OSDN Git Service

hengbandforosx/hengbandosx.git
3 years ago[Fix] 生い立ちエディタの文字化け修正
shimitei [Wed, 28 Apr 2021 12:40:19 +0000 (21:40 +0900)]
[Fix] 生い立ちエディタの文字化け修正

3 years agoRevert "[Fix] 生い立ちエディタの文字化け #946"
shimitei [Wed, 28 Apr 2021 12:32:25 +0000 (21:32 +0900)]
Revert "[Fix] 生い立ちエディタの文字化け #946"

This reverts commit 9625d83f581f15aa83cbf2c44e270429222d7641.

3 years agoMerge pull request #952 from iks3/fix-wiz-id-fully-inven-awareless
iks [Wed, 28 Apr 2021 11:58:49 +0000 (20:58 +0900)]
Merge pull request #952 from iks3/fix-wiz-id-fully-inven-awareless

[Fix] デバグのインベントリ内全*鑑定*でawareしない #913

3 years agoMerge pull request #951 from iks3/fix-autoroller-max-values
iks [Wed, 28 Apr 2021 11:46:24 +0000 (20:46 +0900)]
Merge pull request #951 from iks3/fix-autoroller-max-values

[Fix] オートローラーで最大値が出ない #949

3 years agoMerge pull request #956 from Hourier/feature/Fix-Debug-Command-Order
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 11:22:42 +0000 (20:22 +0900)]
Merge pull request #956 from Hourier/feature/Fix-Debug-Command-Order

デバッグコマンドのSとvが逆になっている不具合の修正

3 years ago[Fix] #954 デバッグコマンドのSとvの表記が逆になっていたのを修正した / Resolved the issue that S and v were rever...
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 11:13:44 +0000 (20:13 +0900)]
[Fix] #954 デバッグコマンドのSとvの表記が逆になっていたのを修正した / Resolved the issue that S and v were reversed when putting debug command

3 years ago[Refactor] #954 Automatically formatted cmd-wizard.cpp
Hourier [Wed, 28 Apr 2021 11:08:37 +0000 (20:08 +0900)]
[Refactor] #954 Automatically formatted cmd-wizard.cpp

3 years ago[Fix] デバグのインベントリ内全*鑑定*でawareしない #913
iks [Wed, 28 Apr 2021 07:48:27 +0000 (16:48 +0900)]
[Fix] デバグのインベントリ内全*鑑定*でawareしない #913

3 years ago[Fix] オートローラーで最大値が出ない #949
iks [Wed, 28 Apr 2021 07:25:04 +0000 (16:25 +0900)]
[Fix] オートローラーで最大値が出ない #949

プルリク#852のエンバグ。

3 years agoMerge pull request #948 from habu1010/feature/fix-upbringing-editor-corruption
Habu [Tue, 27 Apr 2021 21:25:15 +0000 (06:25 +0900)]
Merge pull request #948 from habu1010/feature/fix-upbringing-editor-corruption

[Fix] 生い立ちエディタの文字化け #946

3 years ago[Fix] 生い立ちエディタの文字化け #946
Habu [Tue, 27 Apr 2021 14:43:07 +0000 (23:43 +0900)]
[Fix] 生い立ちエディタの文字化け #946

生い立ちエディタで2バイト文字を"%c%c"で1バイトずつ出力
するという想定外の使用方法がされているため、過去のコミット
7ee574d2c5244b61f8ec13c8d383a865630e00fb で文字化けが
発生するようになっていた。
2文字以上出力の時のみ、2バイト文字の前半で終了した時に
その部分を空白で置き換えるようにする。

3 years agoMerge pull request #911 from habu1010/feature/screen-image-memory-stack
Habu [Tue, 27 Apr 2021 14:12:49 +0000 (23:12 +0900)]
Merge pull request #911 from habu1010/feature/screen-image-memory-stack

[Feature] screen_save()/screen_load()で多重に画面を保存する #891

3 years agoMerge pull request #938 from dis-/feature/RefactorPlayreInfraVision
dis- [Tue, 27 Apr 2021 14:09:40 +0000 (23:09 +0900)]
Merge pull request #938 from dis-/feature/RefactorPlayreInfraVision

