OSDN Git Service
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 13:07:09 +0000 (22:07 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated process_stun_effect() from stun()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 13:02:58 +0000 (22:02 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated clear_head() from stun()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 13:01:34 +0000 (22:01 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated process_stun_status() from stun()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 12:55:18 +0000 (21:55 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated PlayerClass::lose_balance() from stun()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 12:46:41 +0000 (21:46 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated decrease_int_wis() from stun()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 12:42:22 +0000 (21:42 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated process_cut_effect() from cut()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 12:37:22 +0000 (21:37 +0900)]
[Refactor] #1578 Seaparated stop_blooding() from cut()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 12:34:49 +0000 (21:34 +0900)]
[Refactor] #1578 Separated decrease_charisma() from cut()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 12:27:58 +0000 (21:27 +0900)]
[Refactor] #1578 Simplified BadStatusSetter::cut() by PlayerRace::can_resist_cut()
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 12:10:55 +0000 (21:10 +0900)]
[Refactor] #1578 Replaced the content of BadStatusSetter::cut() from raw descriptions to the calls of PlayerCut
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 23:08:02 +0000 (08:08 +0900)]
[Refactor] #1578 Made a class 'PlayerCut'
Habu [Thu, 23 Sep 2021 07:22:07 +0000 (16:22 +0900)]
Merge pull request #1619 from habu1010/feature/delete-max-idx
[Refactor] max_*_idx を廃止する
Habu [Thu, 23 Sep 2021 06:51:59 +0000 (15:51 +0900)]
[Refactor] 不要になった max_*_idx を削除
*_info.size() を使用することにより不要になった max_*_idx を削除する。
また、misc.txt から *_info のサイズの定義も削除し、*_info をパース
しながら動的に必要なだけサイズを拡張していくようにする。
Habu [Thu, 23 Sep 2021 06:51:59 +0000 (15:51 +0900)]
[Refactor] max_*_idx の代わりに *_info.size() を使用する
*_info を std::vector にした事でサイズを別管理する必要がなくなった。
二重管理は混乱の元なので *_info.size() を使用するようにする。
Habu [Thu, 23 Sep 2021 05:51:05 +0000 (14:51 +0900)]
Merge pull request #1620 from habu1010/feature/fix-windows-term-init
[Fix] 誤ってterm_dataへのポインタを初期化している
Habu [Thu, 23 Sep 2021 05:41:11 +0000 (14:41 +0900)]
[Fix] 誤ってterm_dataへのポインタを初期化している
Fix #1618.
WIPE マクロを排除した時に term_data 本体でなくポインタの方を初期化
するようにしてしまっていた。
Habu [Thu, 23 Sep 2021 02:17:26 +0000 (11:17 +0900)]
Merge pull request #1604 from habu1010/feature/defeat-wipe-copy-macro
WIPE/C_WIPE/COPY マクロを削除する
shimitei [Wed, 22 Sep 2021 23:50:55 +0000 (08:50 +0900)]
Merge pull request #1612 from shimitei/feature/sound_level
[Implement] 階段の昇降時効果音を追加
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 23:43:10 +0000 (08:43 +0900)]
Merge pull request #1611 from backwardsEric/wizard-modifier-pch-fix
Include <array> so template deduction works for the modifier tables …
shimitei [Mon, 20 Sep 2021 08:01:47 +0000 (17:01 +0900)]
[Implement] 階段の昇降時効果音を追加
- stairway 階段の昇降時
Eric Branlund [Wed, 22 Sep 2021 20:58:29 +0000 (13:58 -0700)]
Include <array> so template deduction works for the modifier tables when precompiled headers are not used. Resolves https://github.com/hengband/hengband/issues/1610 .
