OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
2 years ago[Fix] モンスターが暗黒免疫を学習しない
Habu [Sat, 5 Mar 2022 08:26:58 +0000 (17:26 +0900)]
[Fix] モンスターが暗黒免疫を学習しない

そもそも既存のコードで暗黒免疫が学習対象になっていない。全く学習しないのはおかしいので、
とりあえず暗黒耐性と同様の学習を行うようにする。
また、免疫持ちの場合100%暗黒ブレス・ボールの使用がキャンセルされるが、この時種族の特性
フラグしか対象としていない。現状装備では暗黒免疫が付与される事はないが、幽体化による一
時的な暗黒免疫が存在するので、has_immune_dark() に置き換えて全ての暗黒免疫を対象に
する。

2 years agoMerge pull request #2356 from habu1010/feature/monster-race-enum-class
Habu [Sat, 5 Mar 2022 06:07:15 +0000 (15:07 +0900)]
Merge pull request #2356 from habu1010/feature/monster-race-enum-class

[Refactor/WIP] モンスター種族IDをenum class化

2 years agoMerge pull request #2370 from habu1010/feature/fix-go-blind-despite-immunity-to-dark
Habu [Sat, 5 Mar 2022 05:34:49 +0000 (14:34 +0900)]
Merge pull request #2370 from habu1010/feature/fix-go-blind-despite-immunity-to-dark

[Fix] 暗黒免疫があるにも関わらず暗黒属性の攻撃で盲目になる

2 years ago[Fix] 暗黒免疫があるにも関わらず暗黒属性の攻撃で盲目になる
Habu [Sat, 5 Mar 2022 05:23:25 +0000 (14:23 +0900)]
[Fix] 暗黒免疫があるにも関わらず暗黒属性の攻撃で盲目になる

暗黒属性の攻撃を受けた時に、盲目効果を防げるかの判定で暗黒耐性のみを見ており暗黒免疫は
見ていないため、暗黒耐性がなく免疫のみを所持している時は盲目になってしまう。
暗黒免疫を持っているかどうかも判定に加えるようにする。

2 years ago[Fix] MonsterRaceId の基底型を int16_t にする
Habu [Sat, 5 Mar 2022 04:37:49 +0000 (13:37 +0900)]
[Fix] MonsterRaceId の基底型を int16_t にする

元々の型である MONRACE_IDX が int16_t であったため、それに合わせておく。
実際、デフォルトの基底型(int)だとサイズが違うため、思い出の表示順のソートで16bit型を
想定したポインタアクセスがなされた際にクラッシュを引き起こしてしまう。

2 years ago[Fix] MonsterRaceId へのCスタイルのキャストをやめてi2enumにする
Habu [Sat, 5 Mar 2022 04:30:13 +0000 (13:30 +0900)]
[Fix] MonsterRaceId へのCスタイルのキャストをやめてi2enumにする

"(MonsterRaceId)" で検索して見つかったCスタイルのキャストを
i2enum<MonsterRaceId>() に置き換える。
また、1箇所は元々 MonsterRaceId でキャスト不要だったのでキャストを削除する。

2 years ago[Refactor] 無作為にモンスターを選択する処理を関数にまとめる
Habu [Thu, 3 Mar 2022 14:44:59 +0000 (23:44 +0900)]
[Refactor] 無作為にモンスターを選択する処理を関数にまとめる

実在するモンスター種族IDから無作為に1つ選択する処理を
MonsterRace::pick_one_at_random() 関数としてまとめる。対象は(実質NONEのような
使われ方をしている MonsterRaceId::PLAYER を除き)全てのモンスターで、レアリティは
関係なく全てのモンスターから等確率で選択する。

2 years ago[Refactor] MonsterRace クラスを導入
Habu [Thu, 3 Mar 2022 14:44:59 +0000 (23:44 +0900)]
[Refactor] MonsterRace クラスを導入

monster_race のデータに関連する処理を担う MonsterRace クラスを導入する。
まず is_valid() を実装し、有効なモンスターかどうかを調べる r_idx と
MonsterRaceId::PLAYER との比較を置き換える。

