OSDN Git Service
Eric Branlund [Tue, 13 Jul 2021 17:23:35 +0000 (10:23 -0700)]
Slightly reword the English description for lions to be more idiomatic.
Eric Branlund [Tue, 13 Jul 2021 17:17:59 +0000 (10:17 -0700)]
Fix two misuses of "it's" where the possessive, "its", is correct.
Eric Branlund [Tue, 13 Jul 2021 17:16:18 +0000 (10:16 -0700)]
Insert a comma into Beerchau's English description for readability.
Eric Branlund [Tue, 13 Jul 2021 17:13:20 +0000 (10:13 -0700)]
Reword the second part of the Pikchau's English description to be more idiomatic.
Eric Branlund [Tue, 13 Jul 2021 16:20:23 +0000 (09:20 -0700)]
Add a provisional English description for piranha plants. It's fairly close to Google Translate's result for the Japanese description.
Eric Branlund [Tue, 13 Jul 2021 16:04:00 +0000 (09:04 -0700)]
Change Professor Ootsuki's English description to be a bit more idiomatic.
Eric Branlund [Tue, 13 Jul 2021 15:45:19 +0000 (08:45 -0700)]
Insert a comma into Bastral's English description for readability.
Deskull [Tue, 13 Jul 2021 03:21:26 +0000 (12:21 +0900)]
Merge pull request #1264 from backwardsEric/english-artifact-edits
English: edits for recent artifacts
Eric Branlund [Tue, 13 Jul 2021 01:43:58 +0000 (18:43 -0700)]
Add a provisional English translation for the two-handed sword 'Dragon slayer'. It follows closely Google Translate's result for the Japanese description.
Eric Branlund [Tue, 13 Jul 2021 01:35:56 +0000 (18:35 -0700)]
Add a provisional English translation for the description of Merlin's mirror. It is essentially what Google Translate gave for the Japanese description. Changed the English name to be "of the Wizard, Merlin" to read better in English and match the typical spelling for the wizard's name.
Eric Branlund [Tue, 13 Jul 2021 01:28:54 +0000 (18:28 -0700)]
Insert an indefinite article into 'Magicbane''s English description for readability.
Eric Branlund [Tue, 13 Jul 2021 01:26:10 +0000 (18:26 -0700)]
Add provisional English translation for the description of 'Trisula'. Interpolate between Google Translate's result for the Japanese description and the content at https://en.wikipedia.org/wiki/Tripurasura .
Eric Branlund [Tue, 13 Jul 2021 01:13:30 +0000 (18:13 -0700)]
Insert "you" into the description of 'Talaria' for readability.
Eric Branlund [Tue, 13 Jul 2021 01:12:17 +0000 (18:12 -0700)]
Replace "a" with "an" in front of vowel in description of Morthanc.
Deskull [Sun, 11 Jul 2021 13:06:14 +0000 (22:06 +0900)]
Merge pull request #1260 from sikabane-works/feature/release-3.0.0Alpha31
[Release] 3.0.0Alpha31
deskull [Sun, 11 Jul 2021 11:29:37 +0000 (20:29 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha31
Habu [Sun, 11 Jul 2021 05:19:11 +0000 (14:19 +0900)]
Merge pull request #1258 from habu1010/feature/fix-item-price-mismatch
店舗の価格交渉削除後に残っている問題の修正
Habu [Sat, 10 Jul 2021 18:49:47 +0000 (03:49 +0900)]
[Fix] 店舗買取価格が上限を突破する #1252
コミット
22752b61bfe7b68f306ffb8d4331c17e8845ff70 で
買取価格を制限するコードもろとも削除してしまっている。
該当の処理を復活させる。
Habu [Sat, 10 Jul 2021 18:31:46 +0000 (03:31 +0900)]
[Update] IDENT_FIXED フラグの削除
価格交渉で最大限に値切ることができたアイテムに付与
されていた IDENT_FIXED フラグだが、価格交渉の削除に
よって用をなさなくなったので削除する。
Habu [Sat, 10 Jul 2021 18:18:09 +0000 (03:18 +0900)]
[Fix] 店舗の表示価格と店主の提示価格が異なる #1257
価格交渉を削除した時の価格設定として従来の価格交渉で
ベストだった値段に対し売値は10%引き買値は10%増しと
するようにしたようだが、この処理を price_item 関数の
外で行っているため首記の不具合が生じている。
割引/割増の処理を price_item 関数の中に含めるようにする。
Habu [Sat, 10 Jul 2021 14:13:13 +0000 (23:13 +0900)]
Merge pull request #1256 from habu1010/feature/fix-pet-involve-ball-spell
[Fix] ペットに巻き込むなって言ってるのに巻き込む #1255
Habu [Sat, 10 Jul 2021 14:11:13 +0000 (23:11 +0900)]
Merge pull request #1254 from habu1010/feature/fix-r-info-english-name-load
[Fix] r_info.txt の英語名がロードされていない
Deskull [Sat, 10 Jul 2021 14:10:28 +0000 (23:10 +0900)]
Merge pull request #1253 from sikabane-works/feature/fix-echizen-return-surface
[Fix] is_echizen()がTRUE(セリフがアレの状態)の時、地上に戻る際の帰還残り時間がリセットされない不具合を修正.