[Refactor] 赤外線視力管理クラス PlayerInfravisionの導入

3 years agoMerge pull request #941 from shimitei/feature/fix_makefile
shimitei [Tue, 27 Apr 2021 12:05:08 +0000 (21:05 +0900)]
Merge pull request #941 from shimitei/feature/fix_makefile

[Fix] Makefile.am、Doxygenコメント修正

3 years agoMerge pull request #940 from sikabane-works/feature/doxygen-mainpage
Deskull [Tue, 27 Apr 2021 12:01:15 +0000 (21:01 +0900)]
Merge pull request #940 from sikabane-works/feature/doxygen-mainpage

[Add] Doxygen用のメインページをangband.hに追加.

3 years ago[Fix] コメント修正
shimitei [Tue, 27 Apr 2021 11:53:43 +0000 (20:53 +0900)]
[Fix] コメント修正

3 years ago[Add] Doxygen用のメインページをangband.hに追加.
Deskull [Tue, 27 Apr 2021 11:39:57 +0000 (20:39 +0900)]
[Add] Doxygen用のメインページをangband.hに追加.

3 years ago[Fix] Makefile.am修正
shimitei [Tue, 27 Apr 2021 11:44:09 +0000 (20:44 +0900)]
[Fix] Makefile.am修正

3 years agoMerge pull request #937 from shimitei/feature/fix_mci_notify
shimitei [Tue, 27 Apr 2021 11:11:33 +0000 (20:11 +0900)]
Merge pull request #937 from shimitei/feature/fix_mci_notify

[Fix] 通知メッセージパラメータのデバイスIDをMCIコマンドに使うように修正

3 years agoMerge pull request #936 from shimitei/feature/#916_fix_sound_on_off
shimitei [Tue, 27 Apr 2021 10:40:17 +0000 (19:40 +0900)]
Merge pull request #936 from shimitei/feature/#916_fix_sound_on_off

[Fix] Win版のタイル/壁紙/効果音切り替えバグを修正

3 years ago[Refactor] 赤外線視力管理クラス PlayerInfravisionの導入
dis- [Tue, 27 Apr 2021 09:31:36 +0000 (18:31 +0900)]
[Refactor] 赤外線視力管理クラス PlayerInfravisionの導入

PlayerStatusBaseの派生クラスの実装を進める。
赤外線視力の処理を分離。

3 years ago[Fix] 通知メッセージパラメータのデバイスIDをMCIコマンドに使うように修正
shimitei [Mon, 26 Apr 2021 22:37:09 +0000 (07:37 +0900)]
[Fix] 通知メッセージパラメータのデバイスIDをMCIコマンドに使うように修正

変数は使いまわしているため、通知メッセージのパラメータの方が信用できる。

3 years ago[Add] プリコンパイルヘッダに<memory>ヘッダを追加する
Habu [Mon, 26 Apr 2021 15:34:11 +0000 (00:34 +0900)]
[Add] プリコンパイルヘッダに<memory>ヘッダを追加する

3 years ago[Refactor] term_win にclone()、resize()メソッドを追加
Habu [Mon, 26 Apr 2021 15:33:16 +0000 (00:33 +0900)]
[Refactor] term_win にclone()、resize()メソッドを追加

term_win に自身をディープコピーするclone()メソッド、
画面サイズを変更するresize()メソッドを追加する。
これらを使用して term_load()、term_save()、term_resize() を
簡潔に書き換える。

3 years ago[Feature] screen_save()/screen_load()で多重に画面を保存する #891
Habu [Sat, 24 Apr 2021 15:13:50 +0000 (00:13 +0900)]
[Feature] screen_save()/screen_load()で多重に画面を保存する #891

従来はscreen_save()/screen_load()で保存できる画面は1画面のみだったが、
複数の画面遷移を行き来したい場合に1画面のみでは不便なため、
多重に画面を保存できるようにする。

