OSDN Git Service
mogami [Tue, 28 May 2002 18:06:05 +0000 (18:06 +0000)]
破邪のメッセージ、英語版追加。他に少しnankaを直した。
mogami [Tue, 28 May 2002 16:51:04 +0000 (16:51 +0000)]
鑑定した瞬間に自動刻みをする事に対応して説明を更新。
mogami [Tue, 28 May 2002 16:46:26 +0000 (16:46 +0000)]
サ狡ホ、ホイハ、ノ、ホノツオ、ケカキ筅ヌツムオラホマ、ャイシ、テ、ソ、ネ、ュ、ヒ・皈テ・サ。シ・ク、ミ、ケ。」
mogami [Tue, 28 May 2002 15:54:55 +0000 (15:54 +0000)]
ノヤオ爨ホフワ、ホrating、ャ0、ヌworthless、ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌ。「20、ヒス、タオ。」
mogami [Mon, 27 May 2002 17:33:14 +0000 (17:33 +0000)]
英語版の生命、破邪の魔法名、魔法説明。
mogami [Mon, 27 May 2002 15:27:44 +0000 (15:27 +0000)]
haja -> crusade ク。コヨエケ
mogami [Mon, 27 May 2002 11:21:09 +0000 (11:21 +0000)]
テマソフ、萇ヒイホタラ、マ・ネ・鬣テ・ラ、ャフオ、、、ホ、マフタ、鬢ォ、ハ、ホ、ヌ。「view_unsafe_grids、ヌノスシィ、キ、ハ、、。」
mogami [Mon, 27 May 2002 11:08:13 +0000 (11:08 +0000)]
- ランダムな位置決定時に半径4を越えただけでキャンセルしてしまって
広い場所でも落とすボールの数が減っていたのを修正。
- 一方、永久岩に阻まれたときは問答無用でキャンセルするように修正。
- 方向を指定したときにその方向のモンスターの位置をターゲットに決めずに
壁に当たるところだけで決定していたバグ修正。
- 壁が無い限り射程無限大だったので適当に制限。とりあえずMAX_SIGHT*2。
mogami [Mon, 27 May 2002 08:01:16 +0000 (08:01 +0000)]
シルバーゼリーに触られたとき、光源の燃料を減らすはずが、pvalを減らしていたので修正。
_nothere [Sun, 26 May 2002 16:05:17 +0000 (16:05 +0000)]
クイックスタート時に種族ポインタなどが死んだ時の物を指していたので修正.
hoge [Sun, 26 May 2002 14:39:18 +0000 (14:39 +0000)]
ヌヒシル、ホ・ミ・ース、タオ&タクフソ、キ・ミ。シ・ク・逾ヒ。」
mogami [Sun, 26 May 2002 13:13:02 +0000 (13:13 +0000)]
コマンド文字に対応する文字「!」「~」「(」が2度以上続けて書いてあるとき、
最初に出たものだけをコマンド文字と解釈するべきなので、そのように修正。
mogami [Sat, 25 May 2002 20:44:32 +0000 (20:44 +0000)]
roff_to_buf()の禁則処理がバグっていて、行末の"。"が消えたり一時的に行が
繋がったりしていたので、修正。
_nothere [Sat, 25 May 2002 16:59:37 +0000 (16:59 +0000)]
キャラクタ作成を繰り返すと無限ループに陥ってフリーズするのを修正.
_nothere [Sat, 25 May 2002 13:50:45 +0000 (13:50 +0000)]
カオスの守護魔神表示を突然変異の場合にも適用するように変更.
