OSDN Git Service
Hourier [Tue, 1 Mar 2022 12:56:15 +0000 (21:56 +0900)]
Merge pull request #2294 from Hourier/Divide-Read-Execution
read-execution.cpp/h を分割した
Hourier [Tue, 1 Mar 2022 12:49:16 +0000 (21:49 +0900)]
[Refactor] #1636 Habu氏のコメントに従い、check_can_read() をcan_read() に簡略化し、can_read() とis_identified() にconstを付けた
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 05:16:34 +0000 (14:16 +0900)]
[Refactor] #1636 使われていないヘッダを削除した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 05:07:51 +0000 (14:07 +0900)]
[Refactor] #1636 Separated gain_exp_from_item_use() from execute()
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 05:04:53 +0000 (14:04 +0900)]
[Refactor #1636 Separated change_virtue_as_read() from execute()
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 04:55:23 +0000 (13:55 +0900)]
[Refactor] #1636 アイテムを読んだ時の処理を巻物その他個別のクラスに分離した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 04:25:33 +0000 (13:25 +0900)]
[Refactor] #1636 ReadExecutorクラス群のコンストラクタとフィールド変数を整備した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 04:04:35 +0000 (13:04 +0900)]
[Refactor] #1636 Reshaped ObjectReadEntity::execute()
Hourier [Fri, 25 Feb 2022 23:31:44 +0000 (08:31 +0900)]
[Refactor] #1636 アイテムのread処理をファクトリパターンで分岐させるために必要なファイル群を追加した
Hourier [Fri, 25 Feb 2022 23:05:21 +0000 (08:05 +0900)]
[Refactor] #1636 Moved read-execution.cpp/h from object-use/ to object-use/read/
Habu [Tue, 1 Mar 2022 12:09:24 +0000 (21:09 +0900)]
Merge pull request #2342 from habu1010/feature/refactor-bounty
[Refactor] 賞金首情報の処理コードのリファクタリング
火炎の飛竜 [Tue, 1 Mar 2022 12:01:16 +0000 (21:01 +0900)]
Merge pull request #2343 from Slimebreath6078/feature/Localize_dist
project() の dist 変数のスコープを切り分けた
Habu [Tue, 1 Mar 2022 10:06:47 +0000 (19:06 +0900)]
[Refactor] 賞金首情報の処理のコード整理
MAX_BOUNTY を参照しないようにし、なるべく range-based for による処理を行う。
同時に、賞金首を決定する関数 determine_bounty_uniques をわかりやすいコードに書き直す。
Habu [Mon, 28 Feb 2022 17:53:45 +0000 (02:53 +0900)]
[Refactor] モンスター種族IDが賞金首かどうか調べる処理を関数化
Habu [Mon, 28 Feb 2022 15:23:27 +0000 (00:23 +0900)]
[Refactor] 賞金首情報のデータ構造
現在の賞金首情報のデータは、賞金首となるモンスター種族IDのリストのみを持っており、賞金
首の死体を渡すのを達成済みかどうかのフラグはID番号に10000足すことで表現している。
あまりにも分かりにくいので賞金首の対象モンスター種族IDと達成済みかどうかを表すフラグを
持つ bounty_type 構造体を定義し、その配列を持つようにデータ構造を変更する。
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 11:56:00 +0000 (20:56 +0900)]
[Refactor] dist_hack を削除
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 11:18:42 +0000 (20:18 +0900)]
[Refactor] dist のスコープを切り分けた
火炎の飛竜 [Tue, 1 Mar 2022 11:19:00 +0000 (20:19 +0900)]
Merge pull request #2340 from Slimebreath6078/feature/Localize_x_and_y_in_project_2
projectの temp_x, y を一意にし、 const化
Hourier [Tue, 1 Mar 2022 10:48:40 +0000 (19:48 +0900)]
Merge pull request #2336 from Hourier/Make-Fear-Class
プレイヤーの恐怖に関するパラメータをクラス化した
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 10:12:37 +0000 (19:12 +0900)]
[Refactor] temp_x, y を target_x, yに改名し、const化
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 10:12:06 +0000 (19:12 +0900)]
