OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
3 years ago[Implement] #960 ユニークモンスターの死亡時メッセージを微調整した / Adjusted dialogs of monsters' death
Hourier [Sat, 1 May 2021 01:43:33 +0000 (10:43 +0900)]
[Implement] #960 ユニークモンスターの死亡時メッセージを微調整した / Adjusted dialogs of monsters' death

3 years ago[Refactor] #933 リクエストに従い、百足龍虫の出現頻度を上げた / Increased the possibility of appearance...
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 14:26:31 +0000 (23:26 +0900)]
[Refactor] #933 リクエストに従い、百足龍虫の出現頻度を上げた / Increased the possibility of appearance for Dragon centipede

3 years ago[Implement] #933 投稿頂いたモンスター群+αのセリフを追加した / Added dialogs for posted monsters
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 12:12:26 +0000 (21:12 +0900)]
[Implement] #933 投稿頂いたモンスター群+αのセリフを追加した / Added dialogs for posted monsters

3 years ago[Implement] #960 投稿頂いたモンスター群
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 11:36:58 +0000 (20:36 +0900)]
[Implement] #960 投稿頂いたモンスター群
(プレーヤー種族と同一のハーフ)を実装した / Implemented posted monsters (Half races same as player)

3 years ago[Implement] #933 任意の装備について☆を落とすことができるようにon_dead_random_artifact() を拡張した / Extended...
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 11:03:55 +0000 (20:03 +0900)]
[Implement] #933 任意の装備について☆を落とすことができるようにon_dead_random_artifact() を拡張した / Extended on_dead_random_artifact() in order to create any kind of random artifact

3 years ago[Implement] #933 絶対に★を落とさないユニークを追加した / Added unique monster who never drops fixed...
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 10:16:12 +0000 (19:16 +0900)]
[Implement] #933 絶対に★を落とさないユニークを追加した / Added unique monster who never drops fixed artifact

3 years ago[Implement] #933 『イェンダーの魔法使い』の☆限定ドロップを実装した / Implemented that Wizard of Yendor always...
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 10:13:14 +0000 (19:13 +0900)]
[Implement] #933 『イェンダーの魔法使い』の☆限定ドロップを実装した / Implemented that Wizard of Yendor always drops the amulet as random artifact

3 years ago[Refactor] #933 Renamed accessory-enchanter-base.h to enchanter-base.h
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 08:43:01 +0000 (17:43 +0900)]
[Refactor] #933 Renamed accessory-enchanter-base.h to enchanter-base.h

3 years ago[Refactor] #933 Renamed apply-magic-accessory.* to accessory-enchanter-base.*
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:55:37 +0000 (16:55 +0900)]
[Refactor] #933 Renamed apply-magic-accessory.* to accessory-enchanter-base.*

3 years ago[Refactor] #933 Reshaped apply-magic-accessory.cpp
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:49:52 +0000 (16:49 +0900)]
[Refactor] #933 Reshaped apply-magic-accessory.cpp

3 years ago[Refactor] #933 Separated give_amulet_cursed() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:49:03 +0000 (16:49 +0900)]
[Refactor] #933 Separated give_amulet_cursed() from apply_magic_accessary()

3 years ago[Refactor] #933 Reshaped apply-magic-accessory.cpp
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:44:32 +0000 (16:44 +0900)]
[Refactor] #933 Reshaped apply-magic-accessory.cpp

3 years ago[Refactor] #933 Separated give_amulet_high_ego_index() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:41:35 +0000 (16:41 +0900)]
[Refactor] #933 Separated give_amulet_high_ego_index() from apply_magic_accessary()

3 years ago[Refactor] #933 Separated give_amulet_ego_index() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:40:01 +0000 (16:40 +0900)]
[Refactor] #933 Separated give_amulet_ego_index() from apply_magic_accessary()

3 years ago[Refactor] #933 Separated enchant_amulet() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:34:50 +0000 (16:34 +0900)]
[Refactor] #933 Separated enchant_amulet() from apply_magic_accessary()

3 years ago[Refactor] #933 Separated give_ring_cursed() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:30:24 +0000 (16:30 +0900)]
[Refactor] #933 Separated give_ring_cursed() from apply_magic_accessary()