2 years ago[Refactor/WIP] モンスター種族IDをenum class化
Habu [Thu, 3 Mar 2022 14:44:59 +0000 (23:44 +0900)]
[Refactor/WIP] モンスター種族IDをenum class化

2 years agoMerge pull request #2360 from Slimebreath6078/hotfix/breath_bug
火炎の飛竜 [Thu, 3 Mar 2022 14:37:36 +0000 (23:37 +0900)]
Merge pull request #2360 from Slimebreath6078/hotfix/breath_bug

プレイヤーのブレスが発動しないバグを修正(develop)

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha55(Hotfix)
Slimebreath6078 [Thu, 3 Mar 2022 14:24:54 +0000 (23:24 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha55(Hotfix)

2 years ago[Fix] ブレスのルール変更の際に出たエンバグを修正
Slimebreath6078 [Wed, 2 Mar 2022 11:21:18 +0000 (20:21 +0900)]
[Fix] ブレスのルール変更の際に出たエンバグを修正

2 years agoMerge pull request #2330 from Hourier/Refactor-Player-Status
Hourier [Thu, 3 Mar 2022 12:09:50 +0000 (21:09 +0900)]
Merge pull request #2330 from Hourier/Refactor-Player-Status

プレイヤーのステータス補正に関するメソッド名と変数名を分かりやすく変更した

2 years ago[Refactor] #2322 dis-氏のコメントに従い、仮コードでヘッダのインクルード位置が前後していたのをファイル上部に集約した
Hourier [Thu, 3 Mar 2022 11:38:34 +0000 (20:38 +0900)]
[Refactor] #2322 dis-氏のコメントに従い、仮コードでヘッダのインクルード位置が前後していたのをファイル上部に集約した

2 years ago[Refactor] #2322 dis-氏のコメントに従い、player-status-base.h に定義された*_value() を*_bonus() に置換した
Hourier [Thu, 3 Mar 2022 11:26:39 +0000 (20:26 +0900)]
[Refactor] #2322 dis-氏のコメントに従い、player-status-base.h に定義された*_value() を*_bonus() に置換した

2 years agoMerge pull request #2346 from Slimebreath6078/feature/localize_some_var_in_project_func
火炎の飛竜 [Wed, 2 Mar 2022 11:38:22 +0000 (20:38 +0900)]
Merge pull request #2346 from Slimebreath6078/feature/localize_some_var_in_project_func

project() 内の一部変数のスコープを処理内容に合わせた + ブレスのエンバグ修正

2 years ago[Fix] ブレスのルール変更の際に出たエンバグを修正
Slimebreath6078 [Wed, 2 Mar 2022 11:21:18 +0000 (20:21 +0900)]
[Fix] ブレスのルール変更の際に出たエンバグを修正

2 years ago[Refactor] #2322 player-basic-statistics.h に定義された*_value() を*_bonus() に置換した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 10:27:15 +0000 (19:27 +0900)]
[Refactor] #2322 player-basic-statistics.h に定義された*_value() を*_bonus() に置換した

2 years ago[Refactor] #2322 resultが最終的な速度なのか補正値なのか分からないので補正値であると理解できるbonusに置換した。equipment_flags...
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 09:20:32 +0000 (18:20 +0900)]
[Refactor] #2322 resultが最終的な速度なのか補正値なのか分からないので補正値であると理解できるbonusに置換した。equipment_flags() はflagsへ

2 years ago[Refactor] #2322 空行調整
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 09:13:53 +0000 (18:13 +0900)]
[Refactor] #2322 空行調整

2 years agoMerge pull request #2351 from habu1010/feature/fix-drain-attack-monster-to-monster
Habu [Wed, 2 Mar 2022 09:21:14 +0000 (18:21 +0900)]
Merge pull request #2351 from habu1010/feature/fix-drain-attack-monster-to-monster

