OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
3 years agoMerge pull request #937 from shimitei/feature/fix_mci_notify
shimitei [Tue, 27 Apr 2021 11:11:33 +0000 (20:11 +0900)]
Merge pull request #937 from shimitei/feature/fix_mci_notify

[Fix] 通知メッセージパラメータのデバイスIDをMCIコマンドに使うように修正

3 years agoMerge pull request #936 from shimitei/feature/#916_fix_sound_on_off
shimitei [Tue, 27 Apr 2021 10:40:17 +0000 (19:40 +0900)]
Merge pull request #936 from shimitei/feature/#916_fix_sound_on_off

[Fix] Win版のタイル/壁紙/効果音切り替えバグを修正

3 years ago[Fix] 通知メッセージパラメータのデバイスIDをMCIコマンドに使うように修正
shimitei [Mon, 26 Apr 2021 22:37:09 +0000 (07:37 +0900)]
[Fix] 通知メッセージパラメータのデバイスIDをMCIコマンドに使うように修正

変数は使いまわしているため、通知メッセージのパラメータの方が信用できる。

3 years ago[Fix] Win版のタイル切替修正
shimitei [Mon, 26 Apr 2021 13:27:16 +0000 (22:27 +0900)]
[Fix] Win版のタイル切替修正

3 years ago[Refactor] 画像の読込、タイル関連定義をgraphics-win.cpp/hに統合
shimitei [Mon, 26 Apr 2021 12:11:55 +0000 (21:11 +0900)]
[Refactor] 画像の読込、タイル関連定義をgraphics-win.cpp/hに統合

3 years agoMerge pull request #934 from sikabane-works/feature/add-doxygen-artifact
Deskull [Mon, 26 Apr 2021 11:46:55 +0000 (20:46 +0900)]
Merge pull request #934 from sikabane-works/feature/add-doxygen-artifact

[Add] artifact ディレクトリ以下のファイルに Doxygen コメントを追加. / Add Doxygen comments…

3 years ago[Fix] 壁紙切替時にサブウインドウにも反映する
shimitei [Mon, 26 Apr 2021 11:40:53 +0000 (20:40 +0900)]
[Fix] 壁紙切替時にサブウインドウにも反映する

壁紙の切替をメインウインドウだけでなくサブウインドウにも反映するように修正した。

3 years ago[Refactor] 背景モード定義をヘッダーに移す
shimitei [Mon, 26 Apr 2021 11:30:55 +0000 (20:30 +0900)]
[Refactor] 背景モード定義をヘッダーに移す

3 years agoMerge pull request #917 from Hourier/feature/Separate-Player-Type-Definition
Hourier [Mon, 26 Apr 2021 11:27:20 +0000 (20:27 +0900)]
Merge pull request #917 from Hourier/feature/Separate-Player-Type-Definition

確認ありがとうございました
インクルード関係の掃除はまだまだ足りない部分もありますが、それは今後の課題にしていきたいと思います

3 years ago[Add] artifact ディレクトリ以下のファイルに Doxygen コメントを追加. / Add Doxygen comments to files under...
deskull [Sun, 25 Apr 2021 23:37:31 +0000 (08:37 +0900)]
[Add] artifact ディレクトリ以下のファイルに Doxygen コメントを追加. / Add Doxygen comments to files under artifact.

3 years ago[Fix] Win版の効果音オンオフ切替修正
shimitei [Sun, 25 Apr 2021 22:04:57 +0000 (07:04 +0900)]
[Fix] Win版の効果音オンオフ切替修正

選択待ち時にも効果音ON/OFF切り替えが反映されるように修正した。
また、キャラクター作成中にレベルアップ音を鳴らすコードが存在するため、鳴るように起動時に初期化処理を行うようにした。

3 years agoMerge pull request #931 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha20
Deskull [Sun, 25 Apr 2021 14:11:52 +0000 (23:11 +0900)]
Merge pull request #931 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha20

[Release] 3.0.0Alpha20

3 years ago[Release] 3.0.0Alpha20
Deskull [Sun, 25 Apr 2021 13:30:32 +0000 (22:30 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha20