_nothere [Sat, 25 May 2002 13:15:57 +0000 (13:15 +0000)]
★ストームブリンガーを装備していると友好的でも攻撃するコードが無効になって
いた部分があったので修正. ただし反感がついているのであまり意味はない.
mogami [Sat, 25 May 2002 10:47:41 +0000 (10:47 +0000)]
Nick Keulmannさんの提案により、of Fire Bolt 等のエゴ名を and Fire Bolt等に変更。
mogami [Sat, 25 May 2002 10:46:37 +0000 (10:46 +0000)]
。ヨオア、ュ、ホ。ラ・ィ・エサリホリ、ャスミ、ハ、、・ミ・ース、タオ。」
mogami [Sat, 25 May 2002 10:26:24 +0000 (10:26 +0000)]
maney -> money
mogami [Sat, 25 May 2002 10:26:07 +0000 (10:26 +0000)]
rgraにて、Nick Keulmannより英語版のモンスター説明文提供。
_nothere [Thu, 23 May 2002 23:03:26 +0000 (23:03 +0000)]
(キャラクターの生い立ち - 編集モード)という文字列が生い立ちそのもので上書き
されてしまっていたので見えるように修正.
_nothere [Thu, 23 May 2002 22:57:49 +0000 (22:57 +0000)]
color_char_to_attr()の戻り値をbyteにした結果, ?_info_j.txtのG:の色エントリ部分が
不正になっていても検出できなくなっていたので修正.
mogami [Thu, 23 May 2002 16:15:35 +0000 (16:15 +0000)]
ケケソキ
iks [Thu, 23 May 2002 15:53:23 +0000 (15:53 +0000)]
沢山ワーニング除去。
mogami [Thu, 23 May 2002 14:33:33 +0000 (14:33 +0000)]
char に 255 を入れるなどのwarningを直した。
habu [Wed, 22 May 2002 13:56:33 +0000 (13:56 +0000)]
重ランサー → ヘヴィ・ランス に変更。
ヘビィ・{フレイル,クロスボウ} を ヘヴィ に表記統一。
mogami [Wed, 22 May 2002 13:50:14 +0000 (13:50 +0000)]
kasinaさんの報告でダンジョンで拾ったアイテム
{並の武器、殺戮の武器、指輪等様々} がなぜかpval=-1になって
売れないアイテムとして生成される事があった。
とりあえず最適化禁止オプション -Od を付けたところ症状は消えたので、
これをデフォルトにする。
bccの最適化のバグのせいなのか、それとも他のメモリ破壊バグかどうかはまだ不明。
mogami [Wed, 22 May 2002 10:45:34 +0000 (10:45 +0000)]
ツヤオ。、ホシチフ萍ク、ャ・皈テ・サ。シ・クヘ昀ヒサト、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Tue, 21 May 2002 12:21:21 +0000 (12:21 +0000)]
英語版の方は長い表示文字列が長すぎて、すぐに短い方に移行しそうなので
少し短かく修正。
mogami [Tue, 21 May 2002 09:12:36 +0000 (09:12 +0000)]
一時的効果の表示をさらにグレードアップ。スペースに余裕があったら長い名前で
表示する。余裕が無くなったら漢字1文字に戻る。表示順は適当に並べ変えた。
mogami [Mon, 20 May 2002 19:40:01 +0000 (19:40 +0000)]
画面下の一時的な耐性や能力の表示をNetHackのように可変にした。
漢字1文字に限らずスペースがある限り何文字でも使える。
mogami [Mon, 20 May 2002 17:33:50 +0000 (17:33 +0000)]
コヌス鬢ヒアハオラエ荀ホセ螟ェツヌ、ュ、ニ、キ、゙、ヲフ萃熙ャサト、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌチェツヌ、ュ、ハ、、、隍ヲ、ヒス、タオ。」
mogami [Mon, 20 May 2002 17:21:11 +0000 (17:21 +0000)]
神の怒りが永久岩の真上に落ちて、永久岩の向こうまで分解の範囲に入って
しまっていたので、永久岩の上には落ちないように修正。
mogami [Mon, 20 May 2002 17:06:37 +0000 (17:06 +0000)]
- スターダストでproject(-1, ...)で落ちてたので修正。
- table.cの呪文名英語版書いた。
