OSDN Git Service
dis- [Mon, 8 Nov 2021 03:38:01 +0000 (12:38 +0900)]
[Feature] MonsterDamageProseccorに複合属性渡しを許可する
複数属性を持つ武器/射撃によるアタックを評価するためMDPを拡張した。
例示として実装しているメカジキだが、適当な棒など複数属性武器で攻撃した際に
該当武器に冷気ブランドが含まれていればドロップする実装となった。
dis- [Sun, 7 Nov 2021 15:29:56 +0000 (00:29 +0900)]
Merge pull request #1854 from dis-/feature/add-frozen-swordfish
[Feature] ★『レイトウメカジキ』の追加
dis- [Sun, 7 Nov 2021 14:01:24 +0000 (23:01 +0900)]
[Feature] ★『レイトウメカジキ』の追加
要望のあった★の追加。
加えて、メカジキを冷気属性で倒したときに10%の確率でドロップするようにした。
条件ドロップの実装テストも兼ねて。
dis- [Sun, 7 Nov 2021 12:48:17 +0000 (21:48 +0900)]
Merge pull request #1853 from dis-/feature/get-mondamage-effect
[Feature] モンスターにダメージを与えた際の属性を取得
dis- [Sun, 7 Nov 2021 10:48:05 +0000 (19:48 +0900)]
[Feature] モンスターにダメージを与えた際の属性を取得
MonsterDamageProcessorからダメージの属性を取得可能とした。
打撃/射撃に関しては既存の属性に該当しそうなもののみ暫定で定義した。
必要ならばスレイングに対して拡張する。
dis- [Sat, 6 Nov 2021 10:16:26 +0000 (19:16 +0900)]
Merge pull request #1852 from dis-/feature/refactor-rename-battleform
[Refactor] ソースコード内BattleForm表記をStance表記に統一
dis- [Sat, 6 Nov 2021 08:13:18 +0000 (17:13 +0900)]
[Refactor] ソースコード内BattleForm表記をStance表記に統一
表記ブレの解決。renameのみで動作変更なし。
dis- [Sat, 6 Nov 2021 05:57:25 +0000 (14:57 +0900)]
Merge pull request #1849 from dis-/feature/add-self-damage-equipment
[Feature] 継続自傷ダメージ装備の導入
dis- [Mon, 1 Nov 2021 08:56:57 +0000 (17:56 +0900)]
[Feature] 継続自傷ダメージ装備の導入
新パターンのデメリット装備として装備中ダメージを受け続けるものを導入する。
10ゲームターン毎にレベルと同値のダメージを受けるという重いデメリットを課す。
二重耐性+急回復で相殺でき、免疫があればデメリットを踏み倒すことが可能。
常用不可、短期決戦用の強力な装備を選択肢として提示することを期待する。
試験枠として★バルログの長ゴスモグのムチを強化してみた。
Deskull [Mon, 1 Nov 2021 03:30:24 +0000 (12:30 +0900)]
Merge pull request #1848 from hengband/feature/refactor-SpellProcessType
[Refactor] spell_type 列挙体に enum をつけ SpellProcessType に改名
Deskull [Sun, 31 Oct 2021 16:58:38 +0000 (01:58 +0900)]
[Refactor] spell_type 列挙帯に enum をつけ SpellProcessType に改名
Deskull [Sun, 31 Oct 2021 13:39:06 +0000 (22:39 +0900)]
Merge pull request #1846 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha45
[Release] 3.0.0Alpha45
Deskull [Sun, 31 Oct 2021 13:21:53 +0000 (22:21 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha45
Deskull [Sun, 31 Oct 2021 09:10:00 +0000 (18:10 +0900)]
Merge pull request #1838 from sikabane-works/feature/refactor-monster_maxhp
[Refactor] モンスターの限界最大HP(30000)がマジックナンバーになっていたのを const int に変更
Deskull [Sat, 23 Oct 2021 13:10:17 +0000 (22:10 +0900)]
[Refactor] モンスターの限界最大HP(30000)がマジックナンバーになっていたのを constexpr int に変更
Habu [Sun, 31 Oct 2021 08:34:29 +0000 (17:34 +0900)]
Merge pull request #1836 from habu1010/feature/refactor-player-skill-rank-to-enum-class
[Refactor] 熟練度レベルの定数を enum class にする
Deskull [Sun, 31 Oct 2021 06:58:18 +0000 (15:58 +0900)]
