OSDN Git Service
Habu [Sat, 5 Nov 2022 15:17:46 +0000 (00:17 +0900)]
[Feature] BGMと効果音の音量設定機能
BGMと効果音の音量をメニューから設定できる機能を追加する。
それぞれ10%~100%の10%刻みで設定でき、設定内容はINIファイルに保存される。
Habu [Sat, 5 Nov 2022 05:42:25 +0000 (14:42 +0900)]
Merge pull request #2778 from habu1010/feature/fix-main-gcu-flicker
[Fix] GCU版で画面のちらつきの発生を抑制する
Habu [Sat, 5 Nov 2022 04:20:06 +0000 (13:20 +0900)]
[Fix] GCU版で画面のちらつきの発生を抑制する
curses の wclear 関数は端末全体を一旦消去した後に描画しなおす。そのためサブウィンドウ
の数だけ連続して wclear が呼ばれた時に画面全体が連続してちらついて見えることがある。
ウィンドウに表示している文字を消去するだけであれば werase 関数でも十分であり、wclear
と違い端末全体を消去して描画しなおすことがなくちらつきは発生しないので、werase 関数を
使用するようにする。
Habu [Sat, 5 Nov 2022 04:19:44 +0000 (13:19 +0900)]
Merge pull request #2772 from habu1010/feature/increase-main-gcu-term
[Feature] GCU版のウインドウ数を最大8個表示できるようにする
Hourier [Fri, 4 Nov 2022 10:04:47 +0000 (19:04 +0900)]
Merge pull request #2771 from Hourier/Change-StoreStockItemType-to-BaseItemKey
ベースアイテムのtval/sval を一意に特定できるクラスを作った
Habu [Fri, 4 Nov 2022 09:33:17 +0000 (18:33 +0900)]
[Feature] GCU版のウインドウ数を最大8個表示できるようにする
レイアウトオプションの実装でサブウィンドウを4個以上表示可能になったので、表示可能最大数
である8個(メインウィンドウ含む)までウィンドウを表示できるようにする。
Deskull [Fri, 4 Nov 2022 03:22:48 +0000 (12:22 +0900)]
Merge pull request #2757 from sikabane-works/Deskull/fix-help-and-news
ヘルプやニュース類の古すぎる情報を変更、削除
Hourier [Thu, 3 Nov 2022 12:33:05 +0000 (21:33 +0900)]
[Refactor] #2620 type_value とsubtype_value のアクセシビリティをprivateに変更した
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 15:47:43 +0000 (00:47 +0900)]
[Refactor] #2620 Moved BaseitemKey from articles-on-sale.h to baseitem-info-definition.h
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 14:46:52 +0000 (23:46 +0900)]
[Refactor] #2620 Renamed store_stock_item_type to BaseitemKey
Hourier [Thu, 3 Nov 2022 14:30:27 +0000 (23:30 +0900)]
Merge pull request #2770 from Hourier/Fix-Mutex-Not-Effective
[Fix] #2765 OSに渡すミューテックス文字列が正しく初期化されず毎回異なる値となってアプリの多重起動を許してしまう事象を修正した
Hourier [Thu, 3 Nov 2022 14:09:39 +0000 (23:09 +0900)]
[Fix] #2765 OSに渡すミューテックス文字列が正しく初期化されず毎回異なる値となってアプリの多重起動を許してしまう事象を修正した
Hourier [Thu, 3 Nov 2022 12:19:48 +0000 (21:19 +0900)]
Merge pull request #2762 from Hourier/Make-GameValues-Constexpr
gamevalue.h にあるべきでない定数群を適切な場所に移し、その他はconstexpr で再定義した
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 14:14:12 +0000 (23:14 +0900)]
[Refactor] #2680 Doxygenコメントを追加した
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 14:08:11 +0000 (23:08 +0900)]
[Refactor] #2680 その他雑多な、真にgamevalue.h にいるべき定数群をconstexpr に置き換えた
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 14:05:18 +0000 (23:05 +0900)]
[Refactor] #2680 守りと爆発のルーンに関する定数をmonster-move.h に移した
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 14:03:15 +0000 (23:03 +0900)]
[Refactor] #2680 MAX_SKILLS を、より適切な場所player-skill.h に移した
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 14:00:03 +0000 (23:00 +0900)]
[Refactor] #2680 MON_MULT_ADJ が1箇所からしか参照されていないのでmonster-processor.cpp に移した
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 13:58:39 +0000 (22:58 +0900)]
[Refactor] #2680 INN_DUNGEON_TURN_ADJ が1箇所からしか参照されていないのでcmd-inn.cpp に移した