[Fix] モンスター間の生命力吸収攻撃の挙動がおかしい

2 years ago[Fix] モンスター間の生命力吸収攻撃の挙動がおかしい
Habu [Tue, 1 Mar 2022 21:57:06 +0000 (06:57 +0900)]
[Fix] モンスター間の生命力吸収攻撃の挙動がおかしい

HP回復効果が有効かどうかのチェックで monster_living() 関数を呼んでいるが、この時本
来は「攻撃目標のモンスターの種族ID」を渡すべきところ、誤って「攻撃主のモンスターの現マ
ップに存在するモンスターリスト上の要素番号」を渡しておりダブルで間違っている。
正しいものを渡すように修正する。

2 years agoMerge pull request #2350 from backwardsEric/english-variadic-string
Habu [Tue, 1 Mar 2022 21:37:39 +0000 (06:37 +0900)]
Merge pull request #2350 from backwardsEric/english-variadic-string

English: fix "cannot pass object of non-trivial type" error with clang

2 years agoEnglish: fix "cannot pass object of non-trivial type" error with clang
Eric Branlund [Tue, 1 Mar 2022 19:26:42 +0000 (12:26 -0700)]
English: fix "cannot pass object of non-trivial type" error with clang

2 years agoMerge pull request #2347 from habu1010/feature/add-rd-wr-bool
Habu [Tue, 1 Mar 2022 15:02:08 +0000 (00:02 +0900)]
Merge pull request #2347 from habu1010/feature/add-rd-wr-bool

[Refactor] セーブファイルにbool値を読み書きする関数を追加する

2 years ago[Refactor] セーブファイルにbool値を読み書きする関数を追加する
Habu [Tue, 1 Mar 2022 14:50:13 +0000 (23:50 +0900)]
[Refactor] セーブファイルにbool値を読み書きする関数を追加する

セーブファイルにbool値を読み書きする関数 rd_bool / wr_bool を追加する。
現状bool値を rd_byte / wr_byte で読み書きしているものについてはすべて書き換えたが
旧式の方法が使えなくなったわけではないで今後bool値をセーブファイルに記録する時は各自
注意されたし。

2 years ago[Refactor] gm_rad と see_s_msg のスコープを狭めた
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 14:02:58 +0000 (23:02 +0900)]
[Refactor] gm_rad と see_s_msg のスコープを狭めた

スーパーレイとシーカーレイの処理ではこの変数を使わない
それにも関わらず一番上にあるのはややこしいため位置だけ移した

2 years ago[Refactor] who_name のスコープを狭めた
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 13:51:06 +0000 (22:51 +0900)]
[Refactor] who_name のスコープを狭めた

もしかしたら悪手かもしれないが、使われているのが一行だけだったのでできるだけスコープが小さくなるようにした

2 years ago[Refactor] visual のスコープを切り分けた
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 13:39:18 +0000 (22:39 +0900)]
[Refactor] visual のスコープを切り分けた

2 years ago[Refactor] x, y_saver を削除
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 13:34:46 +0000 (22:34 +0900)]
[Refactor] x, y_saver を削除

名前に反してそれぞれ x1 と y1 しか代入しておらずしかも2か所だけなため該当する変数に置き換えた

2 years ago[Refactor] jump のスコープ範囲を削減した
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 13:26:35 +0000 (22:26 +0900)]
[Refactor] jump のスコープ範囲を削減した

散りばめられている範囲が広いが、シーカーレイ以外は一行だけな上、PROJECT_JUMPを判定に使っているのはこの関数だけだったためany_bits()にした

2 years ago[Refactor] drawn のスコープを狭めた
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 13:06:09 +0000 (22:06 +0900)]
[Refactor] drawn のスコープを狭めた

2 years agoMerge pull request #2294 from Hourier/Divide-Read-Execution
Hourier [Tue, 1 Mar 2022 12:56:15 +0000 (21:56 +0900)]
Merge pull request #2294 from Hourier/Divide-Read-Execution

read-execution.cpp/h を分割した

2 years ago[Refactor] #1636 Habu氏のコメントに従い、check_can_read() をcan_read() に簡略化し、can_read() とis_iden...
Hourier [Tue, 1 Mar 2022 12:49:16 +0000 (21:49 +0900)]
[Refactor] #1636 Habu氏のコメントに従い、check_can_read() をcan_read() に簡略化し、can_read() とis_identified() にconstを付けた

