OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
2 years ago[Refactor]QUEST_IDXを廃止
Slimebreath6078 [Sun, 6 Feb 2022 02:41:01 +0000 (11:41 +0900)]
[Refactor]QUEST_IDXを廃止
以下の処理をした
・QUEST_IDXをenum classに
・それに伴う条件分岐の変更やキャストの追加など

2 years ago[Refactor]inside_questメソッドを作成
Slimebreath6078 [Sun, 6 Feb 2022 03:21:53 +0000 (12:21 +0900)]
[Refactor]inside_questメソッドを作成

2 years ago[Refactor]inside_quest を quest_number に置き換え
Slimebreath6078 [Sun, 9 Jan 2022 13:57:22 +0000 (22:57 +0900)]
[Refactor]inside_quest を quest_number に置き換え

2 years agoMerge pull request #2154 from Hourier/Change-Object-Type-To-Class
Hourier [Fri, 11 Feb 2022 14:36:57 +0000 (23:36 +0900)]
Merge pull request #2154 from Hourier/Change-Object-Type-To-Class

object_type をObjectTypeに変更した

2 years ago[Refactor] #2124 Removed inclusion of the header 'tval-types.h' from ObjectType
Hourier [Wed, 9 Feb 2022 11:23:58 +0000 (20:23 +0900)]
[Refactor] #2124 Removed inclusion of the header 'tval-types.h' from ObjectType

2 years ago[Refactor] #2124 Changed struct object_type to class ObjectType
Hourier [Wed, 9 Feb 2022 11:12:59 +0000 (20:12 +0900)]
[Refactor] #2124 Changed struct object_type to class ObjectType

2 years agoMerge pull request #2133 from Hourier/Define-Player-Class-Equals
Hourier [Thu, 10 Feb 2022 16:11:46 +0000 (01:11 +0900)]
Merge pull request #2133 from Hourier/Define-Player-Class-Equals

pclass == CLASS_HOGE となっている箇所をPlayerClass.equals() に差し替えた

2 years ago[Fix] #1496 Habu氏のコメントに基づき、分かりにくい変数名を分かりやすくした
Hourier [Thu, 10 Feb 2022 15:57:04 +0000 (00:57 +0900)]
[Fix] #1496 Habu氏のコメントに基づき、分かりにくい変数名を分かりやすくした

2 years ago[Fix] #1496 Habu氏の指摘に基づき、ロジックの反転を修正した
Hourier [Thu, 10 Feb 2022 15:56:43 +0000 (00:56 +0900)]
[Fix] #1496 Habu氏の指摘に基づき、ロジックの反転を修正した

2 years ago[Refactor] #1496 Defined is_martial_arts_pro() method in PlayerClass
Hourier [Tue, 8 Feb 2022 12:37:05 +0000 (21:37 +0900)]
[Refactor] #1496 Defined is_martial_arts_pro() method in PlayerClass

2 years ago[Refactor] #1469 Defined is_tough() method in PlayerClass
Hourier [Tue, 8 Feb 2022 12:07:53 +0000 (21:07 +0900)]
[Refactor] #1469 Defined is_tough() method in PlayerClass

2 years ago[Refactor] #1469 Defined can_browse() and has_listed_magics() methods in PlayerClass
Hourier [Tue, 8 Feb 2022 12:02:37 +0000 (21:02 +0900)]
[Refactor] #1469 Defined can_browse() and has_listed_magics() methods in PlayerClass

2 years ago[Refactor] #1469 Replaced 'player_ptr->pclass == HOGE' to 'PlayerClass::equals(HOGE...
Hourier [Tue, 8 Feb 2022 11:17:10 +0000 (20:17 +0900)]
[Refactor] #1469 Replaced 'player_ptr->pclass == HOGE' to 'PlayerClass::equals(HOGE)' through the folders begging 'v' to 'z'

2 years ago[Refactor] #1469 Replaced 'player_ptr->pclass == HOGE' to 'PlayerClass::equals(HOGE...
Hourier [Tue, 8 Feb 2022 11:09:34 +0000 (20:09 +0900)]
[Refactor] #1469 Replaced 'player_ptr->pclass == HOGE' to 'PlayerClass::equals(HOGE)' through the folders begging 'r' to 's'