[Refactor] temp_x, y の役割を一意にする
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 10:00:32 +0000 (19:00 +0900)]
[Refactor] ox, oy関係を極力ローカル化
構造上完全にforスコープに収めることはできないが、できるだけスコープを狭めた
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 09:47:58 +0000 (18:47 +0900)]
[Refactor] temp_x, yの代入をローカル化
ox, oy関係は少し複雑なためこのコミットには含めない
Deskull [Mon, 28 Feb 2022 13:08:29 +0000 (22:08 +0900)]
Merge pull request #2334 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha54
[Release] 3.0.0Alpha54(Hotfix)
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 13:00:09 +0000 (22:00 +0900)]
[Refactor] #2299 Renamed afraidness to fear
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 12:59:12 +0000 (21:59 +0900)]
[Refactor] #2299 PlayerType::fearful を削除し、TimedEffects::Fear 側に処理を全て移した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 14:56:53 +0000 (23:56 +0900)]
[Refactor] #2299 PlayerFearクラスを定義した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 14:49:17 +0000 (23:49 +0900)]
[Refactor] #2299 リソースも含め、恐怖を意味する単語をafraidからfearfulに変えた / United the word 'afraid' to 'fearful' including every resource
Deskull [Mon, 28 Feb 2022 12:40:47 +0000 (21:40 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha54(Hotfix)
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 12:30:39 +0000 (21:30 +0900)]
Merge pull request #2332 from Hourier/Fix-Change-Player-Symbol
自分のキャラ表示が @ ではなく別の文字に変わってしまう事象を解決した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 12:10:08 +0000 (21:10 +0900)]
[Fix] #2331 自分のキャラ表示が @ ではなく別の文字に変わってしまう事象を解決した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 11:33:56 +0000 (20:33 +0900)]
Merge pull request #2329 from Hourier/Fix-Compilation-Error
Windowsでコンパイルエラーが出る事象を修正した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 11:25:02 +0000 (20:25 +0900)]
[Fix] #2328 Windowsでコンパイルエラーが出る事象を修正した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 10:58:30 +0000 (19:58 +0900)]
Merge pull request #2327 from Hourier/Fix-Speed-Result
速度補正が正しく機能していない不具合を解消した
Habu [Mon, 28 Feb 2022 10:15:57 +0000 (19:15 +0900)]
Merge pull request #2321 from habu1010/feature/refactor-died-from-to-string
[Refactor] PlayerType::died_from を std::string 型にする
火炎の飛竜 [Mon, 28 Feb 2022 09:35:43 +0000 (18:35 +0900)]
Merge pull request #2324 from Slimebreath6078/feature/Fix_slay_judgement
スレイの対象が逆転してしまっているバグを修正した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 09:10:02 +0000 (18:10 +0900)]
[Fix] #2322 速度調整がマイナスにならない不具合を解消した
Slimebreath6078 [Mon, 28 Feb 2022 09:00:47 +0000 (18:00 +0900)]
[Fix] スレイの対象が逆転してしまっているバグを修正
Habu [Sun, 27 Feb 2022 15:53:39 +0000 (00:53 +0900)]
[Refactor] PlayerType::died_from を std::string 型にする
死因をすべて格納できるようにするため、PlayerType::died_from の型を char[160] から
std::string に変更する。
また、英語版において死亡を日記に記録する際に、死因と場所の表記順序が入れ替わっているので
合わせて修正する。
Habu [Sun, 27 Feb 2022 15:45:11 +0000 (00:45 +0900)]
[Feature] セーブデータへの文字列の読み書きを std::string に対応する
今後のリファクタリングに備え、セーブデータへの文字列読み書き関数 rd_string および
wr_string を std::string に対応する。