2 years ago[Refactor] #1636 使われていないヘッダを削除した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 05:16:34 +0000 (14:16 +0900)]
[Refactor] #1636 使われていないヘッダを削除した

2 years ago[Refactor] #1636 Separated gain_exp_from_item_use() from execute()
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 05:07:51 +0000 (14:07 +0900)]
[Refactor] #1636 Separated gain_exp_from_item_use() from execute()

2 years ago[Refactor #1636 Separated change_virtue_as_read() from execute()
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 05:04:53 +0000 (14:04 +0900)]
[Refactor #1636 Separated change_virtue_as_read() from execute()

2 years ago[Refactor] #1636 アイテムを読んだ時の処理を巻物その他個別のクラスに分離した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 04:55:23 +0000 (13:55 +0900)]
[Refactor] #1636 アイテムを読んだ時の処理を巻物その他個別のクラスに分離した

2 years ago[Refactor] #1636 ReadExecutorクラス群のコンストラクタとフィールド変数を整備した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 04:25:33 +0000 (13:25 +0900)]
[Refactor] #1636 ReadExecutorクラス群のコンストラクタとフィールド変数を整備した

2 years ago[Refactor] #1636 Reshaped ObjectReadEntity::execute()
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 04:04:35 +0000 (13:04 +0900)]
[Refactor] #1636 Reshaped ObjectReadEntity::execute()

2 years ago[Refactor] #1636 アイテムのread処理をファクトリパターンで分岐させるために必要なファイル群を追加した
Hourier [Fri, 25 Feb 2022 23:31:44 +0000 (08:31 +0900)]
[Refactor] #1636 アイテムのread処理をファクトリパターンで分岐させるために必要なファイル群を追加した

2 years ago[Refactor] #1636 Moved read-execution.cpp/h from object-use/ to object-use/read/
Hourier [Fri, 25 Feb 2022 23:05:21 +0000 (08:05 +0900)]
[Refactor] #1636 Moved read-execution.cpp/h from object-use/ to object-use/read/

2 years agoMerge pull request #2342 from habu1010/feature/refactor-bounty
Habu [Tue, 1 Mar 2022 12:09:24 +0000 (21:09 +0900)]
Merge pull request #2342 from habu1010/feature/refactor-bounty

[Refactor] 賞金首情報の処理コードのリファクタリング

2 years agoMerge pull request #2343 from Slimebreath6078/feature/Localize_dist
火炎の飛竜 [Tue, 1 Mar 2022 12:01:16 +0000 (21:01 +0900)]
Merge pull request #2343 from Slimebreath6078/feature/Localize_dist

project() の dist 変数のスコープを切り分けた

2 years ago[Refactor] 賞金首情報の処理のコード整理
Habu [Tue, 1 Mar 2022 10:06:47 +0000 (19:06 +0900)]
[Refactor] 賞金首情報の処理のコード整理

MAX_BOUNTY を参照しないようにし、なるべく range-based for による処理を行う。
同時に、賞金首を決定する関数 determine_bounty_uniques をわかりやすいコードに書き直す。

2 years ago[Refactor] モンスター種族IDが賞金首かどうか調べる処理を関数化
Habu [Mon, 28 Feb 2022 17:53:45 +0000 (02:53 +0900)]
[Refactor] モンスター種族IDが賞金首かどうか調べる処理を関数化

2 years ago[Refactor] 賞金首情報のデータ構造
Habu [Mon, 28 Feb 2022 15:23:27 +0000 (00:23 +0900)]
[Refactor] 賞金首情報のデータ構造

