OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
2 years ago[Refactor] #1558 Replaced set_image() to hallucination() and transferred it into...
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 06:52:19 +0000 (15:52 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_image() to hallucination() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'

2 years ago[Refactor] #1558 Renamed player_type::image to player_type::hallucinated
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 06:45:00 +0000 (15:45 +0900)]
[Refactor] #1558 Renamed player_type::image to player_type::hallucinated

2 years ago[Refactor] #1558 Replaced set_paralyzed() to paralysis() and transferred it into...
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 06:14:47 +0000 (15:14 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_paralyzed() to paralysis() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'

2 years ago[Refactor] #1558 Replaced set_afraid() to afraidness() and transferred it into the...
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 05:35:53 +0000 (14:35 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_afraid() to afraidness() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'

2 years ago[Refactor] #1558 Reshaped exe_eat_food_type_object()
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 04:43:13 +0000 (13:43 +0900)]
[Refactor] #1558 Reshaped exe_eat_food_type_object()

2 years ago[Implement] #1558 (作業のついでに)食べ物の味について英語表記を追加した
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 04:34:45 +0000 (13:34 +0900)]
[Implement] #1558 (作業のついでに)食べ物の味について英語表記を追加した

2 years ago[Refactor] #1558 Replaced set_poisoned() to poison() and transferred it into the...
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 03:47:20 +0000 (12:47 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_poisoned() to poison() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'

2 years ago[Refactor] #1558 Replaced set_confused() to confusion() and transferred it into the...
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 02:43:41 +0000 (11:43 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_confused() to confusion() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'

2 years ago[Refactor] #1558 Replaced set_blind() to blindness() and transferred it into the...
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 01:23:30 +0000 (10:23 +0900)]
[Refactor] #1558 Replaced set_blind() to blindness() and transferred it into the class 'BadStatusSetter'

2 years ago[Refactor] #1558 Defined the class 'BadStatusSetter'
Hourier [Sun, 19 Sep 2021 22:36:02 +0000 (07:36 +0900)]
[Refactor] #1558 Defined the class 'BadStatusSetter'

2 years agoMerge pull request #1601 from habu1010/feature/defeat-make-free-macro
Habu [Wed, 22 Sep 2021 11:11:18 +0000 (20:11 +0900)]
Merge pull request #1601 from habu1010/feature/defeat-make-free-macro

[Delete] メモリ確保/解放関連のマクロを削除

2 years ago[Delete] 未使用の SIZE/C_SIZE/C_COPY マクロを削除
Habu [Wed, 22 Sep 2021 11:02:32 +0000 (20:02 +0900)]
[Delete] 未使用の SIZE/C_SIZE/C_COPY マクロを削除

2 years ago[Delete] メモリ確保/解放関連のマクロを削除
Habu [Wed, 22 Sep 2021 10:44:33 +0000 (19:44 +0900)]
[Delete] メモリ確保/解放関連のマクロを削除

すべてのメモリ確保/解放マクロの使用を排除できたので、またこれを
使用しようというバカな気を起こさないようにマクロを完全に削除する。
STLのコンテナやスマートポインタがあるいまとなっては、これらを使用
する必要は一切無い。

2 years agoMerge pull request #1597 from habu1010/feature/c-make-defeat-x11
Habu [Wed, 22 Sep 2021 10:22:38 +0000 (19:22 +0900)]
Merge pull request #1597 from habu1010/feature/c-make-defeat-x11

[Refactor] X11版のメモリ領域確保の方法を変更

2 years agoMerge pull request #1596 from habu1010/feature/fix-wrong-c-kill
Habu [Wed, 22 Sep 2021 10:21:43 +0000 (19:21 +0900)]
Merge pull request #1596 from habu1010/feature/fix-wrong-c-kill

[Fix] string_make で確保した領域に C_KILL している

2 years ago[Refactor] X11版のメモリ領域確保の方法を変更
Habu [Tue, 21 Sep 2021 15:27:04 +0000 (00:27 +0900)]
[Refactor] X11版のメモリ領域確保の方法を変更

