OSDN Git Service
shimitei [Mon, 10 May 2021 12:44:01 +0000 (21:44 +0900)]
[Refactor] clang-format適用
Deskull [Sun, 9 May 2021 13:41:31 +0000 (22:41 +0900)]
Merge pull request #1068 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha22
[Release] 3.0.0Alpha22
Deskull [Sun, 9 May 2021 12:28:31 +0000 (21:28 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha22
Habu [Sun, 9 May 2021 11:13:15 +0000 (20:13 +0900)]
Merge pull request #1066 from habu1010/feature/display-impact-damge
[Fix] 武器匠での会心ダメージやステータス画面上の平均ダメージに強撃の効果が反映されない #897
shimitei [Sun, 9 May 2021 11:07:25 +0000 (20:07 +0900)]
Merge pull request #1065 from shimitei/feature/fix_open_default_savename
[Fix] Windows版ファイル選択ダイアログでファイル名初期値が常に未設定
Habu [Sun, 9 May 2021 04:53:37 +0000 (13:53 +0900)]
Merge pull request #1063 from habu1010/feature/FlagGroup-nodiscard-attributes
[Feature] FlagGroup のメンバに nodiscard 属性を付与する
Habu [Sun, 9 May 2021 04:14:46 +0000 (13:14 +0900)]
[Fix] 武器匠での会心ダメージやステータス画面上の平均ダメージに強撃の効果が反映されない #897
武器匠でのダメージ表示とステータス画面の平均ダメージに
強撃フラグの効果が反映されるようにする。
これまでのような一次式による期待値計算は難しいので、
実際にd650+d650の全パターンを網羅して期待値を計算する。
shimitei [Sun, 9 May 2021 03:40:02 +0000 (12:40 +0900)]
[Fix] Windows版ファイル選択ダイアログでファイル名初期値が常に未設定
セーブファイルを開くとき、 #1023 のエンバグでファイル名が設定されなくなっている。
以前と同様にファイル名の初期値を設定するようにした。
Habu [Sun, 9 May 2021 00:49:51 +0000 (09:49 +0900)]
Merge pull request #1064 from habu1010/feature/Fix-mac-clang-deduction-error
[Fix] Mac版Clangで display-messages.cpp のコンパイルエラー
Habu [Sun, 9 May 2021 00:36:45 +0000 (09:36 +0900)]
[Fix] Mac版Clangで display-messages.cpp のコンパイルエラー
std::weak_ptr のコンストラクタで型推論ができずにコンパイルエラーと
なるようなので、明示的に型を与えるようにする。
Habu [Sun, 9 May 2021 00:15:14 +0000 (09:15 +0900)]
[Feature] FlagGroup のメンバに nodiscard 属性を付与する
9e83442dc1904a7a70511fbef436ccd7e713ca10 のようなミスを
防止するため、FlagGroup のメンバに nodiscard 属性を付与する。
間違いやすいのは has() と set() だと思われるが、この際なので
戻り値を無視する事はあり得ないであろうメンバにはすべて
nodiscard 属性を付けておく。
dis- [Sat, 8 May 2021 23:54:27 +0000 (08:54 +0900)]
Merge pull request #1061 from dis-/feature/fix-monster-flow
[Fix] 壁抜け対策のMFLAG2::NOFLOWが機能していない
dis- [Sat, 8 May 2021 21:54:38 +0000 (06:54 +0900)]
[Fix] 壁抜け対策のMFLAG2::NOFLOWが機能していない
該当のフラグをsetするべきところでsetされていない。
そのため、壁抜け@に対する変則ピラーダンス封じが機能していない。
以前と同様にフラグをsetすることで正常な挙動に戻す。
iks [Sat, 8 May 2021 16:23:35 +0000 (01:23 +0900)]
Merge pull request #1057 from iks3/fix-monster-invulner-message
[Fix] 見えないときにモンスターの無敵発動時のメッセージが表示される #1034
Habu [Sat, 8 May 2021 16:03:24 +0000 (01:03 +0900)]
Merge pull request #1052 from habu1010/feature/curse-flags-to-FlagGroup
[Refactor] curse_flags の FlagGroup化
Habu [Fri, 7 May 2021 14:48:17 +0000 (23:48 +0900)]
[Refactor] curse_flags の FlagGroup化
TRC_* を enum class TRC にし、object_type の curse_flags と
player_type の cursed を FlagGroup化 する。
trc_special_type の TRC_TELEPORT_SELF と TRC_CHAINSWOD は
