OSDN Git Service
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 10:38:43 +0000 (19:38 +0900)]
[Refactor] #1598 Changed chest_traps from array to vector in trap.cpp/h"
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 10:35:34 +0000 (19:35 +0900)]
[Refactor] #1598 Make chest.cpp/h class
Habu [Tue, 28 Sep 2021 11:34:11 +0000 (20:34 +0900)]
Merge pull request #1672 from habu1010/feature/flag-group-first
[Feature] FlagGroup::first() を実装
Hourier [Tue, 28 Sep 2021 11:12:47 +0000 (20:12 +0900)]
Merge pull request #1660 from Hourier/Remove-SourceTrail-Warning
SourceTrailの解析 (clangベース)でエラーが出た箇所を修正した
Habu [Tue, 28 Sep 2021 11:03:52 +0000 (20:03 +0900)]
[Feature] FlagGroup::first() を実装
FlagGroupクラスにフラグ集合のONになっているフラグのうち最初の1つを
取得するメンバ関数 first() を実装する。
Hourier [Mon, 27 Sep 2021 12:29:49 +0000 (21:29 +0900)]
[Refactor] Reshapd display-util.cpp
Habu [Tue, 28 Sep 2021 08:36:51 +0000 (17:36 +0900)]
Merge pull request #1669 from habu1010/feature/fix-consume-mp-when-spell-cancelled
[Fix] 魔法をキャンセルしたのにMPが消費される
Habu [Mon, 27 Sep 2021 14:46:35 +0000 (23:46 +0900)]
[Fix] 魔法をキャンセルしたのにMPが消費される
Resolve #1293.
MPを減らすタイミングがおかしいため魔法をキャンセルしてもターンが
経過せずMPだけが消費される。
元々そんな仕様ではなかったと思われるのでリファクタリングのどこかで
エンバグしたように思うが、ともかくおかしな仕様になっているので修正
しておく。
Hourier [Sun, 26 Sep 2021 14:17:42 +0000 (23:17 +0900)]
[Refactor] SourceTrailの解析 (clangベース)でエラーが出た箇所を修正した
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 09:46:51 +0000 (18:46 +0900)]
Merge pull request #1649 from sikabane-works/refactor/chaos-patron-class
[Refactor] 馬鹿馬鹿よりカオスパトロンのクラス化移行を移植.
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 09:32:14 +0000 (18:32 +0900)]
[Fix] Patron 中の初期化に NULL が混じっていたので nullptr に修正.
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 09:15:43 +0000 (18:15 +0900)]
[Fix] Patron での前方参照のため、 player_ability_type の型明示。
Hourier [Sun, 26 Sep 2021 09:04:06 +0000 (18:04 +0900)]
Merge pull request #1657 from Hourier/Reshape-Player-Personality
seikaku をpersonality に改名した (スコアサーバのパラメータを除く)
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 08:55:27 +0000 (17:55 +0900)]
[Fix] さらに Patron の無用な初期化削除
Hourier [Sun, 26 Sep 2021 08:43:56 +0000 (17:43 +0900)]
[Refactor] seikaku をpersonality に改名した (スコアサーバのパラメータを除く)
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 08:43:24 +0000 (17:43 +0900)]
[Fix] Patron::reward_table の不要な初期値削除。
Habu [Sun, 26 Sep 2021 08:42:37 +0000 (17:42 +0900)]
Merge pull request #1650 from habu1010/feature/sniper-specific-data
[Refactor] スナイパーの専用データを職業固有データに移動する
Hourier [Sun, 26 Sep 2021 08:11:38 +0000 (17:11 +0900)]
Merge pull request #1656 from Hourier/Remove-Body-Weight-Effect
体重をフレーバーの表示以外に使わなくした
Hourier [Sun, 26 Sep 2021 07:51:36 +0000 (16:51 +0900)]
[Feature] #1654 体重を完全なるフレーバーパラメータにした / Made body weight the flavor parameter absolutely
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 06:59:52 +0000 (15:59 +0900)]
[Fix] move を機能させるためにPatronコンストラクタの reward_table 引数の const 削除.
