OSDN Git Service
shimitei [Sun, 23 May 2021 11:26:16 +0000 (20:26 +0900)]
[Fix] スナイパーの射撃術使用時に効果音SOUND_ZAPを再生する
従来の射撃術選択時のSOUND_SHOOT再生はタイミングがおかしいのと、直後の射撃音と重複して不自然に聞こえるため削除する。
shimitei [Sun, 23 May 2021 10:39:21 +0000 (19:39 +0900)]
[Refactor] 効果音のenumに対して明示的な値の設定を止める
項目の順番を入れ替えやすくするため値を設定しない。
先頭のSOUND_HITが0、以降+1される。
項目名の有効な添え字が0からになるため、従来0番目の"dummy"が不要になるため削除する。
shimitei [Sun, 23 May 2021 10:28:46 +0000 (19:28 +0900)]
[MISC] sound.cfgのコメント各項目へ移動
空腹、クリティカル、ヴォーパル各項目のコメントも追加する。
Hourier [Sun, 23 May 2021 10:18:42 +0000 (19:18 +0900)]
Merge pull request #1140 from Hourier/feature/Adjust-Monsters-Alpha24
確認ありがとうございました!
Deskull [Sun, 23 May 2021 10:15:37 +0000 (19:15 +0900)]
Merge pull request #1080 from sikabane-works/feature/enum-trap-type
[Refactor] トラップの種別をenum化.
Hourier [Sun, 23 May 2021 09:52:47 +0000 (18:52 +0900)]
Merge pull request #1131 from Hourier/feature/Fix-Jump-To-Dungeon-Crash
確認ありがとうございました!
Hourier [Sun, 23 May 2021 06:50:37 +0000 (15:50 +0900)]
[Refactor] #1116 『バストラル』及び周辺モンスターの調整を行った / Adjusted Bastral and parameters of related monsters
Hourier [Sun, 23 May 2021 01:45:21 +0000 (10:45 +0900)]
[Refactor] #1116 『ライカ』の死亡時メッセージを削除した / Removed mondeath dialog for Laika
Hourier [Sun, 23 May 2021 01:35:54 +0000 (10:35 +0900)]
[Implement] #1116 『コートード』に地上出現フラグを追加した / Added WILD_WASTE flag to Courtaud
Hourier [Sun, 23 May 2021 01:25:56 +0000 (10:25 +0900)]
[Implement] #1116 ブラッジャーを実装した / Added Bludger
Hourier [Sun, 23 May 2021 01:14:06 +0000 (10:14 +0900)]
[Refactor] #1113 隊士の射撃性能を少し下方修正した / Decreased the power of shoot for the member of demon slayer corps
Hourier [Sun, 23 May 2021 01:13:17 +0000 (10:13 +0900)]
[Fix] #1113 フラグの付け忘れを解消させた / Resolved the issue that flags for various monsters were not invested
Hourier [Thu, 20 May 2021 13:10:00 +0000 (22:10 +0900)]
[Refactor] #1116 『ライカ』の色を偉大なる祖国の誇らしい色に塗った / Changed the color of Laika to Red for the great fatherland
Hourier [Thu, 20 May 2021 11:03:34 +0000 (20:03 +0900)]
[Refactor] #1116 r_infoのフラグで不要になったものの削除、但しNo.500まで (DROP_GOODならば自動的にONLY_ITEMも付与される) / Removed ONLY_ITEM flag from r_info.txt if it has DROP_GOOD flag until No.500
Hourier [Thu, 20 May 2021 10:56:24 +0000 (19:56 +0900)]
[Refactor] #1116 『金のスニッチ』のパラメータを調整した / Adjusted the parameters of Golden Snitch
Hourier [Thu, 20 May 2021 10:50:58 +0000 (19:50 +0900)]
[Implement] ユニーク及び救援召喚を実装した / Implemented unique monster and special S_KIN
Hourier [Thu, 20 May 2021 10:50:17 +0000 (19:50 +0900)]
[Implement] #1116 モンスターを数種実装した / Implemented some monster races
Hourier [Wed, 19 May 2021 13:16:17 +0000 (22:16 +0900)]
[Refactor] #1116 ジョーブツとリー・ナスの打撃性能を下方修正した / Decreased the strength of blows for Jobz and Qiezi
Hourier [Wed, 19 May 2021 10:12:16 +0000 (19:12 +0900)]