現在の賞金首情報のデータは、賞金首となるモンスター種族IDのリストのみを持っており、賞金
首の死体を渡すのを達成済みかどうかのフラグはID番号に10000足すことで表現している。
あまりにも分かりにくいので賞金首の対象モンスター種族IDと達成済みかどうかを表すフラグを
持つ bounty_type 構造体を定義し、その配列を持つようにデータ構造を変更する。

2 years ago[Refactor] dist_hack を削除
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 11:56:00 +0000 (20:56 +0900)]
[Refactor] dist_hack を削除

2 years ago[Refactor] dist のスコープを切り分けた
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 11:18:42 +0000 (20:18 +0900)]
[Refactor] dist のスコープを切り分けた

2 years agoMerge pull request #2340 from Slimebreath6078/feature/Localize_x_and_y_in_project_2
火炎の飛竜 [Tue, 1 Mar 2022 11:19:00 +0000 (20:19 +0900)]
Merge pull request #2340 from Slimebreath6078/feature/Localize_x_and_y_in_project_2

projectの temp_x, y を一意にし、 const化

2 years agoMerge pull request #2336 from Hourier/Make-Fear-Class
Hourier [Tue, 1 Mar 2022 10:48:40 +0000 (19:48 +0900)]
Merge pull request #2336 from Hourier/Make-Fear-Class

プレイヤーの恐怖に関するパラメータをクラス化した

2 years ago[Refactor] temp_x, y を target_x, yに改名し、const化
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 10:12:37 +0000 (19:12 +0900)]
[Refactor] temp_x, y を target_x, yに改名し、const化

2 years ago[Refactor] temp_x, y の役割を一意にする
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 10:12:06 +0000 (19:12 +0900)]
[Refactor] temp_x, y の役割を一意にする

2 years ago[Refactor] ox, oy関係を極力ローカル化
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 10:00:32 +0000 (19:00 +0900)]
[Refactor] ox, oy関係を極力ローカル化

構造上完全にforスコープに収めることはできないが、できるだけスコープを狭めた

2 years ago[Refactor] temp_x, yの代入をローカル化
Slimebreath6078 [Tue, 1 Mar 2022 09:47:58 +0000 (18:47 +0900)]
[Refactor] temp_x, yの代入をローカル化

ox, oy関係は少し複雑なためこのコミットには含めない

2 years agoMerge pull request #2334 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha54
Deskull [Mon, 28 Feb 2022 13:08:29 +0000 (22:08 +0900)]
Merge pull request #2334 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha54

[Release] 3.0.0Alpha54(Hotfix)

2 years agoMerge pull request #2335 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha54 3.0.0Alpha54
Deskull [Mon, 28 Feb 2022 13:06:33 +0000 (22:06 +0900)]
Merge pull request #2335 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha54

Release/3.0.0 alpha54

2 years ago[Refactor] #2299 Renamed afraidness to fear
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 13:00:09 +0000 (22:00 +0900)]
[Refactor] #2299 Renamed afraidness to fear

2 years ago[Refactor] #2299 PlayerType::fearful を削除し、TimedEffects::Fear 側に処理を全て移した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 12:59:12 +0000 (21:59 +0900)]
[Refactor] #2299 PlayerType::fearful を削除し、TimedEffects::Fear 側に処理を全て移した

2 years ago[Refactor] #2299 PlayerFearクラスを定義した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 14:56:53 +0000 (23:56 +0900)]
[Refactor] #2299 PlayerFearクラスを定義した

2 years ago[Refactor] #2299 リソースも含め、恐怖を意味する単語をafraidからfearfulに変えた / United the word 'afraid...
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 14:49:17 +0000 (23:49 +0900)]
[Refactor] #2299 リソースも含め、恐怖を意味する単語をafraidからfearfulに変えた / United the word 'afraid' to 'fearful' including every resource

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha54(Hotfix)
Deskull [Mon, 28 Feb 2022 12:40:47 +0000 (21:40 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha54(Hotfix)

2 years agoMerge pull request #2332 from Hourier/Fix-Change-Player-Symbol
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 12:30:39 +0000 (21:30 +0900)]
Merge pull request #2332 from Hourier/Fix-Change-Player-Symbol