MAKE マクロの使用を避けるため、MAKE マクロで領域を確保しているポインタ変数を
std::unique_ptr に変更し、std::make_unique により領域を確保する。
XCreateImage に渡すデータ領域は、APIの使い方に従って malloc で確保するようにする。
(XDestroyImageがデータ領域まで解放するらしいので、newで確保した領域を渡すと
どうなるのか確信が持てないため。)

2 years agoMerge pull request #1595 from habu1010/feature/fix-win-mouse-drag-memory-leak
Habu [Tue, 21 Sep 2021 15:11:04 +0000 (00:11 +0900)]
Merge pull request #1595 from habu1010/feature/fix-win-mouse-drag-memory-leak

[Fix] Windows版でマウスドラッグ時にメモリリーク

2 years ago[Fix] string_make で確保した領域に C_KILL している
Habu [Tue, 21 Sep 2021 15:07:35 +0000 (00:07 +0900)]
[Fix] string_make で確保した領域に C_KILL している

string_make で確保した文字列領域に対して C_KILL を呼んで解放している。
結果的には同じことになっているが、string_make に対しては string_free を
呼ぶべきなのでそのようにする。
また断りなく const 修飾子を外しているので、理由をコメントに記載し
const_cast を使用するようにする。

2 years ago[Fix] Windows版でマウスドラッグ時にメモリリーク
Habu [Tue, 21 Sep 2021 14:42:23 +0000 (23:42 +0900)]
[Fix] Windows版でマウスドラッグ時にメモリリーク

C_MAKE で確保した領域を解放していないためメモリリークしている。
std::vector にすることで修正する。

2 years agoMerge pull request #1593 from habu1010/feature/c-make-defeat-to-wchar-to-multibyte
Habu [Tue, 21 Sep 2021 13:46:24 +0000 (22:46 +0900)]
Merge pull request #1593 from habu1010/feature/c-make-defeat-to-wchar-to-multibyte

[Refactor] to_wchar と to_multibyte の内部バッファを std::vector にする

2 years agoMerge pull request #1592 from habu1010/feature/c-make-defeat-autopick
Habu [Tue, 21 Sep 2021 13:46:06 +0000 (22:46 +0900)]
Merge pull request #1592 from habu1010/feature/c-make-defeat-autopick

[Refactor] 自動拾い関連の配列変数を std::vector にする

2 years ago[Refactor] to_wchar と to_multibyte の内部バッファを std::vector にする
Habu [Tue, 21 Sep 2021 13:03:08 +0000 (22:03 +0900)]
[Refactor] to_wchar と to_multibyte の内部バッファを std::vector にする

C_MAKE の使用を避けるため、 to_wchar と to_multibyte クラスで使用されて
いる内部バッファ用のメンバ変数を std::vector にする。
実際その使い方がされているかわからないがNULLポインタを返す仕様を維持する
ために std::optional で NULL ポインタかどうかをエミュレートする。

2 years ago[Refactor] 自動拾い関連の配列変数を std::vector にする
Habu [Tue, 21 Sep 2021 12:45:22 +0000 (21:45 +0900)]
[Refactor] 自動拾い関連の配列変数を std::vector にする

C_MAKE の使用を避けるため、自動拾い設定リスト autopick_list と、
自動拾いエディタのテキスト領域 text_body_type::lines_list を
std::vector にする。
また、string_make によるメモリリークを避けるため autopick_type の
メンバ name と insc を std::string に変更する。
これにより autopick_free_entry 関数は不要となるので削除する。

2 years ago[Style] clang-formatによる整形
Habu [Tue, 21 Sep 2021 12:45:22 +0000 (21:45 +0900)]
[Style] clang-formatによる整形

2 years agoMerge pull request #1591 from habu1010/feature/c-make-defeat-alloc-table
Habu [Tue, 21 Sep 2021 12:27:25 +0000 (21:27 +0900)]
Merge pull request #1591 from habu1010/feature/c-make-defeat-alloc-table

[Refactor] alloc_*_table に std::vector を使用する

2 years agoMerge pull request #1590 from habu1010/feature/c-make-defeat-quark
Habu [Tue, 21 Sep 2021 12:14:05 +0000 (21:14 +0900)]
Merge pull request #1590 from habu1010/feature/c-make-defeat-quark