deskull [Thu, 8 Jul 2021 03:49:13 +0000 (12:49 +0900)]
[Fix] is_echizen()がTRUE(セリフがアレの状態)の時、地上に戻る際の帰還残り時間がリセットされない不具合を修正.
Habu [Sat, 10 Jul 2021 13:08:10 +0000 (22:08 +0900)]
[Fix] ペットに巻き込むなって言ってるのに巻き込む #1255
ボール魔法を所持しているかどうかの真偽チェックが
反転しているため、巻き込むボール魔法を除外する
コードが動作していない。
真偽チェックを正しく修正する。
Deskull [Sat, 10 Jul 2021 12:58:32 +0000 (21:58 +0900)]
Merge pull request #1244 from sikabane-works/feature/fix-wiz-enter-quest
[Fix] ウィザードモードのクエスト突入機能が正しく動作するよう修正&リファクタリング.
Habu [Fri, 9 Jul 2021 11:14:04 +0000 (20:14 +0900)]
[Fix] r_info.txt の英語名がロードされていない
8c1ee0d91accd2d33b46ad0756a832ae71ef4c0d
上記コミットのパーサ書き換え時にモンスターの英語名の
E_name メンバへの読み込み自体が削除されている。
その結果、ゲーム上の直接的な影響は無いがスポイラー
ファイル mon-info.txt のモンスター名の英語表記の併記が
消えてしまっている。
元の通り E_name メンバに英語名をロードするようにする。
Habu [Tue, 6 Jul 2021 15:05:51 +0000 (00:05 +0900)]
Merge pull request #1250 from habu1010/feature/fix-android-enchant-equipment
[Fix] 種族アンドロイドで店舗でのアイテム強化した時の処理
Habu [Mon, 5 Jul 2021 09:04:37 +0000 (18:04 +0900)]
[Fix] 種族アンドロイドで店舗でのアイテム強化した時の処理
enchant_equipment 内でアンドロイドの装備によるLV計算処理
calc_android_exp が呼ばれており、種族がアンドロイドの場合
その中で最終的に handle_stuff が呼ばれてアイテムを重ねる
フラグなどの処理が行われてしまう。
結果として店舗でのアイテム強化処理の途中で強化した
アイテムが重なり、重なった後の分の数にしたがった料金が
所持金から引かれるため、所持金がマイナスになるという
バグが発生する。(Issues #1240)
所持金がマイナスにならなかった場合でも、重なった数の
分だけ、余分に料金を取られている。
enchant_equipment を呼び出した後でも calc_android_exp は
呼び出しているので、 enchant_equiptment 内では
calc_android_exp を呼び出さないようにする。
なお、他の enchant_equipment の呼び出しを一通り確認したが
アンドロイドの装備によるLVの再計算が必要な場合は
すべて enchant_equipment の呼び出し後に calc_android_exp を
呼び出しているため、enchant_equipment 内での呼び出しの
削除が他に影響することはないと思われる。
また、料金(単価×個数)を何度も計算しているのが
そもそもおかしいので、一度計算した値を変数に入れて
使用するようにする。
Deskull [Sun, 4 Jul 2021 12:26:16 +0000 (21:26 +0900)]
Merge pull request #1248 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha30
[Release] 3.0.0Alpha30
Deskull [Sun, 4 Jul 2021 11:42:06 +0000 (20:42 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha30
Deskull [Sun, 4 Jul 2021 02:41:02 +0000 (11:41 +0900)]
Merge pull request #1247 from sikabane-works/feature/change-rate-Sexy-Swimsuit
[Feature] 危ない水着の生成率をアップ(A:30/20:50/8で天上のクロークよりまだ見かけない程度)
Deskull [Sun, 4 Jul 2021 02:26:16 +0000 (11:26 +0900)]
Merge pull request #1242 from sikabane-works/feature/fix-buy-sell-process
[Fix] 値切りシステム廃止後の売買のメッセージ統一を推進.
