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hengbandforosx/hengbandosx.git
23 months agoMerge pull request #2652 from Hourier/Enter-MonsterType-Functions
Hourier [Sun, 18 Sep 2022 13:42:13 +0000 (22:42 +0900)]
Merge pull request #2652 from Hourier/Enter-MonsterType-Functions

monster_type にオブジェクトメソッドを定義した

23 months agoMerge pull request #2657 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha66
Deskull [Sun, 18 Sep 2022 13:41:02 +0000 (22:41 +0900)]
Merge pull request #2657 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha66

[Release] 3.0.0Alpha66

23 months ago[Release] 3.0.0Alpha66
Deskull [Sun, 18 Sep 2022 13:28:13 +0000 (22:28 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha66

23 months ago[Refactor] #2647 monster_invulner_remaining() をmonster_type::is_invulnerable() とmonst...
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 08:44:34 +0000 (17:44 +0900)]
[Refactor] #2647 monster_invulner_remaining() をmonster_type::is_invulnerable() とmonster_type::get_remaining_invulnerability() に分離した

23 months ago[Refactor] #2647 monster_fear_remaining() を monster_type::is_fearful() とmonster_type...
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 08:24:43 +0000 (17:24 +0900)]
[Refactor] #2647 monster_fear_remaining() を monster_type::is_fearful() とmonster_type::get_remaining_fear() に分離した

23 months ago[Refactor] #2647 monster_confused_remaining() を monster_type::is_confused() とmonster_...
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 08:11:48 +0000 (17:11 +0900)]
[Refactor] #2647 monster_confused_remaining() を monster_type::is_confused() とmonster_type::get_remaining_confusion() に分離した

23 months ago[Refactor] #2647 monster_stunned_remaining() を monster_type::is_stunned() とmonster_ty...
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 07:59:45 +0000 (16:59 +0900)]
[Refactor] #2647 monster_stunned_remaining() を monster_type::is_stunned() とmonster_type::get_remaining_stun() に分離した

23 months ago[Refactor] #2647 monster_slow_remaining() を monster_type::is_decelerated() とmonster_t...
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 07:43:46 +0000 (16:43 +0900)]
[Refactor] #2647 monster_slow_remaining() を monster_type::is_decelerated() とmonster_type::get_remaining_deceleration() に分離した

23 months ago[Refactor] #2647 monster_fast_remaining() を monster_type::is_accelerated() とmonster_t...
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 07:33:18 +0000 (16:33 +0900)]
[Refactor] #2647 monster_fast_remaining() を monster_type::is_accelerated() とmonster_type::get_remaining_acceleration() に分離した

23 months ago[Refactor] #2647 monster_csleep_remaining() を monster_type::is_asleep() とmonster_type...
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 07:19:01 +0000 (16:19 +0900)]
[Refactor] #2647 monster_csleep_remaining() を monster_type::is_asleep() とmonster_type::get_remaining_sleep() に分離した

23 months ago[Refactor] #2647 real_r_ptr() をオブジェクトメソッド「monster_type::get_real_r_ref()」にした
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 05:33:47 +0000 (14:33 +0900)]
[Refactor] #2647 real_r_ptr() をオブジェクトメソッド「monster_type::get_real_r_ref()」にした

23 months ago[Refactor] #2647 set_pet_params() のシグネチャを差し替えた
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 04:40:57 +0000 (13:40 +0900)]
[Refactor] #2647 set_pet_params() のシグネチャを差し替えた

23 months ago[Refactor] #2647 get_real_r_idx() を整形した
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 04:04:13 +0000 (13:04 +0900)]
[Refactor] #2647 get_real_r_idx() を整形した

23 months ago[Refactor] #2647 real_r_idx() をオブジェクトメソッド「monster_type::get_real_r_idx()」にした
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 04:03:48 +0000 (13:03 +0900)]
[Refactor] #2647 real_r_idx() をオブジェクトメソッド「monster_type::get_real_r_idx()」にした