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 06:49:43 +0000 (15:49 +0900)]
[Fix] Patron の明示的デストラクタ定義を default に変更。
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 06:20:21 +0000 (15:20 +0900)]
[Fix] さらにレビュー受けて修正.
Habu [Sun, 26 Sep 2021 06:14:00 +0000 (15:14 +0900)]
Merge pull request #1652 from habu1010/feature/add-pre-compiled-header
[Add] プリコンパイルヘッダをいくつか追加
Habu [Sun, 26 Sep 2021 05:58:23 +0000 (14:58 +0900)]
[Add] プリコンパイルヘッダをいくつか追加
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 05:38:44 +0000 (14:38 +0900)]
[Fix] レビュー上の各指摘に一度可能な限り対応.
Habu [Sun, 26 Sep 2021 03:17:26 +0000 (12:17 +0900)]
[Refactor] スナイパーの専用データを職業固有データに移動する
player_type にスナイパーしか使用しない集中度と集中度リセットフラグが
あるので、職業固有データ sniper_data_type を定義して移動させる。
Hourier [Sun, 26 Sep 2021 03:46:56 +0000 (12:46 +0900)]
Merge pull request #1534 from Hourier/experiment/Remove-Wizard-Mode
ウィザードモードを廃止してデバッグモードに統一した
Deskull [Sun, 26 Sep 2021 03:19:34 +0000 (12:19 +0900)]
[Refactor] 馬鹿馬鹿よりカオスパトロンのクラス化移行を移植.
Hourier [Sun, 26 Sep 2021 01:30:33 +0000 (10:30 +0900)]
Merge pull request #1627 from Hourier/Move-Stone-of-Lore
perilous_secrets() をspells-object.cpp/h からspecific-object/stone-of-lore.cpp/h へ移動させた
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 10:20:48 +0000 (19:20 +0900)]
[Refactor] #1571 Separated consume_mp() from perilous_secrets()
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 10:13:37 +0000 (19:13 +0900)]
[Refactor] #1571 Removed unnecessary headers in spells-object.cpp
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 10:10:45 +0000 (19:10 +0900)]
[Refactor] #1571 Defined stone-of-lore.cpp/h to separate the process of the stone of lore
Habu [Sun, 26 Sep 2021 00:56:03 +0000 (09:56 +0900)]
Merge pull request #1645 from habu1010/feature/imitator-class-specific-data
[Refactor] ものまね師の専用データを職業固有データに移動する
Habu [Sat, 25 Sep 2021 10:59:11 +0000 (19:59 +0900)]
[Refactor] ものまね師の専用データを職業固有データに移動する
player_type にものまね師しか使わない専用のメンバがあるので、職業固有
データ mane_data_type を定義してメンバを移動させる。
また例によって new_mane が青魔道士の学習フラグと共有されていたので、
青魔道士の専用データと別々に分離する。
さらに覚えているものまねのリストを単純な配列からSTLコンテナにして
コードを読みやすくする。
Deskull [Sat, 25 Sep 2021 16:33:31 +0000 (01:33 +0900)]
Merge pull request #1647 from backwardsEric/distcheck-bard-data-type
Include player-info/bard-data-type.h in the output of "make dist"
Eric Branlund [Sat, 25 Sep 2021 16:14:59 +0000 (09:14 -0700)]
Include player-info/bard-data-type.h in the output of "make dist". Resolves https://github.com/hengband/hengband/issues/1646 .