[Refactor] #1116 『バストラル』から邪悪フラグを削除した / Deleted EVIL flag from Bastral
Hourier [Tue, 18 May 2021 14:18:57 +0000 (23:18 +0900)]
[Implement] #1116 生前の『サンダーズ大佐』に準拠した召喚を追加した / Added races which exist in the lifetime of Colonel Thunders
Hourier [Tue, 18 May 2021 14:10:20 +0000 (23:10 +0900)]
[Implement] #1116 サンダーズ大佐に優勝できない呪いを付与した / Added causes magics in order not to win the league
Hourier [Tue, 18 May 2021 14:09:01 +0000 (23:09 +0900)]
[Refactor] #1116 弱い方のイェンダーの魔法使いにおいてドロップを☆アミュレットから通常アミュレットに変更した / Changed the drop of Wizard of Yendor from the amulet as random artifact to normal one
Hourier [Tue, 18 May 2021 10:19:23 +0000 (19:19 +0900)]
[Implement] #1116 リー・ナスに召喚魔法を追加した (全部ダミー) / Added summoning kins and all summoning flags to Lee Qiezi (note: dummy)
Hourier [Tue, 18 May 2021 09:31:21 +0000 (18:31 +0900)]
[Refactor] #1116 ライオンが雑に弱すぎたので調整した / Adjusted the strength of lion
Hourier [Tue, 18 May 2021 09:29:20 +0000 (18:29 +0900)]
[Refactor] #1116 ライオンが雑に弱すぎたので調整した / Adjusted the strength of lion
Hourier [Tue, 18 May 2021 09:28:07 +0000 (18:28 +0900)]
[Refactor] #1116 Added flavor text for some monsters (English version only)
Hourier [Mon, 17 May 2021 15:56:04 +0000 (00:56 +0900)]
[Refactor] #1116 Changed the nickname of Dark Lord to the standard rule of Hengband (English version only)
Hourier [Mon, 17 May 2021 15:50:08 +0000 (00:50 +0900)]
[Fix] #1116 一部モンスターのフラグ設定ミス修正 / Resolved the issue that flags are lack in sevaral monsters
Hourier [Mon, 17 May 2021 15:48:51 +0000 (00:48 +0900)]
[Fix] #1116 Renamed electric rat series to pikachau series (English
version only)
Hourier [Fri, 21 May 2021 12:58:02 +0000 (21:58 +0900)]
[Fix] #1130 存在しないダンジョンID及び階層を指定したら再入力を促すようにした / Fixed the issue that software crash occrred when invalid dungeon ID is input in the recall of debugging
shimitei [Sat, 22 May 2021 18:52:21 +0000 (03:52 +0900)]
Merge pull request #1129 from shimitei/feature/#1128_start_with_custom_symbol_in_tile_mode
[Fix] グラフィクスモードの初期化をTERM_XTRA_REACTに依存せず起動時に行う
dis- [Sat, 22 May 2021 14:18:31 +0000 (23:18 +0900)]
Merge pull request #1136 from dis-/feature/Add-Sound
[Feature] 効果音の追加。空腹時、会心の一撃、切れ味
shimitei [Sat, 22 May 2021 13:31:14 +0000 (22:31 +0900)]
Merge pull request #1137 from shimitei/feature/#1135_disable_drrag_selection_during_macro_running
[Fix] Windows版でマクロ実行中は画面をマウス選択不可に制限する
dis- [Sat, 22 May 2021 07:16:48 +0000 (16:16 +0900)]
[Feature] 効果音の追加。空腹時、会心の一撃、切れ味
効果音を鳴らすシチュエーションを追加した。
空腹時に鳴らす音をhunger, weak, faintの3段階。
会心の一撃で鳴らす音を会心強度で5段階設定した。
切れ味で鳴らす音を7段階それぞれに設定した。
shimitei [Sat, 22 May 2021 07:37:56 +0000 (16:37 +0900)]
[Fix] Windows版でマクロ実行中は画面をマウス選択不可に制限する
shimitei [Thu, 20 May 2021 22:50:02 +0000 (07:50 +0900)]
Merge pull request #1125 from shimitei/feature/#1078_load_from_user_dir