[Refactor] quark関連のコード

2 years ago[Refactor] alloc_*_table に std::vector を使用する
Habu [Tue, 21 Sep 2021 11:28:12 +0000 (20:28 +0900)]
[Refactor] alloc_*_table に std::vector を使用する

C_MAKE の使用を避けるため、alloc_race_table, alloc_kind_table に
std::vector を使用する。
グローバルな alloc_race_size, alloc_kind_size 変数は不要となるため
削除する。

2 years ago[Refactor] quark関連のコード
Habu [Tue, 21 Sep 2021 08:38:38 +0000 (17:38 +0900)]
[Refactor] quark関連のコード

C_MAKE を避けるため、アイテムに刻んだ銘を扱う配列変数を
std::vector<std::string> にする。
quark関連の変数や定数はグローバルで見える必要が無いので、cppファイルに
移動する。

2 years agoMerge pull request #1588 from habu1010/feature/c-make-defeat-file-rw-buffer
Habu [Tue, 21 Sep 2021 10:36:58 +0000 (19:36 +0900)]
Merge pull request #1588 from habu1010/feature/c-make-defeat-file-rw-buffer

[Refactor] ファイル読み書き用のバッファを std::vector にする

2 years agoMerge pull request #1589 from habu1010/feature/c-make-defeat-macro
Habu [Tue, 21 Sep 2021 10:36:41 +0000 (19:36 +0900)]
Merge pull request #1589 from habu1010/feature/c-make-defeat-macro

[Refactor] マクロ関連の配列変数をstd::vectorにする

2 years agoMerge pull request #1587 from habu1010/feature/c-make-defeat-town-store-stock
Habu [Tue, 21 Sep 2021 10:36:19 +0000 (19:36 +0900)]
Merge pull request #1587 from habu1010/feature/c-make-defeat-town-store-stock

[Refactor] 街・店舗・店舗のアイテム情報を std::vector もしくは std::unique_ptr にする

2 years ago[Refactor] 街・店舗・店舗のアイテム情報を std::vector もしくは std::unique_ptr にする
Habu [Tue, 21 Sep 2021 05:50:11 +0000 (14:50 +0900)]
[Refactor] 街・店舗・店舗のアイテム情報を std::vector もしくは std::unique_ptr にする

C_MAKE マクロの使用を避けるため、街・店舗の情報を std::vector で
保持する。店舗のアイテム情報は std::vector にすると town_type や
store_type を使用するすべてのファイルで object_type を定義する
ヘッダのインクルードが必要になり煩わしいので
std::unique_ptr<object_type[]> にする。

2 years ago[Refactor] マクロ制御用配列変数の型の変更
Habu [Tue, 21 Sep 2021 08:33:37 +0000 (17:33 +0900)]
[Refactor] マクロ制御用配列変数の型の変更

C_MAKE の使用を避けるため、マクロ制御用配列変数 macro__pat,
macro__act, macro__buf を std::vector にする。
stirng_make で作成した領域の文字列を concptr で扱っていたのを
std::string に変更する。
macro__cmd は使用されていないので削除する。

2 years ago[Refactor] マクロ設定画面用のマクロ編集用バッファを用意する
Habu [Tue, 21 Sep 2021 08:24:16 +0000 (17:24 +0900)]
[Refactor] マクロ設定画面用のマクロ編集用バッファを用意する

マクロ設定画面ではマクロ編集用バッファをグローバルのバッファ
(ファイルからのマクロ読み込み時に使用される)と共用する必要はない。
むしろ共有していることでファイルから最後に読み込んだマクロが
マクロ作成時に表示されるなどおかしな挙動を示している。

2 years ago[Feature] いくつかの関数の引数を concptr から std::string_view に変更
Habu [Tue, 21 Sep 2021 08:18:11 +0000 (17:18 +0900)]
[Feature] いくつかの関数の引数を concptr から std::string_view に変更

今後の修正で string_make により作成している文字列変数を std::string に
変更していくにあたり、以下の関数を呼ぶ時にいちいち c_str() メンバ
関数を呼ばなくてよいようにするため、引数の型を concptr から
std::string_view に変更しておく。