3 years agoMerge pull request #915 from Hourier/feature/Add-Summon-Kin-Alpha20
Hourier [Sun, 25 Apr 2021 13:06:40 +0000 (22:06 +0900)]
Merge pull request #915 from Hourier/feature/Add-Summon-Kin-Alpha20

[Implement] #914 イェンダーの魔法使いにおける特殊な救援召喚を実装した / Implemented special S_K…

3 years agoMerge pull request #907 from iks3/fix-renzokuma-cannot-cancel-casting-and-targetting
iks [Sun, 25 Apr 2021 10:56:09 +0000 (19:56 +0900)]
Merge pull request #907 from iks3/fix-renzokuma-cannot-cancel-casting-and-targetting

[Fix] 赤魔導士の連続魔で1回目でキャンセルできない、また2回目できちんとターゲット指定できない #905 #906

3 years ago[Fix] #864 Resolved the issue that a compilation error occurred in English environment
Hourier [Sun, 25 Apr 2021 09:07:56 +0000 (18:07 +0900)]
[Fix] #864 Resolved the issue that a compilation error occurred in English environment

3 years ago[Fix] #864 Resolved the issue that a compilation error occurred in Linux environment
Hourier [Sun, 25 Apr 2021 09:04:51 +0000 (18:04 +0900)]
[Fix] #864 Resolved the issue that a compilation error occurred in Linux environment

3 years ago[Refactor] #864 Resolved the warning of compilation in load-v1-5-0.cpp
Hourier [Sun, 25 Apr 2021 08:45:23 +0000 (17:45 +0900)]
[Refactor] #864 Resolved the warning of compilation in load-v1-5-0.cpp

3 years ago[Refactor] #864 Separated player_type struct from player-type.h to player-type-defini...
Hourier [Sun, 25 Apr 2021 02:03:45 +0000 (11:03 +0900)]
[Refactor] #864 Separated player_type struct from player-type.h to player-type-definition.h

3 years ago[Refactor] #864 Separated GINOU_MAX and MAX_NAME from player-status.h to player-type...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 12:08:46 +0000 (21:08 +0900)]
[Refactor] #864 Separated GINOU_MAX and MAX_NAME from player-status.h to player-type-definition.h and renamed GINOU_MAX to MAX_SKILLS

3 years ago[Refactor] #864 Moved definitions of player's sex from player-status.h to player...
Hourier [Tue, 20 Apr 2021 15:08:25 +0000 (00:08 +0900)]
[Refactor] #864 Moved definitions of player's sex from player-status.h to player-sex.h

3 years agoMerge pull request #912 from backwardsEric/z-term-h-vector-no-pch
Deskull [Sun, 25 Apr 2021 08:16:19 +0000 (17:16 +0900)]
Merge pull request #912 from backwardsEric/z-term-h-vector-no-pch

Include vector in z-term.h to avoid compiler errors if not using precompiled headers

3 years agoMerge pull request #901 from iks3/fix-MM-macro-obstacle-redraw-subwindows
iks [Sun, 25 Apr 2021 08:15:03 +0000 (17:15 +0900)]
Merge pull request #901 from iks3/fix-MM-macro-obstacle-redraw-subwindows

[Fix] fresh_once時にMコマンドを含めたマクロを実行するとサブウィンドウが更新されない #898

3 years ago[Implement] #914 イェンダーの魔法使いにおける特殊な救援召喚を実装した / Implemented special S_KIN for Wizard...
Hourier [Sun, 25 Apr 2021 02:33:34 +0000 (11:33 +0900)]
[Implement] #914 イェンダーの魔法使いにおける特殊な救援召喚を実装した / Implemented special S_KIN for Wizard of Yender

3 years agoInclude vector in z-term.h to avoid compiler errors if not using precompiled headers.
Eric Branlund [Sat, 24 Apr 2021 17:25:41 +0000 (10:25 -0700)]
Include vector in z-term.h to avoid compiler errors if not using precompiled headers.