- 破邪の英語名とりあえずCrusade。
- 神の怒りのターゲットが永久岩の向こうに指定できたのを修正。
- クラスパワーの種類の判定がrealm==REALM_LIFEだったので、
is_good_realm()という判定マクロを書いておきかえ。
- パラディンが魔法書を壊したときの判定もis_good_realm()を流用して修正。
hoge [Mon, 20 May 2002 14:34:04 +0000 (14:34 +0000)]
ヌヒシル、ャ、タ、、、ソ、、、ヌ、ュ、ソ。」
イ筅ネ、ォ、゙、タ。」
mogami [Sun, 19 May 2002 17:59:22 +0000 (17:59 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sun, 19 May 2002 17:36:17 +0000 (17:36 +0000)]
FEAT_UNDETECTED の定義追加。
mogami [Sun, 19 May 2002 16:51:54 +0000 (16:51 +0000)]
view_granite_lite offでview_unsafe_grids on のとき壁を全部xにしてしまっ
ていたバグ修正。さらに FEAT_UNDETECTED を導入して、未感知の地形表示の
文字やタイルを変更できるようにした。
mogami [Sun, 19 May 2002 16:48:13 +0000 (16:48 +0000)]
パトロンの報酬でレベルが上ると、再帰的にcheck_experience()が呼ばれて、
能力値上昇の処理がバグるので、パトロンの処理はループの最後に移動。
_nothere [Sun, 19 May 2002 16:23:40 +0000 (16:23 +0000)]
view_granite_liteもnew_ascii_graphicsもOFFの時に地上の端が壁に見える現象の修正.
mogami [Sat, 18 May 2002 16:39:52 +0000 (16:39 +0000)]
{=g}の処理の仕方を変えて、ハードコードでいちいち判定しないで、
自動拾いの登録リストの一番最初に「(:=g」を強制的に入れるようにした。
mogami [Sat, 18 May 2002 11:02:06 +0000 (11:02 +0000)]
英語版の性格説明が一部壊れてた(キーボードマクロで自動で処理してたのが失敗)ので修正。
mogami [Sat, 18 May 2002 07:26:22 +0000 (07:26 +0000)]
トラップ感知範囲から出るときの警告オプションの説明修正。
mogami [Sat, 18 May 2002 04:12:10 +0000 (04:12 +0000)]
Unangband より、view_unsafe_gridsオプション実装。
未知の地形でトラップ感知済みで無い場所は灰色の'x'を表示する。
啓蒙や魔法の地図を使うと見えなくなるが、それまでは便利。
mogami [Fri, 17 May 2002 20:11:20 +0000 (20:11 +0000)]
アリーナで、くさび だけを投げられるようにした。
mogami [Fri, 17 May 2002 15:33:59 +0000 (15:33 +0000)]
lookコマンドで名前の次に(レベル???, 無傷)等と表示。
mogami [Fri, 17 May 2002 14:47:06 +0000 (14:47 +0000)]
summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
u32b mode という変数一つで全部のフラグを表現するようにした。
mogami [Fri, 17 May 2002 14:29:52 +0000 (14:29 +0000)]
The Angler 、マクトソヘフセ、ネ、キ、ニ、マク﨓」
mogami [Fri, 17 May 2002 06:45:57 +0000 (06:45 +0000)]
PROJECT_FASTの実装。スターダストはちゃんとスターダストっぽくなった。
ランダムな散乱の幅がdev=1になっていたが、もっと散乱した方が「らしい」のでdev=3にした。
_nothere [Thu, 16 May 2002 11:30:05 +0000 (11:30 +0000)]
カメレオンは最初に決まった属性のモンスターにしか化けないので, 生成時にsub_alignも一致させるようにした. また, ダンジョンの主召喚ではなく自然生成されたカメレオンの王のsub_alignを外見によらず中立とした.
iks [Thu, 16 May 2002 08:49:31 +0000 (08:49 +0000)]
ToMEでの発音に従った名称変更に変愚でも追随。
_nothere [Wed, 15 May 2002 17:02:38 +0000 (17:02 +0000)]
モンスター生成時のsub_align付けの場所変更.