Deskull [Sun, 4 Jul 2021 02:23:25 +0000 (11:23 +0900)]
Merge pull request #1237 from sikabane-works/feature/refactor-is_chargeman
[Refactor] ステータス修正以外のチャージマン判定を is_chargeman() に集約.
Deskull [Sun, 4 Jul 2021 02:16:11 +0000 (11:16 +0900)]
[Feature] 危ない水着の生成率をアップ(A:30/20:50/8で天上のクロークよりまだ見かけない程度)
Deskull [Sun, 4 Jul 2021 01:15:08 +0000 (10:15 +0900)]
[Fix] ウィザードモードのクエスト突入機能が正しく動作するよう修正&リファクタリング.改良の余地はまだあるが別件と合わせて別Issue化予定.
* 階段で正規にダンジョンに突入する処理と統合.
* ワーグクエストのようなダンジョンの階層に依存するクエスト以外では即座にクエストに飛ぶよう処理.
Deskull [Sat, 3 Jul 2021 14:39:40 +0000 (23:39 +0900)]
[Fix] 値切りシステム廃止後の売買のメッセージ統一を推進.
shimitei [Tue, 29 Jun 2021 12:53:38 +0000 (21:53 +0900)]
Merge pull request #1239 from shimitei/feature/#1238_failsafe_play_sound
[Fix] Windows版の効果音再生のエラーチェック追加
deskull [Mon, 28 Jun 2021 11:57:22 +0000 (20:57 +0900)]
[Refactor] ステータス修正以外のチャージマン判定を is_chargeman() に集約.
shimitei [Tue, 29 Jun 2021 10:30:00 +0000 (19:30 +0900)]
[Fix] Windows版の効果音再生のエラーチェック追加
waveOutPrepareHeader、waveOutWriteがエラーの場合、再生完了することがないためキューにデータが無限に溜まってしまう。
これらのAPIの戻り値をチェックするようにした。
また、キューに上限を設けてデータが溜まり続けることがないようにした。
Deskull [Sun, 27 Jun 2021 09:19:18 +0000 (18:19 +0900)]
Merge pull request #1233 from hengband/release/3.0.0Alpha29
[Release] 3.0.0Alpha29
Deskull [Sun, 27 Jun 2021 08:42:01 +0000 (17:42 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha29
Deskull [Sat, 26 Jun 2021 13:24:27 +0000 (22:24 +0900)]
Merge pull request #1226 from sikabane-works/feature/fix-display-mutation
[Fix] ラッキーマンが変異を他に持たない状態でも突然変異一覧に表示できるよう修正.
Deskull [Sat, 26 Jun 2021 13:19:48 +0000 (22:19 +0900)]
Merge pull request #1202 from sikabane-works/feature/improve-fixed-reinforcement
[Fix] 固定護衛生成数を可能な限り最低数保証できるよう生成処理をある程度改善。
Deskull [Sat, 26 Jun 2021 13:18:53 +0000 (22:18 +0900)]
Merge pull request #1230 from sikabane-works/feature/add-no-quest-monster-flag
[Implement] NO_QUESTモンスターフラグ実装。
deskull [Sat, 26 Jun 2021 12:24:52 +0000 (21:24 +0900)]
[Fix] ラッキーマンが変異を他に持たない状態でも突然変異一覧に表示できるよう修正.