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 13:56:50 +0000 (22:56 +0900)]
[Refactor] #2680 モンスターの移動に関する定数をmonster-move.cpp に移した (ついでに横長すぎて見づらかったif文を分割した)
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 13:43:42 +0000 (22:43 +0900)]
[Refactor] #2680 CHAINSWORD_NOISE とTY_CURSE_CHANCE はそれぞれ1箇所からしか参照されていないのでinventory-curse.cpp に移した
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 13:12:29 +0000 (22:12 +0900)]
[Refactor] #2680 NO_TOWN とSECRET_TOWNをwild.h からfloor-town.h に移した (町の最大数を格納しているグローバル変数と同じ場所)
Hourier [Tue, 1 Nov 2022 10:36:43 +0000 (19:36 +0900)]
[Refactor] #2680 1箇所から参照されていなかったMAX_TELEPORT_DISTANCE をgamevalue.h からspells-teleport.cpp に移した
Hourier [Sun, 30 Oct 2022 15:24:01 +0000 (00:24 +0900)]
[Refactor] #2680 nasty生成に関する定数群をgamevalue.h からmonster-list.cpp に移した
Hourier [Sun, 30 Oct 2022 15:06:32 +0000 (00:06 +0900)]
[Refactor] #2680 GREAT_OBJ は「高級品」ではなく「生成階層ブースト」を意味するのでCHANCE_BASEITEM_LEVEL_BOOST と改名した
Hourier [Sun, 30 Oct 2022 14:42:01 +0000 (23:42 +0900)]
[Refactor] #2680 MAX_SIGHTとAAF_LIMITが分かりにくかったので分かりやすい定数名に変更した
Hourier [Sun, 30 Oct 2022 14:08:15 +0000 (23:08 +0900)]
[Refactor] #2680 wilderness_gen() からgenerate_wild_monsters() を分離して意味を分かりやすくし、MIN_M_ALLOC_* を削除し、ついでに中途半端な位置にいたborder変数をファイル先頭に移動させた
Hourier [Sun, 30 Oct 2022 13:37:08 +0000 (22:37 +0900)]
[Refactor] #2680 何を意味しているのか分かりにくかったMAX_REPRO を意味が分かりやすくなるようにコメント化した
Hourier [Sun, 30 Oct 2022 13:11:44 +0000 (22:11 +0900)]
[Refactor] #2680 HURT_CHANCE 定数の意味が分かりにくかったのでCHANCE_ABILITY_SCORE_DECREASE に差し替えてconstexpr として再定義した
Hourier [Sun, 30 Oct 2022 13:04:04 +0000 (22:04 +0900)]
[Refactor] #2680 monster-generator.cpp でしか参照されていなかった定数をgamevalue.h から移した
Hourier [Sun, 30 Oct 2022 09:27:03 +0000 (18:27 +0900)]
[Refactor] #2680 ランダムアーティファクトへの確率的免疫付与フラグをgamevalue.h からrandom-art-resistance.cpp に移した
Hourier [Sun, 30 Oct 2022 09:20:53 +0000 (18:20 +0900)]
[Refactor] #2680 MAX_VAMPIRIC_DRAIN をgamevalue.h からplayer-attack.cpp に移した
Hourier [Sun, 30 Oct 2022 09:16:24 +0000 (18:16 +0900)]
[Refactor] #2680 ランダムアーティファクトの強化/弱化処理に関わる確率定義をgamevalue.h からrandom-art-generator.cpp に移した
Hourier [Sun, 30 Oct 2022 06:53:50 +0000 (15:53 +0900)]
[Refactor] #2680 ランダムアーティファクトに銘を付ける確率定義をgamevalue.h からrandom-art-characteristics.cpp に移した
Hourier [Sat, 29 Oct 2022 16:06:48 +0000 (01:06 +0900)]
[Refactor] #2680 ACTIVATION_CHANCE 定数は1箇所からしか参照されていないので、random-art-generator.cpp で再定義した
Hourier [Sat, 29 Oct 2022 16:04:08 +0000 (01:04 +0900)]
[Refactor] #2680 ダンジョンのストリーム (川や溶岩の流れ) に関する定数が各1箇所からしか参照されていなかったので、floor-streams.cpp とcave-gnerator.cpp にそれぞれ関数内コンパイル定数として再定義した
Hourier [Sat, 29 Oct 2022 15:04:38 +0000 (00:04 +0900)]
[Refactor] #2680 DUN_STR_* が各1箇所からしか参照されていなかったので、floor-streams.cpp とcave-gnerator.cpp にそれぞれ関数内コンパイル定数として再定義した
Hourier [Sat, 29 Oct 2022 12:31:54 +0000 (21:31 +0900)]
[Refactor] #2680 Separated calc_cavern_terrains() from gen_caverns_and_lakes()
Hourier [Sat, 29 Oct 2022 12:25:41 +0000 (21:25 +0900)]
[Refactor] #2680 Separated decide_cavern() from gen_caverns_and_lakes()
Hourier [Sat, 29 Oct 2022 12:22:30 +0000 (21:22 +0900)]