Merge pull request #1755 from Thujopsis/feature/add-monster-Rabbit-of-Caerbannog
[Add] 『カルバノグの殺人兎』/ The Killer Rabbit of Caerbannog
dis- [Sat, 30 Oct 2021 04:20:17 +0000 (13:20 +0900)]
Merge pull request #1843 from dis-/feature/refactor-player-race
[Refactor] 変身中の切り傷無効処理の可読性向上
dis- [Sat, 30 Oct 2021 03:02:50 +0000 (12:02 +0900)]
[Refactor] 変身中の切り傷無効処理の可読性向上
PlayerRaceの内外に処理が散っていたのでPlayerRace内に処理を集約した。
また、関数名を実態に即したものに変更した。
ついでに類似のネーミングであったcan_resist_stun()もhas_stun_immunity()に変更。
いずれも動作変更は行わない。
dis- [Fri, 29 Oct 2021 10:15:50 +0000 (19:15 +0900)]
Merge pull request #1842 from dis-/feature/refactor-player-race
[Refactor] PlayerRaceクラスに処理の集約
dis- [Fri, 29 Oct 2021 09:42:23 +0000 (18:42 +0900)]
[Refactor] PlayerRace().get_info()を使用した処理の明瞭化
表題の通り、実装された関数を使用して可読性を向上させた。
動作変更はしていない。
dis- [Fri, 29 Oct 2021 09:38:16 +0000 (18:38 +0900)]
[Refactor] PlayerRaceクラスに速度腕力器用耐久の修正計算を集約
表題の通り、PlayerRaceクラスに該当分の処理を集約した。
動作変更はしていない。
Habu [Thu, 28 Oct 2021 03:12:30 +0000 (12:12 +0900)]
Merge pull request #1840 from habu1010/feature/fix-chameleon-death
[Fix] カメレオンを倒した時に変身先のモンスターを倒した扱いになってしまう
Habu [Tue, 26 Oct 2021 14:55:05 +0000 (23:55 +0900)]
[Fix] カメレオンを倒した時に変身先のモンスターを倒した扱いになってしまう
リファクタリングによるエンバグが原因。
リファクタリング以前のコードでは倒したモンスターがカメレオンもしくはカメレオンの王だった
場合、r_ptr を real_r_ptr の戻り値で書き換えてから死亡後の一連の処理を行っていたが、
リファクタリングにより複数の関数に分割した時に r_ptr をそれぞれの関数で取得しなおす
ようにしており、その時に real_r_ptr を使用していないためカメレオンであることが考慮
されていない。
モンスター死亡時の一連の処理では real_r_ptr により r_ptr を取得するようにして、
リファクタリングによるエンバグ前の動作と同等になるように修正する。
Habu [Tue, 26 Oct 2021 13:44:05 +0000 (22:44 +0900)]
[Refactor] 熟練度レベルの定数を enum class にする
リファクタリングの一環として既存の熟練度レベルを表す定数 EXP_LEVEL_* を
enum class にする。型名は PlayerSkillRank とし、関連する関数名も合わせて
変更する。
またこれに伴い、熟練度レベルを表す文字列をもつグローバルな配列変数を削除し、
PlayerSkill クラスの静的メンバ関数 skill_rank_name() を使用して取得する
ようにする。
Habu [Tue, 26 Oct 2021 13:43:33 +0000 (22:43 +0900)]
Merge pull request #1834 from habu1010/feature/refactor-flag-group-class
FlagGroup クラスで EnumRange を受け取れるようにする
Habu [Tue, 26 Oct 2021 13:43:16 +0000 (22:43 +0900)]
Merge pull request #1833 from habu1010/feature/player-skill-class-refactor
続 PlayerSkill クラスへのリファクタリング
Deskull [Sat, 23 Oct 2021 04:57:23 +0000 (13:57 +0900)]
Merge pull request #1829 from sikabane-works/feature/refactor-rbe_type
[Rafactor] RBE_TYPE を RaceBlowEffectType に改名して enum class 化。
Deskull [Thu, 21 Oct 2021 11:15:29 +0000 (20:15 +0900)]
[Rafactor] RBE_TYPE を RaceBlowEffectType に改名して enum class 化。
Habu [Fri, 22 Oct 2021 03:48:41 +0000 (12:48 +0900)]
Merge pull request #1835 from habu1010/feature/workflow-first-buildtest-by-clang
[Workflow] ビルドテストの順序を変更
Habu [Thu, 21 Oct 2021 16:24:31 +0000 (01:24 +0900)]
[Workflow] ビルドテストの順序を変更
- プリコンパイルヘッダを使用しないオプションを付けている
- 普段 clang でビルドしている開発者が居ない