3 years agoMerge pull request #900 from Hourier/feature/Adjustment-Monsters-Alpha20
Hourier [Sat, 24 Apr 2021 14:06:20 +0000 (23:06 +0900)]
Merge pull request #900 from Hourier/feature/Adjustment-Monsters-Alpha20

モンスター案の実装 (OSDNの旧チケット+α)

3 years agoMerge pull request #903 from iks3/fix-knowledge-monsters-access-unknown-race
iks [Sat, 24 Apr 2021 13:53:46 +0000 (22:53 +0900)]
Merge pull request #903 from iks3/fix-knowledge-monsters-access-unknown-race

[Fix] 既知のモンスターで1体も既知ではない場合の配列外アクセス

3 years agoMerge pull request #902 from habu1010/feature/refactor-z-term-with-c++
Habu [Sat, 24 Apr 2021 13:38:46 +0000 (22:38 +0900)]
Merge pull request #902 from habu1010/feature/refactor-z-term-with-c++

[Refactor] z-term.cpp をC++の機能で書き換える

3 years ago[Fix] 赤魔導士の連続魔で1回目でキャンセルできない、また2回目できちんとターゲット指定できない #905 #906
iks [Sat, 24 Apr 2021 12:16:01 +0000 (21:16 +0900)]
[Fix] 赤魔導士の連続魔で1回目でキャンセルできない、また2回目できちんとターゲット指定できない #905 #906

3 years agoMerge pull request #879 from iks3/feature-adjust-ego-a20
iks [Sat, 24 Apr 2021 11:17:59 +0000 (20:17 +0900)]
Merge pull request #879 from iks3/feature-adjust-ego-a20

[Feature] α20に向けたエゴ関係の機能の改変や調整 (+ステータス表示画面の改善)

3 years ago[Feature] 種族耐性のために先行実装した弱点及び免疫フラグを装備用に実装
iks [Thu, 22 Apr 2021 17:16:00 +0000 (02:16 +0900)]
[Feature] 種族耐性のために先行実装した弱点及び免疫フラグを装備用に実装

3 years ago[Refactor/Feature] プレイヤー情報画面の能力/耐性状況表示ルーチンを改修及び弱点持ち装備の表示に対応
iks [Thu, 22 Apr 2021 17:12:48 +0000 (02:12 +0900)]
[Refactor/Feature] プレイヤー情報画面の能力/耐性状況表示ルーチンを改修及び弱点持ち装備の表示に対応

3 years ago[Fix] 既知のモンスターで1体も既知ではない場合の配列外アクセス
iks [Sat, 24 Apr 2021 10:11:55 +0000 (19:11 +0900)]
[Fix] 既知のモンスターで1体も既知ではない場合の配列外アクセス

既知がいない場合は、シンボルの変更をダミー変数に入れて捨てる。

3 years ago[Refactor] z-term.cpp をC++の機能で書き換える
Habu [Sat, 24 Apr 2021 09:16:28 +0000 (18:16 +0900)]
[Refactor] z-term.cpp をC++の機能で書き換える

- term_win はコンストラクタで初期化
- 配列には std::vector を使う
- term_win の動的確保領域の保持に std::unique_ptr を使う

3 years ago[Refactor] 自動銘刻みの定義テーブルに日英マクロを適用して整理
iks [Thu, 22 Apr 2021 12:51:35 +0000 (21:51 +0900)]
[Refactor] 自動銘刻みの定義テーブルに日英マクロを適用して整理

3 years ago[Rafactor] ベース殺戮/AC修正とダイス数倍増、ダイス数1増加、ダイス面増加を外出し
iks [Thu, 22 Apr 2021 12:00:54 +0000 (21:00 +0900)]
[Rafactor] ベース殺戮/AC修正とダイス数倍増、ダイス数1増加、ダイス面増加を外出し

3 years ago[Refactor] エゴのパース関数をstd::stringベースで再実装
iks [Thu, 22 Apr 2021 11:09:17 +0000 (20:09 +0900)]
[Refactor] エゴのパース関数をstd::stringベースで再実装

3 years ago[Fix] fresh_once時にMコマンドを含めたマクロを実行するとサブウィンドウが更新されない #898
iks [Sat, 24 Apr 2021 09:19:21 +0000 (18:19 +0900)]
[Fix] fresh_once時にMコマンドを含めたマクロを実行するとサブウィンドウが更新されない #898

