OSDN Git Service
mogami [Fri, 22 Feb 2002 18:18:09 +0000 (18:18 +0000)]
同じ種類のアイテムの束が2つあるとき、上の束が既に99本になっている時でも
持ち物の整理のコードを実行してしまっていたのを修正。勝手な銘のコピー等
が起きて一見不可解に見える振るまいをしていた。ついでにコードの整理。
mogami [Fri, 22 Feb 2002 17:28:15 +0000 (17:28 +0000)]
main-gcu.c 、ホ・オ・ヲ・ノ・ウ。シ・ノ、ワソ「。」
mogami [Fri, 22 Feb 2002 16:47:56 +0000 (16:47 +0000)]
SOUNDエリマ「、ヌ・ミ・ー、テ、ン、、・ウ。シ・ノ、、タオ。」
habu [Fri, 22 Feb 2002 10:15:34 +0000 (10:15 +0000)]
ソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にしてまとめた。
habu [Fri, 22 Feb 2002 08:30:52 +0000 (08:30 +0000)]
アーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identify_fully_auxを呼ぶ前にアイテムを*鑑定*された状態にするようにした。
habu [Fri, 22 Feb 2002 08:01:53 +0000 (08:01 +0000)]
Rand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。
habu [Fri, 22 Feb 2002 07:47:12 +0000 (07:47 +0000)]
EGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
habu [Fri, 22 Feb 2002 07:11:13 +0000 (07:11 +0000)]
黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するようにしたので、エルフのクロークもソースハックではなくk_infoでpvalを指定するようにした。
habu [Fri, 22 Feb 2002 05:54:28 +0000 (05:54 +0000)]
先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。
habu [Fri, 22 Feb 2002 03:54:02 +0000 (03:54 +0000)]
*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
これによってアーティファクト生成の時にもACや殺戮修正値などが分かるようになる。
habu [Fri, 22 Feb 2002 03:26:22 +0000 (03:26 +0000)]
、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ、チ、ホ、ロ、ヲ、ャトセエカナェ、ハ・ウ。シ・ノ、ヌ、キ、遉ヲ。」
habu [Fri, 22 Feb 2002 02:51:14 +0000 (02:51 +0000)]
フンディンにDROP_CHOSENを付け忘れているようなので付けた。
habu [Fri, 22 Feb 2002 01:30:32 +0000 (01:30 +0000)]
鉄冠を45階から40階級に下げた。(金の冠と一緒というのはおかしいだろう)
habu [Fri, 22 Feb 2002 01:21:30 +0000 (01:21 +0000)]
テレパシーの冠のレア度を下げた。
mogami [Thu, 21 Feb 2002 19:56:51 +0000 (19:56 +0000)]
ケケソキ
mogami [Thu, 21 Feb 2002 19:48:56 +0000 (19:48 +0000)]
矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
具体的には、80本の束と70本の束を持っていたら99本と51本にまとめ直す。
これによって次に例えば40本の束を拾う時に、いちいち束の一部を落して
数を揃えなおす手間がなくなる。
mogami [Thu, 21 Feb 2002 17:24:28 +0000 (17:24 +0000)]
'%'刻みでデフォだった場合にスペース一文字だけ刻むようにした。
mogami [Thu, 21 Feb 2002 16:58:49 +0000 (16:58 +0000)]
プレイヤーキャラクターの16x16タイル定義。(適当に割り当ててある。)
mogami [Thu, 21 Feb 2002 16:15:08 +0000 (16:15 +0000)]
16x16タイルに対応。Z26xとPernのタイルを合成した巨大なbmpファイルを使用。
henkma [Thu, 21 Feb 2002 14:17:37 +0000 (14:17 +0000)]
勘違いでした. m_info_j.txtの変更取り消し.
henkma [Thu, 21 Feb 2002 13:51:21 +0000 (13:51 +0000)]
プリーストの魔法の難易度を修正. なぜか第二領域系の魔法が昔より5%減ってて, (一部しか調べてないが)メイジよりうまくなってた.
henkma [Wed, 20 Feb 2002 06:03:08 +0000 (06:03 +0000)]
The Bastard Sword of Eowynが入ったのでrand art nameからof Eowynを削除.