自分のキャラ表示が @ ではなく別の文字に変わってしまう事象を解決した

2 years ago[Fix] #2331 自分のキャラ表示が @ ではなく別の文字に変わってしまう事象を解決した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 12:10:08 +0000 (21:10 +0900)]
[Fix] #2331 自分のキャラ表示が @ ではなく別の文字に変わってしまう事象を解決した

2 years agoMerge pull request #2329 from Hourier/Fix-Compilation-Error
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 11:33:56 +0000 (20:33 +0900)]
Merge pull request #2329 from Hourier/Fix-Compilation-Error

Windowsでコンパイルエラーが出る事象を修正した

2 years ago[Fix] #2328 Windowsでコンパイルエラーが出る事象を修正した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 11:25:02 +0000 (20:25 +0900)]
[Fix] #2328 Windowsでコンパイルエラーが出る事象を修正した

2 years agoMerge pull request #2327 from Hourier/Fix-Speed-Result
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 10:58:30 +0000 (19:58 +0900)]
Merge pull request #2327 from Hourier/Fix-Speed-Result

速度補正が正しく機能していない不具合を解消した

2 years agoMerge pull request #2321 from habu1010/feature/refactor-died-from-to-string
Habu [Mon, 28 Feb 2022 10:15:57 +0000 (19:15 +0900)]
Merge pull request #2321 from habu1010/feature/refactor-died-from-to-string

[Refactor] PlayerType::died_from を std::string 型にする

2 years agoMerge pull request #2324 from Slimebreath6078/feature/Fix_slay_judgement
火炎の飛竜 [Mon, 28 Feb 2022 09:35:43 +0000 (18:35 +0900)]
Merge pull request #2324 from Slimebreath6078/feature/Fix_slay_judgement

スレイの対象が逆転してしまっているバグを修正した

2 years ago[Fix] #2322 速度調整がマイナスにならない不具合を解消した
Hourier [Mon, 28 Feb 2022 09:10:02 +0000 (18:10 +0900)]
[Fix] #2322 速度調整がマイナスにならない不具合を解消した

2 years ago[Fix] スレイの対象が逆転してしまっているバグを修正
Slimebreath6078 [Mon, 28 Feb 2022 09:00:47 +0000 (18:00 +0900)]
[Fix] スレイの対象が逆転してしまっているバグを修正

2 years ago[Refactor] PlayerType::died_from を std::string 型にする
Habu [Sun, 27 Feb 2022 15:53:39 +0000 (00:53 +0900)]
[Refactor] PlayerType::died_from を std::string 型にする

死因をすべて格納できるようにするため、PlayerType::died_from の型を char[160] から
std::string に変更する。
また、英語版において死亡を日記に記録する際に、死因と場所の表記順序が入れ替わっているので
合わせて修正する。

2 years ago[Feature] セーブデータへの文字列の読み書きを std::string に対応する
Habu [Sun, 27 Feb 2022 15:45:11 +0000 (00:45 +0900)]
[Feature] セーブデータへの文字列の読み書きを std::string に対応する

今後のリファクタリングに備え、セーブデータへの文字列読み書き関数 rd_string および
wr_string を std::string に対応する。
読み込みは文字列を格納する std::string オブジェクトへの参照と読み込む最大バイト数を
引数に取るオーバーロードを追加する。
書き込みは concptr ではなく std::string_view を受け取るように変更し、concptr・
std::string・std::string_view をすべて受け取れるようにする。

2 years agoMerge pull request #2317 from Hourier/Make-Paralysis-Class
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 14:38:03 +0000 (23:38 +0900)]
Merge pull request #2317 from Hourier/Make-Paralysis-Class

プレイヤーの麻痺に関するパラメータをクラス化した

2 years agoMerge pull request #2319 from habu1010/feature/explicitly-delete-savefilenotsupported...
Habu [Sun, 27 Feb 2022 14:34:18 +0000 (23:34 +0900)]
Merge pull request #2319 from habu1010/feature/explicitly-delete-savefilenotsupportedexception-default-ctor