などの理由で clang でのコンパイルでビルドテストに失敗する事が多いので、
失敗する時に結果がなるべく早く分かるように clang でのビルドテストを一番
最初に行うようにする。
Habu [Thu, 21 Oct 2021 15:50:01 +0000 (00:50 +0900)]
[Refactor] フラグの調査に EnumRange を使用する
EnumRange を受け取る FlagGroup クラスのメンバ関数の使用例として、
artifact-analyzer.cpp の TR_STR~TR_CHR および TR_SUST_STR~TR_SUST_CHR
のフラグの有無を調べているコードで EnumRange を使用するように変更する。
Habu [Thu, 21 Oct 2021 15:50:01 +0000 (00:50 +0900)]
[Feature] FlagGruop クラスに EnumRange を受け取るコンストラクタを追加
FlagGroup クラスに、引数として EnumRange クラスのオブジェクトを受け取る
コンストラクタを追加する。
これにより以下のような使い方ができる。
if (flags.has_any_of(EnumRange(TR_STR, TR_CHR))) {
// flags が TR_STR ~ TR_CHR のいずれかのフラグを持っている
}
Habu [Thu, 21 Oct 2021 16:03:43 +0000 (01:03 +0900)]
[Refactor] 技能の定義を enum class にする
技能の定義の列挙型を enum skill_idx から enum class PlayerSkillKindType
にする。
Habu [Thu, 21 Oct 2021 16:03:43 +0000 (01:03 +0900)]
[Refactor] 技能経験値テーブルを配列から std::map にする
enum skill_idx を enum class にする準備として、列挙値でそのままアクセス
できるようにするために技能経験値テーブル skill_table::s_start/s_max を
配列から std::map に変更する。
Habu [Thu, 21 Oct 2021 16:03:43 +0000 (01:03 +0900)]
[Refactor] 各魔法熟練度に到達するための経験値の定数を隠蔽
カプセル化を促進するため、各魔法熟練度に到達するための経験値の定数
SPELL_EXP_* を PlayerSkill クラスに隠蔽する。
これらの値を得るには、静的メンバ関数 PlayerSkill::spell_exp_at を使用する。
Habu [Thu, 21 Oct 2021 15:50:01 +0000 (00:50 +0900)]
[Refactor] FlagGroup クラスの initializer_list を受け取るメンバ関数を削除
FlagGroup クラスのメンバ関数のうち、引数に std::initializer_list を受け取る
以下の関数を削除する。
set / reset / has_all_of / has_any_of / has_none_of
FlagGroup クラスには std::initializer_list を引数に受け取るコンストラクタが
あり、上記の関数は引数に FlagGroup クラスを受け取るオーバーロードされた
関数が存在するので、FlagGroupクラスへの暗黙の変換により関数がなくても
std::initializer_list を引数に渡して使用することができる。
Deskull [Thu, 21 Oct 2021 15:31:03 +0000 (00:31 +0900)]
Merge pull request #1832 from sikabane-works/feature/fix-double-semicolon
[Fix] object_type宣言の余計なセミコロンを機械的に削除。
Habu [Thu, 21 Oct 2021 14:57:41 +0000 (23:57 +0900)]
Merge pull request #1804 from habu1010/feature/player-skill-class-spell
[Refactor] 魔法の熟練度処理を PlayerSkill クラスに移設
Habu [Thu, 21 Oct 2021 14:57:19 +0000 (23:57 +0900)]
Merge pull request #1806 from habu1010/feature/add-levitaion-to-ethereal-cloak
[Feature] 天上のクロークに浮遊能力を追加
Deskull [Thu, 21 Oct 2021 14:48:46 +0000 (23:48 +0900)]
[Fix] object_type宣言の余計なセミコロンを機械的に削除。
Deskull [Wed, 20 Oct 2021 14:19:20 +0000 (23:19 +0900)]
Merge pull request #1826 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha44
[Release] 3.0.0Alpha44
Deskull [Wed, 20 Oct 2021 10:58:16 +0000 (19:58 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha44
Deskull [Tue, 19 Oct 2021 12:27:58 +0000 (21:27 +0900)]
Merge pull request #1820 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha43
[Release] 3.0.0Alpha43
Deskull [Tue, 19 Oct 2021 12:22:29 +0000 (21:22 +0900)]