[Fix] ユーザー操作での.prfファイル読み込みをANGBAND_DIR_USERからに限定する
shimitei [Thu, 20 May 2021 22:39:36 +0000 (07:39 +0900)]
[Fix] グラフィクスモードの初期化をTERM_XTRA_REACTに依存せず起動時に行う
TERM_XTRA_REACTでの処理は表示シンボルのリセットを伴うため、起動時にグラフィクスモードの初期化(シンボルリセットなし)を行う。
dis- [Thu, 20 May 2021 13:48:43 +0000 (22:48 +0900)]
Merge pull request #1127 from dis-/feature/Add-DragonSlayer
[Feature] 固定アーティファクト『ドラゴンころし』の追加
dis- [Thu, 20 May 2021 12:43:06 +0000 (21:43 +0900)]
[Feature] 固定アーティファクト『ドラゴンころし』の追加
★苦痛のグレイブ相当の武器として実装し、戦士/狂戦士の古い城報酬にする。
deskull [Wed, 12 May 2021 03:31:02 +0000 (12:31 +0900)]
[Refactor] トラップの種別をenum化.
Habu [Wed, 19 May 2021 13:34:09 +0000 (22:34 +0900)]
Merge pull request #1122 from habu1010/feature/fix-parse-m-info-spell-xtra
[Fix] m_info.txt の xtra フラグが正しく読めていない
shimitei [Wed, 19 May 2021 13:33:07 +0000 (22:33 +0900)]
Merge pull request #1123 from shimitei/feature/delete_unused_term_data_member
[Refactor] term_data構造体の未使用メンバ変数削除
shimitei [Wed, 19 May 2021 12:28:15 +0000 (21:28 +0900)]
[Fix] ユーザー操作での.prfファイル読み込みをANGBAND_DIR_USERからに限定する
同名ファイルがANGBAND_DIR_PREFに存在する場合に読み込めないため、カラーの設定/マクロの設定/画面表示の設定での「ユーザー設定ファイルのロード」はANGBAND_DIR_USERからに限定する。
shimitei [Wed, 19 May 2021 12:24:12 +0000 (21:24 +0900)]
[Feature] process_pref_file関数にANGBAND_DIR_USERからのみ読み込む引数を追加
ANGBAND_DIR_PREFからの読み込みを外したいケースに対応する。
shimitei [Wed, 19 May 2021 10:35:58 +0000 (19:35 +0900)]
[Refactor] term_data構造体の未使用メンバ変数削除
Habu [Wed, 19 May 2021 09:04:55 +0000 (18:04 +0900)]
[Fix] m_info.txt の xtra フラグが正しく読めていない
m_info.txt の xtra フラグは 0x05 のような16進数で記述しているが
10進数として std::stoi に渡しているため正しく値が読めず 0 に
なってしまっている。
info_set_value() に基数を指定する引数を追加し、 xtra フラグは
16進数として読むようにする。
shimitei [Wed, 19 May 2021 03:54:25 +0000 (12:54 +0900)]
Merge pull request #1118 from shimitei/feature/#1109_reference_macro_buf
[Feature] 最後に確認したマクロを作成時に編集データに用いる
shimitei [Tue, 18 May 2021 19:51:41 +0000 (04:51 +0900)]
Merge pull request #1117 from shimitei/feature/#1087_wchar_filename
[Feature] ワイド文字列版APIへ移行(PlaySound, GetFileAttributes, mciSendCommand)
shimitei [Tue, 18 May 2021 12:37:54 +0000 (21:37 +0900)]
[Feature] 最後に確認したマクロを作成時に編集データに用いる
長いマクロで落ちる対策で使えなくなっていた機能を再実装した。
shimitei [Mon, 17 May 2021 21:52:07 +0000 (06:52 +0900)]
[Feature] ワイド文字列版APIへ移行(PlaySound, GetFileAttributes, mciSendCommand)
システムロケールUTF-8環境で効果音、BGMに日本語を含むファイル名を指定した場合も動作するように。
shimitei [Mon, 17 May 2021 21:42:24 +0000 (06:42 +0900)]
[Refactor] WIN32_LEAN_AND_MEANの廃止
一部ファイルのみ使用しているとコンパイルエラーの元になるため、WIN32_LEAN_AND_MEANを使用しないに統一する。
shimitei [Mon, 17 May 2021 20:24:52 +0000 (05:24 +0900)]
Merge pull request #1114 from shimitei/feature/add_comment_music_cfg
[MISC] music.cfgに個別BGMのコメント追加
shimitei [Mon, 17 May 2021 14:23:19 +0000 (23:23 +0900)]
[MISC] music.cfgに個別BGMのコメント追加