- streq
- suffix
- prefix
- text_to_ascii
- ascii_to_text

2 years agoMerge pull request #1585 from habu1010/feature/defeat-c-make-inventory-list
Habu [Tue, 21 Sep 2021 09:55:26 +0000 (18:55 +0900)]
Merge pull request #1585 from habu1010/feature/defeat-c-make-inventory-list

[Refactor] player_type::inventory_list の型を shared_ptr<object_type[]> に変更

2 years agoMerge pull request #1586 from habu1010/feature/c-make-defeat-floor-type-and-map
Habu [Tue, 21 Sep 2021 09:55:11 +0000 (18:55 +0900)]
Merge pull request #1586 from habu1010/feature/c-make-defeat-floor-type-and-map

[Refactor] floor_typeの配列的に扱うメンバ、荒野、クエスト、ダンジョン探索深度に std::vector を使用する

2 years ago[Refactor] ファイル読み書き用のバッファを std::vector にする
Habu [Tue, 21 Sep 2021 06:13:47 +0000 (15:13 +0900)]
[Refactor] ファイル読み書き用のバッファを std::vector にする

C_MAKE マクロの使用を避けるため、ファイル読み書き用のバッファを
std::vector にする。また、全くグローバルである必要が無いためローカル
変数にする。

2 years ago[Refactor] floor_typeの配列的に扱うメンバ、荒野、クエスト、ダンジョン探索深度に std::vector を使用する
Habu [Tue, 21 Sep 2021 05:42:50 +0000 (14:42 +0900)]
[Refactor] floor_typeの配列的に扱うメンバ、荒野、クエスト、ダンジョン探索深度に std::vector を使用する

2 years agoMerge pull request #1584 from habu1010/feature/fix-check-addable-count-for-ammo
Habu [Tue, 21 Sep 2021 08:43:37 +0000 (17:43 +0900)]
Merge pull request #1584 from habu1010/feature/fix-check-addable-count-for-ammo

[Fix] 鍛冶で矢弾を強化する時エッセンス数が足りているのに不足していると判定される

2 years ago[Refactor] player_type::inventory_list の型を shared_ptr<object_type[]> に変更
Habu [Tue, 21 Sep 2021 05:33:51 +0000 (14:33 +0900)]
[Refactor] player_type::inventory_list の型を shared_ptr<object_type[]> に変更

C_MAKE マクロの使用を避けるため、player_type::inventory_list の型を
単なるポインタから shared_ptr<object_type[]> へ変更する。
vector にすると player_type 型を使用するすべてのファイルで
object_type を定義したヘッダのインクルードが必要になってあまりに
煩わしいので、shared_ptr を使用することにする。

2 years agoMerge pull request #1583 from habu1010/feature/fix-drain-essence-discount-item
Habu [Mon, 20 Sep 2021 22:40:48 +0000 (07:40 +0900)]
Merge pull request #1583 from habu1010/feature/fix-drain-essence-discount-item

[Fix] エッセンス抽出で割引率が消去される

2 years ago[Fix] 鍛冶で矢弾を強化する時エッセンス数が足りているのに不足していると判定される
Habu [Mon, 20 Sep 2021 22:27:05 +0000 (07:27 +0900)]
[Fix] 鍛冶で矢弾を強化する時エッセンス数が足りているのに不足していると判定される

Fix #1577.
エッセンス付与可能回数を取得する、Smith::get_addable_count で矢弾のような1個
あたりの消費量が変化するアイテムが考慮されていないのが原因。
get_addable_coount にアイテムへのポインタを受け取るようにし、アイテム1個
あたりの消費量に基づいた付与可能回数が得られるように修正する。
エッセンス選択画面ではアイテムが確定していないので、矢1本だけを強化する時に
エッセンスが足りているのに選択不可能な問題は残っているが、以前からそうだし
先にアイテムを選択するようにするなど大幅なインターフェース変更が必要なので
とりあえずおいておく。

2 years ago[Fix] エッセンス抽出で割引率が消去される
Habu [Mon, 20 Sep 2021 22:06:46 +0000 (07:06 +0900)]
[Fix] エッセンス抽出で割引率が消去される