2 years ago[Refactor] #1469 Defined has_poison_resistance() method in PlayerClass
Hourier [Tue, 8 Feb 2022 11:06:48 +0000 (20:06 +0900)]
[Refactor] #1469 Defined has_poison_resistance() method in PlayerClass

2 years ago[Refactor] #1469 Replaced 'player_ptr->pclass == HOGE' to 'PlayerClass::equals(HOGE...
Hourier [Tue, 8 Feb 2022 10:24:42 +0000 (19:24 +0900)]
[Refactor] #1469 Replaced 'player_ptr->pclass == HOGE' to 'PlayerClass::equals(HOGE)' through the folders begging 'p'

2 years ago[Refactor] #1469 Replaced 'player_ptr->pclass == HOGE' to 'PlayerClass::equals(HOGE...
Hourier [Tue, 8 Feb 2022 10:10:15 +0000 (19:10 +0900)]
[Refactor] #1469 Replaced 'player_ptr->pclass == HOGE' to 'PlayerClass::equals(HOGE)' in player-status.cpp

2 years ago[Refactor] #1469 Defined is_tamer() method in PlayerClass
Hourier [Mon, 7 Feb 2022 13:53:52 +0000 (22:53 +0900)]
[Refactor] #1469 Defined is_tamer() method in PlayerClass

2 years ago[Refactor] #1469 Replaced 'player_ptr->pclass == HOGE' to 'PlayerClass::equals(HOGE...
Hourier [Mon, 7 Feb 2022 13:43:37 +0000 (22:43 +0900)]
[Refactor] #1469 Replaced 'player_ptr->pclass == HOGE' to 'PlayerClass::equals(HOGE)' through the folders begging 'i' to 'o'

2 years ago[Refactor] #1469 Defined has_number_of_spells_learned() method in PlayerClass
Hourier [Mon, 7 Feb 2022 13:42:55 +0000 (22:42 +0900)]
[Refactor] #1469 Defined has_number_of_spells_learned() method in PlayerClass

2 years ago[Refactor] #1469 Replaced 'player_ptr->pclass == HOGE' to 'PlayerClass::equals(HOGE...
Hourier [Mon, 7 Feb 2022 11:42:25 +0000 (20:42 +0900)]
[Refactor] #1469 Replaced 'player_ptr->pclass == HOGE' to 'PlayerClass::equals(HOGE)' through the folders begging 'a' to 'h'

2 years ago[Refactor] #1469 Defined is_every_magic() method in PlayerClass
Hourier [Mon, 7 Feb 2022 11:10:34 +0000 (20:10 +0900)]
[Refactor] #1469 Defined is_every_magic() method in PlayerClass

2 years ago[Refactor] #1496 Defined has_additional_speed() method in PlayerClass
Hourier [Mon, 7 Feb 2022 09:19:24 +0000 (18:19 +0900)]
[Refactor] #1496 Defined has_additional_speed() method in PlayerClass

2 years ago[Refactor] #1496 Defined is_soldier() method in PlayerClass
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 13:38:19 +0000 (22:38 +0900)]
[Refactor] #1496 Defined is_soldier() method in PlayerClass

2 years ago[Refactor] #1496 Defined equals() method in PlayerClass
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 13:21:03 +0000 (22:21 +0900)]
[Refactor] #1496 Defined equals() method in PlayerClass

2 years agoMerge pull request #2136 from Hourier/Refactor-Enchant-Power-Condition
Hourier [Thu, 10 Feb 2022 10:37:52 +0000 (19:37 +0900)]
Merge pull request #2136 from Hourier/Refactor-Enchant-Power-Condition

デバッグ用の装備品強化ルーチンは最初に判定するように修正した

2 years ago[Refactor] #1314 デバッグ用の装備品強化ルーチンは最初に判定するように修正した
Hourier [Tue, 8 Feb 2022 13:32:33 +0000 (22:32 +0900)]
[Refactor] #1314 デバッグ用の装備品強化ルーチンは最初に判定するように修正した