3 years ago[Refactor] ファクトリ関数で term_win を生成する
Habu [Mon, 26 Apr 2021 13:57:53 +0000 (22:57 +0900)]
[Refactor] ファクトリ関数で term_win を生成する

ファクトリ関数 term_win::create() で term_win オブジェクトを生成する。
コンストラクタは直接呼べないように private にする。

3 years ago[Fix] Win版のタイル切替修正
shimitei [Mon, 26 Apr 2021 13:27:16 +0000 (22:27 +0900)]
[Fix] Win版のタイル切替修正

3 years ago[Refactor] 画像の読込、タイル関連定義をgraphics-win.cpp/hに統合
shimitei [Mon, 26 Apr 2021 12:11:55 +0000 (21:11 +0900)]
[Refactor] 画像の読込、タイル関連定義をgraphics-win.cpp/hに統合

3 years agoMerge pull request #934 from sikabane-works/feature/add-doxygen-artifact
Deskull [Mon, 26 Apr 2021 11:46:55 +0000 (20:46 +0900)]
Merge pull request #934 from sikabane-works/feature/add-doxygen-artifact

[Add] artifact ディレクトリ以下のファイルに Doxygen コメントを追加. / Add Doxygen comments…

3 years ago[Fix] 壁紙切替時にサブウインドウにも反映する
shimitei [Mon, 26 Apr 2021 11:40:53 +0000 (20:40 +0900)]
[Fix] 壁紙切替時にサブウインドウにも反映する

壁紙の切替をメインウインドウだけでなくサブウインドウにも反映するように修正した。

3 years ago[Refactor] 背景モード定義をヘッダーに移す
shimitei [Mon, 26 Apr 2021 11:30:55 +0000 (20:30 +0900)]
[Refactor] 背景モード定義をヘッダーに移す

3 years agoMerge pull request #917 from Hourier/feature/Separate-Player-Type-Definition
Hourier [Mon, 26 Apr 2021 11:27:20 +0000 (20:27 +0900)]
Merge pull request #917 from Hourier/feature/Separate-Player-Type-Definition

確認ありがとうございました
インクルード関係の掃除はまだまだ足りない部分もありますが、それは今後の課題にしていきたいと思います

3 years ago[Add] artifact ディレクトリ以下のファイルに Doxygen コメントを追加. / Add Doxygen comments to files under...
deskull [Sun, 25 Apr 2021 23:37:31 +0000 (08:37 +0900)]
[Add] artifact ディレクトリ以下のファイルに Doxygen コメントを追加. / Add Doxygen comments to files under artifact.

3 years ago[Fix] Win版の効果音オンオフ切替修正
shimitei [Sun, 25 Apr 2021 22:04:57 +0000 (07:04 +0900)]
[Fix] Win版の効果音オンオフ切替修正

選択待ち時にも効果音ON/OFF切り替えが反映されるように修正した。
また、キャラクター作成中にレベルアップ音を鳴らすコードが存在するため、鳴るように起動時に初期化処理を行うようにした。

3 years agoMerge pull request #931 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha20
Deskull [Sun, 25 Apr 2021 14:11:52 +0000 (23:11 +0900)]
Merge pull request #931 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha20

[Release] 3.0.0Alpha20

3 years ago[Release] 3.0.0Alpha20
Deskull [Sun, 25 Apr 2021 13:30:32 +0000 (22:30 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha20

3 years agoMerge pull request #915 from Hourier/feature/Add-Summon-Kin-Alpha20
Hourier [Sun, 25 Apr 2021 13:06:40 +0000 (22:06 +0900)]
Merge pull request #915 from Hourier/feature/Add-Summon-Kin-Alpha20

[Implement] #914 イェンダーの魔法使いにおける特殊な救援召喚を実装した / Implemented special S_K…

3 years agoMerge pull request #907 from iks3/fix-renzokuma-cannot-cancel-casting-and-targetting
iks [Sun, 25 Apr 2021 10:56:09 +0000 (19:56 +0900)]
Merge pull request #907 from iks3/fix-renzokuma-cannot-cancel-casting-and-targetting

