OSDN Git Service
Deskull [Sat, 23 Oct 2021 13:10:17 +0000 (22:10 +0900)]
[Refactor] モンスターの限界最大HP(30000)がマジックナンバーになっていたのを constexpr int に変更
Deskull [Sat, 23 Oct 2021 04:57:23 +0000 (13:57 +0900)]
Merge pull request #1829 from sikabane-works/feature/refactor-rbe_type
[Rafactor] RBE_TYPE を RaceBlowEffectType に改名して enum class 化。
Deskull [Thu, 21 Oct 2021 11:15:29 +0000 (20:15 +0900)]
[Rafactor] RBE_TYPE を RaceBlowEffectType に改名して enum class 化。
Habu [Fri, 22 Oct 2021 03:48:41 +0000 (12:48 +0900)]
Merge pull request #1835 from habu1010/feature/workflow-first-buildtest-by-clang
[Workflow] ビルドテストの順序を変更
Habu [Thu, 21 Oct 2021 16:24:31 +0000 (01:24 +0900)]
[Workflow] ビルドテストの順序を変更
- プリコンパイルヘッダを使用しないオプションを付けている
- 普段 clang でビルドしている開発者が居ない
などの理由で clang でのコンパイルでビルドテストに失敗する事が多いので、
失敗する時に結果がなるべく早く分かるように clang でのビルドテストを一番
最初に行うようにする。
Deskull [Thu, 21 Oct 2021 15:31:03 +0000 (00:31 +0900)]
Merge pull request #1832 from sikabane-works/feature/fix-double-semicolon
[Fix] object_type宣言の余計なセミコロンを機械的に削除。
Habu [Thu, 21 Oct 2021 14:57:41 +0000 (23:57 +0900)]
Merge pull request #1804 from habu1010/feature/player-skill-class-spell
[Refactor] 魔法の熟練度処理を PlayerSkill クラスに移設
Habu [Thu, 21 Oct 2021 14:57:19 +0000 (23:57 +0900)]
Merge pull request #1806 from habu1010/feature/add-levitaion-to-ethereal-cloak
[Feature] 天上のクロークに浮遊能力を追加
Deskull [Thu, 21 Oct 2021 14:48:46 +0000 (23:48 +0900)]
[Fix] object_type宣言の余計なセミコロンを機械的に削除。
Deskull [Wed, 20 Oct 2021 14:19:20 +0000 (23:19 +0900)]
Merge pull request #1826 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha44
[Release] 3.0.0Alpha44
Deskull [Wed, 20 Oct 2021 10:58:16 +0000 (19:58 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha44
Deskull [Tue, 19 Oct 2021 12:27:58 +0000 (21:27 +0900)]
Merge pull request #1820 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha43
[Release] 3.0.0Alpha43
Deskull [Tue, 19 Oct 2021 12:22:29 +0000 (21:22 +0900)]
Merge pull request #1823 from sikabane-works/feature/fix-describe_chest_trap
[Fix] describe_chest_trap()の単体表記switchに「アイテム散乱」がないためにthrow発生。
Deskull [Tue, 19 Oct 2021 11:09:59 +0000 (20:09 +0900)]
[Fix] describe_chest_trap()の単体表記switchに「アイテム散乱」がないためにthrow発生。
deskull [Tue, 19 Oct 2021 03:53:30 +0000 (12:53 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha43
Habu [Tue, 19 Oct 2021 03:49:46 +0000 (12:49 +0900)]
Merge pull request #1818 from habu1010/feature/fix-intelligence-status-calculation
[Fix] 知能の計算がおかしい
Habu [Tue, 19 Oct 2021 03:49:01 +0000 (12:49 +0900)]
Merge pull request #1817 from habu1010/feature/fix-birth-class-selection
[Fix] キャラメイクの職業選択時におかしな挙動が発生する
Habu [Tue, 19 Oct 2021 03:34:33 +0000 (12:34 +0900)]
[Fix] 知能の計算がおかしい
Fix #1816.
#1794 でのエンバグ。intとstrを取り違えている。
Habu [Tue, 19 Oct 2021 03:31:50 +0000 (12:31 +0900)]
[Fix] キャラメイクの職業選択時におかしな挙動が発生する
Fix #1815.