23 months ago[Refactor] #2647 monster_is_valid() をオブジェクトメソッド「monster_type::is_valid()」にした
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 03:58:12 +0000 (12:58 +0900)]
[Refactor] #2647 monster_is_valid() をオブジェクトメソッド「monster_type::is_valid()」にした

23 months ago[Refactor] #2647 is_mimicry() をより汎用性高く再実装した
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 03:32:41 +0000 (12:32 +0900)]
[Refactor] #2647 is_mimicry() をより汎用性高く再実装した

23 months ago[Refactor] #2647 is_mimicry() をmonster_type のオブジェクトメソッドとして再定義した
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 03:32:03 +0000 (12:32 +0900)]
[Refactor] #2647 is_mimicry() をmonster_type のオブジェクトメソッドとして再定義した

23 months ago[Refactor] #2647 is_original_ap() をmonster_type のオブジェクトメソッドとして再定義した
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 02:56:41 +0000 (11:56 +0900)]
[Refactor] #2647 is_original_ap() をmonster_type のオブジェクトメソッドとして再定義した

23 months ago[Refactor] #2647 is_hostile() をmonster_type のオブジェクトメソッドとして再定義した
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 02:39:21 +0000 (11:39 +0900)]
[Refactor] #2647 is_hostile() をmonster_type のオブジェクトメソッドとして再定義した

23 months ago[Refactor] #2647 is_pet() をmonster_type のオブジェクトメソッドとして再定義した
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 02:13:39 +0000 (11:13 +0900)]
[Refactor] #2647 is_pet() をmonster_type のオブジェクトメソッドとして再定義した

23 months ago[Refactor] #2647 is_friendly() をmonster_type のオブジェクトメソッドとして再定義した
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 01:34:11 +0000 (10:34 +0900)]
[Refactor] #2647 is_friendly() をmonster_type のオブジェクトメソッドとして再定義した

23 months ago[Refactor] #2647 monster-type-definition.cpp を定義した
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 01:28:38 +0000 (10:28 +0900)]
[Refactor] #2647 monster-type-definition.cpp を定義した

23 months agoMerge pull request #2646 from Hourier/Change-Strip-Name-Signature
Hourier [Sat, 17 Sep 2022 08:26:44 +0000 (17:26 +0900)]
Merge pull request #2646 from Hourier/Change-Strip-Name-Signature

strip_name() のシグネチャを変えた

23 months ago[Refactor] #2645 display_object_list() を整形した
Hourier [Fri, 16 Sep 2022 13:28:45 +0000 (22:28 +0900)]
[Refactor] #2645 display_object_list() を整形した

23 months ago[Refactor] #2645 strip_name() の戻り値をvoid からstd::string に変更し、引数からchar* を消した
Hourier [Fri, 16 Sep 2022 13:25:11 +0000 (22:25 +0900)]
[Refactor] #2645 strip_name() の戻り値をvoid からstd::string に変更し、引数からchar* を消した

23 months agoMerge pull request #2643 from Hourier/Prepare-ObjectKind-To-Class
Hourier [Fri, 16 Sep 2022 13:05:04 +0000 (22:05 +0900)]
Merge pull request #2643 from Hourier/Prepare-ObjectKind-To-Class

object_kind 構造体をクラス化するための準備として、まずはヘッダ依存性を減らした

23 months ago[Refactor] object_kind 構造体をクラス化するための準備として、まずはヘッダ依存性を減らした
Hourier [Fri, 16 Sep 2022 12:51:33 +0000 (21:51 +0900)]
[Refactor] object_kind 構造体をクラス化するための準備として、まずはヘッダ依存性を減らした

23 months agoMerge pull request #2639 from Hourier/Adjust-Dropping-Artifact-Procedure
Hourier [Fri, 16 Sep 2022 12:29:08 +0000 (21:29 +0900)]
Merge pull request #2639 from Hourier/Adjust-Dropping-Artifact-Procedure

固定アーティファクトドロップ処理の改善

23 months agoMerge pull request #2641 from Hourier/Unite-Object-Symbol-Color
Hourier [Fri, 16 Sep 2022 12:28:20 +0000 (21:28 +0900)]
Merge pull request #2641 from Hourier/Unite-Object-Symbol-Color

object_char() をObjectType::get_symbol() に、object_attr() をObjectType::get_color() に変えた