3 years ago[Refactor] #933 Separated give_ring_high_ego_index() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:26:54 +0000 (16:26 +0900)]
[Refactor] #933 Separated give_ring_high_ego_index() from apply_magic_accessary()

3 years ago[Refactor] #933 Separated give_ring_ego_index() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:18:47 +0000 (16:18 +0900)]
[Refactor] #933 Separated give_ring_ego_index() from apply_magic_accessary()

3 years ago[Refactor] #933 Separated enahcnt_ring() from apply_magic_accessary()
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:15:10 +0000 (16:15 +0900)]
[Refactor] #933 Separated enahcnt_ring() from apply_magic_accessary()

3 years ago[Refactor] #933 Made apply-magic-accessory.h to class AccessoryEnchanter
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 07:06:29 +0000 (16:06 +0900)]
[Refactor] #933 Made apply-magic-accessory.h to class AccessoryEnchanter

3 years ago[Refactor] #933 GEDのフレーバーテキストを無駄に追加した / Added flavor text for Great Eclipse Drake...
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 14:29:41 +0000 (23:29 +0900)]
[Refactor] #933 GEDのフレーバーテキストを無駄に追加した / Added flavor text for Great Eclipse Drake wastefully

3 years ago[Implement] #933 勇者に仇なす魔族を追加した / Added demon against a brave man
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 11:16:57 +0000 (20:16 +0900)]
[Implement] #933 勇者に仇なす魔族を追加した / Added demon against a brave man

3 years ago[Implement] #498-593434 一部のモンスターに量子生物フラグを追加した / Added QUANTUM flag to some monsters...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 12:22:49 +0000 (21:22 +0900)]
[Implement] #498-593434 一部のモンスターに量子生物フラグを追加した / Added QUANTUM flag to some monsters which are quantum

3 years ago[Implement] #933 (理論上)『アルドゥイン』が『ミルムルニル』も召喚できるようにした / Made Alduin have the ability...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 11:35:31 +0000 (20:35 +0900)]
[Implement] #933 (理論上)『アルドゥイン』が『ミルムルニル』も召喚できるようにした / Made Alduin have the ability to summon Mirmulnir theoretically

3 years ago[Refactor] #933 戦士類の打撃属性をHITからSLASHに変えた / Changed the type of blows from HIT to SLASH...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 11:03:29 +0000 (20:03 +0900)]
[Refactor] #933 戦士類の打撃属性をHITからSLASHに変えた / Changed the type of blows from HIT to SLASH in warriors

3 years ago[Fix] #933 『ヤマト』の斬撃が2回あったのを1回に変更した / Changed the number of blows for Yamato from...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 10:56:38 +0000 (19:56 +0900)]
[Fix] #933 『ヤマト』の斬撃が2回あったのを1回に変更した / Changed the number of blows for Yamato from 2 to 1

3 years ago[Fix] #933 ハヤブサが喋らなかったのを修正した / Resolved the issue that Oscar could't speak
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 10:54:53 +0000 (19:54 +0900)]
[Fix] #933 ハヤブサが喋らなかったのを修正した / Resolved the issue that Oscar could't speak

3 years ago[Implement] #933 『ミルムルニル』の死亡時特殊メッセージを追加した / Added special message for Mirmulnir...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 10:53:42 +0000 (19:53 +0900)]
[Implement] #933 『ミルムルニル』の死亡時特殊メッセージを追加した /  Added special message for Mirmulnir when he dies

3 years ago[Fix] #933 『ハルコン』に使えない弱者を踏み潰すフラグがなかったので修正した / Added KILL_BODY flag to Harkon to show...
Hourier [Tue, 27 Apr 2021 14:18:26 +0000 (23:18 +0900)]
[Fix] #933 『ハルコン』に使えない弱者を踏み潰すフラグがなかったので修正した / Added KILL_BODY flag to Harkon to show his ruthlessness

3 years ago[Refactor] #933 ドラウグル類に冷血フラグが付いていなかったミスを解消した / Resolved the issue that draugrs don...
Hourier [Tue, 27 Apr 2021 10:06:18 +0000 (19:06 +0900)]
[Refactor] #933 ドラウグル類に冷血フラグが付いていなかったミスを解消した / Resolved the issue that draugrs don't have COLD_BLOOD flag