#1754 でのエンバグ。変数のスコープの狭めすぎや取り違えがあわさっておかしな
挙動となっていた。
Deskull [Mon, 18 Oct 2021 10:39:46 +0000 (19:39 +0900)]
Merge pull request #1812 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha42
[Release] 3.0.0Alpha42
Deskull [Mon, 18 Oct 2021 10:26:02 +0000 (19:26 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha42
Habu [Mon, 18 Oct 2021 09:58:09 +0000 (18:58 +0900)]
Merge pull request #1810 from habu1010/feature/fix-crash-on-monster-casting-fireball
[Fix] 敵がファイア・ボールを唱えた時にクラッシュする
Habu [Mon, 18 Oct 2021 09:57:57 +0000 (18:57 +0900)]
Merge pull request #1809 from habu1010/feature/fix-init-random-seed
[Fix/Refactor] 乱数のシード初期化にSTLを使用する
Habu [Mon, 18 Oct 2021 09:29:48 +0000 (18:29 +0900)]
[Fix] 敵がファイア・ボールを唱えた時にクラッシュする
Fix #1808.
ファイア・ボールのメッセージの設定で対象がプレイヤー用とモンスター用の
ものが入れ替わってしまっているのが原因。
正しいものに修正する。
Habu [Mon, 18 Oct 2021 09:03:02 +0000 (18:03 +0900)]
[Fix/Refactor] 乱数のシード初期化にSTLを使用する
乱数の初期化を行う関数 Rand_state_init において、プラットフォーム毎に
固有の方法で非決定論的乱数を生成して疑似乱数生成器のシードとしていたが、
これをやめて代わりに STL の std::random_device を使用するようにする。
また Issue #1805 の原因として、Windows での非決定論的乱数生成に使用して
いた Crypt 系APIの呼び出しが失敗した結果、無限ループに陥ってる事が推察
される。
std::random_device を使用するように変更したことによりこれも合わせて解消
される見込み。
Habu [Sun, 17 Oct 2021 23:18:53 +0000 (08:18 +0900)]
[Feature] 天上のクロークに浮遊能力を追加
Habu [Sun, 17 Oct 2021 14:53:27 +0000 (23:53 +0900)]
[Refactor] 魔法の熟練度処理を PlayerSkill クラスに移設
魔法の熟練度経験値上昇処理を PlayerSkill クラスのメンバ関数へ移設
- gain_spell_skill_exp():
魔法を詠唱した時の熟練度経験値上昇処理
- gain_continuous_spell_skill_exp():
継続して詠唱する魔法(歌・呪術)の熟練度経験値上昇処理
- gain_spell_skill_exp_over_learning():
学習済みの魔法をさらに学習した時の熟練度経験値上昇処理
現在の熟練度経験値を得る関数 experience_of_spell を PlayerSkill::
exp_of_spell に移設
熟練度経験値から熟練度レベルを得る関数 spell_exp_level を PlayerSkill
クラスの静的メンバ関数にする
Deskull [Sun, 17 Oct 2021 14:37:22 +0000 (23:37 +0900)]
Merge pull request #1802 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha41
[Release] 3.0.0Alpha41
Deskull [Sun, 17 Oct 2021 12:40:18 +0000 (21:40 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha41
Hourier [Sun, 17 Oct 2021 12:29:10 +0000 (21:29 +0900)]
Merge pull request #1801 from Hourier/Make-Monster-Loader-Class
monster-loader.cpp/h をクラス化し、ファクトリクラスで処理を分割した
Hourier [Sun, 17 Oct 2021 06:35:10 +0000 (15:35 +0900)]
[Refactor] #1746 Reshaped rd_monster()
Hourier [Sun, 17 Oct 2021 05:39:04 +0000 (14:39 +0900)]
[Refactor] #1746 monster-loader-savefile10.cpp/h をクラス化し、ファクトリクラスから取ってこれるようにした
Hourier [Sun, 17 Oct 2021 11:40:57 +0000 (20:40 +0900)]
Merge pull request #1798 from Hourier/Make-Item-Loader-Class
item-loader.cpp/h をクラス化し、ファクトリクラスで処理を分割した
Hourier [Sun, 17 Oct 2021 05:42:07 +0000 (14:42 +0900)]
[Refactor] #1796 get_item_loader() は冗長だったのでcreate_loader() に簡略化した
Habu [Sun, 17 Oct 2021 10:35:54 +0000 (19:35 +0900)]
