舞いを微調整。射撃等のtarget指定時にはスペースキー
は次のターゲットへカーソルを移動するが、'x'は足元のアイテムを表示する。
また、オプションのヘルプ更新。
mogami [Sat, 23 Nov 2002 04:17:06 +0000 (04:17 +0000)]
広域マップで画面をスクロールすると右端の境界の外までスクロールできてしまうバグ修正。
mogami [Thu, 21 Nov 2002 14:13:13 +0000 (14:13 +0000)]
easy_floorサネヘムテ讀ホ look/target ・ウ・゙・ノ、ネ、、、荀ケ、ッ、キ、ソ。」
mogami [Thu, 21 Nov 2002 13:43:57 +0000 (13:43 +0000)]
アイテム名の頭に付いていたゴミ"& "を削除したが、flavor.cの一部が"& "の存在
を仮定して単純に2文字削除するような処理をしていた為、死体の名前の表示がおか
しくなってしまっていたバグ修正。他にもflavor.cに残っていた"& "削除。
mogami [Thu, 21 Nov 2002 12:22:23 +0000 (12:22 +0000)]
デバッグコマンドで大量のアイテムを一度に作成してアイテム数がmax(=1024個)の
ときにすぐにセーブすると、ロード不可能になるバグ修正。
iks [Thu, 21 Nov 2002 08:15:37 +0000 (08:15 +0000)]
ただの杖を使ったときに、杖を食糧とする種族以外では「もったいない」メッセージが出ないように変更。
iks [Thu, 21 Nov 2002 07:58:20 +0000 (07:58 +0000)]
変数の型違いによる警告を除去。既知のアイテムリストで1つも既知でないときに思い出を見ると空のアイテムの思い出を表示してたのを修正。
mogami [Thu, 21 Nov 2002 03:56:13 +0000 (03:56 +0000)]
青魔道師のレベルテレポートを地上で使うとモンスターが存在しない天井を破って宙に浮いていくバグ修正。
mogami [Thu, 21 Nov 2002 02:45:26 +0000 (02:45 +0000)]
Jaroslav Sladeさん報告の鏡使いの消費エネルギーのバグ修正。
テレポートの代りに光のしずく等が消費エネルギー50になっていた。
mogami [Wed, 20 Nov 2002 13:17:10 +0000 (13:17 +0000)]
John Mikula からの報告(heng-mlに転送済み)に従って英文をいろいろ修正。
mogami [Wed, 20 Nov 2002 07:41:14 +0000 (07:41 +0000)]
lookコマンドやターゲット選択時に、次元の扉の位置選択と同様の高速移動モー
ドを移植した。シフトキー+方向指定で大きく移動する。また次元の扉の方も
今までは斜め移動がちゃんと45度方向になっていなかったので、45度(もちろ
んグリッドが正方形と仮定したときの値)になるように修正。
mogami [Tue, 19 Nov 2002 20:45:47 +0000 (20:45 +0000)]
だいぶ前からあった alloc_monster()の呼び方の間違え修正。
モンスターの召喚コードを多数のbool型引数からu32bのbit flagで置き換え
た時に、alloc_monster()の呼び出しのコードだけ bit flag用に書き変え忘れ
ていた。(ただし、TRUE == 0x01 == PM_ALLOW_SLEEP だったので偶然実害無し。)
mogami [Mon, 18 Nov 2002 07:53:33 +0000 (07:53 +0000)]
通れる壁が出来るmimicのバグ。依然として残っていたのを修正。
こんどは何万回もダンジョン生成テストを繰り返してデバッグコードで
バグを探索して数ヶ所実際にバグの原因になっている所を確認して修正した。
mogami [Mon, 18 Nov 2002 06:11:13 +0000 (06:11 +0000)]
大量のマクロを連続実行してz-termのリングバッファが溢れると、
それ以降マクロだけが一切実行されなくなるバグ修正。
mogami [Sun, 17 Nov 2002 14:06:32 +0000 (14:06 +0000)]
日本語版のアイテム名データにある "& "は無駄なので削除。
英語版の場合は "a " "an "を追加可能である事を示す印だが、
Z以降のアイテムは一部間違っていたので修正。
(複数のpieceでできた armour には "a" "an" は付かない。)
mogami [Sun, 17 Nov 2002 14:03:46 +0000 (14:03 +0000)]