trc_curse_type の下位 bit を共有して使うという Hacky な事を
しているので、素直に player_type に cursed_special を新設し
enum class TRCS とした上でそちらで扱うようにする。
なお、FlagGroup化により以下のバグが発見、修正された。
- flag_cost() で curse_flags と TRC_ ではなく TR_ との論理演算を
行っているため、アイテムの価値の算出が誤った値になる事が
ある
- get_curse() で狂戦士かの発作の呪いが選ばれることがない
Habu [Sat, 8 May 2021 15:09:10 +0000 (00:09 +0900)]
Merge pull request #1001 from habu1010/feature/preserve-item-list-order
[Feature] 床上のアイテムリストのスタック順を保持する #992
iks [Sat, 8 May 2021 13:59:04 +0000 (22:59 +0900)]
Merge pull request #1056 from iks3/fix-monster-kill-time
[Fix] ユニーククローンを倒したときに本物の撃破時間を上書きしてしまう #1055
iks [Sat, 8 May 2021 13:58:17 +0000 (22:58 +0900)]
Merge pull request #1044 from iks3/fix-monster-name-over-floor-items
[Fix] 床上のアイテム一覧サブウィンドウでモンスターを感知できる #1030
shimitei [Sat, 8 May 2021 13:53:56 +0000 (22:53 +0900)]
Merge pull request #1054 from shimitei/feature/#1022_extend_autopick_max_line
[Fix] 自動拾いエディタで最大行数を超えて編集しないようにする
Deskull [Sat, 8 May 2021 13:29:05 +0000 (22:29 +0900)]
Merge pull request #1051 from sikabane-works/feature/refactor-ginou
[Refactor] GINOU_* を改名して enum 化.
iks [Sat, 8 May 2021 12:46:06 +0000 (21:46 +0900)]
[Fix] 見えないときにモンスターの無敵発動時のメッセージが表示される #1034
ディアボロはセリフ風ではあるが、一律で見えないときは表示しない。
iks [Sat, 8 May 2021 12:33:59 +0000 (21:33 +0900)]
[Fix] ユニーククローンを倒したときに本物の撃破時間を上書きしてしまう #1055
shimitei [Sat, 8 May 2021 12:19:34 +0000 (21:19 +0900)]
Merge pull request #1023 from shimitei/feature/#896_migration_wide_api
[Feature] ワイド文字列版APIへの移行 (ChooseFontW, CreateFontIndirectW, GetOpenFileNameW)
Habu [Sat, 8 May 2021 11:19:23 +0000 (20:19 +0900)]
[Feature] 床上スタック選択時の順序変更動作を改善
床上アイテムを選択する時にアイテムの絞り込みがある場合、
絞り込みアイテム内の2番目のアイテムがスタックの先頭に
くるまで順序変更を繰り返す。
これにより絞り込みアイテム内の順序が変わるまで何度も
エンターを押す必要がなくなる。
Habu [Sat, 8 May 2021 10:10:54 +0000 (19:10 +0900)]
[Feature] スタック順序変更時にサブウィンドウの床上アイテム一覧を更新する
Habu [Sun, 2 May 2021 01:10:24 +0000 (10:10 +0900)]
[add] プリコンパイルヘッダにlistとoptionalを追加
Habu [Sun, 2 May 2021 00:50:19 +0000 (09:50 +0900)]
[Feature] 床上のアイテムリストのスタック順を保持する #992
object_type にアイテムリスト中の位置を記録するメンバ stack_idx
を設け、セーブファイルに記録するようにする事でセーブ/ロードを
行っても床上のアイテムリストの順序が変化しないようにする。
Habu [Sat, 1 May 2021 21:31:12 +0000 (06:31 +0900)]
[Refactor] ObjectIndexListクラスの導入
床上/モンスター所持のアイテムリスト処理のコードを管理
しやすくするため、std::list を直接メンバに持たせるのではなく
アイテムリスト管理クラス ObjectIndexList を持たせる。
iks [Wed, 5 May 2021 07:11:49 +0000 (16:11 +0900)]
[Fix] 床上のアイテム一覧サブウィンドウでモンスターを感知できる #1030
ESPも含めて視認状態を確認するようにした。
shimitei [Sat, 8 May 2021 04:03:20 +0000 (13:03 +0900)]
[Feature] 自動拾いエディタの最大行数を6000に増やす
shimitei [Sat, 8 May 2021 00:25:19 +0000 (09:25 +0900)]
[Fix] 自動拾いエディタで最大行数を超えて編集しないようにする
最大行数のチェックを追加。
shimitei [Fri, 7 May 2021 23:32:09 +0000 (08:32 +0900)]
[Refactor] clang-format適用
Deskull [Fri, 7 May 2021 12:44:12 +0000 (21:44 +0900)]
[Refactor] GINOU_* を改名して enum 化.