読み込みは文字列を格納する std::string オブジェクトへの参照と読み込む最大バイト数を
引数に取るオーバーロードを追加する。
書き込みは concptr ではなく std::string_view を受け取るように変更し、concptr・
std::string・std::string_view をすべて受け取れるようにする。
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 14:38:03 +0000 (23:38 +0900)]
Merge pull request #2317 from Hourier/Make-Paralysis-Class
プレイヤーの麻痺に関するパラメータをクラス化した
Habu [Sun, 27 Feb 2022 14:34:18 +0000 (23:34 +0900)]
Merge pull request #2319 from habu1010/feature/explicitly-delete-savefilenotsupportedexception-default-ctor
[Fix] デフォルトコンストラクタを明示的に削除する
Habu [Sun, 27 Feb 2022 14:15:15 +0000 (23:15 +0900)]
[Fix] デフォルトコンストラクタを明示的に削除する
MSVC様がお怒りになるので
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 12:43:08 +0000 (21:43 +0900)]
[Refactor] #2298 死因部分がsprintf() が使われていた上に日英で大きく分かれていたので、安全な形に変えつつ言語を統合した
火炎の飛竜 [Sun, 27 Feb 2022 14:01:43 +0000 (23:01 +0900)]
Merge pull request #2316 from Slimebreath6078/feature/weaken_mancubus
マンキュバスを弱体化した
Slimebreath6078 [Sun, 27 Feb 2022 12:00:31 +0000 (21:00 +0900)]
[Feature] マンキュバスの性能を調整
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 12:08:42 +0000 (21:08 +0900)]
[Refactor] #2298 PlayerType::paralyzed を削除し、TimedEffects::Paralysis 側に処理を全て移した
火炎の飛竜 [Sun, 27 Feb 2022 11:55:22 +0000 (20:55 +0900)]
Merge pull request #2313 from Slimebreath6078/feature/remove_lyeh
クエスト「海底都市」と関連コードを完全に削除した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 11:30:59 +0000 (20:30 +0900)]
[Refactor] #2298 PlayerParalysisクラスを定義した
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 18:05:14 +0000 (03:05 +0900)]
[Feature] 海底都市があるデータは読み込まないようにした
海底都市を受領していたり海底都市内にいるデータはサポート対象外とし、読み込まずエラーを吐くようにした
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 11:19:23 +0000 (20:19 +0900)]
Merge pull request #2302 from Hourier/Make-Hallucination-Class
幻覚に関するエンティティをPlayerHallucinationクラスにまとめた
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 17:39:39 +0000 (02:39 +0900)]
[Refactor] KILL_ANY_LEVELに関する処理を削除
海底都市のみが関わっているクリア条件、KILL_ANY_LEVELを削除した
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 12:11:16 +0000 (21:11 +0900)]
[Refactor] 海底都市関連のファイルを削除
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 04:15:35 +0000 (13:15 +0900)]
[Refactor] #2302 Habu氏のコメントに従い、バッファオーバーランが起きないように、ペットへのコマンドを表す配列をconst char* からstd::string に変えた
Habu [Sun, 27 Feb 2022 10:35:27 +0000 (19:35 +0900)]
Merge pull request #2315 from habu1010/feature/use-inherit-ctor-for-custom-exception
[Refactor] 独自定義例外に継承コンストラクタを使用する
Habu [Sun, 27 Feb 2022 10:30:41 +0000 (19:30 +0900)]
[Refactor] 独自定義例外に継承コンストラクタを使用する
継承元の例外クラス (std::runtime_error等) のコンストラクタをすべて使えるようにする
ため、自作のコンストラクタではなく継承コンストラクタを使用する。
Habu [Sun, 27 Feb 2022 09:47:21 +0000 (18:47 +0900)]
Merge pull request #2310 from habu1010/feature/create-cache-for-ccache-workflow
[Feature] ccache のためにキャッシュを生成するワークフロー
火炎の飛竜 [Sun, 27 Feb 2022 07:55:10 +0000 (16:55 +0900)]
Merge pull request #2304 from Slimebreath6078/feature/fix_PR_2273
#2273 で出た別の修正点を施した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 14:34:47 +0000 (23:34 +0900)]