2 years agoMerge pull request #2125 from Hourier/Remove-Xtra1-From-Object-Type-Definition
Hourier [Thu, 10 Feb 2022 09:40:02 +0000 (18:40 +0900)]
Merge pull request #2125 from Hourier/Remove-Xtra1-From-Object-Type-Definition

object_type::xtra1を消した

2 years agoMerge pull request #2128 from sikabane-works/feature/adjust-blue-rgb
Deskull [Wed, 9 Feb 2022 14:01:39 +0000 (23:01 +0900)]
Merge pull request #2128 from sikabane-works/feature/adjust-blue-rgb

[Adjust] TERM_BLUE to 0x00, 0x80, 0xFF

2 years agoMerge pull request #2131 from habu1010/feature/fix-drain-essence-from-minus-pval
Habu [Wed, 9 Feb 2022 10:13:52 +0000 (19:13 +0900)]
Merge pull request #2131 from habu1010/feature/fix-drain-essence-from-minus-pval

[Fix] 鍛冶師でマイナスのpvalのアイテムからエッセンスが抽出できてしまう

2 years agoMerge pull request #2137 from backwardsEric/english-startup-message-angband
Deskull [Wed, 9 Feb 2022 03:21:14 +0000 (12:21 +0900)]
Merge pull request #2137 from backwardsEric/english-startup-message-angband

English: avoid "angband" in startup failure messages

2 years agoEnglish: avoid "angband" in startup failure messages. Resolves https://github.com...
Eric Branlund [Wed, 9 Feb 2022 03:01:54 +0000 (19:01 -0800)]
English: avoid "angband" in startup failure messages.  Resolves https://github.com/hengband/hengband/issues/2116 .

2 years agoMerge pull request #2132 from sikabane-works/feature/add-sauron-message-on-unique...
Deskull [Tue, 8 Feb 2022 15:02:48 +0000 (00:02 +0900)]
Merge pull request #2132 from sikabane-works/feature/add-sauron-message-on-unique-detection

[Implement] パランティアの石の発動の際、サウロンを感知した時特別なメッセージを追加。

2 years ago[Implement] パランティアの石の発動の際、サウロンを感知した時特別なメッセージを追加。デバッグコマンド unique detection 追加。
Deskull [Tue, 8 Feb 2022 12:08:37 +0000 (21:08 +0900)]
[Implement] パランティアの石の発動の際、サウロンを感知した時特別なメッセージを追加。デバッグコマンド unique detection 追加。

2 years ago[Fix] 鍛冶師でマイナスのpvalのアイテムからエッセンスが抽出できてしまう
Habu [Tue, 8 Feb 2022 09:14:55 +0000 (18:14 +0900)]
[Fix] 鍛冶師でマイナスのpvalのアイテムからエッセンスが抽出できてしまう

Fix #2130
鍛冶師のリファクタリング時に pval の対象で無い特性フラグのエッセンスを pval 倍しない
既定値分吸えるように std::max(pval, 1) としたが、pval がマイナスの時(該当部分の
変数 pval の値は0になる)が考慮できていなかった。
pval の対象のフラグかどうかで分岐して特性フラグが pval の対象の場合にはpvalをそのま
ま掛けるようにする。

2 years ago[Adjust] TERM_BLUE to 0x00, 0x80, 0xFF
Deskull [Mon, 7 Feb 2022 12:39:29 +0000 (21:39 +0900)]
[Adjust] TERM_BLUE to 0x00, 0x80, 0xFF

2 years agoMerge pull request #2126 from Hourier/Misc-Comment-Removal-Variable-Constant-Alpha53
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 14:04:35 +0000 (23:04 +0900)]
Merge pull request #2126 from Hourier/Misc-Comment-Removal-Variable-Constant-Alpha53

不要コメントの削除・必要コメントの追加・変数のコンパイル時定数への変更

2 years ago[Refactor] info-loader.cpp におけるバリアント名の長さ計算をコンパイル時定数に変更した
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 13:01:14 +0000 (22:01 +0900)]
[Refactor] info-loader.cpp におけるバリアント名の長さ計算をコンパイル時定数に変更した

2 years ago[Refactor] VARIANT_NAMEとROOT_VARIANT_NAMEにコメントを追加した
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 13:00:30 +0000 (22:00 +0900)]
[Refactor] VARIANT_NAMEとROOT_VARIANT_NAMEにコメントを追加した