Habu [Sat, 25 Sep 2021 09:00:34 +0000 (18:00 +0900)]
Merge pull request #1641 from habu1010/feature/fix-class-specific-data-menber-initialize
[Refactor/Fix] 職業専用データのメンバに初期化子をつける
Habu [Sat, 25 Sep 2021 08:45:28 +0000 (17:45 +0900)]
[Refactor/Fix] 職業専用データのメンバに初期化子をつける
職業専用データのメンバに初期化子をつけていなかったが、組み込み型の
メンバは初期値が不定になるかもしれない。ひとまず組み込み型以外も
含めすべて {} を付けて確実にデフォルト値で初期化されるようにしておく。
Habu [Sat, 25 Sep 2021 08:15:03 +0000 (17:15 +0900)]
Merge pull request #1640 from habu1010/feature/delete-magic-num-array
[Refactor] 不要になった magic_num1/2 を player_type から削除
Habu [Sat, 25 Sep 2021 06:58:14 +0000 (15:58 +0900)]
[Refactor] 不要になった magic_num1/2 を player_type から削除
職業固有データの分離が完了したので、職業間で共有して使っていた配列
magic_num1, magic_num2 を player_type から削除する。
それに付随して、これらの配列長を定義していた MAX_SPELLS および
magic_num1/2 に関するコメントも削除する。
Habu [Sat, 25 Sep 2021 06:41:56 +0000 (15:41 +0900)]
Merge pull request #1639 from habu1010/feature/bard-class-specific-data
[Refactor] 吟遊詩人の固有データを magic_num から分離する
Habu [Sat, 25 Sep 2021 05:28:50 +0000 (14:28 +0900)]
[Refactor] 吟遊詩人の固有データを magic_num から分離する
Habu [Sat, 25 Sep 2021 05:29:41 +0000 (14:29 +0900)]
Merge pull request #1637 from habu1010/feature/fix-hex-restart-spelling
[Fix] 呪術ハイメイジで詠唱一時中断後に詠唱を再開しなくなっている
Habu [Sat, 25 Sep 2021 03:45:13 +0000 (12:45 +0900)]
[Fix] 呪術ハイメイジで詠唱一時中断後に詠唱を再開しなくなっている
呪術ハイメイジのデータで謎だった magic_num1[1] は、吟遊詩人の詠唱一時
中断処理と共用されている事が分かった。職業固有データに分離した事で一時
中断後に詠唱を再開しなくなってしまっている。
呪術ハイメイジ専用の一時中断する SpellHex::interrupt_spelling を実装し、
呪術ハイメイジの時はそちらを呼ぶことで詠唱の一時中断~再開の処理を
行うようにする。
Habu [Sat, 25 Sep 2021 05:08:13 +0000 (14:08 +0900)]
Merge pull request #1638 from habu1010/feature/fix-hex-count-casting-spells
[Fix] 呪術の処理から吟遊詩人の処理を呼んでいる
Habu [Sat, 25 Sep 2021 03:47:56 +0000 (12:47 +0900)]
[Fix] 呪術の処理から吟遊詩人の処理を呼んでいる
リファクタリング前の名残で詠唱中の呪術があるかどうかのチェックで
吟遊詩人の処理を呼んでしまっている。
SpellHexクラスの該当のメソッドを呼ぶように修正する。
Hourier [Wed, 15 Sep 2021 14:40:29 +0000 (23:40 +0900)]
[Refactor] #1507 w_ptr->wizard の有無チェックをallow_debug_options のそれに差し替えた
Hourier [Wed, 15 Sep 2021 13:51:04 +0000 (22:51 +0900)]
[Refactor] #1507 Removed enter_wizard_mode()
Hourier [Wed, 15 Sep 2021 09:29:59 +0000 (18:29 +0900)]
[Refactor] #1507 Renamed allow_debug_opts to allow_debug_options
Habu [Sat, 25 Sep 2021 02:27:03 +0000 (11:27 +0900)]
Merge pull request #1634 from habu1010/feature/magic-eater-class-specific-data
[Refactor] 魔道具術師の固有データを magic_num から分離する
Habu [Sat, 25 Sep 2021 00:23:35 +0000 (09:23 +0900)]
[Fix] これまで追加した職業固有データヘッダへの BOM 付け忘れ
Habu [Sat, 25 Sep 2021 00:22:52 +0000 (09:22 +0900)]
[Refactor] 魔道具術師の固有データを magic_num から分離する
Deskull [Fri, 24 Sep 2021 21:53:23 +0000 (06:53 +0900)]
Merge pull request #1632 from backwardsEric/distcheck-class-specific-data
Linux/Unix: include player-info/class-specific-data.h in the output of "make dist"
Eric Branlund [Fri, 24 Sep 2021 16:23:14 +0000 (09:23 -0700)]
Include player-info/class-specific-data.h in the output of "make dist". Resolves https://github.com/hengband/hengband/issues/1631 .