23 months ago[Refactor] #2640 display_player_equippy() を整形した
Hourier [Fri, 16 Sep 2022 11:40:49 +0000 (20:40 +0900)]
[Refactor] #2640 display_player_equippy() を整形した

23 months ago[Refactor] #2640 get_color() とget_symbol() を整形した
Hourier [Fri, 16 Sep 2022 11:39:15 +0000 (20:39 +0900)]
[Refactor] #2640 get_color() とget_symbol() を整形した

23 months ago[Refactor] #2640 object_char() をObjectType::get_symbol() に、object_attr() をObjectType...
Hourier [Fri, 16 Sep 2022 11:37:40 +0000 (20:37 +0900)]
[Refactor] #2640 object_char() をObjectType::get_symbol() に、object_attr() をObjectType::get_color() に変えた

23 months ago[Refactor] #2635 drop_artifact_from_unique() で、forループ内のオブジェクト取得処理がコピーだったのを参照に変え、ウィザード...
Hourier [Fri, 16 Sep 2022 10:13:08 +0000 (19:13 +0900)]
[Refactor] #2635 drop_artifact_from_unique() で、forループ内のオブジェクト取得処理がコピーだったのを参照に変え、ウィザードモードならユニーク撃破時に必ずAフラグで定義された固定アーティファクトをドロップするように修正した

23 months ago[Refactor] #2635 ユニーク撃破に伴う固定アーティファクトドロップと、ダンジョンの主撃破に伴う固定アーティファクトドロップ処理でアーティファクトIDが使い回...
Hourier [Fri, 16 Sep 2022 10:11:37 +0000 (19:11 +0900)]
[Refactor] #2635 ユニーク撃破に伴う固定アーティファクトドロップと、ダンジョンの主撃破に伴う固定アーティファクトドロップ処理でアーティファクトIDが使い回されていた設計不良を解消した

23 months agoMerge pull request #2638 from habu1010/feature/refactor-map-bool-to-set
Habu [Fri, 16 Sep 2022 10:05:22 +0000 (19:05 +0900)]
Merge pull request #2638 from habu1010/feature/refactor-map-bool-to-set

[Refactor] 既知のアーティファクト抽出処理

23 months ago[Refactor] 既知のアーティファクト抽出処理
Habu [Fri, 16 Sep 2022 09:29:35 +0000 (18:29 +0900)]
[Refactor] 既知のアーティファクト抽出処理

std::map<T, bool> は std::set<T> で必要十分。

2 years agoMerge pull request #2636 from habu1010/feature/use-probability-table-for-amusemnet
Habu [Wed, 14 Sep 2022 14:23:33 +0000 (23:23 +0900)]
Merge pull request #2636 from habu1010/feature/use-probability-table-for-amusemnet

[Refactor] 誰得の巻物で生成されるアイテム選択に ProbabilityTable クラスを使う

2 years ago[Refactor] 誰得の巻物で生成されるアイテム選択に ProbabilityTable クラスを使う
Habu [Wed, 14 Sep 2022 14:07:16 +0000 (23:07 +0900)]
[Refactor] 誰得の巻物で生成されるアイテム選択に ProbabilityTable クラスを使う

項目毎の選択確率に重み付けのあるランダム選択処理は ProbabilityTable クラスの機能その
ものなのでこれを使用して可読性を上げる。
また、amuse_info テーブルをコンパイル時定数にする。

2 years agoMerge pull request #2633 from habu1010/feature/fix-boomerang-from-inventory
Habu [Wed, 14 Sep 2022 13:43:37 +0000 (22:43 +0900)]
Merge pull request #2633 from habu1010/feature/fix-boomerang-from-inventory

[Fix] 必殺剣「ブーメラン」で何でも投げられてしまう

2 years agoMerge pull request #2632 from habu1010/feature/fix-unidentified-gloves-stacking
Habu [Wed, 14 Sep 2022 13:43:11 +0000 (22:43 +0900)]
Merge pull request #2632 from habu1010/feature/fix-unidentified-gloves-stacking