Habu [Wed, 22 Sep 2021 15:56:26 +0000 (00:56 +0900)]
Merge pull request #1608 from habu1010/feature/smith-activation-detect-unique
[Feature] 鍛冶:階のユニークモンスターを表示する発動
Habu [Wed, 22 Sep 2021 15:06:31 +0000 (00:06 +0900)]
Merge pull request #1606 from habu1010/feature/refactor-debug-cmd-menu-table
[Refactor] デバッグコマンドのメニューテーブルの型
Habu [Wed, 22 Sep 2021 15:02:06 +0000 (00:02 +0900)]
[Feature] 鍛冶:階のユニークモンスターを表示する発動
Habu [Wed, 22 Sep 2021 14:23:57 +0000 (23:23 +0900)]
[Refactor] デバッグコマンドのメニューテーブルの型
std::vector<std::vector<std::string>> である必要はないので、
std::array<std::tuple<char, concptr>> にする。(std::array の推論補助を使用)
また、 constexpr 定数とする。
Habu [Wed, 22 Sep 2021 13:23:11 +0000 (22:23 +0900)]
[Delete] 不要になった COPY/WIPE/C_WIPE マクロを削除する
これらのマクロはもはやC++17においては無用の長物なので削除する。
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 14:23:07 +0000 (23:23 +0900)]
Merge pull request #1605 from Hourier/Fix-Compilation-Warning
quark_add() においてコンパイル警告が出るのを修正した
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 14:11:46 +0000 (23:11 +0900)]
[Refactor] quark_add() においてコンパイル警告が出るのを修正した
Habu [Wed, 22 Sep 2021 13:19:49 +0000 (22:19 +0900)]
[Refactor] WIPE マクロの使用をやめる
C++11以降においては WIPE マクロは不要。
構造体のゼロクリアは {} を代入すればよい。
クラスオブジェクトの場合も {} を代入するとデフォルトコンストラクタで
構築したオブジェクトが代入される。
Habu [Wed, 22 Sep 2021 13:05:49 +0000 (22:05 +0900)]
[Refactor] COPY マクロの使用をやめる
仮にC言語だったとしても、構造体のコピー代入はC言語にもある。
わざわざマクロを作った理由がわからない。
Habu [Wed, 22 Sep 2021 13:06:01 +0000 (22:06 +0900)]
Merge pull request #1603 from habu1010/feature/fix-no-sust-status-color
[Fix] 維持のない能力値アップが明るい緑でなく深い緑で表示される
Habu [Wed, 22 Sep 2021 12:57:45 +0000 (21:57 +0900)]
[Refactor] C_WIPE マクロの使用をやめる
きちんと std::fill を書いたほうがやっていることが明らかになる。
配列のゼロ初期化はそもそも {} を代入すれば済む。
Habu [Wed, 22 Sep 2021 12:31:04 +0000 (21:31 +0900)]
[Fix] 維持のない能力値アップが明るい緑でなく深い緑で表示される
Fix #1602.
特性フラグを FlagGroup 化した時にロジックを読み間違えて能力値維持フラグを
渡すべきところを能力値アップフラグを渡すようにしてしまっていた。
正しく能力値維持を渡すように修正する。
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 11:51:34 +0000 (20:51 +0900)]
Merge pull request #1576 from Hourier/Make-Bad-Status-Setter-Class
bad-status-setter.cpp/h のクラス化
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 10:33:18 +0000 (19:33 +0900)]
[Refactor] #1576 Habu氏の指摘に則ってコードを修正した (エルドリッチホラー)
Hourier [Wed, 22 Sep 2021 10:14:12 +0000 (19:14 +0900)]
[Refactor] #1576 Habu氏の指摘に則ってコードを修正した (std::clamp)
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 08:06:58 +0000 (17:06 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_cut() to cut() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 07:39:49 +0000 (16:39 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_stun() to stun() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 07:21:46 +0000 (16:21 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_slow() to slowness() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 06:52:19 +0000 (15:52 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_image() to hallucination() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 06:45:00 +0000 (15:45 +0900)]
