OSDN Git Service
iks [Sun, 8 Mar 2009 00:50:39 +0000 (00:50 +0000)]
'~'コマンドの既知のモンスターリストで、賞金首とアンバーの王族を選択表示できるようにした。(改造版の賞金首表示変更パッチ(変愚蛮怒スレッドその8 911さん)をいただきました。)
iks [Sun, 8 Mar 2009 00:37:08 +0000 (00:37 +0000)]
画面が大きいときに、店や家のメニューが12個を超えて表示されるようにした。最大52個。a-zA-Zで選択できる。勝手版のパッチとは別に書いたので、バグってたら申し訳ない。
iks [Sat, 7 Mar 2009 23:07:27 +0000 (23:07 +0000)]
次元の扉などの場所指定で、「<」「>」で階段を指定できるように。(from XAngband)
iks [Sat, 7 Mar 2009 23:04:53 +0000 (23:04 +0000)]
「`」キーで、指定した場所に自動移動するnethack風トラベルコマンドを実装。(from XAngband)
iks [Sat, 7 Mar 2009 21:36:47 +0000 (21:36 +0000)]
windows版にマウスを使った画面コピーアンドペースト機能を追加。(from XAngband)
iks [Sat, 7 Mar 2009 21:24:35 +0000 (21:24 +0000)]
windows版で、windowsを最大化したときに元のウィンドウサイズを保持するように変更。元のウィンドウの位置については対応できていない。(from XAngband)
iks [Fri, 6 Mar 2009 09:29:21 +0000 (09:29 +0000)]
windows vitaだと権限の関係でルートにファイルが書き込めず、クエスト情報等が見れないことがあるので、カレントに書き込むように修正。
iks [Fri, 6 Mar 2009 09:25:32 +0000 (09:25 +0000)]
幻覚時にペットが敵モンスターを殴ると、バッファオーバランする可能性があるので修正。
iks [Tue, 25 Dec 2007 09:14:22 +0000 (09:14 +0000)]
ENERGY_NEEDマクロでrandnor(100,31)としているため、必要エネルギーがマイナスになって無条件連続移動してしまう可能性が意外と高かったので修正。
iks [Fri, 7 Sep 2007 11:49:29 +0000 (11:49 +0000)]
視界の狭いモンスターに対して、軌道をうまく設定してlosトリックを使うと反撃の一切がこないバグを修正。
iks [Fri, 7 Sep 2007 06:58:30 +0000 (06:58 +0000)]
アンドロイドで最後の1服の油つぼを服用した際に腹が満たされないのを修正。
iks [Fri, 7 Sep 2007 05:23:29 +0000 (05:23 +0000)]
剣術家の魔神斬りが当たらないバグを仕様を変更して修正。
(前)初弾が1/2で命中すれば全攻撃が改心でヒットする
(後)1発ごとに1/2で命中失敗する判定。スポイラの表記通りに。
habu [Tue, 3 Oct 2006 05:13:46 +0000 (05:13 +0000)]
ドラゴンスケイルメイルからエッセンスを抽出した時にブレス発動の充填時間がリセットされないように修正。
habu [Tue, 3 Oct 2006 03:22:50 +0000 (03:22 +0000)]
毒針を装備している時は必ず攻撃回数を1にするようにした。(乱れ雪月花で増えない)
無双3段の時は毒針の命中率が1/2になるように修正。
habu [Tue, 3 Oct 2006 02:21:39 +0000 (02:21 +0000)]
無双三段の途中で壁にぶつかる等して中断した時、MPを消費するように修正。
habu [Thu, 28 Sep 2006 23:46:38 +0000 (23:46 +0000)]
受信効率化のため、データを受信する時1byteずつ読むのを止め、まとめて受信してから内容を処理する方法に変更。
描画タイミングキューが空のときに描画タイミングを受信した際に時刻情報をリセットするよう変更。
受信データのバッファ量を増加。
habu [Tue, 25 Apr 2006 04:37:49 +0000 (04:37 +0000)]
tag_sizeを1で初期化していたため、初回起動時にNULLポインタを参照したファイル書き込み(write(fd, NULL, 1);)が発生する不具合を修正。
henkma [Sun, 14 Aug 2005 13:10:07 +0000 (13:10 +0000)]
teleport系の行動ではプレイヤーはトラップの上に行かないように修正.