[Fix] #2509 未鑑定の篭手がまとまってしまう事がある

2 years agoMerge pull request #2634 from Hourier/Enter-IsGenerate-True-In-CreateNamedArt
Hourier [Wed, 14 Sep 2022 13:26:06 +0000 (22:26 +0900)]
Merge pull request #2634 from Hourier/Enter-IsGenerate-True-In-CreateNamedArt

create_named_art() の中でArtifactType::is_generated をtrueにするよう設計を変えた

2 years ago[Refactor] #2631 create_named_art() を呼んでいる関数群を整形した
Hourier [Wed, 14 Sep 2022 12:38:21 +0000 (21:38 +0900)]
[Refactor] #2631 create_named_art() を呼んでいる関数群を整形した

2 years ago[Refactor] #2631 固定アーティファクト保存モードがOFF、かつ固定アーティファクトの生成に失敗した時、生成済フラグが立って取得不可能になる仕様を撤廃した
Hourier [Wed, 14 Sep 2022 12:32:14 +0000 (21:32 +0900)]
[Refactor] #2631 固定アーティファクト保存モードがOFF、かつ固定アーティファクトの生成に失敗した時、生成済フラグが立って取得不可能になる仕様を撤廃した

2 years ago[Refactor] #2631 create_named_art() の中でArtifactType::is_generated をtrueにするよう設計を変えた
Hourier [Wed, 14 Sep 2022 11:46:04 +0000 (20:46 +0900)]
[Refactor] #2631 create_named_art() の中でArtifactType::is_generated をtrueにするよう設計を変えた

2 years agoMerge pull request #2626 from Hourier/Change-Artifact-Info-To-Map
Hourier [Tue, 13 Sep 2022 22:41:14 +0000 (07:41 +0900)]
Merge pull request #2626 from Hourier/Change-Artifact-Info-To-Map

a_info をvector からmap に差し替えた

2 years ago[Fix] 必殺剣「ブーメラン」で何でも投げられてしまう
Habu [Tue, 13 Sep 2022 15:38:32 +0000 (00:38 +0900)]
[Fix] 必殺剣「ブーメラン」で何でも投げられてしまう

バージョン 2.2.1r では必殺剣「ブーメラン」では投げるアイテムを装備中の武器しか選択でき
なかったが、リファクタリング時のロジック変更ミスにより全ての持ち物・装備から投げるアイ
テムを選択可能になってしまっていた。
これにより装備中の武器以外を選択すると配列外参照を引き起こし、異常なダメージを与えること
があるというバグの原因となっている。
2.2.1r の頃の以下の挙動に戻す。

- 両手にそれぞれ武器を持っている場合はどちらを投げるか選択する
- 片手にしか武器を持っていない場合は選択せずにその武器を投げる

なお、どちらの手にも武器を持っていない場合はそもそも必殺剣を発動することができない。

2 years ago[Fix] #2509 未鑑定の篭手がまとまってしまう事がある
Habu [Tue, 13 Sep 2022 14:48:32 +0000 (23:48 +0900)]
[Fix] #2509 未鑑定の篭手がまとまってしまう事がある

2.2.1r のソースと見比べたところ、リファクタリングの過程で篭手の処理が分離された際に
どちらか一方でも未鑑定であればまとまらないようにする判定が失われてしまっていた。
他の装備品と同様にどちらか一方でも未鑑定であればまとまらないようにする処理を追加する。

2 years ago[Refactor] #2617 Habu氏の助言に従い、イテレータを直接参照したりArtifactType 型の戻り値をvoidにしたりした
Hourier [Tue, 13 Sep 2022 13:17:08 +0000 (22:17 +0900)]
[Refactor] #2617 Habu氏の助言に従い、イテレータを直接参照したりArtifactType 型の戻り値をvoidにしたりした

2 years agoMerge pull request #2630 from habu1010/feature/fix-wielding-hand-message
Habu [Tue, 13 Sep 2022 11:09:47 +0000 (20:09 +0900)]
Merge pull request #2630 from habu1010/feature/fix-wielding-hand-message