Town, Dungeon, Questの個別項目のコメントを追加。
Habu [Mon, 17 May 2021 14:16:35 +0000 (23:16 +0900)]
Merge pull request #1086 from backwardsEric/linux-unix-sound-files-install
[Linux/Unix] remove references to recently removed sound files in lib/xtra/sound/Makefile.am
Eric Branlund [Thu, 13 May 2021 14:30:24 +0000 (07:30 -0700)]
Removed references to se_maoudamashii_se_footstep01.wav and sword-drawn1-r.wav.
shimitei [Mon, 17 May 2021 11:55:34 +0000 (20:55 +0900)]
Merge pull request #1110 from shimitei/feature/#1108_fix_english_build
[Fix] 英語版ビルドエラー修正
shimitei [Mon, 17 May 2021 05:27:12 +0000 (14:27 +0900)]
Merge pull request #1104 from shimitei/feature/#1100_reform_macro_setting_page
[Fix] キー待ちしないオプション有効時もマクロ設定画面を扱いやすくする
shimitei [Sun, 16 May 2021 21:12:58 +0000 (06:12 +0900)]
[Fix] 英語版ビルドエラー修正
Habu [Sun, 16 May 2021 15:42:29 +0000 (00:42 +0900)]
Merge pull request #1106 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha23
[Release] 3.0.0Alpha23
Deskull [Sun, 16 May 2021 12:51:25 +0000 (21:51 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha23
Hourier [Sun, 16 May 2021 12:26:05 +0000 (21:26 +0900)]
Merge pull request #1092 from Hourier/feature/Adjust-Monster-Alpha22
確認ありがとうございました
マージしておきます
dis- [Sun, 16 May 2021 11:47:40 +0000 (20:47 +0900)]
Merge pull request #1103 from dis-/feature/Cancel-Create-ResAll-InsideQuest
[Feature] 固定クエストにRES_ALL持ちモンスターを生成しない
Deskull [Sun, 16 May 2021 11:18:09 +0000 (20:18 +0900)]
Merge pull request #1096 from backwardsEric/angband_fgets-nonprint-replace
[English] In angband_fgets() replace nonprintables with '?' rather than strip them
shimitei [Sun, 16 May 2021 06:09:39 +0000 (15:09 +0900)]
[Fix] キー待ちしないオプション有効時もマクロ設定画面を扱いやすくする
メッセージが自動で送られるとマクロの確認等を行えなかった。
画面クリアのタイミングをマクロ設定画面コマンド選択後に移動することで、確認を行えるようにする。
shimitei [Sun, 16 May 2021 01:49:13 +0000 (10:49 +0900)]
Merge pull request #1102 from shimitei/feature/#1073_more_fix
[Fix] 長いマクロが登録されているとマクロ設定画面でスタックが破壊される問題の修正
shimitei [Sun, 16 May 2021 01:45:36 +0000 (10:45 +0900)]
Merge pull request #1101 from shimitei/feature/#1099_fix_mundanify_message
[Fix] 凡庸化メッセージの修正
dis- [Sun, 16 May 2021 00:55:48 +0000 (09:55 +0900)]
[Feature] 固定クエストにRES_ALL持ちモンスターを生成しない
#1094で議論している内容。固定クエストにRES_ALL持ちモンスターが生成された場合、対処手段が限定されるため「毒針」を持参するなどしなければ達成が著しく困難となる。
これは単に強力なモンスターが出現するよりも理不尽であるため修正する。
shimitei [Sun, 16 May 2021 00:28:49 +0000 (09:28 +0900)]
[Fix] 長いマクロが登録されているとマクロ設定画面でスタックが破壊される問題の修正
4) マクロの作成、8) キー配置の作成でも登録マクロのバッファをそのまま再利用するため、長いマクロが登録されているとスタックが壊れる。
4,8ではバッファに空文字列を設定してから編集を行うようにした。
shimitei [Sat, 15 May 2021 23:44:57 +0000 (08:44 +0900)]
[Fix] 凡庸化メッセージの修正
対象を選択させる時のメッセージとして違和感があるため修正した。
Hourier [Fri, 14 May 2021 17:36:38 +0000 (02:36 +0900)]