[Refactor] #1558 Renamed player_type::image to player_type::hallucinated
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 06:14:47 +0000 (15:14 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_paralyzed() to paralysis() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 05:35:53 +0000 (14:35 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_afraid() to afraidness() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 04:43:13 +0000 (13:43 +0900)]
[Refactor] #1558 Reshaped exe_eat_food_type_object()
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 04:34:45 +0000 (13:34 +0900)]
[Implement] #1558 (作業のついでに)食べ物の味について英語表記を追加した
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 03:47:20 +0000 (12:47 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_poisoned() to poison() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 02:43:41 +0000 (11:43 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_confused() to confusion() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 01:23:30 +0000 (10:23 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_blind() to blindness() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Sun, 19 Sep 2021 22:36:02 +0000 (07:36 +0900)]
[Refactor] #1558 Defined the class 'BadStatusSetter'
Habu [Wed, 22 Sep 2021 11:11:18 +0000 (20:11 +0900)]
Merge pull request #1601 from habu1010/feature/defeat-make-free-macro
[Delete] メモリ確保/解放関連のマクロを削除
Habu [Wed, 22 Sep 2021 11:02:32 +0000 (20:02 +0900)]
[Delete] 未使用の SIZE/C_SIZE/C_COPY マクロを削除
Habu [Wed, 22 Sep 2021 10:44:33 +0000 (19:44 +0900)]
[Delete] メモリ確保/解放関連のマクロを削除
すべてのメモリ確保/解放マクロの使用を排除できたので、またこれを
使用しようというバカな気を起こさないようにマクロを完全に削除する。
STLのコンテナやスマートポインタがあるいまとなっては、これらを使用
する必要は一切無い。
Habu [Wed, 22 Sep 2021 10:22:38 +0000 (19:22 +0900)]
Merge pull request #1597 from habu1010/feature/c-make-defeat-x11
[Refactor] X11版のメモリ領域確保の方法を変更
Habu [Wed, 22 Sep 2021 10:21:43 +0000 (19:21 +0900)]
Merge pull request #1596 from habu1010/feature/fix-wrong-c-kill
[Fix] string_make で確保した領域に C_KILL している
Habu [Tue, 21 Sep 2021 15:27:04 +0000 (00:27 +0900)]
[Refactor] X11版のメモリ領域確保の方法を変更
MAKE マクロの使用を避けるため、MAKE マクロで領域を確保しているポインタ変数を
std::unique_ptr に変更し、std::make_unique により領域を確保する。
XCreateImage に渡すデータ領域は、APIの使い方に従って malloc で確保するようにする。
(XDestroyImageがデータ領域まで解放するらしいので、newで確保した領域を渡すと
どうなるのか確信が持てないため。)
Habu [Tue, 21 Sep 2021 15:11:04 +0000 (00:11 +0900)]
Merge pull request #1595 from habu1010/feature/fix-win-mouse-drag-memory-leak
[Fix] Windows版でマウスドラッグ時にメモリリーク
Habu [Tue, 21 Sep 2021 15:07:35 +0000 (00:07 +0900)]
[Fix] string_make で確保した領域に C_KILL している
