OSDN Git Service
Deskull [Mon, 12 Jan 2015 11:21:47 +0000 (20:21 +0900)]
GameSurfaceSDL クラスのリファクタリング / Code refactoring of GameSurfaceSDL class.
Deskull [Mon, 12 Jan 2015 11:09:14 +0000 (20:09 +0900)]
GameSurfaceSDL クラスのリファクタリング / Code refactoring of GameSurfaceSDL class.
Deskull [Mon, 12 Jan 2015 10:44:18 +0000 (19:44 +0900)]
GameSurfaceSDL クラスのリファクタリング / Code refactoring of GameSurfaceSDL class.
Deskull [Mon, 12 Jan 2015 10:21:15 +0000 (19:21 +0900)]
SDL_Rect構造体 のサブクラスとして SDL_Rect_Deeを定義。 / Define SDL_Rect_Dee by sub-class of SDL_Rect.
Deskull [Mon, 12 Jan 2015 03:47:08 +0000 (12:47 +0900)]
Creature クラスに sightRange メンバ変数を追加。 / Add sightRange to Creature class.
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 07:51:19 +0000 (16:51 +0900)]
ステータス描画処理の修正 / Fix drawing status.
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 07:22:08 +0000 (16:22 +0900)]
いくつかのインターフェイス用 SDL_Surface データ を SDL_Texture 移行。 / Change Surfaces for interface to SDL_Texture.
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 06:46:55 +0000 (15:46 +0900)]
floorSurfaces の SDL_Texture 移行。 / Change floorSurfaces to SDL_Texture.
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 06:36:43 +0000 (15:36 +0900)]
Surface から Texture へのグラフィックリソース移行中。 In moving of graphic resource from Surface to Texture.
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 06:19:40 +0000 (15:19 +0900)]
Surface から Texture へのグラフィックリソース移行中。 In moving of graphic resource from Surface to Texture.
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 06:02:08 +0000 (15:02 +0900)]
Surface から Texture へのグラフィックリソース移行中。 In moving of graphic resource from Surface to Texture.
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 05:36:07 +0000 (14:36 +0900)]
Texture 描画移行中(バグあり) / Implementing Texture drawing (BUGGY).
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 04:32:19 +0000 (13:32 +0900)]
Field::GetSight()の速度改善。 / Improve Field::GetSight().
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 03:27:25 +0000 (12:27 +0900)]
IPAゴシックフォントを追加。 / Add IPA Gothic Font.
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 02:46:59 +0000 (11:46 +0900)]
ウェイト調整追加。 / Wait adjust for drawing.
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 01:53:06 +0000 (10:53 +0900)]
FPS 表示機能追加。 / Add FPS display.
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 10:56:00 +0000 (19:56 +0900)]
Field::GetSight()の修正とデバッグ完了 / Fix Field::GetSight().
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 10:35:25 +0000 (19:35 +0900)]
Field::GetSight()の修正 / Fix Field::GetSight().
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 09:51:29 +0000 (18:51 +0900)]
Field::GetSight() の修正。 / Fix Field::GetSight().
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 09:04:47 +0000 (18:04 +0900)]
Creature::InSight() を修正。 / Fix Creature::InSight().
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 08:22:36 +0000 (17:22 +0900)]
Creature::UpdateFieldLore()の引数削除 / Delete a argument of Creature::UpdateFieldLore().
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 08:06:56 +0000 (17:06 +0900)]
Field::GetSight() を修正。 / Fix Field::GetSight().
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 04:59:48 +0000 (13:59 +0900)]
Field::GetSight() を実装。 / Implement Field::GetSight().
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 04:09:59 +0000 (13:09 +0900)]
Creature クラスの未使用コンストラクタを2種削除。 / Delete 2 constructors of Creature Class.
Deskull [Fri, 9 Jan 2015 13:12:24 +0000 (22:12 +0900)]
HavePosition クラスのコンストラクタを整理 / Delete some constructors of HavePosition class.
Deskull [Fri, 9 Jan 2015 13:02:21 +0000 (22:02 +0900)]
GameWorld::GenerateCreature() の引数修正。 / Fix arguments of GameWorld::GenerateCreature().
Deskull [Fri, 9 Jan 2015 12:48:34 +0000 (21:48 +0900)]
HavePosition クラスにコンストラクタ1つ追加。 / Add another constructor of HavePosition class.
Deskull [Fri, 9 Jan 2015 12:31:46 +0000 (21:31 +0900)]
Creatureクラスにコンストラクタ1つ追加。 / Add another constructor of Creature class.
Deskull [Fri, 9 Jan 2015 11:52:53 +0000 (20:52 +0900)]
視界処理のデバッグ表示を修正。 / Fix debug process for sight range.