Deskull [Sun, 13 Jun 2021 13:58:04 +0000 (22:58 +0900)]
[Implement] NO_QUESTモンスターフラグ実装。
* ランダムクエストの対象にならない。
* クエスト中のランダム選択配置の対象にならない。
Deskull [Sun, 20 Jun 2021 13:15:28 +0000 (22:15 +0900)]
Merge pull request #1221 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha28
[Release] 3.0.0Alpha28
deskull [Sun, 20 Jun 2021 12:49:13 +0000 (21:49 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha28
shimitei [Thu, 17 Jun 2021 21:33:49 +0000 (06:33 +0900)]
Merge pull request #1214 from shimitei/feature/#1213_sound_alpha28
[Feature] 効果音の追加v3.0.0 α28
shimitei [Thu, 17 Jun 2021 21:33:02 +0000 (06:33 +0900)]
Merge pull request #1217 from shimitei/feature/#1201_fix_get_quantity
[Fix] 数の指定で受け付けない入力値がある
shimitei [Wed, 16 Jun 2021 10:49:47 +0000 (19:49 +0900)]
[Fix] 数の指定で受け付けない入力値がある
符号付32ビット整数を符号付16ビット整数としてキャストするため、例えば101010の入力をマイナスの値として扱う不整合が出ていた。
入力値の制限を0から符号付16ビット整数の最大値までとすることで不整合を回避する。
shimitei [Tue, 15 Jun 2021 12:45:43 +0000 (21:45 +0900)]
[Feature] モンスターからプレイヤーへの射撃音を復活
shimitei [Wed, 16 Jun 2021 11:32:38 +0000 (20:32 +0900)]
[Feature] 装備した/装備を外した時の効果音を追加
Deskull [Wed, 16 Jun 2021 11:49:49 +0000 (20:49 +0900)]
Merge pull request #1208 from sikabane-works/feature/fix-quantum-monster-effect-in-arena
[Fix] フェーズアウト状態(カジノ闘技場観戦)時にプレイヤーがテレポートアウェイ効果の影響そのものを受けないよう修正.
Habu [Wed, 16 Jun 2021 09:18:44 +0000 (18:18 +0900)]
Merge pull request #1215 from habu1010/feature/fix-display-info-berserk-rage
[Fix] 呪いの一時効果の狂戦士化の説明文が*鑑定*時に出ない #1059
Habu [Tue, 15 Jun 2021 14:06:14 +0000 (23:06 +0900)]
Merge pull request #1216 from habu1010/feature/fix-easy-spell-notation-error
[Fix] EASY_SPELL の表記ゆれ
Habu [Tue, 15 Jun 2021 13:55:02 +0000 (22:55 +0900)]
[Fix] EASY_SPELL の表記ゆれ
ダンプ画面で「呪文難度減少」と表記されているが、反対の効果を
もたらす HEAVY_SPELL では「魔法難度増加」となっている。
*鑑定*での表示では、「魔法の難易度を(上|下)げる」となって
いるので、魔法難度のほうに統一する。
Habu [Tue, 15 Jun 2021 13:25:11 +0000 (22:25 +0900)]
[Fix] 呪いの一時効果の狂戦士化の説明文が*鑑定*時に出ない #1059
object_type の curse_flags の TRC::BERS_RAGE のチェック漏れによるもの。
他の呪いフラグと同じようにチェックするようにする。
shimitei [Tue, 15 Jun 2021 12:15:02 +0000 (21:15 +0900)]
Merge pull request #1212 from shimitei/feature/#1181_fix_slow_move_on_global_map
[Fix] モンスターボールで広域マップ移動が重くなる
shimitei [Tue, 15 Jun 2021 11:37:11 +0000 (20:37 +0900)]
[Fix] モンスターボールで広域マップ移動が重くなる
ボール中モンスターのHP自然回復処理で描画フラグが立つため、広域マップ移動が重くなっていた。
現在ボールの表示は変化しないため描画フラグをコメントアウトする。
Habu [Mon, 14 Jun 2021 12:21:12 +0000 (21:21 +0900)]
Merge pull request #1209 from habu1010/feature/fix-dump-old-realm
[Fix] ダンプに過去に使えた領域が記録されない #1205
Habu [Mon, 14 Jun 2021 12:09:51 +0000 (21:09 +0900)]
[Fix] ダンプに過去に使えた領域が記録されない #1205
過去に使えた領域をビット位置で保存する変数の判定が
反転しているのが原因。
ビットが立っていない場合にスキップするのが正しい。
Deskull [Mon, 14 Jun 2021 11:42:16 +0000 (20:42 +0900)]
[Fix] フェーズアウト状態(カジノ闘技場観戦)時にプレイヤーがテレポートアウェイ効果の影響そのものを受けないよう修正.