string_make で確保した文字列領域に対して C_KILL を呼んで解放している。
結果的には同じことになっているが、string_make に対しては string_free を
呼ぶべきなのでそのようにする。
また断りなく const 修飾子を外しているので、理由をコメントに記載し
const_cast を使用するようにする。
Habu [Tue, 21 Sep 2021 14:42:23 +0000 (23:42 +0900)]
[Fix] Windows版でマウスドラッグ時にメモリリーク
C_MAKE で確保した領域を解放していないためメモリリークしている。
std::vector にすることで修正する。
Habu [Tue, 21 Sep 2021 13:46:24 +0000 (22:46 +0900)]
Merge pull request #1593 from habu1010/feature/c-make-defeat-to-wchar-to-multibyte
[Refactor] to_wchar と to_multibyte の内部バッファを std::vector にする
Habu [Tue, 21 Sep 2021 13:46:06 +0000 (22:46 +0900)]
Merge pull request #1592 from habu1010/feature/c-make-defeat-autopick
[Refactor] 自動拾い関連の配列変数を std::vector にする
Habu [Tue, 21 Sep 2021 13:03:08 +0000 (22:03 +0900)]
[Refactor] to_wchar と to_multibyte の内部バッファを std::vector にする
C_MAKE の使用を避けるため、 to_wchar と to_multibyte クラスで使用されて
いる内部バッファ用のメンバ変数を std::vector にする。
実際その使い方がされているかわからないがNULLポインタを返す仕様を維持する
ために std::optional で NULL ポインタかどうかをエミュレートする。
Habu [Tue, 21 Sep 2021 12:45:22 +0000 (21:45 +0900)]
[Refactor] 自動拾い関連の配列変数を std::vector にする
C_MAKE の使用を避けるため、自動拾い設定リスト autopick_list と、
自動拾いエディタのテキスト領域 text_body_type::lines_list を
std::vector にする。
また、string_make によるメモリリークを避けるため autopick_type の
メンバ name と insc を std::string に変更する。
これにより autopick_free_entry 関数は不要となるので削除する。
Habu [Tue, 21 Sep 2021 12:45:22 +0000 (21:45 +0900)]
[Style] clang-formatによる整形
Habu [Tue, 21 Sep 2021 12:27:25 +0000 (21:27 +0900)]
Merge pull request #1591 from habu1010/feature/c-make-defeat-alloc-table
[Refactor] alloc_*_table に std::vector を使用する
Habu [Tue, 21 Sep 2021 12:14:05 +0000 (21:14 +0900)]
Merge pull request #1590 from habu1010/feature/c-make-defeat-quark
[Refactor] quark関連のコード
Habu [Tue, 21 Sep 2021 11:28:12 +0000 (20:28 +0900)]
[Refactor] alloc_*_table に std::vector を使用する
C_MAKE の使用を避けるため、alloc_race_table, alloc_kind_table に
std::vector を使用する。
グローバルな alloc_race_size, alloc_kind_size 変数は不要となるため
削除する。
Habu [Tue, 21 Sep 2021 08:38:38 +0000 (17:38 +0900)]
[Refactor] quark関連のコード
C_MAKE を避けるため、アイテムに刻んだ銘を扱う配列変数を
std::vector<std::string> にする。
quark関連の変数や定数はグローバルで見える必要が無いので、cppファイルに
移動する。
Habu [Tue, 21 Sep 2021 10:36:58 +0000 (19:36 +0900)]
Merge pull request #1588 from habu1010/feature/c-make-defeat-file-rw-buffer
[Refactor] ファイル読み書き用のバッファを std::vector にする
Habu [Tue, 21 Sep 2021 10:36:41 +0000 (19:36 +0900)]
Merge pull request #1589 from habu1010/feature/c-make-defeat-macro
[Refactor] マクロ関連の配列変数をstd::vectorにする
Habu [Tue, 21 Sep 2021 10:36:19 +0000 (19:36 +0900)]
Merge pull request #1587 from habu1010/feature/c-make-defeat-town-store-stock
[Refactor] 街・店舗・店舗のアイテム情報を std::vector もしくは std::unique_ptr にする
Habu [Tue, 21 Sep 2021 05:50:11 +0000 (14:50 +0900)]
[Refactor] 街・店舗・店舗のアイテム情報を std::vector もしくは std::unique_ptr にする
C_MAKE マクロの使用を避けるため、街・店舗の情報を std::vector で