Fix #1575.
以前からこの仕様だったようだが、割引率が消去される正当な理由も無いので
エッセンス抽出では割引率は保持されるようにする。

2 years agoMerge pull request #1582 from backwardsEric/z-form-pch-fix
Hourier [Mon, 20 Sep 2021 21:31:36 +0000 (06:31 +0900)]
Merge pull request #1582 from backwardsEric/z-form-pch-fix

Include <vector> in z-form.cpp so it compiles when precompiled headers…

2 years agoInclude <vector> in z-form.cpp so it compiles when precompiled headers are disabled...
Eric Branlund [Mon, 20 Sep 2021 16:36:20 +0000 (09:36 -0700)]
Include <vector> in z-form.cpp so it compiles when precompiled headers are disabled.  Resolves https://github.com/hengband/hengband/issues/1581 .

2 years agoMerge pull request #1570 from habu1010/feature/refactor-defeat-temporary-cmake-buffer
Habu [Mon, 20 Sep 2021 06:39:13 +0000 (15:39 +0900)]
Merge pull request #1570 from habu1010/feature/refactor-defeat-temporary-cmake-buffer

[Refactor] C_MAKEによる一時的バッファをstd::vectorで置き換える

2 years ago[Refactor] C_MAKEによる一時的バッファをstd::vectorで置き換える
Habu [Mon, 20 Sep 2021 05:29:54 +0000 (14:29 +0900)]
[Refactor] C_MAKEによる一時的バッファをstd::vectorで置き換える

C_MAKE マクロが使用されている箇所のうち、一時的なバッファ用途の物
(同一スコープでC_KILLが呼ばれている)を std::vector で置き換える。

2 years agoMerge pull request #1568 from habu1010/feature/fix-for-msvc-warning
Habu [Mon, 20 Sep 2021 04:07:36 +0000 (13:07 +0900)]
Merge pull request #1568 from habu1010/feature/fix-for-msvc-warning

[Fix] Visual Studio の警告に対処

2 years ago[Fix] Visual Studio の警告に対処
Habu [Mon, 20 Sep 2021 03:33:04 +0000 (12:33 +0900)]
[Fix] Visual Studio の警告に対処

Visual Studio が出力している以下の警告に対処する。
- 各infoのidxメンバに代入する時の整数型のナローイング
- std::reduce の初期値を設定してない事による整数型のナローイング
- SmithEffect の値をセーブデータに格納する時の整数型のナローイング

2 years agoMerge pull request #1566 from habu1010/feature/range-based-for-info-array
Habu [Mon, 20 Sep 2021 02:42:54 +0000 (11:42 +0900)]
Merge pull request #1566 from habu1010/feature/range-based-for-info-array

*_info 配列に対するループを range-based for に置き換える

2 years ago[Refactor] f_info 配列に対するループを range-based for に置き換える
Habu [Mon, 20 Sep 2021 01:11:51 +0000 (10:11 +0900)]
[Refactor] f_info 配列に対するループを range-based for に置き換える

2 years ago[Refactor] d_info 配列に対するループを range-based for に置き換える
Habu [Mon, 20 Sep 2021 00:50:31 +0000 (09:50 +0900)]
[Refactor] d_info 配列に対するループを range-based for に置き換える

2 years ago[Refactor] e_info 配列に対するループを range-based for に置き換える
Habu [Mon, 20 Sep 2021 00:29:46 +0000 (09:29 +0900)]
[Refactor] e_info 配列に対するループを range-based for に置き換える

2 years ago[Refactor] r_info 配列に対するループを range-based for に置き換える
Habu [Mon, 20 Sep 2021 00:18:14 +0000 (09:18 +0900)]
[Refactor] r_info 配列に対するループを range-based for に置き換える

2 years ago[Refactor] a_info 配列に対するループを range-based for に置き換える
Habu [Mon, 20 Sep 2021 00:08:30 +0000 (09:08 +0900)]
[Refactor] a_info 配列に対するループを range-based for に置き換える

2 years ago[Refactor] k_info 配列に対するループを range-based for に置き換える
Habu [Sun, 19 Sep 2021 23:58:09 +0000 (08:58 +0900)]
[Refactor] k_info 配列に対するループを range-based for に置き換える