Deskull [Fri, 9 Jan 2015 04:04:06 +0000 (13:04 +0900)]
視界範囲処理再実装中。 / Implementing processes of sight range.
Deskull [Fri, 9 Jan 2015 03:34:39 +0000 (12:34 +0900)]
視界通過判定を一部変更。 / Change a part of decision of sight passing.
Deskull [Thu, 8 Jan 2015 14:49:28 +0000 (23:49 +0900)]
視界処理のデバッグ表示処理を実装。 / Implement debug process for sight range.
Deskull [Thu, 8 Jan 2015 14:26:13 +0000 (23:26 +0900)]
視界範囲処理再実装中。 / Implementing processes of sight range.
Deskull [Thu, 8 Jan 2015 13:15:44 +0000 (22:15 +0900)]
Field::UpdateSight() を実装。 / Implement Field::UpdateSight().
Deskull [Thu, 8 Jan 2015 13:02:32 +0000 (22:02 +0900)]
Square::IsWall() を実装。 / Implement Square::IsWall().
Deskull [Thu, 8 Jan 2015 12:56:56 +0000 (21:56 +0900)]
Field::UpdateSight()の実装途中。 / Implementing Field::UpdateSight().
Deskull [Wed, 7 Jan 2015 14:31:29 +0000 (23:31 +0900)]
Field::UpdateSight() を追加、一部実装。 Add Field::UpdateSight() and implement that in part.
Deskull [Wed, 7 Jan 2015 13:44:42 +0000 (22:44 +0900)]
Coordinates::LineOfSight() のバグ修正。 / Fix bugs of Coordinates::LineOfSight().
Deskull [Wed, 7 Jan 2015 13:16:52 +0000 (22:16 +0900)]
重複していた BOOST_CLASS_VERSION を削除 / Delete duplicated BOOST_CLASS_VERSION.
Deskull [Wed, 7 Jan 2015 12:56:38 +0000 (21:56 +0900)]
名前空間を修正 / Fix namespace.
Deskull [Tue, 6 Jan 2015 13:43:58 +0000 (22:43 +0900)]
GameWorld::GenerateCreature() 時に UpdateFieldLore() の処理を追加。 / Add UpdateFieldLore() in
GameWorld::GenerateCreature().
Deskull [Tue, 6 Jan 2015 12:36:16 +0000 (21:36 +0900)]
視界処理の追加実装。 / Extend implementation of creature sight.
Deskull [Tue, 6 Jan 2015 11:07:34 +0000 (20:07 +0900)]
視界外マスクグラフィックの追加。 / Add field graphics out of sight.
Deskull [Tue, 6 Jan 2015 10:58:14 +0000 (19:58 +0900)]
インクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
Deskull [Mon, 5 Jan 2015 16:12:01 +0000 (01:12 +0900)]
インクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
Deskull [Mon, 5 Jan 2015 15:59:22 +0000 (00:59 +0900)]
インクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
Deskull [Mon, 5 Jan 2015 15:45:17 +0000 (00:45 +0900)]
インクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
Deskull [Mon, 5 Jan 2015 15:09:54 +0000 (00:09 +0900)]
インクルードファイル指定と未使用変数警告の修正。 / Fix loading include files and unused value warnings,
Deskull [Mon, 5 Jan 2015 14:41:59 +0000 (23:41 +0900)]
クラス宣言を追加。 / Add class declaration .
Deskull [Mon, 5 Jan 2015 12:23:59 +0000 (21:23 +0900)]
視界処理を適用。 / Apply sight process.
Deskull [Mon, 5 Jan 2015 12:10:32 +0000 (21:10 +0900)]
Field::HaveSight() を実装。 / Implement Field::HaveSight().
Deskull [Mon, 5 Jan 2015 11:53:20 +0000 (20:53 +0900)]
GameSurfaceSDL::PushAnyKey()の別引数追加。 / Implement another GameSurfaceSDL::PushAnyKey().
Deskull [Mon, 5 Jan 2015 11:16:12 +0000 (20:16 +0900)]
Coordinates::LineOfSight() を実装。 / Implement Coordinates::LineOfSight().
Deskull [Sun, 4 Jan 2015 06:42:01 +0000 (15:42 +0900)]
未知地形グラフィックを表示 / Draw unknown field graphics.
Deskull [Sun, 4 Jan 2015 06:10:56 +0000 (15:10 +0900)]
Loreによるマップ記憶に基づいた描画を実装。 / Implement drawing map by memory from Lore.
Deskull [Sun, 4 Jan 2015 05:54:23 +0000 (14:54 +0900)]
GameSurface クラスのメンバ関数いくつかに subjectCreatureIt を追加。 /
Add subjectCreatureIt arguments to member functions in GameSurface.