[Fix] デフォルトコンストラクタを明示的に削除する

2 years ago[Fix] デフォルトコンストラクタを明示的に削除する
Habu [Sun, 27 Feb 2022 14:15:15 +0000 (23:15 +0900)]
[Fix] デフォルトコンストラクタを明示的に削除する

MSVC様がお怒りになるので

2 years ago[Refactor] #2298 死因部分がsprintf() が使われていた上に日英で大きく分かれていたので、安全な形に変えつつ言語を統合した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 12:43:08 +0000 (21:43 +0900)]
[Refactor] #2298 死因部分がsprintf() が使われていた上に日英で大きく分かれていたので、安全な形に変えつつ言語を統合した

2 years agoMerge pull request #2316 from Slimebreath6078/feature/weaken_mancubus
火炎の飛竜 [Sun, 27 Feb 2022 14:01:43 +0000 (23:01 +0900)]
Merge pull request #2316 from Slimebreath6078/feature/weaken_mancubus

マンキュバスを弱体化した

2 years ago[Feature] マンキュバスの性能を調整
Slimebreath6078 [Sun, 27 Feb 2022 12:00:31 +0000 (21:00 +0900)]
[Feature] マンキュバスの性能を調整

2 years ago[Refactor] #2298 PlayerType::paralyzed を削除し、TimedEffects::Paralysis 側に処理を全て移した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 12:08:42 +0000 (21:08 +0900)]
[Refactor] #2298 PlayerType::paralyzed を削除し、TimedEffects::Paralysis 側に処理を全て移した

2 years agoMerge pull request #2313 from Slimebreath6078/feature/remove_lyeh
火炎の飛竜 [Sun, 27 Feb 2022 11:55:22 +0000 (20:55 +0900)]
Merge pull request #2313 from Slimebreath6078/feature/remove_lyeh

クエスト「海底都市」と関連コードを完全に削除した

2 years ago[Refactor] #2298 PlayerParalysisクラスを定義した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 11:30:59 +0000 (20:30 +0900)]
[Refactor] #2298 PlayerParalysisクラスを定義した

2 years ago[Feature] 海底都市があるデータは読み込まないようにした
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 18:05:14 +0000 (03:05 +0900)]
[Feature] 海底都市があるデータは読み込まないようにした

海底都市を受領していたり海底都市内にいるデータはサポート対象外とし、読み込まずエラーを吐くようにした

2 years agoMerge pull request #2302 from Hourier/Make-Hallucination-Class
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 11:19:23 +0000 (20:19 +0900)]
Merge pull request #2302 from Hourier/Make-Hallucination-Class

幻覚に関するエンティティをPlayerHallucinationクラスにまとめた

2 years ago[Refactor] KILL_ANY_LEVELに関する処理を削除
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 17:39:39 +0000 (02:39 +0900)]
[Refactor] KILL_ANY_LEVELに関する処理を削除

海底都市のみが関わっているクリア条件、KILL_ANY_LEVELを削除した

2 years ago[Refactor] 海底都市関連のファイルを削除
Slimebreath6078 [Sat, 26 Feb 2022 12:11:16 +0000 (21:11 +0900)]
[Refactor] 海底都市関連のファイルを削除

2 years ago[Refactor] #2302 Habu氏のコメントに従い、バッファオーバーランが起きないように、ペットへのコマンドを表す配列をconst char* からstd...
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 04:15:35 +0000 (13:15 +0900)]
[Refactor] #2302 Habu氏のコメントに従い、バッファオーバーランが起きないように、ペットへのコマンドを表す配列をconst char* からstd::string に変えた

2 years agoMerge pull request #2315 from habu1010/feature/use-inherit-ctor-for-custom-exception
Habu [Sun, 27 Feb 2022 10:35:27 +0000 (19:35 +0900)]
Merge pull request #2315 from habu1010/feature/use-inherit-ctor-for-custom-exception