[Fix] 赤魔導士の連続魔で1回目でキャンセルできない、また2回目できちんとターゲット指定できない #905 #906

3 years ago[Fix] #864 Resolved the issue that a compilation error occurred in English environment
Hourier [Sun, 25 Apr 2021 09:07:56 +0000 (18:07 +0900)]
[Fix] #864 Resolved the issue that a compilation error occurred in English environment

3 years ago[Fix] #864 Resolved the issue that a compilation error occurred in Linux environment
Hourier [Sun, 25 Apr 2021 09:04:51 +0000 (18:04 +0900)]
[Fix] #864 Resolved the issue that a compilation error occurred in Linux environment

3 years ago[Refactor] #864 Resolved the warning of compilation in load-v1-5-0.cpp
Hourier [Sun, 25 Apr 2021 08:45:23 +0000 (17:45 +0900)]
[Refactor] #864 Resolved the warning of compilation in load-v1-5-0.cpp

3 years ago[Refactor] #864 Separated player_type struct from player-type.h to player-type-defini...
Hourier [Sun, 25 Apr 2021 02:03:45 +0000 (11:03 +0900)]
[Refactor] #864 Separated player_type struct from player-type.h to player-type-definition.h

3 years ago[Refactor] #864 Separated GINOU_MAX and MAX_NAME from player-status.h to player-type...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 12:08:46 +0000 (21:08 +0900)]
[Refactor] #864 Separated GINOU_MAX and MAX_NAME from player-status.h to player-type-definition.h and renamed GINOU_MAX to MAX_SKILLS

3 years ago[Refactor] #864 Moved definitions of player's sex from player-status.h to player...
Hourier [Tue, 20 Apr 2021 15:08:25 +0000 (00:08 +0900)]
[Refactor] #864 Moved definitions of player's sex from player-status.h to player-sex.h

3 years agoMerge pull request #912 from backwardsEric/z-term-h-vector-no-pch
Deskull [Sun, 25 Apr 2021 08:16:19 +0000 (17:16 +0900)]
Merge pull request #912 from backwardsEric/z-term-h-vector-no-pch

Include vector in z-term.h to avoid compiler errors if not using precompiled headers

3 years agoMerge pull request #901 from iks3/fix-MM-macro-obstacle-redraw-subwindows
iks [Sun, 25 Apr 2021 08:15:03 +0000 (17:15 +0900)]
Merge pull request #901 from iks3/fix-MM-macro-obstacle-redraw-subwindows

[Fix] fresh_once時にMコマンドを含めたマクロを実行するとサブウィンドウが更新されない #898

3 years ago[Implement] #914 イェンダーの魔法使いにおける特殊な救援召喚を実装した / Implemented special S_KIN for Wizard...
Hourier [Sun, 25 Apr 2021 02:33:34 +0000 (11:33 +0900)]
[Implement] #914 イェンダーの魔法使いにおける特殊な救援召喚を実装した / Implemented special S_KIN for Wizard of Yender

3 years agoInclude vector in z-term.h to avoid compiler errors if not using precompiled headers.
Eric Branlund [Sat, 24 Apr 2021 17:25:41 +0000 (10:25 -0700)]
Include vector in z-term.h to avoid compiler errors if not using precompiled headers.

3 years agoMerge pull request #900 from Hourier/feature/Adjustment-Monsters-Alpha20
Hourier [Sat, 24 Apr 2021 14:06:20 +0000 (23:06 +0900)]
Merge pull request #900 from Hourier/feature/Adjustment-Monsters-Alpha20

モンスター案の実装 (OSDNの旧チケット+α)

3 years agoMerge pull request #903 from iks3/fix-knowledge-monsters-access-unknown-race
iks [Sat, 24 Apr 2021 13:53:46 +0000 (22:53 +0900)]
Merge pull request #903 from iks3/fix-knowledge-monsters-access-unknown-race

[Fix] 既知のモンスターで1体も既知ではない場合の配列外アクセス

3 years agoMerge pull request #902 from habu1010/feature/refactor-z-term-with-c++
Habu [Sat, 24 Apr 2021 13:38:46 +0000 (22:38 +0900)]
Merge pull request #902 from habu1010/feature/refactor-z-term-with-c++