3 years ago[Implement] #886 デバッグモードでRES_ALL持ちを一撃で殺せるようにした / Changed gf_type from GF_MISSILE...
Hourier [Sat, 24 Apr 2021 08:18:32 +0000 (17:18 +0900)]
[Implement] #886 デバッグモードでRES_ALL持ちを一撃で殺せるようにした / Changed gf_type from GF_MISSILE to GF_ARROW to kill a monster with RES_ALL in debug mode

3 years ago[Implement] #886 OSDN #37285のモンスター群と各種リクエストを実装した / Implemented monsters and requests...
Hourier [Sat, 24 Apr 2021 06:54:52 +0000 (15:54 +0900)]
[Implement] #886 OSDN #37285のモンスター群と各種リクエストを実装した / Implemented monsters and requests in OSDN #37285

3 years agoMerge pull request #899 from shimitei/feature/#896_wide_messagebox_api
shimitei [Sat, 24 Apr 2021 07:54:38 +0000 (16:54 +0900)]
Merge pull request #899 from shimitei/feature/#896_wide_messagebox_api

[Feature] MessageBox,GetSaveFileName APIをワイド文字列版へ移行

3 years ago[Feature] MessageBox,GetSaveFileName APIをワイド文字列版へ移行
shimitei [Sat, 24 Apr 2021 05:56:00 +0000 (14:56 +0900)]
[Feature] MessageBox,GetSaveFileName APIをワイド文字列版へ移行

3 years ago[Refactor] #886 『先輩』と隊士のパラメータを調整した / Adjusted the Senior and members of demon slayer
Hourier [Sat, 24 Apr 2021 02:07:41 +0000 (11:07 +0900)]
[Refactor] #886 『先輩』と隊士のパラメータを調整した / Adjusted the Senior and members of demon slayer

3 years ago[Fix] #886 『先輩』が救援召喚をした時に、まだ隊士が生き残っていても全滅した旨のメッセージが表示されていたのを修正した / Fixed a message...
Hourier [Sat, 24 Apr 2021 02:06:08 +0000 (11:06 +0900)]
[Fix] #886 『先輩』が救援召喚をした時に、まだ隊士が生き残っていても全滅した旨のメッセージが表示されていたのを修正した / Fixed a message that when Senior summoned kins, a message was displayed stating that even if the members were still alive, they were wiped out

3 years ago[Implement] #886 『ティアマット』に上級ワイアーム召喚を追加した / Added the summon of Greater wyrms for...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 15:58:27 +0000 (00:58 +0900)]
[Implement] #886 『ティアマット』に上級ワイアーム召喚を追加した / Added the summon of Greater wyrms for Tiamat

3 years ago[Refactor] #886 撲殺の天使の警戒度と索敵範囲を変更した / Changed alertness and search range of Dokuro
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 15:29:34 +0000 (00:29 +0900)]
[Refactor] #886 撲殺の天使の警戒度と索敵範囲を変更した / Changed alertness and search range of Dokuro

3 years ago[Refactor] #886 『アルドゥイン』の打撃威力を下方修正した / Deacreased the power of attacks of Alduin
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 15:24:41 +0000 (00:24 +0900)]
[Refactor] #886 『アルドゥイン』の打撃威力を下方修正した / Deacreased the power of attacks of Alduin

3 years ago[Refactor] #886 モンスター群の射撃威力を若干下方修正した / Decreased the power of shoot for various monsters
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 15:23:45 +0000 (00:23 +0900)]
[Refactor] #886 モンスター群の射撃威力を若干下方修正した / Decreased the power of shoot for various monsters

3 years ago[Implement] #866 SM-DOSとFuckintoshの頂上決戦を追加した / Added dialogs between Gates and Jobz
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 15:18:59 +0000 (00:18 +0900)]
[Implement] #866 SM-DOSとFuckintoshの頂上決戦を追加した / Added dialogs between Gates and Jobz

3 years ago[Refactor] #886 殺人スカラベの打撃属性と威力を変更した / Changed the spec of Killer scarab
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 15:12:35 +0000 (00:12 +0900)]
[Refactor] #886 殺人スカラベの打撃属性と威力を変更した / Changed the spec of Killer scarab

3 years ago[Implement] #866 光と闇が両方そなわり最強に見えるドラゴンを追加した / Added a dragon that looks the strongest...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 15:10:19 +0000 (00:10 +0900)]
[Implement] #866 光と闇が両方そなわり最強に見えるドラゴンを追加した / Added a dragon that looks the strongest with both light and darkness!