Deskull [Sun, 4 Jan 2015 05:29:02 +0000 (14:29 +0900)]
Creature::UpdateFieldLore() を実装。 / Implement Creature::UpdateFieldLore().
Deskull [Sun, 4 Jan 2015 04:45:08 +0000 (13:45 +0900)]
Creature::CanEnterPosition() の実装と適用。 / Implement and apply Creature::CanEnterPosition().
Deskull [Sun, 4 Jan 2015 04:30:27 +0000 (13:30 +0900)]
記憶情報をメンバとして Creature クラスに追加。 / Add Lore to Creature class by member.
Deskull [Sun, 4 Jan 2015 04:12:26 +0000 (13:12 +0900)]
警告数件修正 / Fix some warnings.
Deskull [Sun, 4 Jan 2015 03:56:05 +0000 (12:56 +0900)]
Lore::PutFieldLore() と Lore::GetFieldLore() を実装。 / Implement Lore::PutFieldLore() and Lore::GetFieldLore().
Deskull [Sun, 4 Jan 2015 03:19:43 +0000 (12:19 +0900)]
Lore クラス追加。 / Add Lore class.
Deskull [Sun, 4 Jan 2015 02:57:41 +0000 (11:57 +0900)]
未知地形イメージファイルのr追加 / Add image file of unknown field.
Deskull [Sun, 4 Jan 2015 02:12:37 +0000 (11:12 +0900)]
Coordinates::GetRoundRange()を実装。 / Implement Coordinates::GetRoundRange().
Deskull [Sun, 4 Jan 2015 01:50:12 +0000 (10:50 +0900)]
Coordinates::GetRectRange()を実装。 / Implement Coordinates::GetRectRange().
Deskull [Sun, 4 Jan 2015 00:49:58 +0000 (09:49 +0900)]
Coordinates::Distance()の実装。 / Implement Coordinates::Distance().
Deskull [Sat, 3 Jan 2015 09:28:07 +0000 (18:28 +0900)]
HaveGameTime クラスに仮想メソッドとして TurnProcess(), TimeProcess() を追加。
/ Add TurnProcess(), TimeProcess() to HaveGameTime for virtual method.
Deskull [Sat, 3 Jan 2015 07:27:36 +0000 (16:27 +0900)]
GameWorld::ActionList を削除して、処理順ソートを見直し。 / Delete GameWorld::ActionList for retaking sort of creature process.
Deskull [Sat, 3 Jan 2015 05:38:23 +0000 (14:38 +0900)]
Creatureの参照渡しの一部をイテレータに変更。 / Some arguments of creature move to iterator.
Deskull [Sat, 3 Jan 2015 04:08:12 +0000 (13:08 +0900)]
GameEngine::toNextProcess() を実装。 / Implement GameEngine::toNextProcess().
Deskull [Sat, 3 Jan 2015 02:45:15 +0000 (11:45 +0900)]
Dice::CastNormalRand() 及び HaveGameTime::PlusWait()の normalRand フラグの実装。 / Implement Dice::CastNormalRand() and normalRand flag in value of HaveGameTime::PlusWait().
Deskull [Sat, 3 Jan 2015 02:26:03 +0000 (11:26 +0900)]
前回のコミットし忘れ修正。 / Fix commit mistake.
Deskull [Sat, 3 Jan 2015 02:22:45 +0000 (11:22 +0900)]
HaveGameTime::PlusWait()に正規乱数フラグを付加。(但し未実装) / Add normalRand value to HaveGameTime::PlusWait() (Unimplemented).
Deskull [Sat, 3 Jan 2015 01:59:14 +0000 (10:59 +0900)]
CREATURE_LISTのtypedef定義。GameWorldのコンストラクタ修正。 /
Define typedef of CREATURE_LIST. Fix constructor of GameWorld.
Deskull [Sat, 3 Jan 2015 01:45:39 +0000 (10:45 +0900)]
ゲームターン表示機能を実装 / Implement game-turn view.
Deskull [Fri, 2 Jan 2015 23:34:53 +0000 (08:34 +0900)]
GameSurface::UpdateTimeStatus() を追加。 / Add GameSurface::UpdateTimeStatus().
Deskull [Fri, 2 Jan 2015 09:20:56 +0000 (18:20 +0900)]
squareGraphicWidth と squareGraphicHeight を定義。 / Define squareGraphicWidth and squareGraphicHeight.
Deskull [Fri, 2 Jan 2015 09:07:20 +0000 (18:07 +0900)]
EngineTypedef.h に長い iterator の別名を追加。 / Add long iterator definition to EngineTypedef.h.