Merge pull request #1799 from habu1010/feature/gain-same-kind-weapon-exp
[Feature] 装備武器と同系統の武器にも経験値が入るようにする
Hourier [Sun, 17 Oct 2021 00:10:39 +0000 (09:10 +0900)]
[Refactor] #1796 Renamed savedata10-*.h to *-savefile10.h
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 15:48:53 +0000 (00:48 +0900)]
[Refactor] #1796 Habu氏の指摘に従い、一時オブジェクトの生成を削除した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 15:39:40 +0000 (00:39 +0900)]
[Refactor] #1796 Reshaped store_loader()
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 15:36:04 +0000 (00:36 +0900)]
[Refactor] #1796 Habu氏の指摘に従い、for/whileループの内側でget_item_loader()が呼び出されていたら外側で呼ぶように変更した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 14:38:01 +0000 (23:38 +0900)]
[Refactor] #1796 ItemLoaderBase、ItemLoaderFactoryクラスを作ってアイテム読み込み処理用のクラスを分離しやすくした
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 12:50:28 +0000 (21:50 +0900)]
[Refactor] #1796 Reshaped item-loader-savefile10.cpp
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 12:32:55 +0000 (21:32 +0900)]
[Refactor] #1796 load_item() とload_artifact() の返り値をerrrからvoidに差し替えた
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 12:29:02 +0000 (21:29 +0900)]
[Refactor] #1796 Moved monster-loader.cpp/h from load/ to load/old/ (これらのファイルはまだ現役)
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 12:16:44 +0000 (21:16 +0900)]
[Refactor] #1796 item-loader.cpp/h、load-v1-5-0.cpp/h、load-v1-7-0.cpp/h をload/ からload/old/ に移した (item-loader.cpp/h はまだ現役)
Hourier [Sun, 17 Oct 2021 01:48:59 +0000 (10:48 +0900)]
Merge pull request #1794 from Hourier/Delete-Unnecessary-Default-Constructor
deleteしているだけのデフォルトコンストラクタを消した
Habu [Sat, 16 Oct 2021 16:14:00 +0000 (01:14 +0900)]
[Feature] 装備武器と同系統の武器にも経験値が入るようにする
Implement #1782.
敵を攻撃した時に、装備している武器と同系統の武器にもその武器で攻撃した時の
およそ 1/10 程度の経験値が入るようにする。また、この経験値により上昇する
技能レベルは「熟練者」まで。
系統は現在の ItemKindType の区分に従い、以下の5系統になる。
- ItemKindType::SWORD : 刃物のある武器
- ItemKindType::POLEARM : 竿状武器
- ItemKindType::HAFTED : 鈍器
- ItemKindType::DIGGING : 採掘武器
- ItemKindType::BOW : 遠隔武器(弓・クロスボウ・スリング)
Deskull [Sat, 16 Oct 2021 13:13:10 +0000 (22:13 +0900)]
Merge pull request #1797 from sikabane-works/feature/fix-jamapuyo-english-flavor
[Fix] おじゃまぷよの英文フレーバーが余計だった(爆発は別にしない)ので修正。
Deskull [Sat, 16 Oct 2021 13:01:09 +0000 (22:01 +0900)]
[Fix] おじゃまぷよの英文フレーバーが余計だった(爆発は別にしない)ので修正。
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 08:50:54 +0000 (17:50 +0900)]
Merge pull request #1795 from Hourier/Fix-Law-Ring-Weight
秩序の指輪が他より重かった不具合を修正した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 06:10:47 +0000 (15:10 +0900)]
[Fix] #1790 秩序の指輪が他より重かった不具合を修正した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 05:30:05 +0000 (14:30 +0900)]