3 years ago[Fix] #933 『ヴィネガー・ドッピオ』の感知範囲を修正した / Resolved the issue that seacrching area of Vinega...
Hourier [Mon, 26 Apr 2021 13:20:59 +0000 (22:20 +0900)]
[Fix] #933 『ヴィネガー・ドッピオ』の感知範囲を修正した / Resolved the issue that seacrching area of Vinegar Doppio was 0

3 years ago[Refactor] #933 バーゲストのHPと出現確率を減らした / Decreased HP and possibility of barghest
Hourier [Sun, 25 Apr 2021 15:06:13 +0000 (00:06 +0900)]
[Refactor] #933 バーゲストのHPと出現確率を減らした / Decreased HP and possibility of barghest

3 years agoMerge pull request #1000 from habu1010/feature/build-test-without-using-precompiled...
Habu [Sun, 2 May 2021 00:40:42 +0000 (09:40 +0900)]
Merge pull request #1000 from habu1010/feature/build-test-without-using-precompiled-header

[Feature] clangでのビルドテストではプリコンパイルヘッダを使用しない

3 years agoMerge pull request #994 from shimitei/feature/win32_debug_console
shimitei [Sat, 1 May 2021 19:42:54 +0000 (04:42 +0900)]
Merge pull request #994 from shimitei/feature/win32_debug_console

[Feature] Win版にコマンドラインオプション追加(デバッグ用コンソール表示)

3 years ago[Feature] clangでのビルドテストではプリコンパイルヘッダを使用しない
Habu [Sat, 1 May 2021 16:25:18 +0000 (01:25 +0900)]
[Feature] clangでのビルドテストではプリコンパイルヘッダを使用しない

普段プリコンパイルヘッダを使用していることで、必要ヘッダのインクルード
忘れによりプリコンパイルヘッダ未使用時にコンパイルエラーが発生するように
なっていることがたまにあるので、clangでのビルドテストではプリコンパイル
ヘッダを使用しないようにする。

3 years agoMerge pull request #998 from habu1010/feature/fix-duplicate-cheat-know-r-idx
Habu [Sat, 1 May 2021 16:07:07 +0000 (01:07 +0900)]
Merge pull request #998 from habu1010/feature/fix-duplicate-cheat-know-r-idx

[Fix] cheat_know + Wizardモードで2重にモンスター種族IDが表示

3 years ago[Fix] cheat_know + Wizardモードで2重にモンスター種族IDが表示
Habu [Sat, 1 May 2021 15:20:24 +0000 (00:20 +0900)]
[Fix] cheat_know + Wizardモードで2重にモンスター種族IDが表示

元々Wizardモードの時にモンスター種族IDが表示される仕様だった
ので、cheat_knowオプションでのモンスター種族ID表示を追加した
ことで2重に表示されてしまっている。
デバッグ用途としては全モンスターの思い出とその種族IDは同時に
欲しいので、cheat_knowがONの時にも表示する仕様とする。
名前が長いモンスターだと種族IDが確認できない可能性があるので、
表示箇所は従来のWizardモードでの位置である名前の後ろではなく、
行頭への表示を採用する。

3 years agoMerge pull request #982 from backwardsEric/nopch-target-setter
Habu [Sat, 1 May 2021 15:27:51 +0000 (00:27 +0900)]
Merge pull request #982 from backwardsEric/nopch-target-setter

Include system/h-basic.h in target/target-setter.h

3 years agoRevert "[feature] cheat_knowオン時にモンスターの種族IDを表示する"
Habu [Sat, 1 May 2021 15:04:30 +0000 (00:04 +0900)]
Revert "[feature] cheat_knowオン時にモンスターの種族IDを表示する"

This reverts commit 64aa927fdc74f1108f5ee817d2cdd28249876fd9.

3 years agoUse unsigned int to set the size for enum target_type. Avoids having to pull in...
Eric Branlund [Sat, 1 May 2021 14:53:21 +0000 (07:53 -0700)]
Use unsigned int to set the size for enum target_type.  Avoids having to pull in additional headers to get uint8_t.  Without those additional headers, saw a compiler error with Ubuntu 20.04' default g++ and no precompiled headers when compiling target-setter.cpp:  "found ':' in nested-name-specifier, expected '::'" for the line "enum target_type : uint8_t;".