[Fix] #2535 武器を構えた手が誤って表示されることがある

2 years ago[Fix] #2535 武器を構えた手が誤って表示されることがある
Habu [Tue, 13 Sep 2022 08:57:47 +0000 (17:57 +0900)]
[Fix] #2535 武器を構えた手が誤って表示されることがある

二刀流からメインの武器を外してサブの武器をメインに持ち替える処理で、両手持ちできるか
どうかの判定を行うアイテムを参照するポインタ変数が誤っている。
正しく持ち替えた武器を指すポインタ変数を使用するよう修正する。

2 years agoMerge pull request #2629 from habu1010/feature/fix-torch-fuel-overflow
Habu [Tue, 13 Sep 2022 08:46:52 +0000 (17:46 +0900)]
Merge pull request #2629 from habu1010/feature/fix-torch-fuel-overflow

[Fix] #2577 松明の燃料残量が異様に大きな数値になる

2 years ago[Fix] #2577 松明の燃料残量が異様に大きな数値になる
Habu [Tue, 13 Sep 2022 08:38:18 +0000 (17:38 +0900)]
[Fix] #2577 松明の燃料残量が異様に大きな数値になる

松明を投げつけた時に燃料残量を減らす処理で負の値になってもそのままにしているのが原因。
負の値になったときは強制的に 0 にするよう修正する。

2 years ago[Refactor] #2617 Habu氏の助言に従い、FixedArtifactId の最大値をrbegin() で取るようにした
Hourier [Mon, 12 Sep 2022 12:41:26 +0000 (21:41 +0900)]
[Refactor] #2617 Habu氏の助言に従い、FixedArtifactId の最大値をrbegin() で取るようにした

2 years ago[Refactor] #2617 固定アーティファクトのデバッグ生成が正常に動作するように設計を修正した
Hourier [Sun, 11 Sep 2022 15:17:01 +0000 (00:17 +0900)]
[Refactor] #2617 固定アーティファクトのデバッグ生成が正常に動作するように設計を修正した

2 years ago[Refactor] #2617 a_info.txt の読み込みルーチンを分かりやすく改善した
Hourier [Sun, 11 Sep 2022 15:16:29 +0000 (00:16 +0900)]
[Refactor] #2617 a_info.txt の読み込みルーチンを分かりやすく改善した

2 years ago[Refactor] #2617 初期値だけのArtifactType * を削除した
Hourier [Sun, 11 Sep 2022 14:27:29 +0000 (23:27 +0900)]
[Refactor] #2617 初期値だけのArtifactType * を削除した

2 years ago[Refactor] #2617 a_info を、FixedArtifactType をキーとするmapに変更した
Hourier [Sun, 11 Sep 2022 14:18:29 +0000 (23:18 +0900)]
[Refactor] #2617 a_info を、FixedArtifactType をキーとするmapに変更した

2 years ago[Refactor] #2617 ArtifactType へのポインタを返す関数を、unique_ptr を返す関数に差し替えた
Hourier [Sun, 11 Sep 2022 11:25:26 +0000 (20:25 +0900)]
[Refactor] #2617 ArtifactType へのポインタを返す関数を、unique_ptr を返す関数に差し替えた

2 years ago[Refactor] #2617 struct artifact_type をclass ArtifactType にリネームした
Hourier [Sun, 11 Sep 2022 08:41:16 +0000 (17:41 +0900)]
[Refactor] #2617 struct artifact_type をclass ArtifactType にリネームした

2 years agoMerge pull request #2623 from Hourier/Remove-Unnecessary-Extern
Hourier [Sun, 11 Sep 2022 09:44:43 +0000 (18:44 +0900)]
Merge pull request #2623 from Hourier/Remove-Unnecessary-Extern

cpp側に定義されたextern 宣言を削除した

2 years ago[Refactor] cpp側に定義されたextern 宣言を削除した
Hourier [Fri, 9 Sep 2022 23:57:39 +0000 (08:57 +0900)]
[Refactor] cpp側に定義されたextern 宣言を削除した