[Refactor] #1793 アビリティスコアのアップデート処理をupdate_ability_scores() に分離した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 05:25:11 +0000 (14:25 +0900)]
[Refactor] #1793 deleteしているだけのデフォルトコンストラクタを消した
Habu [Sat, 16 Oct 2021 04:45:16 +0000 (13:45 +0900)]
Merge pull request #1792 from habu1010/feature/player-skill-class
[Feature/Refactor] 熟練度関連の処理を扱う PlayerSkill クラス
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 03:36:06 +0000 (12:36 +0900)]
Merge pull request #1788 from Hourier/Move-Libra-Macro-Function
ポンド→キログラム の変換をh-define.h からjapanese.h/cpp へ移した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 01:52:28 +0000 (10:52 +0900)]
[Refactor] #1437 Habu氏の指摘に従い、関数名をlb_to_kg_few() からlb_to_kg_fraction() に改名した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 01:22:33 +0000 (10:22 +0900)]
[Refactor] #1437 Habu氏の指摘に従い、japanese.h/english.h のインクルードを言語に関係なく行うようにした
Hourier [Fri, 15 Oct 2021 10:46:28 +0000 (19:46 +0900)]
[Refactor] #1437 Moved lbtokg() from macro function to normal function
Hourier [Fri, 15 Oct 2021 10:33:33 +0000 (19:33 +0900)]
[Refactor] #1437 Moved lbtokg() from h-define.h to locale/japanese.h
Hourier [Fri, 15 Oct 2021 10:25:09 +0000 (19:25 +0900)]
[Refactor] #1437 Changed JVERB_* from definition to constexpr
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 03:04:31 +0000 (12:04 +0900)]
Merge pull request #1791 from Hourier/Separate-Monster-Aura
モンスターのオーラ情報をflag2/3 からaura_flags へ分離した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 02:38:38 +0000 (11:38 +0900)]
[Fix] #1787 免疫フラグを正常に取得できない潜在バグを解消した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 02:22:33 +0000 (11:22 +0900)]
[Refactor] #1787 Habu氏の指摘に従い、dam_funcをtypedefからusingに差し替えた
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 02:02:51 +0000 (11:02 +0900)]
[Refactor] #1787 Reshaped load_lore()
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 01:58:46 +0000 (10:58 +0900)]
[Refactor] #1787 Separated rd_r_ability_flags() from rd_lore()
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 01:56:06 +0000 (10:56 +0900)]
[Fix] #1787 オーラフラグのマイグレーションコードがデータ読み込み前に行われていた不具合を修正した
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 01:44:16 +0000 (10:44 +0900)]
[Refactor] #1787 Habu氏の指摘に従い、race-flags2/3.h で定義されたenum値ではなくマイグレーション専用のenum class値を定義した
Hourier [Fri, 15 Oct 2021 14:46:59 +0000 (23:46 +0900)]
[Fix/Refactor] #1787 以下の事象群を解消した
- SAVEFILEバージョン10のデータが正常に読み込めない
- r_info.txtから正常にオーラ情報を読み込めない
- モンスターからのオーラダメージを受けない
Hourier [Fri, 15 Oct 2021 13:04:33 +0000 (22:04 +0900)]
[Refactor] #1787 モンスターの思い出読み込み処理を現行のオーラフラグに合わせた (WIP解消)
Hourier [Fri, 15 Oct 2021 12:26:45 +0000 (21:26 +0900)]
[WIP] [Refactor] #1787 電撃オーラフラグをmonster_type/lore_type::aura_flags に寄せた (このコミットでは全体として動作しない。注意)
Hourier [Fri, 15 Oct 2021 12:10:15 +0000 (21:10 +0900)]