2 years ago[Style] clang-format による整形
Habu [Sun, 19 Sep 2021 23:37:09 +0000 (08:37 +0900)]
[Style] clang-format による整形

2 years agoMerge pull request #1564 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha39
Deskull [Mon, 20 Sep 2021 00:10:14 +0000 (09:10 +0900)]
Merge pull request #1564 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha39

[Release] 3.0.0Alpha39

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha39
Deskull [Sun, 19 Sep 2021 23:47:22 +0000 (08:47 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha39

2 years agoMerge pull request #1561 from habu1010/feature/fix-smith-enchant-ammo
Habu [Sun, 19 Sep 2021 23:34:04 +0000 (08:34 +0900)]
Merge pull request #1561 from habu1010/feature/fix-smith-enchant-ammo

[Fix] 鍛冶で遠隔武器や矢弾の命中/ダメージ修正を強化できない

2 years agoMerge pull request #1549 from habu1010/feature/info-member-index
Habu [Sun, 19 Sep 2021 23:25:07 +0000 (08:25 +0900)]
Merge pull request #1549 from habu1010/feature/info-member-index

[Feature] *_info 配列の要素のメンバに自身のindexを持たせる

2 years ago[Fix] 鍛冶で遠隔武器や矢弾の命中/ダメージ修正を強化できない
Habu [Sun, 19 Sep 2021 23:23:32 +0000 (08:23 +0900)]
[Fix] 鍛冶で遠隔武器や矢弾の命中/ダメージ修正を強化できない

リファクタリング時に鍛冶をできるか判定する関数を間違っていた。
正しい関数に修正する。

2 years agoMerge pull request #1560 from Hourier/Fix-Pikachau-Alert
Hourier [Sun, 19 Sep 2021 23:13:53 +0000 (08:13 +0900)]
Merge pull request #1560 from Hourier/Fix-Pikachau-Alert

ピカチャウ(ルルイエのすがた) の警戒度と進化経験値を取り違えていたので修正した

2 years ago[Fix] ピカチャウ(ルルイエのすがた) の警戒度と進化経験値を取り違えていたので修正した
Hourier [Sun, 19 Sep 2021 22:45:17 +0000 (07:45 +0900)]
[Fix] ピカチャウ(ルルイエのすがた) の警戒度と進化経験値を取り違えていたので修正した

2 years agoMerge pull request #1556 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha38
Deskull [Sun, 19 Sep 2021 13:05:41 +0000 (22:05 +0900)]
Merge pull request #1556 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha38

[Release] 3.0.0Alpha38

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha38
Deskull [Sun, 19 Sep 2021 12:46:27 +0000 (21:46 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha38

2 years agoMerge pull request #1555 from Sasahito/Fix-Monster-ExpBug
Hourier [Sun, 19 Sep 2021 12:16:28 +0000 (21:16 +0900)]
Merge pull request #1555 from Sasahito/Fix-Monster-ExpBug

[Fix] #1537 ファルメル・ウォーモンガーの進化経験値が未設定なバグを200000経験値に設定することで解消

2 years ago[Fix] #1537 ファルメル・ウォーモンガーの進化経験値が未設定なバグを200000経験値に設定することで解消
Sasahito [Sun, 19 Sep 2021 11:53:06 +0000 (20:53 +0900)]
[Fix] #1537 ファルメル・ウォーモンガーの進化経験値が未設定なバグを200000経験値に設定することで解消

2 years agoMerge pull request #1554 from Sasahito/Add-Monster-Alpha38
Hourier [Sun, 19 Sep 2021 11:39:03 +0000 (20:39 +0900)]
Merge pull request #1554 from Sasahito/Add-Monster-Alpha38

[Implement] #1167 新規モンスターの追加 Alpha38用

2 years ago[Implement] #1167 新規モンスターの追加 Alpha38用
Sasahito [Sun, 19 Sep 2021 08:36:06 +0000 (17:36 +0900)]
[Implement] #1167 新規モンスターの追加 Alpha38用