Deskull [Fri, 2 Jan 2015 08:58:49 +0000 (17:58 +0900)]
ゲームメッセージ付加と、typedef定義試行。 / Add some game messages and test typedef definition.
Deskull [Fri, 2 Jan 2015 08:25:50 +0000 (17:25 +0900)]
プレイヤーキャラの死亡、ゲーム終了処理を追加。 / Add process of player death and game over.
Deskull [Fri, 2 Jan 2015 08:08:54 +0000 (17:08 +0900)]
GameEngine::ProcessDeadCreatures()を実装。 / Implement GameEngine::ProcessDeadCreatures().
Deskull [Fri, 2 Jan 2015 07:40:48 +0000 (16:40 +0900)]
サイドステータスウィンドウの更新処理を改善。 / Improve update process of side status window.
Deskull [Thu, 1 Jan 2015 14:27:30 +0000 (23:27 +0900)]
フィールドのフォーカス処理を実装 / Implement focusing on fields.
Deskull [Wed, 31 Dec 2014 15:06:35 +0000 (00:06 +0900)]
壁に突き当たった場合のメッセージ処理を追加 / Add message process of blocking way on walking.
Deskull [Wed, 31 Dec 2014 14:49:37 +0000 (23:49 +0900)]
GameSurfaceSDL::drawGameMessage() の実装。 / Implement GameSurfaceSDL::drawGameMessage().
Deskull [Wed, 31 Dec 2014 14:40:05 +0000 (23:40 +0900)]
GameSurface::GameMessage() の宣言を追加。 / Add declaration of GameSurface::GameMessage().
Deskull [Sat, 27 Dec 2014 17:05:50 +0000 (02:05 +0900)]
GameSurfaceSDL::updateCreatureGraphics() による GameSurfaceSDL::drawField() の処理改善。 /
Improvement of GameSurfaceSDL::drawField() by GameSurfaceSDL::updateCreatureGraphics().
Deskull [Sat, 27 Dec 2014 16:42:17 +0000 (01:42 +0900)]
GameSurfaceSDL::updateCreatureGraphics() を実装。
/ Implement GameSurfaceSDL::updateCreatureGraphics().
Deskull [Sat, 27 Dec 2014 16:26:09 +0000 (01:26 +0900)]
GameWorld::GetSpeciesList() を実装。 / Implement GameWorld::GetSpeciesList().
Deskull [Sat, 27 Dec 2014 13:40:02 +0000 (22:40 +0900)]
GameSurfaceSDL::drawField() の処理改善。 / Improvement of GameSurfaceSDL::drawField().
Deskull [Sat, 27 Dec 2014 13:35:05 +0000 (22:35 +0900)]
GameSurfaceSDL::initInterfaces() にフィールドグラフィックの事前作成処理を追加。 /
Add rendering process of field graphic to GameSurfaceSDL::initInterfaces().
Deskull [Sat, 27 Dec 2014 12:36:39 +0000 (21:36 +0900)]
GameWorld::GetFloorList()を実装し、 GameSurfaceSDL::initInterFace() での参照をテスト。
Implement GameWorld::GetFloorList() and test reference from GameSurfaceSDL::initInterFace().
Deskull [Sat, 27 Dec 2014 11:49:20 +0000 (20:49 +0900)]
GameSurfaceSDL クラスのフィールド描画範囲算出を修正。 / Fix the range of field drawing in GameSurfaceSDL class.
Deskull [Sat, 27 Dec 2014 11:41:14 +0000 (20:41 +0900)]
GameSurfaceSDL::calcMapDrawingSize() を実装。 / Implement GameSurfaceSDL::calcMapDrawingSize().
Deskull [Sat, 1 Nov 2014 14:38:03 +0000 (23:38 +0900)]
GameLogger::CreaturesCombated()を実装。 / Implement GameLogger::CreaturesCombated().
Deskull [Sat, 1 Nov 2014 14:24:28 +0000 (23:24 +0900)]
最も簡易な白兵処理を実装。 / Implement most primitive combat system.
Deskull [Sat, 1 Nov 2014 14:18:15 +0000 (23:18 +0900)]
GameEngine::CombatCreatures()を実装。 / Implement GameEngine::CombatCreatures().
Deskull [Mon, 20 Oct 2014 14:57:42 +0000 (23:57 +0900)]
AirクラスにeffectDice要素(大気中のダメージ等効力値)を追加 / Add effectDice in Air class.
Deskull [Mon, 20 Oct 2014 14:49:17 +0000 (23:49 +0900)]
Fieldクラスのスクエア範囲外参照を修正 / Fix out range error in Field class.
Deskull [Mon, 20 Oct 2014 14:35:04 +0000 (23:35 +0900)]
壁地形が歩行の障害になるよう実装 / Implement that wall floor becomes barrier on walking.