3 years agoMerge pull request #972 from habu1010/feature/list-for-item-stack
Habu [Sat, 1 May 2021 14:49:39 +0000 (23:49 +0900)]
Merge pull request #972 from habu1010/feature/list-for-item-stack

[Refactor] スタックしたアイテムデータをstd::listで管理する

3 years ago[Refactor] スタックしたアイテムデータをstd::listで管理する
Habu [Sat, 1 May 2021 03:24:08 +0000 (12:24 +0900)]
[Refactor] スタックしたアイテムデータをstd::listで管理する

既存のコードでは床上やモンスターが所持しているスタックした
複数のアイテムを自前のリンクリストで管理している。
これを grid_type/monster_type のメンバにstd::listを持たせて
管理するようにする。

3 years agoMerge pull request #997 from sikabane-works/feature/fix-doxygen-return
Deskull [Sat, 1 May 2021 14:14:22 +0000 (23:14 +0900)]
Merge pull request #997 from sikabane-works/feature/fix-doxygen-return

[Add] @return を不要に書き込んだことによる警告をひとまず置換で修正.

3 years ago[Add] @return を不要に書き込んだことによる警告をひとまず置換で修正.
Deskull [Sat, 1 May 2021 14:06:43 +0000 (23:06 +0900)]
[Add] @return を不要に書き込んだことによる警告をひとまず置換で修正.

3 years ago[Feature] --debug-consoleコマンドラインオプション追加(デバッグ用コンソール表示)
shimitei [Sat, 1 May 2021 07:55:58 +0000 (16:55 +0900)]
[Feature] --debug-consoleコマンドラインオプション追加(デバッグ用コンソール表示)

デバッグ用コンソール表示のコマンドラインオプション(--debug-console)を追加する。
また、ハイフン('-')で始まらないオプションをセーブファイルパスとして扱うように変更する。

3 years ago[Refactor] コマンドライン処理の整理
shimitei [Sat, 1 May 2021 03:00:54 +0000 (12:00 +0900)]
[Refactor] コマンドライン処理の整理

スポイラー出力以外のコマンドラインオプションを扱えるようにする。

3 years agoMerge pull request #991 from iks3/fix-bigtile-mm-clash
iks [Sat, 1 May 2021 06:01:28 +0000 (15:01 +0900)]
Merge pull request #991 from iks3/fix-bigtile-mm-clash

[Fix] 文字2倍幅表示のときにMMマップを表示するとクラッシュ #990

3 years ago[Fix] 文字2倍幅表示のときにMMマップを表示するとクラッシュ #990
iks [Sat, 1 May 2021 02:49:59 +0000 (11:49 +0900)]
[Fix] 文字2倍幅表示のときにMMマップを表示するとクラッシュ #990

描画列数の計算で枠線の幅を半角でのみ計算しているため、use_bigtile時は1本分超過していた。

3 years ago[Refactor] WinMainまわりの処理を整理
shimitei [Fri, 30 Apr 2021 22:56:37 +0000 (07:56 +0900)]
[Refactor] WinMainまわりの処理を整理

WinMainの第2引数はWin16の名残のため、無視するように変更した。
init_stuff()ではargv0グローバル変数を設定しないように変更した。これまでの処理では".exe"部分を".INI"に上書きして壊しているため、ローカル変数のアドレスをargv0に設定していて問題があるため、plog_auxを設定していればargv0は利用されないため。

3 years agoMerge pull request #986 from Hourier/feature/Adjust-Items-Alpha21
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 13:31:04 +0000 (22:31 +0900)]
Merge pull request #986 from Hourier/feature/Adjust-Items-Alpha21

確認ありがとうございました!

3 years ago[Implement] #960 自己変容の薬を実装した
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 14:08:30 +0000 (23:08 +0900)]
[Implement] #960 自己変容の薬を実装した
(割れた場合)。未確定名はDiscordの議論により「虹色に輝く」と修正した

3 years ago[Refactor] #960 Reshaped object-broken.cpp automatically
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 13:34:26 +0000 (22:34 +0900)]
[Refactor] #960 Reshaped object-broken.cpp automatically

3 years ago[Implement] #960 自己変容の薬を実装した (飲んだ場合のみ。割れた場合は未実装)
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 13:29:57 +0000 (22:29 +0900)]
[Implement] #960 自己変容の薬を実装した (飲んだ場合のみ。割れた場合は未実装)