[Refactor] #2300 monster_gain_exp() のコンパイルサジェスチョンを解消し、ついでに幻覚時のメッセージを追加した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 14:16:13 +0000 (23:16 +0900)]
[Refactor] #2300 長過ぎるフォーマッタを変数で受けた
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 14:09:50 +0000 (23:09 +0900)]
[Refactor] #2300 PlayerType::hallucinated を削除し、TimedEffects::Hallucination 側に処理を全て移した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 12:02:32 +0000 (21:02 +0900)]
[Refactor] #2300 PlayerHallucinationクラスを定義した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 07:12:44 +0000 (16:12 +0900)]
Merge pull request #2309 from Hourier/Fix-Pet-Attack
ペットを押し退けようとすると攻撃動作に入ってしまう事象を修正した
Habu [Sun, 27 Feb 2022 04:59:28 +0000 (13:59 +0900)]
[Feature] ccache のためにキャッシュを生成するワークフロー
Pull Request Status Check で行われるビルドテスト時に ccache によるコンパイル
キャッシュが初めから利用できるようにしやすくするため、develop ブランチにマージされた
時にビルドテストと同じビルドを実行してキャッシュを予め生成しておくようにする。
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 03:52:34 +0000 (12:52 +0900)]
[Refactor] #2308 ペットを押し退けようとすると攻撃動作に入ってしまう事象を修正した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 00:02:18 +0000 (09:02 +0900)]
Merge pull request #2296 from Hourier/Rename-Monster-Attack-Types
monster-attack-types.cpp/h をmonster-attack-table.cpp/h に改名した
Habu [Sun, 27 Feb 2022 00:00:45 +0000 (09:00 +0900)]
Merge pull request #2307 from habu1010/feature/pr-status-check-rearrange
[Feature] PR ステータスチェックのワークフロー再構成
Habu [Sat, 26 Feb 2022 23:25:19 +0000 (08:25 +0900)]
[Feature] PR ステータスチェックのワークフロー再構成
詳細: Issue #2305
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 11:09:46 +0000 (20:09 +0900)]
[Refactor] #2291 「配列等のテーブル類はファイル名の末尾をtableにする」という命名規則を外れてtypes になっていたmonster-attack-types.cpp/h をmonster-attack-table.cpp/h に改名した"
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 13:28:23 +0000 (22:28 +0900)]
[Refactor] 連想配列 quest を quest_map に改名
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 13:22:19 +0000 (22:22 +0900)]
[Fix] #2273 で発生した警告を直した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 22:08:17 +0000 (07:08 +0900)]
Merge pull request #2303 from Hourier/Fix-Windows-Header-Order
[Fix] ヘッダ整形の結果、MSVCでコンパイルできなくなった事象を解消した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 15:12:47 +0000 (00:12 +0900)]
[Fix] ヘッダ整形の結果、MSVCでコンパイルできなくなった事象を解消した
Habu [Sat, 26 Feb 2022 13:31:26 +0000 (22:31 +0900)]
Merge pull request #2301 from habu1010/feature/check-source-format-on-buildtest-workflow
[Feature] ビルドテスト時にソースコードが正しく整形済みかチェックする
Habu [Sat, 26 Feb 2022 12:18:40 +0000 (21:18 +0900)]
[Style] clang-format をすべてのヘッダファイルにも適用する
Habu [Sat, 26 Feb 2022 10:47:44 +0000 (19:47 +0900)]
[Feature] ビルドテスト時にソースコードが正しく整形済みかチェックする
ビルドテストの Workflow で clang-format を全 .cpp .h ファイルに適用して
変更差分が生成されないか調べることで、ソースコードが正しく整形済みがチェックを
行うようにする。
整形できていない場合はビルドテストをエラー中断し、差分を表示して整形されていな
い場所を確認できるようにする。
Habu [Sat, 26 Feb 2022 10:06:09 +0000 (19:06 +0900)]
Merge pull request #2293 from habu1010/feature/fix-shuffle-flavors
[Fix] アイテム未確定名のシャッフルに偏りがある