2 years ago[Refactor] xtra1.c が抱えていた多重実装問題は解決したのでtodoコメントを消した
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 12:57:38 +0000 (21:57 +0900)]
[Refactor] xtra1.c が抱えていた多重実装問題は解決したのでtodoコメントを消した

2 years ago[Refactor] #2123 object_type::xtra1を消した
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 12:39:42 +0000 (21:39 +0900)]
[Refactor] #2123 object_type::xtra1を消した

2 years agoMerge pull request #2121 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha52
Deskull [Sun, 6 Feb 2022 12:19:49 +0000 (21:19 +0900)]
Merge pull request #2121 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha52

[Release] 3.0.0Alpha52

2 years ago[Release] 3.0.0Alpha52
Deskull [Sun, 6 Feb 2022 12:04:59 +0000 (21:04 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha52

2 years agoMerge pull request #2090 from Slimebreath6078/feature/Refactor_mflags_symbol_option
火炎の飛竜 [Sun, 6 Feb 2022 11:26:42 +0000 (20:26 +0900)]
Merge pull request #2090 from Slimebreath6078/feature/Refactor_mflags_symbol_option

モンスターのフラグをまとめる(見た目)

2 years ago整形
Slimebreath6078 [Mon, 31 Jan 2022 12:04:22 +0000 (21:04 +0900)]
整形

2 years ago[Refactor]トークン定義を合わせる
Slimebreath6078 [Sat, 5 Feb 2022 15:31:35 +0000 (00:31 +0900)]
[Refactor]トークン定義を合わせる

2 years ago[Refactor]定数を再定義したものに置換
Slimebreath6078 [Sat, 5 Feb 2022 15:26:15 +0000 (00:26 +0900)]
[Refactor]定数を再定義したものに置換

2 years ago[Refactor]見た目フラグを再定義
Slimebreath6078 [Mon, 31 Jan 2022 12:04:06 +0000 (21:04 +0900)]
[Refactor]見た目フラグを再定義

2 years agoMerge pull request #2099 from sikabane-works/fearure/fix-m_bonus-randnor
Deskull [Sun, 6 Feb 2022 10:57:09 +0000 (19:57 +0900)]
Merge pull request #2099 from sikabane-works/fearure/fix-m_bonus-randnor

[Fix] m_bonus()内のrandnorの分散に0が入ってランタイムエラーが発生するのを回避。

2 years agoMerge pull request #2050 from daradarach/feature/refactoring
Deskull [Sun, 6 Feb 2022 10:55:42 +0000 (19:55 +0900)]
Merge pull request #2050 from daradarach/feature/refactoring

盲目時にアンバーの王族召喚を受けた際のメッセージがアンデッド召喚と紛らわしいのを改善(案)

2 years agoMerge pull request #2113 from Hourier/Fix-Compilation-Warning-Alpha52
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 10:54:13 +0000 (19:54 +0900)]
Merge pull request #2113 from Hourier/Fix-Compilation-Warning-Alpha52

MSVC環境で出るコンパイル警告を2件解消した

2 years ago[Refactor] #2112 MSVC環境で出るコンパイル警告を2件解消した
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 10:28:00 +0000 (19:28 +0900)]
[Refactor] #2112 MSVC環境で出るコンパイル警告を2件解消した

2 years ago[Refactor] #2112 Reshaped inventory-curse.cpp
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 10:27:40 +0000 (19:27 +0900)]
[Refactor] #2112 Reshaped inventory-curse.cpp

2 years agoMerge pull request #2115 from Hourier/Fix-Unexpected-Enchant-Occurred
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 10:07:26 +0000 (19:07 +0900)]
Merge pull request #2115 from Hourier/Fix-Unexpected-Enchant-Occurred

薬や魔導書にも上質補正がかかる事象を修正した

2 years ago[Fix] #2114 Enchanter系のコンストラクタはo_ptrへの副作用を持つため、apply_magic_to_object() でアイテム種別に関係なく呼び...
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 09:50:06 +0000 (18:50 +0900)]
[Fix] #2114 Enchanter系のコンストラクタはo_ptrへの副作用を持つため、apply_magic_to_object() でアイテム種別に関係なく呼び出したため薬や魔導書でも命中率とダメージに補正がかかるようになってしまった。本件を修正した