3 years ago[Refactor] #960 エイリアスのTRUE/FALSEをbool.h のtrue/FALSE に変換した / Changed bool type from...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 13:26:24 +0000 (22:26 +0900)]
[Refactor] #960 エイリアスのTRUE/FALSEをbool.h のtrue/FALSE に変換した / Changed bool type from TRUE/FALSE as alias to true/FALSE in bool.h

3 years ago[Implement] #960 邪悪存在退散の杖と力の杖の出現率を調整した / Adjusted the possibility of appearance for...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 13:06:04 +0000 (22:06 +0900)]
[Implement] #960 邪悪存在退散の杖と力の杖の出現率を調整した / Adjusted the possibility of appearance for the staff of dispel evil and staff of power

3 years agoMerge pull request #985 from shimitei/feature/fix_vcxproj
shimitei [Fri, 30 Apr 2021 11:36:10 +0000 (20:36 +0900)]
Merge pull request #985 from shimitei/feature/fix_vcxproj

[Fix] vcxprojから存在しないファイルの記述を削除する

3 years ago[Fix] vcxprojから存在しないファイル削除
shimitei [Fri, 30 Apr 2021 10:56:00 +0000 (19:56 +0900)]
[Fix] vcxprojから存在しないファイル削除

#947 の漏れ。
main-win\string-win.hの記述を削除した。

3 years agoMerge pull request #984 from habu1010/feature/display-monster-race-id-when-cheat...
Habu [Fri, 30 Apr 2021 10:46:58 +0000 (19:46 +0900)]
Merge pull request #984 from habu1010/feature/display-monster-race-id-when-cheat-know

[feature] cheat_knowオン時にモンスターの種族IDを表示する

3 years ago[feature] cheat_knowオン時にモンスターの種族IDを表示する
Habu [Fri, 30 Apr 2021 10:34:39 +0000 (19:34 +0900)]
[feature] cheat_knowオン時にモンスターの種族IDを表示する

3 years agoMerge pull request #981 from backwardsEric/nopch-wizard-item-modifier
iks [Fri, 30 Apr 2021 09:28:37 +0000 (18:28 +0900)]
Merge pull request #981 from backwardsEric/nopch-wizard-item-modifier

Include sstream in wizard-item-modifier.cpp to avoid compiler error ...

3 years agoMerge pull request #979 from shimitei/feature/refactor_tile_class
shimitei [Fri, 30 Apr 2021 08:16:59 +0000 (17:16 +0900)]
Merge pull request #979 from shimitei/feature/refactor_tile_class

[Refactor] main-win.cpp分割(タイル初期化処理をgraphics-win.cppへ移動)

3 years ago[Refactor] ワイド文字列変換処理の統一
shimitei [Fri, 30 Apr 2021 07:28:32 +0000 (16:28 +0900)]
[Refactor] ワイド文字列変換処理の統一

ワイド文字列への変換処理をMultiByteToWideChar APIにそろえる。

3 years ago[Refactor] グラフィックス(タイル)初期化処理をgraphics-win.cppへ移動
shimitei [Thu, 29 Apr 2021 03:18:45 +0000 (12:18 +0900)]
[Refactor] グラフィックス(タイル)初期化処理をgraphics-win.cppへ移動

3 years agoMerge pull request #978 from Hourier/feature/Divide-Player-Status
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 06:44:35 +0000 (15:44 +0900)]
Merge pull request #978 from Hourier/feature/Divide-Player-Status

確認ありがとうございました!

3 years agoInclude sstream to avoid compiler error when not using precompiled headers.
Eric Branlund [Fri, 30 Apr 2021 00:59:55 +0000 (17:59 -0700)]
Include sstream to avoid compiler error when not using precompiled headers.