Deskull [Sun, 13 Jun 2021 12:47:21 +0000 (21:47 +0900)]
Merge pull request #1206 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha27
[Release] 3.0.0Alpha27
Deskull [Sun, 13 Jun 2021 12:07:52 +0000 (21:07 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha27
shimitei [Sat, 12 Jun 2021 19:15:01 +0000 (04:15 +0900)]
Merge pull request #1199 from shimitei/feature/migrate_waveout_api
[Feature] Windows版の効果音再生をwaveOut APIへ移行
Deskull [Sat, 12 Jun 2021 13:57:32 +0000 (22:57 +0900)]
[Fix] 固定護衛生成数を可能な限り最低数保証できるよう生成処理をある程度改善。
shimitei [Tue, 8 Jun 2021 11:49:54 +0000 (20:49 +0900)]
[Feature] Windows版の効果音再生waveOut APIへ移行
効果音の複数同時再生に対応する。
shimitei [Wed, 9 Jun 2021 21:48:53 +0000 (06:48 +0900)]
Merge pull request #1200 from shimitei/feature/fix_memory_leak
[Fix] Windows版のマルチバイト/ワイド文字列変換のメモリリーク修正
shimitei [Wed, 9 Jun 2021 13:49:14 +0000 (22:49 +0900)]
[Fix] Windows版のマルチバイト/ワイド文字列変換のメモリリーク修正
Habu [Mon, 7 Jun 2021 03:37:26 +0000 (12:37 +0900)]
Merge pull request #1195 from habu1010/feature/fix-no-nest-pit
[Fix] ピット/ネストが生成されない #1189
Habu [Mon, 7 Jun 2021 03:11:47 +0000 (12:11 +0900)]
[Fix] ピット/ネストが生成されない #1189
d_info.txt にピットとネストの生成許可フラグを16進数で
設定しているが、読み込み時に10進数として読んでいるため
すべて 0 になってしまい、絶対に生成されなくなっている。
正しく16進数として読み込むようにする。
Deskull [Sun, 6 Jun 2021 12:08:04 +0000 (21:08 +0900)]
Merge pull request #1191 from hengband/feature/3.0.0Alpha26
[Release] 3.0.0Alpha26
deskull [Sun, 6 Jun 2021 09:19:23 +0000 (18:19 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha26
dis- [Sat, 5 Jun 2021 13:30:08 +0000 (22:30 +0900)]
Merge pull request #1186 from dis-/feature/Fix-calc_num_fire
[Fix] 【バグ】 運搬中状態のヘヴィ・クロスボウで射撃すると異常終了 #1182
dis- [Fri, 4 Jun 2021 13:51:09 +0000 (22:51 +0900)]
[Fix] 【バグ】 運搬中状態のヘヴィ・クロスボウで射撃すると異常終了 #1182
射撃回数計算関数 calc_num_fire()内にて運搬中の射撃武器の回数計算に誤り。
運搬中は射撃回数でそれぞれの武器の初期値を使用するべきところで0を使用していた。
このため実際に運搬中に射撃を行うとゼロ除算が発生し強制終了の原因となっていた。
該当箇所を修正し、正常な値を返すようにする。
また、update_bonuses()内でcalc_num_fire()をコールする箇所に誤りがあったので合わせて修正する。
dis- [Fri, 4 Jun 2021 12:36:59 +0000 (21:36 +0900)]
Merge pull request #1185 from dis-/feature/Add-Warrior-TwoHandBonus
[Feature] 戦士/狂戦士の両手持ちボーナスを強化
dis- [Fri, 4 Jun 2021 12:16:06 +0000 (21:16 +0900)]
Merge pull request #1184 from dis-/feature/Fix-TwoHand-Weapon-Limit
両手持ちボーナスを得られる条件がおそらく意図せず変わっている #1134
Habu [Fri, 4 Jun 2021 12:12:08 +0000 (21:12 +0900)]
Merge pull request #1179 from habu1010/feature/fix-heavy-bow-penalty
[Fix] 弓が重すぎて運搬中になると命中率が上がる #1133
dis- [Fri, 4 Jun 2021 10:28:31 +0000 (19:28 +0900)]
[Feature] 戦士/狂戦士の両手持ちボーナスを強化
二刀流が非常に強力なこれらのクラスに両手持ちの選択肢を与える試み。
両手持ちボーナスが入るとき、str_indexをレベル23、レベル46で追加で1増やす。
これにより、最終的には25kgの獲物を両手持ちなら上限回数まで振るうことが可能となる。
dis- [Fri, 4 Jun 2021 03:16:37 +0000 (12:16 +0900)]
[Fix] ドラゴンころしの重量再調整
両手持ちボーナスが入らなくなったことにより、35kgを扱うのは現実的ではなくなった。
ひとまず25kgに戻し、★苦痛のグレイブ互換の性能に戻す。
両手持ちの際の魅力に欠ける点は別件で調整する。