henkma [Sat, 16 Jul 2005 12:02:34 +0000 (12:02 +0000)]
cast_meteor() を, 壁の中には隕石を召喚しないように修正.
henkma [Thu, 12 May 2005 12:01:00 +0000 (12:01 +0000)]
sval definitions of rings (sustain constitution and sustain dexterity)
macband [Fri, 25 Mar 2005 01:43:03 +0000 (01:43 +0000)]
@nothereさんから送られてきた修正パッチ適用。
>プレイヤーがモンスターにダメージを与えて経験値を得て守護魔神の抹殺系報酬を受け
>た際にダメージを受けたモンスターが抹殺されると, そのダメージが見えない何かに
>行ってしまい, "何かを殺した" と表示されるバグです.
henkma [Fri, 11 Feb 2005 15:59:10 +0000 (15:59 +0000)]
闘技場に入ったときに魔法の鎧が消えないバグを修正.
macband [Wed, 5 Jan 2005 10:13:59 +0000 (10:13 +0000)]
溜まり場に出ていた次のバグらしき挙動を修正。
魔法を唱える事が出来ない条件下で連続魔が使えてしまう。
いくつかのアイテムの発動などで恐怖状態が解除されない。
nsk [Sun, 10 Oct 2004 07:47:53 +0000 (07:47 +0000)]
死の大鎌に SLAY_HUMAN を追加。野蛮人、獣人も跳ね返りスレイの対象にした。
nsk [Thu, 30 Sep 2004 13:54:03 +0000 (13:54 +0000)]
赤魔導師において、自己分析時に表示される連続魔のコストが間違っていたのを修正.
iks [Sun, 5 Sep 2004 19:06:04 +0000 (19:06 +0000)]
ヒヲ、ャ・鬣タ・爭ッ・ィ・ケ・ネ、ヌフオク妤ヒ、ハ、テ、ニ、、、ソ、ホ、、タオ。」
macband [Mon, 30 Aug 2004 07:41:38 +0000 (07:41 +0000)]
クナ、、セャサト、テ、ニ、、、ソ。」
、「、ネ・゚・ケス、タオ。」
iks [Mon, 23 Aug 2004 07:54:21 +0000 (07:54 +0000)]
英語版のフォント設定で日本語フォントを指定すると次回起動時に設定が反映されていなかったのを修正。
macband [Tue, 17 Aug 2004 03:10:13 +0000 (03:10 +0000)]
・ミ・ース、タオ。」
macband [Tue, 17 Aug 2004 02:54:09 +0000 (02:54 +0000)]
二倍幅表示の情報がきちんと保持されていなかったので修正。
macband [Tue, 17 Aug 2004 02:19:47 +0000 (02:19 +0000)]
タ隍ロ、ノ、ホハムケケ、ヌ・゚・ケ、ャ、「、テ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
macband [Tue, 17 Aug 2004 02:15:28 +0000 (02:15 +0000)]
メニューの構成を変更。
OSXバイナリではタイルとサウンドをパッケージに含められるように変更。
タイルはpngフォーマット、サウンドはwavフォーマットが利用出来る。
nothere [Mon, 16 Aug 2004 23:11:56 +0000 (23:11 +0000)]
2倍幅モード時の店内のアイテム名の描画位置修正.
nothere [Mon, 16 Aug 2004 07:55:23 +0000 (07:55 +0000)]
迷宮での移動や記憶喪失等で床上のアイテムの位置を忘れると "触った" フ
ラグまでリセットされていて, 1度 "触った" 魔法書などが再び雰囲気評価の
対象になっていたバグを修正.
nothere [Sun, 15 Aug 2004 14:26:38 +0000 (14:26 +0000)]
Typo fix.
nothere [Sun, 15 Aug 2004 13:15:36 +0000 (13:15 +0000)]
"q) キ、" -> "r) キ、".
nothere [Sun, 15 Aug 2004 12:35:56 +0000 (12:35 +0000)]
自動拾いエディタのヘルプの修正.