[Refactor] #2680 1箇所からしか呼ばれていないDUN_CAVERN定数をfeature-generator.cpp に移した
Hourier [Sat, 29 Oct 2022 12:18:36 +0000 (21:18 +0900)]
[Refactor] #2680 1箇所からしか呼ばれていないEMPTY_DARK定数をcave-generator.cpp に移した
Hourier [Sat, 29 Oct 2022 12:18:17 +0000 (21:18 +0900)]
[Refactor] #2680 1箇所からしか呼ばれていないLAKE_LEVEL定数をfeature-generator.cpp に移した
Hourier [Sat, 29 Oct 2022 12:07:08 +0000 (21:07 +0900)]
[Refactor] #2680 1箇所からしか呼ばれていないEMPTY_LEVEL定数をcave-generator.cpp に移した
Hourier [Sat, 29 Oct 2022 12:05:11 +0000 (21:05 +0900)]
[Refactor] #2680 1箇所からしか呼ばれていないSMALL_LEVEL定数をfloor-generator.cpp に移した
Hourier [Sat, 29 Oct 2022 11:58:29 +0000 (20:58 +0900)]
[Refactor] #2680 使われていないDUN_UNUSUAL定数を廃止し、DUN_DEST定数は1箇所からしか呼ばれていないのでfeature-generator.cpp に移した
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 13:21:48 +0000 (22:21 +0900)]
[Refactor] #2680 Moved Dungeon treausre allocation values from gamevalue.h to cave-generator.cpp
Habu [Wed, 2 Nov 2022 15:18:31 +0000 (00:18 +0900)]
Merge pull request #2764 from habu1010/feature/fix-to_multibyte-c_str-method
[Fix] to_multibyte クラスの存在しないメソッド data() を呼んでいる
Habu [Wed, 2 Nov 2022 15:12:06 +0000 (00:12 +0900)]
[Fix] to_multibyte クラスの存在しないメソッド data() を呼んでいる
先の std::string クラスの c_str() メソッド呼び出しを data() 呼び出しに統一する
修正を行った時に to_multibyte クラスの c_str() メソッド呼び出しまで巻き込んで
しまっていた。
to_multibyte は独自に作成したクラスであり、対となるクラス to_wchar に wc_str()
というメソッドもあるため、とりあえずこのクラスでは c_str() を呼び出すことにする。
Habu [Wed, 2 Nov 2022 14:15:02 +0000 (23:15 +0900)]
Merge pull request #2761 from habu1010/feature/unify-string-to-ptr_to_char-method
[Refactor] std::string をC言語の文字列表現に変換するメソッドを統一
Habu [Wed, 2 Nov 2022 13:39:21 +0000 (22:39 +0900)]
[Refactor] std::string をC言語の文字列表現に変換するメソッドを統一
現在 std::string オブジェクトをC言語の文字列表現に変換するメソッドとして c_str()
と data() が混在して使用されているので、data() に統一する。
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 12:49:14 +0000 (21:49 +0900)]
Merge pull request #2755 from Hourier/Fix-Artifact-Index-Not-Exist
噂を聞く時に欠番の固定アーティファクトIDを指定されるとクラッシュする不具合を修正した
Hourier [Wed, 2 Nov 2022 11:54:05 +0000 (20:54 +0900)]
[Fix] #2753 最老番の固定アーティファクトに関する噂が聞けなかった不具合を解消した
Hourier [Tue, 1 Nov 2022 12:36:31 +0000 (21:36 +0900)]
[Refactor] #2753 display_rumor() からget_rumor_tokens() を分離した
Hourier [Tue, 1 Nov 2022 11:37:25 +0000 (20:37 +0900)]
[Refactor] #2753 char[][] を扱いやすくvector<string_view> に変換した
Hourier [Tue, 1 Nov 2022 11:23:04 +0000 (20:23 +0900)]
[Refactor] #2753 display_rumor() からget_artifact_definition() を分離した
Hourier [Tue, 1 Nov 2022 10:58:13 +0000 (19:58 +0900)]
[Refactor] #2753 意味も関数スコープも分かりにくかったrumor_num() とrumor_bind_name() を小改名した
Hourier [Tue, 1 Nov 2022 10:56:08 +0000 (19:56 +0900)]
[Fix] #2753 artifacts_info をラップしたシングルトンを作り、そこからArtifactTypeへのポインタを取り出せるように修正した
これにより固定アーティファクトの欠番部分が乱数で出てきても例外なく取得できるようになった
(欠番に対してはnullptrを返す。呼び出し側でnullチェックすること)
Deskull [Tue, 1 Nov 2022 13:32:21 +0000 (22:32 +0900)]
[Fix] clockwork.dementia.orgなるFTPサイトも今は無関係なサイトがドメイン取っているようなので削除。
Deskull [Tue, 1 Nov 2022 13:27:40 +0000 (22:27 +0900)]
[Fix] 英語版テキストに紹介してあるhenkma氏のスポイラーサイトは今は存在していないので文削除。
Deskull [Tue, 1 Nov 2022 13:25:18 +0000 (22:25 +0900)]