habu [Tue, 19 Feb 2002 22:37:50 +0000 (22:37 +0000)]
Vから、The Bastard Sword of Eowynを導入。レア度100は出にくすぎる(ベースがバッソだからリンギルより出にくいし)と思うので50にした。
habu [Tue, 19 Feb 2002 22:03:58 +0000 (22:03 +0000)]
新エゴ、聖なる矢を追加(from angband 2.9.6)。
mogami [Tue, 19 Feb 2002 18:38:05 +0000 (18:38 +0000)]
職業選択時の忍者の説明も修正(見ること見ること)
habu [Tue, 19 Feb 2002 17:05:05 +0000 (17:05 +0000)]
ビホルダーの訳もtwelveを20と間違っていたので修正。
habu [Tue, 19 Feb 2002 17:01:45 +0000 (17:01 +0000)]
twelveが二十と間違って訳されていたので修正。
habu [Tue, 19 Feb 2002 16:45:01 +0000 (16:45 +0000)]
インプの項がバルログになっていたのを修正。「見ること見ること」を修正。
mogami [Tue, 19 Feb 2002 13:58:05 +0000 (13:58 +0000)]
地震の武器のレアリティが0だったので修正。コード書き始めは
0でいい予定だったけど、予定変更したのを忘れてた。
habu [Tue, 19 Feb 2002 10:30:05 +0000 (10:30 +0000)]
Zangから新しいvaultを9個導入。
habu [Tue, 19 Feb 2002 00:35:52 +0000 (00:35 +0000)]
malloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。
habu [Tue, 19 Feb 2002 00:23:00 +0000 (00:23 +0000)]
FORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
habu [Tue, 19 Feb 2002 00:00:05 +0000 (00:00 +0000)]
PYEC、ヒWARNING・ユ・鬣ートノイテ。」
mogami [Mon, 18 Feb 2002 05:37:53 +0000 (05:37 +0000)]
^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
log_{sqrt(2)}^{生成率} としたので、'*'が2つでちょうど生成率2倍を意味する。
mogami [Mon, 18 Feb 2002 03:38:09 +0000 (03:38 +0000)]
再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
正常だった。いままではまだオーバーフローがあった。
mogami [Sun, 17 Feb 2002 16:37:57 +0000 (16:37 +0000)]
・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
habu [Sun, 17 Feb 2002 16:13:10 +0000 (16:13 +0000)]
属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性があるバグを修正。
mogami [Sun, 17 Feb 2002 16:02:40 +0000 (16:02 +0000)]
クカカァ「ェクオカァ
mogami [Sun, 17 Feb 2002 15:52:01 +0000 (15:52 +0000)]
ウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
選択しているアイテムの出現率を階別に相対評価で表示してある。
今までのは全然表示が正しくない上に見てもわからなかった。
mogami [Sat, 16 Feb 2002 22:23:06 +0000 (22:23 +0000)]
敵の時止めがバグっていたので修正。
mogami [Sat, 16 Feb 2002 14:43:29 +0000 (14:43 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sat, 16 Feb 2002 14:42:49 +0000 (14:42 +0000)]
闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
また、プレイ記録を追加。
henkma [Sat, 16 Feb 2002 05:10:54 +0000 (05:10 +0000)]
get_check_strictのyes/noを(o)k/(c)ancelに変更してみた. 動作確認はしているが, ゲームプレイ中に試してないので操作感の感想求む. 前のよりは良いと思う. 一応前記関数のところにdefineしてあるCHECK_STRICTを1にすれば前の状態になるようにしている. その部分に関してnoがnだけで反応してしまうバグがあったのでついでに直してある.