* "回復モンスターの魔法棒" はその後の説明で使われていないので,
"スピード・モンスターの魔法棒" に修正.
* "色々挿入" や$AUTOREGISTERのアイテム登録の挙動の違いへの追従.
* "表示する" -> "表示する。".
* 無効な行や$AUTOREGISTERの表示色の違いへの追従.
nothere [Sun, 15 Aug 2004 10:01:57 +0000 (10:01 +0000)]
"条件判定分" -> "条件判定文".
nothere [Sun, 15 Aug 2004 09:50:45 +0000 (09:50 +0000)]
無駄なobject_is_weapon_armour_ammo()呼び出しの削除.
nothere [Sun, 15 Aug 2004 08:41:36 +0000 (08:41 +0000)]
object_is_weapon_armour_ammo()のプロトタイプ宣言が2重になっていたので
修正.
nothere [Sun, 15 Aug 2004 08:04:43 +0000 (08:04 +0000)]
メッセージ履歴での検索文字列と強調文字列を別々に保存し, 検索や強調を
キャンセルしても失わないように変更. また, キー判定部分のコードを少し
整形.
nothere [Sun, 15 Aug 2004 07:51:20 +0000 (07:51 +0000)]
ヘルプの検索や強調で空の文字列を入力した場合にフリーズするバグが残っ
ていたので修正.
nothere [Sun, 15 Aug 2004 07:02:03 +0000 (07:02 +0000)]
ヘルプの検索機能や強調機能をキャンセルするとフリーズする場合があった
バグを修正. また, キー判定部分のコードを少し整形.
nothere [Sat, 14 Aug 2004 23:10:00 +0000 (23:10 +0000)]
簡易自動破壊オプションleave_specialで, 忍者の場合の暗闇光源が未鑑定で
も自動破壊対象外になったり, 魔獣使い/騎兵の場合の回復モンスターの魔法
棒が未判明でも自動破壊対象外になるバグを修正.
nothere [Sat, 14 Aug 2004 13:36:56 +0000 (13:36 +0000)]
"画面表示の設定" -> "[ 画面表示の設定 ]".
nothere [Sat, 14 Aug 2004 12:02:48 +0000 (12:02 +0000)]
ペット命令メニューを繰り返しコマンドとEnterメニューに対応.
nothere [Sat, 14 Aug 2004 09:30:38 +0000 (09:30 +0000)]
アイテムがずれるだけで銘のためにいちいち確認を求められて逆に不便にな
る場合があるという問題があるため, 直前の修正を破棄. その代わりとして,
{@z1}等を刻んだアイテムを刻んだ文字で選択した場合の繰り返し実行中は,
ザック中での場所がずれてもその銘のアイテムが残っている限り繰り返しコ
マンドで使用を続けられるように修正.
nothere [Fri, 13 Aug 2004 20:21:02 +0000 (20:21 +0000)]
アイテムを繰り返しコマンドで使っていて, 鑑定による自動破壊等でザック
の中が並べ替えられた際, コマンドを実行していた位置にそのコマンドで使
用可能な別のアイテムが来た時に{!*}などの銘を無視してアイテムを使って
しまう問題があった. これに対処するため, 新しくその位置に入ったアイテ
ムに{!*}などの銘があれば繰り返しコマンドでも初回のみ実行確認を取るよ
うに修正.
nothere [Fri, 13 Aug 2004 16:48:39 +0000 (16:48 +0000)]
アイテムの外見の編集に関する修正.
* '%'での数値入力でアイテムの外見が編集できないままだったバグを修正.
* '%'から呼んだvisual modeで, アイテムの並び順から未判明アイテムに対
応する外見を推測できていたバグを修正.