[Fix] 英語サイトディレクトリ(/en)は今のgithubサイトにはないので訂正。
Deskull [Tue, 1 Nov 2022 13:22:35 +0000 (22:22 +0900)]
[Fix] ヘルプのteacup掲示板の紹介を削除(古すぎる、訴訟)
Deskull [Tue, 1 Nov 2022 13:21:31 +0000 (22:21 +0900)]
[Fix] 日本語版のIRCチャンネル紹介を削除。
Deskull [Tue, 1 Nov 2022 13:18:11 +0000 (22:18 +0900)]
[Fix] 単純に hengband.sourceforge.jp/ を https://hengband.github.io/ に置換
Deskull [Sun, 30 Oct 2022 12:51:14 +0000 (21:51 +0900)]
Merge pull request #2750 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha70
[Release] 3.0.0Alpha70
Deskull [Sun, 30 Oct 2022 12:43:39 +0000 (21:43 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha70
Deskull [Sun, 30 Oct 2022 12:34:25 +0000 (21:34 +0900)]
Merge pull request #2715 from sikabane-works/Deskull/refactor-store_table
store_table近辺リファクタリング
Deskull [Sun, 30 Oct 2022 11:56:23 +0000 (20:56 +0900)]
[Refactor] 修正不足で無駄に冗長していたテーブル代入処理を2か所修正。
Hourier [Sun, 30 Oct 2022 04:07:47 +0000 (13:07 +0900)]
Merge pull request #2742 from Hourier/Clarify-Quest-Definition-Files
クエスト定義ファイル群を分かりやすく整理した
Deskull [Sun, 30 Oct 2022 02:24:37 +0000 (11:24 +0900)]
[Refactor] 不要になった初期化0,NONE判定を削除。
Deskull [Mon, 10 Oct 2022 16:00:21 +0000 (01:00 +0900)]
[Refactor] store_regular_table を同様に std::map<StoreSaleType, std::vector<store_stock_item_type>> に変更し、store_regulat_sale_tableに修正。
Deskull [Mon, 10 Oct 2022 15:48:16 +0000 (00:48 +0900)]
[Refactor] 参照しなくなったSTORE_CHOICESを削除。
Deskull [Mon, 10 Oct 2022 15:45:51 +0000 (00:45 +0900)]
[Refactor] store_listを、const std::map<StoreSaleType,std::vector<store_stock_item_type>>に型変更しつつ、store_sale_tableに変更。
Hourier [Sun, 30 Oct 2022 00:12:51 +0000 (09:12 +0900)]
Merge pull request #2743 from Hourier/Move-Jump-Floor-To-Wizard-Process
jump_floor() 関数を floor_leaver.cpp/h からwizard-special-process.cpp/h に移した
Hourier [Sat, 29 Oct 2022 09:50:57 +0000 (18:50 +0900)]
[Refactor] jump_floor() はデバッグ専用コマンドなのでwiz_ を接頭辞に付けた
Hourier [Sat, 29 Oct 2022 09:34:20 +0000 (18:34 +0900)]
[Refactor] 分かりやすさのため、select_debugging_dungeon() とselect_debugging_floor() を逆にした
Hourier [Sat, 29 Oct 2022 09:32:57 +0000 (18:32 +0900)]
[Refactor] Moved jump_floor() from floor-leaver.cpp/h to wizard-special-process.cpp
Hourier [Sat, 29 Oct 2022 07:39:05 +0000 (16:39 +0900)]
[Refactor] #2627 Unix/Linux環境で、--with-setgidオプションを付けたコンパイルが正しく動作するようにMakefileを作成した
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 12:36:38 +0000 (21:36 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q_pref.txt to QuestPreferences.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 12:35:07 +0000 (21:35 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q_random.txt to 040-049_RandomQuests.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 12:32:49 +0000 (21:32 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q0dumpwitness.txt to 034_DumpWitness.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 12:29:47 +0000 (21:29 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q0clone0.txt to 033_CloningPits.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 12:25:36 +0000 (21:25 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed qdarkelf.txt to 032_DarkElvenLords.