mogami [Fri, 15 Feb 2002 15:12:38 +0000 (15:12 +0000)]
fire a missle -> fire an arrow
hoge [Fri, 15 Feb 2002 14:33:54 +0000 (14:33 +0000)]
ARROW_?を全部SHOOTに統一。
モンクの盗賊クエスト報酬修正。
mogami [Fri, 15 Feb 2002 14:07:59 +0000 (14:07 +0000)]
ケケソキ
habu [Fri, 15 Feb 2002 13:49:18 +0000 (13:49 +0000)]
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、andint1()、ヒ、ケ、ル、ニテヨ、ュハム、ィ、ソ。」
、ウ、ホテヨエケ、マエハテア、ハ、ホ、ヌエヨー网テ、ニ、ハ、、、ネサラ、ヲ。」
habu [Fri, 15 Feb 2002 13:29:31 +0000 (13:29 +0000)]
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て one_in_()に、
randint() != 1, rand_int() != 0, rand_int() != 1 を全て !one_in_()に置き変えた。
この作業中にユニークにダメージを与えた時に1/3でV_INDIVIDUALISMを-1する所の判定が&と&&を間違えているのを見つけたのでついでに直した。
ちゃんとできてるか不安なので、作業前の状態にone_in_prev,作業後の状態にone_in_afterというタグを付けておく。
habu [Fri, 15 Feb 2002 10:37:42 +0000 (10:37 +0000)]
クローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成される可能性があった。この時、アイテムの候補のテーブルもクリアされない為、次のアイテム生成時に固定種類のアイテムが適用されてしまう。
なので、make_artifact_special()内で、get_obj_num_hookに何か関数が設定されている場合はアーティファクトが生成されないようにした。
mogami [Thu, 14 Feb 2002 14:23:46 +0000 (14:23 +0000)]
typo deamon -> daemon
mogami [Thu, 14 Feb 2002 14:08:19 +0000 (14:08 +0000)]
再び修正。ESCを押すと叫びが "" になって、そのまま入力せずに死ぬと
死亡のメッセージがなくなってしまっていたので、そのときは標準のメッセージ
で置き変える事にした。
mogami [Thu, 14 Feb 2002 14:03:46 +0000 (14:03 +0000)]
死亡時に断末魔の叫びの入力をESCで終わらないようにした。
mogami [Thu, 14 Feb 2002 11:57:47 +0000 (11:57 +0000)]
8x8と16x16をメニューで切り換えられるようにした。kuwaさんより。
mogami [Thu, 14 Feb 2002 11:01:37 +0000 (11:01 +0000)]
Mac版で何かファイルを読み込んだときファイルタイプを壊してしまうバグ修正。
mogami [Thu, 14 Feb 2002 09:39:52 +0000 (09:39 +0000)]
Kuwaさんより、条件分けして、8x8タイルでは graf-xxx.prf、
16x16タイルでは graf-new.prf を読むように。
mogami [Wed, 13 Feb 2002 15:41:03 +0000 (15:41 +0000)]
16x16を選択する追加オプション -a と 8x8の -o を追加。
ついでに、スクリプトで $* -- -n1 等と書いているときに
スクリプトに -- -a とかを与えられるように。追加オプションの
区切り -- が複数あらわれてもエラーを出さないようにした。
mogami [Wed, 13 Feb 2002 13:12:43 +0000 (13:12 +0000)]
ウィンドウの数のデフォルトを8から3に変更し、セーブデータをロードせずに
新規にキャラクターを作ったとき、サブウィンドウ1にメッセージ履歴、
サブウィンドウ2に持ち物表示を割り当てるようにした。
mogami [Wed, 13 Feb 2002 12:45:01 +0000 (12:45 +0000)]
make install に対応して readme.txt の更新。
mogami [Wed, 13 Feb 2002 10:30:25 +0000 (10:30 +0000)]
ケケソキ
mogami [Wed, 13 Feb 2002 09:45:02 +0000 (09:45 +0000)]
ペットのターゲットを… のメニュー文字列の表示に 配列buf を使っていて、その後で
bufを別の用途にも使っているので、スペースキーでメニューのリスト表示を切り変える
とペットのターゲットを…の表示がバグるのを修正。
habu [Wed, 13 Feb 2002 00:35:50 +0000 (00:35 +0000)]
make installできるようにした。(angband-2.9.3を参考にした)
通常はsrc/hengbandをトップディレクトリに移すだけ。(今までと同様の使いかた)
--with-setgid=games というようなオプションを付けてconfiguireすると、gamesグループでシステムにインストールする事ができる。この場合、デフォルトでは実行バイナリは/usr/local/bin/hengband、各種libファイルは/usr/local/share/games/hengband/lib以下に置かれる。
habu [Wed, 13 Feb 2002 00:17:35 +0000 (00:17 +0000)]
日本語の長すぎる種族名がはみ出さないように修正した時に、英語版のためのコードを残さなかったために英語版がコンパイルできなくなっていたので修正。
habu [Tue, 12 Feb 2002 16:02:09 +0000 (16:02 +0000)]
攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり防げると思う。
が、まだ十分なテストを行なったとは言えないので、おかしな動きがないかどうか注意してほしい。
habu [Tue, 12 Feb 2002 12:57:07 +0000 (12:57 +0000)]
minor code cleanup.