2 years agoMerge pull request #2089 from Hourier/Unite-Monster-Attack-Player
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 07:56:29 +0000 (16:56 +0900)]
Merge pull request #2089 from Hourier/Unite-Monster-Attack-Player

monster-attack-util.cpp/h をmonster-attack-player.cpp/h へ吸収合併し、monap_type 構造体をMonsterAttackPlayer クラスへ変更した

2 years ago[Fix] randnor()の分散に0以下が入ってランタイムエラーが発生するのを回避。
Deskull [Sun, 6 Feb 2022 04:05:08 +0000 (13:05 +0900)]
[Fix] randnor()の分散に0以下が入ってランタイムエラーが発生するのを回避。

2 years agoMerge pull request #2109 from daradarach/feature/fmt
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 06:02:16 +0000 (15:02 +0900)]
Merge pull request #2109 from daradarach/feature/fmt

#2080 で編集したファイルのif文における{}の位置をまとめて修正

2 years ago#2080 で編集したファイルのif文における{}の位置をまとめて修正
daradarach [Sun, 6 Feb 2022 05:42:03 +0000 (14:42 +0900)]
#2080 で編集したファイルのif文における{}の位置をまとめて修正

2 years agoMerge pull request #2033 from Hourier/Define-Weapon-Enchanter
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 04:26:28 +0000 (13:26 +0900)]
Merge pull request #2033 from Hourier/Define-Weapon-Enchanter

WeaponEnchanterクラスを定義し、object-enchant/ 以下に増えすぎたファイル群をフォルダ分割した

2 years agoMerge pull request #2095 from Hourier/Adjust-Monster-Alpha52
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 03:30:16 +0000 (12:30 +0900)]
Merge pull request #2095 from Hourier/Adjust-Monster-Alpha52

モンスター調整 Alpha52

2 years ago[Refactor] #1389 呼び出し順にメソッドを並べ替えた
Hourier [Sat, 5 Feb 2022 13:35:59 +0000 (22:35 +0900)]
[Refactor] #1389 呼び出し順にメソッドを並べ替えた

2 years ago[Refactor] #1389 Deleted monster-attack-util.*
Hourier [Sat, 5 Feb 2022 10:19:55 +0000 (19:19 +0900)]
[Refactor] #1389 Deleted monster-attack-util.*

2 years ago[Refactor] #1389 Moved constructor from monster-attack-util.cpp/h to monster-attack...
Hourier [Sat, 5 Feb 2022 10:18:26 +0000 (19:18 +0900)]
[Refactor] #1389 Moved constructor from monster-attack-util.cpp/h to monster-attack-player.cpp/h

2 years ago[Refactor] #1389 Changed monap_type from struct to class MonsterAttackPlayer
Hourier [Sat, 5 Feb 2022 09:13:09 +0000 (18:13 +0900)]
[Refactor] #1389 Changed monap_type from struct to class MonsterAttackPlayer

2 years ago[Refactor] #1389 Changed return type from bool to void for make_attack_normal()
Hourier [Sat, 5 Feb 2022 05:38:30 +0000 (14:38 +0900)]
[Refactor] #1389 Changed return type from bool to void for make_attack_normal()

2 years ago[Refactor] #1371 アイテム強化に関する処理のファイルを全体的にフォルダ分割した
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 11:41:16 +0000 (20:41 +0900)]
[Refactor] #1371 アイテム強化に関する処理のファイルを全体的にフォルダ分割した

2 years ago[Refactor] #1371 Reshaped WeaponEnchanter
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 10:59:52 +0000 (19:59 +0900)]
[Refactor] #1371 Reshaped WeaponEnchanter

2 years ago[Refactor] #1371 Inherited WeaponEnchanter from AbstractEnchanterBase
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 10:45:57 +0000 (19:45 +0900)]
[Refactor] #1371 Inherited WeaponEnchanter from AbstractEnchanterBase

2 years ago[Refactor] #1371 Defined AbstractWeaponEnchanter class in abstract-weapon-enchanter...
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 10:35:17 +0000 (19:35 +0900)]
[Refactor] #1371 Defined AbstractWeaponEnchanter class in abstract-weapon-enchanter.cpp/h