3 years agoMerge pull request #893 from shimitei/feature/#885_replace_readdib_with_gdiplus
shimitei [Sat, 24 Apr 2021 06:42:31 +0000 (15:42 +0900)]
Merge pull request #893 from shimitei/feature/#885_replace_readdib_with_gdiplus

[Refactor] readdib.cpp/hを削除し、タイルの読込をGDI+処理に置き換える

3 years ago[MISC] Update Makefile.am
shimitei [Fri, 23 Apr 2021 22:56:23 +0000 (07:56 +0900)]
[MISC] Update Makefile.am

3 years ago[Refactor] readdib.cpp/hを削除し、タイルファイルの読込はGDI+処理で行う
shimitei [Fri, 23 Apr 2021 22:32:44 +0000 (07:32 +0900)]
[Refactor] readdib.cpp/hを削除し、タイルファイルの読込はGDI+処理で行う

3 years agoMerge pull request #877 from habu1010/feature/switch-racial-list-display
Habu [Fri, 23 Apr 2021 22:10:59 +0000 (07:10 +0900)]
Merge pull request #877 from habu1010/feature/switch-racial-list-display

[fix] レイシャルパワーの一覧表示/非表示の切り替え

3 years agoMerge pull request #888 from sikabane-works/feature/doxygen-collect_monsters
Deskull [Fri, 23 Apr 2021 21:56:04 +0000 (06:56 +0900)]
Merge pull request #888 from sikabane-works/feature/doxygen-collect_monsters

[Add] collect_monsters() のDoxygenコメント整理.

3 years ago[Refactor] 壁紙処理から画像ファイルの読込処理を分割
shimitei [Fri, 23 Apr 2021 21:47:21 +0000 (06:47 +0900)]
[Refactor] 壁紙処理から画像ファイルの読込処理を分割

画像ファイルの読込処理をread-graphics.cpp/hに分けた。

3 years agoMerge pull request #887 from sikabane-works/feature/add-doxygen-comment-action
Deskull [Fri, 23 Apr 2021 15:40:05 +0000 (00:40 +0900)]
Merge pull request #887 from sikabane-works/feature/add-doxygen-comment-action

[Add] actionファイル以下にDoxygenのファイル説明追加.

3 years agoMerge pull request #884 from iks3/fix-sniper-explosion
iks [Fri, 23 Apr 2021 15:37:58 +0000 (00:37 +0900)]
Merge pull request #884 from iks3/fix-sniper-explosion

[Fix] 射撃術の爆発の矢を無傷球中の敵に撃つと爆発のダメージが0 #848

3 years agoMerge pull request #881 from iks3/fix-racial-text-to-info-crash
iks [Fri, 23 Apr 2021 15:26:08 +0000 (00:26 +0900)]
Merge pull request #881 from iks3/fix-racial-text-to-info-crash

[Fix] クラスパワーでtextをinfoに代入していた(鏡使い分)

3 years ago[Add] collect_monsters() のDoxygenコメント整理.
Deskull [Fri, 23 Apr 2021 13:38:22 +0000 (22:38 +0900)]
[Add] collect_monsters() のDoxygenコメント整理.