* '%'からのvisual modeは純粋にアイテムの外見の編集であり, 対応するア
イテムが判明していても外見の名前のみの表示とした.
nothere [Thu, 12 Aug 2004 12:48:03 +0000 (12:48 +0000)]
1.7.0ではpicktypeは条件に変化があれば自動リロードなので, それに合わせ
て記述を修正.
nothere [Thu, 12 Aug 2004 12:47:57 +0000 (12:47 +0000)]
・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "ANSI my_strchr()" -> "ANSI strchr()".
nothere [Thu, 12 Aug 2004 00:23:29 +0000 (00:23 +0000)]
pref処理の漢字の扱いに関する修正.
* init1.cのpref処理にもfiles.c同様に漢字に関する修正を適用.
* 比較で, iskanji()が真ならば' ', '[', ']'のどれでもあるはずはないの
で, iskanji()の位置を変更.
nothere [Thu, 12 Aug 2004 00:10:40 +0000 (00:10 +0000)]
pref変数$PLAYERでの' ', '[', ']'の扱いを明記.
nothere [Wed, 11 Aug 2004 14:49:33 +0000 (14:49 +0000)]
生い立ち設定ファイル読み込みで, 読み込みに成功しても有効な"H:<str>"行
が1行もない場合は現在の生い立ちを消去しないように修正.
nothere [Wed, 11 Aug 2004 14:13:20 +0000 (14:13 +0000)]
プレイヤー名決定時にESCを押すと "PLAYER" になるが, Enterで空文字列を
入力すると名前のないプレイヤーになっていたバグを修正.
nothere [Wed, 11 Aug 2004 13:56:14 +0000 (13:56 +0000)]
プレイヤーが死亡して次のプレイで名前を変えるとセーブファイルが新規作
成されるバグを修正.
nothere [Wed, 11 Aug 2004 13:14:28 +0000 (13:14 +0000)]
プレイヤー名の処理に関する修正.
* プレイヤー名にファイル名に使用できない文字が使われていると, プレイ
ヤー名の含まれるprefファイルの読み書きができない場合があるバグを修
正.
* $PLAYERはplayer_baseではなくplayer_nameと置き換えられるように修正.
これにより, $PLAYERがゲーム中の名前との比較で真にならない場合がある
バグを修正.
* プレイヤー名に' ', '[', ']'が含まれると$PLAYERとの比較がprefの文法
上行えないため, この場合は$PLAYERはこれらの文字を'_'で置き換えるよ
うに変更.
例: プレイヤー名 "[ Temp ]" ならば, ?:[EQU $PLAYER [ Temp ]]とは書
けないため, ?:[EQU $PLAYER __Temp__]とすると真になる.
* プレイヤー名のベース名を作る処理の際, DOSやWindowsでファイル名に使
えない文字を正しく'_'に変換処理していなかったバグを修正.
nothere [Tue, 10 Aug 2004 19:50:13 +0000 (19:50 +0000)]
"strchr" -> "my_strchr".
nothere [Tue, 10 Aug 2004 19:42:28 +0000 (19:42 +0000)]
process_pref_file_expr()内のchar b[]がstaticでなく, 内容が保証されな
い領域へのポインタを返して使っているという指摘があった. しかしながら,
単にstaticにすると領域を繰り返し上書きしてしまい, 条件式が仕様と違う
動作をしてしまう問題があった.
* 例として, ?:[EQU Life $REALM1 $REALM2]といった条件で, どちらかの領
域が生命だとしても偽になってしまうというバグが発生する.
そのため, process_pref_file_expr()内部で文字列の部分コピーを行う仕様
をやめ, 以前のように元文字列のポインタを受け取って元文字列に直接'\0'
を書き込む仕様に戻した. 元文字列が'\0'でトークンに分割されて壊れては
ならないのはpicktypeエディタでの編集中の文字列のみであり, autopick.c
のprocess_pref_file_expr()呼び出しでのみ文字列のコピーを用意する仕様
とした.
nothere [Tue, 10 Aug 2004 17:32:11 +0000 (17:32 +0000)]
prefで日本語定数が正しく評価されず, $PLAYERとの比較がうまくいかないバ
グを修正.
nothere [Tue, 10 Aug 2004 14:49:32 +0000 (14:49 +0000)]
破邪パラディンの自動拾い例で, レベル30以上では生命の魔法書を拾わない
ように修正.
nothere [Tue, 10 Aug 2004 12:30:11 +0000 (12:30 +0000)]
生い立ち設定ファイルのプレイヤー名別読み込みができることになっている
が, プレイヤー名が確定する前にこの機能が使われていたため, 名前決定を
生い立ちエディタ起動前に行うように変更.
nothere [Tue, 10 Aug 2004 12:00:58 +0000 (12:00 +0000)]
自動拾いの説明の修正.