新規ユニークモンスター「地獄の論客『カイム』」を追加しました。

2 years agoMerge pull request #1550 from Hourier/Add-Monster-Alpha38
Hourier [Sun, 19 Sep 2021 10:26:31 +0000 (19:26 +0900)]
Merge pull request #1550 from Hourier/Add-Monster-Alpha38

投稿頂いたユニークモンスターの実装 兼 今後のためのコミットサンプル

2 years agoMerge pull request #1552 from Hourier/feature/Adjust-Item-Aplha38
Hourier [Sun, 19 Sep 2021 10:24:34 +0000 (19:24 +0900)]
Merge pull request #1552 from Hourier/feature/Adjust-Item-Aplha38

アイテム調整+追加 Alpha38

2 years ago[Implement] #1429 指輪を1つ追加した / Added new ring as base item
Hourier [Sun, 19 Sep 2021 00:49:23 +0000 (09:49 +0900)]
[Implement] #1429 指輪を1つ追加した / Added new ring as base item

2 years ago[Implement] #1429 ランダムアーティファクトの銘を1つ追加した (日本語版のみ)
Hourier [Sat, 28 Aug 2021 09:49:56 +0000 (18:49 +0900)]
[Implement] #1429 ランダムアーティファクトの銘を1つ追加した (日本語版のみ)

2 years ago[Implement] #1543 投稿頂いたユニークモンスター1体を実装した (今後のためのコミットサンプルを兼ねる)
Hourier [Sat, 18 Sep 2021 07:46:06 +0000 (16:46 +0900)]
[Implement] #1543 投稿頂いたユニークモンスター1体を実装した (今後のためのコミットサンプルを兼ねる)

2 years agoMerge pull request #1547 from Hourier/feature/Adjust-Monster-Alpha38
Hourier [Sat, 18 Sep 2021 22:34:59 +0000 (07:34 +0900)]
Merge pull request #1547 from Hourier/feature/Adjust-Monster-Alpha38

モンスター調整(+一部追加) Alpha38

2 years ago[Feature] *_info 配列の要素のメンバに自身のindexを持たせる
Habu [Sat, 18 Sep 2021 14:26:34 +0000 (23:26 +0900)]
[Feature] *_info 配列の要素のメンバに自身のindexを持たせる

配列のループ処理を range-based for で記述したいのに、中で要素の
index が必要な時に結局ループ変数を使用することになる。
自身のindexを持っておけば、それを参照すればよくなる。

2 years ago[Implement] #1405 プチモアイに召喚酔いフラグを追加した
Hourier [Sat, 18 Sep 2021 08:14:31 +0000 (17:14 +0900)]
[Implement] #1405 プチモアイに召喚酔いフラグを追加した

2 years ago[Refactor] #1405 Unified tense to present tense
Hourier [Sat, 18 Sep 2021 07:58:26 +0000 (16:58 +0900)]
[Refactor] #1405 Unified tense to present tense

2 years ago[Implement] #1405 投稿頂いたユニークモンスター1体を実装した
Hourier [Sat, 18 Sep 2021 07:23:01 +0000 (16:23 +0900)]
[Implement] #1405 投稿頂いたユニークモンスター1体を実装した

2 years ago[Refactor] #1460 Decreased the alert of Pikachau (R'lyehian Form) from 0 to 90
Hourier [Sat, 4 Sep 2021 10:57:02 +0000 (19:57 +0900)]
[Refactor] #1460 Decreased the alert of Pikachau (R'lyehian Form) from 0 to 90

2 years ago[Fix] #1405 多重ミミックのシンタックスエラーを解消した (日本語版のみ)
Hourier [Sat, 4 Sep 2021 03:39:18 +0000 (12:39 +0900)]
[Fix] #1405 多重ミミックのシンタックスエラーを解消した (日本語版のみ)

2 years ago[Fix] #1405 Renamed Doneld to Roneld (English version only)
Hourier [Sat, 4 Sep 2021 02:44:26 +0000 (11:44 +0900)]
[Fix] #1405 Renamed Doneld to Roneld (English version only)

2 years ago[Fix] #1405 黄衣の修行僧の進化先を間違えていたので修正した / Resolved the issue that the evolution of Topaz...
Hourier [Fri, 3 Sep 2021 14:25:06 +0000 (23:25 +0900)]
[Fix] #1405 黄衣の修行僧の進化先を間違えていたので修正した / Resolved the issue that the evolution of Topaz monk was incorrect