[WIP] [Refactor] #1787 火炎オーラフラグをmonster_type/lore_type::aura_flags に寄せた (このコミットでは全体として動作しない。注意)
備考:"(r_ptr->flags2 & (RF2_COLD_BLOOD | RF2_XX14)) == RF2_COLD_BLOOD" を"any_bits(r_ptr->flags2, RF2_COLD_BLOOD) && r_ptr->aura_flags.has_not(MonsterAuraType::FIRE)"に置換した
Hourier [Fri, 15 Oct 2021 11:58:24 +0000 (20:58 +0900)]
[WIP] [Refactor] #1787 オーラフラグをガワだけmonster_type/lore_type::aura_flags に分離した (このコミットでは動作しない。注意)
Hourier [Fri, 15 Oct 2021 11:33:12 +0000 (20:33 +0900)]
[Refactor/Implement] #1787 予約領域も含めてモンスターのオーラフラグを再定義した
Deskull [Sat, 16 Oct 2021 01:20:03 +0000 (10:20 +0900)]
Merge pull request #1779 from sikabane-works/feature/get_value-default-value-heng
[Implement] get_value()が参照代入値ポインタの入力前値をデフォルト値にするよう仕様追加。
Deskull [Wed, 13 Oct 2021 12:43:59 +0000 (21:43 +0900)]
[Implement] get_value()が参照代入値ポインタの入力前値をデフォルト値にするよう仕様追加。
* モンスターのデフォルト生成IDを1に。
Hourier [Sat, 16 Oct 2021 01:01:59 +0000 (10:01 +0900)]
Merge pull request #1780 from Hourier/Remove-Unnecessary-Return-Init-Buildings
init_towns() とinit_buildings() の返り値が使われていないので削除した
Habu [Fri, 15 Oct 2021 14:58:30 +0000 (23:58 +0900)]
[Refactor] 乗馬スキルの上昇処理を PlayerSkill クラスに移設
乗馬スキルの上昇処理を PlayerSkill クラスに移設する。
乗馬スキルには3種の上昇処理があるので、それぞれメンバ関数を作成する。
- gain_riding_skill_exp_on_melee_attack
乗馬中に近接攻撃した時のスキル上昇処理
- gain_riding_skill_exp_on_range_attack
乗馬中に遠隔攻撃した時のスキル上昇処理
- gain_riding_skill_exp_on_fall_off_check
被ダメージによる落馬判定が発生した時のスキル上昇処理
また、乗馬スキル値から熟練度レベルを取得する関数 riding_exp_level を
PlayerSkill クラスの静的メンバ関数にする。
Habu [Fri, 15 Oct 2021 15:37:43 +0000 (00:37 +0900)]
[Refactor] 武器熟練度経験値のしきい値の定義を隠蔽する
カプセル化を促進する目的で、武器熟練度経験値のしきい値 WEAPON_EXP_* の
定義を PlayerSkill クラス内に隠蔽する。
これらの定義の値には、 EXP_LEVEL_* を用いて以下の static メソッドにより
アクセスする。
- weapon_exp_at : 指定の熟練度レベルに必要な経験値を取得
- valid_weapon_exp : 経験値の値が有効な範囲かどうか調べる
- weapon_exp_level : 経験値に相当する熟練度レベルを取得
Habu [Fri, 15 Oct 2021 15:37:43 +0000 (00:37 +0900)]
[Refactor] 攻撃技能経験値増加処理を PlayerSkill クラスに移設
マーシャルアーツと二刀流の技能経験値増加処理をそれぞれ PlayerSkill クラスの
メンバ関数へ移設する。
Habu [Fri, 15 Oct 2021 15:37:43 +0000 (00:37 +0900)]
[Refactor] PlayerSkill クラスを新設
熟練度関連の処理を集約する PlayerSkill クラスを新設する。
まず手始めに武器熟練度経験値の増加処理を以下のメンバ関数に移設する。
- gain_melee_weapon_exp(): 近接武器の熟練度経験値増加処理
- gain_range_weapon_exp(): 遠隔武器の熟練度経験値増加処理
Habu [Fri, 15 Oct 2021 12:52:01 +0000 (21:52 +0900)]
Merge pull request #1783 from habu1010/feature/refactor-rd-integer
[Refactor] セーブファイルから整数値を読み込む関数のインターフェース
Hourier [Fri, 15 Oct 2021 10:32:46 +0000 (19:32 +0900)]
Merge pull request #1786 from Hourier/Remove-MIN-Macro-Function
MIN() のマクロ関数をstd::min() に差し替えた
Hourier [Thu, 14 Oct 2021 13:15:47 +0000 (22:15 +0900)]
[Refactor] #1434 GCCのコンパイルエラーに対応した (short かつ 3文字以内はバッファオーバーフローする可能性がある。-101等)
Hourier [Thu, 14 Oct 2021 12:39:41 +0000 (21:39 +0900)]