shimitei [Fri, 7 May 2021 12:35:31 +0000 (21:35 +0900)]
Merge pull request #1043 from shimitei/feature/#1037_fix_react_symbol_edit
[Fix] 地形等のシンボルが常に初期化される問題の修正
Habu [Fri, 7 May 2021 09:27:11 +0000 (18:27 +0900)]
Merge pull request #1045 from habu1010/feature/fix-recursive-affect-item
[Fix] 轟音のブレスにより魔力復活の薬が割れた際にクラッシュ #1041
Habu [Thu, 6 May 2021 22:18:59 +0000 (07:18 +0900)]
Merge pull request #1048 from habu1010/feature/fix-blessed-blade-saving-throw
[Fix] 祝福による魔法防御上昇の誤り #1047
shimitei [Thu, 6 May 2021 14:41:35 +0000 (23:41 +0900)]
Merge pull request #1046 from shimitei/feature/#1040_dont_ask_when_already_there
[Feature] 目的地に居る場合にトラベル継続確認を行わない
shimitei [Thu, 6 May 2021 12:50:07 +0000 (21:50 +0900)]
Merge pull request #1049 from shimitei/feature/#1036_fix_unpaint_background
[Fix] Windows版でウインドウサイズ変更時に端の描画が残らないように修正
shimitei [Thu, 6 May 2021 03:12:53 +0000 (12:12 +0900)]
[Fix] Windows版でウインドウサイズ変更時に端の描画が残らないように修正
背景ブラシと同様の範囲(クライアント領域全体)をクリアするように修正した。
また、ウインドウサイズ変更時の行/列サイズ算出を修正した。TOP, LEFTのマージンだけでなくRIGHT, BOTTOMのマージンも考慮するように修正した。
Habu [Wed, 5 May 2021 13:51:42 +0000 (22:51 +0900)]
[Fix] 祝福による魔法防御上昇の誤り #1047
参照するメンバ名がbless_bladeではなくblessedになっており
祝福された装備をしている時でなく一時的効果の祝福時に
魔法防御が上昇している。
本来の効果であるbless_bladeに修正する。
shimitei [Wed, 5 May 2021 09:24:53 +0000 (18:24 +0900)]
[Feature] 目的地に居る場合にトラベル継続確認を行わない
トラベルコマンドの中断後に手動で移動し、目的地で再度トラベルコマンドを実行した場合に「トラベルを継続しますか?」の確認を出さないようにする。
shimitei [Wed, 5 May 2021 09:17:48 +0000 (18:17 +0900)]
[Refactor] clang-format適用
Habu [Wed, 5 May 2021 08:57:00 +0000 (17:57 +0900)]
[Fix] 轟音のブレスにより魔力復活の薬が割れた際にクラッシュ #1041
affect_item()の処理で魔力復活の薬が破壊された時に、再帰的な
affect_item()の呼び出しによりリストの次のアイテムが破壊され、
次のアイテムを指すイテレータが無効になってしまっているのが
原因。
破壊されなかった次のアイテムを得る妥当な方法が無いため、
リストの最初から処理をやり直すようにする。
処理が重複しなよう、一度処理したアイテムは登録しておき
処理をスキップするようにする。
shimitei [Wed, 5 May 2021 06:58:52 +0000 (15:58 +0900)]
[Fix] 地形等のシンボルが常に初期化される問題の修正
reset_visuals関数(表示シンボルの初期化)はタイル表示への切り替え時のみ呼び出す(以前のバージョンからの動作)ように修正した。
また、グラフィクス/グラフィックスの表記ゆれをメニューに合わせて「グラフィクス」に統一した。
Habu [Wed, 5 May 2021 06:17:34 +0000 (15:17 +0900)]
Merge pull request #1028 from habu1010/feature/refactor-message-history
message_add 関数をC++機能でリファクタリングする #1026
shimitei [Wed, 5 May 2021 04:53:54 +0000 (13:53 +0900)]
Merge pull request #1017 from shimitei/feature/#1010_active_main_window
[Fix] タスク切り替え時にメインウインドウをアクティブにする
Habu [Tue, 4 May 2021 02:28:45 +0000 (11:28 +0900)]
[Feature] メッセージ履歴内の同一メッセージを共有する
std::shared_ptr を用いて、同一のメッセージの場合はメッセージ領域を共有する。
メッセージの検索には std::map を使用し、O(log(N))で検索できるようにする。
Habu [Wed, 5 May 2021 04:46:05 +0000 (13:46 +0900)]
Merge pull request #1039 from habu1010/feature/fix-mutation-flag-types-include
[Fix] mutation-flag-types.h のインクルード関係