Merge pull request #1823 from sikabane-works/feature/fix-describe_chest_trap
[Fix] describe_chest_trap()の単体表記switchに「アイテム散乱」がないためにthrow発生。
Deskull [Tue, 19 Oct 2021 11:09:59 +0000 (20:09 +0900)]
[Fix] describe_chest_trap()の単体表記switchに「アイテム散乱」がないためにthrow発生。
deskull [Tue, 19 Oct 2021 03:53:30 +0000 (12:53 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha43
Habu [Tue, 19 Oct 2021 03:49:46 +0000 (12:49 +0900)]
Merge pull request #1818 from habu1010/feature/fix-intelligence-status-calculation
[Fix] 知能の計算がおかしい
Habu [Tue, 19 Oct 2021 03:49:01 +0000 (12:49 +0900)]
Merge pull request #1817 from habu1010/feature/fix-birth-class-selection
[Fix] キャラメイクの職業選択時におかしな挙動が発生する
Habu [Tue, 19 Oct 2021 03:34:33 +0000 (12:34 +0900)]
[Fix] 知能の計算がおかしい
Fix #1816.
#1794 でのエンバグ。intとstrを取り違えている。
Habu [Tue, 19 Oct 2021 03:31:50 +0000 (12:31 +0900)]
[Fix] キャラメイクの職業選択時におかしな挙動が発生する
Fix #1815.
#1754 でのエンバグ。変数のスコープの狭めすぎや取り違えがあわさっておかしな
挙動となっていた。
Thujopsis [Mon, 18 Oct 2021 14:18:45 +0000 (23:18 +0900)]
[Fix]警戒度の修正。
Deskull [Mon, 18 Oct 2021 10:39:46 +0000 (19:39 +0900)]
Merge pull request #1812 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha42
[Release] 3.0.0Alpha42
Deskull [Mon, 18 Oct 2021 10:26:02 +0000 (19:26 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha42
Habu [Mon, 18 Oct 2021 09:58:09 +0000 (18:58 +0900)]
Merge pull request #1810 from habu1010/feature/fix-crash-on-monster-casting-fireball
[Fix] 敵がファイア・ボールを唱えた時にクラッシュする
Habu [Mon, 18 Oct 2021 09:57:57 +0000 (18:57 +0900)]
Merge pull request #1809 from habu1010/feature/fix-init-random-seed
[Fix/Refactor] 乱数のシード初期化にSTLを使用する
Habu [Mon, 18 Oct 2021 09:29:48 +0000 (18:29 +0900)]
[Fix] 敵がファイア・ボールを唱えた時にクラッシュする
Fix #1808.
ファイア・ボールのメッセージの設定で対象がプレイヤー用とモンスター用の
ものが入れ替わってしまっているのが原因。
正しいものに修正する。
Habu [Mon, 18 Oct 2021 09:03:02 +0000 (18:03 +0900)]
[Fix/Refactor] 乱数のシード初期化にSTLを使用する
乱数の初期化を行う関数 Rand_state_init において、プラットフォーム毎に
固有の方法で非決定論的乱数を生成して疑似乱数生成器のシードとしていたが、
これをやめて代わりに STL の std::random_device を使用するようにする。
また Issue #1805 の原因として、Windows での非決定論的乱数生成に使用して
いた Crypt 系APIの呼び出しが失敗した結果、無限ループに陥ってる事が推察
される。
std::random_device を使用するように変更したことによりこれも合わせて解消
される見込み。
Habu [Sun, 17 Oct 2021 23:18:53 +0000 (08:18 +0900)]
[Feature] 天上のクロークに浮遊能力を追加
Habu [Sun, 17 Oct 2021 14:53:27 +0000 (23:53 +0900)]
[Refactor] 魔法の熟練度処理を PlayerSkill クラスに移設
魔法の熟練度経験値上昇処理を PlayerSkill クラスのメンバ関数へ移設
- gain_spell_skill_exp():
魔法を詠唱した時の熟練度経験値上昇処理
- gain_continuous_spell_skill_exp():
継続して詠唱する魔法(歌・呪術)の熟練度経験値上昇処理
- gain_spell_skill_exp_over_learning():
学習済みの魔法をさらに学習した時の熟練度経験値上昇処理
現在の熟練度経験値を得る関数 experience_of_spell を PlayerSkill::
exp_of_spell に移設
熟練度経験値から熟練度レベルを得る関数 spell_exp_level を PlayerSkill
クラスの静的メンバ関数にする
Deskull [Sun, 17 Oct 2021 14:37:22 +0000 (23:37 +0900)]