_nothere [Wed, 15 May 2002 13:25:14 +0000 (13:25 +0000)]
英語版での属性表記の修正忘れの修正.
mogami [Wed, 15 May 2002 10:44:01 +0000 (10:44 +0000)]
未使用のローカル変数削除
hoge [Tue, 14 May 2002 13:58:14 +0000 (13:58 +0000)]
破邪。まだ作ってる途中。
とりあえずできてるところまでcommit。
効果の表示/レベル/失敗率等はまだ。
mogami [Tue, 14 May 2002 11:12:53 +0000 (11:12 +0000)]
- またも符号を間違えて床の上のアイテムに対して自動刻みが正常動作しなかったので修正。
- {=g}と刻んだアイテムは自動破壊の対象からはずすはずだったのに、
持ち物の中にあって鑑定したときは破壊してしまっていたので修正。
_nothere [Mon, 13 May 2002 14:40:50 +0000 (14:40 +0000)]
調査アイテムを使った時のモンスター属性表示の英語表記を短くした.
_nothere [Mon, 13 May 2002 14:39:26 +0000 (14:39 +0000)]
slotが渡されるべきところにo_ptrが渡されていてコンパイルできなかったので修正.
mogami [Mon, 13 May 2002 12:55:29 +0000 (12:55 +0000)]
ケケソキ
mogami [Mon, 13 May 2002 12:54:28 +0000 (12:54 +0000)]
- 持ち物の中のアイテムを鑑定して自動刻みや自動破壊にマッチさせようとした
とき、「収集中の」に先にマッチしてしまって期待通りの動作をしない事があっ
たので、「収集中の」の処理を少し変更、「対象のo_ptr以外で」それと同じ
種類のアイテムを持っていたらマッチするようにした。
- サブウィンドウで持ち物や装備を表示しているとき、自動刻みの後でちゃん
と表示を更新。さらに自動刻みで「$」や「.」を付けていた時に備えて、
PU_BONUSのアップデートフラグも付加。
mogami [Wed, 8 May 2002 07:39:07 +0000 (07:39 +0000)]
can_player_destroy_object()のextern宣言がなかったのを修正。ついでに
他の場所でこの関数と同じ処理をしているところをこの関数を使用するように修正。
_nothere [Tue, 7 May 2002 17:21:35 +0000 (17:21 +0000)]
自動破壊時にアイテム名が初期化されないまま使われてアイテム名の表示が狂うのを修正.
mogami [Tue, 7 May 2002 16:12:55 +0000 (16:12 +0000)]
ヒ篩ヘ・ヲ・ゥ。シ・ア・ノイテ。」
mogami [Tue, 7 May 2002 16:12:19 +0000 (16:12 +0000)]
win、ホニヲノ螟禝ERM_L_UMBER、ヒ。」
mogami [Tue, 7 May 2002 16:10:52 +0000 (16:10 +0000)]
永久岩の色をTERM_L_UMBER(15番;U)にした。光源範囲の色TERM_YELLOWは普通の壁の
場合と区別が付かなくて困るので、TERM_L_UMBERは光源範囲で色が変わらないようにした。
mogami [Tue, 7 May 2002 13:00:13 +0000 (13:00 +0000)]
自動拾いファイルはpicktype-<name>.prfとpicktype.prfの両方があるとき、
名前付きの方だけを読むようにした。
自動拾いエディタとの関係もコンシステントになる。
mogami [Tue, 7 May 2002 12:13:04 +0000 (12:13 +0000)]
タトヒ簇ササユ、ホヒ簍。、ホシコヌヤホィノスシィ、ホ||、ネ&&、ホエヨー网、ス、タオ。」
mogami [Mon, 6 May 2002 21:10:44 +0000 (21:10 +0000)]
inscribe_flags()の関数宣言がauto_pickup_items()の中にあったので削除。
こういう書き方するべきでないね。
_nothere [Mon, 6 May 2002 17:13:12 +0000 (17:13 +0000)]
再宣言で型が一致しないエラーが出るので, inscribe_flags()のプロトタイプを含めた.