Habu [Wed, 5 May 2021 04:31:49 +0000 (13:31 +0900)]
[Fix] mutation-flag-types.h のインクルード関係
e3d1038fa79f9c612575e800db357f1d8f11d482 でインクルード
関係の修正が行われているが、flag-group.h で
mutation-flag-types.h をインクルードするのは明らかに変なので
player-type-definition.h へ移動する。
Habu [Wed, 5 May 2021 04:26:46 +0000 (13:26 +0900)]
Merge pull request #1038 from habu1010/feature/dungeon-flags-to-flag-group
[Refactor] ダンジョンフラグをFlagGroup化
Habu [Wed, 5 May 2021 03:52:00 +0000 (12:52 +0900)]
[Refactor] ダンジョンフラグをFlagGroup化
32ビット分のダンジョンフラグを使い切ったので、今後の拡張に備えて
ダンジョンフラグをFlagGroup化する。
Deskull [Wed, 5 May 2021 02:37:01 +0000 (11:37 +0900)]
Merge pull request #1032 from sikabane-works/feature/no-room-dungeon
[Implement] NO_ROOM ダンジョンフラグ実装。
Deskull [Wed, 28 Apr 2021 13:21:27 +0000 (22:21 +0900)]
[Implement] NO_ROOM ダンジョンフラグ実装。
shimitei [Tue, 4 May 2021 08:17:31 +0000 (17:17 +0900)]
Merge pull request #1025 from shimitei/feature/#1021_fix_wiz_tweak_wand_pval
[Fix] ウィザードモードでのpval99999入力ハングの修正
shimitei [Tue, 4 May 2021 07:53:15 +0000 (16:53 +0900)]
[Fix] 魔法棒の回数等に用いられる文字列生成処理修正
sprintf風にuintの値を文字列に変換するobject_desc_num関数で、値によっては無限ループ?に陥ることがあった。
処理をsprintfに置き換えることで修正した。
shimitei [Mon, 3 May 2021 23:39:20 +0000 (08:39 +0900)]
[Feature] ウイザードモードのアイテムtweak入力値を制限する
符号付16ビットの範囲を超える入力で、最大値より大きい値は最大値、最小値より小さい値は最小値に制限する。
iks [Tue, 4 May 2021 07:35:57 +0000 (16:35 +0900)]
Merge pull request #1019 from iks3/fix-vault-floor-definition
[Fix] 固定部屋で床が . ではなく空白になっているのを修正
shimitei [Tue, 4 May 2021 07:32:13 +0000 (16:32 +0900)]
Merge pull request #1029 from shimitei/feature/#1024_fix_confused_floor_item_list
[Fix] 幻覚状態時に足元のアイテムサブウィンドウでモンスターを判別できる問題の修正
Habu [Tue, 4 May 2021 05:58:53 +0000 (14:58 +0900)]
Merge pull request #1027 from habu1010/feature/fix-message-history-save
[Fix] メッセージ履歴が正しく保存されない
Habu [Mon, 3 May 2021 23:52:41 +0000 (08:52 +0900)]
[Refactor] メッセージ履歴の処理をC++機能で書き直す
現在のメッセージ履歴の処理は自前でメッセージ保存用リングバッファと
メッセージを指すポインタのリングバッファを管理しており、およそ
人間の読めるコードではない。
dequeとstringを使用して分かりやすく書き直す。
shimitei [Tue, 4 May 2021 05:23:38 +0000 (14:23 +0900)]
[Fix] 幻覚状態時に足元のアイテムサブウィンドウでモンスターを判別できる問題の修正
「足元/床上のアイテム一覧」サブウィンドウの表示が幻覚状態でも「~の足元の発見済みアイテム一覧」とモンスターを判別できる表示になっていた。
幻覚時には「何か奇妙な物の足元の発見済みアイテム一覧」と表示するように修正した。
Habu [Tue, 4 May 2021 03:06:14 +0000 (12:06 +0900)]
[Fix] メッセージ履歴が正しく保存されない
不要なキャストにより32768件目以降のメッセージ履歴にアクセス
できておらず、結果として32767件までしかメッセージ履歴が保存
されない。
(MESSAGE_MAX が 81920件なので、65536件目以降は再び保存
されるようになるが、現状のメッセージ履歴処理関数の仕様では
この件数を超えることはまずあり得ない)
意図したものとは思えないのでキャストを取り除く。
shimitei [Mon, 3 May 2021 02:42:53 +0000 (11:42 +0900)]
[Feature] GetOpenFileNameW APIへ移行
Hourier [Mon, 3 May 2021 03:44:23 +0000 (12:44 +0900)]
Merge pull request #1016 from Hourier/feature/Unify-Object-Generator
確認ありがとうございました!