Merge pull request #1802 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha41
[Release] 3.0.0Alpha41
Deskull [Sun, 17 Oct 2021 12:40:18 +0000 (21:40 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha41
Hourier [Sun, 17 Oct 2021 12:29:10 +0000 (21:29 +0900)]
Merge pull request #1801 from Hourier/Make-Monster-Loader-Class
monster-loader.cpp/h をクラス化し、ファクトリクラスで処理を分割した
Hourier [Sun, 17 Oct 2021 06:35:10 +0000 (15:35 +0900)]
[Refactor] #1746 Reshaped rd_monster()
Hourier [Sun, 17 Oct 2021 05:39:04 +0000 (14:39 +0900)]
[Refactor] #1746 monster-loader-savefile10.cpp/h をクラス化し、ファクトリクラスから取ってこれるようにした
Hourier [Sun, 17 Oct 2021 11:40:57 +0000 (20:40 +0900)]
Merge pull request #1798 from Hourier/Make-Item-Loader-Class
item-loader.cpp/h をクラス化し、ファクトリクラスで処理を分割した
Hourier [Sun, 17 Oct 2021 05:42:07 +0000 (14:42 +0900)]
[Refactor] #1796 get_item_loader() は冗長だったのでcreate_loader() に簡略化した
Habu [Sun, 17 Oct 2021 10:35:54 +0000 (19:35 +0900)]
Merge pull request #1799 from habu1010/feature/gain-same-kind-weapon-exp
[Feature] 装備武器と同系統の武器にも経験値が入るようにする
Hourier [Sun, 17 Oct 2021 00:10:39 +0000 (09:10 +0900)]
[Refactor] #1796 Renamed savedata10-*.h to *-savefile10.h
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 15:48:53 +0000 (00:48 +0900)]
[Refactor] #1796 Habu氏の指摘に従い、一時オブジェクトの生成を削除した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 15:39:40 +0000 (00:39 +0900)]
[Refactor] #1796 Reshaped store_loader()
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 15:36:04 +0000 (00:36 +0900)]
[Refactor] #1796 Habu氏の指摘に従い、for/whileループの内側でget_item_loader()が呼び出されていたら外側で呼ぶように変更した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 14:38:01 +0000 (23:38 +0900)]
[Refactor] #1796 ItemLoaderBase、ItemLoaderFactoryクラスを作ってアイテム読み込み処理用のクラスを分離しやすくした
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 12:50:28 +0000 (21:50 +0900)]
[Refactor] #1796 Reshaped item-loader-savefile10.cpp
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 12:32:55 +0000 (21:32 +0900)]
[Refactor] #1796 load_item() とload_artifact() の返り値をerrrからvoidに差し替えた
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 12:29:02 +0000 (21:29 +0900)]
[Refactor] #1796 Moved monster-loader.cpp/h from load/ to load/old/ (これらのファイルはまだ現役)
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 12:16:44 +0000 (21:16 +0900)]
[Refactor] #1796 item-loader.cpp/h、load-v1-5-0.cpp/h、load-v1-7-0.cpp/h をload/ からload/old/ に移した (item-loader.cpp/h はまだ現役)
Hourier [Sun, 17 Oct 2021 01:48:59 +0000 (10:48 +0900)]
Merge pull request #1794 from Hourier/Delete-Unnecessary-Default-Constructor
deleteしているだけのデフォルトコンストラクタを消した
Habu [Sat, 16 Oct 2021 16:14:00 +0000 (01:14 +0900)]
[Feature] 装備武器と同系統の武器にも経験値が入るようにする
Implement #1782.