mogami [Mon, 6 May 2002 10:19:20 +0000 (10:19 +0000)]
「{呪われている}」「{空}」「{未鑑定}」等の擬似銘を本当の銘で上書きしないで
「{呪われている, +腕r冷乱}」等のように表示するようにした。
ただし、「??%引き」の表示は例外として上書きする。
mogami [Mon, 6 May 2002 10:16:15 +0000 (10:16 +0000)]
ノ荵豢ヨー网テ、ニ・ッ・鬣テ・キ・螟キ、ニ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Mon, 6 May 2002 08:40:27 +0000 (08:40 +0000)]
簡易鑑定の後でも自動破壊と自動刻みを適用。これで auto-squelch と同等。
mogami [Mon, 6 May 2002 08:25:52 +0000 (08:25 +0000)]
ケケソキ
mogami [Mon, 6 May 2002 08:24:59 +0000 (08:24 +0000)]
自動破壊と自動刻み機能を、床上や持ち物の鑑定の後にも適用するようにした。
並の武器を破壊する設定をしてあれば、鑑定した瞬間に破壊、
%刻みの設定をしてあれば*鑑定*した瞬間に耐性刻み、等ができる。
mogami [Sat, 4 May 2002 23:58:55 +0000 (23:58 +0000)]
- 人食いの武器の耐性自動刻みは"/p"にするべきなので修正。
- 耐性自動刻みのヘルプ文章修正。特に英語版は文章修正。
- "%"の働きは変愚に馴れ親しんだ日本人にしか意味ないので、
英語版のサンプル設定では"%all"を使う事にした。
mogami [Sat, 4 May 2002 16:49:50 +0000 (16:49 +0000)]
ヘルプにdisturb_trap_detectとalert_trap_detectを追加。
mogami [Sat, 4 May 2002 16:38:27 +0000 (16:38 +0000)]
- CAVE_DETECTフラグを新設、トラップ感知範囲内にいる事を示す。(ただし、感知範囲
の境界部分は感知してあってもCAVE_DETECTを付けない、一歩歩いたら外だから)
- alert_trap_detectオプションを新設。範囲外に出たときのメッセージの有無を設定。
mogami [Sat, 4 May 2002 15:06:18 +0000 (15:06 +0000)]
static付け忘れ。
mogami [Sat, 4 May 2002 15:03:33 +0000 (15:03 +0000)]
CAVE_FLOORやCAVE_MASKの無駄な操作を削除。ダンジョン生成中だけ使用するフラグ
は生成が終ったら全てクリアするようにした。今後は、CAVE_MASKに含まれるフラグは
ダンジョン生成の後なら別のフラグとして利用できる。
mogami [Sat, 4 May 2002 12:02:46 +0000 (12:02 +0000)]
せっかくmaid-x11.cに入っている、ガンマ・コレクションのコードが設定値を
保存するべき変数がローカル変数にされていて機能が働いていなかったので静
的変数にして使えるように修正。環境変数 ANGBAND_X11_GAMMA に 1〜255の値
を入れるとタイルの色(コントラスト?)が変わる
mogami [Fri, 3 May 2002 10:30:37 +0000 (10:30 +0000)]
- 二倍幅ASCII表示で、漢字の2byte目のattr(色指定)を勝手に255に決め打ちして
2byte目の識別に使っていたら、screen dumpでそれを素直に出力して文字化け
していたので、修正。255にせず、0xf0を加えるだけにした。
- さらに、win版で二倍幅豆腐の内部コードに使っていた「Å」もそのまま出力
されてしまいそうなので、代りに「■」を使う事にした。
本当は出力時に「#」に置き変えるのが一番いいが、なんかコードの都合上
大がかりなハックになってしまうのでやめておく。
mogami [Fri, 3 May 2002 05:56:54 +0000 (05:56 +0000)]
チーイホハムケケ、ヌ・ィ・ミ・ー、キ、ニ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
mogami [Thu, 2 May 2002 19:43:29 +0000 (19:43 +0000)]
シォニースヲ、、・ィ・ヌ・」・ソ、ホタ篶タトノイテ。」
mogami [Thu, 2 May 2002 19:42:03 +0000 (19:42 +0000)]
easy_floorで、
- lookコマンド使用中や移動中に床上の23個を越えるアイテム山の数を正しく表示。
- 'x'で表示する床上のアイテムリストもリターンキーでスクロールするようにした。
mogami [Thu, 2 May 2002 18:18:35 +0000 (18:18 +0000)]
百人斬りで最初に35点、さらに斬り続けた回数x8減って、さらに終了後にまた
35点減っていたので、最後の35点は減らないようにした。
_nothere [Tue, 30 Apr 2002 14:55:14 +0000 (14:55 +0000)]
branch-_nothere-subalign、゙。シ・ク.