3 years ago[Refactor] #866 SM-DOSとFuckintoshの兵器群を調整した / Adjusted the spec of weapons for SM...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:40:24 +0000 (23:40 +0900)]
[Refactor] #866 SM-DOSとFuckintoshの兵器群を調整した / Adjusted the spec of weapons for SM-DOS and Fuckintosh

3 years ago[Refactor] #866 ハヤブサの恥ずかしいミスを修正した / Fixed terrible misunderstanding about Oscar;...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:36:42 +0000 (23:36 +0900)]
[Refactor] #866 ハヤブサの恥ずかしいミスを修正した / Fixed terrible misunderstanding about Oscar; not Falcon

3 years ago[Refactor] #866 'バジリスク'と'バシリスク'が表記ゆれを起こしていたので後者に統一した (日本語のみ)
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:22:46 +0000 (23:22 +0900)]
[Refactor] #866 'バジリスク'と'バシリスク'が表記ゆれを起こしていたので後者に統一した (日本語のみ)

3 years agoMerge pull request #883 from iks3/fix-hex-cannot-drain-potion-in-arena
iks [Fri, 23 Apr 2021 14:21:30 +0000 (23:21 +0900)]
Merge pull request #883 from iks3/fix-hex-cannot-drain-potion-in-arena

[Fix] アリーナで呪術の薬物吸入ができない #882

3 years ago[Refactor] #886 『ハルコン』にドロップが設定されていないミスを解消した / Resolved the issue that Harkon doesn...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:19:26 +0000 (23:19 +0900)]
[Refactor] #886 『ハルコン』にドロップが設定されていないミスを解消した / Resolved the issue that Harkon doesn't drop any item

3 years ago[Refactor] #886 『ヤマト』の速度をページ消化数にふさわしく引き上げ、音速火炎斬を実装した / Made Yamato's speed up and...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:15:39 +0000 (23:15 +0900)]
[Refactor] #886 『ヤマト』の速度をページ消化数にふさわしく引き上げ、音速火炎斬を実装した / Made Yamato's speed up and implemented Sonic Flame Sword to him

3 years ago[Refactor] #886 『ヘルハウンド』の打撃属性と威力を変更した / Changed the attribute of attack and damage...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:14:20 +0000 (23:14 +0900)]
[Refactor] #886 『ヘルハウンド』の打撃属性と威力を変更した / Changed the attribute of attack and damage of Hellhound

3 years ago[Refactor] #860 モンスター群の魔法使用率を調整した / Adjusted the possibility of magics of various...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:10:56 +0000 (23:10 +0900)]
[Refactor] #860 モンスター群の魔法使用率を調整した / Adjusted the possibility of magics of various monsters

3 years ago[Refactor] #886 モンスター群の出現率を調整した / Adjusted rarity of various monsters
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 13:17:46 +0000 (22:17 +0900)]
[Refactor] #886 モンスター群の出現率を調整した / Adjusted rarity of various monsters

3 years ago[Add] actionファイル以下にDoxygenのファイル説明追加.
deskull [Fri, 23 Apr 2021 13:23:38 +0000 (22:23 +0900)]
[Add] actionファイル以下にDoxygenのファイル説明追加.

3 years ago[Fix] アリーナで呪術の薬物吸入ができない
iks [Fri, 23 Apr 2021 08:47:20 +0000 (17:47 +0900)]
[Fix] アリーナで呪術の薬物吸入ができない

かつてdo_cmd_quaff()以下にアリーナのチェックを入れた際にエンバグしていた模様。

3 years ago[Fix] 射撃術の爆発の矢を無傷球中の敵に撃つと爆発のダメージが0 #848
iks [Fri, 23 Apr 2021 10:22:18 +0000 (19:22 +0900)]
[Fix] 射撃術の爆発の矢を無傷球中の敵に撃つと爆発のダメージが0 #848

3 years ago[Fix] クラスパワーでtextをinfoに代入していた(鏡使い分)
iks [Fri, 23 Apr 2021 08:04:45 +0000 (17:04 +0900)]
[Fix] クラスパワーでtextをinfoに代入していた(鏡使い分)

3 years agoMerge pull request #868 from sikabane-works/feature/add-doxycomment-main
Deskull [Thu, 22 Apr 2021 23:38:55 +0000 (08:38 +0900)]
Merge pull request #868 from sikabane-works/feature/add-doxycomment-main

[Add] mainディレクトリ以下のファイルにDoxygenコメント追加.