* 生命パラディンを破邪パラディンに修正.
* 暗黒パラディンが破邪の魔法書を手動破壊のために拾う設定を追加.
nothere [Tue, 10 Aug 2004 06:49:23 +0000 (06:49 +0000)]
空腹充足の巻物の記述を削除.
nothere [Tue, 10 Aug 2004 06:46:14 +0000 (06:46 +0000)]
EQU演算子の説明の修正.
* 自動拾いサンプルでのEQUの使い方を新EQU仕様に対応.
* 英語版でEQUの説明が旧仕様のままだったので修正.
* "囲むことと演算子として" -> "囲むと演算子として".
nothere [Sun, 8 Aug 2004 05:29:34 +0000 (05:29 +0000)]
プレイヤー, 空のアイテム, 未知の地形の色/文字設定が'%'メニューのファ
イル書き出しで書き出されなかったバグを修正.
nothere [Sat, 7 Aug 2004 03:03:58 +0000 (03:03 +0000)]
階の雰囲気計算で, 判明した薬や上位魔法書などが雰囲気に反映されないと
いう問題があったため, アイテムに "プレイヤーが触った" という意味のフ
ラグOM_TOUCHEDを持たせ, これをチェックすることで上記の問題を修正.
フラグOM_FOUNDは以下のいずれかの時にそのアイテムに立てられる.
* プレイヤーがザックに入れた, または装備した.
* プレイヤーが鑑定した.
これを用い, ダンジョンのアイテムが鑑定されていても, OM_FOUNDがないア
イテムは計算するように修正. 武器等で鑑定されていないアイテムは1度プレ
イヤーがザックに入れてから床に置いても再び計算対象となる.
セーブデータをロードした直後のダンジョンでは鑑定済みのエゴアイテム等
で雰囲気が高く評価される場合があるが, そのダンジョンだけなので特に
セーブデータ変換は行わない.
nothere [Fri, 6 Aug 2004 13:58:39 +0000 (13:58 +0000)]
クエストの入口にクエスト名と階数を表示するように変更. XAngbandより.
nothere [Fri, 6 Aug 2004 06:29:21 +0000 (06:29 +0000)]
クエスト "湖の洞窟" を削除. セーブデータバージョンを1.7.0.6に上げた.
クエスト遂行中の場合は湖の洞窟はイークの洞穴 (lite_townならば鉄獄) の
1階にいることになる. クエスト "湖の洞窟" が達成済みの場合には最初から
存在しなかったことにして扱う.
nothere [Thu, 5 Aug 2004 23:59:39 +0000 (23:59 +0000)]
アイテムを拾ったモンスターがカオス的効果やカオス属性等で変身し, 変身
に失敗した場合, 倒すと(なし)を落とすバグを修正. また, これらの変身で
はモンスターはアイテムを失わないように修正.
nothere [Thu, 5 Aug 2004 21:43:26 +0000 (21:43 +0000)]
シンダリン銘を与えるコードをXAngbandより移植. 次のように使われる.
* アーティファクト生成で銘を与えなかった場合に, 従来の組み合わせ銘と
シンダリン銘がそれぞれ1/2で用いられる.
* これまではランダムアーティファクトは20%で強さに関係なく組み合わせ銘
が与えられていたが, 10%でシンダリン銘, 10%で組み合わせ銘となる.
なお, 以下の修正を含む.