2 years ago[Implement] #2092 カオス・ボルテックスのレアリティを1から2に引き上げた
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 01:27:37 +0000 (10:27 +0900)]
[Implement] #2092 カオス・ボルテックスのレアリティを1から2に引き上げた

2 years ago[Refactor] #2092 屏風の虎に付けたフレーバーテキストの文法ミスを調整した
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 01:26:56 +0000 (10:26 +0900)]
[Refactor] #2092 屏風の虎に付けたフレーバーテキストの文法ミスを調整した

2 years agoMerge pull request #2080 from daradarach/feature/null
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 03:15:37 +0000 (12:15 +0900)]
Merge pull request #2080 from daradarach/feature/null

[fix][implement]虚無・深淵属性周りの不具合修正とモンスターの魔法実装

2 years agoレビューを受けて盲目時にアンバーの王族召喚を受けた際のメッセージを再修正
daradarach [Sun, 6 Feb 2022 02:36:25 +0000 (11:36 +0900)]
レビューを受けて盲目時にアンバーの王族召喚を受けた際のメッセージを再修正

併せて英語もシャドウシフトを感じるように変更しました。

2 years agoMerge branch 'hengband:develop' into feature/refactoring
daradarach [Sun, 6 Feb 2022 02:13:37 +0000 (11:13 +0900)]
Merge branch 'hengband:develop' into feature/refactoring

2 years agohas_pass_wallはboolで返しているので元に戻す
daradarach [Sun, 6 Feb 2022 01:49:16 +0000 (10:49 +0900)]
has_pass_wallはboolで返しているので元に戻す

2 years ago耐性有無判定を逆に間違えてたので再修正。has_pass_wallはboolで返しているので元に戻す
daradarach [Sun, 6 Feb 2022 01:48:38 +0000 (10:48 +0900)]
耐性有無判定を逆に間違えてたので再修正。has_pass_wallはboolで返しているので元に戻す

2 years agohas_*がBIT_FLAGSを返しているのでif()内の判定で使うのがboolとなるよう修正
daradarach [Sun, 6 Feb 2022 01:34:00 +0000 (10:34 +0900)]
has_*がBIT_FLAGSを返しているのでif()内の判定で使うのがboolとなるよう修正

2 years agoレビューをもとにr_infoの書き方を修正
daradarach [Sun, 6 Feb 2022 01:18:25 +0000 (10:18 +0900)]
レビューをもとにr_infoの書き方を修正

2 years ago和訳修正漏れの修正
daradarach [Sat, 5 Feb 2022 20:39:08 +0000 (05:39 +0900)]
和訳修正漏れの修正

2 years agoMerge pull request #2081 from Slimebreath6078/feature/make_h_older_than_easier_for_ma...
火炎の飛竜 [Sat, 5 Feb 2022 15:47:07 +0000 (00:47 +0900)]
Merge pull request #2081 from Slimebreath6078/feature/make_h_older_than_easier_for_making_variant

変愚蛮怒以外ではh_older_thanによる互換性確保は作動しないように

2 years agoMerge pull request #2049 from Slimebreath6078/feature/Refactor_mflags_action
火炎の飛竜 [Sat, 5 Feb 2022 14:53:54 +0000 (23:53 +0900)]
Merge pull request #2049 from Slimebreath6078/feature/Refactor_mflags_action

モンスターのフラグをまとめる(動作(習性?))

2 years agoif文を整形
Slimebreath6078 [Sat, 5 Feb 2022 14:48:50 +0000 (23:48 +0900)]
if文を整形

2 years ago[Refactor]変愚蛮怒以外ではh_older_thanによる互換性確保は作動しないように
Slimebreath6078 [Sat, 5 Feb 2022 07:24:33 +0000 (16:24 +0900)]
[Refactor]変愚蛮怒以外ではh_older_thanによる互換性確保は作動しないように

2 years ago整形
Slimebreath6078 [Sat, 5 Feb 2022 10:19:33 +0000 (19:19 +0900)]
整形

2 years ago[Change]アイテムとモンスターのロードクラスを当分同じクラスに
Slimebreath6078 [Sat, 5 Feb 2022 09:53:54 +0000 (18:53 +0900)]
[Change]アイテムとモンスターのロードクラスを当分同じクラスに
ver50まで