敵を攻撃した時に、装備している武器と同系統の武器にもその武器で攻撃した時の
およそ 1/10 程度の経験値が入るようにする。また、この経験値により上昇する
技能レベルは「熟練者」まで。
系統は現在の ItemKindType の区分に従い、以下の5系統になる。
- ItemKindType::SWORD : 刃物のある武器
- ItemKindType::POLEARM : 竿状武器
- ItemKindType::HAFTED : 鈍器
- ItemKindType::DIGGING : 採掘武器
- ItemKindType::BOW : 遠隔武器(弓・クロスボウ・スリング)
Deskull [Sat, 16 Oct 2021 13:13:10 +0000 (22:13 +0900)]
Merge pull request #1797 from sikabane-works/feature/fix-jamapuyo-english-flavor
[Fix] おじゃまぷよの英文フレーバーが余計だった(爆発は別にしない)ので修正。
Deskull [Sat, 16 Oct 2021 13:01:09 +0000 (22:01 +0900)]
[Fix] おじゃまぷよの英文フレーバーが余計だった(爆発は別にしない)ので修正。
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 08:50:54 +0000 (17:50 +0900)]
Merge pull request #1795 from Hourier/Fix-Law-Ring-Weight
秩序の指輪が他より重かった不具合を修正した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 06:10:47 +0000 (15:10 +0900)]
[Fix] #1790 秩序の指輪が他より重かった不具合を修正した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 05:30:05 +0000 (14:30 +0900)]
[Refactor] #1793 アビリティスコアのアップデート処理をupdate_ability_scores() に分離した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 05:25:11 +0000 (14:25 +0900)]
[Refactor] #1793 deleteしているだけのデフォルトコンストラクタを消した
Habu [Sat, 16 Oct 2021 04:45:16 +0000 (13:45 +0900)]
Merge pull request #1792 from habu1010/feature/player-skill-class
[Feature/Refactor] 熟練度関連の処理を扱う PlayerSkill クラス
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 03:36:06 +0000 (12:36 +0900)]
Merge pull request #1788 from Hourier/Move-Libra-Macro-Function
ポンド→キログラム の変換をh-define.h からjapanese.h/cpp へ移した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 01:52:28 +0000 (10:52 +0900)]
[Refactor] #1437 Habu氏の指摘に従い、関数名をlb_to_kg_few() からlb_to_kg_fraction() に改名した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 01:22:33 +0000 (10:22 +0900)]
[Refactor] #1437 Habu氏の指摘に従い、japanese.h/english.h のインクルードを言語に関係なく行うようにした
Hourier [Fri, 15 Oct 2021 10:46:28 +0000 (19:46 +0900)]
[Refactor] #1437 Moved lbtokg() from macro function to normal function
Hourier [Fri, 15 Oct 2021 10:33:33 +0000 (19:33 +0900)]
[Refactor] #1437 Moved lbtokg() from h-define.h to locale/japanese.h
Hourier [Fri, 15 Oct 2021 10:25:09 +0000 (19:25 +0900)]
[Refactor] #1437 Changed JVERB_* from definition to constexpr
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 03:04:31 +0000 (12:04 +0900)]
Merge pull request #1791 from Hourier/Separate-Monster-Aura
モンスターのオーラ情報をflag2/3 からaura_flags へ分離した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 02:38:38 +0000 (11:38 +0900)]
[Fix] #1787 免疫フラグを正常に取得できない潜在バグを解消した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 02:22:33 +0000 (11:22 +0900)]
[Refactor] #1787 Habu氏の指摘に従い、dam_funcをtypedefからusingに差し替えた
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 02:02:51 +0000 (11:02 +0900)]
[Refactor] #1787 Reshaped load_lore()
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 01:58:46 +0000 (10:58 +0900)]
[Refactor] #1787 Separated rd_r_ability_flags() from rd_lore()
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 01:56:06 +0000 (10:56 +0900)]
[Fix] #1787 オーラフラグのマイグレーションコードがデータ読み込み前に行われていた不具合を修正した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 01:44:16 +0000 (10:44 +0900)]
[Refactor] #1787 Habu氏の指摘に従い、race-flags2/3.h で定義されたenum値ではなくマイグレーション専用のenum class値を定義した
Hourier [Fri, 15 Oct 2021 14:46:59 +0000 (23:46 +0900)]
[Fix/Refactor] #1787 以下の事象群を解消した
- SAVEFILEバージョン10のデータが正常に読み込めない
- r_info.txtから正常にオーラ情報を読み込めない
- モンスターからのオーラダメージを受けない