[Implement] #1020 セイレーンと火蜂に召喚酔いフラグを付けた / Added PREVENT_SUDDEN_MAGIC flag to siren and Hibachi
Hourier [Fri, 14 May 2021 17:32:08 +0000 (02:32 +0900)]
[Fix] #1020 あつくもえるてきの英語名称を修正した / Resolved the issue that the name of Soul Consuming Flame was incorrect
Hourier [Fri, 14 May 2021 17:31:10 +0000 (02:31 +0900)]
[Fix] #1020 『チョコラータ』に人間フラグがない事象を解消した / Resolved the issue that Cioccolata doesn't have HUMAN flag
Hourier [Fri, 14 May 2021 17:19:51 +0000 (02:19 +0900)]
[Fix] #1020 鼠小僧にアイテムドロップが定義されていなかった問題を修正した / Resolved the issue that the possibility of drops wasn't defined
Hourier [Fri, 14 May 2021 17:09:58 +0000 (02:09 +0900)]
[Refactor] #1020 集団版の見習戦士において打撃属性がHITだったのをSLASHに修正した / Changed the type of blows in novice warrior from HIT to SLASH
Hourier [Fri, 14 May 2021 17:07:36 +0000 (02:07 +0900)]
[Implement] #1020 OSDN No.41042 にてリクエストされていたモンスター群を実装した / Implemented monster races requested in OSDN Ticket No.41042
Hourier [Fri, 14 May 2021 15:22:42 +0000 (00:22 +0900)]
[Implement] #1020 クド(本物)を実装した / Implemented Kudryavka (genuineness)
Hourier [Fri, 14 May 2021 15:09:47 +0000 (00:09 +0900)]
[Refactor] #1020 抜け雀に集団生成フラグを追加した / Added FRIENDS flag to passing sparrow
Hourier [Fri, 14 May 2021 15:08:26 +0000 (00:08 +0900)]
[Refactor] #1020 クリスタル・キューブのレアリティを調整した / Adjusted the rarity of crystal cube
Hourier [Fri, 14 May 2021 15:07:16 +0000 (00:07 +0900)]
[Refactor] #1020 『ヤマト』の出現階層とレアリティを調整した / Adjusted Yamato's floor and rarity
Hourier [Fri, 14 May 2021 14:49:19 +0000 (23:49 +0900)]
[Implement] #1020 電気ネズミ数種を実装した / Added some electric rats
Hourier [Fri, 14 May 2021 14:24:05 +0000 (23:24 +0900)]
[Implement] #1020 『サンダーズ大佐』の特殊召喚を実装した / Implemented the special kin summoning to Colonel Thunders
Hourier [Fri, 14 May 2021 13:10:05 +0000 (22:10 +0900)]
[Implement] #1020 モンスターを3種追加した / Added 3 monster races
Hourier [Mon, 3 May 2021 01:32:42 +0000 (10:32 +0900)]
[Implement] #1020 新規モンスター群を実装した / Implemented some new monsters
Deskull [Sat, 15 May 2021 09:47:12 +0000 (18:47 +0900)]
Merge pull request #1089 from sikabane-works/feature/fix-shoot-dice
[Fix] モンスターの思い出の射撃ダイス表示がダイス数と目で逆。
iks [Sat, 15 May 2021 02:05:18 +0000 (11:05 +0900)]
Merge pull request #1095 from iks3/fix-race-info-spell-flags
[Fix] r_info.txtのモンスターの呪文フラグで書式によってうまく読めない #1091
Eric Branlund [Fri, 14 May 2021 21:57:22 +0000 (14:57 -0700)]
In angband_fgets() replace nonprintables with '?' rather than strip them. Without that, the changes to kind-reader.cpp in https://github.com/backwardsEric/hengband/commit/
8c1ee0d91accd2d33b46ad0756a832ae71ef4c0d cause the English version to bail out at line 117 of k_info.txt (the Japanese characters in that line were all ignored in angband_fgets() leaving an empty string that triggers a parsing error in kind-reader.cpp).