2 years ago[Refactor]トークン定義を合わせる
Slimebreath6078 [Fri, 4 Feb 2022 16:15:18 +0000 (01:15 +0900)]
[Refactor]トークン定義を合わせる

2 years ago[Refactor]定数を再定義したものに置換
Slimebreath6078 [Fri, 4 Feb 2022 15:38:59 +0000 (00:38 +0900)]
[Refactor]定数を再定義したものに置換

2 years agostruct定義のtypedefを消す
Slimebreath6078 [Sat, 5 Feb 2022 10:06:39 +0000 (19:06 +0900)]
struct定義のtypedefを消す

2 years ago動作(習性?)を再定義
Slimebreath6078 [Mon, 31 Jan 2022 12:15:58 +0000 (21:15 +0900)]
動作(習性?)を再定義

2 years ago[fix]voidは虚空ではなく虚無。一括修正
daradarach [Sat, 5 Feb 2022 07:21:10 +0000 (16:21 +0900)]
[fix]voidは虚空ではなく虚無。一括修正

2 years ago[Implement]虚空・深淵属性のボルト・ボール・ブレスを実装(対応漏れの修正)
daradarach [Sat, 5 Feb 2022 06:54:54 +0000 (15:54 +0900)]
[Implement]虚空・深淵属性のボルト・ボール・ブレスを実装(対応漏れの修正)

2 years ago[Implement]虚空・深淵属性のボルト・ボール・ブレスを実装
daradarach [Sat, 5 Feb 2022 06:50:52 +0000 (15:50 +0900)]
[Implement]虚空・深淵属性のボルト・ボール・ブレスを実装

2 years ago#2077 虚無・深淵属性にプレイヤーへのダメージが定義されていなかったのを修正
daradarach [Sat, 5 Feb 2022 03:56:07 +0000 (12:56 +0900)]
#2077 虚無・深淵属性にプレイヤーへのダメージが定義されていなかったのを修正

2 years agoダメージ警告で深淵・虚無属性の最大ダメージ倍率が計算されていないのも併せて修正する
daradarach [Fri, 4 Feb 2022 15:33:29 +0000 (00:33 +0900)]
ダメージ警告で深淵・虚無属性の最大ダメージ倍率が計算されていないのも併せて修正する

2 years agoplayer-status-resist.cpp内でプレイヤーのみの(浮遊・壁抜け・反テレ)を参照している部分を、乗っている馬込みで判定するように一括修正。対象は重力...
daradarach [Fri, 4 Feb 2022 15:24:25 +0000 (00:24 +0900)]
player-status-resist.cpp内でプレイヤーのみの(浮遊・壁抜け・反テレ)を参照している部分を、乗っている馬込みで判定するように一括修正。対象は重力・虚無・深淵攻撃に対するダメージ計算。

2 years ago深淵属性、虚無属性が敵モンスターに反射された時のために作られていた@へのエフェクトが実際には使える状態になっておらず、反射された時にその効果が発揮されていなかったのを修正
daradarach [Fri, 4 Feb 2022 14:34:34 +0000 (23:34 +0900)]
深淵属性、虚無属性が敵モンスターに反射された時のために作られていた@へのエフェクトが実際には使える状態になっておらず、反射された時にその効果が発揮されていなかったのを修正

2 years agoMerge pull request #2037 from OwenGHB/curses-fix
Habu [Fri, 4 Feb 2022 13:50:08 +0000 (22:50 +0900)]
Merge pull request #2037 from OwenGHB/curses-fix

GCU版の機能拡張: bigscreen / color / layout customize / cursor flicker fix

2 years agoMerge pull request #2028 from Hourier/Remove-Old-Variant-Number
Hourier [Thu, 3 Feb 2022 13:36:52 +0000 (22:36 +0900)]
Merge pull request #2028 from Hourier/Remove-Old-Variant-Number

バリアント名をセーブデータに含めた

2 years ago[Refactor] #1743 飛竜氏の指摘に従い、define文時代の名残でバリアント名の文字数をリテラルで定義していた箇所をlength() で定義し直した
Hourier [Thu, 3 Feb 2022 12:44:44 +0000 (21:44 +0900)]
[Refactor] #1743 飛竜氏の指摘に従い、define文時代の名残でバリアント名の文字数をリテラルで定義していた箇所をlength() で定義し直した