Ey のモンスターのリスト表示/アイテムのリスト表示を移植。patch by So-Miya
mogami [Sat, 16 Nov 2002 16:49:16 +0000 (16:49 +0000)]
英語版でmsg_format()の引数が少かったバグ修正。
mogami [Sat, 16 Nov 2002 16:41:00 +0000 (16:41 +0000)]
バルログはスタート時にランダムな人間タイプの死体を持つ。
mogami [Sat, 16 Nov 2002 13:25:49 +0000 (13:25 +0000)]
狂戦士の説明から空腹充足のクラスパワーの記述削除。
mogami [Sat, 16 Nov 2002 13:25:14 +0000 (13:25 +0000)]
骸骨が杖/魔法棒の魔力を吸収するコードが働いていなかったバグ修正。
mogami [Sat, 16 Nov 2002 12:46:41 +0000 (12:46 +0000)]
走るコマンドの処理で、mimicを考慮していない場所が残っていたために荒野の外周に
沿って走ったときの振舞いがおかしくなっていたバグ修正。
mogami [Sat, 16 Nov 2002 05:56:35 +0000 (05:56 +0000)]
heng-mlに届いた John Mikula さんのアドバイスに従って修行僧の構えの英語名
をローマ字にした。
mogami [Fri, 15 Nov 2002 14:24:13 +0000 (14:24 +0000)]
lib/edit/以下のファイル名から、"_j"を削除。
mogami [Fri, 15 Nov 2002 07:05:42 +0000 (07:05 +0000)]
魔力喰いで失敗してロッドが壊れたとき、残りのロッドのtimeoutが異常になるバグ修正。
またデバッグコマンド使用中に見付けたo_ptr->pvalをロッドの古い仕様に添って
書き変えていた古いコード削除。
mogami [Tue, 12 Nov 2002 03:42:25 +0000 (03:42 +0000)]
rgraにて、古いDOSアプリを使ったために、t_info_j.txtの中の
"%:t0000001_j.txt"が8文字制限にひっかかってファイルが読めず、
変愚蛮怒がクラッシュしていたが、エラーメッセージがないので原因の判明が遅れた。
そこでファイルが読めないときはエラーメッセージを出すように修正。
(なぜか読めなくてもエラーを出さないようにHACKしてあったが、
とっておく理由はないのでそのHACK部分を削除。)
mogami [Tue, 12 Nov 2002 03:14:39 +0000 (03:14 +0000)]
値が未定義の変数というWarningに対応して修正。
mogami [Sun, 10 Nov 2002 16:01:01 +0000 (16:01 +0000)]
アンドロイドの油びんにapply_magic()を実行しなかった為、
pvalからxtra4へ燃料の量の値を移すコードが実行されず、
ランタンの燃料補充に使えない油びんになっていたバグ修正。
mogami [Sun, 10 Nov 2002 14:17:40 +0000 (14:17 +0000)]
rr氏のmailアドレス更新。
mogami [Sun, 10 Nov 2002 14:03:22 +0000 (14:03 +0000)]
英語版で種族選択時の説明文が長すぎて切れる事があったので修正。
mogami [Sun, 10 Nov 2002 12:51:45 +0000 (12:51 +0000)]
・魔道具術師が食糧の「杖」を吸収できないようにした。
・「杖」を使用(u/Z)したときにメッセージを出す。
mogami [Sun, 10 Nov 2002 12:26:58 +0000 (12:26 +0000)]
多少の誤訳に…、目をつぶって欲しくない、ので改訂。
mogami [Sun, 10 Nov 2002 12:25:43 +0000 (12:25 +0000)]
離した→放した
mogami [Sat, 9 Nov 2002 22:42:29 +0000 (22:42 +0000)]
錬金術の店で空腹充足の巻物を削った欄に、テレポート、ショート・テレポート、
武器ダメージ増加、武器命中率上昇を追加。
mogami [Sat, 9 Nov 2002 22:26:07 +0000 (22:26 +0000)]
空腹充足の巻物と狂戦士の空腹充足レイシャル廃止。
アンドロイドは油びんを飲める。バルログは'E'で't','p','h'の死体を犠にできる。
アンデッドは杖か魔法棒のチャージを食える。エントは薬の水分で十分栄養が取れる。
mogami [Fri, 8 Nov 2002 15:39:38 +0000 (15:39 +0000)]
ケケソキ