2 years ago[Refactor] #1405 Increased drop items for liches
Hourier [Fri, 27 Aug 2021 17:24:51 +0000 (02:24 +0900)]
[Refactor] #1405 Increased drop items for liches

2 years ago[Refactor] #1405 ミミックの像についてフレーバーテキストを修正した (日本語版のみ)
Hourier [Sun, 22 Aug 2021 13:52:12 +0000 (22:52 +0900)]
[Refactor] #1405 ミミックの像についてフレーバーテキストを修正した (日本語版のみ)

2 years ago[Refactor] #1405 Adjusted parameters of chaurus
Hourier [Sun, 22 Aug 2021 12:27:21 +0000 (21:27 +0900)]
[Refactor] #1405 Adjusted parameters of chaurus

2 years agoMerge pull request #1548 from Hourier/feature/Create-TimedEffects-Class
Hourier [Sat, 18 Sep 2021 13:24:54 +0000 (22:24 +0900)]
Merge pull request #1548 from Hourier/feature/Create-TimedEffects-Class

player_type から時限ステータスを分離した (朦朧のみ)

2 years ago[Fix] #1498 環境によっては朦朧が英語表記になってしまう事象を修正した / Resolved the issue that the expression...
Hourier [Sat, 18 Sep 2021 12:07:39 +0000 (21:07 +0900)]
[Fix] #1498 環境によっては朦朧が英語表記になってしまう事象を修正した / Resolved the issue that the expression of stun is English always in some environments

2 years ago[Refactor] #1498 Habu氏から頂いたコメントを反映させた
Hourier [Sat, 18 Sep 2021 11:37:11 +0000 (20:37 +0900)]
[Refactor] #1498 Habu氏から頂いたコメントを反映させた

2 years ago[Fix] Resolved compilation warning in item-loader.cpp
Hourier [Sat, 18 Sep 2021 08:42:46 +0000 (17:42 +0900)]
[Fix] Resolved compilation warning in item-loader.cpp

2 years ago[Refactor] #1498 Defined get_expr() to divide View and Model
Hourier [Sat, 18 Sep 2021 06:07:10 +0000 (15:07 +0900)]
[Refactor] #1498 Defined get_expr() to divide View and Model

2 years ago[Refactor] #1498 Replaced direct substitution to set()/reset()
Hourier [Fri, 17 Sep 2021 15:01:01 +0000 (00:01 +0900)]
[Refactor] #1498 Replaced direct substitution to set()/reset()

2 years ago[Refactor] #1498 Replaced direct damage-decrease calculation to decrease_damage()
Hourier [Fri, 17 Sep 2021 14:58:16 +0000 (23:58 +0900)]
[Refactor] #1498 Replaced direct damage-decrease calculation to decrease_damage()

2 years ago[Refactor] #1498 Defined decrease_damage() in PlayerStun
Hourier [Fri, 17 Sep 2021 14:53:05 +0000 (23:53 +0900)]
[Refactor] #1498 Defined decrease_damage() in PlayerStun

2 years ago[Refactor] #1498 Replaced direct fail-rate calculation to decrease_chance()
Hourier [Fri, 17 Sep 2021 14:52:58 +0000 (23:52 +0900)]
[Refactor] #1498 Replaced direct fail-rate calculation to decrease_chance()

2 years ago[Refactor] #1498 Replaced player_ptr->stun to PlayerStun::current() and so on
Hourier [Fri, 17 Sep 2021 14:33:41 +0000 (23:33 +0900)]
[Refactor] #1498 Replaced player_ptr->stun to PlayerStun::current() and so on

2 years ago[Refactor] #1498 Defined is_stunned()
Hourier [Fri, 17 Sep 2021 09:56:12 +0000 (18:56 +0900)]
[Refactor] #1498 Defined is_stunned()

2 years ago[Refactor] #1498 Defined get_stun_mes()
Hourier [Fri, 17 Sep 2021 08:38:59 +0000 (17:38 +0900)]
[Refactor] #1498 Defined get_stun_mes()