Habu [Fri, 24 Sep 2021 13:52:36 +0000 (22:52 +0900)]
Merge pull request #1630 from habu1010/feature/refactor-blue-magic-type-enum-class
[Refactor] 青魔法のタイプを enum から enum class にする
Habu [Fri, 24 Sep 2021 13:32:49 +0000 (22:32 +0900)]
[Refactor] 青魔法のタイプを enum から enum class にする
青魔法のタイプ blue_magic_type を enum から enum class に変更する。
それに関連して set_rf_masks の引数名を修正するとともに、Doxygen
コメントの内容がモンスター特殊能力の FlagGroup 化前の物だったので
現状に合わせて修正する。
Habu [Fri, 24 Sep 2021 13:24:41 +0000 (22:24 +0900)]
Merge pull request #1628 from habu1010/feature/blumage-specific-data
[Refactor] 青魔道士の固有データを magic_num から分離
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 13:06:23 +0000 (22:06 +0900)]
Merge pull request #1626 from Hourier/Increase-Cohesion-Calculation-Cut-Stun
calc_monster_critical() を廃止してPlayerCut/PlayerStun::get_accumulation()/get_accumulation_rank() に個別定義した
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 13:05:36 +0000 (22:05 +0900)]
Merge pull request #1622 from Hourier/Remove-Return-Type-Game-Data-Initializer
game-data-initializer.cpph/h に定義されているメソッドの無意味な返り値をvoidに変更した
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 12:33:26 +0000 (21:33 +0900)]
Merge pull request #1623 from Hourier/Add-Japanese-Tval-Description-to-Wizard
デバッグ時のアイテム選択を日本語化した
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 11:33:01 +0000 (20:33 +0900)]
[Refactor] #1621 Habu氏の指摘に対応した
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 10:26:14 +0000 (19:26 +0900)]
[Fix] #1621 デバッグ中に発見した、秩序の指輪だけが頭文字が小文字になっている事象を修正した (英語版のみ)
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 09:58:50 +0000 (18:58 +0900)]
[Refactor] #1621 Separated wiz_select_sval() from wiz_create_itemtype()
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 09:54:48 +0000 (18:54 +0900)]
[Refactor] #1621 Separated wiz_select_tval() from wiz_create_itemtype()
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 09:13:03 +0000 (18:13 +0900)]
[Refactor] #1621 Made wiz_create_itemtype() static
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 08:31:53 +0000 (17:31 +0900)]
[Refactor] #1621 アイテム種別選択画面が途切れる事象を修正した (日本語版のみ)
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 05:22:27 +0000 (14:22 +0900)]
[Refactor] #1621 デバッグ用tvalリストを静的配列からvectorに変換した
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 04:54:34 +0000 (13:54 +0900)]
[Refactor] #1621 デバッグモードのアイテム選択を日本語化した
Habu [Fri, 24 Sep 2021 10:45:37 +0000 (19:45 +0900)]
[Refactor] 青魔道士の固有データを magic_num から分離
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 09:23:10 +0000 (18:23 +0900)]
[Refactor] #1607 メソッドの順番を整理した / Adjusted the order of methods in player-stun/cut.cpp/h
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 06:56:48 +0000 (15:56 +0900)]
[Refactor] #1607 Defined get_accumulation() for player's stun
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 08:05:27 +0000 (17:05 +0900)]
[Refactor] Reshaped game-data-initializer.cpp
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 07:45:33 +0000 (16:45 +0900)]
[Refactor] Removed return types in game-data-initializer.cpp/h
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 06:20:49 +0000 (15:20 +0900)]
[Refactor] #1607 Defined get_accumulation() for player's cut
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 09:14:48 +0000 (18:14 +0900)]
Merge pull request #1625 from Hourier/Define-Mod-Methods-In-BadStatusSetter
BadStatusSetterクラスに mod_hoge() メソッドを定義した
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 09:02:03 +0000 (18:02 +0900)]
[Refactor] #1599 不必要なキャストを外した / Removed unnecessary cast