henkma [Mon, 11 Feb 2002 17:22:13 +0000 (17:22 +0000)]
randart nameの整理、これで今回の名前整理はほぼ終了。
日本語の方にもいくつか追加。
mogami [Mon, 11 Feb 2002 15:37:35 +0000 (15:37 +0000)]
危険を与える。の英文。
habu [Mon, 11 Feb 2002 15:14:06 +0000 (15:14 +0000)]
branch-habu-warning、゙。シ・ク。」
mogami [Sun, 10 Feb 2002 17:07:53 +0000 (17:07 +0000)]
ダンジョンの主を破壊した後で、ランダムなモンスター生成のタイミングで
手下と一緒に再生成されるようにした。
henkma [Sun, 10 Feb 2002 16:02:14 +0000 (16:02 +0000)]
w_medの英語を更新、日本語の方もWARRIOR兼STR兼CONの名前が少なかったので追加してみた。
iks [Sun, 10 Feb 2002 15:28:07 +0000 (15:28 +0000)]
。セ、オ、鬢ヒス、タオ。」henkma、オ、ヒ、箒カシユ。」
henkma [Sun, 10 Feb 2002 15:19:44 +0000 (15:19 +0000)]
iksさんとの同期のために一時的にcommit、この状態はw_medを中途半端にいじってる状態。
mogami [Sun, 10 Feb 2002 13:07:13 +0000 (13:07 +0000)]
鍛冶師の英語名が Kaji のままだったので Weaponsmith に修正。
mogami [Sun, 10 Feb 2002 08:56:36 +0000 (08:56 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sun, 10 Feb 2002 08:37:45 +0000 (08:37 +0000)]
kuwaさんの修正版 main-mac.c 。xddさんが #ifdef JP 付きで変更を加えていた
部分を、#ifdef JP をはずして英語版でも使えるようにした。
henkma [Sun, 10 Feb 2002 01:01:34 +0000 (01:01 +0000)]
randartの名前の追加と整理. 主にw_high.txt(英語).
habu [Sat, 9 Feb 2002 16:34:40 +0000 (16:34 +0000)]
矢の平均ダメージ(#/#)に関する説明を追加。
henkma [Sat, 9 Feb 2002 08:57:32 +0000 (08:57 +0000)]
a_low.txtとa_cursed.txt更新, 他のrandart nameも少し整理.
henkma [Sat, 9 Feb 2002 06:21:03 +0000 (06:21 +0000)]
英語のrandart name 主にa_highとa_med. 残りはまた後でcommitします.