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 12:23:03 +0000 (21:23 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q0willow.txt to 031_OldManWillow.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 12:21:48 +0000 (21:21 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q0thief2.txt to 030_TenguAndDeathSword.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 12:19:34 +0000 (21:19 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q0thief1.txt to 029_TheMimicTreasure.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 12:17:52 +0000 (21:17 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q0000028.txt to 028_TheRoyalCrypt.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 12:16:10 +0000 (21:16 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q0000027.txt to 027_TheOldCastle.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 12:14:50 +0000 (21:14 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q0fields.txt to 026_KillingFields.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 11:54:07 +0000 (20:54 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed qhaunted.txt to 025_HauntedHouse.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 11:49:30 +0000 (20:49 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q00000ms.txt to 024_MicroShaft.txt; '$'はスクリプト等で別の意味に解釈されても困るし、かといってMicroNftでは日本語のソとンが似ていることが伝わらないし、何より某メモリチップベンダに迷惑がかかる。昔MicroShaftというWin98があったのと、$oft をshaft と発音すると聞き及んだことがあるのでこのファイル名にした
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 11:44:48 +0000 (20:44 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q0000023.txt to 023_SpawningPits.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 11:43:44 +0000 (20:43 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q0000022.txt to 022_OrcCamp.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 11:37:12 +0000 (20:37 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q0000021.txt to 021_DoomQuest2.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 11:35:24 +0000 (20:35 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q0000020.txt to 020_VaporQuest.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 11:33:36 +0000 (20:33 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q0000019.txt to 019_DoomQuest1.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 11:30:38 +0000 (20:30 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q00water.txt to 018_WaterCave.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 11:28:37 +0000 (20:28 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q000dekn.txt to 016_AssaultOnMontsalvat.txt
Hourier [Fri, 28 Oct 2022 11:23:12 +0000 (20:23 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q000eric.txt to 015_Eric_Stronghold.txt
Hourier [Thu, 27 Oct 2022 14:36:20 +0000 (23:36 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q_warg.txt to 014_WargProblem.txt
Hourier [Thu, 27 Oct 2022 14:33:03 +0000 (23:33 +0900)]
[Refactor] #2627 Renamed q_000natu.txt to 012_NodeOfNature.txt