2 years agoMerge pull request #2615 from Hourier/Change-FixedArtifactId-Enum
Hourier [Sun, 11 Sep 2022 08:08:32 +0000 (17:08 +0900)]
Merge pull request #2615 from Hourier/Change-FixedArtifactId-Enum

enum fixed_artifact_type を enum class FixedArtifactId に変更した

2 years ago[Refactor] #2610 ARTIFACT_IDX 型エイリアスを廃止した
Hourier [Sat, 10 Sep 2022 05:36:53 +0000 (14:36 +0900)]
[Refactor] #2610 ARTIFACT_IDX 型エイリアスを廃止した

2 years ago[Refactor] #2610 artifact_type::idx の型をARTIFACT_IDX (short) からFixedArtifactType に変えた
Hourier [Sat, 10 Sep 2022 05:08:28 +0000 (14:08 +0900)]
[Refactor] #2610 artifact_type::idx の型をARTIFACT_IDX (short) からFixedArtifactType に変えた

2 years agoMerge pull request #2614 from habu1010/feature/fix-msvc-c4868-warning
Habu [Sat, 10 Sep 2022 09:22:54 +0000 (18:22 +0900)]
Merge pull request #2614 from habu1010/feature/fix-msvc-c4868-warning

[Fix] flag_insc_table のコンストラクタ引数 except_flag をconst参照にする

2 years ago[Fix] flag_insc_table のコンストラクタ引数 except_flag をconst参照にする
Habu [Sat, 10 Sep 2022 06:22:20 +0000 (15:22 +0900)]
[Fix] flag_insc_table のコンストラクタ引数 except_flag をconst参照にする

except_flag をコピー渡しすると MSVC の警告 C4868 にひっかかるため参照渡しにしておく。

2 years agoMerge pull request #2612 from habu1010/feature/refactor-flag-insc-table
Habu [Sat, 10 Sep 2022 01:09:23 +0000 (10:09 +0900)]
Merge pull request #2612 from habu1010/feature/refactor-flag-insc-table

特性表示記号テーブル定義のリファクタリング

2 years ago[Refactor] 特性表示記号テーブルに const を付ける
Habu [Fri, 9 Sep 2022 13:32:14 +0000 (22:32 +0900)]
[Refactor] 特性表示記号テーブルに const を付ける

リードオンリーなテーブルであり、明らかに付けるべきものなので付けておく。

2 years ago[Refactor] 特性表示記号テーブルの例外フラグを std::optional にする
Habu [Fri, 9 Sep 2022 13:32:14 +0000 (22:32 +0900)]
[Refactor] 特性表示記号テーブルの例外フラグを std::optional にする

特性表示記号テーブルには、上位の特性を持っているときに下位の特性の表示を省略するのに
使用される例外フラグ(except_flag)メンバがあるが、例外フラグを持たない時を-1として
扱っており汚いので std::optional<tr_type> 型に変更し、例外フラグを持たない時は
std::nullopt を設定する。
また、except_flag のデフォルト引数を std::nullopt とするコンストラクタを追加して
例外フラグを持たない項目でいちいち std::nullopt を指定しなくてよいようにする。

2 years ago[Style] 特性表示記号テーブルを整列
Habu [Fri, 9 Sep 2022 13:32:14 +0000 (22:32 +0900)]
[Style] 特性表示記号テーブルを整列

1行に1項目ずつ記述したほうが明らかに見やすいのでそのように修正する。

2 years agoMerge pull request #2611 from Hourier/Unite-Store-Owners
Hourier [Fri, 9 Sep 2022 11:43:05 +0000 (20:43 +0900)]
Merge pull request #2611 from Hourier/Unite-Store-Owners

店主の日英情報を統合した

2 years ago[Refactor] #2208 かつて静的配列 (std::array)だったと思われる痕跡を消し、現在の動的配列 (std::vector)に差し替えた
Hourier [Thu, 8 Sep 2022 11:29:59 +0000 (20:29 +0900)]
[Refactor] #2208 かつて静的配列 (std::array)だったと思われる痕跡を消し、現在の動的配列 (std::vector)に差し替えた