[Refactor] z-term.cpp をC++の機能で書き換える

3 years ago[Fix] 赤魔導士の連続魔で1回目でキャンセルできない、また2回目できちんとターゲット指定できない #905 #906
iks [Sat, 24 Apr 2021 12:16:01 +0000 (21:16 +0900)]
[Fix] 赤魔導士の連続魔で1回目でキャンセルできない、また2回目できちんとターゲット指定できない #905 #906

3 years agoMerge pull request #879 from iks3/feature-adjust-ego-a20
iks [Sat, 24 Apr 2021 11:17:59 +0000 (20:17 +0900)]
Merge pull request #879 from iks3/feature-adjust-ego-a20

[Feature] α20に向けたエゴ関係の機能の改変や調整 (+ステータス表示画面の改善)

3 years ago[Feature] 種族耐性のために先行実装した弱点及び免疫フラグを装備用に実装
iks [Thu, 22 Apr 2021 17:16:00 +0000 (02:16 +0900)]
[Feature] 種族耐性のために先行実装した弱点及び免疫フラグを装備用に実装

3 years ago[Refactor/Feature] プレイヤー情報画面の能力/耐性状況表示ルーチンを改修及び弱点持ち装備の表示に対応
iks [Thu, 22 Apr 2021 17:12:48 +0000 (02:12 +0900)]
[Refactor/Feature] プレイヤー情報画面の能力/耐性状況表示ルーチンを改修及び弱点持ち装備の表示に対応

3 years ago[Fix] 既知のモンスターで1体も既知ではない場合の配列外アクセス
iks [Sat, 24 Apr 2021 10:11:55 +0000 (19:11 +0900)]
[Fix] 既知のモンスターで1体も既知ではない場合の配列外アクセス

既知がいない場合は、シンボルの変更をダミー変数に入れて捨てる。

3 years ago[Refactor] z-term.cpp をC++の機能で書き換える
Habu [Sat, 24 Apr 2021 09:16:28 +0000 (18:16 +0900)]
[Refactor] z-term.cpp をC++の機能で書き換える

- term_win はコンストラクタで初期化
- 配列には std::vector を使う
- term_win の動的確保領域の保持に std::unique_ptr を使う

3 years ago[Refactor] 自動銘刻みの定義テーブルに日英マクロを適用して整理
iks [Thu, 22 Apr 2021 12:51:35 +0000 (21:51 +0900)]
[Refactor] 自動銘刻みの定義テーブルに日英マクロを適用して整理

3 years ago[Rafactor] ベース殺戮/AC修正とダイス数倍増、ダイス数1増加、ダイス面増加を外出し
iks [Thu, 22 Apr 2021 12:00:54 +0000 (21:00 +0900)]
[Rafactor] ベース殺戮/AC修正とダイス数倍増、ダイス数1増加、ダイス面増加を外出し

3 years ago[Refactor] エゴのパース関数をstd::stringベースで再実装
iks [Thu, 22 Apr 2021 11:09:17 +0000 (20:09 +0900)]
[Refactor] エゴのパース関数をstd::stringベースで再実装

3 years ago[Fix] fresh_once時にMコマンドを含めたマクロを実行するとサブウィンドウが更新されない #898
iks [Sat, 24 Apr 2021 09:19:21 +0000 (18:19 +0900)]
[Fix] fresh_once時にMコマンドを含めたマクロを実行するとサブウィンドウが更新されない #898

3 years ago[Implement] #886 デバッグモードでRES_ALL持ちを一撃で殺せるようにした / Changed gf_type from GF_MISSILE...
Hourier [Sat, 24 Apr 2021 08:18:32 +0000 (17:18 +0900)]
[Implement] #886 デバッグモードでRES_ALL持ちを一撃で殺せるようにした / Changed gf_type from GF_MISSILE to GF_ARROW to kill a monster with RES_ALL in debug mode