mogami [Tue, 30 Apr 2002 14:32:33 +0000 (14:32 +0000)]
コマンドメニュー中でアイテムを選択中に床上のアイテムを選択する際の不具合修正。
- easy_floorがオフでもメニュー使用中はget_item_floor()を使うようにした。
- 4 or 6 for floor 等の表示を英語版で忘れていたので追加。
- 日本語版でも一箇所だけ表示が間違っていたのを守勢。コード整理。
mogami [Tue, 30 Apr 2002 13:15:52 +0000 (13:15 +0000)]
easy_floorでアイテムを床から選択するときリターンキーでスクロールするようにした。
23個を越えるアイテムがあるときに使う。
mogami [Tue, 30 Apr 2002 09:55:58 +0000 (09:55 +0000)]
光源半径、☆指輪とドワーフの頸飾りを付ければ最大値が14だったので14に修正。
mogami [Tue, 30 Apr 2002 08:43:33 +0000 (08:43 +0000)]
ヘルプの使い方の説明を更新。jk28で上下に移動、等。
mogami [Tue, 30 Apr 2002 08:41:36 +0000 (08:41 +0000)]
光源の半径の最大値を11に拡張。配列溢れがない事をdefine.hのコメントに記述。
mogami [Mon, 29 Apr 2002 20:18:07 +0000 (20:18 +0000)]
ケケソキ
mogami [Mon, 29 Apr 2002 20:15:09 +0000 (20:15 +0000)]
museum 「ェ Museum
mogami [Mon, 29 Apr 2002 20:14:36 +0000 (20:14 +0000)]
- ヘルプファイルの大幅再編。種族、職業、性格、の説明をまとめて1ファイルにした。
- ヘルプ文章中でカラーが使える機能 ToME から移植。まず地形の説明に使ってみた。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 21:41:36 +0000 (21:41 +0000)]
英語版で '4 or 6 for Inven' の表示を忘れていたので修正。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 21:28:06 +0000 (21:28 +0000)]
pref-opt.prf中のhilite_playerの修正忘れ。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 21:25:42 +0000 (21:25 +0000)]
- find_cutとfind_examineの説明文(ゲーム中とヘルプ文章の両方)をわかりやすく。
- ついでにcmd1.cのコメント「The running algorithm」の間違い修正&わかりやすく。
- まだ残ってた否定形 skip_mutation → display_mutation
- hilite_playerのデフォルトをoffに。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 17:44:12 +0000 (17:44 +0000)]
コマンドリストに自動拾いエディタ(_)を追加。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 17:30:15 +0000 (17:30 +0000)]
- オプション名confirm_wear の変数名が wear_confirm だったので、オプション名に合わせた。
- 否定形のオプション名をちゃんと修正
avoid_abort → check_abort、old_way_of_kaz → change_numeral
- target_petはデフォルトでoffに修正。
mogami [Sun, 28 Apr 2002 16:54:30 +0000 (16:54 +0000)]
pref-optのオプションのデフォルト設定の並びをちゃんと変愚に合せた。
pref-optで抜けていたオプションいくつかもちゃんと補完。
table.cのデフォルトと食いちがっていた設定は一致させて、一部table.cの方を変えた。