2 years ago[Refactor] #2208 重複している店主を削除し、コメントアウトされていた店主を復活させた
Hourier [Thu, 8 Sep 2022 11:23:55 +0000 (20:23 +0900)]
[Refactor] #2208 重複している店主を削除し、コメントアウトされていた店主を復活させた

2 years ago[Refactor] #2208 書店の日英表記をまとめた
Hourier [Thu, 8 Sep 2022 11:13:03 +0000 (20:13 +0900)]
[Refactor] #2208 書店の日英表記をまとめた

2 years ago[Refactor] #2208 ブラックマーケットの日英表記をまとめた
Hourier [Thu, 8 Sep 2022 11:09:40 +0000 (20:09 +0900)]
[Refactor] #2208 ブラックマーケットの日英表記をまとめた

2 years ago[Refactor] #2208 魔道具屋の日英表記をまとめた
Hourier [Thu, 8 Sep 2022 11:03:22 +0000 (20:03 +0900)]
[Refactor] #2208 魔道具屋の日英表記をまとめた

2 years ago[Refactor] #2208 錬金術屋の日英表記をまとめた
Hourier [Thu, 8 Sep 2022 10:49:31 +0000 (19:49 +0900)]
[Refactor] #2208 錬金術屋の日英表記をまとめた

2 years ago[Refactor] #2208 寺院の日英表記をまとめた
Hourier [Thu, 8 Sep 2022 10:42:16 +0000 (19:42 +0900)]
[Refactor] #2208 寺院の日英表記をまとめた

2 years ago[Refactor] #2208 武器屋の日英表記をまとめた
Hourier [Wed, 7 Sep 2022 13:55:18 +0000 (22:55 +0900)]
[Refactor] #2208 武器屋の日英表記をまとめた

2 years ago[Refactor] #2208 防具屋の日英表記をまとめた
Hourier [Wed, 7 Sep 2022 13:46:46 +0000 (22:46 +0900)]
[Refactor] #2208 防具屋の日英表記をまとめた

2 years ago[Refactor] #2208 雑貨屋の日英表記をまとめた
Hourier [Mon, 5 Sep 2022 14:18:23 +0000 (23:18 +0900)]
[Refactor] #2208 雑貨屋の日英表記をまとめた

2 years agoMerge pull request #2596 from Hourier/Make-Blindness-Class
Hourier [Wed, 7 Sep 2022 13:26:45 +0000 (22:26 +0900)]
Merge pull request #2596 from Hourier/Make-Blindness-Class

PlayerType::blind フィールド変数をPlayerBlindness クラスでカプセル化した

2 years agoMerge pull request #2609 from Hourier/Refactor-Fixed-Artifact-Flags
Hourier [Wed, 7 Sep 2022 10:25:24 +0000 (19:25 +0900)]
Merge pull request #2609 from Hourier/Refactor-Fixed-Artifact-Flags

artifact_type のmax_num を廃止し、cur_num をbool型にしてis_generated に改名した

2 years ago[Refactor] #2607 cur_num をbool 型にし、is_generated へ改名した
Hourier [Wed, 7 Sep 2022 09:40:39 +0000 (18:40 +0900)]
[Refactor] #2607 cur_num をbool 型にし、is_generated へ改名した

2 years ago[Refactor] #2607 旧設計だった頃のコメント (名前をインデックス参照していたもの)を削除した
Hourier [Wed, 7 Sep 2022 09:40:12 +0000 (18:40 +0900)]
[Refactor] #2607 旧設計だった頃のコメント (名前をインデックス参照していたもの)を削除した

2 years ago[Refactor] #2607 artifact_type::max_num を廃止した (どこからも呼ばれていないため)
Hourier [Wed, 7 Sep 2022 09:12:05 +0000 (18:12 +0900)]
[Refactor] #2607 artifact_type::max_num を廃止した (どこからも呼ばれていないため)

2 years agoMerge pull request #2598 from Hourier/Fix-Amusement-Instant-Artifact
Hourier [Mon, 5 Sep 2022 23:25:03 +0000 (08:25 +0900)]
Merge pull request #2598 from Hourier/Fix-Amusement-Instant-Artifact