3 years ago[Fix] #963 Resolved the indication that set_alignment() should be divided by the...
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 00:48:08 +0000 (09:48 +0900)]
[Fix] #963 Resolved the indication that set_alignment() should be divided by the kind of calculation

3 years ago[Fix] #963 Resolved the indication that update_player_turn_energy() should be divided...
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 00:36:13 +0000 (09:36 +0900)]
[Fix] #963 Resolved the indication that update_player_turn_energy() should be divided by the kind of calculation

3 years ago[Fix] #963 Resolved the indication that unique_ptr<PlayerAlignment> should be PlayerA...
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 00:13:09 +0000 (09:13 +0900)]
[Fix] #963 Resolved the indication that unique_ptr<PlayerAlignment> should be PlayerAlignment

3 years ago[Fix] #963 Resolved the indication that unique_ptr<PlayerEnergy> should be PlayerEnergy
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 00:09:13 +0000 (09:09 +0900)]
[Fix] #963 Resolved the indication that unique_ptr<PlayerEnergy> should be PlayerEnergy

3 years agoMerge branch 'develop' into feature/Divide-Player-Status
Hourier [Fri, 30 Apr 2021 00:04:12 +0000 (09:04 +0900)]
Merge branch 'develop' into feature/Divide-Player-Status

3 years agoMerge pull request #977 from iks3/feature-expand-wiz-menu
iks [Thu, 29 Apr 2021 14:09:56 +0000 (23:09 +0900)]
Merge pull request #977 from iks3/feature-expand-wiz-menu

[Feature] 各種テスト用にデバグコマンドの拡張α21

3 years agoMerge pull request #947 from shimitei/feature/#870_describe_music_and_sound
shimitei [Thu, 29 Apr 2021 13:52:07 +0000 (22:52 +0900)]
Merge pull request #947 from shimitei/feature/#870_describe_music_and_sound

[Feature] BGM、効果音の設定フォルダを開くメニューを追加

3 years ago[Feature] 指定ダメージ・指定属性の半径0のボールをモンスターまたは自分に放つデバグコマンド
iks [Thu, 29 Apr 2021 11:23:10 +0000 (20:23 +0900)]
[Feature] 指定ダメージ・指定属性の半径0のボールをモンスターまたは自分に放つデバグコマンド

3 years ago[Fix] #963 Added inclusion of equipment-info.h for realm-hex.cpp (English version...
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 12:09:42 +0000 (21:09 +0900)]
[Fix] #963 Added inclusion of equipment-info.h for realm-hex.cpp (English version only)

3 years ago[Fix] #963 Added files player-energy.cpp/h into Makefile.am
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 11:59:43 +0000 (20:59 +0900)]
[Fix] #963 Added files player-energy.cpp/h into Makefile.am

3 years ago[Refactor] #963 Changed player-energy.h from the collective of function decleration...
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 10:28:37 +0000 (19:28 +0900)]
[Refactor] #963 Changed player-energy.h from the collective of function decleration to class decleration

3 years ago[Refactor/Feature] デバグのアイテム設定メニューを追加
iks [Thu, 29 Apr 2021 10:09:27 +0000 (19:09 +0900)]
[Refactor/Feature] デバグのアイテム設定メニューを追加

★出現フラグとアイテム発動フラグの設定を追加。

3 years ago[Refactor] #963 Separated equipment-info.cpp/h from player-status.cpp/h
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 09:12:16 +0000 (18:12 +0900)]
[Refactor] #963 Separated equipment-info.cpp/h from player-status.cpp/h

3 years ago[Refactor] #963 Moved update_alignment() from player-status.cpp to alignment.cpp/h
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 07:32:43 +0000 (16:32 +0900)]
[Refactor] #963 Moved update_alignment() from player-status.cpp to alignment.cpp/h

3 years ago[Refactor] #963 Renamed get_alignment() to get_alignment_description()
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 07:02:36 +0000 (16:02 +0900)]
[Refactor] #963 Renamed get_alignment() to get_alignment_description()

3 years ago[Refactor] #963 Renamed player_type.align to alignment
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 05:49:40 +0000 (14:49 +0900)]
[Refactor] #963 Renamed player_type.align to alignment

3 years ago[Refactor] #963 Removed unused prototype decleration in player-status-flags.h
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 05:40:54 +0000 (14:40 +0900)]
[Refactor] #963 Removed unused prototype decleration in player-status-flags.h

3 years ago[Refactor] #963 Separated PlayerAlignment class from player-status.h
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 05:40:19 +0000 (14:40 +0900)]
[Refactor] #963 Separated PlayerAlignment class from player-status.h

3 years ago[Refactor] #963 Wrapped update of player_type.energy_use by update_player_turn_energy()
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 04:35:52 +0000 (13:35 +0900)]
[Refactor] #963 Wrapped update of player_type.energy_use by update_player_turn_energy()