habu [Fri, 8 Feb 2002 21:19:59 +0000 (21:19 +0000)]
、オ、ュ、ロ、ノ、ホハムケケ、マ。「ク惕テ、ニエエ、ホ、ロ、ヲ、ヒcommit、キ、ニ、キ、゙、テ、ソ、ホ、ヌ。「エエ、ommitチー、ホセヨ、ヒフ皃キ、ソ。」
habu [Fri, 8 Feb 2002 21:09:09 +0000 (21:09 +0000)]
以下の変更はHogeさんの賛同が得られるかどうか分からないので枝として開発。
- ランダム能力におけるテレパシー能力追加は他の追加に比べて格差がありすぎると思うので止め、変わりに警告能力追加にしてみた。
- これに従い、TR3_WARNINGフラグを増設し、警告の指輪、フラキアもソースハックではなく?_info.txt内で定義するようにした。
- process_frakirは必ず使うので、USE_FRAKIRの定義は削除した。
- *鑑定*した時のメッセージに警告能力の記述を追加。英語版はまだ。
habu [Fri, 8 Feb 2002 20:37:36 +0000 (20:37 +0000)]
モンスターがテレポートした時反撃対象を解除するようにした。これによってテレポートアウェイで飛ばしたモンスターが次ターンにプレイヤーの周りに召喚する事を防げる。
habu [Fri, 8 Feb 2002 20:35:15 +0000 (20:35 +0000)]
モンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し、ソース内の当該コードをすべて関数で置き変えた。
henkma [Fri, 8 Feb 2002 14:31:49 +0000 (14:31 +0000)]
typoス、タオ。」サヲタクヘソテ・「ェタクサヲヘソテ・
iks [Fri, 8 Feb 2002 14:04:54 +0000 (14:04 +0000)]
commitするときに手違いで1個のファイルしかしなかった残り。
iks [Fri, 8 Feb 2002 14:03:45 +0000 (14:03 +0000)]
本日最終のつもりの☆銘変更。henkmaさん提案のものも検討済み。
henkma [Fri, 8 Feb 2002 12:28:25 +0000 (12:28 +0000)]
ランダムアーティファクトの名前を少し整理。名前案を大幅にコメントとして追加。
チェックなどお願いします > (主に)iksさん
iks [Fri, 8 Feb 2002 08:44:05 +0000 (08:44 +0000)]
神話系サイトなどを元に☆銘の大幅追加、修正、移動、調整。
指輪・シルマリルネタも多し。a_low_j.txtは難航中なのでつっこみ厳禁。
mogami [Fri, 8 Feb 2002 02:33:39 +0000 (02:33 +0000)]
クエストの数の設定でESCを押したとき、数を0ではなく10に設定するように修正。
mogami [Thu, 7 Feb 2002 15:59:06 +0000 (15:59 +0000)]
ヒ簧マソゥ、、シコヌヤ・皈テ・サ。シ・クス、タオ。」・タ・ラテ讀ホアムハク、ホス、タオ。」
habu [Thu, 7 Feb 2002 01:12:05 +0000 (01:12 +0000)]
長すぎる種族名(今のところマインドフレアだけ)の時に表示がマップにはみ出ないようにした。
habu [Thu, 7 Feb 2002 00:29:53 +0000 (00:29 +0000)]
Minor Code Clean up.
mogami [Thu, 7 Feb 2002 00:07:15 +0000 (00:07 +0000)]
問題点は最後の command_cmd = cmd; だけだとはっきりしたので、その部分のみを
command_cmd = (byte)cmd; に修正する事にした。cmdの型はcharに戻した。
mogami [Wed, 6 Feb 2002 23:53:29 +0000 (23:53 +0000)]
コマンド文字を保持する変数は内部コマンドの253や、254を保持する必要があるので、
char cmd; から、 int cmd; に戻した。厳密には今までは unsigned char cmd; だったが、
潜在的なバグやワーニングの可能性を極力無くすためには int の方がいいと判断。
habu [Wed, 6 Feb 2002 21:36:51 +0000 (21:36 +0000)]
request_command()内のメニューによる入力を関数化してrequest_commandの外に出した。
habu [Wed, 6 Feb 2002 20:32:58 +0000 (20:32 +0000)]
無駄にフラグを使っていた日本語対応strchrのコードを修正
habu [Wed, 6 Feb 2002 19:15:39 +0000 (19:15 +0000)]
モンスターの匂い追跡で、unsinged charの0から255まで無駄なく使えるようにupdate_smell()内の数値を修正した。
habu [Wed, 6 Feb 2002 18:09:04 +0000 (18:09 +0000)]
ロッドからの魔力食いに失敗した時のメッセージをそれらしく変更。
habu [Wed, 6 Feb 2002 17:41:39 +0000 (17:41 +0000)]
クエスト実行中の時はダンプにクエストの名称を表示するようにした。また、階層の表示は必要ないのでしないようにした。
mogami [Wed, 6 Feb 2002 16:53:32 +0000 (16:53 +0000)]
「未知の地形」を床と同じ扱いでlighting effect用のタイルを使っていたので
普通の暗いタイルに修正。
mogami [Wed, 6 Feb 2002 15:18:05 +0000 (15:18 +0000)]
ケケソキ