iks [Fri, 14 May 2021 21:36:56 +0000 (06:36 +0900)]
[Fix] r_info.txtのモンスターの呪文フラグで書式によってうまく読めない #1091
#909のエンバグ。
これまで呪文確率の1_IN_Xはそれのみで1行に書かれていたため問題なかったが、最新の追加モンスターでは同じ行に呪文種別のフラグも記載されたため顕在化。
shimitei [Fri, 14 May 2021 20:31:16 +0000 (05:31 +0900)]
Merge pull request #1083 from shimitei/feature/#1082_fix_init_sound_when_starting_cmdline
[Fix] セーブファイル指定起動時も効果音/BGMを初期化する
deskull [Fri, 14 May 2021 03:45:33 +0000 (12:45 +0900)]
[Fix] モンスターの思い出の射撃ダイス表示がダイス数と目で逆。
shimitei [Wed, 12 May 2021 21:37:48 +0000 (06:37 +0900)]
[Fix] Windows版のゲーム開始関数コールを1か所にまとめることで初期化差異を無くす
コマンドライン引数でセーブファイルを指定した場合に、効果音とBGMの初期化が行われていなかった。
play_game関数呼び出しをWinMainの最後に配置することで初期化の差異が出ないようにする。
shimitei [Fri, 14 May 2021 11:59:16 +0000 (20:59 +0900)]
Merge pull request #1085 from shimitei/feature/add_limits_header
[Fix] 足りないヘッダーファイル追加
shimitei [Thu, 13 May 2021 13:56:00 +0000 (22:56 +0900)]
[Fix] 足りないヘッダーファイル追加
shimitei [Thu, 13 May 2021 10:14:10 +0000 (19:14 +0900)]
Merge pull request #1081 from shimitei/feature/#1075_convert_read_cfg_data
[Fix] .cfgファイルの読み込み時に内部の文字コードに合わせる
shimitei [Wed, 12 May 2021 11:12:22 +0000 (20:12 +0900)]
[Fix] .cfgファイル読み取り時に文字コードを合わせる
.cfgはUTF-8のため内部コードのShift-JISに変換する必要があった。
iks [Wed, 12 May 2021 11:11:40 +0000 (20:11 +0900)]
Merge pull request #909 from iks3/refactor-parser-to-cpp-like
[Refactor] 各パーサをstd::string系の処理を利用して書き直し
shimitei [Wed, 12 May 2021 11:00:20 +0000 (20:00 +0900)]
[MISC] 効果音定義の未使用のものにunusedコメントを追加
shimitei [Tue, 11 May 2021 21:00:32 +0000 (06:00 +0900)]
[MISC] 文字コードを明確にUTF-8にするため、sound.cfgに日本語コメントを追加
[Sound]セクションの未使用項目を削除する。未使用項目の指定ファイルも削除する。
shimitei [Wed, 12 May 2021 03:23:51 +0000 (12:23 +0900)]
Merge pull request #1079 from shimitei/feature/#1076_ver_eng_also_autosave_when_player_death
[Fix] 英語版もプレイヤー死亡時に強制セーブする
shimitei [Tue, 11 May 2021 21:18:41 +0000 (06:18 +0900)]
[Fix] 英語版もプレイヤー死亡時に強制セーブする
Deskull [Tue, 11 May 2021 12:29:07 +0000 (21:29 +0900)]
Merge pull request #1058 from sikabane-works/feature/enum-virtue
[Refactor] 徳の定義をenum化.