Hourier [Mon, 3 May 2021 01:40:53 +0000 (10:40 +0900)]
[Refactor] #1003 GitHubのコメント対処:分かりにくい変数名をforgeからdummyに変更した / Changed variable forge to dummy because it's difficult to understand
shimitei [Thu, 29 Apr 2021 20:32:54 +0000 (05:32 +0900)]
[Feature] ChooseFontW、CreateFontIndirectW APIへ移行
iks [Sun, 2 May 2021 23:19:19 +0000 (08:19 +0900)]
Merge pull request #1018 from iks3/fix-char-dump-print-self-lite-flag
[Fix] Cコマンドで永久光源欄の@列に . を表示し忘れている
iks [Sun, 2 May 2021 16:16:48 +0000 (01:16 +0900)]
[Fix] 固定部屋で床が . ではなく空白になっているのを修正
だいたい壁になるが保証がないので。
iks [Sun, 2 May 2021 16:12:06 +0000 (01:12 +0900)]
[Fix] Cコマンドで永久光源欄の@列に . を表示し忘れている
Hourier [Sun, 2 May 2021 14:10:54 +0000 (23:10 +0900)]
[Refactor] #1003 不要になったDoxygenコメントを削除し、必要なコメントを追加した / Removed unnecessary Doxygen comments and added necessary comments in object-type-definition.cpp
Hourier [Sun, 2 May 2021 14:08:48 +0000 (23:08 +0900)]
[Refactor] #1003 object_wipe() をwipe() に、object_prep() をprep() に、object_copy() をcopy_from() にそれぞれリネームした / Renamed object_wipe() to wipe(), object_prep() to prep() and object_copy() to copy_from() in object-type-definition.cpp/h
shimitei [Sun, 2 May 2021 14:02:22 +0000 (23:02 +0900)]
[Fix] タスク切り替え時にメインウインドウをアクティブにする
タスクバーやAlt+Tabでのタスク切り替えで変愚蛮怒をアクティブにしたとき、これまではサブウインドウがアクティブになっていた。
サブウインドウをアクティブにせず、メインウインドウがアクティブになるように修正した。
Hourier [Sun, 2 May 2021 13:50:28 +0000 (22:50 +0900)]
[Refactor] #1003 object-generator.cpp/h をobject-type-definition.cpp/h に統合した / Unified object-generator.cpp/h to object-type-definition.cpp/h
Deskull [Sun, 2 May 2021 12:58:42 +0000 (21:58 +0900)]
Merge pull request #1014 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha21
[Release] 3.0.0Alpha21
Deskull [Sun, 2 May 2021 12:35:04 +0000 (21:35 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha21
Hourier [Sun, 2 May 2021 12:24:19 +0000 (21:24 +0900)]
Merge pull request #1012 from Hourier/feature/Refactor-Score-Related-Files
確認ありがとうございました!