dis- [Fri, 4 Jun 2021 03:12:31 +0000 (12:12 +0900)]
[Fix] 両手持ちボーナスを得られる条件がおそらく意図せず変わっている #1134
従来の倍の重量まで両手持ちボーナスが入っていたため、これを修正する。
Habu [Tue, 1 Jun 2021 02:27:30 +0000 (11:27 +0900)]
[Fix] 弓が重すぎて運搬中になると命中率が上がる #1133
calc_weapon_weight_limit は両手持ちの時に重量上限が2倍になる
処理があるため、近接武器を両手持ちしているとこのボーナスが
弓にも適用されてしまっているのが原因。
calc_bow_weight_limit を新設し弓はそちらを使用するようにする。
ついでにこれらの関数の戻り値を重量の型に合わせて WEIGHT
にする。
Deskull [Sun, 30 May 2021 12:10:40 +0000 (21:10 +0900)]
Merge pull request #1175 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha25
[Release] 3.0.0Alpha25
Deskull [Sun, 30 May 2021 10:58:40 +0000 (19:58 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha25
Hourier [Sun, 30 May 2021 09:30:27 +0000 (18:30 +0900)]
Merge pull request #1163 from Hourier/feature/Divide-World-Turn-Processor
確認ありがとうございました!
Hourier [Sun, 30 May 2021 07:51:14 +0000 (16:51 +0900)]
Merge branch 'develop' into feature/Divide-World-Turn-Processor
Hourier [Sun, 30 May 2021 05:59:51 +0000 (14:59 +0900)]
Merge pull request #1173 from Hourier/feature/Replace-Boolean-Macro
お二方、チェックありがとうございました!
Hourier [Sun, 30 May 2021 04:26:19 +0000 (13:26 +0900)]
[Refactpr] #1172 WinMain() の戻り値が1箇所FALSEだったので0に変更した / Changed FALSE to 0 in the returning value of WinMain()
Hourier [Sun, 30 May 2021 03:02:25 +0000 (12:02 +0900)]
[Refactor] #1173 Windows APIを叩いている箇所はtrue/false からTRUE/FALSEに戻した / Rolled back from true/false to TRUE/FALSE in the calls of Windows API
Hourier [Sat, 29 May 2021 15:12:57 +0000 (00:12 +0900)]
[Refactor] #1172 Finally removed TRUE/FALSE in source codes of Hengband
Hourier [Sat, 29 May 2021 15:10:42 +0000 (00:10 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed TRUE/FALSE to true/false for non-Windows env
Hourier [Sat, 29 May 2021 15:04:37 +0000 (00:04 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed remaining FALSE to false
Hourier [Sat, 29 May 2021 15:00:17 +0000 (00:00 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed remaining TRUE to true
Hourier [Sat, 29 May 2021 14:56:45 +0000 (23:56 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed ', TRUE,' and ', FALSE,' to small characters
Hourier [Sat, 29 May 2021 14:54:17 +0000 (23:54 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed '{TRUE, ', ', TRUE}', '{FALSE, ' and ', FALSE}' to small characters
Hourier [Sat, 29 May 2021 14:42:36 +0000 (23:42 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed 'TRUE : FALSE' to small characters each
Hourier [Sat, 29 May 2021 14:40:14 +0000 (23:40 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed '(TRUE, ', '(FALSE, ', ', TRUE)', ', FALSE)' ', TRUE,' and ', FALSE,' to small characters each
Hourier [Sat, 29 May 2021 14:35:07 +0000 (23:35 +0900)]
[Refactor] #1172 Changed '(FALSE)', 'TRUE);' and 'FALSE);' to '(false)', 'true);' and 'false);'