* get_table_name()のコメントミス修正.
nothere [Wed, 4 Aug 2004 16:42:03 +0000 (16:42 +0000)]
階の雰囲気の処理変更の影響で, プレイヤーがセクシーギャルの時に生成さ
れるエゴの危ない水着の全能力+3があると, エゴとしての修正値や全耐性エ
ゴなどの追加耐性が与えられなくなるバグを修正.
nothere [Wed, 4 Aug 2004 11:04:20 +0000 (11:04 +0000)]
ザックが一杯で, ザックの中の2本以上のまとめられた鑑定の杖をザックの中
のアイテムに対して使い, 鑑定したアイテムが自動破壊される場合, アイテ
ムが破壊される前に鑑定の杖を床に落としてしまっていたバグを修正. ザッ
クからアイテムがあふれる処理の前には自動破壊処理とザックをまとめる処
理を行うこととした.
nothere [Wed, 4 Aug 2004 10:33:48 +0000 (10:33 +0000)]
暗黒光源の*鑑定*時の表示に関する修正.
* 暗闇のフェアノールのランプが半径-2と表記されていたバグを修正.
* "明り" -> "明かり".
nothere [Wed, 4 Aug 2004 03:30:46 +0000 (03:30 +0000)]
KILL_EVILは強すぎるフラグであり軽々しく与えていい物ではないため, 切り
裂きの大鎌『ブラッディ・ムーン』に付加されないように修正.
nothere [Wed, 4 Aug 2004 00:34:02 +0000 (00:34 +0000)]
オプションignore_unview有効時でも, モンスターが目を覚ましたメッセージ
だけは例外としてメッセージを省略しないように変更.
nothere [Wed, 4 Aug 2004 00:04:31 +0000 (00:04 +0000)]
モンスター・ボールのソート条件が不完全なため, アイテムが増減する度に
モンスター・ボールが不正に並べ替えられるバグを修正.
nothere [Tue, 3 Aug 2004 12:26:22 +0000 (12:26 +0000)]
・筵ケ・ソ。シ、ホ・ユ・鬣ー、ャスナハ」、キ、ニ、、、ソノャ、ホス、タオ.
nothere [Tue, 3 Aug 2004 12:14:37 +0000 (12:14 +0000)]
・ヨ・悅シ・ノ。ヲ・ケ・ヤ・「。リ・愠ョ・フ・ケ。ル、ホLITE・ユ・鬣ー、ホスナハ」、、タオ.
nothere [Tue, 3 Aug 2004 08:34:36 +0000 (08:34 +0000)]
切り裂きの大鎌『ブラッディ・ムーン』に関する変更.
* 生成時/発動時のフラグ決定を関数get_bloody_moon_flags()にまとめた.
* ドラゴン以外のKILLフラグに対応していなかったので対応させた.
nothere [Tue, 3 Aug 2004 08:09:59 +0000 (08:09 +0000)]
モンスターのアイテム拾い/破壊の仕様変更.
* 拾うことも破壊することもできないモンスターでも床上のアイテムを調べ
ていたので, 必要がない限り調べないように変更.
* 元素攻撃/毒殺攻撃を持つアイテムの拾い/破壊はモンスターに耐性がない
場合失敗するように変更.
* アイテムを破壊するモンスターは金塊, 死体, 像を破壊できるように変更.
nothere [Tue, 3 Aug 2004 03:23:35 +0000 (03:23 +0000)]
中立でないモンスターに乗馬して, 乗馬に向かない武器を装備していると,
フロア移動時に一時的に乗馬から降りたメッセージが出るバグを修正.
nothere [Tue, 3 Aug 2004 00:58:48 +0000 (00:58 +0000)]
"equpiments" -> "equipments".
nothere [Tue, 3 Aug 2004 00:56:58 +0000 (00:56 +0000)]
自動拾い/自動破壊キーワードのヘルプが最新仕様に追従していなかったので
修正. なお, 以下の修正を含む.
* "equpment" -> "equipment".
nothere [Mon, 2 Aug 2004 14:04:33 +0000 (14:04 +0000)]
easy_floor有効時に, 床上のアイテムの山に金塊が含まれる場合でもリスト
表示するように修正.
nothere [Sun, 1 Aug 2004 02:19:13 +0000 (02:19 +0000)]
分解属性でOBJECT地形を壊す処理を鏡に限定してしまっており, 回避の彫像
や爆発のルーンが壊れなかったバグを修正.
nothere [Sat, 31 Jul 2004 00:08:40 +0000 (00:08 +0000)]
鑑定に関する変更と修正.