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 02:07:52 +0000 (11:07 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_cut() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:46:22 +0000 (10:46 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_stun() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:34:33 +0000 (10:34 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_slowness() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:28:32 +0000 (10:28 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_hallucination() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:24:21 +0000 (10:24 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_paralysis() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:20:07 +0000 (10:20 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_afraidness() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:17:01 +0000 (10:17 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_poison() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:10:47 +0000 (10:10 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_confusion() and replaced the calls
Hourier [Fri, 24 Sep 2021 01:02:48 +0000 (10:02 +0900)]
[Refactor] #1599 Defined mod_blindness() and replaced the calls
Habu [Thu, 23 Sep 2021 23:53:58 +0000 (08:53 +0900)]
Merge pull request #1617 from habu1010/feature/class-specific-data-system
[Feature] 職業固有のデータを持てるようにするシステムの導入
Habu [Thu, 23 Sep 2021 13:05:25 +0000 (22:05 +0900)]
[Refactor] 鍛冶師のエッセンスのデータサイズを2バイトにする
セーブデータに合わせて、鍛冶師のエッセンスの種類および所持量を
2バイト(int16_t)で持つようにする。
Habu [Thu, 23 Sep 2021 12:02:52 +0000 (21:02 +0900)]
[Refactor] 練気術師の固有データを magic_num から分離
Habu [Thu, 23 Sep 2021 12:02:52 +0000 (21:02 +0900)]
[Feature] 職業固有のデータを持てるようにするシステムの導入
現在職業固有のデータを持たせる時、 magic_num1, magic_num2 という
共通の配列を好き勝手に使用していてコードの可読性が大きく損なわれている。
これを職業ごとにデータを持てるようにしてコードの可読性を向上させ、
またフレキシブルなデータ構造を使えるようにする。
まず手始めとして職業固有データを持たせるシステム導入と同時に、鍛冶師と
呪術ハイメイジにおける固有データの分離を行った。
Deskull [Thu, 23 Sep 2021 08:13:30 +0000 (17:13 +0900)]
Merge pull request #1615 from sikabane-works/fix/wizard-summon-monster-command
[Fix] ウィザードモードのID指定モンスター生成(N/n)が回数指定の事前入力のみを想定した仕様で手動指定が足りなかった
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 08:04:51 +0000 (17:04 +0900)]
Merge pull request #1609 from Hourier/Make-Player-Cut-Class
PlayerCutクラスを作成して切り傷処理を移管した
Deskull [Thu, 23 Sep 2021 07:41:34 +0000 (16:41 +0900)]
Merge branch 'develop' into fix/wizard-summon-monster-command
Deskull [Thu, 23 Sep 2021 07:06:11 +0000 (16:06 +0900)]
[Implement] get_value() 関数を実装して、ウィザードモードの一部数値入力のみ汎化。
Hourier [Thu, 23 Sep 2021 06:18:26 +0000 (15:18 +0900)]
[Fix] #1578 Resolved the issue that saved cut/stun data can't be read correctly
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 15:16:18 +0000 (00:16 +0900)]
[Refactor] #1578 Replaced all of player_cut to is_cut() or current()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 15:13:41 +0000 (00:13 +0900)]
[Refactor] #1578 Replaced the expressions of print_cut() to get_expr()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 14:29:13 +0000 (23:29 +0900)]
[Refactor] #1578 Defined get_damage() in PlayerCut and replaced it in process_player_hp_mp()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 13:11:58 +0000 (22:11 +0900)]
[Refactor] #1578 Renamed old/new_aux to old/new_rank in bad-status-setter.cpp/h
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 13:07:09 +0000 (22:07 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated process_stun_effect() from stun()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 13:02:58 +0000 (22:02 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated clear_head() from stun()