3 years agoMerge pull request #875 from shimitei/feature/#874_remove_8bit_color_support
shimitei [Thu, 22 Apr 2021 17:24:03 +0000 (02:24 +0900)]
Merge pull request #875 from shimitei/feature/#874_remove_8bit_color_support

[Refactor] 256色画面用の処理を削除する

3 years agoMerge pull request #872 from iks3/fix-random-quest-reward-reselected
iks [Thu, 22 Apr 2021 17:19:24 +0000 (02:19 +0900)]
Merge pull request #872 from iks3/fix-random-quest-reward-reselected

[Fix] 宝物庫の報酬がクエスト受注元でメッセージを出すたびに変わる

3 years ago[fix] レイシャルパワーの一覧表示/非表示の切り替え
Habu [Thu, 22 Apr 2021 14:39:12 +0000 (23:39 +0900)]
[fix] レイシャルパワーの一覧表示/非表示の切り替え

always_show_list が yes の時でもレイシャルコマンドで '*'
(もしくは ' ' ) を押した時に一覧表示/非表示が切り替わる
ようにする。
(魔法の一覧表示/非表示切り替えの挙動と合わせる)

3 years agoMerge pull request #876 from iks3/refactor-racial-explanations
iks [Thu, 22 Apr 2021 14:09:54 +0000 (23:09 +0900)]
Merge pull request #876 from iks3/refactor-racial-explanations

[Refactor] #625 レイシャルパワーの説明文のコードをわかりやすく整理

3 years agoMerge pull request #830 from iks3/feature-add-play-records
iks [Thu, 22 Apr 2021 13:47:10 +0000 (22:47 +0900)]
Merge pull request #830 from iks3/feature-add-play-records

[Feature] 勝利済み職業とユニークを倒した時間を記録する #784 #18

3 years ago[Feature] 合計のプレイ時間を記録する
iks [Wed, 21 Apr 2021 14:43:48 +0000 (23:43 +0900)]
[Feature] 合計のプレイ時間を記録する

死亡・引退後のダンプ出力、スコア送信、ステータス表示でプレイ時間が進まないよう変更。
自分に関する情報にプレイ時間情報と勝利職業情報をダンプする。

3 years ago[Refactor] #625 レイシャルパワーの説明文のコードをわかりやすく整理
iks [Thu, 22 Apr 2021 13:27:01 +0000 (22:27 +0900)]
[Refactor] #625 レイシャルパワーの説明文のコードをわかりやすく整理

3 years agoMerge pull request #861 from iks3/feature-racial-explanations
iks [Thu, 22 Apr 2021 12:54:10 +0000 (21:54 +0900)]
Merge pull request #861 from iks3/feature-racial-explanations

[Feature] レイシャルパワーの説明文を表示できるようにする #625

3 years ago[Refactor] 256色画面用の処理を削除する
shimitei [Thu, 22 Apr 2021 12:14:37 +0000 (21:14 +0900)]
[Refactor] 256色画面用の処理を削除する

8ビットカラー対応処理を削除した。

3 years ago[Add] mainディレクトリ以下のファイルにDoxygenコメント追加.
deskull [Wed, 21 Apr 2021 03:49:56 +0000 (12:49 +0900)]
[Add] mainディレクトリ以下のファイルにDoxygenコメント追加.

3 years agoMerge pull request #873 from shimitei/feature#869_remove_4bit_color_depth_support
shimitei [Wed, 21 Apr 2021 22:19:39 +0000 (07:19 +0900)]
Merge pull request #873 from shimitei/feature#869_remove_4bit_color_depth_support

[Refactor] 16色画面用の処理を削除し、256色以下の画面では起動しないようにする

3 years ago[Refactor] 16色画面用の処理を削除し、256色以下の画面では起動しないようにする
shimitei [Wed, 21 Apr 2021 21:29:58 +0000 (06:29 +0900)]
[Refactor] 16色画面用の処理を削除し、256色以下の画面では起動しないようにする