Habu [Sun, 2 May 2021 12:23:21 +0000 (21:23 +0900)]
Merge pull request #999 from habu1010/feature/update-floor-item-list-when-pickup
[Fix] 【バグ】 足元のアイテムを複数拾おうとした時にサブウィンドウ:あなたの足元のアイテム一覧が更新されない #995
Hourier [Sun, 2 May 2021 12:13:22 +0000 (21:13 +0900)]
Merge branch 'develop' into feature/Refactor-Score-Related-Files
Hourier [Sun, 2 May 2021 12:09:27 +0000 (21:09 +0900)]
[Refactor] #1008 Discordでの議論により、per_screenの型が分かりづらいということで右辺で明示的にキャストした / Added cast to TERM_LEN type explicitly for per_screen by the discussion of Discord on the ground that the type of per_screen is difficult to understand
Hourier [Sun, 2 May 2021 12:06:39 +0000 (21:06 +0900)]
Merge pull request #988 from Hourier/feature/Adjust-Monsters-Alpha21
確認ありがとうございました!
Hourier [Sun, 2 May 2021 10:26:37 +0000 (19:26 +0900)]
[Refactor] #1008 変数名とスコープを変更した / Changed the name of variables and their scope
Hourier [Sun, 2 May 2021 10:11:17 +0000 (19:11 +0900)]
[Refactor] #1008 Renamed display_scores_aux() to display_scores()
Hourier [Sun, 2 May 2021 10:03:14 +0000 (19:03 +0900)]
[Refactor] #1008 Adjusted the position of variables decleration in display_scores_aux()
Hourier [Sun, 2 May 2021 09:54:54 +0000 (18:54 +0900)]
[Refactor] #1008 Reshaped display-scores.cpp
Hourier [Sun, 2 May 2021 09:48:21 +0000 (18:48 +0900)]
[Refactor] #1008 Separated display-scores.cpp/h from scores.cpp/h
Hourier [Sun, 2 May 2021 09:25:22 +0000 (18:25 +0900)]
[Refactor] #1008 Reparated score-util.cpp/h from scores.cpp/h
Deskull [Sun, 2 May 2021 10:41:02 +0000 (19:41 +0900)]
Merge pull request #1011 from sikabane-works/feature/doxygen-main-win
[Add] main-win.cにDoxygenフォーマット追加. doxyfileのデフォルトに 必要なPREDEFINED追加
Deskull [Sun, 2 May 2021 10:30:19 +0000 (19:30 +0900)]
Merge branch 'develop' into feature/doxygen-main-win
Deskull [Sat, 1 May 2021 13:07:12 +0000 (22:07 +0900)]
[Add] main-win.cにDoxygenフォーマット追加. doxyfileのデフォルトに PREDEFINED = WINDOWS JP を追加.
Hourier [Sun, 2 May 2021 08:43:31 +0000 (17:43 +0900)]
[Refactor] #1008 Reshaped send_world_score()
Hourier [Sun, 2 May 2021 08:21:48 +0000 (17:21 +0900)]
[Refactor] #1008 不要なコメント削除と必要なコメント追加 / Removed unnecessary comments and added necessary comments
Hourier [Sun, 2 May 2021 08:16:51 +0000 (17:16 +0900)]
[Refactor] #1008 Moved kingly() from scores.cpp/h to game-closer.cpp
Hourier [Sun, 2 May 2021 08:14:00 +0000 (17:14 +0900)]
[Refactor] #1008 Reshaped scores.cpp automatically
Hourier [Sun, 2 May 2021 07:35:13 +0000 (16:35 +0900)]
Merge pull request #1006 from Hourier/feature/Extend-Monster-Spoiler
確認&コメントありがとうございました!
Hourier [Sun, 2 May 2021 05:41:16 +0000 (14:41 +0900)]
[Fix] #1004 思い出において上質または高級品をドロップする場合は財宝を落とさない旨の記述になるよう修正した (ドロップ品は既に財宝を外すよう実装済) / Fixed the lore so that no treasure is dropped when a monster drops good or great items (Note: Monster drops no treasure already when it drops good/great items actually)
Hourier [Sun, 2 May 2021 04:40:39 +0000 (13:40 +0900)]
[Implement] #1004 ナズグルフラグを持つモンスターのスポイラーに[N] を追加した / Added description '[N]' to monsters who have NAZGUL flag when outputing monster spoiler
Hourier [Sun, 2 May 2021 04:34:42 +0000 (13:34 +0900)]
[Refactor] #1004 Made spoiler_output_status enum class from normal enum
Hourier [Sun, 2 May 2021 04:26:49 +0000 (13:26 +0900)]
[Refactor] #1004 Reshaped monster-info-spoiler.cpp
iks [Sun, 2 May 2021 05:33:33 +0000 (14:33 +0900)]
Merge pull request #993 from iks3/fix-imp-food
[Fix/Feature] 種族の食料タイプを設定 #820