[Refactor] #1434 Resolved all compilation warnings
Hourier [Thu, 14 Oct 2021 11:52:09 +0000 (20:52 +0900)]
[Refactor] #1432 Reshaped dump-util.cpp automatically
Hourier [Thu, 14 Oct 2021 11:41:05 +0000 (20:41 +0900)]
[Refactor] #1432 MIN() のマクロ関数をstd::min() に差し替えた / Replaced the macro function MIN() to std::min()
Hourier [Thu, 14 Oct 2021 12:58:46 +0000 (21:58 +0900)]
[Refactor] 重複していたプリプロを整理・統合した
Hourier [Thu, 14 Oct 2021 11:44:37 +0000 (20:44 +0900)]
Merge pull request #1785 from Hourier/Remove-ABS-Macro-Function
ABS() のマクロ関数をstd::abs() に差し替えた
Hourier [Thu, 14 Oct 2021 11:15:44 +0000 (20:15 +0900)]
[Fix] #1433 MAX() の置換漏れを修正した
Hourier [Thu, 14 Oct 2021 11:09:28 +0000 (20:09 +0900)]
[Refactor] #1434 ABS() のマクロ関数をstd::abs() に差し替えた / Replaced the macro function ABS() to std::abs()
Hourier [Thu, 14 Oct 2021 11:08:51 +0000 (20:08 +0900)]
Merge pull request #1784 from Hourier/Remove-MAX-Macro-Function
MAX() のマクロ関数をstd::max() に差し替えた
Hourier [Thu, 14 Oct 2021 10:23:11 +0000 (19:23 +0900)]
[Refactor] #1433 MAX() のマクロ関数をstd::max() に差し替えた / Replaced the macro function MAX() to std::max()
Hourier [Wed, 13 Oct 2021 13:25:44 +0000 (22:25 +0900)]
[Refactor] building-initializer.cpp の変数宣言をautoにし、コメントをDoxygenに寄せた
Hourier [Wed, 13 Oct 2021 13:08:38 +0000 (22:08 +0900)]
[Refactor] init_towns() とinit_buildings() の返り値が使われていないので削除した
Habu [Wed, 13 Oct 2021 14:36:10 +0000 (23:36 +0900)]
[Refactor] セーブファイルから整数値を読み込む関数のインターフェース
tmp8u などの一時変数を頻繁に使用する事になっている主な原因として、セーブ
ファイルから整数を読み込む関数群 rd_byte/s16b/u16b/s32b/u32b のインター
フェースが引数にポインタを受け取りそのポインタが指す領域にセーブファイル
から読み込んだ値を書き込むようになっている事が挙げられる。
そもそも読み込んだデータを戻り値として返すのが自然であるし、コードの冗長
性が大幅に減らせるのでそのようにインターフェースを変更する。
Habu [Wed, 13 Oct 2021 13:54:47 +0000 (22:54 +0900)]
Merge pull request #1774 from habu1010/feature/refactor-weapon-skill-table
[Refactor] 武器熟練度のテーブルを std::map にする
Habu [Wed, 13 Oct 2021 13:15:32 +0000 (22:15 +0900)]
[Refactor] 武器熟練度のテーブルを std::map にする
既存の武器熟練度のテーブルは弓のtvalをベースにした武器のtvalのオフセットを
要素にした配列で持っているためアクセスするのに余計な引き算や列挙型と基底型
の変換が必要になってしまう。
列挙型で直接アクセスでき、データの意味合い的にも連想コンテナのほうがふさわ
しいので std::map を使用するようにする。
Hourier [Wed, 13 Oct 2021 13:07:56 +0000 (22:07 +0900)]
Merge pull request #1777 from Hourier/Fix-Building-Class-Race-Error
店主のクラス・種族リストが未初期化のまま追加されようとしてソフトウェアが落ちていた不具合を解消した
Hourier [Wed, 13 Oct 2021 12:52:32 +0000 (21:52 +0900)]
[Fix] #1776 店主のクラス・種族リストが未初期化のまま追加されようとしてソフトウェアが落ちていた不具合を解消した
Hourier [Wed, 13 Oct 2021 11:22:39 +0000 (20:22 +0900)]
Merge pull request #1754 from Hourier/Change-Player-Class-Type-to-Enum-Class
player_class_type を enum → enum class に変換した
Hourier [Wed, 13 Oct 2021 10:13:56 +0000 (19:13 +0900)]
[Refactor] #1754 Habu氏の指摘に対応した
- PlayerClassType::MAX をshortとして扱っている箇所が多いので別途定義した
- world.h のFlagGroupをEnumClassFlagGroupに差し替えた