保持する。店舗のアイテム情報は std::vector にすると town_type や
store_type を使用するすべてのファイルで object_type を定義する
ヘッダのインクルードが必要になり煩わしいので
std::unique_ptr<object_type[]> にする。
Habu [Tue, 21 Sep 2021 08:33:37 +0000 (17:33 +0900)]
[Refactor] マクロ制御用配列変数の型の変更
C_MAKE の使用を避けるため、マクロ制御用配列変数 macro__pat,
macro__act, macro__buf を std::vector にする。
stirng_make で作成した領域の文字列を concptr で扱っていたのを
std::string に変更する。
macro__cmd は使用されていないので削除する。
Habu [Tue, 21 Sep 2021 08:24:16 +0000 (17:24 +0900)]
[Refactor] マクロ設定画面用のマクロ編集用バッファを用意する
マクロ設定画面ではマクロ編集用バッファをグローバルのバッファ
(ファイルからのマクロ読み込み時に使用される)と共用する必要はない。
むしろ共有していることでファイルから最後に読み込んだマクロが
マクロ作成時に表示されるなどおかしな挙動を示している。
Habu [Tue, 21 Sep 2021 08:18:11 +0000 (17:18 +0900)]
[Feature] いくつかの関数の引数を concptr から std::string_view に変更
今後の修正で string_make により作成している文字列変数を std::string に
変更していくにあたり、以下の関数を呼ぶ時にいちいち c_str() メンバ
関数を呼ばなくてよいようにするため、引数の型を concptr から
std::string_view に変更しておく。
- streq
- suffix
- prefix
- text_to_ascii
- ascii_to_text
Habu [Tue, 21 Sep 2021 09:55:26 +0000 (18:55 +0900)]
Merge pull request #1585 from habu1010/feature/defeat-c-make-inventory-list
[Refactor] player_type::inventory_list の型を shared_ptr<object_type[]> に変更
Habu [Tue, 21 Sep 2021 09:55:11 +0000 (18:55 +0900)]
Merge pull request #1586 from habu1010/feature/c-make-defeat-floor-type-and-map
[Refactor] floor_typeの配列的に扱うメンバ、荒野、クエスト、ダンジョン探索深度に std::vector を使用する
Habu [Tue, 21 Sep 2021 06:13:47 +0000 (15:13 +0900)]
[Refactor] ファイル読み書き用のバッファを std::vector にする
C_MAKE マクロの使用を避けるため、ファイル読み書き用のバッファを
std::vector にする。また、全くグローバルである必要が無いためローカル
変数にする。
Habu [Tue, 21 Sep 2021 05:42:50 +0000 (14:42 +0900)]
[Refactor] floor_typeの配列的に扱うメンバ、荒野、クエスト、ダンジョン探索深度に std::vector を使用する
Habu [Tue, 21 Sep 2021 08:43:37 +0000 (17:43 +0900)]
Merge pull request #1584 from habu1010/feature/fix-check-addable-count-for-ammo
[Fix] 鍛冶で矢弾を強化する時エッセンス数が足りているのに不足していると判定される
Habu [Tue, 21 Sep 2021 05:33:51 +0000 (14:33 +0900)]
[Refactor] player_type::inventory_list の型を shared_ptr<object_type[]> に変更
C_MAKE マクロの使用を避けるため、player_type::inventory_list の型を
単なるポインタから shared_ptr<object_type[]> へ変更する。
vector にすると player_type 型を使用するすべてのファイルで
object_type を定義したヘッダのインクルードが必要になってあまりに
煩わしいので、shared_ptr を使用することにする。
Habu [Mon, 20 Sep 2021 22:40:48 +0000 (07:40 +0900)]
Merge pull request #1583 from habu1010/feature/fix-drain-essence-discount-item
[Fix] エッセンス抽出で割引率が消去される
Habu [Mon, 20 Sep 2021 22:27:05 +0000 (07:27 +0900)]
[Fix] 鍛冶で矢弾を強化する時エッセンス数が足りているのに不足していると判定される
Fix #1577.
エッセンス付与可能回数を取得する、Smith::get_addable_count で矢弾のような1個
あたりの消費量が変化するアイテムが考慮されていないのが原因。
get_addable_coount にアイテムへのポインタを受け取るようにし、アイテム1個
あたりの消費量に基づいた付与可能回数が得られるように修正する。
エッセンス選択画面ではアイテムが確定していないので、矢1本だけを強化する時に
エッセンスが足りているのに選択不可能な問題は残っているが、以前からそうだし
先にアイテムを選択するようにするなど大幅なインターフェース変更が必要なので
とりあえずおいておく。
Habu [Mon, 20 Sep 2021 22:06:46 +0000 (07:06 +0900)]
[Fix] エッセンス抽出で割引率が消去される
Fix #1575.