[Refactor] 独自定義例外に継承コンストラクタを使用する

2 years ago[Refactor] 独自定義例外に継承コンストラクタを使用する
Habu [Sun, 27 Feb 2022 10:30:41 +0000 (19:30 +0900)]
[Refactor] 独自定義例外に継承コンストラクタを使用する

継承元の例外クラス (std::runtime_error等) のコンストラクタをすべて使えるようにする
ため、自作のコンストラクタではなく継承コンストラクタを使用する。

2 years agoMerge pull request #2310 from habu1010/feature/create-cache-for-ccache-workflow
Habu [Sun, 27 Feb 2022 09:47:21 +0000 (18:47 +0900)]
Merge pull request #2310 from habu1010/feature/create-cache-for-ccache-workflow

[Feature] ccache のためにキャッシュを生成するワークフロー

2 years agoMerge pull request #2304 from Slimebreath6078/feature/fix_PR_2273
火炎の飛竜 [Sun, 27 Feb 2022 07:55:10 +0000 (16:55 +0900)]
Merge pull request #2304 from Slimebreath6078/feature/fix_PR_2273

#2273 で出た別の修正点を施した

2 years ago[Refactor] #2300 monster_gain_exp() のコンパイルサジェスチョンを解消し、ついでに幻覚時のメッセージを追加した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 14:34:47 +0000 (23:34 +0900)]
[Refactor] #2300 monster_gain_exp() のコンパイルサジェスチョンを解消し、ついでに幻覚時のメッセージを追加した

2 years ago[Refactor] #2300 長過ぎるフォーマッタを変数で受けた
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 14:16:13 +0000 (23:16 +0900)]
[Refactor] #2300 長過ぎるフォーマッタを変数で受けた

2 years ago[Refactor] #2300 PlayerType::hallucinated を削除し、TimedEffects::Hallucination 側に処理を全て移した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 14:09:50 +0000 (23:09 +0900)]
[Refactor] #2300 PlayerType::hallucinated を削除し、TimedEffects::Hallucination 側に処理を全て移した

2 years ago[Refactor] #2300 PlayerHallucinationクラスを定義した
Hourier [Sat, 26 Feb 2022 12:02:32 +0000 (21:02 +0900)]
[Refactor] #2300 PlayerHallucinationクラスを定義した

2 years agoMerge pull request #2309 from Hourier/Fix-Pet-Attack
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 07:12:44 +0000 (16:12 +0900)]
Merge pull request #2309 from Hourier/Fix-Pet-Attack

ペットを押し退けようとすると攻撃動作に入ってしまう事象を修正した

2 years ago[Feature] ccache のためにキャッシュを生成するワークフロー
Habu [Sun, 27 Feb 2022 04:59:28 +0000 (13:59 +0900)]
[Feature] ccache のためにキャッシュを生成するワークフロー

Pull Request Status Check で行われるビルドテスト時に ccache によるコンパイル
キャッシュが初めから利用できるようにしやすくするため、develop ブランチにマージされた
時にビルドテストと同じビルドを実行してキャッシュを予め生成しておくようにする。

2 years ago[Refactor] #2308 ペットを押し退けようとすると攻撃動作に入ってしまう事象を修正した
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 03:52:34 +0000 (12:52 +0900)]
[Refactor] #2308 ペットを押し退けようとすると攻撃動作に入ってしまう事象を修正した

2 years agoMerge pull request #2296 from Hourier/Rename-Monster-Attack-Types
Hourier [Sun, 27 Feb 2022 00:02:18 +0000 (09:02 +0900)]
Merge pull request #2296 from Hourier/Rename-Monster-Attack-Types

monster-attack-types.cpp/h をmonster-attack-table.cpp/h に改名した

2 years agoMerge pull request #2307 from habu1010/feature/pr-status-check-rearrange
Habu [Sun, 27 Feb 2022 00:00:45 +0000 (09:00 +0900)]
Merge pull request #2307 from habu1010/feature/pr-status-check-rearrange

[Feature] PR ステータスチェックのワークフロー再構成