3 years ago[Implement] #886 OSDN #37285のモンスター群と各種リクエストを実装した / Implemented monsters and requests...
Hourier [Sat, 24 Apr 2021 06:54:52 +0000 (15:54 +0900)]
[Implement] #886 OSDN #37285のモンスター群と各種リクエストを実装した / Implemented monsters and requests in OSDN #37285

3 years agoMerge pull request #899 from shimitei/feature/#896_wide_messagebox_api
shimitei [Sat, 24 Apr 2021 07:54:38 +0000 (16:54 +0900)]
Merge pull request #899 from shimitei/feature/#896_wide_messagebox_api

[Feature] MessageBox,GetSaveFileName APIをワイド文字列版へ移行

3 years ago[Feature] MessageBox,GetSaveFileName APIをワイド文字列版へ移行
shimitei [Sat, 24 Apr 2021 05:56:00 +0000 (14:56 +0900)]
[Feature] MessageBox,GetSaveFileName APIをワイド文字列版へ移行

3 years ago[Refactor] #886 『先輩』と隊士のパラメータを調整した / Adjusted the Senior and members of demon slayer
Hourier [Sat, 24 Apr 2021 02:07:41 +0000 (11:07 +0900)]
[Refactor] #886 『先輩』と隊士のパラメータを調整した / Adjusted the Senior and members of demon slayer

3 years ago[Fix] #886 『先輩』が救援召喚をした時に、まだ隊士が生き残っていても全滅した旨のメッセージが表示されていたのを修正した / Fixed a message...
Hourier [Sat, 24 Apr 2021 02:06:08 +0000 (11:06 +0900)]
[Fix] #886 『先輩』が救援召喚をした時に、まだ隊士が生き残っていても全滅した旨のメッセージが表示されていたのを修正した / Fixed a message that when Senior summoned kins, a message was displayed stating that even if the members were still alive, they were wiped out

3 years ago[Implement] #886 『ティアマット』に上級ワイアーム召喚を追加した / Added the summon of Greater wyrms for...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 15:58:27 +0000 (00:58 +0900)]
[Implement] #886 『ティアマット』に上級ワイアーム召喚を追加した / Added the summon of Greater wyrms for Tiamat

3 years ago[Refactor] #886 撲殺の天使の警戒度と索敵範囲を変更した / Changed alertness and search range of Dokuro
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 15:29:34 +0000 (00:29 +0900)]
[Refactor] #886 撲殺の天使の警戒度と索敵範囲を変更した / Changed alertness and search range of Dokuro

3 years ago[Refactor] #886 『アルドゥイン』の打撃威力を下方修正した / Deacreased the power of attacks of Alduin
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 15:24:41 +0000 (00:24 +0900)]
[Refactor] #886 『アルドゥイン』の打撃威力を下方修正した / Deacreased the power of attacks of Alduin

3 years ago[Refactor] #886 モンスター群の射撃威力を若干下方修正した / Decreased the power of shoot for various monsters
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 15:23:45 +0000 (00:23 +0900)]
[Refactor] #886 モンスター群の射撃威力を若干下方修正した / Decreased the power of shoot for various monsters

3 years ago[Implement] #866 SM-DOSとFuckintoshの頂上決戦を追加した / Added dialogs between Gates and Jobz
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 15:18:59 +0000 (00:18 +0900)]
[Implement] #866 SM-DOSとFuckintoshの頂上決戦を追加した / Added dialogs between Gates and Jobz

3 years ago[Refactor] #886 殺人スカラベの打撃属性と威力を変更した / Changed the spec of Killer scarab
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 15:12:35 +0000 (00:12 +0900)]
[Refactor] #886 殺人スカラベの打撃属性と威力を変更した / Changed the spec of Killer scarab

3 years ago[Implement] #866 光と闇が両方そなわり最強に見えるドラゴンを追加した / Added a dragon that looks the strongest...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 15:10:19 +0000 (00:10 +0900)]
[Implement] #866 光と闇が両方そなわり最強に見えるドラゴンを追加した / Added a dragon that looks the strongest with both light and darkness!