以前からこの仕様だったようだが、割引率が消去される正当な理由も無いので
エッセンス抽出では割引率は保持されるようにする。
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 21:31:36 +0000 (06:31 +0900)]
Merge pull request #1582 from backwardsEric/z-form-pch-fix
Include <vector> in z-form.cpp so it compiles when precompiled headers…
Eric Branlund [Mon, 20 Sep 2021 16:36:20 +0000 (09:36 -0700)]
Include <vector> in z-form.cpp so it compiles when precompiled headers are disabled. Resolves https://github.com/hengband/hengband/issues/1581 .
Habu [Mon, 20 Sep 2021 06:39:13 +0000 (15:39 +0900)]
Merge pull request #1570 from habu1010/feature/refactor-defeat-temporary-cmake-buffer
[Refactor] C_MAKEによる一時的バッファをstd::vectorで置き換える
Habu [Mon, 20 Sep 2021 05:29:54 +0000 (14:29 +0900)]
[Refactor] C_MAKEによる一時的バッファをstd::vectorで置き換える
C_MAKE マクロが使用されている箇所のうち、一時的なバッファ用途の物
(同一スコープでC_KILLが呼ばれている)を std::vector で置き換える。
Habu [Mon, 20 Sep 2021 04:07:36 +0000 (13:07 +0900)]
Merge pull request #1568 from habu1010/feature/fix-for-msvc-warning
[Fix] Visual Studio の警告に対処
Habu [Mon, 20 Sep 2021 03:33:04 +0000 (12:33 +0900)]
[Fix] Visual Studio の警告に対処
Visual Studio が出力している以下の警告に対処する。
- 各infoのidxメンバに代入する時の整数型のナローイング
- std::reduce の初期値を設定してない事による整数型のナローイング
- SmithEffect の値をセーブデータに格納する時の整数型のナローイング
Habu [Mon, 20 Sep 2021 02:42:54 +0000 (11:42 +0900)]
Merge pull request #1566 from habu1010/feature/range-based-for-info-array
*_info 配列に対するループを range-based for に置き換える
Habu [Mon, 20 Sep 2021 01:11:51 +0000 (10:11 +0900)]
[Refactor] f_info 配列に対するループを range-based for に置き換える
Habu [Mon, 20 Sep 2021 00:50:31 +0000 (09:50 +0900)]
[Refactor] d_info 配列に対するループを range-based for に置き換える
Habu [Mon, 20 Sep 2021 00:29:46 +0000 (09:29 +0900)]
[Refactor] e_info 配列に対するループを range-based for に置き換える
Habu [Mon, 20 Sep 2021 00:18:14 +0000 (09:18 +0900)]
[Refactor] r_info 配列に対するループを range-based for に置き換える
Habu [Mon, 20 Sep 2021 00:08:30 +0000 (09:08 +0900)]
[Refactor] a_info 配列に対するループを range-based for に置き換える
Habu [Sun, 19 Sep 2021 23:58:09 +0000 (08:58 +0900)]
[Refactor] k_info 配列に対するループを range-based for に置き換える
Habu [Sun, 19 Sep 2021 23:37:09 +0000 (08:37 +0900)]
[Style] clang-format による整形
Deskull [Mon, 20 Sep 2021 00:10:14 +0000 (09:10 +0900)]
Merge pull request #1564 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha39
[Release] 3.0.0Alpha39
Deskull [Sun, 19 Sep 2021 23:47:22 +0000 (08:47 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha39
Habu [Sun, 19 Sep 2021 23:34:04 +0000 (08:34 +0900)]
Merge pull request #1561 from habu1010/feature/fix-smith-enchant-ammo
[Fix] 鍛冶で遠隔武器や矢弾の命中/ダメージ修正を強化できない