4ビットカラー対応処理を削除した。
起動時に画面の色深度をチェックし、8ビット(256色)以下の画面ではエラーを表示して終了する。

3 years agoMerge pull request #867 from shimitei/feature/refactor_bg_menu
shimitei [Wed, 21 Apr 2021 19:11:02 +0000 (04:11 +0900)]
Merge pull request #867 from shimitei/feature/refactor_bg_menu

[Refactor] 壁紙メニューを別階層に分ける

3 years ago[Fix] 宝物庫の報酬がクエスト受注元でメッセージを出すたびに変わる
iks [Wed, 21 Apr 2021 16:30:54 +0000 (01:30 +0900)]
[Fix] 宝物庫の報酬がクエスト受注元でメッセージを出すたびに変わる

#607のエンバグによりクエストが初期化されていた。
#607実装中は修正箇所がtrue時になぜかうまく動作していなかったが、再度falseにして正常に動くことを確認。コードも確認した。

3 years ago[feature] 勝利済みの職業の記録にFlagGroupを使用する
Habu [Tue, 20 Apr 2021 13:51:48 +0000 (22:51 +0900)]
[feature] 勝利済みの職業の記録にFlagGroupを使用する

3 years ago[Feature] 勝利済み職業とユニークを倒した時間を記録する #784 #18
iks [Sun, 18 Apr 2021 08:16:13 +0000 (17:16 +0900)]
[Feature] 勝利済み職業とユニークを倒した時間を記録する #784 #18

3 years ago[Refactor] Doxygenコメント追加、typedef structをstructに変更
iks [Sun, 18 Apr 2021 06:24:35 +0000 (15:24 +0900)]
[Refactor] Doxygenコメント追加、typedef structをstructに変更

3 years ago[Feature] レイシャル/クラスパワーの説明文を表示する #625
iks [Tue, 20 Apr 2021 17:08:05 +0000 (02:08 +0900)]
[Feature] レイシャル/クラスパワーの説明文を表示する #625

3 years ago[Feature] レイシャル/クラスパワーの一覧書式を呪文等に合わせる、効果(威力)の表記
iks [Tue, 20 Apr 2021 12:15:30 +0000 (21:15 +0900)]
[Feature] レイシャル/クラスパワーの一覧書式を呪文等に合わせる、効果(威力)の表記

3 years ago[Refactor] 壁紙メニューを別階層に分ける
shimitei [Tue, 20 Apr 2021 14:29:54 +0000 (23:29 +0900)]
[Refactor] 壁紙メニューを別階層に分ける

壁紙関連メニューをタイルのように別階層に移動した。
タイルのメニューも「タイルを2倍幅で表示」はタイルの種類選択とは異なるため、セパレータを入れて区別しやすくする。

3 years agoMerge pull request #862 from shimitei/feature/#854_fix_init_bgm
shimitei [Tue, 20 Apr 2021 14:47:29 +0000 (23:47 +0900)]
Merge pull request #862 from shimitei/feature/#854_fix_init_bgm

[Fix] 街やクエスト等のデータ読込後にBGM初期化を行うように修正

3 years ago[Refactor] レイシャルパワーの定義配列をstd::vectorに変更
iks [Tue, 20 Apr 2021 05:42:23 +0000 (14:42 +0900)]
[Refactor] レイシャルパワーの定義配列をstd::vectorに変更

3 years ago[Refactor] レイシャルパワー名称をstd::stringに変更
iks [Tue, 20 Apr 2021 03:57:17 +0000 (12:57 +0900)]
[Refactor] レイシャルパワー名称をstd::stringに変更

3 years agoMerge pull request #858 from habu1010/feature/flag-group-for-enum
Habu [Tue, 20 Apr 2021 13:29:06 +0000 (22:29 +0900)]
Merge pull request #858 from habu1010/feature/flag-group-for-enum

[feature] FlagGroupクラスを従来のenum型でも使えるようにする #856

3 years agoMerge pull request #863 from Hourier/feature/Delete-Unnecessary-Makefiles
Hourier [Tue, 20 Apr 2021 12:53:04 +0000 (21:53 +0900)]
Merge pull request #863 from Hourier/feature/Delete-Unnecessary-Makefiles

[Refactor] #860 Deleted make files for Borland C++ Builder