3 years agoMerge pull request #893 from shimitei/feature/#885_replace_readdib_with_gdiplus
shimitei [Sat, 24 Apr 2021 06:42:31 +0000 (15:42 +0900)]
Merge pull request #893 from shimitei/feature/#885_replace_readdib_with_gdiplus

[Refactor] readdib.cpp/hを削除し、タイルの読込をGDI+処理に置き換える

3 years ago[MISC] Update Makefile.am
shimitei [Fri, 23 Apr 2021 22:56:23 +0000 (07:56 +0900)]
[MISC] Update Makefile.am

3 years ago[Refactor] readdib.cpp/hを削除し、タイルファイルの読込はGDI+処理で行う
shimitei [Fri, 23 Apr 2021 22:32:44 +0000 (07:32 +0900)]
[Refactor] readdib.cpp/hを削除し、タイルファイルの読込はGDI+処理で行う

3 years agoMerge pull request #877 from habu1010/feature/switch-racial-list-display
Habu [Fri, 23 Apr 2021 22:10:59 +0000 (07:10 +0900)]
Merge pull request #877 from habu1010/feature/switch-racial-list-display

[fix] レイシャルパワーの一覧表示/非表示の切り替え

3 years agoMerge pull request #888 from sikabane-works/feature/doxygen-collect_monsters
Deskull [Fri, 23 Apr 2021 21:56:04 +0000 (06:56 +0900)]
Merge pull request #888 from sikabane-works/feature/doxygen-collect_monsters

[Add] collect_monsters() のDoxygenコメント整理.

3 years ago[Refactor] 壁紙処理から画像ファイルの読込処理を分割
shimitei [Fri, 23 Apr 2021 21:47:21 +0000 (06:47 +0900)]
[Refactor] 壁紙処理から画像ファイルの読込処理を分割

画像ファイルの読込処理をread-graphics.cpp/hに分けた。

3 years agoMerge pull request #887 from sikabane-works/feature/add-doxygen-comment-action
Deskull [Fri, 23 Apr 2021 15:40:05 +0000 (00:40 +0900)]
Merge pull request #887 from sikabane-works/feature/add-doxygen-comment-action

[Add] actionファイル以下にDoxygenのファイル説明追加.

3 years agoMerge pull request #884 from iks3/fix-sniper-explosion
iks [Fri, 23 Apr 2021 15:37:58 +0000 (00:37 +0900)]
Merge pull request #884 from iks3/fix-sniper-explosion

[Fix] 射撃術の爆発の矢を無傷球中の敵に撃つと爆発のダメージが0 #848

3 years agoMerge pull request #881 from iks3/fix-racial-text-to-info-crash
iks [Fri, 23 Apr 2021 15:26:08 +0000 (00:26 +0900)]
Merge pull request #881 from iks3/fix-racial-text-to-info-crash

[Fix] クラスパワーでtextをinfoに代入していた(鏡使い分)

3 years ago[Add] collect_monsters() のDoxygenコメント整理.
Deskull [Fri, 23 Apr 2021 13:38:22 +0000 (22:38 +0900)]
[Add] collect_monsters() のDoxygenコメント整理.

3 years ago[Refactor] #866 SM-DOSとFuckintoshの兵器群を調整した / Adjusted the spec of weapons for SM...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:40:24 +0000 (23:40 +0900)]
[Refactor] #866 SM-DOSとFuckintoshの兵器群を調整した / Adjusted the spec of weapons for SM-DOS and Fuckintosh

3 years ago[Refactor] #866 ハヤブサの恥ずかしいミスを修正した / Fixed terrible misunderstanding about Oscar;...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:36:42 +0000 (23:36 +0900)]
[Refactor] #866 ハヤブサの恥ずかしいミスを修正した / Fixed terrible misunderstanding about Oscar; not Falcon

3 years ago[Refactor] #866 'バジリスク'と'バシリスク'が表記ゆれを起こしていたので後者に統一した (日本語のみ)
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:22:46 +0000 (23:22 +0900)]
[Refactor] #866 'バジリスク'と'バシリスク'が表記ゆれを起こしていたので後者に統一した (日本語のみ)