誰得の巻物を使うとINSTA_ART指定のベースアイテムが生成される場合がある事象を修正した

2 years ago[Refactor] #2523 confusion() をset_confusion() に差し替えた
Hourier [Sun, 4 Sep 2022 01:52:56 +0000 (10:52 +0900)]
[Refactor] #2523 confusion() をset_confusion() に差し替えた

2 years ago[Refactor] #2523 blindness() をset_blindness() に差し替えた
Hourier [Sun, 4 Sep 2022 01:35:59 +0000 (10:35 +0900)]
[Refactor] #2523 blindness() をset_blindness() に差し替えた

2 years ago[Refactor] #2523 PlayerType::blind をPlayerBlindnessの呼び出しに差し替えた
Hourier [Sun, 4 Sep 2022 01:32:57 +0000 (10:32 +0900)]
[Refactor] #2523 PlayerType::blind をPlayerBlindnessの呼び出しに差し替えた

2 years ago[Refactor] #2522 player-blindness.cpp/h ファイルを定義した (まだPlayerTypeからは呼び出されない)
Hourier [Tue, 30 Aug 2022 10:37:08 +0000 (19:37 +0900)]
[Refactor] #2522 player-blindness.cpp/h ファイルを定義した (まだPlayerTypeからは呼び出されない)

2 years ago[Refactor] #2597 AmusementFlagType がビットフラグである必要はないと気付いたので、通常の比較で一致性を判定することにした
Hourier [Mon, 5 Sep 2022 11:39:10 +0000 (20:39 +0900)]
[Refactor] #2597 AmusementFlagType がビットフラグである必要はないと気付いたので、通常の比較で一致性を判定することにした

2 years ago[Refactor] #2597 spells-object.cpp を更に見直した
Hourier [Sun, 4 Sep 2022 14:56:24 +0000 (23:56 +0900)]
[Refactor] #2597 spells-object.cpp を更に見直した
誰得アイテムフラグをenum classとして再定義した
アーティファクトIDの0を無効値として運用せず、std::optional を使うようにした

2 years ago[Refactor] #2597 Renamed amusement() to generate_amusement()
Hourier [Sun, 4 Sep 2022 13:41:46 +0000 (22:41 +0900)]
[Refactor] #2597 Renamed amusement() to generate_amusement()

2 years ago[Refactor] #2597 無意味な引数をamusement() から削除した
Hourier [Sun, 4 Sep 2022 13:39:57 +0000 (22:39 +0900)]
[Refactor] #2597 無意味な引数をamusement() から削除した

2 years ago[Refactor] #2597 spelld-object.cpp における、定数群の型調整
Hourier [Sun, 4 Sep 2022 12:45:25 +0000 (21:45 +0900)]
[Refactor] #2597 spelld-object.cpp における、定数群の型調整

2 years ago[Refactor] #2597 Separated sweep_amusement_artifact() from amusement()
Hourier [Sun, 4 Sep 2022 12:35:24 +0000 (21:35 +0900)]
[Refactor] #2597 Separated sweep_amusement_artifact() from amusement()

2 years ago[Refactor] #2597 Reshaped amusement()
Hourier [Sun, 4 Sep 2022 12:32:01 +0000 (21:32 +0900)]
[Refactor] #2597 Reshaped amusement()

2 years ago[Fix] #2597 誰得の巻物を読み、INSTA_ARTフラグのあるベースアイテムが指定され、それに対応する★が全て生成済の場合、ベースアイテムがドロップする事象を修正した
Hourier [Sun, 4 Sep 2022 12:23:58 +0000 (21:23 +0900)]
[Fix] #2597 誰得の巻物を読み、INSTA_ARTフラグのあるベースアイテムが指定され、それに対応する★が全て生成済の場合、ベースアイテムがドロップする事象を修正した

2 years agoMerge pull request #2601 from habu1010/feature/fix-check-format-workflow
Habu [Mon, 5 Sep 2022 13:42:02 +0000 (22:42 +0900)]
Merge pull request #2601 from habu1010/feature/fix-check-format-workflow

clang-format によるソースコード整形チェックが機能していない問題を修正