* 全てのアイテムが鑑定済みの時はプロンプトが "すべて*鑑定*済みです。"
と表示されるように変更.
* *鑑定*の場合の各メッセージについて, "鑑定" -> "*鑑定*".
nothere [Fri, 30 Jul 2004 18:10:33 +0000 (18:10 +0000)]
アイテムのソート条件に関する修正.
* 固定アーティファクトなどのソート条件が誤動作していたバグを修正.
* 同じ種類のアイテムならば無銘, エゴ, ランダムアーティファクト, 固定
アーティファクトという順序で確実に並ぶように変更.
nothere [Fri, 30 Jul 2004 17:23:22 +0000 (17:23 +0000)]
古いセーブデータから我が家データを読む際のアイテムソート条件にも
object_sort_comp()を用いるように変更.
nothere [Fri, 30 Jul 2004 16:54:53 +0000 (16:54 +0000)]
抹殺/消滅, ペット爆破, 親モンスター消滅, モンスター圧縮, 不潔な病人の
病気治癒の対象が名前付きペットだった場合に, 名前付きペットの消滅が記
録されないバグを修正. また, 名前付きペットの記録について, 引数として
直接数字を書いていた部分を記号定数化.
nothere [Thu, 29 Jul 2004 12:49:37 +0000 (12:49 +0000)]
ペットのモンスターが変身しても親モンスターと名前を維持するように変更.
nothere [Thu, 29 Jul 2004 09:18:13 +0000 (09:18 +0000)]
変わり身状態の忍者が幻覚などの状態異常を持っていると変わり身が無効に
なるが, その処理で変わり身成功か失敗かを見ておらず, ダメージを全く受
けない場合があるバグを修正.
nothere [Thu, 29 Jul 2004 08:31:30 +0000 (08:31 +0000)]
ユニーク・モンスター召喚で, 召喚に応じたユニークが足りなかった場合の
埋め合わせ召喚の仕様を変更.
* 詠唱者が善良であるかどうかの判定にはsub_alignを見るように変更.
* 善良かつ邪悪な者はモンスタータイプを指定しないように変更.
* モンスター対モンスターの時に埋め合わせ召喚がなかったので追加.
* ユニークが現れない場合の盲目時のメッセージを変更.
nothere [Wed, 28 Jul 2004 22:27:04 +0000 (22:27 +0000)]
モンスター格闘場でモンスターのテレポートを追尾できてしまうバグを修正.
nothere [Sun, 25 Jul 2004 17:11:35 +0000 (17:11 +0000)]
"(強化後のアイテム)を改良" -> "(強化後のアイテム)に改良".
nothere [Sun, 25 Jul 2004 16:58:24 +0000 (16:58 +0000)]
"Boty-Buildeng" -> "Botei-Building".
nothere [Sun, 25 Jul 2004 11:29:30 +0000 (11:29 +0000)]
変数total_friend_levelsはペット維持計算にしか用いられないため, グロー
バル変数からcalculate_upkeep()のみの変数に変更.
nothere [Sun, 25 Jul 2004 11:26:53 +0000 (11:26 +0000)]
ゲームのロード直後, あるいはフロアを移動した直後しばらくはペットの存
在判定が更新されず, ペットに制約されるレイシャルパワーの使用に影響が
出ていたバグを修正. また, ペットが増減した直後にもペットの総数やペッ
トによる属性影響が更新されなかったバグを修正.
nothere [Sat, 24 Jul 2004 22:34:53 +0000 (22:34 +0000)]
アーチャーが作成した矢や弾がザックの最初に来る場合に自動銘刻みが行わ
れないバグを修正.
nothere [Sat, 24 Jul 2004 10:33:15 +0000 (10:33 +0000)]
博物館でのオプションstack_force_notes, stack_force_costsの判定で不整
合を生じていたバグを修正. 博物館に関する挙動はこれらのオプションを無
効として扱うように修正.