3 years agoMerge pull request #883 from iks3/fix-hex-cannot-drain-potion-in-arena
iks [Fri, 23 Apr 2021 14:21:30 +0000 (23:21 +0900)]
Merge pull request #883 from iks3/fix-hex-cannot-drain-potion-in-arena

[Fix] アリーナで呪術の薬物吸入ができない #882

3 years ago[Refactor] #886 『ハルコン』にドロップが設定されていないミスを解消した / Resolved the issue that Harkon doesn...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:19:26 +0000 (23:19 +0900)]
[Refactor] #886 『ハルコン』にドロップが設定されていないミスを解消した / Resolved the issue that Harkon doesn't drop any item

3 years ago[Refactor] #886 『ヤマト』の速度をページ消化数にふさわしく引き上げ、音速火炎斬を実装した / Made Yamato's speed up and...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:15:39 +0000 (23:15 +0900)]
[Refactor] #886 『ヤマト』の速度をページ消化数にふさわしく引き上げ、音速火炎斬を実装した / Made Yamato's speed up and implemented Sonic Flame Sword to him

3 years ago[Refactor] #886 『ヘルハウンド』の打撃属性と威力を変更した / Changed the attribute of attack and damage...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:14:20 +0000 (23:14 +0900)]
[Refactor] #886 『ヘルハウンド』の打撃属性と威力を変更した / Changed the attribute of attack and damage of Hellhound

3 years ago[Refactor] #860 モンスター群の魔法使用率を調整した / Adjusted the possibility of magics of various...
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 14:10:56 +0000 (23:10 +0900)]
[Refactor] #860 モンスター群の魔法使用率を調整した / Adjusted the possibility of magics of various monsters

3 years ago[Refactor] #886 モンスター群の出現率を調整した / Adjusted rarity of various monsters
Hourier [Fri, 23 Apr 2021 13:17:46 +0000 (22:17 +0900)]
[Refactor] #886 モンスター群の出現率を調整した / Adjusted rarity of various monsters

3 years ago[Add] actionファイル以下にDoxygenのファイル説明追加.
deskull [Fri, 23 Apr 2021 13:23:38 +0000 (22:23 +0900)]
[Add] actionファイル以下にDoxygenのファイル説明追加.

3 years ago[Fix] アリーナで呪術の薬物吸入ができない
iks [Fri, 23 Apr 2021 08:47:20 +0000 (17:47 +0900)]
[Fix] アリーナで呪術の薬物吸入ができない

かつてdo_cmd_quaff()以下にアリーナのチェックを入れた際にエンバグしていた模様。

3 years ago[Fix] 射撃術の爆発の矢を無傷球中の敵に撃つと爆発のダメージが0 #848
iks [Fri, 23 Apr 2021 10:22:18 +0000 (19:22 +0900)]
[Fix] 射撃術の爆発の矢を無傷球中の敵に撃つと爆発のダメージが0 #848

3 years ago[Fix] クラスパワーでtextをinfoに代入していた(鏡使い分)
iks [Fri, 23 Apr 2021 08:04:45 +0000 (17:04 +0900)]
[Fix] クラスパワーでtextをinfoに代入していた(鏡使い分)

3 years agoMerge pull request #868 from sikabane-works/feature/add-doxycomment-main
Deskull [Thu, 22 Apr 2021 23:38:55 +0000 (08:38 +0900)]
Merge pull request #868 from sikabane-works/feature/add-doxycomment-main

[Add] mainディレクトリ以下のファイルにDoxygenコメント追加.

3 years agoMerge pull request #875 from shimitei/feature/#874_remove_8bit_color_support
shimitei [Thu, 22 Apr 2021 17:24:03 +0000 (02:24 +0900)]
Merge pull request #875 from shimitei/feature/#874_remove_8bit_color_support

[Refactor] 256色画面用の処理を削除する

3 years agoMerge pull request #872 from iks3/fix-random-quest-reward-reselected
iks [Thu, 22 Apr 2021 17:19:24 +0000 (02:19 +0900)]
Merge pull request #872 from iks3/fix-random-quest-reward-reselected

[Fix] 宝物庫の報酬がクエスト受注元でメッセージを出すたびに変わる