火炎の飛竜 [Sat, 26 Feb 2022 10:05:59 +0000 (19:05 +0900)]
Merge pull request #2273 from Slimebreath6078/feature/change_quest_type_to_map
クエスト情報の配列をstd::vectorからstd::mapに変えた
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 08:26:13 +0000 (17:26 +0900)]
[Refactor] decide_target_floor のクエスト番号を変数で受ける
Slimebreath6078 [Thu, 24 Feb 2022 12:56:49 +0000 (21:56 +0900)]
[Refactor] do_cmd_go_up 内の quest_numberを変数で受けた
do_cmd_go_up() 関数内の player_ptr->current_floor_ptr->quest_number の数が
多いため、const auto変数で受ける
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 12:55:21 +0000 (21:55 +0900)]
[Refactor] 一部変数の型を適切なものにした
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 12:51:55 +0000 (21:51 +0900)]
[Refactor] 一行が長い条件式を変数で受けた
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 11:12:34 +0000 (20:12 +0900)]
[Fix] ビルドテストエラーを修正
Slimebreath6078 [Tue, 22 Feb 2022 16:40:19 +0000 (01:40 +0900)]
[Refactor] 整形
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 09:50:33 +0000 (18:50 +0900)]
[Fix] エンバグを修正
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 09:17:09 +0000 (18:17 +0900)]
[Refactor] 初期化を合わせる
省メモリやmax_q_idxの廃止のため本当は実装されているもののみを作成するようにしたいが、
現状では実装が難しいのでとりあえずでこの形式に置き換える
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 08:27:15 +0000 (17:27 +0900)]
[Refactor] i2enumをいくつか追加
Slimebreath6078 [Wed, 23 Feb 2022 13:08:57 +0000 (22:08 +0900)]
[Refactor] 切り出したものを適用させる
Slimebreath6078 [Tue, 22 Feb 2022 16:51:00 +0000 (01:51 +0900)]
[Refactor] exe_write_diaryからクエストに関連する処理を切り出す
Slimebreath6078 [Tue, 22 Feb 2022 16:39:59 +0000 (01:39 +0900)]
[Refactor] for文をイテレータに置き換えた
Slimebreath6078 [Tue, 22 Feb 2022 15:39:59 +0000 (00:39 +0900)]
[Refactor] std::vector<quest_type>からstd::map<QuestId, quest_type>にする
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 02:10:46 +0000 (11:10 +0900)]
Merge pull request #2274 from Hourier/Make-Confusion-Class
混乱に関するエンティティをPlayerConfusionクラスにまとめた
Hourier [Fri, 25 Feb 2022 12:35:23 +0000 (21:35 +0900)]
[Refactor] # PlayerType::mimic_form に付いていたtodoを削除した
Hourier [Wed, 23 Feb 2022 14:50:27 +0000 (23:50 +0900)]
[Refactor] #2122 PlayerType::confused を削除し、TimedEffects::Confusion 側に処理を全て移した
Habu [Sat, 26 Feb 2022 01:19:11 +0000 (10:19 +0900)]
[Fix] アイテム未確定名のシャッフルに偏りがある
適当に作ったと思われるアルゴリズムでシャッフルしているため、シャッフルの結果未確定名の
割り当てが等確率にならず偏りが発生している。
フィッシャー-イェーツのシャッフルを実装することで、きちんと等確率に未確定名が割り当て
られるようにする。
Hourier [Wed, 23 Feb 2022 14:19:47 +0000 (23:19 +0900)]
[Refactor] #2212 やたら長いif文をPlayerTypeのメソッドとしてまとめた
Hourier [Wed, 23 Feb 2022 12:43:23 +0000 (21:43 +0900)]
[Refactor] #2212 PlayerType::confused を置換する前段作業として、monster-info::is_hoge() の引数にconstを付けた
Hourier [Wed, 23 Feb 2022 12:38:58 +0000 (21:38 +0900)]
[Refactor] #2212 変更範囲の1行制御構文に{}を付けた
Hourier [Wed, 23 Feb 2022 11:56:58 +0000 (20:56 +0900)]
[Refactor] #2212 Defined the class PlayerConfusion (no implementation yet)
Habu [Sat, 26 Feb 2022 01:11:31 +0000 (10:11 +0900)]
Merge pull request #2290 from habu1010/feature/clang-format-insert-braces
clang-format を全 *.cpp ファイルに適用