3 years ago[Refactor] #963 Added argument of update_turn_type to update_player_turn_energy()
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 04:03:34 +0000 (13:03 +0900)]
[Refactor] #963 Added argument of update_turn_type to update_player_turn_energy()

3 years ago[Refactor] #963 Renamed take_turn() to update_player_turn_energy()
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 03:42:24 +0000 (12:42 +0900)]
[Refactor] #963 Renamed take_turn() to update_player_turn_energy()

3 years ago[Refactor] #963 Renamed free_turn() to reset_player_turn()
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 03:39:23 +0000 (12:39 +0900)]
[Refactor] #963 Renamed free_turn() to reset_player_turn()

3 years ago[Refactor] #963 Separated take_turn() and free_turn() from player-status.cpp/h to...
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 02:23:41 +0000 (11:23 +0900)]
[Refactor] #963 Separated take_turn() and free_turn() from player-status.cpp/h to player-energy.cpp/h

3 years ago[Refactor] #963 Moved is_in_dungeon() from player-status.cpp/h to dungeon.cpp/h
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 16:14:45 +0000 (01:14 +0900)]
[Refactor] #963 Moved is_in_dungeon() from player-status.cpp/h to dungeon.cpp/h

3 years ago[Refactor] #963 Moved *_singing_*() from player-status.cpp/h to spells-song.cpp/h
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 15:54:24 +0000 (00:54 +0900)]
[Refactor] #963 Moved *_singing_*() from player-status.cpp/h to spells-song.cpp/h

3 years ago[Refactor] #963 Reshaped calculate_upkeep()
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 15:45:34 +0000 (00:45 +0900)]
[Refactor] #963 Reshaped calculate_upkeep()

3 years ago[Refactor] #963 Moved calculate_upkeep() from player-status.h to pet-util.h
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 15:41:36 +0000 (00:41 +0900)]
[Refactor] #963 Moved calculate_upkeep() from player-status.h to pet-util.h

3 years ago[Refactor] #963 Moved global variable total_friends from cmd-pet.cpp/h to pet-util...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 14:57:39 +0000 (23:57 +0900)]
[Refactor] #963 Moved global variable total_friends from cmd-pet.cpp/h to pet-util.cpp/h

3 years ago[Refactor] #963 Moved stop_singing() from player-status.h to spells-song.h
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 14:51:05 +0000 (23:51 +0900)]
[Refactor] #963 Moved stop_singing() from player-status.h to spells-song.h

3 years agoMerge pull request #975 from iks3/feature-singer-spell-names
iks [Thu, 29 Apr 2021 08:52:09 +0000 (17:52 +0900)]
Merge pull request #975 from iks3/feature-singer-spell-names

[Refactor] 吟遊詩人の一部の歌名を実情に合わせて改名

3 years agoMerge pull request #966 from shimitei/feature/reduce_flicker
shimitei [Thu, 29 Apr 2021 07:48:48 +0000 (16:48 +0900)]
Merge pull request #966 from shimitei/feature/reduce_flicker

[Feature] 不必要な背景ブラシによる塗りつぶしを省略する

3 years ago[Refactor] 吟遊詩人の一部の歌名を実情に合わせて改名
iks [Thu, 29 Apr 2021 07:25:02 +0000 (16:25 +0900)]
[Refactor] 吟遊詩人の一部の歌名を実情に合わせて改名

3 years agoMerge pull request #965 from habu1010/feature/repeat-ammo-creation-racial-power
Habu [Thu, 29 Apr 2021 05:25:50 +0000 (14:25 +0900)]
Merge pull request #965 from habu1010/feature/repeat-ammo-creation-racial-power

[Feature] 矢弾生成のレイシャルパワーを繰り返しコマンドに対応

3 years agoMerge pull request #971 from Hourier/feature/Fix-Abillity-Typo
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 05:23:39 +0000 (14:23 +0900)]
Merge pull request #971 from Hourier/feature/Fix-Abillity-Typo

確認ありがとうございました!

3 years ago[Fix] #964 Resolved the typo; abillity to ability
Hourier [Thu, 29 Apr 2021 04:38:47 +0000 (13:38 +0900)]
[Fix] #964 Resolved the typo; abillity to ability